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Burnout Paradise Remastered | Review

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Burnout Paradise Remastered es un juego lanzado originalmente para PS3 en el año 2008, ahora contamos con una remasterización para PS4 con una excelente adaptación a los gráficos, sonido y todo lo demás manteniendo su esencia de PS3 y sin irse tal lejos como para sacarnos de lo que es el juego en general.

Historia

Burnout Paradise Remastered no cuenta con una historia en concreto ya hacer un juego de carreras callejeras y muchos choques como recordaran los que tuvieron la oportunidad de jugarlo en el 2008, nos basamos en que llegamos a la ciudad y tenemos que ir subiendo de nivel con nuestra licencia, como subimos de nivel? Muy fácil destrozando toda la ciudad y es algo que les encantara a más de muchos.

Tenemos muchos tipos de actividades por toda la ciudad, desde carreras normales, acrobacias, persecuciones, etc. Todas las actividades empiezan en cada intersección de calles y nos llevan a 6 distintos puntos del mapa y es sencillo, haz tu propio camino y gana como quieras.

Mientras vas subiendo de nivel o as bien seria cambiando la licencia las actividades en todo el mapa se reinician del todo para evitar tener que repetirlas  y que pierdas tu tiempo, mientras más ganas más desbloqueas y no te quedas tan atrás a nivel con tu vehículo.

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Gameplay

Saben que hace divertido este juego?  Para muchos sé que lo será al igual que para mí, destrozar cosas chocarnos unos con otros y que gane el mejor. Se imaginan un grupo de amigos jugando online y seamos 8 personas corriendo unos con otros chocándonos y de todo?  Será una grata experiencia.

Burnout Paradise Remastered cuenta con un gran catálogo de carros, desde los base hasta legendarios  con los cual podemos hacernos mientras vamos jugando, algo muy pero que se ve muy bien son los take downs o los accidentes por así decirlos le dan un giro total a las carreras no estarás seguro en ningún lugar de la tabla de posiciones, bueno a menos que vayas de ultimo y no creo que nadie quiere perder.

El mapa del juego es relativamente pequeño comparado a todo los otros juegos de carreras pero tiene muchísimas cosas de explorar como atajos por encima y debajo de las vías del tren, saltos fantásticos y muchísimos detalles esto le da muchísima profundidad a la hora de correr, puedes ir en primer lugar pero si no estás pendiente al mapa y a sus calles una mala jugada y se acabara todo.  

Gráficos

A mi entender el trabajo visual que tiene el juego es excelente muchos colores vivos y todo con mucho detalle para ser una remasterización y tampoco algo muy importante salirse de lo que es su base, nada de gráficos exagerados etc.

Los coches se ven geniales todos y la ambientación del mapa excelente, al principio de cada carrera no sientes mucho la velocidad pero luego ves un poco turbio eso te de la sensación de ir sumamente rápido, los choques e accidentes están súper ambientados cuando chocas tú mismo de frente con un mucho vez como el auto se convierte en una lata de atún y es algo satisfactorio para algunos al ver los neumáticos y las piezas de auto volando por toda partes,

Destrozando a tus rivales y al ver cómo quedan pegados de los muchos o dando vueltas, es algo que yo mismo dije wow increíble en el 2008 no apreciaba tanto esto. Me quede con ganas de más y ver esos choques a 60fps 4k pero lo pude jugar en un PS4 standar.

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Sonido

A nivel de sonido en juegos de carreras a veces no quedamos esperando más, muchos juegos de carreras solo se preocupan en un 70% en el soundtrack y no en lo que en realidad nos gusta, no estoy diciendo con esto que los soundtracks serán malos del todo pero así me siento.

Pero no es el caso de Burnout Paradise Remastered, aparte de tener un soundtrack buenísimo tiene unos sonidos espectaculares escuchar el motor de los autos cuando te pasan por el lado no tiene precio, y más aun escuchar como el hierro choca con los muros y se desarma se escucha impecable, cada auto y clase de auto tiene su sonido peculiar y al igual que yo ustedes lo van a notar bastante.

Conclusión

Burnout Paradise Remastered en un juego que muchos vamos a disfrutar a plenitud y más cuando se trata de nostalgia donde muchos lo pudieron jugar en el 2008 y luego lo tenemos 10 años después, eso no tiene pecio alguno, sobre la mecánica de juego es sencillo me adapte rápido al juego por los choques y etc. Espero que puedan disfrutar este juego como yo. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a EA.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege «Outbreak» | Review

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Les puedo confesar que no soy muy amante a los juegos de Zombis, nunca me han gustado y el principio estaba muy por no decir un poco escéptico con esta operación incluso cabe destacar que nunca había jugado Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya que vengo del mundo de Battlefield y son diferencias abismales, pero el juego me gustó muchísimo nunca pensé que me entretendría tanto en un juego que nunca tuve la oportunidad de probarlo tal vez fue porque tenía las expectativas bajas pero me sorprendió por completo.

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Historia

La historia trata de unos rusos que fueron al espacio a una misión como es de costumbre ya saben pero se encontraron con un virus alienígena en el espacio, los rusos fueron infectados y cayeron a la tierra infectando por completo el área donde cayeron el trabajo de los operadores de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege es acabar con el virus y a amenaza y de no ser posible lo harán con una bomba nuclear.

Gameplay

La operación «Outbreak» cuenta solo con 3 misiones a primera salvar a un piloto del helicóptero, segunda la doctora para contrarrestar parte del virus y la tercera el eliminar el nido el virus, cabe destacar que solo se juego en coop y 3 personas, tenemos 2 tipos de dificultad, normal y pandemia.

La dificultad pandemia es muy desafiante ya que vienen más zombis infectados de lo normal y para más adrenalina contamos con fuego amigo, si así es podemos matar a nuestros compañeros si nos descuidamos. Si cuentas con todos los operadores del juego puedes coger el que más te guste para salvar al mundo del virus.

Me encontré un poco lento la velocidad de la mira para el arma, dispare más sin la mira que con ella porque sentía que duraba mucho tiempo para medir, es algo un poco incómodo que puede arruinar un modo de juego.

Gráficos

Voy a definir como me sentí la primera vez que lo vi con una palabra (IMPRESIONANTE) las cinemáticas cuando vas a empezar cada misión, la adaptación y la destrucción de la ciudades y como es normal en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege romper todas las paredes posibles, tenemos varios tipos de insectos como ellos los denominan son alrededor de 7 u 8 cada uno con cualidades especificas y puntos débiles diferentes.

En la 3ra misión me sentí que estaba en The Walking Death esos insectos o zombis escalando por las paredes y verjas pareciendo apiernan algo increíble para los ojos, hay ciertos puntos que arreglar pero básicamente todo esta super.

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Sonido

Los sonidos que puedo decir  les recomiendo jugar este juego con headsets para que disfruten su totalidad, estas caminando por el medio de la calle y escuchas personas hablando y dices pero aquí hay personas? Sucedes que son los insectos atrayéndote para que la curiosidad te mate como dice el dicho, los sonidos que hacen los insectos como se escuchan, los pasos y los gritos es algo sumamente envolvente me encanto y más aún al escuchar como rompen la madera para llegar donde estas esta operación está muy bien empleada.

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Conclusión

Después de haber jugado hace 2 días la primera misión de la operación «Outbreak» me quede con ganas de más, soy amante a las buenas gráficas y buen gameplay y espero que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege siga esto está a otro nivel. Implementando mas misiones para poder seguir disfrutando, cada vez que pasaba de un lado a otro solo decía woow. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a Ubisoft.

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

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Con el reciente anuncio la semana pasada en el Nintendo Direct de Super Smash Bros. Switch, me he propuesto hacer un listado de cuales personajes, algunos ajenos a Nintendo, que deberían estar sí o sí, en la nueva entrega de la saga de peleas por excelencia de la Gran N.

Inklings/ Splatoon 1 y 2

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

Como ya se pudo ver en el teaser trailer mostrado al final del evento, era cuestión de tiempo de que aparecieran estos personajes de Splatoon, de ahí la ausencia de que no hayan aparecido como DLC en la última entrega de la saga, se lo tenían bien escondido, y es que tienen todas las características y set de movimientos para ser parte del elenco.

Rex & Mythra/ Xenoblade Chronicle 2

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

Al igual que Shulk del juego anterior, Xenoblade C. Original, son unos personajes muy factibles para aparecer en la plantilla, pero mas sería Rex, ya que es el personaje principal. Al ser un juego que insignia de Nintendo Switch, cual más que personajes que sean parte de los exclusivos de la Gran Híbrida de Nintendo.

Crash Bandicoot/ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Aprovechando la reciente confirmación del lanzamiento de esta genial trilogía para Switch, sería muy buena adición al roster de personajes jugables. Nintendo debe consagrarse con personajes que gozan del cariño de los gamers en otras plataformas.

Shovel Knight/ Shovel Knight

Shovel Knight también para Nintendo Switch

Como un juego que acompañó en los primeros meses de vida de Switch que sirvió como pie de amigo para la larga espera de otro juego Triple A en la consola, este personaje, tambien se ha ganado el cariño de los usuarios, y por consiguiente debe formar parte del plantel.

Rayman/ Rayman Legends

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Otro personaje carismatico, que en sus inicios iba a tener un juego para SuperNes, y que cuenta con la entrega de Rayman Legends en Switch, es mas que factible que aparezca en Super Smash Bros.

Jim/ Earthworm Jim

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

En su reluciente traje cibernético, Jim bien pudo haber salido en entregas anteriores, y aunque es una saga olvidada claro que puede ser parte del juego, imaginemos un set de movimientos, en donde se mezcla con el humor los ataques y además goza del cariño de los jugadores de la vieja escuela.

Guy/ Final Fight

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Un personaje de una de las sagas mas queridas de Capcom puede tener cabida y más si es un juego de peleas, no se incluye al personaje estrella Mike Haggar, ya que recordemos que forma parte de Ultimate Marvel vs Capcom 3 y Marvel vs Capcom: Infinite pero Guy es una buena representación de ese mítico juego.

Eric Cartman/ South Park: The Fractured But Whole

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Hay que aprovechar esta nueva entrega para fortalecer los lazos que Nintendo había perdido con Wii U, y ya que South Park: The Fractured But Whole saldrá en Abril 24 para Switch, Eric Cartman podría ser un personaje elegible.

Gokú/ Dragon Ball Z

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Recientemente anunciamos que Funimation quisiera incluir al personaje más emblemático del ánime en SSBS, Gokú, y no es una locura dado que Nintendo y Bandai Namco han tenido una buena relación a lo largo de los años, salvo el hecho de que Dragon Ball FighterZ, no ha salido para Switch, sin embargo hay indicios de que una versión para la Gran Híbrida se podría materializar dependiendo de los fans. Y es que realmente sería genial ver a Goku en este juego de peleas.

Llegamos al final de este post, espero que en sus comentarios nos digas, Cuales personajes crees que deben formar parte de Super Smash Bros. Switch? Saludos.

 

Devil May Cry HD Collection | Review

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Devil May Cry es una serie muy importante en el mundo de los videojuegos de  hack and slash desarrollado por Capcom y creado por Hideki Kamiya. La serie se centra en el objetivo del personaje principal Dante de vengar el asesinato de su madre mediante el exterminio de demonios.

La jugabilidad consiste en pesadas escenas de combate en las que el gamer debe intentar extender largas cadenas de ataques mientras evita el daño para exhibir un combate estilizado; este elemento junto con el tiempo y la cantidad de elementos recolectados y utilizados se toman en consideración cuando se califica el desempeño del gamer. La serie tiene similitud en el poema italiano «La divina comedia» por el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego Dante (llamado así por Dante Alighieri) y otros personajes como Vergil (Virgil), Trish (Beatrice Portinari), Lucía (Santa Lucía), Trismagia (Satanás), Furiataurus (el Minotauro), Gerión y Cerbero. Muchos de los enemigos también llevan el nombre de los Siete Pecados Capitales, como «Orgullo del Infierno» o «Lujuria del Infierno».

Dante es generalmente el personaje principal en los juegos, aunque la mayoría de los juegos ofrecen otro personaje; Devil May Cry 2 presentó a Lucia, la edición especial de Devil May Cry 3 permitió al gamer usar Vergi. Devil May Cry 2 también le permitió poder  jugar como Trish una vez que hayan completado el juego con Dante o Lucía.

Devil May Cry 2 introdujo la capacidad de realizar ataques combinados en el aire y un botón de evasión. También introdujo un botón de cambio de armas, por lo que el jugador podría desplazarse por las armas a distancia sin cambiar a la pantalla de inventario.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening agregó una selección de estilos de juego, lo que permite al gamer centrarse en sus técnicas o armas favoritas, ya sean espadas, pistolas, evasión o defensa. Cada uno de los cuatro estilos básicos gana puntos de experiencia, que desbloquean más técnicas y habilidades sin costar «orbes rojos», la moneda común de la serie. Se agregó un segundo botón de cambio de arma, que permite al gamer desplazarse por las armas cuerpo a cuerpo del personaje, específicamente conocido como Devil Arms

Capcom ahora nos trae Devil May Cry HD Collection para PS4 y Xbox One. Este juego en Xbox One es casi exactamente lo mismo que el remaster  Devil May Cry 1-3 que se lanzó en PS3 y Xbox 360 hace seis años. La remasterización de los tres juegos es inconsistente. Aparte de rehacer Devil May Cry 2, de todos modos no había nada que un remaster pudiera hacer por él.

Al jugar Devil May Cry me llena de nostalgia y me trae muchos recuerdos, ya han pasado dieciséis años desde el debut de Dante y el punto en el que personalmente pensé que había encontrado mi nuevo ícono de uno de mis juegos favoritos. Para mi este juego de hack n ‘slash es muy  placentero poder volver a jugarlo. El combate es simple en términos relativos, pero eso realmente funciona a tu favor. A diferencia de otros juegos de su mismo genero Devil May Cry tiene su propio estilo de juego y esto es lo que hace que el juego sea diferente en muchos aspectos. Como resultado, te vas a enamorar de Devil May Cry una vez más.

Devil May Cry 2 que ha fue desarrollado por un equipo diferente, no es tan exitoso como el anterior. Su arquitectura es poco detallada como también  el diseño de las criaturas, pero el tercer juego lo compensa con creces. Lanzado durante uno de los mejores parches morados imperiales de Capcom, toma el estilo del primer juego y lo convierte en máximo. Ofrece criaturas fantásticas, jefes que llenan la pantalla y uno de los mejores escenarios de los juegos, como si fuera una especie de Torre de Babel demoníaca repleta de engendros demoníacos y espacios extraños e imposibles.

Las actualizaciones de Capcom fueron menores la última vez. Seis años después, las noticias son aún más decepcionantes. Obtenemos gráficos 1080p, con el nivel más básico de lujo, a unos 60fps impecables, y eso es todo. No hay opciones 4K para PS4 Pro o Xbox One X y aunque Devil May Cry 3 parece tener algunas pequeñas mejoras en la textura y la iluminación, esto puede reflejar los avances realizados entre el primer y el tercer juego en la versión original. Recibimos el mismo contenido de servicio que la última vez, incluyendo arte conceptual, bandas sonoras y arte de los fanáticos, mientras que los controles de Devil May Cry han sido un poco mejorados para parecerse más al segundo y tercer juego. En términos generales, sin embargo, es difícil imaginar una remasterización más a medias.

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Es una pena porque el juego tiene muchas cosas que podrían necesitar algo de trabajo. Las texturas HD adecuadas y los modelos de personajes renovados habrían sido un buen comienzo, no es que haya tantas texturas y modelos de personajes para tratar en los tres títulos. Además, los tres juegos sufren del tipo de ángulos de cámara fijos que Capcom usó por razones técnicas en este momento. La cámara está bloqueada en un solo lugar mientras Dante corre, salta y lucha a través de la escena, gira un poco y cambia a un ángulo diferente cuando llega al borde del encuadre.

Esto es un poco molesto, regularmente encontrarás que tienes que cortar y destruir a los enemigos que ni siquiera puedes ver! En las batallas con los jefes donde detectar ataques entrantes y cronometrar tus propios golpes es todo, esta es la parte donde el juego se implica  que mata algunas secciones de los dos primeros juegos. Las cosas no están tan mal con Devil May Cry 3. En primer lugar, porque puedes rotar tu vista en situaciones específicas y en segundo lugar, porque Capcom parecía haber averiguado lo que no funcionaba para cuando se lanzó, ajustando la acción para compensar.

El tercer juego es aún mucho mejor, una precuela que lanza al joven Dante contra su propio hermano malvado, con los mejores monstruos y jefes de la serie. Siendo crítico puedo decir que algunas peleas duran demasiado tiempo, pero este sigue siendo uno de los puntos culminantes del género de pelea. Dos grandes juegos, entonces, ¿pero los remasterizadores HD? Lo menos que podíamos haber esperado era una actualización de HD adecuada, acercándonos un poco más a la era moderna.

Yo realmente me imaginaba unos gráficos tipo Monster Hunter World que hubiera sido un éxito rotundo si Capcom hubiera puesto mas de su parte con este gran juego. Sobre el sonido como dije anteriormente no es de lo mejor porque mantiene la misma esencia del juego lanzado hace 6 años.

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Conclusión

Devil May Cry HD Collection es un juego que todo gamer amante a este tipo de juego lo va a amar, pero entiendo que Capcom pudo hacer un mejor trabajo con esta entrega, la serie de Devil May Cry es muy pero muy importante para Capcom y ellos  debieron de darle un toque diferente a esta remasterizacion y así todo aquel que inclusive no la llego a jugar en los tiempos de su lanzamiento pues podría optar comprarla para jugarla con unos gráficos mas brutales. Independientemente de unos gráficos pobres con las mismas cinemáticas de los juegos originales, Dante hace su trabajo con todo el poder aniquilador de matar monstruos y cosas extrañas que pasan por su camino.  Este review fue realizado en Xbox One X y la copia del juego fue gracias a Capcom.

 

Sega Dreamcast: una estupenda consola condenada al fracaso

El Sega Dreamcast fue la consola designada para competir directamente con el PlayStation y el Nintendo 64. Fue originalmente estrenada alrededor de un año y medio antes que el PlayStation 2 y tres años antes que el Nintendo GameCube y el Xbox

Esta consola inmediatamente se estrenó fue considerada adelantada a su tiempo e inicialmente fue todo un éxito para Sega, pero no pudo atraer suficientemente la atención de los gamers, previamente muy decepcionados y al estrenarse el PlayStation 2 en el año dos, le quedaron contados los días. Al año siguiente Sega descontinuó el DreamCast y se salió completamente del negocio de crear consolas.

Yo entiendo que esto se debió más a decisiones internas de Sega que de la aceptación de la consola, pues esta fue una consola muy buena, quizá no fue el éxito masivo que en Sega se esperaban, quizá la división de hardware tenía una meta especifica que no pudieron cumplir, o no sé qué pudo haber pasado. Pero esta es una consola que pudo perfectamente haber convivido con la generación del PS2, GameCube y Xbox, Pues la consola contaba con unas especificaciones técnicas que la dejaban mucho más delante del PlayStation original, pero a mitad de camino del PlayStation 2.

Quizás el problema con el DreamCast fue el momento en que se lanzó. ¿Qué hubiese pasado si se hubiese estrenado 3 años antes? Eso nunca lo sabremos.

Pero a pesar de su corto tiempo en el mercado, la Sega Dreamcast nos dejó un considerable número de excelentes juegos, muchos de ellos totalmente originales y exclusivos para la consola, y otros realizados como port de juegos ya existentes. También cabe destacar que esta fue la primera consola de público masivo en contar con un modem interno para jugar de forma online. También introdujo su muy particular memory card, el cual, por cierto, no fue explotado al máximo por la mayoría de los usuarios, también trabajo micrófono incorporado para juegos que necesitaban comandos de voz e incluso graficas de alta definición vía un adaptador VGA.

Aparte de la ventaja gráfica y la fama que le precedía al PlayStation 2, su mayor ventaja contra el Sega Dreamcast fue su capacidad para reproducir DVD, y aun así su precio era menor que el reproductor de DVD promedio. Esto fue uno de los mayores factores para que todo el mundo se volviera loco por el PS2 en Japón y en el mundo ¿Cómo compites con eso?

Para el 2000, los anuncios de Microsoft Xbox y Nintendo GameCube fueron ampliamente considerados como el colmo para Dreamcast, lo que alimentó las especulaciones de que Sega no tenía los recursos para una campaña de marketing prolongada.

Sega tuvo problemas para elegir empresas adecuadas para promocionar el Dreamcast fuera de EE. UU. El marketing en los países europeos se realizó de manera deficiente, mientras que Sony comercializó la PlayStation 2 en los medios locales de cada país, como periódicos, espectáculos callejeros, etc. Sega reclutó compañías de terceros para promocionar el Dreamcast, algunas de las cuales no asignaron suficiente dinero para publicidad.

Algunos juegos importantes también carecían de lanzamientos europeos. Muchos títulos importantes nunca se lanzaron fuera de Japón, y muchos fueron difíciles de encontrar sin importarlos al Reino Unido. Sega puso la mayor parte de sus esfuerzos en luchar contra la guerra de consolas en los EE. UU., Haciendo caso omiso de los mercados europeos. Si bien Dreamcast recibió un recorte de precios en los EE. UU. Para coincidir con el lanzamiento estadounidense de la PlayStation 2, el precio europeo siguió siendo el mismo, incluso cuando la PlayStation 2 se lanzó en Europa.

Sega Europe gastó la mayor parte de su presupuesto de promoción en el patrocinio de 4 equipos de fútbol: Arsenal, St Etienne, Sampdoria y Deportivo La Coruña.

Por lo que podemos ver, para el fracaso de esta serie fue como el nombre de una famosa película, “Una serie de eventos desafortunados” los que dieron lugar que finalmente la consola dejara de producirse. Aunque sigo insistiendo, quizás en Sega los altos directivos ya estaban desencantados de los hardware de la compañía y no dieron el apoyo suficiente.

Para terminar, les dejo con unos cuantos juegos que podemos hacer mención a estos juegos espectaculares que pudimos jugar en Sega Dreamcast:

Legacy of Kain: Soul Reaver

 

Grandia 2

Tony Hawk’s Pro Skater 2

Shenmue

Crazy Taxi

¿Necesitan los Fan de Nintendo nuevas franquicias originales?

Nintendo

A lo largo de los años, Nintendo, el gigante nipón, se ha caracterizado por su originalidad en cuanto a las consolas sorprendiéndonos a todos con el Wii, siendo el 3DS un éxito absoluto en el mercado de consolas de mano y ahora con la excelente recepción del Nintendo Switch

Así que podemos llegar a la conclusión, de que, en cuanto a creatividad en sus consolas, Nintendo siempre apuesta a creatividad, aunque en esto mismo le haya costado muy caro (eeenh Wii U), pero en relación con los juegos, no ha sido esta la misma historia. Por lo que me surge la interrogante que da titulo a este post: ¿Necesitan los Fan de Nintendo nuevas franquicias originales?

Me surge esta interrogante luego de analizar las franquicias y personajes principales de Nintendo: Super Mario, The Legend of Zelda, Super Smash Bros y pensar que solo uno o dos buenos juegos de estos, pueden asegurar el éxito de una de sus consolas. Pudiendo mencionar al Nintendo Switch, que solo con un nuevo juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue capaz de volver prácticamente locos a todos los fanáticos y hacer de esta consola líder en ventas.

A su vez me seguí pensando en el nuevo anuncio de Nintendo, un juego puramente de peleas como lo es Super Smash Bros y ya el internet ha estallado en personas emocionadas por esperar al juego en su quinta edición desde su lanzamiento inicial en 1999 para N64. Y ya llegando a tal punto de muchas personas, nuevamente considerando comprar la consola solo por la aparición de este juego en su catálogo.

Por lo que analizando esto, yo mismo he dado con la respuesta a mi interrogante: no, los fanáticos de Nintendo no necesitan nuevas franquicias o personajes icónicos para ser felices con su consola.

Hay 6 franquicias que le pueden garantizar a Nintendo la continuación de su imperio por mucho tiempo y creo que todos las conocemos: Super Mario (Y todas sus variantes), The Legend of Zelda, Super Smash Bros, Metroid (Ausente en una consola principal de Nintendo desde 2010) y Donkey Kong (El cual ha sido gran ausente en una consola principal de Nintendo desde hace mucho tiempo y muy esperado por los fanáticos) y Pokemón.

Si analizamos un poco las características principales de estas franquicias, brillan entre la mayoría de ellas la simplicidad de sus personajes y jugabilidad, y que la más joven entre ellas es Super Smash Bros que inició en 1999 por lo que todas son franquicias muy viejas, que han venido entre varias generaciones de consolas y aun tienen el mismo encanto entre sus fanáticos.

Por lo que no creo que esto cambie, al menos que los fanáticos dejen de interesarse por estos ya clásicos personajes. Cosa que no creo posible en estos momentos. Mientras tanto, Nintendo por lo único que tiene que preocuparse para una futura consola es en no sacrificar la jugabilidad por la creatividad, como les sucedió con el Wii U y ya tendrá el corazón y los bolsillos de sus fanáticos ganados.

Final Fantasy XV: Windows Edition | Review

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Final Fantasy XV Windows Edition es la una versión para PC del JRPG épico de Square Enix que fue lanzado en PS4 y Xbox One el 29 de noviembre del 2016.

Para los que no lo jugaron  la primera vez, es un juego centrado por la historia del personaje protagonista Noctis Lucis Caelum, un príncipe en el Reino de Lucis que atraviesa un caos mientras viaja por el planeta devastado por la guerra de Eos. A lo largo de la aventura el está acompañado por un grupo de amigos que también atraviesan los caminos mas temerosos y llenos de muchas sorpresas.  Gladiolus Amicitia, Ignis Scientia y Prompto Argentum son los  que conforman la gran aventura principal durante el combate y la exploración.

La historia de estos cuatro jóvenes aventureros que salvan su hogar de un ejército imperial invasor no es de lo que se trata Final Fantasy XV…. De hecho, es posiblemente la cosa menos memorable al respecto. Eso puede sonar extraño para un JRPG donde la historia es tradicionalmente una de las partes más importantes de un juego, pero cada experiencia  que he tenido sobre Final Fantasy XV en estos días de juego siempre se basa a una de estas tres cosas: Comida, Fotos y una gran lealtad a la amistad,  esto aunque resulte un poco raro hace que el juego tenga su propio brillo y estilo.

El centro del juego existe un  vínculo inquebrantable entre el príncipe Noctis y sus tres compañeros, el divertido Prompto obsesionado con las fotos, Gladio y el sensato padre Ignis. Ningún otro juego ha llegado integrar la amistad masculina de la misma manera que Final Fantasy XV. Noctis es un tipo extraño, pero a diferencia de los héroes llorones llorones que hemos visto en los anteriores Final Fantasy rápidamente se vuelve evidente que hay mucho más para este príncipe mimado de lo que parece, tanto los  diálogos que realiza con sus compañeros dentro y fuera del campo de batalla como en  una mayor o menor misión que realizar, al recorrer un largo camino con este personaje lo hará  sentir como un ser humano creíble y matizado con una personalidad adecuada de lo que no nos estábamos imaginando al principio del juego. Sus tres compañeros no son tres guardias que cumplen con su deber de proteger a un príncipe importante que lo escoltan para protegerlo siempre,  son amigos que conoce desde la infancia y están  para cuidarlo y asegurarse de no ser avergonzado frente a su nueva novia…

Puedes acampar con tus amigos las veces que desees en el transcurso del viaje, incluso cuando los hoteles y autocaravanas te ofrecen multiplicadores de EXP mucho más tentadores. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, EXP debe contar en Final Fantasy XV, una de las otras grandes razones por las que seguí acampando en lugar de tumbarme en una cama cómoda de un hotel, fue para poder saborear otra de las deliciosas recetas caseras de Ignis y mirar la hamburguesas y tostadas artesanales con unos increíbles gráficos que brinda este juego.

En esta versión de Final Fantasy XV Windows Edition no hay mucho material nuevo,  aparte de la inclusión de todo el DLC que te permite explorar lo que hacen los equipos de Noctis en una sección posterior de la narrativa del juego. También obtienes un modo en primera persona, que en general me parece innecesario  para cualquier cosa que no sea solo para hacer turismo, además de algunas nuevas misiones secundarias y el modo multijugador que es sorprendente y divertido que también ahora está disponible en las consolas. “Comrades” puedes  personalizar un personaje para luego convertirlo en un aliado del cuarteto principal, donde le puedes asignas la tarea de completar misiones cooperativas multijugador para ellos.

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Como resultado puedo decir que fuera de su nuevo formato hace que la versión para PC de Final Fantasy XV sea diferente. Si aún no has explorado el mundo de Eos, Final Fantasy XV Windows Edition es la mejor versión del mercado por dos razones principales: los gráficos son hermosos y es la mejor versión que esta optimizada para brindar los mejores cuadros por segundo.

Hablando de los gráficos a versión de Windows viene con cuatro preajustes básicos: bajo, medio, alto y más alto. Dentro de cada uno, encontrará más opciones para poder configurar a tu gusto la mayoría de las configuraciones en los gráficos. Estos incluyen controles para iluminación y detalles de sombras, además de otros más técnicos como anti-aliasing, geomapping y motion blur , todo lo que esperarías ver en cualquier juego de PC. Pude notar que la configuración del medio era casi comparable a las versiones de consola en 1080p, pero alta y más alta es una diferencia abismal.  Al aumentar la configuración en 1080p o superior el juego presenta sombras más definidas, mejor iluminación, bordes más nítidos, mejor profundidad de campo y casi cualquier otra mejora visual que se te ocurra.

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En ajustes altos, pude ver claramente una nitidez mejorada, efectos de iluminación más definidos, texturas de mayor resolución y una diferencia muy grande en la profundidad de campo que separa los objetos en la distancia. Subiendo a 1440p o 4K, las cosas mejoran aun mucho mas!  En la configuración principal, encontrará controles especialmente etiquetados para Nvidia Hairworks, VXAO (Oclusión del entorno de Voxel), TurfEffects y Shadowlibs.

Hairworks es una tecnología que es bastante similar a TressFX de AMD. Funciona para hacer que los personajes de cabello o pieles parezcan más realistas al agregar sombras y animaciones más dinámicas. VXAO es una técnica de oclusión ambiental personalizada, diseñada para representar de forma más realista cómo aparece la luz en los objetos renderizados. TurfEffects permite a los desarrolladores crear arbustos más dinámicos con física y animaciones más realistas. Shadowlibs completa el cuarteto y es otra tecnología de iluminación que tiene como objetivo permitir que el juego cree y trace sombras mucho más realistas.

Durante mucha acción en un combate o un viaje entre misiones en las que te mueves rápido los efectos no se notan de inmediato, pero si eres el tipo de persona que disfrutará del paisaje como yo, pues sera una sensación muy agradable. La mejora de la los  framerate en esta versión es fenomenal. A diferencia de las versiones de consola, Final Fantasy XV Windows Edition tiene una tasa de fotogramas máxima de 120 fps. Haciendo que este juego sea uno de los mas hermosos que halla jugado en PC por encima de Assassin’s Creed Origins, los paisajes son muy hermosos con detalles increíbles, la mayor parte de mi viaje en el juego me dedicaba a mirar el alrededor por los grandes gráficos que brinda este juego. En mi caso pude configurar los gráficos con la resolución mas alta y con las configuraciones mas pesadas para poder apreciar el juego un 100%. Un detalle que me gusto bastante del juego es que pudo detectar  el AlienFX de mi Alienware y en los combates en el juego cuando estas golpeando a tus enemigos las teclas encienden de color naranja y cuando el enemigo de golpea pues se ponen rojas al mismo compás que te están golpeando e incluso se apagan mas cuando ya tu energía esta muy agotada, esto va también en conjunto con el mouse en caso de que tengas un mouse Alienware Elite. Puedo decirles que amo cada día más mi ALIENWARE!

Especificaciones MínimasEspecificaciones RecomendadasEspecificaciones 4K HDR
Sistema OperativoWindows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bitWindows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bitWindows® 10 64-bit con actualización Fall Creators
CPUIntel® Core™ i5-2500(3.3GHz y superior)
AMD FX™-6100 (3.3GHz y superior)
Intel® Core™ i7-3770(3.4GHz y superior)
AMD FX™-8350(4.0 GHz y superior)
Intel® Core™ i7-7700 (3.6GHz y superior)
AMD Ryzen™ 5 1600X (3.6GHz y superior)
Tarjeta GráficaNVIDIA® GeForce® GTX 760
NVIDIA® GeForce® GTX 1050
AMD Radeon™ R9 280
NVIDIA® GeForce® GTX
1060 6 GB VRAM
Radeon™ RX 480
NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti
Memoria Principal8GB16GB16GB
Resolución de Pantalla720p1080p4K HDR (2160p)
Espacio Libre en Disco Duro en SSDMÁS DE 100GBMÁS DE 155GB
Tarjeta de SonidoDirectSound® Sound Card, Windows Sonic o Dolby Atmos
DirectX®DirectX 11
OtrosLector DVD-ROM/DVD-ROM*, ratón, teclado, gamepad**
*Un Lector DVD-ROM (un-lado 1 capa / 2 capas) es necesario
**El juego es compatible con gamepad, pero no es obligatorio

 

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En cuanto al sonido de juego puedo decir que es fenomenal! Los combates, los sonidos de todo el ambiente del juego y hasta el sonido de un tenedor hacen que este juego sea magnifico en este apartado, puedes sentir todo lo majestuoso que brinda el juego siempre y cuando tengas un equipo que pueda darte este tipo de experiencia. Lo que si puedo alagar mucho en este juego es que los desarrolladores se tomaron muy en serio el como hacer que la experiencia del juego sea casi real, el sonido es uno de los platos mas exquisitos de este juego.

El único elemento en el que no estoy completamente contendo son los controles del mouse y del teclado. El juego viene con tres opciones de botones para cada acción en el juego (dos para el teclado, uno para el mouse). La flexibilidad facilita el control del juego utilizando las asociaciones de teclas predeterminadas y en general, los controles funcionaron bien. Pero es un poco frustrante  que nunca puedas mostrar el cursor del mouse en las pantallas de menú o la interfaz de usuario principal del juego. Esto hace que desplazarse por los menús principales o seleccionar un elemento o accesorio específico en los submenús del juego sea tedioso. en mi caso le conecte a la PC un control de Xbox One en donde luego me sentí mucho mas cómodo y pude tener una mejor experiencia de juego.

Una de las cosas mas sorprendentes del juego es que este trae la tecnología Tobii Eye Tracking, los gamers podrán apuntar el alcance directamente a la dirección del enemigo que están mirando. Esta característica también se puede usar con el rifle de asalto y el lanzacohetes. Final Fantasy XV presenta una forma completamente nueva de luchar con un sistema de combate abierto que permite a los usuarios participar abiertamente en batallas en tiempo real. Este sistema hace que las peleas sean más fluidas y permite al jugador moverse sin problemas entre situaciones de combate y no de combate gracias a la mecánica de urdimbre perfecta.

Tobii Eye Tracking lleva a la mirada donde te permite seleccionar fácilmente al enemigo con el que deseas golpear simplemente mirándolo. Esta característica agrega un gran control y movilidad a tus batallas, desde la planificación previa de tu encuentro hasta el último golpe. Esta característica te hace salir de la batalla simplemente escaneando el terreno con tus ojos, lo que te da la ventaja de encontrar el lugar perfecto para preparar tu próximo ataque. Elemancy es una habilidad de crafting que permite a los gamers crear hechizos que puedes utilizar tú o tus compañeros de equipo en combate. Tobii Eye Tracking  te permite lanzar tus hechizos en un área específica que estás mirando. Final Fantasy XV muestra uno de los mundos abiertos más impresionantes en los juegos modernos, y al usar Extended View te sumerge en el entorno con el seguimiento de ojos y cabeza, perfecto para cualquier viaje en el Regalia (vehículo) mientras escuchas la banda sonora del juego paseas por  el mundo. En mi caso pude disfrutar de este modo gracias a mi Alienware que trae Tobii Eye Tracking de fabrica. Si deseas saber sobre esta tecnología puedes entrar a su pagina oficial AQUI

Conclusión

Final Fantasy XV: Windows Edition es un juego donde quedaras muy impresionado, y mas si eres un fanático de la saga vas a poder disfrutar de todo lo que brinda, esta versión viene con todos los encantos de la versión para consolas, además del DLC, gráficos personalizables y velocidades de cuadro mejoradas, Final Fantasy XV Windows Edition es la mejor versión de la saga mas importante de Square Enix, puedo decirte que te vas a enamorar de este juego, aunque la historia es un poco floja los detalles del juego van a hacer que te olvides por completo de esto. Este review fue realizado en una PC gamer y la copia del juego fue gracias a Square Enix.

Lo que esperamos de Super Smash Bros para Switch

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Como no ponerse nostálgico cada vez que Nintendo, menciona algo de sus juegos, o emocionarse y básicamente tener un orgasmo audiovisual, y con el ultimo Nintendo Direct, no fue la excepción y como era de esperarse ya viene un nuevo juego de Super Smash Bros, que esta saga suele salir uno por cada generación de consola, siendo el Smash Bros 3DS, el único en salir para consola portátil, y vimos que se unieron personajes de lo más icónicos, mostrándonos que aparte de su gameplay sencillo, en la variedad también está la diversión.

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Pero en verdad ¿Qué esperamos de Super Smash Bros 5? En este caso para Switch: mucha variedad obviamente, además de nuevos personajes, nuevos modos únicos, y más competitivo. Pero mejor vamos directo al tema y especifiquemos un poco de lo que nos gustaría ver en este juego.

Muchos personajes gratis como siempre los ha tenido: con Mario Kart, en Wii U, y en Smash Bros. De Wii U / 3DS, vimos un movimiento que Nintendo, está usando a partir de lo que hemos visto en cada juego. Todavía no se ha anunciado ningún DLC ni expansión ni nada por el estilo.

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Pero que mejor que suponer algunos personajes importantes para la saga, así que empezare por mencionar algunas uniones que Nintendo tiene que hacer con otras desarrolladoras para nuevos personajes.

Ubisoft: no hace mucho salió un crossover importante con dicha desarrolladora, Mario + Rabbids, así que obviamente esperemos ver a los Rabbids, estos conejos dentro de la lista de personajes, Rayman, cae como anillo al dedo para un juego como este.

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Square Enix: empezando por lo obvio aquí hay personajes a montón, primero que mejor que un Chocobo, como personaje ayudante o mejor aún jugable, vimos que en la versión de Wii U / 3DS, a Cloud, esperemos que repita, pero ojalá y también pueda salir Lightning, de FF13, o mejor aún Noctis, y su grupo de amigos, ya sea como personajes individuales o como un solo personaje donde se puedan usar los 4 e intercambiarlos entre ellos, sería algo más original.

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Namco: quizás, no sé, un carro de Ridge Racer, como personaje jugable o prestarle algún personaje de Tekken, como el icónico Jin, Heihachi, o continuar como con su anterior juego con Pac-Man, o como saben los derechos de Dragon Ball, Naruto, One Piece, pertenecen a esta desarrolladora, así que, para no Ampliar mucho la lista, quizás pedir los protagonistas de estos animes no sea demasiado.

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Konami: Snake salió en la versión de Wii, y luego desapareció en alguna de sus cajas, por que quitarnos un personaje tan icónico, pueden volver a introducirlo o la versión de MGSV, que mejor que vuelva, Contra, otro gran juego del cual pueden usar este personaje como jugador.

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Electronic Arts: esperar un personaje de EA, será difícil pero quizás un jugador de futbol, aunque sea ficticio sería interesante verlo, o un personaje de Battlefield, poco que decir de esta pues personajes originales no es que hay muchos, bueno, que decir de BioWare, tal vez el comandante Shepard, o quizas en un universo alterno a Isaac Clarke, de Dead Space.

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Microsoft: la posibilidad de ver a Jefe Maestro, han aumentado al ver que Nintendo, tiene una alianza con dicha desarrolladora, y como no podía faltar podríamos tener a Steve, el personaje de Minecraft, o incluso algún que otro personaje de Gear of War, como el propio Marcus Fenix.

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ActivisionCrash Bandicoot, volverá en su entrega remasterizada mas reciente y que mejor que verlo en este juego.

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Google: se que soñar no cuesta nada, pero Nintendo, ya lleva algo de tiempo haciendo ciertos cameos de sus personajes en Google Maps, como es el caso de Pokémon y Mario, así que ver el logo de Android como personaje jugable no seria una idea tan descabellada, y si resulta salir estaría interesante ver las habilidades que tendría, incluso como personaje ayudante.

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Nintendo, también podría, así como hizo con Dr. Mario, introducir versiones alternas de sus personajes como es el caso de Luigi`s Mansion, en vez de simplemente agregar o quitarles habilidades. Introducir nuevas batallas contra jefes, poner un personaje gigante y hacernos pelear contra dicho mini boss antes del verdadero boss final. Además de obviamente, así como hicieron con Little Mac, agregar ciertas habilidades únicas pero esta vez para cada personaje, no limitarse a solo unos pocos, dándole así más estrategia y que cada personaje funcione de manera distanta aun usando los mismos botones para todos, y claro incluir personajes de sus nuevos juegos como algún personaje de Arms, y si sigo no acabo hoy, Shovel Knigth, Undertale, More Heroes y que no se me olvide Sega, que también debe su personaje para esta entrega y ojala y permitan algún que otro más como Knuckles, Tails o Ami, o incluso de otros juegos importantes.

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Nuevos modos de juego y nuevos objetos de diferentes universos: es otra de las principales características, mantener los que ya están y por mencionar alguna locura, modo caliente, como pelear entre todos y pasar alguna especie de virus quien lo tenga en cierto punto explota y sale del mapa, o algún modo de solo a distancia o solo golpear en el aire o solo golpes en el suelo.

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En conclusión, no nos conformaremos con lo mismo, como siempre debe ser el caso mientras más contenido mejor y si es gratuito muchísimo mejor, ósea de una sola compra, que luego hacen planes de crossover y todo resulta ser de pago, solo esperemos que no sea el caso, aunque esta en ponerse en duda, pero bueno al menos hay muchísimos personajes a usar y la diversión está garantizada.

Scribblenauts Showdown | Review

Scribblenauts Showdown | Review

Scribblenauts es una serie de videojuegos que data del 2009 y hasta este momento era exclusiva de Nintendo. Es un juego Plataformas, Rompecabezas Emergente, como se denomina, en donde controlamos a nuestro protagonista llamado Maxwell, que debía pasar los niveles valiéndose del ingenio del jugador al escribir en un menú rápido objetos y estos se crean al instante para ser usados por el protagonista para superar obstáculos, lo que lo hace un juego único.

Scribblenauts Showdown | Review

En esta entrega de PS4 (también llegará a Swicth) la temática de plataformas cambia por la de un juego tipo Party y se expande con un multijugador, reuniendo a los personajes de la serie para enfrentarnos en muchos divertidos minijuegos, cada uno más genial y creativo que el anterior.

El juego cuenta con varios modos de juego: Versus, Showdown y Juego Libre.

Versus: es un modo directo donde nos enfrentamos a nuestros amigos o la IA, en una serie de minijuegos al azar,en las partidas se pueden preparar sus parámetros antes de empezar, muy rápido y simple, pero no por ello deja de ser divertido.

Showdown: Lo mismo que el modo anterior solo que es tipo juego de mesa con tablero y todo, jugamos junto a otros 3 compañeros aparte de nosotros y se pueden utilizar unas cartas de eventos que hacen del modo muy adictivo.

Modo Libre: Este modo es el conocido de la saga, jugamos en escenarios que podemos elegir, y dentro habrá una serie de misiones relacionadas con lo que sucede dentro del nivel, por ejemplo darle a una banda de música los instrumentos para amenizar a los asistentes, es un modo que exprime nuestra creatividad al máximo.

Minijuegos a Granel

En Scribblenauts existen una gran cantidad de minijuegos muy geniales, tenemos 2 clases de minijuegos: los que antes de empezar nos dan la opción de escribir una palabra y con el objeto creado de esta jugaremos a dicho minijuego, que puede o no darnos cierta ventaja frente al rival; y la otra clase, son los minijuegos directos, que se basan mas en nuestros reflejos como jugadores.

Describiré algunos de los minijuegos que tiene Scribblenauts Showdown: Tenemos uno donde debemos comer lo mas rápido posible y a la vez tener cuidado de no vomitar por comer muy rápido, otro es el de desechar basura espacial por una especie de agujero negro, uno tipo papa caliente con un reloj, otro es el de servir en unas mesas a los clientes procurando atenderlos y a la vez atrapar los platos vacíos que dejan después de comer, y un largo etcétera de minijuegos muchos de ellos divertidos y más si es con un compañero.

Todos los desafíos nos darán Starites, que es la moneda del juego con la cual podemos comprar tanto personajes, skins, trajes, vehículos e incluso comprar pistas o consejos para el modo libre, así que si queremos tener todo habrá que trabajar.

Scribblenauts Showdown | Review

Minijuegos Divertidos… Controles no tanto

Este es uno de los puntos de corrección que tiene el juego, aunque se explican los controles y la forma de jugar los minijuegos en la pantalla de carga, a veces no responden como queremos y puede resultar frustrante y mas jugando con la IA que tiene total dominio, puede ser por la transición del juego original que viene de Nintendo DS, donde se jugaba en su mayoría con el Stylus, eso sí los controles de movimiento por lo menos responden muy bien a las sacudidas.

Otro punto es la escritura, resulta un poco confuso escribir, debido a la distribución de las letras, al menos se agradece un sub-menú de autocompletar, pero cuesta un poco acceder a esta opción. Por cierto el control Dualshock tiene la función de emitir sonidos de algunas acciones que hacemos en los minijuegos, muy buena elección.

Scribblenauts Showdown | Review

Conclusión

Scribblenauts Showdown es un juego muy recomendado para jugar entre amigos y en familia, lo único es que puede resultar corto y hace falta un poco más contenido, al menos los minijuegos son tan inteligentes y exprime nuestra creatividad, cuesta hacerse con los controles en principio, pero sigue siendo muy divertido.

Nota: Este review se hizo en PS4, la copia del juego fue gracias a Warner Bros. Interactive Entertainment.

Kirby Battle Royale | Review

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Nintendo ahora nos trae otro juego de la famosa bolita rosa Kirby centrado en «jugadores múltiples» de nombre  Kirby Battle Royale finalmente ofrece un lanzamiento spin-off bastante predecible. Lo que tenemos, una vez que pasas por una introducción inicial que sugiere un estilo completamente distinto, es una colección de minijuegos, que se centra principalmente en variaciones y giros para dar vida a una experiencia limitada.

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Su nombre evoca el género de juegos «Battle Royale» popularizado por juegos  como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fortnite en el que decenas de jugadores caen en un mapa y luchan hasta que solo queda un sobreviviente. Pero en esta ocasión el juego es diferente, la única similitud real, sin embargo, es que el  Battle Royale se centra en derrotar a otros tres oponentes en una pequeño área. El resto de los desafíos están más relacionados con el logro de los objetivos estándar del juego como cosechar manzanas caídas de un árbol, recoger monedas mientras se evitas a un fantasma y atacar a los enemigos para liberarlos.

Las actividades son intuitivas y los controles son bien ajustados y receptivos. La duración de cada minijuego, rara vez más de un par de minutos, se siente bien; tiempo suficiente para poder convencerte. Los objetivos siguen siendo más o menos los mismos, los gamers pueden mezclar un poco las cosas eligiendo entre una variedad de habilidades que Kirby puede llevar a la batalla, como una espada, una lanza o un casco con cuernos. Cada uno tiene distintas ventajas y desventajas que los jugadores deben aprender para explotarlos adecuadamente.

Kirby Battle Royale tiene una genuina campaña individual del ‘Modo de historia’, aunque cualquier gamer que sea bastante hábil se recuperará en cuatro horas o menos, mientras que los gamers más jóvenes o menos experimentados obtendrán más puntos como desafío. La configuración es bastante básica; tienes la tarea de trabajar hasta cinco ‘leguas’ para ganar el Cake Royale, mientras ganas puntos y desbloqueas nuevas habilidades de Kirby y finalmente ‘Boost Orbs’ para utilizar en batallas. También puedes ver gradualmente todos los minijuegos de esta manera y obtener un par de batallas entre jefes divertidos: es una campaña individual limitada o decepcionante o un tutorial extenso bastante agradable, según tu perspectiva.

Los desarrolladores sabiamente conservaron el modo para un solo jugador, un torneo organizado por el archienemigo de Kirby, el Rey Dedede, que consta de cinco ligas progresivamente difíciles que terminan con el ganador llevándose a casa un delicioso pastel.

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Pero como se trata de un juego de party se supone que el verdadero atractivo es el modo multijugador. Puedes jugar localmente con hasta cuatro jugadores a través del juego de descarga (lo que significa que solo se necesitas un solo cartucho de juego) o puedes jugarlo en línea contra grupos de desconocidos. Sin embargo, los modos locales y en línea son muy  básicos A diferencia de otros juegos no existe realmente ningún objetivo o estrategia general. Estás tratando de ganar una serie de juegos. Y con tan poca variedad de actividades, se vuelve un poco repetitivo.

Completar el modo historia y comprar coleccionables con la moneda distribuida en el juego te ofrece personajes especiales y muchas habilidades para un verdadero modo multijugador. Primero, consideremos el modo multijugador en línea; bueno, es funcional. Jugar y ganar te hace ganar puntos para subir de nivel, y ese es el núcleo central. Este es un juego centrado en varios jugadores y es una lástima que los servidores no tengan suficientes gamers con quienes jugar, lo que hace increíblemente difícil conseguir un equipo de cuatro personas para jugar o al menos que tengas un grupo de amigos con 3DS.

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Kirby: Battle Royale presenta Download Play  (es lo que salva al juego) donde otros gamers que no poseen el juego pueden descargar una pequeña cantidad  de datos, y luego pueden unirse a la diversión multijugador. Es obvio que les faltaran algunas habilidades de Kirby, pero es un pequeño precio a pagar para tener el multijugador completo de cuatro hombres en funcionamiento. Y cuando está en funcionamiento, puede ser divertido, casi tan divertido como cualquier juego cuando puedes gritarle a tu amigo desde el otro lado donde el se encuentre.

Sobre los gráficos del juego, son unos gráficos decentes aunque entiendo que el juego podría ser mejor trabajado en este apartado. En el modo 3D le faltaron unos cuantos toques en los detalles. El sonido es grandioso, las armas, los objetos que destruyes te hacen sentir en una gran batalla aunque sea de manzanas u otra cosa. Le dedicaras horas de juego para poder lograr tu objetivo.

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Conclusión

Kirby Battle Royale es un juego que todo amante a «Kirby» deseara tenerlo, el juego resulta ser divertido pero en ocasiones se siente muy repetitivo. Básicamente Kirby a marcado un gran legado en la industria de los videojuegos y no esta demás tener este juego en tu librería. No es un PUBG o un Fortnite pero tiene su propia esencia. Este review se realizo en Nintendo 3DS y la copia del juego fue gracias a Nintendo.