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Mushroom Wars 2 | Review [Nintendo Switch]

GamersRD

En la última década, encontrarnos con una cantidad significativa de juegos de Estrategia no es tarea difícil, porque de que hay muchos, sí que los hay. Pero de dicho montón, pocos logran destacarse de una manera que trasciendan por encima de tanta variedad.

Zillion Whales  estudio responsable de desarrollar y publicar la exitosa Saga de MushRoom Wars, recién nos trae también a Nintendo Switch la 2da entrega ‘’ Mushroom Wars 2’’ quien anteriormente ya había hecho su aparición en el último trimestre 2016 para dispositivos móviles, PS4 y Xbox One

Con la inclusión de este exitoso título, Nintendo Switch está demostrando que es una consola todo-terreno. Parece que todos los géneros se adaptan sin problemas a la última consola de la compañía nipona

Para los que no lo conozcan, “Mushroom Wars 2”  se trata de un juego de estrategia en tiempo real protagonizado por ejércitos de setas.

Nos hemos dado la tarea de probar el título durante largas horas  en nuestra queridísima consola de Nintendo, y podemos decir que principalmente para aquellos que son amantes de los juegos RPG (Role Playing Game) y RTS (Real Time Strategy), sin mucha premura podrán acostumbrarse al formato de juego, el cual nos engancha cual sensación a una manera adictiva donde queremos ocupar estructuras enemigas sin parar.

Misión:

El objetivo es simple: CONQUISTAR todo antes que el enemigo.

GamersRDLa misión nos invita a ponernos en la piel de comandante de un ejército de setas ya sea para jugar la campaña en solitario, cooperativo para dos jugadores o en multijugador competitivo para cuatro a través de internet.

GamersRDEl objetivo de cada partida se centra, con su respectiva cantidad de variantes, en dominar las estructuras de un mapa hasta que todas pertenezcan a nuestro bando. Con una capacidad máxima de cuatro jugadores, el objetivo es la expansión paulatina de tropas para aumentar el alcancevelocidad de producción y cantidad de guerreros a nuestra disposición; las cantidad de guerreros puede verse situadas sobre las estructuras, porque, además de representar la fuerza de ataque que se utilizará para invadir al enemigo, cada miembro del ejército, en lugar de los usuales recursos ambientales, es utilizado como moneda de cambio, permitiéndonos así elevar el nivel de cada una de las trincheras donde se encuentran al momento de realizar el movimiento de ataque o intercambio.

Todas estas variables se dividen en tres subgrupos: Conquista (donde se debe capturar todos los edificios); Dominación (debes capturar todos los edificios especiales del mapa); y Rey de la colina (en el que los jugadores consumen puntos para conservar los edificios especiales y el primero que llegue a cero puntos, gana).

El terreno de combate, si quieres ganar, determina el tipo de estrategia que deberías llevar. Entre los elementos a los que debes adaptarte, encontrarás: zonas que afectan a la producción de unidades, pasando por áreas de ralentización, cuevas que se conectan entre sí, cementerios que se llenan con las unidades que mueran en batalla, entre otros. Por supuesto que también hay escenarios donde hay Jefes que te querrán hacer la batalla mas difícil.

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Controles:

El juego fue desarrollado con una sencillez digna de admirar.

El funcionamiento es tan sencillo, que los cuatro botones principales corresponden al porcentaje de tropas que queremos mandar a la batalla (25, 50, 75 o 100%). Una observación que debemos de tener cuidado, es que si enviamos el cien por ciento de una estructura, ésta quedará desprotegida, Por lo que si el enemigo envía un único soldado ya lo habrá conquistado. Debemos ser equilibrados en la cantidad de tropas que asignamos a cada sitio.

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Apartado técnico:

A nivel técnico, “Mushroom Wars 2” es bastante atractivo. La dirección de arte es sencilla pero muy colorida, y el diseño de los personajes, aunque no particularmente memorable, definitivamente tiene un estilo muy propio. El título cuenta con bellos efectos de luces y de partículas, los cuales sorprenden, considerando sus humildes orígenes. La música y el sonido tienen dan una experiencia aceptable, adaptada a la acción.

Mushroom Wars 2 es un juego maravilloso para jugar y una competencia increíble para ver. Los desarrolladores han sido realmente exitosos en la creación de las herramientas para que un jugador competitivo las use; Zillion Whales nos deja con una obra maestra realmente innovadora, nos deja con el dulce sabor de querer probar el siguiente ‘’bocado’’ que una posible próxima entrega nos pueda traer.

CONCLUSIÓN

El juego es »casi» un Hito en el Genero RTS.

Si usted es propietario de una Nintendo Switch, le gusta el género tratado en este análisis y aún no ha probado este título: Compre este juego!! Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias Zillion Whales

Es casi imprescindible en nuestra biblioteca personal.

Arcanum Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2

Arcanum Mod para Minecraft -gAMERSRD

Arcanum 1.12, 1.12.1 y 1.12.2 es un mod que añade recursos minerales a la generación de terreno del juego. Estos recursos minerales, una vez recogidos y procesados, nos permitirán desarrollar varios nuevos sets de armas, herramientas y armaduras para nuestro personaje, además de otros objetos varios.

Las armaduras, herramientas y armas que podremos fabricar con este mod, pueden ser sencillas y económicas de fabricar, con unas unas prestaciones similares a las del hierro, o bien, avanzados y costosos de fabricar, llegando al punto de desarrollar armas capaces de derribar al Ender Dragon con un solo golpe.

Imagen donde podemos ver una parte de las armas, herramientas, armaduras y objetos que podremos fabricar con los nuevos minerales que añade el mod Arcanum 1.12, 1.12.1 y 1.12.2.
Arcanum Mod 1.12, 1.12.1 y 1.12.2

¿Cómo instalar Arcanum Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2?

  • Descargar Minecraft Forge 1.12, 1.12.1 o 1.12.2
  • Descargar Arcanum Mod 1.12, Arcanum Mod 1.12.1 o Arcanum Mod 1.12.2
  • Doble clic en el archivo descargado de Forge para ejecutar el instalador.
  • Pegar el archivo descargado del mod dentro de la carpeta .minecraft/mods
  • ¡Ya podemos empezar a desarrollar los objetos que agrega este mod!

Descargar Arcanum Mod para Minecraft 1.12

Descargar Arcanum Mod para Minecraft 1.12.1

Descargar Arcanum Mod para Minecraft 1.12.2

Weeping Angels Mod para Minecraft 1.12.2

Weeping Angels Mod para Minecraft -GamersRD

Weeping Angels 1.12.2 es un mod que fácilmente será identificado por aquellos fans o personas que alguna vez hayan visto la serie de televisión Doctor Who, pues añade a los míticos ángeles llorosos de dicha serie. Éstas criaturas se convierten en piedra cuando las miramos fijamente, y por tanto no pueden atacarnos, ni podemos atacarles, aunque si les damos la espalda podrán acabar con nosotros.

Dichas criaturas pueden generarse en cualquier parte, incluso en zonas de nieve, donde aparecerá un brazo a ras de suelo. Los ángeles llorones tienen la capacidad de apagar o destruir cualquier fuente de iluminación, así que si de repente se apagan las luces, sabrás que tienes visita. Si lo deseamos, podremos crear estandartes con la figura de uno de éstos ángeles llorones, lo que podrá llegar a generar un ángel llorón.

¿Cómo instalar Weeping Angels Mod para Minecraft 1.12.2?

  • Descargar Minecraft Forge 1.12.2
  • Descargar Weeping Angels Mod 1.12.2
  • Doble clic en el archivo descargado de Forge para ejecutar el instalador.
  • Pegar el archivo descargado del mod dentro de la carpeta .minecraft/mods
  • ¡Nunca pierdas de vista que hay detrás de ti!

Descargar Weeping Angels Mod para Minecraft 1.12.2

¿Por qué necesitamos una empresa de videojuegos como Microsoft?

microsoft xbox logo GamersRD

La semana pasada estuve hablando de ¿Por qué necesitamos una empresa de videojuegos como Nintendo?, pero Nintendo no es la única que necesita amor, también hay más empresas en la industria, en este caso Microsoft, pero que mejor que hablar de las características y de por qué esta es una de los mejores desarrolladores de videojuegos.

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Para bien o para mal Microsoft ha empezado con el pie izquierdo esta generación, primero su consola venía con el Kinect incluido, lo cual no fue una buena idea tomando en cuenta que afectaba el precio (aunque puedes comprar el Xbox One S si andas algo corto de dinero puedes ver nuestro review aquí), de modo que lo primero que pensabas era ir a la competencia, y en ese momento Nintendo tenía el Wii U, así que las opciones eran más que obvias, además de que querían hacer los juegos con conexión permanente, de modo que si comprabas un juego no podías prestarlo o intercambiarlo o regalarlo si ya lo habías jugado, no había segunda mano, Sony esquivo todo esto de modo cómico y mucho más ventajoso, pero eso es tema de otro editorial. Esta generación de consolas está mostrando señales de fin, pero aun así Microsoft se ha redimido bastante, por sobre todo con la retrocompatibilidad, la cual te permite jugar juegos de antaño en una sola consola, no a nivel de PC, pero algo es algo, con solo pagar una módica mensualidad tendrás acceso completo a una lista enorme con crecimiento constante de juegos que quizás no has jugado o quieres volver a repetir.

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Y qué decir del Play Anywhere, donde además de comprar tus juegos favoritos en Xbox One X, tienes la oportunidad de jugar tus juegos favoritos en PC (juegos digitales), de modo que los futuros juegos que salgan también estarán disponible en PC, lo único es que afecta la exclusividad, que es donde Microsoft está algo floja, echamos de menos un bombazo en Xbox, un juego que sea un parte aguas y que marque una diferencia como tal para motivarte a comprar una consola, por qué ser la consola más potente del mercado no es suficiente, y eso se nota en las ventas actuales.

Es la consola más potente sin discusión, los que juegan en esta consola lo saben y la mayoría de los que están al tanto de la industria del videojuego estará de acuerdo, Sony quiso lanzar su consola “más potente” y literalmente me atrevo a decir que es más una PS4 1.5, pues solo hace un resalado de los gráficos.

El online de Xbox, es demasiado bueno, no hay lag, no hay caídas y muy rara vez se ve afectado por ataques, su precio cambia poco, cada juego multijugador que lanza queda más que demostrado que el online es de lo mejor que veras en una consola.

Su hardware como tal, pero más específicamente su control, además del control normal está el Elite, una versión que puedes moldear a tu gusto, aunque es un debate un tanto ambiguo, porque el de Sony es un control muy cómodo y bueno, pero Microsoft se lleva los aplausos, porque lo hace mucho mas cómodo para shooter, que es el género que más popularidad tiene actualmente, además de que pronto lanzarán el Xbox Adaptative Controller, un control totalmente adaptable y pensado para aquellas personas con alguna discapacidad motora, permitiendo que jugadores que quizás nunca han jugado puedan dar una oportunidad a este maravilloso mundo e los videojuegos.

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Conclusión:

Cuando llegue la próxima generación, que ya fue confirmada por Phil Spencer, esperamos que siga siendo la consola más potente, pero a un precio asequible y por favor nuevas IP con alguna exclusividad, que sí que es mejor si sale en PC, pero también es rentable llenarse de hype con una nueva consola que tenga exclusivos, que sigan lanzado nuevo hardware y acumulando muchos juegos para la retrocompatibilidad, haciendo competencia sana, y que lo que ya tienen sea para mejor.

Prehistoric Eclipse Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2

Prehistoric Eclipse Mod para Minecraft-GamersRD

Una nueva dimensión prehistórica, habitada por dinosaurios.

Prehistoric Eclipse 1.12, 1.12.1 y 1.12.2 es un mod que nos ofrece una nueva dimensión, donde podremos explorar una tierra con varias especies de dinosaurios campando a sus anchas. Por el momento el mod cuenta con cinco especies de dinosaurio, que son, Velociraptor, Titanoceratops, Monolosphosaurus, Dakotaraptor y Plesiosaurus.

Estas especies de dinosaurios, son capaces de reproducirse de forma autónoma, por lo que podremos encontrar nidos, con cuatro o seis huevos, en cualquier parte del mundo. Si nos hacemos con esos huevos, podremos domesticarlos cuando son bebés. Por ejemplo, podremos domesticar un bebé dakotaraptor dándole un hueso.

Este mod se encuentra en fase de desarrollo Beta, así que todavía puede contener errores o bugs. Iremos publicando sus respectivas actualizaciones en este mismo artículo.

Imagen donde podemos ver uno de los dinosaurios, en este caso un velociraptor, que añade el mod Prehistoric Eclipse Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2.
Prehistoric Eclipse Mod 1.12, 1.12.1 y 1.12.2

¿Cómo instalar Prehistoric Eclipse Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2?

  • Descargar Minecraft Forge 1.12, 1.12.1 o 1.12.2
  • Descargar Obsidian API 
  • Descargar Prehistoric Eclipse Mod 1.12, 1.12.1 y 1.12.2
  • Doble clic en el archivo descargado de Forge para ejecutar el instalador.
  • Pegar el archivo descargado de “Obsidian API” dentro de la carpeta .minecraft/mods
  • Pegar el archivo descargado del mod dentro de la carpeta .minecraft/mods
  • ¡Es hora de explorar una dimensión llena de dinosaurios!

Aquí te mostramos interesantes detalles de la nueva consola de Atari

Atari VSC 2018 GamersRD

Las remasterizaciones en el mundo actual de los VideoJuegos se han convertido en una especie de estigma que ha ido dejando balance de cifras positivas en las grandes compañías tanto creadoras como desarrolladoras. Dicha tendencia se ha hecho evidente no  solo en los grandes títulos retro, sino que también ha logrado relanzar algunas de las antiguas consolas como una especie de Virus que contagia especialmente al jugador tradicional.

Nintendo ha sido una de las primeras que con el re-lanzamiento de sus antiguas versiones de Consolas: Mini Nes Classic y el Super Nes Classic ha podido saborear una vez más el néctar del éxito como es costumbre de la exitosa compañía Nipona que nunca deja de sorprendernos y una vez mas envía un mensaje claro y simple a la industria: El sentimiento de  Nostalgia Vende.

Siguiendo este patrón, en julio de 2017, la legendaria compañía Atari nos tomaba a todos por sorpresa con las primeras imágenes de la que sería su nueva consola, conocida en aquel entonces como »Ataribox». Por si algunos han olvidado o simplemente no pertenecieron a aquella época dorada de Atari, a continuación resumimos un poco de su historia:

‘‘Atari, Inc. ha sido una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA).

Hasta la década de 1990, Atari se consolidó como una de las principales fabricantes de consolas en el mercado mundial, compitiendo con Nintendo y Sega. Sin embargo, el poco éxito de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, llevó a una bancarrota de la empresa, la cual sería vendida una y otra vez a lo largo de los años. La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive.

Durante su trayecto la compaña lanzó varios prototipos de consolas pero de estas solo mencionaremos la más destacada: la Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.

Atari 2600 GamersRD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atari fue expulsada del NASDAQ en 2008 para luego pasar de mano en mano primero Bandai Namco, luego Infogrames. El 21 de enero de 2013, las empresas Atari Inc.; Atari Interactive, Inc; California U.S. Holdings, Inc.; y Humongous, Inc., filiales norteamericanas de la empresa Atari SA se declaran en bancarrota con la intención de separarse de su empresa matriz, Atari SA, vender sus activos (derechos de propiedad intelectual sobre los juegos más famosos de la marca) y conseguir capital suficiente o un comprador, para dedicarse a la generación de juegos digitales en plataformas móviles.​’’

Retomando nuestro tema central; luego del anuncio sorpresa por parte de Atari en el 2017 sobre lo que sería su nueva consola, casi un año más adelante, específicamente en  Marzo 2018 la compañía confirmaba el nombre oficial de su nueva consola Next Gen: ‘’Atari VCS’’ haciendo honor con este nombre a su antigua consola exitosa Atari 2600.

Engadget

 

Con dicho proyecto tal y como lo ha dicho la misma Atari,  ‘’VCS será una plataforma de entretenimiento de inspiración retro basada en tecnología de un PC». Esto lo comentaron durante una presentación en la Game Developers Conference en San Francisco, la cual reúne a más de 25.000 desarrolladores, donde la legendaria compañía aprovechó para mostrar a puertas cerradas el sistema de su consola y así tratar de tener algunos juegos para su lanzamiento.

Especificaciones técnicas:

En cuanto  a las especificaciones, por lo que se sabe y así lo ha confirmado INDIEGOGO (compañia encargada de las Pre-ventas) la consola tendrá:

CPU: Bristol Ridge A10

GPU: Radeon R7

RAM: 4 GB DDR4

Almacenamiento: 32 GB eMMC, ranura para tarjeta SD y soporte para disco duro externo

Conexiones: HDMI 2.0, Wi-Fi de 2.4 / 5GHz, Bluetooth 5.0, Gigabit Ethernet, 4xUSB 3.0

HDCP: compatible con HDCP 2.2

Sistema operativo: sistema operativo Linux basado en Ubuntu (Linux Kernel 4.10)

Micrófonos: 4 matrices de micrófonos frontales

Peso: 1.36kg

Dimensiones: 368.3 x 134.6 x 40.6mm

 

En resumen, Atari VCS proporciona conectividad periférica universal, por lo que también funciona igual de bien con sus otros dispositivos de entrada de PC, que incluyen:

Controladores de juegos Bluetooth y USB

Ratón y teclado

Almacenamiento externo

Cámaras web

Micrófonos

Altavoces externos

Auriculares

Además de todo lo anterior, Indiegogo ha confirmado que Atari VCS admitirá resoluciones 4K, HDR y se podrá jugar a 60 fps (esto quedará por verse!!).

Diseño Arquitectónico:

El diseño externo de la consola es muy distinto al de las consolas originales, algo que es diferencia clara con la estrategia de Nintendo, que precisamente copiaba el diseño original pero reduciendo tamaño y estilizando algunas líneas. La consola de hecho tendrá dos variantes, una con un acabado en el que destaca un frontal que imita el aspecto de la madera, y otro más refrescante y moderno con un vivo color rojo.

Atari VSC madera GamersRD

 

 

 

 

 

 

 

VSC RED GamersRD

 

 

 

 

 

 

 

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Títulos en su lanzamiento:

Se dice que la Atari VCS llegará con la colección ‘Atari Vault’ precargada, lo que nos dará acceso a 100 juegos clásicos de Atari 2600 y Arcades. Aquí aún falta confirmar si estos juegos tendrán alguna mejora gráfica o serán simples ports. Lo que sí se dice, es que algunos tendrán capacidades online.

Atari afirman que no solo incluirán juegos clásicos, sino que además quieren que la consola permita disfrutar de «contenido actual», algo que tendrán que aclarar más adelante porque por lo que parece esto podría ser una consola híbrida que emule el comportamiento de la antigua sin descartar que sirva para juegos modernos.

Mandos:

Atari ha diseñado dos nuevos mandos para la Atari VCS, uno se basa en el Classic Controller de la 2600, y el otro, conocido como Modern Controller, está dirigido a los nuevos jugadores que no logran entender como antes sólo se necesitaba una palanca y un botón.

En ambos casos, los mandos serán inalámbricos a través de conectividad Bluetooth 5.0, o bien, usando el cable incorporado conectando el mando a la consola. Ambos mandos contarán con batería recargable a través de su puerto USB-C. Y por el último, en el caso del Classic, éste contará con luces LED alrededor del joystick.

VCS Controles GamersRD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fecha de lanzamiento y Precio:

Se podrá pre-ordenar a través de Indiegogo pero eso sí: no la recibirás hasta la primavera de 2019.

El precio actual de la consola y sus accesorios según el mismo portal de ventas sobrepasa poco más de los US$300.00 Dólares.

Nuestra opinión final de Conclusión:

Nos causa alegría y emoción el saber que pronto tendremos la oportunidad de experimentar nueva vez la grata experiencia de recordar el pasado (los que tuvimos la oportunidad de jugar alguna de las versiones de Atari en la víspera de los años 80 hasta finales). Sin embargo  si en algo debemos ser honestos y poner los pies sobre la tierra, es que estamos seguros de que Atari da un paso muy arriesgado por el hecho de que para justificar el costo anunciado de la consola, esta tendría que tener novedades de poder correr títulos con capacidades modernas, que puedan competir con las consolas actuales que incluso se pueden conseguir a mucho menor precio. La simple idea de retomar esta experiencia motivado solo a ‘‘volver a lo Retro’’ no sería suficiente ingrediente para pagar el costo a menos que no sea capaz de correr nuevos  títulos de mayores capacidades gráficas.

Si bien es cierto que Nintendo ya ha estampado éxito con relanzar dos de sus más preciadas antecesoras, pero lo hizo basado en un precio moderado que ha resultado ser muy  accequible para los fans tradicionales de dicha consola.

No queremos terminar este editorial sin antes recordar una famosa frase de Robert F. Kennedy, «Solo aquellos que se atreven a tener grandes fracasos terminan consiguiendo grandes éxitos».

Ojalá que Atari con su nueva propuesta pueda recuperar una importante posición en la industria Gaming actual. De todo corazón le auguramos el mejor de los éxitos a la legendaria compañía en su nuevo intento.

Ya lo dice el dicho ‘’Más vale tarde que Nunca’’.

Los sonidos más reconocidos de los videojuegos

Los sonidos más reconocidos de los videojuegos

Hay quien dice que la música o los sonidos influyen mucho en nuestro estado de ánimo, y según estudios científicos tienen razón. En este editorial quiero recordar los sonidos más reconocidos dentro del mundo de los videojuegos, que de una u otra manera nos transporta directamente al universo de donde salen con solo escucharlos y puede que nos saque una lagrimita también. Quiero resaltar que solo serán sonidos, no bandas sonoras, ya que ese es otro tema para otro post.

FUS RO DAH/ The Eldel Scrolls V Skyrim

Como no empezar con uno de los sonidos más recientes y reconocidos por muchos de nosotros, el grito de guerra del Dovahkiin o el Sangre de Dragón, que no es más que la habilidad del Thu’um o proyección de la fuerza a través de la voz. Una lengua antigua hablada por los dragones o descendientes de estos. Se han hecho innumerables parodias en las redes, y no es para menos ya que este grito se lleva todo lo que hay por delante, ¿quien no ha querido disponer de esta habilidad para despejar el tránsito, una multitud de gente estorbando o algún obstáculo en nuestro camino? Yo y muchas veces.

Mushroom Power Up/ 1-Up/ Super Mario Bros

Super Mario Bros no es el ícono mas reconocible de los videojuegos solo por su apariencia, también cuenta con una serie de sonidos bastantes icónicos que al oirlos sabemos de quien se trata al instante. Consisten en unos Hongos especiales de color Rojo y Verde que nos hacen crecer de tamaño y darnos una vida adicional respectivamente. Estos sonidos han sido Ringtone de muchos celulares al rededor del mundo.

Get Over Here- Come Here/ Mortal Kombat

Para ser una de las sagas de peleas más famosas de este mundo no solo es ofrecer muchos combatientes diferentes y mecánicas interesantes, también debes hacer que el publico te reconozca por como suenan las habilidades de tus personajes. En este caso la habilidad de tirar una lanza/gancho a los oponentes de Scorpion es una de la más reconocidas, ya que la de Rayden, suena como irreconocible delante de la de Scorpion. Pude haber puesto el Hadouken de Ryu en Street Fighter, pero este ha sufrido variaciones y actualizaciones a lo largo de los años que ya no suena como el original, sin embargo Scorpion se mantiene más o menos sonando igual.

Heavy Machine Gun/ Metal Slug

Para los amantes de los shoot ‘em up, que mejor sensación que verte acorralado y de repente encontrar este item que te puede ayudar a limpiar la pantalla de enemigos, esa es la Ametralladora Pesada, una arma que dispara ráfagas de balas incesantemente hasta que se acaba el contador y cuando escuchamos al narrador decir las palabras sabemos que tenemos balas para rato.

Logro Desbloqueado/ Xbox 360 – One

En la generación del Xbox 360 y PS3, Microsoft implementó un sistema de logros en los juegos que incluso páginas de foros y comunidades lo han imitado. Y que mejor forma de saber que lo hemos alcanzado que con un breve sonido que nos indique que ya realizamos una hazaña, pasamos un nivel, conseguimos un item raro y que terminamos un juego, el sonido debe darnos esa sensación de alivio y ser igual de relajante.

https://www.youtube.com/watch?v=Ngo7SwwFyHk

Música de Alerta! y llamada al Codec/ Metal Gear Solid

Este es uno de mis favoritos, como ya dije en un post anterior lo tengo en de Ringtone en mi celular. Cuando te descubre un guardia que mejor forma de saber que has sido detectado que con un potente sonido con el Símbolo de “!” seguido de una música igual de movida, que nos indica que debemos escondernos, pero queda mejor con la llamada que nos hacen desde la base a través del Codec, suena igual que un celular antiguo pero no por ello deja de ser genial, es como la relación de hermanitos la combinación de estos sonidos.

Fanfarria de Victoria/ Final Fantasy

Este muchos de los amantes de los RPG lo reconocerán al instante, esta fanfarria nos dice que les hemos ganado a los enemigos a los que nos enfrentamos. Resulta igual de satisfactoria que como suena. La misma ha aparecido en casi todos los juegos importantes de Final Fantasy con sus variaciones pero en general reconocible.

Encontrar Secreto/ The Legend of Zelda

Para un juego o juegos que tienen tantos secretos como los tienen en la saga de TOZ, es tan relajante escucharlo como cuando desbloqueamos un logro. Ha sido insignia de la serie desde sus inicios. Este sonido nos indica que un rompecabezas complicado o secreto muy oculto han sido resueltos.

PlayStation Original Intro

Esta sé que les saltará la lágrima a mas de uno y hará que la piel se les erice, es un sonido tan contundente, especial, evocador y sobre todo nostálgico, que los jugadores en sus treinta y algo no pueden evitar recordar sus mejores momentos en la primera consola de Sony, este sonido seguido de otro que indicaba que el juego había entrado (Ya saben, por eso de que la nueva tecnología del Disco Compacto o CD era nueva en ese entonces y los discos se podían rayar) era indicador común de que nos adentraríamos en nuevo mundo poligonal con gráficos en tres dimensiones totalmente nuevo para nosotros.

Y bien mis queridos lectores, esos son solo algunos de los sonidos más emblemáticos de nuestro hobbie favorito, si me he dejado alguna o quieren otro post no duden en comentar y compartir.

Todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Battle Pass de la temporada 5 de Fortnite: Battle Royale

Fortnite

La Temporada 5 de Fortnite ha comenzado oficialmente, y con ella, como todos esperabamos viene un nuevo Battle Pass

El pase de batalla como de costumbre cuesta 950 V-Bucks, o aproximadamente $10 USD,  Las temporadas duran 10 semanas y vienen con desafíos semanales, más de 100 recompensas cosméticas y mucho más.

Entonces, ahora que el Season 5 Battle Pass se ha puesto en marcha, echemos un vistazo a lo que contiene.

Deportes:

Comenzaremos con el cambio más grande de la Temporada 4, que es la adición de Toys. Esta temporada, los juguetes constituyen baloncesto, pelotas de playa y pelotas de golf. Puedes usar estos en el juego para jugar estos deportes, siempre y cuando tengas el Pase de batalla y puedas desbloquearlos.

Skins

También se han añadido una gran cantidad de nuevas máscaras al Pase de batalla. Las dos primeras son las máscaras Huntress y Drift, las últimas se pueden mejorar ganando XP con piezas más frescas.

Drift

Huntress

Mientras vayas avanzando de tier podrás ir desbloqueando diferentes Skins como los siguientes:

Sledgehammer

Sun Strider

Finalmente, cuando alcances el Nivel 100, desbloquearás la versión de Omega de esta temporada. Ragnarok es uno de los skins más geniales que he visto en Fortnite, pero al igual que con Omega, no puedes desbloquear todas sus prendas más cool con solo comprar niveles. Tendrás que ganar XP para desbloquear la versión más increíble de Ragnarok:

Puedes ver el trailer de inicio de temporada debajo:

Y más imagenes mostrándonos la mayoria de articulos desbloqueables:

Mecánicas que han hecho más fáciles nuestra aventura en los videojuegos

mevanicas de Assasins creed GamersRD

Hoy hablare de un tema bastante interesante, lo vi hace un tiempo y ahora aprovechare la oportunidad de esta sección para hablar de esto, hay mecánicas bastante rotas que sin darnos cuenta nos ayudan demasiado frente a los enemigos, nos permiten avanzar más libremente sin preocuparnos por lo que pase a nuestro alrededor, sin más preámbulos mejor hablemos del tema cuanto antes:

Vista de águila, visión supersónica, vista de detective: hay un largo etcétera que se ha puesto muy de moda en los juegos de aventura o al menos en los juegos 3D, porque está en casi todos los juegos donde tenemos que encontrar una ruta o algún NPC especifico, Assassin’s Creed, fue uno de los primeros juegos en poner esta mecánica, y como dije el problema es que está apareciendo en todos los juegos, haciéndolos demasiado lineales y fáciles.

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Línea de guía, flecha de dirección: otra mecánica con múltiples nombres que se ha puesto muy de moda, haciendo los juegos aún más lineales si es lo que querían, pues esto dice directamente donde debemos ir, haciendo que los escenarios sean pasillos abiertos, pues, aunque el mapa sea grande ignoras todo eso si tu objetivo es simplemente avanzar, un caso muy particular es el de Zelda: Breath of the Wild, donde haciendo un diseño inteligente del entorno, nos hace preguntarnos que hay por alla y terminas haciendo misiones secundarias y olvidándote de la misión principal, esto me recuerda a GTA, que tiene muchas mecánicas que facilitan, pero terminas saliéndote del camino para ver que hay tras esa pared donde al parecer hay varias mujeres de aspecto de pedir dinero para ayudarte…

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Regeneración de salud y si existe algún nombre alterno pues no me lo se: bueno ya hablando más del tema, imagínate en medio de una guerra estas corriendo en un intento de ir a esa cobertura que necesitas para salvarte, te alcanza varias balas y la pantalla se torna cada vez más roja, al fin llegas luego de casi morir desangrado y todo para esperar 5 segundos y volver tipo Rambo a acabar con esos enemigos que osaron disparate, la regeneración de salud es un tema interesante, pues es muy difícil que mueras a causa de esto, gracias a juegos como PUBG o Fortnite, podemos decir que queremos volver a esos tiempos donde la salud es única de objetos y que sin ellos no podrás sanarte, pues la regeneración de salud se ha popularizado en múltiples juegos, haciendo de tu supervivencia algo secundario, lo importante es matar asi como en Doom y que mueran tus compañeros, pues tú te sanaras y sigamos disparando todo lo que se mueva y tenga sobra.

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Eventos de Tiempo Rápido o mejor conocido como Quick Time Event: y ya de verdad me canse de buscar nombres alternos así que obviamente mejor hice la traducción directa, pensando en algunos juegos del pasado como God of War que aprovechaban bastante bien esta mecánica, podemos decir que era simplemente maravilloso acertarlos, pues mostraba una ejecución simplemente estupenda, pero todo cambio cuando esta se empezó a usar para todo, incluso para dar tus respetos (te veo a ti COD), o incluso el caso que muchos se quejaron de The Order 1886, todos mal utilizados y simplemente se volvía repetitivo tras varios intentos. Está bien dar uso a esta mecánica que según algunos desarrolladores justifican con que hace del videojuego una experiencia más cinematográfica, pero algunos no se dan cuenta de que esto termina aburriendo, pues hay juegos que lo traen simplemente para justificar una mecánica que ya está un poco en desuso.

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Pagar para Ganar: bueno que ya casi acabamos, pero no quería terminar sin hablar de esta moda de los juego P2W, ojo que no estoy en contra de ellas, lo malo es cuando la usan para dar una ventaja real frente a los enemigos (verdad Battlefront 2), ya paso, no es necesario, pero tenía que decirlo, se supone que si la ignoramos y hacer como que no está ahí ya se habrían acabado, pero a alguien se le ocurrió vender una armadura de caballo y otros miles pensaron en comprarla y así comenzó a popularizarse esta mecánica que ahora muchos consideran un cáncer, y si antes esto era una opción ahora es una norma que casi que debe estar en la mayoría de juegos incluso de pagos, justificándose con que no ganan lo suficiente, cuando todos sabemos que no es cierto, o diciendo que un juego sin multijugador no se obtienen ganancias (que pensaran The Witcher y God of War de esto, seguro que quieren saber más).

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Hasta aquí el tema, no voy a abundar más pues los dejo sin opciones, así que esta es mi humilde opinión y estos son las más relevantes que elegí, ahora les toca a ustedes decir en los comentarios además de compartir y etiquetar a sus amigos que otras mecánicas rompen los juegos o ya son innecesarias o incluso alguna innovadora que marcara un antes y después y ahora es infaltable.

Los personajes femeninos en la cultura gaming

Los personajes femeninos en la cultura gaming

Hay diferentes industrias artísticas donde han comenzado a darle más importancia al género femenino, entre ellas podemos mencionar al cine, la música, entre otras. Pero hay una donde el género femenino siempre ha tenido protagonismo y esta es la industria de los videojuegos

Pero por supuesto, en sus inicios, no todo fue protagonismo para la mujer emporderada en los videojuegos. Pues en el juego de Super Mario Bros de 1985, el objetivo era rescatar a la princesa Peach. En el The Legend of Zelda de 1986 el objetivo era salvar a la princesa Zelda.

Luego de esto, ya desde 1991 tenemos a Chun-Li, un personaje del afamado juego de peleas Street Fighter        y la primera mujer en aparecer en una franquicia de peleas.

Desde su debut, Chun-Li se ha convertido en un pilar de la franquicia y una de sus figuras más populares, apareciendo en casi todas las entregas subsecuentes de la serie y varios juegos spin-off de Capcom, además de ocupar un lugar destacado en medios relacionados con Street Fighter como dos largometrajes, múltiples producciones de anime y cómic, y otros artículos oficiales de la serie. Se ha ganado una gran cantidad de admiradores positivos y recepción crítica por factores como su historia de fondo, atletismo y jugabilidad en el juego, además de ser considerada una pionera para los personajes femeninos en los títulos de lucha y en los videojuegos en general.

Tambien tenemos a Samus Aran, es la protagonista de la serie de juegos de acción y aventuras de ciencia ficción Metroid de Nintendo. Fue presentada en el videojuego de Metroid de 1986.

Samus Aran es una ex soldado de la Federación Galáctica que se convirtió en una cazarrecompensas galáctica, generalmente equipada con un exoesqueleto motorizado que está equipado con armas como armas de energía dirigida y misiles. A lo largo de la serie, ella ejecuta las misiones que le dio la Federación Galáctica mientras cazaba a los antagonistas Piratas Espaciales y su líder Ridley, junto con los organismos parásitos de drenaje de energía llamados Metroids.

Otro personaje, que ha sido icónico en esta cultura es Lara Croft, el personaje protagónico de la famosísima franquicia de videojuegos Tomb Raider. Ella es presentada como una arqueóloga inglesa muy inteligente, atlética y hermosa que se aventura en antiguas tumbas y ruinas peligrosas de todo el mundo.

Tomb Raider ha tenido números títulos, incluyendo películas, la mas reciente simplemente llamada Tomb Raider. Y una enorme cantidad de videojuegos. De momento estamos esperando el aclamado Shadow of the Tomb Raider.

En la actualidad tenemos a Aloy que es la protagonista de Horizon Zero Dawn, un videojuego de acción y aventura desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment. Criada por un paria llamado Rost, se entrena como una guerrera habilidosa para competir en el Proving, un ritual celebrado por la tribu Nora, y descubrir la identidad de su madre. Los sucesos posteriores la obligan a embarcarse en un viaje para detener un culto que rinde culto a una inteligencia artificial empeñada en la destrucción del mundo, mientras que también cazan máquinas que se han vuelto hostiles a los humanos. Su actriz de voz, Ashly Burch, la elogió críticamente por su diseño, caracterización y rendimiento.

Tambien tenemos a Ellie, en el videojuego de 2013 The Last of Us, y el protagonista del próximo videojuego The Last of Us Part II. En el primer juego, el personaje Joel tiene la tarea de escoltar a Ellie a través de un Estados Unidos posapocalíptico en un intento de crear una cura potencial para una infección a la que Ellie es inmune. Ella es expresada por Ashley Johnson, quien también proporcionó captura de movimiento para el personaje. Mientras los jugadores asumen brevemente el control de Ellie durante una parte del juego, la inteligencia artificial de la computadora controla principalmente sus acciones, a menudo ayudando en el combate atacando o identificando enemigos. Ellie reapareció como el único personaje jugable en la campaña de contenido descargable, The Last of Us: Left Behind, en la que pasa tiempo con su amiga Riley. Ellie es también el personaje principal en la precuela del cómic, The Last of Us: American Dreams, donde se hace amiga de Riley y tiene su primer encuentro con el grupo rebelde Las luciérnagas.

En estas últimas semanas, el personaje ha estado en el foco de atención, por el tráiler mostrador en el E3 2018, donde se nos damos cuenta de su sexualidad, lesbiana. Ya que en esta escena nos muestran a Ellie besándose con Riley.

Esto marca un hito en los videojuegos, pues marca un antes y un después, en muchos aspectos. Esto es algo, que nos muestra la homosexualidad como algo normal, por lo cual no tenemos que alarmarnos, y es excelente que sea mostrado así en un videojuego, pues a lo largo del tiempo los gamers hemos demostrado que somos muy receptivos. Cuando el empoderamiento de las mujeres no era siquiera un tema popular, en los videojuegos ya teníamos personajes mujeres protagónicos y los aceptamos con gran facilidad.

Claro está, siempre hay un nicho aislado que quiere negarse a aceptar las cosas, y esto ha sucedido con el nuevo tráiler del Battlefield V, donde le da mucho protagonismo a las mujeres, durante la segunda guerra mundial. Pero esto se debe al nicho tan celoso y machista dentro de los juegos de disparos en primera persona, quienes irónicamente ignoraban de la presencia de mujeres durante la segunda guerra mundial. Y estas son las historias que precisamente Battlefield V nos quiere mostrar.

Y si, sé que dejé unas cuantas sin mencionar, pero cuéntanos: ¿Cuál es tu favorita?