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CD Projekt Red: “Les dejamos la avaricia a otros”

CD Projekt Red hace una importante donación para ayudar a Ucrania contra la invasión Rusa, GamersRD

En una entrevista reciente , el CEO de CD Projekt Red, Adam Kicinski, declaró que el próximo RPG de la compañía,  Cyberpunk 2020, tendría algunos elementos en línea. Esto generó temores de que la compañía abrazara un modelo de «juegos como servicio» que implica un uso intensivo de DLC y microtransacciones.

Como sabe cualquier persona que haya estado siguiendo la reciente controversia en torno a  Star Wars: BattleFront II  , las microtransacciones y DLC se han convertido en palabras sucias entre los jugadores. La decisión de EA de crear un sistema de «pago para ganar» para su último juego de Star Wars desencadenó tal reacción que EA suspendió temporalmente todas las microtransacciones .

Aunque es un estudio relativamente pequeño, CD Projekt Red ha ganado buena voluntad en la comunidad de jugadores por su serie The Witcher. Además de ser juegos bien hechos, la política del estudio de proporcionar un flujo constante de DLC gratis, combinado con paquetes de expansión a buen precio para el Witcher III , lo ha convertido en una de las compañías más amigables para el consumidor en la industria.

Es por eso que tanta gente estaba preocupada por la posibilidad de que la empresa adopte un modelo de «juegos como servicio» que muchos creen que no es más que un aumento de precios. El domingo, el equipo de CD Projekt Red habló en Twitter para dejar en claro que  Cyberpunk 2020 incluiría, entre otras cosas, «sin gilipolleces».

El compromiso de la compañía con un juego para un solo jugador es un alivio ya que muchas compañías, como EA, básicamente han declarado que los juegos para un solo jugador han muerto. Sin embargo, CD Projekt Red llevó las cosas un paso más allá al declarar que no habría capturas ocultas y que los jugadores «obtendrían lo que pagas». En un mundo donde los juegos AAA suelen lanzarse con múltiples ediciones, pases de temporada y microtransacciones, es refrescante ver a una compañía comprometida con contrarrestar esa tendencia.

Si bien el tweet no menciona a EA, puede preguntarse si el crack «dejamos la avaricia a otros» fue una toma directa del desastre que rodeó a  las microtransacciones de Battlefront II.

Esta versión gigantesca de un Game & Watch de Nintendo necesita dos personas para jugarla

Game & Watch GamersRD

Antes del Switch, antes del 3DS, e incluso antes del Game Boy, Nintendo tenía el Game & Watch una serie de videojuegos portátiles que eran primitivos para los estándares actuales, pero alucinantes para los ’80. E hicieron una gran impresión en el científico informático Thomas Tilley que recientemente creó una versión gigantesca del juguete construido alrededor de una pantalla LCD de 46 pulgadas.

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Aparte de la pantalla plana y una laptop escondida que ejecuta una recreación basada en Flash del simple juego Octopus, todo lo demás en este Game & Watch de gran tamaño -17 veces más grande que el original- era parte de una compilación personalizada que tomó aproximadamente seis meses para fabricar. Claro, su tamaño podría negar la mejor parte de los dispositivos Game & Watch originales, pero prefiero colgarlo en la pared que un cuestionable da Vinci.

Logitech lanza kit de desarrollo y teclado para realidad virtual

BRIDGE SDK-LOGITECH-GAMERSRD

La realidad virtual sigue creciendo a pasos agigantados. Y las empresas tradicionales de informática, y en especialmente de hardware ya tienen que ir pensando en ello.

Un claro ejemplo de cómo una de ellas acompaña la innovación es Logitech. Recientemente han lanzado un paquete para desarrolladores llamado ‘BRIDGE SDK’.

Este kit incluye un teclado que permite ingresar texto en entornos de realidad virtual, así como un accesorio llamado Vive Tracker, que se inserta cercano al teclado. Es 100% compatible con apps que usan el entorno SteamVR.

Logitech al parecer con esta medida está tratando de que los teclados físicos que nos vienen acompañando desde hace décadas no se pierdan en esta vorágine de nuevas invenciones y avances en tecnologías de realidad virtual e inteligencia artificial.

Su objetivo es que tanto en la realidad, como en la realidad virtual, ingresar letras, números y símbolos desde un teclado se sienta lo más natural posible.

Según han comentado voceros de Logitech, el BRIDGE SDK permitirá por medio de desarrollo de software cambiar la apariencia y forma de funcionar del teclado en lo que será el entorno de realidad virtual donde esté en funcionamiento.

Se encuentra en beta testing y sólo unos cincuenta desarrolladores afortunados podrán acceder a trabajar con el mismo, previo pago de un bono de $150 dólares cada uno.

Según una firma de Wall Street, los jugadores exageraron el asunto de EA y las microtransacciones

EA plants vs Zombies

Los jugadores líbidos por la estrategia de dinero desmedida en el juego de Electronic Arts en su nuevo título de «Star Wars Battlefront II» están reaccionando de forma exagerada, según una firma de Wall Street.

«Vemos la reacción negativa a Star Wars Battlefront 2 (y la simpatía comercial de la industria) como una oportunidad para agregar a las posiciones de Electronic Arts, Take-Two y Activision y Blizzard. El manejo del lanzamiento de SWBF2 por parte de EA ha sido pobre; vemos la suspensión de MTX [micro-transacciones] en el corto plazo como un riesgo transitorio «, escribió el analista de KeyBanc Capital Markets Evan Wingren en una nota a los clientes el domingo.

«A los jugadores no se les cobra de más, están mal cobrados (y nosotros somos jugadores) … Esta saga ha sido una tormenta perfecta para la reacción exagerada ya que involucra a EA, Star Wars, reddit y ciertos periodistas puristas que no les gusta el MTX. «Wingren escribió.

 Las acciones de Electronic Arts han disminuido un 10 por ciento hasta la fecha hasta el lunes. Wall Street está preocupado por la controversia sobre el modelo de monetización en el juego «Star Wars Battlefront II» de EA que perjudicará las ventas de los videojuegos.

Wingren señaló que ahora hay una «probabilidad ligeramente mayor» de que el título no alcance su pronóstico de 13 millones de unidades de ventas.

El analista estimó el costo por hora para un jugador típico de «Star Wars Battlefront II». Dijo que si un jugador gastaba $ 60 en el juego, $ 20 adicionales por mes para comprar cajas de micro-transacciones y jugaba alrededor de 2.5 horas por día durante un año, llegaba a aproximadamente 40 centavos por hora de entretenimiento. Esto se compara con un estimado de 60 centavos a 65 centavos por hora para televisión de pago, 80 centavos por hora para el alquiler de una película y más de $ 3 por hora para una película vista en un teatro, según el análisis de la firma.

«Si das un paso atrás y observas los datos, una hora de contenido de videojuegos sigue siendo una de las formas más baratas de entretenimiento», escribió. «El análisis cuantitativo muestra que los editores de videojuegos en realidad están cobrando a los jugadores a un precio relativamente bajo, y probablemente deberían subir los precios».

Como resultado, el analista reiteró sus calificaciones de sobreponderación para Electronic Arts, Activision Blizzard y Take-Two con precios objetivo de $ 134, $ 78 y $ 144, respectivamente.

Electronic Arts anunció el jueves que canceló temporalmente todas las compras en el juego en «Star Wars Battlefront II» en respuesta al sentimiento negativo de la comunidad de jugadores.

El alboroto inicial se centró en las compras en el juego en «Star Wars Battlefront II». Permitieron a los jugadores ahorrar tiempo al pagar dinero extra para acelerar el «desbloqueo» de personajes importantes como Darth Vader.

La comunidad de juegos inundó las redes sociales y Reddit con miles de publicaciones negativas, diciendo que la compañía está obligando injustamente a los consumidores a gastar más dinero en contenido que debería ser parte del precio inicial del juego de $60.

«Star Wars Battlefront II» se lanzó oficialmente el viernes, pero partes del juego se lanzaron el 9 de noviembre para los suscriptores EA Access y Origin Access de la compañía.

«A pesar de su inconveniencia para la narrativa de la prensa popular, si le gusta Star Wars y juega videojuegos a un ritmo promedio, es mucho mejor que se salte la película y juegue al juego para obtener el máximo provecho de su inversión», agregó Wingren.

Activision Blizzard y Electronic Arts no respondieron de inmediato a las solicitudes de comentarios. Take-Two se negó a comentar.

Las acciones de Activision Blizzard cayeron un 0,3 por ciento el lunes, mientras que Electronic Arts se redujo un 1,1 por ciento, y Take-Two cayó un 0,3 por ciento.

 

Ahora toma 24 horas desbloquear todos los Héroes en Battlefront II

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Después de toda la controversia sobre la microtransacción y el subsecuente cambio de política de Electronic Arts, Star Wars Battlefront II está en aprietos en el ojo público. La gente no estaba muy contenta con la idea de esperar cientos de horas para jugar como héroes emblemáticos de la franquicia en un juego por el que pagaron mucho dinero.

Según Reddit , EA modificó los costos de Héroes lo suficiente para que el jugador promedio pueda desbloquearlos en unas 24 horas de juego, pero dejó todo lo demás intacto.

Los informes de los jugadores indican que gastar todos los créditos en Heroes te permite desbloquearlos de manera relativamente rápida, especialmente con los créditos de bonificación iniciales otorgados a los recién llegados. Sin embargo, la tasa de recompensa real se ha mantenido en gran medida sin cambios, lo que lleva a cuellos de botella de progresión.

Aunque EA redujo el precio de los héroes y eliminó temporalmente las microtransacciones del juego, no han ajustado el costo de las unidades normales y las tarjetas de estrellas. Debido a que el juego todavía entrega créditos basados ​​en el tiempo de partido y no en el rendimiento, los jugadores aún están buscando varias horas de pulido antes de actualizar cualquier personaje o habilidad que no sea héroe.

Los juegos de Rockstar tienen grandes descuentos en The Humble Store

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El Black Friday ya casi está aquí, y eso generalmente significa grandes descuentos; The Humble Store se está involucrando en esa acción, vendiendo juegos de una de las editoriales más queridas con descuentos extremadamente altos. Los juegos de Rockstar, que incluyen GTA5, LA Noire, Bully, Max Payne 3 y muchos más, así como DLC para todos estos juegos, están disponibles con descuentos tan agudos como del 70% en muchos casos.

Muchos de estos juegos son bastante antiguos, pero incluso GTA5, la versión más reciente de Rockstar, está disponible con un 50% de descuento, así que realmente es una buena venta, sin importar cómo la corte. Lo que debes hacer es ver la venta en la tienda Humble. Lo que también debes hacer es comprar a Bully. Ni siquiera me importa si ya lo tienes, cómpralo de todos modos. Muestre a Rockstar que hay interés en el IP, así que finalmente hacen esa secuela.

 

GameStop anuncia sus ofertas y descuentos de Black Friday

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Hoy marca el comienzo de la semana de Acción de Gracias. ¿Sabes lo que significa? Toneladas de comida seguidas de increíbles ofertas de tus tiendas favoritas. GameStop, un minorista centrado en los juegos, ha revelado cómo puedes ahorrar dinero este viernes en algunos de los mejores títulos de este año, consolas y accesorios.

Simplemente destacar algunas de las ofertas que valen la pena dentro del anuncio sería ridículo. Se presentan algunos de los juegos más aclamados por la crítica de este año. Para nombrar algunos favoritos, puede obtener Persona 5 y Yakuza 0 por $ 30, Tekken 7 y Wolfenstein II: The New Colossus por $25, Uncharted 4: A Thief’s End por $20 e Injustice 2 por $14.

Si necesita una consola para jugar dichos juegos, puede guardar una buena cantidad de cambios en los sistemas seleccionados. El modelo Xbox One 500GB costará $189.99 (con paquetes selectos con un precio de $ 229), el modelo Xbox One S de 1TB será de $299, el modelo PlayStation 4 de 1TB será de $ 199.99 y el modelo PlayStation 4 Pro de 1TB será de $349.99. Si desea tomar un segundo control, puede tomar un DualShock 4 por $38 y seleccionar los controles inalámbricos Xbox One por $54.99.

Todas las ofertas que se muestran en el anuncio comenzarán cuando las puertas se abran este jueves 23 de noviembre a las 4:00 p. M. (Hora local) y finalicen cuando las puertas cierren el domingo 26 de noviembre.

AQUI podrás ver el catalogo completo.

Square Enix anunciará las fechas de lanzamiento de sus juegos «principales» entre abril y E3; Bienvenido a Nintendo Switch

Final Fantasy 7 Remake probablemente tendrá port para PC - GamersRD

Square Enix habla sobre las fechas de lanzamiento antes del E3 2018, da la bienvenida al lanzamiento de Nintendo Switch y más.

 Square Enix a menudo es conocido por mantener las fechas de lanzamiento de sus juegos más importantes en secreto durante mucho tiempo, a menudo desafiando las expectativas de los fanáticos que esperan esos anuncios en este o aquel evento o feria comercial. Sin embargo, algunos vendrán en los próximos meses según el presidente y CEO Yosuke Matsuda.

Matsuda-san tuvo esto que decir durante la última conferencia telefónica trimestral para inversores.

«Los esfuerzos de desarrollo para títulos importantes están en marcha tanto en nuestros estudios en el extranjero como en los nacionales. Haremos anuncios sobre las fechas de lanzamiento de esos títulos entre finales de FY2018 / 3 y E3 «.

Para aquellos que no están familiarizados con la jerga financiera, «FY2018 / 3» significa el año fiscal que finaliza en marzo de 2018, lo que significa que el anuncio de las fechas de lanzamiento de los «títulos principales» insinuados por Matsuda-san debería venir entre el 1 de abril de 2018 y E3 2018 en junio.

El editor también está explorando cómo comercializar esos juegos importantes en la tubería para maximizar su potencial.

«Hemos construido una cartera de títulos importantes, por lo que actualmente estamos explorando cómo comercializarlos y ejecutarlos para maximizar su potencial. Para empezar, definitivamente queremos obtener un ingreso operativo de ¥ 40 mil millones «.

Curiosamente, escuchamos que Square Enix ha estado reduciendo el riesgo de tener que realizar grandes revisiones de títulos en desarrollos, y el desarrollo de juegos que se lanzará a partir del 1 de abril de 2018 se desarrollará de acuerdo con el plan.

«Creo que podrán decir cuánto tiempo nuestros tiempos de desarrollo se basan en las fechas de lanzamiento que anunciaremos para nuestros juegos en el futuro. Diré que corremos menos riesgos de tener que volver a trabajar gracias a

la precisión con la que nos acercamos a nuestros diseños en la fase inicial de cada proyecto de desarrollo. Creo que los esfuerzos de desarrollo para los nuevos títulos que comenzaremos en FY2019 / 3 continúan en línea con nuestros planes «.

Por el momento, un gran juego que está a la espera de una fecha de lanzamiento es definitivamente Kingdom Hearts III, que por ahora solo tiene una ventana de lanzamiento de 2018. Otro juego ansiosamente esperado que no tiene ventana de lanzamiento es el remake de Final Fantasy VII para PS4.

Matsuda-san también habló sobre el Nintendo Switch, mencionando que Square Enix «da la bienvenida» a las plataformas, y quiere ser proactivo en la creación de nuevas IP y el reinicio del título anterior para la plataforma de Nintendo.

«Nintendo Switch está viendo una aceptación rápida, y damos la bienvenida a la llegada de dicha plataforma. Tenemos la intención de ser proactivos en nuestros esfuerzos de desarrollo dado que es una plataforma que se adapta bien a los títulos medianos en los que nos destacamos.

Basamos nuestras asignaciones de recursos de desarrollo en los atributos únicos de cada plataforma. En particular, Nintendo Switch hace que sea más fácil para nosotros aprovechar nuestro catálogo de activos y experiencia, por lo que queremos ser proactivos en la creación de

nueva IP y reiniciar los títulos anteriores para esa plataforma «.

Curiosamente, Matsuda-san también hace una predicción sobre la expansión de la descarga digital a mediano y largo plazo, argumentando que alcanzará un porcentaje entre el 70 y el 80% de las ventas.

«Las descargas digitales ya representan alrededor del 50% de las empresas en los mercados occidentales. Dado que el mercado del juego se está desplazando aún más hacia las ventas digitales, creo que alcanzará aproximadamente el 70-80% «.

Otro punto intrigante es que Square Enix desea experimentar en el negocio de realidad aumentada móvil, que actualmente está dominado por el éxito de Pokémon GO.

«Los jugadores se han vuelto extremadamente exigentes sobre la calidad del juego. Proporcionar nuevas experiencias también es importante, y para ese fin, nos gustaría realizar esfuerzos proactivos en el espacio de AR móvil «.

Star Wars Battlefront II | Review

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Luego de una primera edición que pasó con más penas que glorias EA y DICE vuelven al ataque con el nuevo Star Wars: Battlefront 2, así que hemos pasado una considerable cantidad de horas con este juego y ya tenemos nuestras conclusiones muy claras a continuación.

Comenzaré por decir que Star Wars: Battlefront II es una muy buena mejora de su primera versión en prácticamente todos los aspectos. Mi primer punto para hacer más seria mi crítica es que este es un juego completo de verdad, este juego viene con una campaña completa, viene con un multijugador bastante variado.  Sí, tengo que decirlo, han pulido el modo multijugador a un nivel mucho más alto que su predecesor, a un punto donde se convierte en un juego puramente estratégico, con clases que marcan muy bien los diferentes estilos de los jugadores.

Pero no todo es muy bonito que digamos, en este nuevo Star Wars Battlefront 2 puedo sentir la esencia del original, si esa esencia frustrante de jugabilidad, esa que sentimos al disparar y saber que acertamos pero que el juego nos dice que no, esa que muy de vez en cuando al haber logrado acertar el disparo no te da la sensación de haberlo conseguido. Si, esto lo seguimos sintiendo, pero por supuesto, en menor medida. Y puedo decir que el este es de los mejores regresos que ha tenido el universo de Star Wars en un videojuego.

Respondiendo a los críticos del primer Battlefront, Battlefront II deja su huella en la serie (y en el saber de Star Wars) con una nueva campaña para un solo jugador impulsada por la historia. Retomando al final del Retorno del Jedi, la historia de Battlefront II sigue a una unidad de fuerzas especiales imperiales llamada Inferno Squad inmediatamente después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte, mientras el Imperio lucha para recuperarse del golpe final de los Rebeldes y mantener su control sobre la galaxia.

Los jugadores toman principalmente el papel de Iden Versio, un comando imperial de élite que lleva a cabo las últimas órdenes del Emperador, llamado Operation: Cinder. Lo que Cinder implica, a Versio y su equipo en realidad no se les dice, y solo llegamos a comprender lo que el Emperador había planeado mientras llevaban a cabo órdenes en varios planetas a través de la galaxia.

Aunque escribiendo esta reseña la trama parece algo bastante estructurado y organizado, la realidad de la historia de Battlefront 2 se siente rara y eso que me gusta la idea de seguir de cerca y llegar a conocer más a fondo a los Imperiales, pero no quiero estropearles la historia, es algo que ustedes mismos deben de jugar y probar. Pero algo muy gratificante de esto es que Battlefront 2 logra llegar algunos vacíos de la historia ampliada de Star Wars.

Pero ya está bueno de historia, hablemos del multiplayer, aunque cabe aclarar que no es el multiplayer definitivo, así que es probable que vuelva a estar review a actualizarlo si hay cambios que valgan la pena mencionar.

Comencemos por decir que hay dos modos principales de multijugador en Battlefront II: Galactic Assault y Starfighter Assault.

Starfighter Assault es bueno. no es genial, pero bueno. La interpretación de las batallas espaciales de DICE no es muy compleja, ya que consiste principalmente en peleas muy directas y algunos objetivos de «Disparar este punto débil», pero la jugabilidad es buena.

Sin embargo, el Galactic Assault tiene problemas importantes. Básicamente, DICE tomó el modo Walker Assault basado en objetivos del anterior Battlefront y lo hizo más grande y más flexible. En lugar de que cada partida sea «Explota el AT-AT», Galactic Assault amplía los posibles objetivos.

Tenemos diferentes objetivos:  Proteger un sustituto AT-AT, con lo que me refiero a cualquier vehículo grande. Otro es capturar cierto número de regiones. Y el ultimo muy parecido al modo Rush de Battlefield.

Estos son mixtos y combinados de varias maneras. Por ejemplo, hay un mapa de Galactic Assault en Kashyyk donde los Droids de batalla transportan dos transportes de tropas hacia adelante, luego llegan a capturar dos pistolas AA y finalmente irrumpen en un gran hangar para armar dos puntos más. Algunos mapas no tienen ningún sustituto AT-AT, otros (como Hoth) todavía usan eso durante la mayor parte del partido. Algunos incluso intercambian roles creativamente, como el mapa de Endor donde los Rebeldes roban un AT-AT al principio y le toca al Imperio quitarlo.

Hay mucha magia en la forma en que DICE ha recreado estos locales. El mapa de la Estrella de la Muerte es particularmente impresionante, con toda su iluminación, las paredes, todo muy emocionante para mirar.

Un poquito de problemas

Los héroes en el Battlefront anterior estaban gobernados por tokens, al igual que los vehículos. Estos tokens aparecerán en el mapa en intervalos establecidos, lo que permite a los jugadores entrar en el juego como Darth Vader, Luke, etc.

Ya no. En Battlefront II, los jugadores ahora ganan «Puntos de batalla» por cada acción en un partido. ¿Morir? 100 puntos Matar a un enemigo? 100 puntos Captura un objetivo? 500 puntos Y así. Cuando mueras, puedes canjear estos puntos, es decir, un AT-ST podría costar 2.500 puntos, por ejemplo, mientras que alguien como Luke Skywalker podría costar 8.000.

El problema es doble. Nadie tiene ningún interés en un personaje que no sea un héroe de primer nivel, por lo que casi nunca se ve a gente gastando 2.000 puntos en (por ejemplo) los soldados equipados con jetpack especiales ni nada. Y los héroes no están limitados por mapa, ni tampoco (por lo que puedo ver) llevan un tiempo de reutilización después de la muerte.

Este segundo punto es el verdadero problema. Puede garantizar, gracias al primer problema, que, para el final del partido, la mayoría de las personas acumularon más de 8,000 puntos. Esto significa que la segunda mitad del juego se convierte mas bien en una lucha Jedi vs Sith.

Y como ustedes sabrán, estos héroes muy entrenado en las artes Jedi, están demasiado overpowered, y el juego deja de ser divertido para los que no lo estén usando a ellos.

La batalla normal, entre soldados, tampoco es muy buena, disparar y acertar en Battlefront 2 no es lo más optimo, pero es algo con lo que podemos vivir. Con lo que no puedo vivir es con las armas, sobre todo las armas iniciales, donde literalmente no se puede hacer si quiera un headshot. Esto es frustrante.

Hay diferentes clases especializadas y cada clase puede equipar tres Star Cards a la vez, y las versiones de menor nivel a menudo son aburridas: una nave estelar que gira un 3 por ciento más rápido, y cosas así que no te aportan nada, sin embargo, cada carta viene en cuatro variantes cada vez más raras, y las cartas de nivel superior a menudo cambian el juego. En lugar de una reducción de enfriamiento del 5 por ciento, por ejemplo, podría ser 20, 30 o incluso 40 por ciento. O puedes ganar puntos de batalla un 20 por ciento más rápido. (si aquí es donde se centra el escandalo del pay to win de lo cual no hablaré ya que todos los conocemos.

Y claro, tu progreso estará basado en las cartas que tengas, no en lo mucho que hayas jugado o no, por lo que mucho dependerá de la suerte.

Las gráficas del juego han mejorado bastante, tanto que he quedado impresionado, los escenarios me encantaron, el nivel de detalle en el ambiente, los personajes, te hace sumergirte en de lleno en el hermoso universo de Star Wars.

Por su parte la música, ¿Cómo no quedar encantado por esta? ¡Esta la música de Star Wars! Con esto creo que no tengo que decir mucho más sobre el tema, y por supuesto, los efectos de sonido me encantan, las armas lasers, las voces de los personajes, todo lo pude disfrutar bastante.

En fin, Star Wars Battlefront 2 es un juego mucho más maduro que su predecesor, contando con un modo campaña que nos da varias horas muy entretenida y nos hace sumergir en este grandioso universo, que personalmente es uno de mis favoritos de ciencia ficción. La jugabilidad, sobre todo en el multijugador, tiene muchos temas que podrían mejorar, sobre todo bugs que espero, en una próxima actualización sean corregidos, sin mencionar el escándalo de las micro transacciones, pero a pesar de esto y tratando de ser lo más objetivo posible, puedo decir que sí, es un juego que vale la pena jugar.

 

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Eso es todo, con esto obtendremos este genial juego por siempre en nuestra cuenta de Steam.