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Sea of Thieves | Review

Sea of Thieves celebra el día de hablar como un pirata con un tráiler educativo, GamersRD

En Sea of Thieves puedes ser un pirata solitario que embarcas en alta mar sin tripulación en busca de tesoros enterrados en una isla cercana, también puedes ser un pirata que te asocias con compañeros chiflados  para aterrorizar a alta mar en una poderosa flota, pero en el transcurso del viaje descubres  que es más un crucero de comedia que saqueo en los siete mares. donde puedes abandonar tus ambiciones de infamia náutica, prefiriendo ingerir grandes cantidades de grog y tocar borrachos  los instrumentos musicales en una isla abandonada.

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Sea of ​​Thieves es un juego pirata con otro sentido. Se trata de la exploración en alta mar, con un navegador donde debes tener  la vista en tierra. Se trata de buscar tesoros en las islas, descifrar un mapa donde X marca el lugar donde debes  de excavar. Se trata de conquistar lo natural y lo sobrenatural, con los esqueletos de los piratas del pasado haciendo todo lo posible para proteger su saqueo.

El ciclo central de Sea of ​​Thieves implica viajes. En esencia, se trata de misiones que se obtienen de una de las tres facciones del juego: Gold Hoarders, Merchant Alliance y Order of Souls. Cada grupo ofrece un tipo diferente de juego. Gold Hoarders tienen mapas de tesoros enterrados, pero depende de ti navegar hacia la ubicación, descubrir el mapa y descubrir el botín. Merchant Alliance te quiere a ti como su servicio postal pirata, entregando artículos del punto A al punto B dentro de un límite de tiempo específico. Finalmente, la Order of Souls enfrenta a tu tripulación contra hordas de esqueletos en las fortalezas de las islas; tu objetivo es el capitán con una calavera brillante.En todos los casos, generalmente obtiene un artículo que debe llevarse a un puesto avanzado para que pueda obtener ganancias. Los viajes Gold Hoarder tienen cofres del tesoro y Merchant Alliance tiene su carga. Order of Souls requiere cráneos brillantes, que iluminan tu nave como un faro a menos que estén almacenados debajo de la cubierta. Devuelve el objeto y obtendrás el botín en forma de oro y un poco de reputación con esa facción en particular.

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Sea of Thieves carece de una forma rígida de progresión, actualmente, haces cosas para obtener oro, que luego usas para comprar personalización para tu pirata y barco. Las tiendas en los puestos avanzados incluyen una gran variedad de peinados, abrigos, camisas, perchas y mucho más para el pirata que elijas.  La mayoría de los artículos solo requieren que muevas suficiente oro para comprarlos, mientras que otros están bloqueados detrás de niveles de reputación específicos con las tres facciones. Me sorprende que la personalización no sea más abierta, por ejemplo los abrigos y las camisas tienen colores específicos y no puedes pintar tu barco o velas, solo compras opciones existentes…

Los viajes en Sea of Thieves son una forma estructurada del juego, pero en realidad no necesitas estar ligado a ellos. Puedes navegar el océano en cualquier dirección que elijas y pasear por las diferentes islas. Hay tesoros no vinculados a ciertos viajes, hay islas marcadas por nubes de tormenta especiales en forma de calavera. También puedes encontrarte con kraken escondido en las profundidades del mar, que es un monstruo en forma de pulpo pero extremadamente gigante que te hará pasar un mal momento si tu y tus compañeros no están lo suficientemente equipados para luchar contra el. También puedes emborracharte todo lo que desees, simplemente te sientas  en una taberna a beber el grog de tu barco.

Este es un  juego creado para permitir a los gamers unirse a sus amigos y simplemente divertirte. Solo pueden navegar o luchar contra hordas de esqueletos, en una tripulación, los viajes se votan para tener la oportunidad de encontrar un consenso.  Desgraciadamente si no tienes amigos que jueguen contigo Sea of Thieves puede resultar aburrido o intensamente desesperante, ya que si te unes a un equipo en el cual no conoces y no trabajan en equipo esto resultara que vas a perder la gran parte de la aventura haciendo cosas innecesarias.  En mi caso las veces que pude jugar en conjunto fue cuando pude conectarme con amigos de los cuales conozco y utilizábamos una estrategia de juego para poder avanzar en nuestra travesía. En ocasiones me conectaba sin ellos y era fustrante en ver que un jugador no quería hacer las cosas bien y solo se ponía a tocar el maldito acordeón o se lanzaba al agua a hacer payasadas.

Eres libre de seguir cualquier facción tanto o tan poco como desees  y construir tu reputación con cada forma del sistema de niveles en el juego, desbloqueando comisiones más desafiantes y equipos cada vez más elaborados a medida que lo haces. Cualquier miembro de la tripulación puede sugerir un viaje durante una reunión en la en su barco, lo que significa que un pirata de alto rango puede realizar una búsqueda extraña  y llevarse consigo principiantes. Las recompensas se comparten igualmente al final, por lo que es una buena manera de ayudar a un novato a subir de nivel.

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Los controles inicialmente parecen complicados, pero pronto descubrirás que  el juego viene con opciones de diseño inteligentes. Puede parecer que una desorbitada variedad de elementos en la rueda de herramientas es un desorden innecesario, pero la inclusión de, por ejemplo, instrumentos musicales no es solo un lujo, el poder reproducir música puede domesticar a algunas criaturas (como las serpientes) ayudando en las misiones de Merchant Alliance. Cada elemento tiene un propósito, y descubrir para que sirven estas aplicaciones se convierte en algo divertido.

Sin embargo puedes participar en solitario en el mundo de Sea of Thieves, pero este  es un juego que te incentiva a jugar con tus amigos o a lanzar una aventura con otros gamers sin saber si ellos están en hacer lo que te propones. Incluso las aventuras  más pequeñas que llevarás al océano como un solo jugador son muy difíciles de manejar por tu cuenta porque entre tomar la rueda, controlar el cabeceo y el cambio de velas, manejar el ancla e intentar reparar cualquier daño que puedas toma mucho tiempo y en lo que te centras en algo las demás cosas se te saldrán de control, entonces ya verás ponto el beneficio hacer un equipo.  Algo muy gracioso fue que cada vez que te pierdes en el mar o tus amigos te dejan fuera del barco y siguen su rumbo, puedes encontrar en el mar un sirena que es bastante fea (se parece a uno de los gremlins) y esta te ayuda a ir donde están tus amigos. Entras como a otra dimensión fantasmal y luego vas a penetrar un agujero negro y por arte de magia aparecerás en el barco con tus amigos.

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En cuanto a los gráficos del juego Sea of Thieves no tiene unos gráficos para babear, lo que si no puedo negar es que el trabajo que Rare realizo con las olas y el mar es grandioso, se siente muy relajante el poder ver cuando andas de día atravesando el mar ya que podrás ver el mar con unos colores hermosos conjunto a el sol que en ocasiones pensaba que estaba en una malecón esperando a que el sol termine su trabajo en el día, pero hay algo que me encontré incomodo y es que cuando se pone de noche en el juego es bastante tedioso el poder ver las cosas, para eso necesitaras subir demasiado el brillo del juego para poder visualizar bien lo que estas haciendo en juego.

En mi caso pude jugarlo en Xbox One X y en PC, no puedo hacer comparaciones con los gráficos porque es obvio que la PC barre los gráficos del Xbox pero para este juego es obvio que como tiene un motor gráfico tipo Fortnite no puedo comparar mucho, en PC los detalles y colores son mas claros y profundos, por ejemplo las olas, el mar y el sol te dejan babeando ya que pude configurar los gráficos de mi PC a lo mas agresivo que daba el juego (Mythical) . En Xbox One X no es que se ve mal, se ve genial pero en PC el juego le lleva muchos detalles y es obvio que lo podrás jugar volando gracias a los frames.

El sonido del juego no fue que me llamo mucho la atención, creo que para un juego de este nivel debería de tener mas detalles en este apartado, por ejemplo cuando pude jugar el juego de FE cuando me acercaba a una catarata en el juego podía escuchar la caída del agua como que si yo estuviera al lado de ella, gracias a el sonido con efecto 3D del juego, por ejemplo el sonido del mar y entre otras cosas del juego hubiera tenido un mejor trabajo.

Conclusión

Sea of Thieves es un juego para vivir una experiencia entre amigos. Encontraras tesoros enterrados y te meterás en unos cuantos problemas. Cuando no estas en un grupo o tu grupo no esta sincronizado contigo el juego resulta  aburrido y confundido. Hay aspectos destacados de la experiencia, pero no son muy  consistentes, realmente no veo a Sea of Thieves como una verdadera experiencia pirata, si no una experiencia donde podrás divertirte con tus amigos para bromear y divertirte un poco, si Rare hubiera centrado el juego en una verdadera experiencia pirata y le hubiera agregado una buena historia al juego pienso que este juego fuera de otro nivel, ellos a lo mejor con el tiempo le inyectaran mas elementos o modos al juego, pero por ahora para mi la experiencia de juego fue solo pasar unas cuantas horas de juego. Este review fue realizado en Xbox One X y una PC Gamer, la copia del juego fue gracias a Microsoft.

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Yakuza 6 The Song of Life | Review

En 2005 SEGA lanzó un juego que muchos no pensamos que se convertiría en toda una saga de renombre, hoy 13 años después, al fin podremos presenciar el final de la aventura de Kazuma Kiryu, en el mundo de la mafia japonesa, mejor conocida como Yakuza.

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Personalmente inicié la serie en PS2 con las 2 entregas que salieron, luego jugué Yakuza 3 y 4 en PS3, recientemente Yakuza 0, o sea que conozco la saga y su universo (Por eso tengo la foto de perfil del protagonista). Y puedo decir que con Yakuza 6: The Song of Life, Sega ha apostado por poner todo el empeño en hacer de esta la mejor entrega hasta la fecha. Sigan leyendo para que sepan que nos trae la última aventura del Yakuza (Aunque no quiera) más caritativo y buena gente que hay.

Una historia más que personal

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Por suerte para los que nunca han jugado la saga, desde la segunda entrega los chicos de SEGA siempre han incluido en el menú de inicio el Modo Memoria, en donde con imágenes estáticas y unos breves textos nos hacen un resumen de todos y cada uno de los juegos, Y6 no es la excepción. Digo esto para que los primerizos no se vayan a sentir abrumados por el numero de The Song Of Life.

La trama de Y6 empieza justo donde quedó Y5, sin entrar en spoilers luego de una temporada en la cárcel, Kiryu se da cuenta de que su hija adoptiva, Haruka, ha desaparecido, y para colmo lo ha hecho abuelo antes de tiempo, porque de por medio está un bebé al que debe cuidar mientras busca a Haruka. Afortunadamente la historia sigue manteniendo esa esencia madura de la que hace gala a lo largo de los años, al menos para la trama principal, ya que para las historias secundarias, se toma partido del humor tan hilarante del que goza también la saga.

Como en anteriores juegos, las disputas entre las familias es una de las partes que son santo y seña, y aquí hay varias familias, de hasta coreanos y chinos en las que como siempre nos vemos envueltos, pero en esta ocasión será para poner punto final a esa situación de una vez por todas. Es una trama que tiene uno que otro enredo para mantener la atención del jugador, ya que parte de su encanto también esta en los personajes secundarios, los cuales tienen mucha profundidad argumental.

Dragon Engine Vitaminado

Yakuza 6 The Song of Life | Review

A nivel visual Y6 hace lo que se conoce en los RPG como un Level Up que me dejó sorprendido, en parte porque al jugar Yakuza 0, frente a Y6 está por debajo gráficamente, en esta ocasión gozamos de unas imágenes que corren muy fluidas y le cae muy bien esos 60fps que muestra en todo momento la aventura, que hasta parece que es otro juego. Se han cambiado muchas cosas, y donde mas se notan esos cambios es en las ciudades, tanto Kamurocho como Onomichi (Versión de Hiroshima), ahora son más vivas que nunca, ya sea por el tráfico en las calles o los transeuntes que recorren en ellas, cuenta con un sistema de iluminación bastante espectacular.

Pero también no solo es en las ciudades, los modelados de los personajes han sido agraciados por el cambio en el motor gráfico, ahora se puede notar unos personajes muy cercanos a la realidad, nada de notarse polígonos cuadrados en ninguna parte del cuerpo, las luces y sombras sobre los personajes cae de manera real, y ya los secundarios ni parecen secundarios, aquí todos los personajes están hechos con el mismo trato gráfico, hasta los enemigos.

Una misma saga, otro juego?

Yakuza 6 The Song of Life | Review

La parte jugable de Y6 también tiene sus cambios implementados, mientras que en otras entregas teníamos unos cuantos estilos de pelea para Kiryu, aquí se ha simplificado esa parte, algo que no resulta para nada malo, ya que se centra en un solo estilo y esto hace que no se abrume a nadie, vendría a ser algo relativo dependiendo de nuestros gustos. Como siempre hacemos uso del escenario y el mobiliario para ayudarnos en combate y tenemos la barra del Modo Heat, el modo en donde somos mas fuertes y letales por un limite de tiempo.

Algo que ya no tiene The Song of Life es que al entrar en combate se pause la acción para pasar al escenario de peleas, ahora se hace tan pronto nos encontremos con los enemigos en tiempo real, algo muy de agradecer, ya que no nos resultará molesto al combatir con muchos enemigos en cada esquina de toda la ciudad. Pero digo que parece otro juego porque al pelear con muchos enemigos y tirar uno sobre los otros tiene un efecto dominó muy al estilo Musou o un Final Figth.

Eso sí en algunas ocasiones, al luchar con enemigos y haber incluido en las fisicas el sistema Ragdollque es cuando un enemigo cae lo hace de una forma que parece un muñeco, tratando de emular una reacción realista, lo que sucede es que algunas veces caigan en extrañas posiciones que rompen un poco el realismo, pero no es nada para alarmarse, en ocasiones resulta divertido.

Y que sería de un Yakuza sin las actividades que realizar en la ciudad? SEGA no olvida esta parte, ya que cuenta con muchos minijuegos y actividades secundarias tales como: Beseball, Mahjong, Dardos, Pesca, Billar, Karaoke, Una especie de Chat en Vivo con modelos reales, hay mucho que hacer y esto hace del juego más largo y agradable. Otro agregado interesante es el Clan Creator, en donde tenemos la posibilidad de reclutar miembros para nuestra familia y luchar con las rivales. Se incluye además juegos clásicos Arcade de SEGA, como Virtua Fighter, Puyo Puyo, OutRun entre otros.

Yakuza 6 The Song of Life | Review

Suena igual como se ve

Yakuza 6 The Song of Life | Review

En el apartado sonoro, tampoco tenemos nada que reprochar, tiene muy buen sistema sonoro, tanto la música, de acuerdo a la situación, efectos de sonido muy marcados, y el trabajo del doblaje simplemente genial como en anteriores, eso sí, como buen juego de Yakuza que se precie viene subtitulado al inglés con voces en Japoñés, algo que aun a estas alturas no entendemos, pero vamos, que los jugadores veteranos entienden sus palabritas para poder seguir la trama, nada del otro mundo.

Valor de Repetición

Yakuza 6 The Song of Life | Review

TSOL, fácilmente nos podría llevar de unas 30 o 40 horas terminarlo, sin contar con las misiones secundarias y todas las actividades con que cuenta, además los niveles de dificultad que tiene, también pueden alargar la vida del juego en nuestras manos, tiene bastante contenido para mantenernos pegados por mucho tiempo.

Una épica conclusión

Que mejor forma de concluir una saga de juegos que con hacer de la última entrega (A nivel del argumento de Kazuma) la más genial y accesible posible, The Song of Life es lo que debió ser la serie tan pronto pisó la 8va. generación, si es cierto que se han simplificado algunas cosas, pero otras resultan bastante mejoradas respecto a juegos anteriores, tiene mucho contenido y eso es algo importante en esta generación de DLC´s y microtransacciones, algo que no posee Y6 para nada, es igual de disfrutable y entretenido que sus predecesores y muy recomendable. No es obligatorio pero si muy recomendable haber jugado entregas anteriores para entender más la historia.

Nota: Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a SEGA.

El parche para Injustice 2 Legendary Edition tiene los fans furiosos

El parche para Injustice 2 Legendary Edition tiene los fans furiosos

Netherrealm Studios ha lanzado una nueva actualización para Injustice 2 hoy en la Xbox One y PS4. Esta actualización corregirá el juego para que cambie a la Legendary Edition, que incluye un ícono y un logotipo nuevos en el menú principal. Si bien la actualización de Legendary es gratuita, algunos fanáticos están furiosos por los cambios que ha implementado con la nueva actualización.

Si no has jugado Injustice 2 por un tiempo, te sorprenderá notar los cambios. Van desde bloquear los sombreadores hasta restablecer el progreso de algunos de los jugadores. Esto se ve con toda su fuerza en el subreddit de Injustice 2, por lo que debería ser interesante ver cómo Netherrealm Studios aborda estos problemas que enfrentan los fanáticos después de que instalaron la nueva actualización. Si bien algunas de ellas pueden ser reacciones hipérboles, otras parecen ser un problema real, por lo que es de esperar que todas puedan ser parcheadas a su debido tiempo.

Injustice 2: la actualización de Legendary Edition requerirá que descargue alrededor de 1.8 GB de datos. También está disponible como versión comercial para PS4 y Xbox One e incluye todos los DLC, incluido el pedido exclusivo de Dark Seid. El juego fue desarrollado por Netherrealm Studios, famosos por su serie Mortal Kombat.

Háganos saber si se ha enfrentado a algún problema después de instalar esta nueva actualización en los comentarios a continuación.

Los mejores juegos que podrías jugar de NDS

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NDS, en su momento una gran consola portátil que dejo muchísimos grandes juegos que son de lo mejor de la consola y continuando con la primera parte de una lista de juegos que deberías tener si tienes la intención de jugar en una NDS, por cualquier motivo sea el que sea, esta es mi lista de juegos favoritos sin orden alguno, los que más disfrute en su momento y que la nostalgia es lo que más recuerdo de esta lista, por cierto mira este top 5 de los mejores juegos de GBA.

Empecemos:

Chrono Trigger / Kirby Super Star Ultra

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Estos los pongo junto por que en verdad son versiones mejoradas de Super Nintendo, una consola la cual también recuerdo con gran cariño, pero estos juegos son pura nostalgia, Chrono Triger, considerado el mejor RPG de la historia y Kirby Suer Star Ultra, mi primer juego de esta gran saga que considera que esta algo infravalorada, pero que ambos me dieron tardes de mucha diversión.

Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story / Mario & Luigi – Partners in Time

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Esta saga de Mario, inicio sus pasos con Super Mario RPG: The legend of Seven Star, de Super Nintendo, pero la saga de verdad me gusto cuando empecé a jugar con la versión de GBA, y continúe mis andanzas con estos 2, los cuales recuerdo con mucho cariño, ambos los acabe 2 veces.

Ghost Trick: Detective Fantasma

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Este es uno de esos juegos poco conocidos de NDS, pero que en verdad es buenísimo, Capcom, puso unos puzles que te ponen a pensar, aunque el juego es algo lineal eso no quita lo entretenido que resulta ser esta aventura, que jugué como 3 veces, una recomendación obligatoria.

Pokémon Edición Platino / Pokémon Diamante / Pokémon Perla

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Los 3 tratan la misma historia, la cual jugué fue Platino, y de verdad cuando eso sucedió tenía un tiempo sin jugarlo, volví de lleno a la saga, contando una gran historia que me dejo con ganas de jugas más versiones de dichas entregas de Pokémon.

Pokémon Edición Oro HeartGold/ Soul Silver

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Que decir de esta gran saga, la versión que jugué fue Soul Silver, pero como ambas tratan la misma historia los puse los dos, esta aventura es imperdible si eres fanático de Pokémon, no debes dejar pasar estos remakes.

Pokémon Blanco 1&2 / Negro 1&2

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Una nueva aventura Pokémon, fue la primera en obtener secuela, y en verdad demostró que la saga tenia ideas, para mí fue de lo mejor a pesar de que hay algunos Pokémon, que te ponen a pesar que carajos paso con las ideas.

Pokémon Ranger / Shadows of Almia / Guardian Signs

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Básicamente spin off de la saga principal, pero que a pesar de todo eso Nintendo, supo cómo adaptar este modo de jugar Pokémon, sin hacer que sea aburrida, me los pase todos y con la peculiaridad de que algunos elementos usados en esta saga fueron usados en las últimas entregas de Pokémon.

New Super Mario Bros

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Nostalgia, cuando vi este juego por primera vez no podía dejarlo pasar, buenísimo una buena manera de mejorar lo que ya se había hecho en juegos anteriores sin necesidad de cambiar solo gráficos.

Kirby Mass Attack

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Este juego se salió de la esencia principal del juego, pero no deja de ser entretenido, una manera distinta de usar a Kirby, que en verdad se disfruta.

Golden Sun: Dark Dawn

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Sé que lo jugué y es recomendable para los fanáticos de RPG, pero este no llega ni a los talones de lo que fue Golden Sun en GBA, la historia es menos original, pero eso no quita que sea un juego entretenido.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

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Los juegos de GTA, en portátil obviamente por las características de la consola no son tan impresionantes, pero este marco un antes y un después, al utilizar de manera muy inteligente la pantalla táctil, además de tener una historia bastante madura, como curiosidad es el único juego de la saga donde podemos ser traficantes de drogas, ojo que podemos hacerlo de manera libre sin necesidad de ser una misión.

Zelda: Phantom Hourglass / Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Ambos juegos son buenísimos, no tienen desperdicio, Nintendo, demostró que la pantalla táctil se le puede sacar mucho provecho y con estas entregas lo demostró con creces.

Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! / Mario vs Kong: Minis March Again / Mario vs. Donkey Kong 2

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Juegos directamente de puzles, pero que dejan esa sensación de un mundo más, esta saga tiene mucho potencial a pesar de no haber más secuelas o remakes, cualquiera de los 3 juegos son buenas opciones, para pasar un rato agradable.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

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Una nueva entrega la cual me puso las cosas peliagudas, muy difícil dentro de su contexto, pero que, aun así, Square Enix, demostró que las ideas estaban ahí mejorando esta entrega.

Animal Crossing: Wild World

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Aunque en verdad no jugué mucho, puedo decir que está infravalorada saga de Nintendo, tiene mucho potencial, es un juego de simulación, donde tenemos que vivir con nuestros vecinos e ir mejorando tanto nuestra casa como nuestra relación con los demás personajes.

Mario Kart DS

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Un infaltable en cada consola de Nintendo, esta consola no fue la excepción y demostró que todavía las carrearas de Karts son entretenidas, dándome horas de diversión.

Mario Slam Basketball

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Mario, funciona en todo tipo de universos y juegos, este juego es una joya, el cual me dejo con esa sensación de sorpresa al ver como se adaptaba este deporte en la consola utilizando los personajes del reino champiñón, y sacando provecho del hardware de NDS, uno de los imperdibles.

Metroid Prime Hunters

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Esta saga empezó en Game Cube, pero eso no quito que se lanzara una entrega en esta genial portátil, aunque no lo termine, me resultó bastante entretenido las horas que lo disfrute.

Bleach: Dark Souls

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Nunca antes había jugado un juego de Bleach, este fue mi primer contacto, y mi sorpresa fue diversión pura y dura, un juego de peleas bastante completo, donde se abarcaba la saga donde nos volvemos en segador de alma al mismo tiempo que termina cuando rescatamos a Rukia, un gran juego.

Yoshi’s Island DS

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Si el de Super Nintendo era bueno, este no podía ser la excepción, supero todas mis expectativas, y lo complete casi al 100%, un gran juego que recomiendo muchísimo, todos los de esta saga.

Metal Slug 7

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Que decir de una saga consagrada como esta, en este caso esta versión es más de lo mismo, mucha dificultad, diversión garantizada, y horas de diversión.

Advance Wars: Dual Strike

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No lo termine y lo sé, pero no podía dejar pasar esta entrega luego de haber jugado las versiones de GBA, una entrega muy difícil pero buena como debe de ser.

Phoenix Wright: Ace Attorney / Trials and Tribulations / Phoenix Wright: Justice for All / Apollo Justice / Ace Attorney Investigations 1 & 2: Miles Edgeworth

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De primera mano esta es una novela gráfica, pero puedo decir que me los pase todos, Capcom, hizo un gran trabajo con estos juegos, situaciones muy divertidas, y comentarios que te dan esa sensación de risa sana, sin ofender a nadie, pero por sobre todo ser un abogado de los más curiosos casos contra los más curiosos fiscales.

Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2010: Reverse of Arcadia / World Championship 2011

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Siempre fui fanático de los juegos de cartas, Yu-Gi-Oh!, siempre tuve contacto por que tenía amigos que lo jugaban pero aquí fue mi más grande vicio, pues no podía darme el lujo de comprar cartas, era muy niño y no me daban dinero para ello, así que aquí hice mi sueño húmedo, use hasta cheats para desbloquear las más de 4000 cartas y armar mazos a mi gusto, y fue muy divertido.

Trauma Center: Under the Knife 1&2

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No soy médico y tampoco es que me apasione mucho, pero este videojuego me demostró que la medicina puede tener su lado amigable en videojuegos, un grandísimo juego que me enseño mucho acerca de como tener nociones básicas de dicha área, en este caso más que nada cirugía.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

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Una nueva entrega luego de disfrutar de la versión de GBA, no podía dejar pasar este juego y el resultado fue sublime, mejorado en todos los aspectos, más personajes mejores combos, historia más larga y por sobre todo mejor jugabilidad en general, demasiado bueno.

Jump Ultimate Star

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El único problema de este juego es que estaba en chino, con un parche se podían poner textos de misiones y algunas palabras importantes a tener en cuenta, pero valió la pena cada maldito segundo de juego, para resumir este juego reúne más de 150 personajes de diferentes mangas de muchísimas sagas de Jump, aunque solo lo jugué una vez puede dice con mucha gratitud, gracias emulación, completado al 100%, ojo que esta hazaña fue hecha sin cheats, juego de pelea a toda regla pero tan bueno que parece mentira, pues resulta muy fácil de aprender, mira este link para que te hagas una idea de lo enorme que es.

Conclusion:

NDS una consola que, aunque no está entre nosotros dejo muchos juegos para recordar, esta es mi lista y quizás falto algún juego que quieras hacer mención, para eso están los comentarios, puedes hablar de tu favorito o incluso decir alguno que falto, que estoy seguro de que es así, pero fue una consola que me dejo muchos buenos recuerdos y que seguro quien haya tanto emulado o jugado en su consola propia lleva en su corazón con mucho cariño.

PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile | Review

PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile GamersRD

Fácilmente considerado el mejor multijugador del 2017, una experiencia multijugador gratis e intensa, PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile o PUBG Mobile, es un gran juego que ha tenido momentos punteros en PC, ahora viene para Smartphone, con el fin de recuperar terreno perdido, y es bastante fiel a la versión de PC y Xbox One X, pero lo mejor es que es totalmente gratis, con compras ingame.

Una vez que decidimos descargar el juego no hay de qué preocuparse, no hay datos extras que descargar en segundo plano, solo las típicas esperas de búsqueda de actualizaciones, para crear una cuenta nos da 2 opciones, conectar por Facebook o crear una cuenta de invitado y eso es todo, por ahora, cabe mencionar que es gratis y aunque tiene compras ingame (de alguna forma hay que sacar dinero), el juego es bastante amigable en este aspecto pues no hostiga con microtransacciones ni menos con publicidad.

Iniciar una partida es realmente rápido, podemos elegir entre los distintos modos Solo, Duo o Squad, empezamos la partida contra bots, para facilitar el aprendizaje, luego van agregando jugadores a medida que subimos de nivel, llegado a cierto punto pues ya que si son personas y la cosa se pone peliaguda, pues esto se supone que será un enfrentamiento directo, pero no nos adelantemos, lo primero es lanzarte del avión que te traza una línea por el mapa, para saber los lugares cercanos donde lanzarte, una vez caes toca rebuscar casa por casa, con el fin de buscar está el mejor loot, para llegar lo mejor preparado a cada enfrentamiento.

Y hablando de enfrentamientos, no se puede abundar sin hablar de cómo se juega y como funciona su gameplay, cuando empezamos el botón de iniciar partida está muy visible, tenemos varias opciones de control que podemos cambiar en ajustes, pero el predeterminado, a la izquierda está el pad para moverse y a la derecha el de atacar o disparar, además de agacharse y recostarse, saltar y cambiar la mira, puedes poner carrera automáticamente y al llegar a una puerta te aparece un botón para abrir, además de que al recoger objetos lo hace automáticamente cuando salen en amarillo, que son objetos prioritarios, al conducir tienes 4 flechas arriba y abajo a la izquierda para acelerar y retroceder, e izquierda y derecha en el lado derecho de la pantalla para doblar.

Ajustes gráficos del juego

Los controles se pueden personalizar al gusto

Los gráficos son bastante fiel a su versión de PC, el juego luce muy bien cada detalle, a excepción de alguna falta de carga de textura que te deja con cara de pendejo y no tienes idea de que pasa, pero se nota cuando los enemigos se camuflan en la maleza, o los ves de lejos, y el sonido, primero que nada hay que aclarar que la experiencia de juego y la inmersión aumenta con creces al usar audífonos, pues a menos que tu celular tengo bocinas arriba y debajo de la pantalla no sabrás de que dirección hay enemigos, los pasos de los enemigos se escuchan claramente de qué lugar vienen y ya puedes pensar en una estrategia para ganarles, a menos que te disparen que en la pantalla sale un marca roja bastante clara de la dirección, pero eso no te da información suficiente, lo mejor es usar audífonos para mejorar la experiencia de juego.

La inmersión del juego es buenísima, a tal punto de que no se si soy solo yo, he tocado sin querer el boto de disparar cuando quiero mover la cámara y me he dado sustos, pues estas al tanto de los enemigos cercanos escuchando sus pasos que ya casi te das por muerto, el juego en todo su conjunto, es genial una experiencia multijugador única y detergente… que te deja con la sensación de una partida más, por morir como pendejo en la niebla, o llegar con un punto de vida luego de correr por un rato largo en la niebla y que te maten de un solo tiro, algún enemigo aleatorio y sin saber de dónde te llegan las balas. La espera para la partida es realmente corta, y el Matchmaking funciona bien. No me encontré con hacker durante la partida y a pesar de que pueda sentirse de que había gente con mucha puntería para los controles touch, en verdad la experiencia es sorprendente.

La mayor pega que le podría sacar al juego es que consume una cantidad media de batería, si logras durar media hora de juego créeme que luego tendrás que ir a cargar el celular luego de 2 o 3 partidas, además, y en verdad no podría decir si consume muchos datos, pues jugué todo el tiempo con wifi, y que de momento solo está disponible en Inglés y en Chino, además de que solo cuenta con un mapa y como mencione anteriormente.

Conclusión:

Existen en Android muchísimas copias de Battle Royale, pero tenía que llegar el padre de estos a quitarlos o bajarle la popularidad, pues en solo 3 días ha conseguido más de 1 millón de descargas en Google Play solamente, se nota que estaba esperado por muchos, pero hablando del juego puedo decir que la experiencia que he tenido ha sido muy agradable y la recomiendo muchísimo tanto para los fans como para aquellos que todavía no han jugado ningún Battle Royale, y que ha trasladado totalmente la experiencia de juego de sus hermanos mayores (PC y XXX).

Evolución de Fortnite ¿Por qué ha alcanzado tanta popularidad?

Battle royale GamersRD

A menos que hallas estado viviendo en una cueva los últimos años tienes que haber escuchado de Fortnite y el fenómeno que ha representado el modo Battle Royale que está en la cima del mundo y en la boca de todos, hoy día el Battle Royale es el modo de juego más llamativo para todos los gamers popularizado por el juego de Bluehole; Playersunknown Battleground y llevado a otros niveles por Fortnite.

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Pero hubo un tiempo que no conocíamos ese modo, donde Fortnite estaba lejos de ser lo que es hoy en día hoy les traemos un editorial donde hablaremos de cómo ha sido el camino a la cima en el desarrollo del juego de Fortnite.

Si recordamos antes de todo este auge de los Battle Royale, solo teníamos los modos normales de deathmatch, que fue muy popular con Call of Duty, siendo su competidor más cercano Battlefield, pero la gente se va cansando de lo mismo y a pesar de que aún siguen siendo muy populares, ya no es lo mismo.

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Pero todo cambio cuando salió H1Z1, siendo inicialmente un juego de supervivencia de zombis, y agregando el modo Battle Royale por su parte, pero no alcanzo la popularidad necesaria hasta que Playersunknown Battleground, puso las cartas sobre la mesa, haciendo de este popular modo un juego que alcanzo muchísima popularidad, pero Bluehole, no le ha dado el suficiente apoyo y no está participando con su comunidad, centrándose más bien en eliminar a los tramposos del juego en vez de centrarse en el propio juego en sí, con actualizaciones que tardaban en llegar.

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Pero aquí entra Epic Games, lanzando un juego que al principio paso desapercibido por muchos jugadores, al inicio no era más que un juego de zombis, mezclando géneros de supervivencia con defensa de torres y construcciones, lo que le daba un toque de estrategia bastante bueno, además de incluir varios personajes con habilidades únicas.

Explicando su modo inicial Salvar el Mundo, contenido solo de pago (por ahora):

Teníamos por un lado personajes que debíamos elegir, estos podían usar diferentes armas y además habilidades únicas, entre estos están el forastero, ninja, constructor y soldado. Entrabamos a una partida con uno de estos “héroes” y teníamos que construir, alrededor de un núcleo que debíamos defender, colocar trampas, poner murallas, hacer un laberinto de trampas y murallas, luego de terminar la construcción dábamos la orden de iniciar la defensa, teníamos que matar los zombis, que estos también varían según la dificultad, además de haber varios tipos de ellos, esta es la base del juego, y este era el plan inicial cuando se lanzó.

Luego con el paso del tiempo y el aumento tan rápido de popularidad de Playersunknown Battleground, pues Fortnite no se quedó atrás y tomo la decisión de crear su propio Battle Royale en base al juego que ya tenían, y el resultado pues ya todos sabemos, miremos un poco atrás, mientras Playersunknown Battleground, estaba creciendo a un ritmo impensable, al punto que el próximo juego de COD, tendrá un modo similar y no dudo que veamos uno también en Battlefield, vemos como Fortnite, al darle soporte necesario, mantener en contacto con su comunidad, agregar contenido y decirlo con meses de anticipación, en resumen, darle a la comunidad de jugadores la información necesaria sin esperas, y responder por cada uno de ellos, lo cual llevo a Playersunknown Battleground, tomar la misma decisión y esto ha hecho que se quede muy por detrás en comparación a Fortnite, incluso al punto de que el juego salió limitado por región para iOS, y en 24 horas se convirtió en el juego más popular de dicha plataforma, ya quiero ver cuando este para Android.

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Como vemos la popularidad de un juego depende mucho de la moda, pero también depende mucho del soporte que tiene dicho juego, Epic Games, mantiene actualizaciones importantes con mucha frecuencia, agregando nuevas armas, además de modos de juego que le dan esencia única a cada partida, la fórmula del éxito del Battle Royale va de la mano con la aleatoriedad de cada partida, pues es un juego fácil de ver, jugarlo es divertido, y por sobre todo a diferencia de PUBG, es gratis, algo que ha influido muchísimo en su popularidad. Por ahora falta mucho por ver como evoluciona Fortnite, por ahora agregan contenido nuevo cada semana, ahora solo resta esperar si alguien innova en la idea y de verdad le da un giro de 360 a la modalidad de juego, pero en si el Battle Royale ya es un modo asentado en la comunidad de gamer.

Este editorial fue realizado en conjunto con Lewis Castillo.

Tomb Raider (Película) | Review

Tomb Raider Review

Tomb Raider, desde que apareció por primera vez, pareciendo un grupo de figuras geométricas ligadas, las cuales le daban la forma a un personaje para el juego de PlayStation en 1996, Lara Croft ha sido parte de la cultura pop indiscutiblemente

Ese desarrollo sin duda refleja las ideas cambiantes sobre el lugar de las mujeres en el mundo de los juegos, en las últimas dos décadas. Pero también rastrea cómo el público y los cineastas han cambiado lentamente sus ideas sobre las mujeres en las películas de acción, algo que es paralelo a las películas de Tomb Raider.

Podemos decir claramente que las dos películas protagonizadas por Angelina Jolie han convertido a esta saga en la adaptación de videojuegos con mas recaudaciones por taquillas de la historia. Por lo que esta nueva película tiene un gran desafío, superarse a sí misma en cuanto a ventas (Pues superar la calidad de las primeras películas no representa ningún desafío).

Esta nueva película se basa en el reboot del videojuego de 2013, el cual literalmente llevó la saga de videojuegos a otro nivel, pasando de una saga para adolescentes a una gran historia de aventuras orientada al público adulto.

En esta película vemos claramente una diferente Lara Croft, incluso hasta en la apariencia, personalidad, en todo. Es un personaje completamente renovado ¿Les gustará a los fanáticos?

El reinicio de 2018 de Tomb Raider, protagonizada por Alicia Vikander como Croft, en realidad quiere ser una película. Tiene una historia, y personajes, y un centro emocional, y está trazada de una manera que establece secuelas.

Esta vez su padre desaparecido resulta que es lo suficientemente profético como para dejar una serie de pistas elaboradas para su ingeniosa hija. Y así comienza una aventura trotamundos.

Sin embargo, las circunstancias conspiran y Lara se encuentra en Hong Kong, decidida a encontrar un camino hacia una isla mítica que podría existir frente a las costas de Japón, donde una antigua reina pudo haber sido encarcelada o no en una tumba por sus guardias hace mucho tiempo. Lo que sea que esté en esa tumba tiene la llave del pasado de Lara.

Aquellos que han jugado el reinicio del videojuego Tomb Raider 2013 detectarán algunas similitudes entre la trama del juego y la trama de la película, que incluyen a Lara en la isla y la antigua reina. También hay otras similitudes: aunque el juego tiene muchos más desafíos y acertijos, en la película aparecen algunas secuencias de juego (que incluyen una secuencia en la que Lara evita precipitarse sobre una cascada colocándose en un casco de avión oxidado, solo para que empiece a caer). Pero hay diferencias suficientes para mantener incluso a los jugadores experimentados comprometidos, incluidos algunos giros inesperados de la trama.

La otra gran fortaleza de la película es su elenco (que también incluye a Walton Goggins, Daniel Wu y Kristin Scott Thomas), especialmente a Vikander. Como Lara, Vikander es excelente: por turnos vulnerable y fuerte, valiente y atemorizada, traviesa y decidida, encaja perfectamente con la evolución que quieren darle al personaje

La Lara de los juegos reiniciados debe ganar confianza y superar su propio dolor para convertirse en una persona ruda; Vikander personifica ese tipo de personaje de manera creíble. Aunque sé que muchos fieles seguidores del videojuego la detestarán, incluyéndome a mí. En un principio estaba algo confundido sobre que pensar sobre este personaje.

Pero a pesar de todas las fortalezas de Tomb Raider, todavía sería difícil calificarla como una buena película. Es divertida, una buena manera de pasar un par de horas, pero hay algo que no me deja considerarla siquiera: todo el concepto central. Es como que no existe un conflicto real en la película. Es una búsqueda y ya.

Así que incluso los mejores esfuerzos de la película para hacer que las cosas sean más interesantes no llegan a la emoción real, y como resultado, Tomb Raider nunca supera el nivel de ser moderadamente entretenido, con secuencias de acción geniales.

Esta película abre la opción para una secuela, en la cual puedan hacer algo un poco mejor, aunque creo que esto dependerá de como le vaya en la taquilla.

Claro está, tengo que decir que, en comparación con las horrorosas películas interpretadas por Angelina Jolie, esta es una estupenda película.

Esta película se encuentra en las salas de Caribbean Cinemas desde el 15 de marzo, si quieres saber más sobre ella, ¡Ve!

Burnout Paradise Remastered | Review

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Burnout Paradise Remastered es un juego lanzado originalmente para PS3 en el año 2008, ahora contamos con una remasterización para PS4 con una excelente adaptación a los gráficos, sonido y todo lo demás manteniendo su esencia de PS3 y sin irse tal lejos como para sacarnos de lo que es el juego en general.

Historia

Burnout Paradise Remastered no cuenta con una historia en concreto ya hacer un juego de carreras callejeras y muchos choques como recordaran los que tuvieron la oportunidad de jugarlo en el 2008, nos basamos en que llegamos a la ciudad y tenemos que ir subiendo de nivel con nuestra licencia, como subimos de nivel? Muy fácil destrozando toda la ciudad y es algo que les encantara a más de muchos.

Tenemos muchos tipos de actividades por toda la ciudad, desde carreras normales, acrobacias, persecuciones, etc. Todas las actividades empiezan en cada intersección de calles y nos llevan a 6 distintos puntos del mapa y es sencillo, haz tu propio camino y gana como quieras.

Mientras vas subiendo de nivel o as bien seria cambiando la licencia las actividades en todo el mapa se reinician del todo para evitar tener que repetirlas  y que pierdas tu tiempo, mientras más ganas más desbloqueas y no te quedas tan atrás a nivel con tu vehículo.

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Gameplay

Saben que hace divertido este juego?  Para muchos sé que lo será al igual que para mí, destrozar cosas chocarnos unos con otros y que gane el mejor. Se imaginan un grupo de amigos jugando online y seamos 8 personas corriendo unos con otros chocándonos y de todo?  Será una grata experiencia.

Burnout Paradise Remastered cuenta con un gran catálogo de carros, desde los base hasta legendarios  con los cual podemos hacernos mientras vamos jugando, algo muy pero que se ve muy bien son los take downs o los accidentes por así decirlos le dan un giro total a las carreras no estarás seguro en ningún lugar de la tabla de posiciones, bueno a menos que vayas de ultimo y no creo que nadie quiere perder.

El mapa del juego es relativamente pequeño comparado a todo los otros juegos de carreras pero tiene muchísimas cosas de explorar como atajos por encima y debajo de las vías del tren, saltos fantásticos y muchísimos detalles esto le da muchísima profundidad a la hora de correr, puedes ir en primer lugar pero si no estás pendiente al mapa y a sus calles una mala jugada y se acabara todo.  

Gráficos

A mi entender el trabajo visual que tiene el juego es excelente muchos colores vivos y todo con mucho detalle para ser una remasterización y tampoco algo muy importante salirse de lo que es su base, nada de gráficos exagerados etc.

Los coches se ven geniales todos y la ambientación del mapa excelente, al principio de cada carrera no sientes mucho la velocidad pero luego ves un poco turbio eso te de la sensación de ir sumamente rápido, los choques e accidentes están súper ambientados cuando chocas tú mismo de frente con un mucho vez como el auto se convierte en una lata de atún y es algo satisfactorio para algunos al ver los neumáticos y las piezas de auto volando por toda partes,

Destrozando a tus rivales y al ver cómo quedan pegados de los muchos o dando vueltas, es algo que yo mismo dije wow increíble en el 2008 no apreciaba tanto esto. Me quede con ganas de más y ver esos choques a 60fps 4k pero lo pude jugar en un PS4 standar.

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Sonido

A nivel de sonido en juegos de carreras a veces no quedamos esperando más, muchos juegos de carreras solo se preocupan en un 70% en el soundtrack y no en lo que en realidad nos gusta, no estoy diciendo con esto que los soundtracks serán malos del todo pero así me siento.

Pero no es el caso de Burnout Paradise Remastered, aparte de tener un soundtrack buenísimo tiene unos sonidos espectaculares escuchar el motor de los autos cuando te pasan por el lado no tiene precio, y más aun escuchar como el hierro choca con los muros y se desarma se escucha impecable, cada auto y clase de auto tiene su sonido peculiar y al igual que yo ustedes lo van a notar bastante.

Conclusión

Burnout Paradise Remastered en un juego que muchos vamos a disfrutar a plenitud y más cuando se trata de nostalgia donde muchos lo pudieron jugar en el 2008 y luego lo tenemos 10 años después, eso no tiene pecio alguno, sobre la mecánica de juego es sencillo me adapte rápido al juego por los choques y etc. Espero que puedan disfrutar este juego como yo. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a EA.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege «Outbreak» | Review

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Les puedo confesar que no soy muy amante a los juegos de Zombis, nunca me han gustado y el principio estaba muy por no decir un poco escéptico con esta operación incluso cabe destacar que nunca había jugado Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya que vengo del mundo de Battlefield y son diferencias abismales, pero el juego me gustó muchísimo nunca pensé que me entretendría tanto en un juego que nunca tuve la oportunidad de probarlo tal vez fue porque tenía las expectativas bajas pero me sorprendió por completo.

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Historia

La historia trata de unos rusos que fueron al espacio a una misión como es de costumbre ya saben pero se encontraron con un virus alienígena en el espacio, los rusos fueron infectados y cayeron a la tierra infectando por completo el área donde cayeron el trabajo de los operadores de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege es acabar con el virus y a amenaza y de no ser posible lo harán con una bomba nuclear.

Gameplay

La operación «Outbreak» cuenta solo con 3 misiones a primera salvar a un piloto del helicóptero, segunda la doctora para contrarrestar parte del virus y la tercera el eliminar el nido el virus, cabe destacar que solo se juego en coop y 3 personas, tenemos 2 tipos de dificultad, normal y pandemia.

La dificultad pandemia es muy desafiante ya que vienen más zombis infectados de lo normal y para más adrenalina contamos con fuego amigo, si así es podemos matar a nuestros compañeros si nos descuidamos. Si cuentas con todos los operadores del juego puedes coger el que más te guste para salvar al mundo del virus.

Me encontré un poco lento la velocidad de la mira para el arma, dispare más sin la mira que con ella porque sentía que duraba mucho tiempo para medir, es algo un poco incómodo que puede arruinar un modo de juego.

Gráficos

Voy a definir como me sentí la primera vez que lo vi con una palabra (IMPRESIONANTE) las cinemáticas cuando vas a empezar cada misión, la adaptación y la destrucción de la ciudades y como es normal en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege romper todas las paredes posibles, tenemos varios tipos de insectos como ellos los denominan son alrededor de 7 u 8 cada uno con cualidades especificas y puntos débiles diferentes.

En la 3ra misión me sentí que estaba en The Walking Death esos insectos o zombis escalando por las paredes y verjas pareciendo apiernan algo increíble para los ojos, hay ciertos puntos que arreglar pero básicamente todo esta super.

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Sonido

Los sonidos que puedo decir  les recomiendo jugar este juego con headsets para que disfruten su totalidad, estas caminando por el medio de la calle y escuchas personas hablando y dices pero aquí hay personas? Sucedes que son los insectos atrayéndote para que la curiosidad te mate como dice el dicho, los sonidos que hacen los insectos como se escuchan, los pasos y los gritos es algo sumamente envolvente me encanto y más aún al escuchar como rompen la madera para llegar donde estas esta operación está muy bien empleada.

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Conclusión

Después de haber jugado hace 2 días la primera misión de la operación «Outbreak» me quede con ganas de más, soy amante a las buenas gráficas y buen gameplay y espero que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege siga esto está a otro nivel. Implementando mas misiones para poder seguir disfrutando, cada vez que pasaba de un lado a otro solo decía woow. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a Ubisoft.

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

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Con el reciente anuncio la semana pasada en el Nintendo Direct de Super Smash Bros. Switch, me he propuesto hacer un listado de cuales personajes, algunos ajenos a Nintendo, que deberían estar sí o sí, en la nueva entrega de la saga de peleas por excelencia de la Gran N.

Inklings/ Splatoon 1 y 2

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

Como ya se pudo ver en el teaser trailer mostrado al final del evento, era cuestión de tiempo de que aparecieran estos personajes de Splatoon, de ahí la ausencia de que no hayan aparecido como DLC en la última entrega de la saga, se lo tenían bien escondido, y es que tienen todas las características y set de movimientos para ser parte del elenco.

Rex & Mythra/ Xenoblade Chronicle 2

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

Al igual que Shulk del juego anterior, Xenoblade C. Original, son unos personajes muy factibles para aparecer en la plantilla, pero mas sería Rex, ya que es el personaje principal. Al ser un juego que insignia de Nintendo Switch, cual más que personajes que sean parte de los exclusivos de la Gran Híbrida de Nintendo.

Crash Bandicoot/ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Aprovechando la reciente confirmación del lanzamiento de esta genial trilogía para Switch, sería muy buena adición al roster de personajes jugables. Nintendo debe consagrarse con personajes que gozan del cariño de los gamers en otras plataformas.

Shovel Knight/ Shovel Knight

Shovel Knight también para Nintendo Switch

Como un juego que acompañó en los primeros meses de vida de Switch que sirvió como pie de amigo para la larga espera de otro juego Triple A en la consola, este personaje, tambien se ha ganado el cariño de los usuarios, y por consiguiente debe formar parte del plantel.

Rayman/ Rayman Legends

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Otro personaje carismatico, que en sus inicios iba a tener un juego para SuperNes, y que cuenta con la entrega de Rayman Legends en Switch, es mas que factible que aparezca en Super Smash Bros.

Jim/ Earthworm Jim

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!

En su reluciente traje cibernético, Jim bien pudo haber salido en entregas anteriores, y aunque es una saga olvidada claro que puede ser parte del juego, imaginemos un set de movimientos, en donde se mezcla con el humor los ataques y además goza del cariño de los jugadores de la vieja escuela.

Guy/ Final Fight

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Un personaje de una de las sagas mas queridas de Capcom puede tener cabida y más si es un juego de peleas, no se incluye al personaje estrella Mike Haggar, ya que recordemos que forma parte de Ultimate Marvel vs Capcom 3 y Marvel vs Capcom: Infinite pero Guy es una buena representación de ese mítico juego.

Eric Cartman/ South Park: The Fractured But Whole

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Hay que aprovechar esta nueva entrega para fortalecer los lazos que Nintendo había perdido con Wii U, y ya que South Park: The Fractured But Whole saldrá en Abril 24 para Switch, Eric Cartman podría ser un personaje elegible.

Gokú/ Dragon Ball Z

Personajes que necesitan estar en Super Smash Bros. Switch!Recientemente anunciamos que Funimation quisiera incluir al personaje más emblemático del ánime en SSBS, Gokú, y no es una locura dado que Nintendo y Bandai Namco han tenido una buena relación a lo largo de los años, salvo el hecho de que Dragon Ball FighterZ, no ha salido para Switch, sin embargo hay indicios de que una versión para la Gran Híbrida se podría materializar dependiendo de los fans. Y es que realmente sería genial ver a Goku en este juego de peleas.

Llegamos al final de este post, espero que en sus comentarios nos digas, Cuales personajes crees que deben formar parte de Super Smash Bros. Switch? Saludos.