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Super Dragon Ball Heroes: World Mission | Review

Super Dragon Ball Heroes: World Mission nos trae a nuestras pantallas de consolas una de estas pequeñas sagas de Dragon Ball que han resultado más exitosas, sobre todo en Japón

En este lado del mundo estamos muy poco familiarizados con este tipo de juegos, quizá por eso no han proliferado tanto como en Japón, pero entiendo que, debido a la popularidad de este, ya tenemos Super Dragon Ball Heroes: World Mission tendrá buena acogida.

Este tipo de juegos es algo bastante viejo, desde los tiempos del 2005 se popularizó un juego de Dragon Ball Z con este estilo, un juego que era capaz de leer códigos de barra de cartas coleccionables y con esto los hacías tus luchadores en el juego. Esto se popularizó demasiado y lo volvieron a utilizar en varios juegos más de Dragon Ball, siendo estos unos juegos de estrategia, con una historia particular de su propio universo.

Esto, en vez de mermar, fue cada día creciendo más, hasta convertirse en lo que es hoy día, Super Dragon Ball Heroes, con mas de 3000 cartas coleccionables y que pueden utilizar para el juego. Varias versiones del juego existían para Nintendo 3DS, pero exclusivamente en japón, ahora Bandai Namco se ha dignado de lanzarlo en el mercado mundial.

Su historia es muy parecida a la de los juegos de 3DS y se explica desde el principio, el protagonista es Beat, un pequeño que adora Dragon Ball y que quiere probar suerte con ese juego de cartas llamado Dragon Ball Heroes, el cual no conocía hasta ahora. Cuando empieza a jugar, descubre que se le da sorprendentemente bien, pero a la vez pasa algo terrible: alguien parece estar mezclando los personajes de la ficción de Dragon Ball con los de su propio mundo, así que, para resolver este enorme problema, Beat tendrá que convertirse en el mejor jugador de Dragon Ball heroes y, a la vez, pelear codo con codo con los protagonistas de su anime favorito.

De original no tiene mucho, pero no es más que una excusa para que vayamos conociendo y enfrentándonos a los diferentes personajes de DB y, de paso, descubriendo otros nuevos, creados para esta serie. Así, encontramos la amiga/rival llamada Note, nuestro maestro el Gran Saiyaman 3… Pero también villanos, uno completamente nuevo, que ha sido diseñado para este juego por Toyotaro, el actual dibujante del manga Dragon Ball Super.

Dragon Ball Heroes, es increíblemente complaciente con sus fanáticos, pues hemos ido viendo una enorme cantidad de transformaciones, personajes y fusiones que simplemente exceden nuestra imaginación y no dejan de asombrarnos y divertirnos. Digase, hemos visto todo lo que podemos imaginar, una gran transformación de Cell, Fusiones de Trunks con Vegeta, Broly super saiyan 4, en fin, de todo. Super Dragon Ball Heroes World Mission incluye un recopilado de todo esto.

Pero, por supuesto, este juego tiene un enorme historial, pero tampoco nos intimidemos, es perfectamente amigable con todo el que quiera involucrarse por primera vez. Por supuesto, que si no conoces la serie, será un poco más complicado para entender la historia, ya que aquí se complica bastante. Pero con paciencia, estoy seguro lo entenderán y disfrutarán.

Pero mejor hablemos sobre lo más importante de este juego, su jugabilidad. Lo más importante a entender es que este es un juego de estrategia por turnos, al comenzar, cada jugador tiene 7 cartas en mano, podemos poner las cartas en modo de ataque o en modo de recuperación. En el primer modo, el luchador estará activo para actacar, en el segundo modo, el luchador se centrará en recuperar resistencia.

Una vez completemos nuestras cartas en la mesa, se hará un calculo en base a los atacantes, resistencia, etc y el que saque el puntaje mayor, tendrá el primer turno. Así que, si tenemos 3 luchadores en modo de ataque, cada cual hará lo suyo contra el enemigo y terminará nuestro turno.  Como ya se pueden imaginar, el objetivo del juego es vaciar la barra de salud que tiene el enemigo como equipo en conjunto y conseguir la victoria.  También se puede conseguir la victoria al pasar 5 turnos, el que tenga más salud, gana.

En el momento de atacar, tiene lugar la llamada carga de impacto: durante 3 segundos, una barra de potencia sube y baja sin parar y tenemos que pulsar A para detenerla cuando sea lo más grande posible, mientras el rival hace lo propio con la suya. Si estamos atacando y la tenemos más grande nuestro golpe acertará con toda su fuerza al enemigo, pero si gana él, se cubrirá y no le haremos tanto daño. Además, si por la disposición de las cartas tenemos acumulada la suficiente energía de héroe, nuestro personaje ejecutará su ataque especial. Con ello, hará mucho daño extra a nuestro enemigo.

Esa es la esencia general de la jugabilidad del juego. Pero por supuesto, hay muchas cosas más que lo hacen un poquito más complicado. Debemos tener en cuenta siempre las estadísticas, dígase ataque, defensa, posibilidades de que tal evento pase en un turno, naturalezas de personajes, aparte de esto, cada carta tiene una habilidad única, que se activan en X circunstancia. Y para hacerlo mas divertido, estas habilidades se realizan en minijuegos, donde ponen a prueba nuestra creatividad y agilidad.

Todo se puede hacer tanto en pantalla táctil, como en un control tradicional. Son muchísimos minijuegos, por lo que les recomiendo siempre variar de cartas y conseguir nuevas, para que vayan viendo todos los minijuegos o al menos la mayoría. Algo que noté es que el juego no tiene esa profundidad estratégica, como otros, quizás por tratarse de DB esto es algo muy difícil de lograr, por lo que no esperen tener el maso de cartas perfecto y con el llegar al fin del juego, es mejor ir variando y disfrutar lo que ello trae consigo.

Las graficas son un poco decepcionantes, no esperen la gran cosa, me recuerda a estos Budokai ya prácticamente extintos. Por lo que Super Dragon Ball Heroes: World Mission no brilla por sus graficas.

En cuanto al sonido, las voces son en japones, originales, pero japones, la banda sonora si que está bastante bien y emocionante, haciéndonos entrar en batalla bastante animados, aunque seguro que estarían mejor para un juego de pelea.

En fin, Super Dragon Ball Heroes World Mission viene siendo como la satisfacción de ver un sueño cumplido, sobre todo para los más fanáticos. Los cuales estarán locos con este juego, para los no tan fanáticos, lamentablemente este solo será un juego del montón. Lo que no se puede negar es que este juego explota al máximo lo que es la franquicia Dragon Ball Heroes.

Este review fue realizado en Nintendo Switch gracias a una copia proporcionada por Bandai Namco

Borderlands: Game of the Year Edition Review

Borderlands: Game of the Year Edition Review

Hay juegos que sorprenden a toda una industria con su lanzamiento mas o menos discreto y al instante se convierten en unos referentes por varias razones. ¿Quien diría que una mezcla entre FPS, Diablo y RPG sería la fórmula de un éxito? Pues eso es Borderlands, ahora con el remaster Game of the Year Edition para consolas actuales. No solo es una actualización de gráficos, también es una puesta al día de algunas mecánicas que hacían falta.

Era el año 2009 cuando una desconocida desarrolladora, GearBox Software, lanzaba Borderlands. Una loca batida entre RPG, FPS y Diablo que muchos no creían que sería bueno. Pues que equivocados estaban. El éxito fue tal que se aseguró una secuela y otra “Pre-Secuela”.

Historia

Borderlands: Game of the Year Edition Review
Nuestro simpático Robot Claptrap, el alma de la fiesta

Llegamos al planeta Pandora, un lugar lejano de la galaxia donde encarnaremos a uno de los cuatro “Buscadores de la Cámara”. Mercenarios en busca de fama y fortuna. Dicho planeta nos hace encontrar la muerte en el lugar menos esperado, pero la recompensa vale la pena.

La historia se cuenta mediante un narrador y los personajes secundarios que nos encontremos, mención especial para el Claptrap, un simpático robot con un sentido del humor muy retorcido e inocente que se ha ganado el cariño de los fans. Cada personaje que nos encontremos se limitará a darnos misiones con un breve briefing, así hasta e final del juego.

Lamentablemente la historia no es su punto fuerte y es por el tratamiento que le dio Gearbox. Como dije, la historia la cuentan los personajes secundarios, por lo que nos la pasaremos de misión en misión sin algo que capte nuestro interés, salvo la idea de ser mas y mas fuertes.

Afortunadamente el humor negro con el que cuenta el juego es lo que salva este apartado y mucho del peso recae en el Claptrap. El robot nos sacará mas de una sonrisa en alguna que otra ocasión con sus ocurrencias.

Jugabilidad

Borderlands: Game of the Year Edition Review

Al elegir a cualquiera de los cuatro personajes protagonistas, estos representan una de las cuatro clases, las cuales se especializan en diferentes tipos de armas y poseen una habilidad única, según cual elijamos.

  • Roland: Clase soldado, especializado en ametralladoras y cuya habilidad única es lanzar una torreta automática.
  • Mordecai: Clase Cazador, se especializa en el uso de revolver y rifles de largo alcance, su habilidad especial es utilizar al ave Bloodwing para que ataque a los enemigos.
  • Lilth: Clase Sirena, se especializa en SMG y armas elementales, su hablidiad es Movimiento en Fase.
  • Brick: De clase Berserker, se especializa en escopetas y armas explosivas. Su habilidad única es Modo Berserker.

Aquí viene el punto fuerte del título, como buen RPG, el juego nos hace escalar niveles ya que habrá zonas donde los enemigos serán mas fuertes que nosotros. Cuando sucede sobre sus cabezas tendrán el indicador de una Calavera, lo que nos dice que nos lleva varios niveles.

De la parte FPS están los millones de armas que podremos encontrar y que dejarán caer los enemigos. Dichas armas están divididas en Pistolas, Amtralladoras, Rifles de Asalto y Lanzacohetes, alienigena entre otras. También están divididas por niveles y por grado de rareza. Si somo nivel 10 y encontramos un arma nivel 15 habrá que esperar a tener dicho nivel para utilizarla.

Borderlands: Game of the Year Edition Review

Su parecido con el juego Diablo es que en nuestro camino nos encontraremos cientos de enemigos, de diferentes clases y niveles, además también de todas las recompensas que dejen. Dentro de estos enemigos están los llamados  “Cabronazos”, los cuales son mas fuertes, tienen mas vida y hacen dejan caer mejor botín. Hay una gran variedad de enemigos, desde perros alienígenas salvajes, matones, soldados hasta aves/ murciélagos, aparte de los jefazos que siempre dejan botín interesante.

Hablando de botín, ya mencioné su grado de rareza, el cual determina sus estadísticas:

  • Blancas: Común
  • Verdes: Poco común
  • Azules: Raras
  • Púpura: Épicas
  • Naranja: Legendarias
  • Magenta: E-tech.
  • Rosa: Seraph.
  • Cian: Pearlescent

Para tramos largos y de grandes dimensiones tenemos un vehículo que nos transportará hasta nuestro destino. Dicho vehículo tienes dos asientos el del artillero y el de conductor.

Contenido GOTY

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Al ser un remaster es regla general que tenga contenido nuevo si quiere sobresalir y que el juego sea conocido por los nuevos jugadores. Y es que las mejoras que trae son mas que interesantes.

En el juego se han incorporado nuevas mecánicas que se incluyeron a partir de la segunda entrega. Una muy útil es el mini-mapa en el HUD, que antes debíamos abrir el menú para poder orientarnos. También se puede recoger la munición de manera automática al pasar por encima. Nuestro inventario se ha mejorado, pudiendo clasificar los objetos para colocarlos como favoritos o basura.

También están los cuatro DLC/ expansiones que salieron para el juego, con nuevas misiones y armas. Heredado de Borderlands 2, trae los códigos SHIFT, que otorgan llaves doradas para un cofre que nos ofrece botín legendario.

En el juego original solo se podía jugar en cooperativo offline a solo dos pantallas, ahora se puede a cuatro, aparte del modo online, lo que hace el juego tremendamente divertido jugar acompañado. Mientras mas jugadores mayor será la dificultad de los enemigos. Y como punto final se puede importar partidas pasadas.

Gráficos

Borderlands: Game of the Year Edition Review

Ahora con las texturas Ultra HD, el juego corre mejor con las nuevas mejoras visuales. Cierto es que su estilo Cel-Shading tipo caricatura disfraza muy bien el paso del tiempo, pero el trabajo se nota en los modelados de los personajes y las texturas.

Los poseedores de un PS4 Pro, PC y Xbox One X verán el juego corriendo a 4K y los de consolas con HDR, para unos mejores colores. Corre a unos 60fps que antes no se podía, pero cuando jugamos cooperativo se reducen a 30fps.

Sonido

Borderlands: Game of the Year Edition Review

En esta parte si bien es cierto que el juego tiene unas canciones de diferentes géneros, la música ambiental se nota muy desoladora. Los efectos sonoros es lo que se podrían encontrar en un FPS, muy bien implementados.

Viene doblado al castellano y esta fue una de las mejores decisiones en su momento, ya que el humor del que hace gala el juego es lo que diferencia por mucho a este FPS. Mención especial a la chirriante voz del Claptrap.

Conclusión

Hay remaster que aplican la ley del mínimo esfuerzo y no se trabaja como se debe, no es el caso de Borderlands: Game of the Year Edition. Es una oportunidad para los que nunca han jugado el juego y sepan por que esta saga es tan querida entre el público. El nuevo contenido y mecánicas que ofrece arreglan un juego que de por sí ya era bueno. Texturas HD, todos los DLCs, visualización del mini-mapa, nuevas mecánicas hacen que visitar de nuevo Pandora resulte muy motivador.

Nota: Este review se realizó en PS4, y la copia fue cedida gracias a 2K Games

¿Microsoft en camino a convertirse en una compañía Third Party?

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Seguramente te preguntaras mucho del título; bueno en este escrito editorial indagaremos un poco el camino que Microsoft ha llevado durante ya tiempo atrás hasta el día de hoy; y el cómo parece que su propósito ya no es ser tanto una competencia de hardware; sino todo lo contrario, estar aliado a las compañías y que sus juegos puedan abrirse a más plataformas. Como ya lo vimos en años anteriores cuando Microsoft Studios publicaba, por ejemplo; en gameboy. 

¿Alianza entre Nintendo y Xbox? 

Esto tiene muchos temas así que tratare de ser lo más ordenado posible en ellos. Primero, hace algunos meses atrás, se empezó a rumorar que Game Pass llegaría a Nintendo Switch, hasta el día de hoy no se ha oficializado nada y por el momento solo ha sido un rumor fugaz; aunque, personalmente tengo la cosquilla de que en este próximo E3 veremos algo relacionado con la alianza de estas dos compañías; una alianza que, por el momento está muy callada pero que seguramente ya están llevando. 

Posteriormente hemos escuchado también rumores de que el servicio en línea de Xbox Live se utilizaría en Nintendo Switch. De hecho si juegas Minecraft en Switch puedes ver los logros de Xbox en esta versión; algo que al principio no parecía tan relevante pero que; con esa noticia del servicio en línea se hizo llamativa ya que, tal vez en un futuro Nintendo Switch utilice el sistema de trofeos de Xbox. 

Microsoft estaría llevando el Xbox Game Pass y xCloud a Nintendo Switch, según rumor

Nintendo, Xbox, Playstation, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Microsoft, Game Pass, xCloudUna visión distinta en la compañía 

Esto es solo el inicio de un camino un poco diferente que estará tomando Xbox de aquí en adelante; sinceramente, en los últimos años Xbox no ha tenido el camino del todo cómodo con sus exclusivas y con tratar de enganchar a la gente a su consola. Ellos mismos han dicho que, para ellos el camino de las consolas no se ha acabado; y es cierto y seguramente ya están preparando la siguiente generación de Xbox. Pero con lo bien que Xbox está hablando de toda la industria no se me haría nada extraño; en un futuro verlo ya más enfocado a ser un publisher con una plataforma, que una compañía de hardware. 

23% de los dueños de un Xbox One comprarían Nintendo Switch si en el se agregara Game Pass, según encuesta

Vamos, en estos momentos es lo más cómodo y lo mejor para ellos; tal vez sacarían más ganancias abriendo sus juegos al público que encasillándolos en una sola consola. Estos ideales también tienen mucho que ver con su próxima plataforma de streaming xCloud. Viendo el cómo funcionará Stadia de Google al parecer Xbox quiere lograr lo mismo, y hasta, tal vez; de mucho mejor manera. 

Microsoft, Project xCloud , Xbox, GamersRDUna plataforma digital de Xbox sería un paso que tendrían en mente. 

Xbox desde sus inicios en Xbox One sus ideales siempre han sido ser un complemento más para tu televisión, y tu hogar. Si vemos que xCloud funciona; Xbox ya no necesitara de una consola física, con el simple hecho de que tengas esa aplicación podras jugar en donde tengas la posibilidad los titulos de esa futura plataforma, ahí entra el ser un complemento; pero ahora en tu vida diaria; ya que tendríamos opciones variadas para jugar, en celular, televisor, PC, laptop, etc. Desde hace tiempo vemos que las ideas de Microsoft de enfocarse en lo digital y en la nube van para eso; a ya no necesitar una consola física para correr un juego. 

La digitalización es un tema importante para Xbox

De hecho, actualmente los discos de Xbox One son para pura decoración; ya que solamente sirven como llave para descargar cierto juego en tu consola; así que, prácticamente Xbox ya se desenvuelve, en su totalidad, mediante la digitalización. Entonces por eso ha sido el nombre de este editorial; el enfoque Third Party de Xbox; no es que este dejando de ser una compañía importante en la industria; no de hecho todo lo contrario. Simplemente está tratando de agarrar el camino para tener una mejor comodidad y llegar a su visión como compañía. 

La visión de ya no tener que estar cargando con cosas fisicas y que, de manera sencilla puedas adentrarte a una aplicación y jugar es algo que en un futuro pasará; no sabemos cuánto tarde, pero ocurrirá. Google Stadia y xCloud son el inicio de ello, es más, con Game Pass ya lo estamos viviendo, aunque la diferencia de descargar el juego a tu consola a tenerlo stremeado es muy notable; mucho más cómoda la primera opción de estas, en lo personal. 

Game PassUn camino adecuado e inteligente como compañía. 

Para Microsoft no es nada del otro mundo la publicación en otros lugares. Como lo mencione anteriormente hasta en gameboy llego a publicar juegos; y sinceramente la batalla por esta generación Playstation ya se lo ha llevado de calle. Sera muy interesante las funciones que tendrá la siguiente Xbox relacionado a este tema; lo que, si es que, en definitiva, el streaming será un tema prioritario no solo en Microsoft; sino en Sony y hasta en Nintendo; aunque esta ultima compañía no la veo aun de toda adentrada al tema en un futuro cercano. 

Si eres fan de Xbox créeme que si en un futuro sus juegos llegan a llegar a otras consolas; inclusive hasta en Playstation, no te debe de preocupar. Si eres un fan de la compañía debes de estar contento ante esta situación; que títulos como Halo o Gears sean probados en otros lugares y lleguen a más gente hace que una compañía crezca; y tal vez sea mucho mejor paso para Xbox que seguirse quedando, así como esta.  

Algunas franquicias de Xbox llegarían a Nintendo Switch, segun RUMOR.

Tenemos que estar muy atentos, sobre todo a este E3 que es en unos meses; para ver si esa alianza entre Nintendo y Microsoft se hará realidad; aunque no sea publica tal vez con el anuncio de algún juego de una compañía que vaya hacia la otra consola con eso darían a entender mucho del tema. A parte creo que sus oficinas en EUA están a una cuadra de diferencia entonces la alianza esta puesta; nadamas es de que uno u otro acepten. Bien dicen, si no puedes contra ellos, úneteles 

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MLB The Show 19 Review

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Estamos en el mes de marzo y eso significa dos cosas, marzo es el mes que inicia la temporada de la MLB (Beisbol de las Grandes Ligas) y también significa un nuevo MLB The Show, que en este caso Sony nos brinda la versión del juego para el presente año 2019.

MLB The Show siempre se ha caracterizado en brindar una jugabilidad rica y llena de realismo, cada año que pasa siempre nos hacemos la misma pregunta ¿Vale la pena cambiarse a la siguiente entrega? Yo como gran fanático de la MLB siempre paso al siguiente juego sin importarme muchas cosas, aunque si puedo mencionar  que San Diego Studio hace un excelente trabajo para hacer que esas personas que dudan de pasar al siguiente juego, lo hagan sin miedo.

Road To The Show

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Road To The Show  es uno de mis modos preferidos del juego, ya que puedes crear tu perfil como jugador desde cero, comenzando en las ligas menores hasta llegar a pertenecer al equipo de tus sueños e inclusive llegar a pertenecer al salón de la fama. En  MLB The Show 19, han agregado algunas características nuevas y han modificado otras para ofrecer una mejor versión del modo.

Una de las cosas que más me ha gustado del juego es que incluyeron que nacionalidad puedes elegir para tu jugador, en mi caso, es obvio que soy dominicano pues seleccione mi país de origen República Dominicana! Como podrás ver en la foto te incluye la bandera de tu país en tu dormitorio, un gran detalle!

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También puedes seleccionar que tipo de atributos deseas que tu jugador tenga, por ejemplo en mi caso seleccione “Pure Power” donde mi jugador tendrá los atributos de los jugadores Giancarlo Stanton (Yankees)  y Jay Buhner (Seattle) obteniendo en su puro poder, aunque un bajo rendimiento en el corrido de bases y contacto con la bola para búsquedas de hit en el terreno. Como a  mi jugador siempre lo hago primera base, estos atributos encajan mucho con él, ya que los primeras bases son siempre de puro poder y no necesitan unos atributos para robar bases o simplemente que sean rápidos al momento del corrido de bases.

Este año han agregado una nueva característica que tiene que ver con el crecimiento de la personalidad y relaciones. Básicamente esto es un punto muy importante en este modo ya que por mas buenos que seas en el terreno no será lo único que determina qué tan buen jugador serás. Esto ayuda a establecer la personalidad del vestuario de tu jugador en función de cómo interactúas con los demás. Podrás seleccionar si eres  un Lightning Rod, Maverick, Captain o el Heart And Soul del equipo. A medida que subas de nivel en cada árbol de personalidad y relación, desbloquearás ventajas y las aumentarás también. Todos los beneficios se alinean con tu rol en la dinámica del equipo. En mi caso, por estar seleccionando mucho ser capitán, en las conversaciones con mis compañeros de equipo,  no me gane mucho la reputación de ellos ya que me tildaban de altanero.

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Ya cuando finalmente creas el perfil de tu jugador, debes de pasar por varias pruebas para ver cual es tu potencial para poder entrar en la selección del draff de la MLB. algo que me gusto mucho es, que en los juegos anteriores aunque seleccionamos un equipo de preferencia no necesariamente eras seleccionado por ese equipo para jugar en las ligas menores, pero ahora en MLB The Show 19 eso si sucede! En mi caso, como mi equipo preferido son los New York Yankees, fui seleccionado por  ellos en el draff. Como es obvio,no es subir de inmediato a las grandes ligas me tocó jugar con el equipo de ellos de AA Trenton Thunder. Luego que demostrara ser acto para ser promovido luego iría a pasar a AAA con Scranton Railraiders, ya el siguiente paso es llegar al sueno de todo jugador y pasar a la MLB con los Yankees. 

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En MLB The Show 19, tendrás sesiones de entrenamiento jugables que te permitirán jugar mini-juegos interactivos que afectan directamente tus ganancia y desarrollo en el gimnasio. Podrás seleccionar de sesiones de entrenamiento físico como también una serie de mini-juegos de los cuales tendrás que probar tu destreza. Esto es algo nuevo incluido al juego, ya que por medio a los mini-juegos tendrás la oportunidad de ganar experiencia, esto es una forma de no hacer lo que anteriormente el juego brindaba, aparte de un fuerte entrenamiento, estos juegos hacen que salgas de la rutina normal del juego, para así poder encontrarnos con algo fresco del juego. Claro, esto no es una obligación, podrás seleccionar la opción que desees en ese  momento.

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March To October

De marzo a octubre es un nuevo modo de juego para MLB The Show 19. Este nuevo modo solo se centra en los juegos y momentos más importantes de tu equipo. A medida que avanzas a lo largo de la temporada, el contenido único de comentarios narrativos desarrollará progresiva y dinámicamente la historia esencial de la campaña del equipo seleccionado por ti, en mi caso como mencione mas arriba, mi equipo son los Yankees y en este modo pude jugar los momentos históricos del equipo, viajando a un pasado brillante lleno de  momentos icónicos.

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El rendimiento del usuario en estos juegos realmente contará, ya que los resultados de los juegos que juegue tendrán un factor de «impulso de equipo», influyendo en el rendimiento de su equipo entre cada episodio jugado y el siguiente. Te verás involucrado en cada episodio con máxima acción e intriga. Se trata de llevar a tu equipo a la postemporada y más allá. Su equilibrio bajo presión determinará el destino de la temporada de tu equipo elegido. Cuanto más difícil es la dificultad, más grande es el botín.

Diamond Dynasty

MLB The Show 19, PS4, Playsation, Review, 12,GamersRDDiamond Dynasty es un modo en línea que te permite jugar el juego a tu manera y ganar los premios que deseas y este año San Diego Studio ha realizado cambios en este modo. El juego presenta una nueva ruta de recompensa de XP, esto significa que puedes desbloquear grandes recompensas en cualquier momento a lo largo del juego sin importar el modo de juego que prefieras, puedes ganar XP para usarlo en todo, desde jugadores Diamond hasta elementos desbloqueables especiales.

En la nueva sección Team Affinity, puedes ganar recompensas al acumular entradas con jugadores de tu equipo favorito. Cuantas más entradas juegues, más recompensas específicas por equipo ganarás. También trae a  Signature Series que es un nuevo conjunto de jugadores desbloqueables, raros y poderosos, que llevan a Diamond Dynasty a nuevos niveles.

Conquest está recibiendo una importante actualización, en este modo te abres camino en los mapas, jugando juegos estratégicos para desbloquear premios. También han agregado todos los mapas nuevos con nuevos escenarios, donde podrás  atacar las fortalezas e incluso poder robarles los fanáticos de los equipos contrarios. Los nuevos desafíos de Conquest requerirán de tus mejores habilidades y estrategias para desbloquear más recompensas.

Multiplayer

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En cuanto al modo multiplayer, realmente este modo tiene un impacto grande con el modo Diamond Dynasty, como ya sabemos en dicho modo puedes competir con amigos que tengan el juego como también con desconocidos. La experiencia multijugador ha sido clave en las anteriores entregas de MLB The Show, este juego tiene unos gráficos pesados que mas adelante hablare sobre eso,  por ende se necesita una buena conexión de ambos jugadores para poder tener una calidad óptima al momento del desafío entre ambos gamers.

Si existe una diferencia entre conexión, el que tiene la conexión más baja se podría ver afectado por algunas pausas en el juego como también con lag, esto es algo común en los anteriores juegos de MLB The Show, pero sí cabe resaltar que para el nivel y la calidad que el juego brinda es asombroso el poder jugar online contra un oponente. En mi caso las veces que pude jugar en este modo, fue una maravilla ya que el  oponente que estaba jugando conmigo tenía también una buena conexión. 

Gráficos y Sonido

MLB-The-Show-19-PS4-Playsation-Review-19GamersRD.Sobre los gráficos, nos encontramos con un MLB The Show 19 super pulido en todos los aspectos, los detalles agregados al juego son una maravilla, los colores de los escenarios sobresalen por encima de todo. Podemos ver una gran mejora en los escaneos faciales de los jugadores, que incluso se ven mas reales, los estadios han obtenido una mejora fantástica con una gran pulido en todos los sentidos, por ejemplo el público ya no se nota tan monótono, me detuve a observar los fanáticos que están ubicados detrás del home, y pude notar que agregaron varios cambios en las animaciones, una de las cuales pude observar a uno que tiene una botella en la mano y luego de darse un trago pues este dura un tiempo más largo para volver a tomarla, o como también se para del asiento para ovacionar a su equipo o para hacerle la vida imposible al pitcher contrario. Los fanáticos de los lados se puede observar que le agregaron un toque de realismo como también más variedad en sus movimientos. Las repeticiones en el juego dan un salto grande en este juego incluyendo The Show – Motion que viene con mejores detalles que el juego anterior.

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A nivel general el juego ofrece una gran actualización en sus gráficos, se puede apreciar el movimiento del polvo al momento de un jugador deslizarse a un base o cuando el catcher o pitcher hacen un movimiento brusco en home. Los detalles más mínimos hacen de una buena experiencia visual en el juego, podrás ver las zapatillas, guantillas, bates, guantes de las grandes marcas a un nivel de realismo. El juego se ve totalmente hermoso gracias al escalado 4K que brinda el PS4 Pro sumando un brillo y contraste increíble gracias al HDR 10.

Sobre el sonido, podemos disfrutar de una gran calidad de audio en el juego, podrás seleccionar cual es tu preferencia para poder tener una mejor experiencia en el juego. En mi caso pude seleccionar el apartado de audio 7.1 Surround Sound y es estupendo, se puede escuchar los gritos de los fanáticos, el golpe del bate contra la bola, los deslizamientos en las bases, los sonidos de los diferentes estadios. Pero hubo algo que me sorprendió mucho en el juego, que inclusive me dio un  susto (LOL) este año le agregaron efectos climáticos al juego, por ejemplo ahora se escucha cuando está lloviendo pero no tanto eso, cuando estás en un juego con una temperatura lluviosa y con relámpagos puedes escuchar los truenos en el juego! Esto me dio un pequeño susto ya que como lo estaba jugando con un sonido envolvente no me esperaba en ese momento  que el juego tuviera este tipo de efecto. 

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Sobre los comentarios en el juego, este año se repite la misma fórmula que el anterior MLB The Show 18 , tenemos a Matt Vasgersian, Mark Derosa y Dan Plesac. Mike Carlucci sigue siendo el comentarista público del juego. Yo siento que en esta nueva entrega los comentarios se sienten mucho más reales que el anterior juego, incluso en ocasiones si eres un verdadero fan de la MLB sentirás que el juego está siendo comentado natural, donde no se siente unos comentaristas aburridos. También incluyeron en el juego una de mis comentaristas favoritas de MLB Network, estoy hablando de Heidi Watney , ella le da un toque natural a los juegos cuando tienen la cobertura de MLB Network. Es muy interesante,  podrás ver que en medio del juego ella puede entrevistar  el manager de tu equipo, como también hace comentarios de lo que está sucediendo en el juego actualmente.

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El Soundtrack del juego viene cargado con una gran mezcla de artistas de los cuales  te hacen pasar un gran momento a la hora de estar navegando en el menu del juego.

Puedes escuchar los temas del juego a continuación:

Sobre las microtransacciones del juego, lo único disponible para comprar en MLB The Show 19 son los Stubs, que son la moneda principal para comprar paquetes de cartas en el modo Diamond Dynasty que  también puedes obtenerlas a través de todos los modos de juego, pero para esos fans que siempre les encanta tener todo de un tiro y jugar menos esto sería una buena opción para ellos, en mi caso, no gasto un dólar en esto ya que como me disfruto el juego dedicando  muchas horas y no tendré necesidad de eso.

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Los Stubs comienzan en $ 0.99 por 1,000 que contienen artículos premium. En MLB The Show 19 las microtransacciones no son necesarias, pero como dije anteriormente, esto es para esos gamers que quieren conseguir las cosas un poco más rápidas que aquellos que prefieren dedicarle más horas de juego para poder ganar los Stubs de forma de premio y no gastando dinero real. Un punto importante es que para la  participación en el modo Battle Royale de Diamond Dynasty te costara 1,500 Stubs después que juegas la primera partida de cortesía que brinda el juego.

Conclusión

San Diego Studio ha realizado un gran trabajo con MLB The Show 19, si eres de esos fans que esperan un juego renovado pues aquí lo tendrás, cada año hemos visto una gran evolución del juego, aunque cabe decir que muchos fans estamos esperando un cambio drástico en la serie, no vamos a verlo hasta que salga la nueva generación de consolas, que en este caso sería la PS5. Mientras tanto tengo que admirar este gran trabajo en MLB The Show 19 que sin lugar a dudas sigue coronándose como uno de los mejores simuladores de deportes con mejor desarrollo. Como fan de la MLB puedo resaltar todo lo bueno del juego y puedo destacar con autoridad todo el trabajo a nivel técnico y gráfico que San Diego Studio ha podido exprimir del PS4. Este review fue realizado en PS4 Pro y la copia del juego fue proporcionada por Sony.

 

Nuevos detalles sobre Destiny 3. Informaciones sobre el 3er y último año de Destiny 2. Filtraciones NO oficiales, Rumores

Destiny 3-Filtraciones-AnontheNine

Han pasado muy pocos días desde la última vez que en GamersRD publicáramos un editorial sobre una de las filtraciones más recientes, realizadas, supuestamente en el amparo de informaciones previas compiladas por el reconocido filtrador de contenido para Destiny: ‘‘AnonTheNine’’.

Desde siempre, usuarios como AnonTheNine y Ginsor han sido las principales fuentes de filtraciones relacionadas con la franquicia insignia de Bungie. Y en aspectos generales, siempre han tenido razón, como por ejemplo: los rumores sobre el regreso de Thunderlord, The Last Word y The Thorn, todos fueron cumplidos. Ahora, otro usuario que dice ser solo la «sombra» de AnonTheNine (ShadowOfAnonTheNine) ha proporcionado más detalles sobre el futuro de Destiny 2 y de lo que se presume, podríamos esperar de una tercera entrega del titulo.

Lo que veras a continuación, es lo nuevo que han filtrado en los Foros de Reddit.

Se suponía que hasta el viernes no tendríamos filtraciones, pero dado a la enorme suspicacia, y la oleada de comentarios e interrogantes que los usuarios han estado haciendo desde entonces, ShadowOfAnonTheNine ha decidido adelantar la siguiente filtración sobre el futuro de la franquicia.

Esto es lo que se lee mediante la traducción a nuestro idioma español:

La filtración esperada:

‘‘Después de observar las enormes cantidades de personas que expresaron su entusiasmo por la temporada Penumbra, hubo más personas que solicitaron más información sobre Destiny 3 y Destiny 2: Año 3. Originalmente, se suponía que esto se lanzaría el viernes. Sin embargo, decidí lanzarlo antes, ya que la publicación anterior creció mucho más de lo que esperaba. Así que, sin más preámbulos, aquí está en su totalidad:

 Destiny 2: Año 3 : No se conocen muchos detalles fuera del modelo de negocio y un pequeño detalle sobre el contenido. No habrá otro DLC de explosivo, como lo fueron: Taken King, Rise of Iron, Forsaken,  para lanzar en el año 3 de Destiny 2. En su lugar será un modelo de estilo del Pase Anual 2.0, sin embargo, habrá un DLC ligeramente más grande en su primera entrada, en lugar de que cada DLC tenga el mismo tamaño.

 Ubicaciones: Old Chicago, Europa y un regreso a Venus han sido confirmados.

 Ubicaciones de finales: el inmenso barco piramidal que ha sido objeto de burlas desde la vainilla Destiny 2, y también fue visto como un holograma en la corte de la reina. Este es el buque insignia de una nueva raza enemiga que servirá como la principal amenaza en la historia. Esta ubicación en esencia se convertiría en la «Ciudad de los sueños» de Destiny 3.

 Nueva raza enemiga: Demonios Astrales, seres conocidos solo como el Velo. Su apariencia visual se describe como tener una piel verdosa oscura, garras afiladas y un hedor distintivo a «tierra húmeda», como lo mencionó la Superintendente Ada-1 en las entradas de historia que se trajeron con Black Armory. También vale la pena señalar que el Velo, al ser los verdaderos servidores de la oscuridad, tiene el mismo nivel de poder que los guardianes, si no es más fuerte.

Historia: Durante el colapso, el dios del velo fue asesinado en un conflicto con la luz. Desde entonces, el Velo ha estado esperando a que el Viajero vuelva a despertar para poder desviar su poder de resucitar a su Dios muerto.

Habilidades: Las habilidades basadas en la oscuridad están confirmadas, sin embargo, no estoy seguro de ningún cambio o adición a las subclases tradicionales.

Nuevo diseño de juego: áreas de PvPvE de mundo abierto, más parecidas a PlanetSide que a The División. Se desconocen los cambios de Crisol y Arena.

 Dirección: El objetivo de Destiny 3 es atender a la fanaticada de la manera más incondicional posible, más que nada. Este juego será supuestamente mucho más difícil que las entradas anteriores, y se centrará mucho en cómo funcionará la comunidad Hardcore de la franquicia. Destiny 3 también proporcionará más elementos de RPG en su diseño de enfoque en comparación con las entradas anteriores en la franquicia.

 Descargo de responsabilidad: debido a que estas son todas las filtraciones antes de que Anon se apagara, todas estas son decisiones tempranas de desarrollo y están sujetas a cambios. Además, fuera de la información de penumbra y lo que lee aquí hoy, no tengo conocimiento de ningún cambio confirmado o evidente en la información actual o futura.

 Sobre el post de 4chan:

Para responder a las muchas preguntas que recibí sobre mis comentarios sobre las filtraciones de 4chan, esto es todo lo que tengo que decir: las filtraciones que se publicaron fueron una combinación de filtraciones legítimas de AnonTheNine combinadas con su propia teoría y especulación, pero presentadas como una verdadera filtración. . Ya sea que se trate o no de Aphelions, diseño de juego orientado a facciones, nos unimos con la camarilla y los caídos, calus tiene una presencia «importante» en la historia, o se habla de 12 guardianes en las incursiones, la conclusión es que ninguna de esas cosas está presente en Cualquiera de las fugas creíbles en cualquier lugar. Lo que se habla en este post sobre Destiny 3 es lo que se conoce al 100% directamente de Anon y de nadie más. No hay giro, y no hay ángulo.

Edit: llamé a Old Chicago el ADZ por costumbre, aunque nunca fue dicho explícitamente por anon. Ahora es sólo «Old Chicago»

LO QUE SE PUEDE DEDUCIR DE TODO LO FILTRADO:

¿Qué hemos leído hasta ahora?, vamos por parte:

Primero, en cuanto al juego actual que tenemos, el cual es: Destiny 2, la filtración sugiere que terminará con un Pase Anual de Año 3. En vista de que no habrá una expansión tipo «de alta relevancia» o mayor como El Rey de los Poseídos (Taken King) o Renegados (Forsaken), pero el primer DLC para este Pase Anual será significativamente más grande para comenzar con el año 3 del juego.

Este pase anual 2.0, será similar al modelo que nos trajo la Armería Negra (Black Armory), El Nómada (Joker’s Wild) y la sexta temporada Penumbra (última temporada del Pase anual actual), también llamada Temporada de la Opulencia.

Por cierto, ese último DLC citado (Penumbra) estará lleno de misterios y ShadowOfAnonTheNine también ha mencionado lo siguiente:

Penumbra nos llevará de vuelta al Leviatán para encontrarnos nuevamente con Calus.
Habíamos citado algo de esto al respecto en nuestro editorial anterior, con la primera filtración de la semana pasada.

En la misma temporada Penumbra, habrá una revelación sobre los enemigos de la Oscuridad, pertenecientes a una nueva raza denominada ‘‘el Velo’’, que también estarían en Destiny 3.

Y ya que entramos en materia de una tercera entrega, la filtración nuevamente afirma que Destiny 3 se ha estado trabajando desde hace algún tiempo. De acuerdo con las publicaciones anteriores de AnonTheNine, podríamos estar viendo «Guardianes que usarán nuevas habilidades basadas en la oscuridad, en vez de la luz» y  nuevas «Áreas de PvPvE de mundo abierto».

Son diferentes de La Zona Obscura del título The División 2 también señalaron que el juego sería más parecido al Gameplay del juego Planetside.

En cuanto a la historia, se nos dice que Destiny 3 se centrará en el Velo, una raza de «demonios astrales» cuyo Dios fue asesinado durante el acontecimiento denominado El colapso’. Y que el Velo está planeando capturar al Viajero para desviar su Luz, lo que conllevaría al renacimiento de su Dios.

Sobre la nueva raza enemiga:

Estos demonios astrales podrían haber sido citados en una de las entradas de Ada-1 en el DLC ‘Black Armory’ como seres violentos con piel verdosa, garras afiladas y el «hedor de la tierra húmeda». Parece que también podríamos terminar en una de sus naves piramidales. Eso actuaría como una especie de «Ciudad de los Sueños» para Destiny 3.

Es muy probable que esas naves piramidales a las que se refieren son las mismas que ya previamente hemos visualizado en algunas imágenes de historia como las que se aprecian al final de la campaña de Destiny 2.

Algo muy interesante que alega la filtración, y esto sí que me gustó mucho (de resultar cierto, claro está) es que el tercer juego, como hemos estado dilucidando, sería más en línea para la gente que disfruta del juego difícil (Hardcore).

De acuerdo a AnonTheNine, será mucho más difícil, centrándose en los aficionados desde el origen de la franquicia y aquellos que podrían dedicar mucho tiempo al juego, o sea, el Fan tradicional, algo así como Yo, Lol. También dicen que Destiny 3 tendrá más elementos de RPG que las entregas anteriores.

Nuestra opinión final de Conclusión:

En resumen, ya hay suficiente filtración para digerir y para sentirnos emocionados, al menos por el solo hecho de leer informaciones de alto interés, aunque al final no sabemos si finalmente serán acertadas. Sin embargo, una vez más, recordamos que todas estas son filtraciones y aún no son oficiales. Siempre es prudente tomar este tipo de informaciones como una pizca de sal que llegan para aportar un poco de sabor a los temas, así que independientemente de que estas personas muy a menudo en el pasado, han logrado coincidir con todo lo predicho, siempre es prudente que le demos el beneficio a la duda, y que esperemos por confirmaciones oficiales por parte del mismo desarrollador del juego, en este caso, y después de todo, es Bungie quien tiene la última palabra.

En GamersRD estaremos atentos a cualquier revelación oficial más adelante.

Nota: La portada de esta publicación no es una imagen oficial del desarrollador. Sino que corresponde a una edición de usuario, obtenida vía Google Imagenes.

Yoshi´s Crafted World Review

Yoshis Crafted World, Nintendo Direct, Nintendo Switch, GamersRD

Históricamente los juegos de Yoshi han tenido un recibimiento muy positivo en cuanto a critica; pero en algunas ocasiones no logra ser tan mediático. Claro, poniéndolo de lado a lado con la serie de Super Mario es muy difícil, por no decir imposible competirle. Hace tiempo, de hecho, poco después de que se anunció Nintendo Switch y que salió a la venta la actual consola hibrida de la gran N; dentro de unos avances salió, durante unos segundos; lo que sería el siguiente juego de Yoshi, del cual aún no conocíamos el nombre. 

Pero lo que sorprendió a muchos, en los primeros segundos de muestra del juego fue su diseño de arte y de niveles; los cuales podríamos jugarlos al derecho y al revés. Ese día de poder interactuar con él por fin llego, y hemos podido jugar Yoshi´s Crafted World; la nueva experiencia de uno de los dinosaurios más famosos en el mundo de los videojuegos. 

Yoshi´s Crafted World

Historia sencilla pero entretenida. 

Esta nueva aventura de Yoshi comienza mientras esta en su hogar junto con otros Yoshi´s; ahí ellos tienen un monumento importante que, como lo dice el juego; hace que los sueños se hagan realidad. Es un sol con gemas de diferentes colores alrededor; todo es paz y tranquilidad hasta que Bowser Jr con su secuaz llegan y tratan de robar las gemas; pero en lugar de eso, por forcejear con todos los Yoshi´s hacen que las gemas se esparzan por el mundo y ahí es donde comienza nuestra aventura llena de sorpresas. 

La historia en si no suena tan atractiva; y de hecho, el juego no te pasa cinemáticas constantemente o algo. Se nota que la experiencia pura y rica de esta entrega está en sus niveles y su jugabiidad en la cual profundizaremos en el siguiente párrafo. 

Yoshi´s Crafted WorldDiseño de niveles espectacular, y una jugabilidad muy amena. 

Como lo mencione en el párrafo introductorio este juego cuenta con dos versiones del mismo nivel; la primera es la normal, la que tienes que ir pasando para ir avanzando de nivel en nivel. La segunda pasada es opcional, no te obliga hacerla y esto lo desbloqueas justo después de acabar cada nivel del juego. Aquí te da la opción de repetir el nivel normal o jugarlo ahora al reverso; claro que el juego te da retos diferentes cuando lo juegas de la segunda manera. Lo cual hace que tenga una muy buena rejugabilidad. Y créeme que parecen dos niveles muy diferentes jugándolos al reverso. 

Ahora sí, enfocándome más al diseño de niveles este es muy entretenido, si eres fan de completar al cien por ciento cada nivel o mundo créeme que te llevara su tiempo. Aunque el juego tenga una “temática infantil” tiene un reto impresionante; personalmente inicie queriendo completar todo al cien por cien y sacarle el máximo jugo para disfrutarlo a un más; bueno pues así dure nada más el primer mundo ya que posteriormente; encontrar las flores (que equivalen a las lunas de Super Mario Odyssey) cada que avances de un nivel a otro se va volviendo más complicado.  

Yoshi´s Crafted WorldPara completar un nivel al cien por ciento no todas las flores se tienen que encontrar; otras se tienen que ganar cumpliendo ciertos requisitos en ese nivel. Los requisitos son encontrar más de 100 monedas, lo cual no es tan complicado, agarrar 20 corazones y 20 monedas especiales; estos últimos dos, aunque el número no sea tan alto, algunas veces será complicado de conseguir y en otras no tanto; pero en su mayoría si tendrás que repetir el nivel para cumplir los retos. 

Algo que me gustó mucho; es que, por ejemplo, una flor se encuentra escondida dentro de un nivel, la manera de encontrarla es tratando de pasar un reto contrarreloj dentro del nivel (como agarrar las monedas rojas en Super Mario), en este caso son monedas azules. Si por algún error no logras agarrar las monedas a tiempo no podrás regresar y poner otra vez el reto; tendrias que repetir el nivel entero para tratar de ganar esa flor; por eso digo que el juego tiene su reto. 

Diseño artístico de los mundos, niveles y personajes luce precioso 

Nos toca pasar al apartado que sorprendió a muchos cuando el juego fue mostrado por primera vez; el diseño artístico de todo el juego. Tanto de Yoshi, como de los niveles en los que vamos pasando. Para describirlo es sencillo, luce precioso. Cada detalle que voltees a ver en el juego se nota que se realizó de manera correcta y simétrica con todo el contexto del juego. Muchas veces sientes que estas jugando con peluches en un mundo que un niño puede crear con objetos reciclados. Y es que cuando vas caminando en uno de los mundos y vas pasando por encima de latas, botes, cajas, fichas cubiertas con diseños hechos con papel de diferentes tamaños y estilos; es asombroso. 

Yoshi´s Crafted WorldLos niveles nunca se sienten repetitivos, de hecho; en algunos de ellos utilizaras mecánicas especiales y únicas para ese nivel en específico. Tienes que estar muy atento cada que vayas en un nivel desde el primer instante ya que;muchas veces esas flores que mencione anteriormente estarán escondidas en rincones que ni te imaginabas que estuvieran ahí, vaya, como en todo juego al estilo Mario lo cual me encanta ya que; si juntas esa exploración que te obliga hacer el juego y las dos vueltas que te permite hacer cada nivel, esta entrega te dará horas de diversión. 

En ningún momento sentí ni baja de cuadros por segundo, ni se me trabo el juego. Tanto en el dock como en modo portátil el juego luce de manera increíble y no sufre de detalles técnicos. Es un juego muy bien trabajado de principio a fin. Un pequeño detalle, y creo que es muy personal es que siento que la música pudo haber sido más variada, pero no me malinterpreten; el soundtrack del juego es genial, simplemente siento que utilizan la misma base para todos los mundos y de ahí modifican pequeños detalles; pero bueno, repito, eso es muy personal, en todo lo demás el juego es increíble. 

Yoshi´s Crafted WorldEn conclusión… 

Yoshi´s Crafted World es un juego destacado, juego que aprovecha perfectamente las especificaciones del Nintendo Switch para lucir de manera impresionante en la televisión y en la pantalla portátil del Switch. Es de destacar el trabajo que realizan en Nintendo para realizar esas obras de arte. Sinceramente lograr que objetos tan comunes como botes o latas sean recreadas artísticamente en un videojuego; y la sensación de que verdaderamente estas jugando con muñecos en un mundo con objetos reciclables; y que, con todos esos diseños el juego no sufra de ningún detalle técnico es asombroso. No sé si este juego este entre los contenientes al GOTY de este año, no creo; es difícil con tanta competencia que viene por delante o que ya hay de géneros diferentes. Pero seguramente se ganará algún premio en diseño de arte ya que el juego es una locura emocionante en ese aspecto. 

Esta reseña fue realizada en un Nintendo Switch gracias a Nintendo

Borderlands: Game of the Year no tendrá pantalla partida en PC

Borderlands Game of the Year Edition aparece listado por ESRB

Además de la compatibilidad con HDR que no tendrá la versión para PC del próximo Borderlands: Game of the Year. El remaster del primer juego de la amada serie aparentemente tampoco tendrá la característica de pantalla partida en PC.

Una vez más, los juegos de PC a menudo carecen de soporte de pantalla dividida, especialmente en relación con sus contrapartes de consola, por lo que esto tiene sentido, pero dado que la pantalla dividida central es la  experiencia de Borderlands, de todos modos esto es algo que no se comprende. Por supuesto, aún podrás jugar en modo cooperativo en línea. Patrick Fenn de Gearbox también confirmó que la versión para PC del juego no tendrá soporte de Ultrawide.

Dicho esto, la versión para PC del juego será  compatible con los controles deslizantes FOV; de hecho, todas las versiones del juego lo harán, confirmó en Twitter. Esta es una gran noticia, especialmente porque el juego original tiene un poco de FOV claustrofóbico, dado que salió en consolas mucho más débiles que las de la generación actual.

Borderlands: Game of the Year se  lanzará para PS4, Xbox One y PC el 3 de abril.

Final Fantasy VII Review Nintendo Switch

Final Fantasy VII -Salon de la fama de videojuegos-GamersRd

Nadie se imaginó que con la abrupta ruptura de Nintendo y Squaresoft (Nombre de Square Enix en ese entonces) terminaría 22 años después, con el lanzamiento al mercado de Final Fantasy VII para Switch. Dicha ruptura se cuenta que sucedió por desacuerdos entre las compañías sobre el lanzamiento del juego, otros dicen que fue porque la Nintendo 64 no iba a aguantar el paso de la saga a las 3D… A saber.

No fue hasta Septiembre del año pasado donde Square Enix había anunciado lo que se llamó Final Fantasy Legacy, una serie de lanzamientos de juegos de la saga empezando por clásicos como el que nos ocupa FFIX, FFXII: The Zodiac Age, y X/ X-2 HD Remaster, entre otros, que saldría para Switch y Xbox One.

Muchos son los que consideran FFVII una joya atemporal y uno de los mejores RPGs de todos los tiempos. Una serie de factores bien hilvanados son los que hacen de un juego un sobresaliente: Historia bien contada, personajes memorables, jugabilidad excelente y musicalización pegadiza. Ahora con el paso a la consola híbrida de Nintendo que nos ofrece, estamos por averiguarlo.

Historia

¿Habrá alguien amante de este hobbie que no haya esuchado de su historia y sus personajes? Sorpresivamente si, y aunque no daré Spoilers cruciales del juego, me limitaré a dar una pequeña introducción y decir que la hace especial.

Nuestro héroe principal es Cloud Strife, quien otrora fuera miembro de la organización Shin-Ra, Inc. Una mega empresa corporativa energética que extrae Makko de la tierra para convertirlo en Energía que se pueda usar. El problema de la extracción de este recurso es qua a largo plazo tendrá consecuencias desastrosas para la tierra.

Ahora Cloud es miembro de AVALANCHA, un grupo terrorista que se enfrenta a Shinra para detener su extracción de Makko del centro de la tierra. Contratado por Barret Wallace se enfrascan en una misión para explotar uno de los reactores de Makko de la ciudad de Midgar.

La historia de FFVII es una de las mejores de la saga, y a día de hoy lo sigue siendo, incluso si nunca antes lo has jugado. No en todos los juegos empiezas siendo terrorista en una organización para luego convertirte en el héroe de todo un planeta. Además los personajes que nos encontramos, son únicos, cada cual con una personalidad bien definida: El malvado Sefirot, La amiga de la infancia de Cloud, Tifa; el padre ejemplar y malhumorado de Barret; el miserioso Vincent; y muchos otros con los cuales nos encariñaremos tras conocer sus historias. Cuenta además con giros argumentales, que a lo mejor ya muchos conocen, pero es por lo que este juego en particular es amado.

Jugabilidad

Final Fantasy VII Review Nintendo Switch

El sistema de combate en FFVII usa Active Time Battle (ATB), que muchos ya conocemos, y es que tanto nuestros personajes como los enemigos, tienen una barra de tiempo. Una vez que esté llena, se pueden realizar las acciones a tomar en ese turno, ya sea atacar, usar objetos, defendernos técnicas y habilidades. Sin embargo, mientras tomas una decisión sobre lo que debe hacer cada personaje, los enemigos aún pueden atacarte, así que debes tener cuidado.

Hay una opción en el menú del juego donde puedes cambiar el estilo ATB entre Activo, Recomendado y Esperar. Por defecto, está en Recomendado, que detiene el tiempo durante las animaciones de batalla. La espera hará una pausa en el tiempo cuando estés en los menús Magia, Objeto o Invocación. Activo solo detiene el tiempo durante las invocaciones. Está a decisión de nosotros elegir un estilo u otro.

El juego se divide a partes iguales en: Una parte hablando con NPCs en los pueblos o interludios de misiones, otra parte explorando el mapa para llegar a un sitio concreto, entre en mazmorras y localizaciones distintas; otra parte luchando con enemigos. Al ser uno de los juegos de épocas pasadas aun está presente el sistema de encuentros aleatorios, lo cual a un jugador neófito le podría molestar, salvo que quiera disfrutar la experiencia tal y como fue concebida.

Novedades para el Switch

Final Fantasy VII Review Nintendo Switch
Esos gráficos… Los amamos 😍

La versión Switch tiene algunos modificadores de juego que harán las partidas mas llevaderas, si deseamos hacer uso de ellas. Al presionar el stick analógico izquierdo aceleramos la velocidad de acción hasta x3, bueno para esos tramos largos y el farmeo de experiencia. También al presionar el stick derecho activamos o desactivamos los parámetros al máximo nivel, ya sabrá cada quien para que los utiliza.

Y por último podemos  presionar ambas barras analógicas para desactivar los encuentros aleatorios, lo cual nos sirve para llegar rápido a los lugares si tenemos poca salud y el guardado está muy lejos.

Desafortunadamente de lo que no se hace uso es de las opciones táctiles del Switch, algo que vendría de perlas a un juego que tiene menús en las batallas. Sin embargo, no es algo que se echó en falta cuando salió el juego.

Gráficos

Final Fantasy VII Review Nintendo Switch

Tal como pasó con Final Fantasy IX, el juego está hecho en entornos con imágenes pre-renderizadas y los personajes y algunos objetos en 3D. Lo que podría parecer anticuado hoy día, son mas de 20 años a sus espaldas. Aun así se han suavizado los modelados de los personajes, sobre todo en las peleas.

Dicho esto, no está exenta de defectos. Por un lado, el juego tiene las franjas negras a los lados, fruto del formato con que viene de PSX. En segundo lugar, Final Fantasy VII es un juego salpicado de cinemáticas y fondos exuberantes y detallados. Aunque este último se mantiene bien, sus imágenes cinematográficas se ven borrosas y de baja resolución, ya sea en la pantalla del Nintendo Switch o en el Modo Dock.

Los tiempos de carga han sido mejorados, incluso que FFIX, si bien no recuerdo los tiempos de carga del juego original, pero ha sido una experiencia perfecta en cada área pasar de una escena a otra sin apenas esperar mucho.

Sonido

Final Fantasy VII Review Nintendo Switch

¿Qué decir del excelente trabajo que realizó Nobuo Uematsu? Es una banda sonora memorable, que retrata perfectamente la escencia de lo que debe ser un buen RPG. No se que será pero el formato MIDI tiene un halo de nostalgia capaz de cautivar a cualquier fan, por algo es el preferido del maestro Uematsu.

Los personajes no disponen de voces, ni falta que hace. Viene traducido al español, y aquí viene un punto en contra, arrastra muchas de las faltas ortográficas de PSX, pareciera como si utilizaran un traductor como el de Google y dejaron la traducción literal.

Conslusión 

Como buen fan de los RPG y mas de los Final Fantasy es una alegría poder disfrutar de este título en una consola de Nintendo. La posibilidad de poder llevar un juego como este a cualquier parte ya es un añadido mas que de agradecer. Tiene sus problemitas que al parecer son de difícil resolución hoy día, pero nada que impida disfrutar del juego al máximo. Lo recomiendo encarecidamente si has tenido la curiosidad de saber por que este es uno de los mejores RPG de todos los tiempos o si quieres revivier la experiencia en una consola de Nintendo como es el Switch.

Nota: Este review se realizó en el Nintendo Switch, gracias a la copia cedida por Square Enix.

GamersRD Podcast #62: The Division 2 review, impresiones de la beta cerrada Mortal Kombat 11

GamersRD Podcast #62, The Division 2, Mortal Kombat 11, Ubisoft, Warner Bros. GamersRD

Como cada semana tenemos un nuevo episodio de nuestro Podcast, en esta ocasión hablamos sobre nuestro review del juego The Division 2, también sobre nuestras impresiones de la beta cerrada de Mortal Kombat 11. 

The Division 2 ha sorprendido a muchos gamers, la gran mayoría no esperaba que el juego llenara las expectativas y nosotros en este episodio te decimos nuestra experiencia con el juego. Pudimos probar la beta cerrada de Mortal Kombat 11 gracias a Warner Bros. Latino, en este episodio hablamos sobre los nuevos cambios del juego como también nuestras impresiones en general.

Pueden leer nuestros reviews de la semana:

Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy 
Sekiro: Shadows Die Twice 
The Walking Dead: The Final Season Episodio 4 

Puedes escuchar el episodio a continuación:

También pueden escucharnos en las siguientes plataformas de audio:

Spotify

iTunes

Google Play Music

iHeartRadio

iVoox

libsyn

Stitcher

Blubrry

Facebook 

Youtube

 

 

Cinco tendencias actuales que cambiaron el Gaming

El último acontecimiento que movió la industria del Gaming esta generación, fue la presentación de Google Stadia. Me pone a reflexionar hacia donde se dirige el mundo de los videojuegos tal y como lo conocemos. Esta generación ha gozado de varias tendencias que han cambiado la forma en que jugamos hoy día.

Quiero presentar cinco de esas tendencias actuales que han cambiado el mundo de los videojuegos para siempre, sin orden específico comenzamos:

Streaming de Gameplays

Ninja Streamer

El Streaming en los videojuegos, no es mas que la retransmisión de videos ya sea gameplays, trailers, competiciones, anuncios, demos, guías, trucos y playthroughs de cualquier título existente. Pueden ser transmisiones en vivo (Live Stream) o pre-grabados.

Aunque esto no es nuevo ya que la retransmisión data prácticamente desde los inicios de los videojuegos. Con personas que primero se grababan desde una videocámara y luego difundían los vídeos por los medios disponibles en sus respectivas épocas, específicamente en TV. Con el auge de Internet, fue en el año 2010 cuando esta práctica empezó a popularizarse gracias a las plataformas como Twitch y Youtube.

Hoy en día existen muchos streamers que se dedican a esta actividad, ya sean aficionados o profesionalmente. Entre los mas conocidos: PewDiePie, Ninja, Vegeta 777 y muchos otros. Estos personajes tienen millones de seguidores en el mundo y son muy tomados en cuenta a la hora de ofrecer su opinión respectos a nuevos lanzamientos de juegos.

Juego en la Nube

Google Stadia, Google, AMD, GamersRD

Aunque es un tema amplio eso de “en la nube,” el juego en la nube es la facultad de poder jugar cualquier videojuego mediante servidores externos de compañías a través de streaming. Pueden tener la necesidad o no de descargar los juegos directamente a nuestras plataformas de juego.

Al principio mencionamos a Google Stadia, que será un servicio de Streaming basado en la nube. Sin embargo otros servicios como PlayStation Now, el cual ofrece juegos de PlayStation Original, PS2, PS3 y PS4 para ser jugados en una PS4 o PC sin la necesidad de descargar los juegos, hasta recientemente se activó esta opción. Microsoft por su parte cuenta con Xbox Game Pass, el cual es un servicio de suscripción donde si es necesario descargar los juegos disponibles para poder jugarlos. Cuenta con la ventaja de que podemos jugarlos independientemente de haya internet o no.

Google Stadia, ofrecerá la capacidad de jugar en cualquier dispositivo con Internet, los videojuegos que estén disponibles para esta plataforma, pudiendo ejecutarlos a 1080p y 4K a 60fps a partir de 25mb de velocidad de conexión.

Microtransacciones

microtransacciones a Battlefront 2 de EA GamersRD

Considerada por muchos el mal encarnado, es un modelo de compras ya sea de objetos, trajes, armas, apariencias y personajes a través de los cuales el jugador que esté dispuesto a pagar tendrá acceso inmediato a cosas que de jugar por la vía “legal” les tomará mas tiempo conseguir.

El problema de esta práctica recae directamente en la compañía que lo aplica, ya que en muchas ocasiones lo que compran les otorga ventajas a los jugadores que pasen por caja. Como ejemplo de esto tenemos un personaje poderoso, que para sacarlo tengamos que jugar bastante tiempo o comprarlo en la tienda del juego, obviamente el jugador que pagó por él tendrá de forma rápida este personaje que el que aun no ha podido desbloquearlo.

Compañías como EA, Ubisoft, Activision, son solo algunas de las que han llevado esta práctica al extremo de ser odiadas por los jugadores, porque implementan sistemas abusivos que obligan al usuario a hacer uso de su dinero si quieren jugar un juego en condiciones.

Juegos en fase Alpha o Beta

The Division 2 Beta Abierta, Ps4, Xbox One, PC, GamersRD

Ciertamente esta práctica en los 90 tuvo otro nombre, Demos, que dicho sea de paso aun se utiliza. En aquel entonces en algunas revistas impresas y otro tipo de merchandising, venían uno CDs con una o varias demostraciones de juegos en un estado muy avanzado de desarrollo. Permitían jugar entre varios niveles o un tiempo determinado… Que tiempos aquellos!!!

Hoy día los desarrolladores nos permiten jugar los juegos antes de su lanzamientos, ya sea en una versión Alpha: la cual es una versión funcional temprana de un juego que contiene muchas irregularidades, como bugs, gráficos mal optimizados entre otras. No siempre los desarrolladores permiten al usuario jugarlo, solamente desarrolladores y testers. Versión Beta: es una versión mas completa de un juego donde se divide en cerrada o abierta. Del feedback de esta versión se aplicarán las correcciones que llevará la versión final o Gold, que es la que llegará al mercado.

Battle Royale

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El modo que casi cualquier juego con multijugador debe tener si quiere tener medianamente éxito. Es un modo que consiste en enfrentar a 100 jugadores en un mapa amplio, donde se despliegan en áreas aleatorias y una vez en el campo de batalla deben procurar obtener armas, munición y mejoras para ser el último hombre en pie.

Los mayores representantes de este género son sin duda, PUBG, Fortnite y recientemente, Apex Legends. Estos juegos son gratuitos que se van actualizando cada ciertas temporadas, lo que los hace juegos que los usuarios juegan de manera frecuente.

Ha sido una tendencia muy imitada por otros juegos que en principio no incluían esta modalidad. Muestra de ello son Call of Duty Black Ops 4, que sorpresivamente incluyó el modo de salida, otros no lo incluyeron de salida pero lo agregaron a ver si revivían la base de jugadores inactiva, como Battlefield V: Firestorm.