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Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

Conan ExiSe muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)les gameplay
Conan Exiles

El juego de supervivencia en el mundo abierto, Conan Exiles, ya está disponible en Early Access, y Chris Livingston de PC Gamer lo reveló al construir un personaje. En el menú de creación de personajes, los jugadores pueden elegir el nivel de desnudez que quieren: ninguno, parcial, (abajo está cubierto), pero arriba es en topless o cubierto. También tienen con un control deslizante para la «dotación».

Para los jugadores que eligen un cuerpo femenino, el control deslizante de la dotación previsiblemente ajusta el tamaño del pecho. Para el cuerpo masculino, ajusta el tamaño del pene. Si has optado por el nudismo completo, tendrá una física de va y ven.

Si te sientes cómodo con la desnudez de videojuegos que acabas de ver, hay buenas noticias: hay mucho en Conan Exiles. Al ver cómo comienzas tu aventura desnudo en un desierto, tendrás tiempo de sobra para admirar el cuerpo desnudo de tu personaje mientras intentas hacerte camino a la seguridad.

Lo que es más, Conan Exiles tiene una ‘Vanity Camera’, activada pulsando V, que le permite examinar su personaje desde todos los ángulos. Éste es sobre el punto en el juego donde usted notará la física del pene, proporcionada por el motor de Unreal 4. Chequea las imagenes.

Recordamos que esto no es nuevo en los videojuegos (Mostrar penes), ya que en la saga GTA específicamente en GTA IV la expansión Lost And Damned, el personaje Tom Stubbs, un politico sin escrúpulos sale en un briefing de una de las misiones como Dios lo trajo al mundo.

Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

Al igual que Trevor Philips de GTA V

Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

Y en otro videjuego de la pasada generación Dante´s Inferno

Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

FUENTE

Rubén Castle – GamerRD –

NES Classic Mini Review

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Si el objetivo de Nintendo era que muchos de nosotros nos transportáramos a nuestra niñez sin tener que inventar una máquina del tiempo o simplemente retroceder y forzar nuestro cerebro para poder recordar esos momentos donde jugábamos con la Nintendo Entertainment System pues si que supo hacerlo!

Nintendo nos ha dado un gran regalo la NES Classic Mini donde podemos revivir todos esos grandes momentos de nuestra infancia y poder revivirlos con nuestros hijos o familiares, dándonos 30 de sus mejores juegos en una versión mucho más pequeña que la consola original y con ciertos detalles modernos en la cual vamos a poder disfrutar al máximo esta obra maestra.

Sabia que el NES Classic Mini era pequeño, pero aún así me quede asombrado al sacarlo de la caja. Es tan pequeña que cabe en la palma de tu mano, así que no te preocupes si pensabas que no tienes espacio para tus demás consolas en el estante.

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El diseño es muy simplista y se mantiene fiel al original en su mayor parte. Puede que no te guste saber que no hay ranura de cartucho para los juegos, y la tapa donde esto sería ni siquiera puede levantarse.

En la parte delantera encontrarás dos pequeños botones uno de alimentación y el otro de restablecimiento, más dos  ranuras para los controles. En la parte trasera de la consola es un poco más moderna que el original con sus puertos Micro-USB y HDMI.

A pesar de que la consola es tan pequeña, significa que puedes ponerla en casi cualquier lugar, es muy liviana, pesa solo 173g. Los controles son muy fieles al diseño original con su forma rectangular y la matriz de botones.Pero tienen un  gran problema que sin embargo es el mayor defecto  de esta consola.

El cable para el control de la NES Classic Mini es de sólo 75 cm de longitud por lo que tendrás que sentarte muy cerca de la TV o colocar  la consola cerca de ti utilizando un cable HDMI más largo del que trae la consola. Pienso que al que se le ocurrió la idea de fabricar estos cables tan cortos tomó una muy mala desición.

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Configurar la NES Classic Mini es muy fácil, esta es una consola que nunca necesitará descargar actualizaciones antes de que pueda trabajar. Sólo tienes que conectar el cable HDMI a tu televisor y conectar el cable de la alimentación. Como se mencionó anteriormente, es un puerto Micro-USB y mientras un cable se suministra en la caja, no es un adaptador. Sin embargo, la mayoría de los modernos televisores tendrán un puerto USB que puede alimentar la consola.

Una vez que esté conectado, sólo tiene que pulsar el botón de encendido y seleccionar el idioma antes de que tus ojos empiecen a soltar lagrimas juntos con una ola de nostalgia e incluso si tu nunca tuviste  un Nintendo Entertainment System lo vas a sentir.

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El menú está diseñado de una manera fácil de usar, aunque hay algunas complicaciones cuando se trata de guardar los juegos. En medio de la pantalla tienes una lista horizontal de todos los juegos que puedes jugar de diferentes maneras, por orden alfabético, fecha de lanzamiento, etc. Pulsando el botón de selección.

En la parte superior es el menú para que pueda cambiar cosas como el formato de visualización y es todo muy retro con atención al detalle. Antes de empezar a jugar, puedes elijir un formato de visualización de los cuales hay tres para elegir:

Píxel Perfecto – Te da píxeles cuadrados para que veas los juegos como se han diseñado.
4: 3 – Mirada original de NES pero con un estiramiento horizontal.
CRT – Añade un filtro que se parece a un televisor antiguo, escaneando líneas y todo.

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Empezar  un juego es casi instantáneo y he notado cero lag mientras se juega o usa la consola en general. La parte más difícil es elegir qué juego jugar en primer lugar,cuando tienes  30 títulos clásicos de los cuales tienes que  decidir resulte ser bastante difícil.

Para algunos, la mayoría o todos los títulos serán familiares mientras que habrá abundancia que otros no habrán jugado o incluso oído hablar.

Opciones obvias son los juegos de Mario, de los cuales hay cuatro, Balloon Fight, Pac Man, Excitebike, Donkey Kong, Kirby’s Adventure, The Legend of Zelda  y otros grandes juegos. No hay muchos  juegos de dos jugadores lo que hace que  a menudo requieras que tomes turnos en lugar de jugar al mismo tiempo. Dicho esto, vale la pena el pequeño costo de un segundo control para cuando tengas una visita de tus amigos puedan jugar juntos los juegos disponibles de dos jugadores. Ya existen en el mercado controles hasta inálambricos para esta consola donde te resultaría una experiencia de juego  mas agradable.

Aquí  les dejo la lista de los juegos que trae la consola:

•    Balloon Fight
•    BUBBLE BOBBLE
•    Castlevania
•    Castlevania II: Simon’s Quest
•    Donkey Kong
•    Donkey Kong Jr.
•    DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
•    Dr. Mario
•    Excitebike
•    FINAL FANTASY
•    Galaga
•    GHOSTS‘N GOBLINS
•    GRADIUS
•    Ice Climber
•    Kid Icarus
•    Kirby’s Adventure
•    Mario Bros.
•    MEGA MAN 2
•    Metroid
•    NINJA GAIDEN
•    PAC-MAN
•    Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
•    StarTropics
•    SUPER C
•    Super Mario Bros.
•    Super Mario Bros. 2
•    Super Mario Bros. 3
•    Tecmo Bowl
•    The Legend of Zelda
•    Zelda II: The Adventure of Link

Como mucho de ustedes ya saben el precio de esta consola es de US$60 el mismo precio de un juego nuevo AAA. Entiendo que es un precio asequible por todo lo que Nintendo nos esta dando, lo malo de esto es que para poder conseguirla es una verdadera odisea ya que no aparece en ningún lado y cuando anuncian en cualquier tienda que van a tener stock disponible de la consola la cantidad es muy limitada.

A continuación les dejo nuestro unboxing de la consola por si no lo has visto:

En pocas palabras «GRACIAS NINTENDO» por darnos este gran regalo!

 

 

Resident Evil 7: Biohazard Review

La versión de PS Plus Collection de Resident Evil 7 no se puede actualizar de forma gratuita, GamersRD

Resident Evil 6 fue un punto muerto, donde todas las características que lo distinguen de los demás pierden sentido. Creo que los desarrolladores del juego se enteraron y quisieron volver a replantear la tan famosa saga. Y sí que la revivieron; volviendo a sus orígenes y entregándonos un juego de puro horror.

En esta entrega te familiarizas con el juego con mucha facilidad, ya que los sucesos le ocurren a una persona totalmente común y corriente. En el juego eres Ethan, el cual va en busca de su esposa la cual desapareció hace tres años en un campo de Louisiana. Tu trabajo es descifrar el motivo de su desaparición y descubrir los secretos de la misteriosa casa a la que asistes.

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Algo que me encuentro positivo es que Resident Evil 7 tiene unas ideas claras. Los conceptos y sucesos te los muestran de manera explicita, dejando una que otra cosa a la especulación. Pero eso no te deja cabos sueltos, ya que la misma historia se va descubriendo y teniendo sentido a medida que avanzas en el juego. Jugando con tus emociones, te encuentras en un estado de ansiedad constante desde que entras a la casa (siendo perseguido y atacado por la familia y otras cosas que viven allí), hasta  que luchas por escapar de la misma.

Este sentimiento es notorio gracias a la perspectiva del juego. En vez de tener al personaje principal en 3ra persona (como en los juegos anteriores de la saga), en este ves el mundo a través de los ojos de Ethan, lo cual me parece genial aportando al género de horror de supervivencia que caracteriza a este juego. A esto agrégale una gran mejora visual, teniendo elementos e iluminación que ayudan a que el juego se vea bastante realista. No me imagino jugar esto en Realidad Virtual.

Al ser un juego más lineal y conciso (aproximadamente de 8 a 10 horas de juego) el ritmo del mismo es constante. Cuando piensas que vas a llegar a un momento «frio» del juego, sale otra rama de la historia que te envuelve en la aventura. Justo cuando pensamos que terminamos de matar al enemigo principal, pasa algo que nos demuestra lo contrario. Esto, junto con los niveles de puzzles y la capacidad de mejorar o adquirir nuevas armas te mantiene en constante movimiento e incertidumbre.

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La atmósfera de terror está presente en todo momento. Se puede ver en la arquitectura, la iluminación, ambientación, guión y efectos de sonido; todo trabajando en conjunto para crear un juego que realmente contiene muchos momentos de tensión, sustos o ganas de pausarlo. Los espacios están muy bien desarrollados, con diversos elementos que te colocan en un ambiente más rural.

El diseño de sonido es también muy acertado. Los efectos reflejan la arquitectura de la casa, con crujidos en la madera y ruidos de deterioro en la misma. Esto viene acompañado de otros sonidos externos como son fuertes pisadas, puertas cerrándose y gritos que sirven para aumentar tu paranoia y sentimiento de que en cualquier momento puedes morir.

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Concluyendo

La queja que mas he escuchado de los fans es si Resident Evil 7 rinde tributo a la saga que hemos seguido durante tantos años … y en cierta forma siento que si, y a veces no. Las sensaciones que transmite el juego son puramente Resident Evil, y a pesar de ser un juego de horror debemos tomar en cuenta que la saga ha querido innovar y mantener algunos elementos de las anteriores (como las limitaciones de inventario, armas, hierbas curativas, etc). Pero también puede ser considerada por muchos un juego totalmente independiente. Si le quitas las referencias vagas a la historia anterior pierdes la historia y el hilo, pero eso no considero que sea algo negativo; ya que demuestra que la saga tiene la capacidad de tener una personalidad propia y seguir evolucionando sin nostalgia al pasado, aunque algunos fans no estén de acuerdo.

En fin, este juego me resulta plenamente satisfactorio, considerándolo como una película o secuencia de escenas de terror las cuales te mantendrán en suspenso a todo lo largo del juego. Simplemente innovador, el primer gran videojuego del 2017.

Este review fue realizado con la versión Playstation 4 del juego.


Angelica Lora / GamersRD

 

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Review

Square Enix nos va preparando cada vez mas y ahora con la llegada de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue para adentrarnos con lo que promete ser el mejor Kingdom Hearts hasta la fecha, Kingdom Hearts III.

Es tanto así que no quiere que ningún seguidor de la saga se queda atrás en esta maravillosa historia que desde los tiempos mas remotos hemos estado llevando al pasar las generaciones, por ello van realizando remasterizaciones para cada plataforma y esta nueva Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue no luce para nada mal.

Call of Duty: Infinite Warfare Review

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Este análisis llega un poco tarde pero es mejor que nunca llegara a nosotros. La nueva entrega de Activision y su apuesta por el videojuego de disparos futurista llega a manos de GamersRD y este es nuestro punto de vista.

Es todo un reto para la comunidad amante de los videojuegos de disparos en este caso Call of Duty recibir una nueva entrega que a pesar de ser el video con más “dislikes” en YouTube quiero que entiendan que el modo campaña tiene esa chispa que la saga necesitaba.

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Ya que estamos hablando de campaña, iniciemos por esta vía. No sé si realmente todo el que lea este articulo ya habrá jugado o visto algún gameplay del modo historia por lo que de todas formas tratare de reservarme ciertos puntos claves para que no se dañe la experiencia a cada persona.

Pese al feedback negativo con la saga Infinity Ward decidió continuar el modo futurista contando sus antecesoras siendo Call of Duty: Ghost y Black Ops 2 las pioneras. Algo riesgoso como compañía pero permítanme decirles que a opinión personal el modo campaña es mucho más interesante de lo que imaginaba.

La durabilidad de la historia es algo corta (unas 6 horas jugando con calma) y pienso debieron ponerle un poco más de sazón y aprovechar toda la tecnología que se utilizó para recrear estas cinemáticas impresionantes, desde los personajes, la interacción en el espacio y todo el gameplay hizo de esta la mejor experiencia en juego. Quien iba decir que partiendo de un Call of Duty: World at War hasta esta entrega se iba a tener una mejora grafica tan impresionante, no solo por la generación de consolas sino en todo el desarrollo.

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No todo es gloria, en algunos momentos se puede apreciar el reciclaje y la falta de creatividad que se tuvo para desarrollar el juego, en general el juego se convierte en algo “bien” pero nunca llegara a ser algo “súper bien”. En otras entregas la narrativa en el juego era algo incómodo, aquí dejan a un lado todo eso y se envuelve en la acción. Mientras recorres la historia el juego quiere hacer de ti el capitán de toda una tripulación y elegir tus destinos para completar la historia (aunque no siempre eliges por ti mismo) pienso en temas de innovación en el juego esto pudo sacársele más provecho.

La banda sonora y los efectos del juego son impresionantes, se puede sentir el nivel detalle mientras juegas hasta que incluso no hace falta un mega sistema de sonido para que puedas darte cuenta de lo tan inmenso que puedes llegar a estar en el juego. Desde el sonido de las naves, disparos y hasta las pisadas es un tema individual que le agrega mucho valor al juego en general.

Más allá de sonido e historia el juego tiene un punto muy fuerte y es la variabilidad en el ambiente, gracias al manejo interestelar te permite variar de mapas y de lugares que hace el juego algo diferente. Si retrocedemos un poco cuando inicio todo este tema de historias basadas en videojuegos futuristas ninguno dejó el terreno y todos se enfocaron en edificios modificados en el futuro pero ninguno tuvo que irse al espacio y creo que en este caso Activision fue lo que mejor que pudo hacer.

MP

Otro apartado y esto se convierte en un casi 50% de definir si el juego es bueno o malo es en temas de multijugador. Hasta lo que pude ver (no pude continuar el multijugador) siento no hubo un gran cambio, los modos de juegos y el manejo del personaje no se siente diferente. Entiendo que en todo multijugador en línea debe existir ese mapa especial donde te acostumbras a jugar y te encanta o sencillamente ese diseño que hace se concentre todo el fuego enemigo y haga de todo eso una experiencia bélica pero lamento decirles que este no es el caso.

Hasta ahora no existe un mapa multijugador sobresaliente

Te sientes que todos los mapas son iguales solamente que con el orden de los edificios diferentes, no puedes usar esa jugada táctica con tus amigos porque “todo te parece igual” y esto estimados socios es un total fraude. En lo personal incomoda que te compres la edición de este juego de manera digital y que desgraciadamente solo puedas apreciar el modo historia y probablemente además de si eres de esos fanáticos que les gusta el modo zombi que hablaremos a continuación.

Los zombis no podían quedarse

Algo si debo confesar, soy de esos amantes a los zombis de todo tipo y principal fanático de los zombis de Treyarch (no sé porque) pero este nuevo modo zombis  es algo interesante y para otros puede ser desconcertante. La simple razón de darnos algo desde un punto de vista diferente deja mucho que decir, este modo zombi luce algo “cerrado” no tiene tantos secretos y con tan solo poco tiempo puedes abrir casi todas las puertas del parque donde se desarrolla el primer episodio que viene con el juego.

Ya que la campaña no puede jugarse en modo cooperativo como Black Ops 3 pienso y entiendo que esta es la oportunidad para reunirte con amigos y disfrutar del juego contra la máquina, algo que nunca ha sido de poco provecho para la franquicia y créanme les escribo esto recordando las largas horas jugando modo zombi de Black Ops.

En conclusión

¿Es un juego que merece lo compres? La respuesta puede ser muy criticada y obviamente vista desde diferentes puntos de vista pero todo fanático de los juegos de disparos debe tenerlo (yo por ejemplo), todo aquel que le gusta disfrutar una buena historia y vuelva a venderlo (físico obvio) pero todo aquel que sienta duda de la jugabilidad de esta entrega, le recomiendo jugar cualquier Black Ops 2 o 3 o Advanced Warfare y estará jugando lo mismo…

Les recuerdo que es un simple punto de vista y algo que no deben tomarlo a personal pero para abrir debates, puedes dejarme en los comentarios tu punto de vista para que los demás lo entiendan. Este review fue realizado en Xbox One.

La descarga de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Switch es de 13.4GB

La descarga de The Legend of Zelda Breath of the Wild para Switch es de 13.4GB-GamersRD

Hoy, se reveló que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ocupará 13.4GB de espacio en disco duro en Nintendo  Switch.

Ahora, este número no suena muy grande, pero cuando se toma en cuenta el hecho de que Switch tendrá  32 GB de memoria interna (que ya tendrá algún espacio ocupado por el sistema operativo del sistema), significa que Breath of Wild ocupan casi la mitad del espacio disponible en la consola. Es algo un poco dificil de entender.

Por suerte Nintendo mencionó quese  puede ampliar el almacenamiento de memoria de Switch a través de tarjetas microSDXC, pero obviamente, eso le costará un poco de flujo de caja adicional.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild está programada para el 3 de marzo de 2017 para Wii U y Switch.

Si te perdiste el trailer de ayer, puedes verlo a continuación:

Fatal Fighter juego de lucha y solo mujeres

Mujeres de todo el mundo se han reunido para golpearse mutuamente en Fatal Fighter, un juego de lucha totalmente femenino inspirado en Dead or Alive y King of Fighters.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=w_6RcjoyzIc]

El trailer del juego de Greenlight mostró una variedad de guerreras y personajes, cada una con sus propios movimientos, combos y ataques especiales. La campaña no dice cuántos combatientes hay en la lista completa, ni ofrece detalles sobre estos personajes, pero muestra una cierta bondad que será inmediatamente familiar para los jugadores de Dead or Alive.

Fatal Fighter ofrecerá juego en linea para luchar con otros jugadores en todo el mundo, así como un modo de espectador para que otros jugadores puedan ver.

Fatal Fighter juego de lucha y solo mujeres

Fatal Fighter se lanzará en algún momento de este año.

FUENTE

Rubén Castle – GamersRD –

 

150 curiosidades de videojuegos que quizás no conocías

150 curiosidades gamer, GamersRD

No son pocas las referencias o Easter eggs que los programadores de videojuegos colocan intencionadamente dentro de sus títulos para sorpresa de los gamers, a modo de dedicatoria o guiños a otras obras -como podrían ser actores, películas, series o hasta otros videojuegos-.

Eso por no mencionar otras tantas singularidades nacidas por accidente o las peculiaridades de algunos aspectos o desarrollos de ciertos títulos. Hoy vamos a brindarles hasta 150 curiosidades que por seguro contendrán alguna que no conocen. Si son gamers y curiosos, les invitamos a acomodarse y leer la lista que hemos recopilado para ustedes,.

1. El mapea jugable de “GTA: San Andreas” es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

2.El juego “Ratchet & Bolt” cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.

3.En las carreras de chihuahuas de “God’s Hand”, hay un perro llamado Mikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador de “Resident evil”: ‘Antes perdere la cabeza que ver “Resident Evil 4” portado a la PS2’.

4. La máxima puntuación posible en una partida de “Pac-Man” es 3,333,360 puntos.Solo cinco personas lograron eso.

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, “The Hand of Odd”, “Squeek’s Oddysee” and “SligStorm”.

6. El juego de Sega Space “Channel 5”, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, “Armored Core Nine Breaker”, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego debe haber sido “Alien Hominid” apareciendo en un episodio de “Los Sopranos”.

10. En el “RPG Metal Saga” de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) podes acceder a uno de los finales desde la introducción.

11. En el arcade original de “Donkey Kong”, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero.

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en “Halo”, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief.

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en “Adventure” de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego.

14. El shooter en primera persona,”Doom 3″, contiene una referencia, encontrada en una PDA ‘ingame’, a la comedia britanica “The office”.

15. Guy Cihi, interprete de James Sunderland en “Silent Hill 2”, es un inversor de alto riesgo que fue elegido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego.

16. Hay 504 piezas de equipo en “Final Fantasy X” .

7. Michael Jackson, de una manera o otra, apareció en “Sonic the Hedgehog 3”, “Ready 2 Rumble Round 2”, “Space Channel” 5,1 y 2, “GTA: Vice City” y, obviamente, en “Moonwalker”.

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no creado Virtual Boy.

19. “Everybody Loves Katamari” contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento.

20. “FIFA 2001” fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer “Gran Turismo” tambien) en usar CDs scratch and sniff (rasca y huele). El CD holia a cesped.

21. “Fable: The Lost Chapters” contiene la tumba de Peter Molyneux.

22. “Red Dead Revolver” era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar.

23. El juego de “The Guy Game” para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego.

24. “Halo 2” es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor más directo es el primer “Halo”, con 5 milloones.

25. En “Elder Scrolls III: Morrowind”, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas es un vendedor.

26. “ICO”, es una derivación de la palabra japonesa para ‘vamonos’.

27. En el “Animal Crossing” de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenías que introducir la fecha y hora cada vez que iniciabas la partida.

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de “Psychonauts”. Inicialmente, era un avestruz.

30. Antes de crear clasicazos como “Outrun”, “Shenmue” and “Virtua Fighter” para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista.

31. La protagonista de “Tomb Raider”, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.

32. Nintendo nunca le puso apellido a Mario, aunque “Mario Bros.” (hermanos Mario) sugiere que es MARIO.

33. El juego de PS2, “Asterix & Obelix XXL 2”, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo “Pac-man”, “Tomb Raider”, “Tetris”, “Street Fighter” o “Super Mario Sunshine”.

34. El nombre clave durante el desarrollo de “Half-Life”, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, “La niebla”.

35. El primer juego de “Dynasty Warriors”, era un beat ‘em up frente a frente.

36. “Gran Turismo 2” tenia cerca de 650 coches, “Gran Turismo 3” no.

37. Segun la ‘Entertainment Software Association’, el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12 (que vicio).

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol ‘Seattle Marines’, que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln.

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a a “la pequeña tienda de los horrores” como parte de su inspiración.

40. En las primeras fases de desarrollo de “Final Fantasy XII”, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida.

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the ‘Painstation’ que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores.

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga “Metal Gear Solid”, escribio el screenplay de “X-men”.

43. Casi la mitad del espacio en disco de “Elder Scrolls IV: Oblivion”, son dialogos.

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 ’97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde una punta de la ciudad del juego a la otra.

45. En el nivel de la campaña individual de “Halo 2, Metropolis”, se puede encontrar una pelota de fútbol escondida en un techo.

46. Antes de definir el ‘Simlish’ como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo )

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia.

48. El titulo de “Pikmin”, es en honor del perro de Shigeru Miyamoto.

49. El “Outrun· de Sega, ha aparecido en 19 formatos.

50. Una partida de “Animal Crossing” de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente.

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi.

52. En Japon, “Viewtiful Joe” para PS2, se subtitulo, “A New Hope”, en honor al Episodio IV de Star Wars.

53. Cierto soldado en “God of War”, emite el ‘Wilhelm scream’, un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en “Metal Slug”, “Lost Planet”, “Scarface” y “Lego Star Wars”.

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de “American McGee’s , Bad Day L.A.”? El cortauñas .

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

57. En el juego de Capcom,”Shadow of Rome”, hay un bonificador, llamado ‘Urine Trouble’ (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su vejiga(yo lo juegue,es bastante divertido).

58. Existe un juego llamado “Communist Mutants from Space” (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de “Space Invaders” de Atari 2600 de 1982.

59. John Carmack, guru-programador de “Doom”, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital.

60. El equipo responsable de portear “Resident Evil 2” a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de “Red Dead Revolver”, “Midnight Club” y “Table tennis”

61. “Nintendo” se traduce como “Leave luck to heaven”, algo así como “deja la suerte al paraíso” o “tene suerte al irte del paraíso” .

62. “Final Fantasy” se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de “Pro Evolution Soccer” en el 2001.

64. Simultaneamente al desarrollo de “Full Spectrum Warrior” de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como “Full Spectrum Command” para el ejército, y nunca ha sido mostrada al publico.

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999.

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de ‘Cease and desist’.

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, “Loco Roco”, están deliberadamanete escritas en ininteligible, así no se podrían localizar, y sonarían igual en todo el mundo.

68. Capcom es la abreviatura de ‘Capsule Computers’.

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes.

70. En reino unido, “Rayman” es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos.

71. “Splinter Cell: Chaos Theory” fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006.

72. “Resident Evil Zero” es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube.

73. ‘J Allard’ es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard.

74. “Psychonauts” consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC .

75. Todas las palomas mensajeras en “Killer 7″, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

76.”Saints Row” de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica.

77. Tener el videojuego “Manhunt” en Nueva Zelanda es un crimen(está bien que sea violento pero ).

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como ‘educativos’.

79. Cada uno de los mas de 700 coches de “Gran Turismo 4”, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo.

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, “Final Fantasy ¨Legend II”, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de bananas.

81. Los Chain Chomp de los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol.

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil.

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en “Splinter Cell”, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal.

84. “Flatout 2”, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito.

85. La banda sonora original de “Okami”, ocupa 5 CDs.

86. En “Hitman 2: Silent Assassin”, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en danés que significa: Pizza real con mierda real en ella.

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom “Hulking Steel Battalion”, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones .

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box.

89. Se iba a hace run comic de “Killzone”, pero el editor fue a la bancarrota.

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de “RE4”?tambien se hizo un mando katana para “Onimusha 3” que media casi un metro(para las chichis ).

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

92. El que los enemigos acelerasen en el “Space Invaders” original de 1971, fue un bug, pero se mantuvo.

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? “Super Smash Bros. Melee”, que vendió algo más de 6 millones.

94. “The Sims” se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido.

95. “Metropolis Street Racer” se lanzó 3 veces en Dreamcast, debido a los varios bugs del juego.

96. Durante la creación de “Forza Motorsport 2”, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.

97. “Mercenaries” contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

98. La cara de Max Payne’esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego.

99. “ICO” era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era

para Yorda, no para ICO.

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores.

101. La máquina recreativa más grande del mundo mide 4,11 de largo metros y tiene unos pulsadores como platos de lentejas, aparte de una pantalla de 1,81 metros. En ella se pueden jugar a más de 150 juegos distintos, eso sí, subidos a una escalera.

102. Para promocionar la consola Xbox 360 en Australia, Microsoft organizó la mayor batalla de globos de agua de la historia, lanzándose más de 51.400. No sabemos muy bien si entre los participantes o todos directamente a la compañía de Redmond.

103. Un videojuego de 1987 sobre Jack el Destripador fue el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años, debido a sus violentas imágenes.

104. El videojuego más caro de la historia ha sido “GTA IV”, llegando a costar su desarrollo más de 100 millones de dólares, que a estas alturas ya han sido sobradamente recuperados. El anterior juego más caro de desarrollar de la historia fue “Shenmue” de Dreamcast costando 80 millones de dólares, aunque este no consiguió recuperar la inversión.

105. La mansión con más habitaciones de la historia de los videojuegos es la aparecida en “Castlevania: Symphony of the night”, de Psx, con 1890 habitaciones.

106. La escena cinemática más larga aparecida en un videojuego es de “Metal Gear Solid” para Psx, aparece al derrotar a Metal Gear Rex, y dura nada menos que 15 minutos y 17 segundos. Al terminar dicha secuencia es más que probable que hayamos olvidado cómo se jugaba al juego.

107. El juego con más personajes para seleccionar es “Lego Star Wars”, que suma 96, pero al poder combinar diferentes piezas y partes del cuerpo entre sí podemos tener más de un millón de personajes seleccionables.

108. “Street Fighter 2: The Movie”, es el primer videojuego de la historia en estar basado en una película que a su vez también se basa en un videojuego. Como es lógico tanta degeneración no podía ser buena y el juego tuvo un fracaso comercial estrepitoso.

109. “Mortal Kombat” fue el videojuego que llevó a crear la ERSB, la organización que clasifica los videojuegos en función de edad y violencia en Estados Unidos, donde incluso dicho videojuego llegó a estar presente en las discusiones del congreso.

110. El primer videojuego de disparos de la historia se creó en 1961. Se

llama “Spacewar!” y se realizó en tan solo 200 horas.

111. El primer “Half-Life” es el juego más premiado de la historia, recibiendo más de 90 premios, además de 51 clasificaciones como “El mejor juego del año”.

112. La mayor recaudación de la historia en un solo día por la venta de un videojuego fue con la puesta a la venta de “Halo 3”, consiguiendo 151 millones de dólares en su primer día de salida.

113. La mayor saga de los videojuegos si contamos su número de entregas es sin duda “Megaman”. Desde el original de Nes hasta nuestros días, la saga tiene más de 43 secuelas.

114. El mejor juego de futbol de la historia según la valoración de los usuarios es “Sensible Soccer”, donde su tremenda y adictiva jugabilidad sorprendieron para el nivel técnico de la época.

115. “Colin Mc Rae: Dirt”, tiene un elaborado sistema de sonido realista, en el cual se pueden mezclar, ATENCIÓN: 1.005.772.154.467.879.035.136 sonidos .

116. All Nipon Airways, aerolínea japonesa, dispone de cuatro aviones totalmente pintados con personajes de Pokemon, e incluso las azafatas lucen delantales de los mismos .

117. En el multijugador de rol masivo “Everquest 2”, podíamos teclear “/pizza” y entonces nos conectábamos directamente al portal de Pizza hut desde el juego, aceptando pedidos a domicilio. Muy útil para gente que no quiere o no puede salir a la calle y aun les faltan 32 horas para matar al dragón.

118. La universidad de Washington creó en 1991 “Virtual Retinal Display”, una tecnología que emplea laser de baja frecuencia para escribir directamente la información en nuestra retina, y que nuestro propio ojo se convierta en el monitor.

119. El videojuego con más extensión por recorrer es “Armed Assault”, que dispone de un terreno de 400 km cuadrados. No sabemos si recorrerlo entero en patín nos desbloquea algún premio en el juego.

120. Explotando una serie de glitches es posible terminar el “Super Mario 64” de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugando normal, necesitas 70 como mínimo.

121. Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el “Simon” (1978), el más popular de los juguetes electrónicos.

122. El “OXO” (1952), un ta-te-ti, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia ya que los juegos en modo texto ya existían. A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.

123. “Pacman” nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción .

124. Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los fichines con la llegada del “Space Invaders”. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.

125. El mejor jugador del mundo de “Pacman” se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas .

126. La primera máquina arcade operada por monedas fue “Computer Space”, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari.

127. “Polybius” es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland, Oregón era un experimento del gobierno de EE.UU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores.

128. No todos los Street Fighter son juegos de lucha. “Street Fighter 2010” es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken.

129. En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas de estar en la computadora o jugar videojuegos. Supongo que será por World of Warcraft.

130. Uno de los secretos más asombrosos del “Super Mario Bros” de NES es el del Minus World o Mundo -1, un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir.

131. A partir del nivel 18, los fantasmas del “Pacman” dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.

132. La primera mascota de Sega fue Alex Kidd.

133. “Pacman” es conocido como “Puck-man” en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en inglés entre las palabras “Puck” y “Fuck”(vomitar y garchar).

134. Tras el éxito de la película “ET”, se preparó un videojuego para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido.

Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre.

Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”.

135. En el “Pacman”, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberinto al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará.

136. El “Pacman” fue el primer juego que tuvo personaje.

137. El juego más raro del mundo es el “Nintendo World Championships 1990” para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación.

138. El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo.

139. Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transexuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final.

140. Nintendo inventó la cruz y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz dedistinguir entre 16 posiciones distintas.

141. El “Final Fantasy VII” era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, atormentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds.

142. Originalmente Lara Croft era un hombre .

143. La potencia de la ps3 permite utilizarla para investigar enfermedades.

144. En el “Duck hunt” hay un momento en que no se puede jugar más y un perro se pone en medio de la pantallas burlandose de nosotros, al que no se puede matar a pesar de dispararle.

145. En el videojuego “Chrono trigger” de Super Nintendo aparece un personaje usando una magia que no le corresponde.Se le ve lanzando fuego cuando su elemento en el juego es agua.

146. Las nubes y los arbusto del “Mario” original eran iguales pero con distinto color.Pasa lo mismo con los enemigos hongo y los hongos posta.

147. En el “Asassin´s creed” hay un mueble de madera muy similar al Optimus Prime de “Transformers”.

148. En el “Zelda: the occarina of time” cuando link se encuentra con la princesa se puede ver en una ventana los cuadros de Bowser, luigi, la princesa y dos personajes más del “Mario 64”.

149. En una pelea del “Final fight” en la primera fase en Hong Kong se puede ver de fondo a Chun Li del “Street fighter” comiendo en un restaurante.

150. Megaman al principio se iva a llamar “Rainbow man” debido a su habilidad de cambiar de color con cada habilidad, pero por suerte ya habia un super héroe con ese nombre .

FUENTE

Assassin’s Creed Movie Review

Gracias a Caribbean Cinemas y los Cosplays Dominicanos del Credo de Assassins tuvimos la oportunidad de asistir al pre-estreno de la película Assassins Creed en el Downtown Center para asi llevarles toda nuestras opiniones al respecto antes de su estreno este 5 de enero en Latinoamerica.

Primero que nada cabe destacar que en este análisis no habrá spoilers de la película y que para disfrute de muchos este es un análisis hecho a cabo por un buen fan de la saga Assassin’s Creed y un aficionado al cine, Pero por el momento sera un análisis en base a nuestra opinión y ya pues mediante pase el hype del estreno actualizaremos y agregaremos un análisis mas completo.

Assassin’s Creed la película: Un argumento basado en la historia de «Callum Lynch» protagonizado por Michael Fassbender, un criminal  condenado a muerte por sus delitos, La cual recibe una nueva oportunidad de la organización Abstergo que a través de una tecnología revolucionaria le permite a través de su ADN desbloquear sus recuerdos genéticos experimentando las aventuras de su antepasado «Aguilar de Nerha«, un asesino miembro de la hermandad secreta de los Asesinos.

Pues bien todo aquel que ya haya jugado la saga Assassin’s Creed ya este temita de argumento les picara un poco por la cabeza ya que es un tanto similar a los primeros juegos e inclusive si te fijas un poco los personajes son un tanto similares a los de el primer juego. Pero claro, esos detallitos solo son notorios si eres un gran fan de la saga y ahí esta el detalle que siempre tenemos que recalcar, y es que en las adaptaciones del videojuego llevadas al cine siempre esta la diferencia entre «el publico del cine» el cual le gusta ver películas y no entiende nada de los videojuegos y «el publico de jugadores» el cual entienden del videojuego y no entienden nada del cine.

Y bueno aquí lo han sabido llevar un poco a balanza recostada de los jugadores ya que si no conoces de Assassins Creed pues te perderás detalles la cual no se explican lo suficiente en la película dado a que nose como decirlo menos duro y es que:

«si vas hacer una película de alguna saga entonces buscame a un director que ame y sepa sobre esa saga»

Y es que son pocos los videojuegos que llevados al cine terminan en buen pie el único ejemplo bueno que puedo sacar son las de Tomb Raider y ni esas siguen el trato de suspenso y aventura que el videojuego sabe hacer pero películas como las de Resident Evil, Mortal Kombat, Prince Of Persia, Max Payne y hasta el propio Super Mario siempre nos dejan con las esperanzas bajas pero me atrevo a decir que en esta nueva adaptación han sabido manejarse un poco no para caer totalmente de pie pero si para caer de rodillas y poder levantarse y mejorar pues el detalle mas notorio que se muestra en ella es que esta es una película que Michael Fassbender entiende que solo la verán los verdaderos fan de la saga (y si lo menciono a el pues fue el productor responsable de traer a un director como Justin Kurzel que no sabe nada de la saga y solo por que hayan trabajado juntos en Macbeth ya confiaba en el para ser una buena película) y no lo culpo del todo pues si no fuera por Kurzel y su historial dirigiendo películas esta hubiera sido un total fracaso para los amantes del cine.

Pero algo debo dejar en claro y es que es tanto la similitud al videojuego que esta película fácilmente puede caer como una secuela. Las escenas de acción están muy bien llevadas si que a veces tiene sus fallos de que la cámara se posicione muy cerca en una acción rápida y a veces no entiendas que es lo que esta pasando pero en cuanto a la dirección de imágenes, localizaciones y banda sonora están muy bien efectuadas mas el vestuario esta brutal como siempre la actuación de Michael Fassbender es de admirar pues se mete en el papel tan espléndidamente que muy pocas veces uso un doble para las escenas de acción la cual el 97% de la película se basa en grabación en tiempo real y no a computadora como lo es en algunas películas como por ejemplo Warcraft que fue otra la cual si supo llevar la división de publico entre fan de cine y fan del juego pero utilizo muy mal las escenas de tiempo real.

Assassin’s Creed tiene todo el potencial para triunfar en el cine dado a como maneja y acopla una historia ficticia y hechos históricos la cual es un tanto fácil encontrar localidades en donde dirigirlas pero si no se escoge de un buen director amante a la saga pues pasa lo pasa con esta película y es que la estructura de guion, desarrollo de personajes y historia queda muy simplista y poco atractiva, para hacerles una idea yo soy un fan la cual lo que mas me hacia ilusión era ver a como mi hermandad del pasado preferida se mostraría en pantalla mientras luchaba contra contra el mal y es que no pude disfrutar de ella como se suponía ya que se enfocaron mas en el presente que en el pasado no digo que las escenas estaban mal, no claro que no al contrario eran muy buenas pero se debió de tomar un poco mas de protagonismo a las épocas, no se si fue por escasez de localidades (lo cual dudo) o por que el director no sabia como proseguir la historia y quería llegar al origen de la trama (lo cual tengo mas que claro).

Sin embargo no puedo ser tan abusivo con ella pues de que la disfrute la disfrute pero se que muchos que no son apegados a la saga no pudieron verla con los ojos de nostalgia en alguno de esos buenos momentos pero bueno lo hecho hecho esta y a quedado con un final la cual nos hace pensar que habrá una segunda parte, quizás, quien sabe…

Recuerda que este es un análisis en claro y que se hará actualización mediante pase el hype del estreno para así todos puedan disfrutarla libre de spoilers y podamos enfocarnos mas en ciertas escenas y curiosidades para así debatirlas y tratar de ellas. Sin mas nada que decir desde aquí me despido con un concurso para ustedes y con su lema «Nuestro destino esta en su sangre».


Mas info here.

Misael Acosta / GamersRD

 

6 razones por las que Infinite Warfare hundió la Franquicia Call Of Duty

Call of Duty: Infinite Warfare fue probablemente el juego más odiado de todos los tiempos incluso mucho antes de que saliera a la venta. Desafortunadamente para la franquicia, el juego no pudo aguantar la presión de los fans. Aquí hay 6 razones por las que Infinite Warfare pudo haber sido el último clavo en el ataúd de la franquicia de Call of Duty.

El trailer le dio una pésima reputación antes de su estreno.

El trailer de Infinite Warfare es el segundo video más con mas Dislikes en Youtube, solo después del video musical de Baby de Justin Bieber. Se lleva el terrible galardón por la proporción mas desagradable de Likes y Dislikes (un poco más del 85% de aversión) y acumuló una cantidad ridícula de odio en la comunidad de juegos. Solo un milagro podría haber salvado a Infinite Warfare del terrible comienzo que tuvo -Al parecer las plegarias no fueron escuchadas: no hubo milagro-.

Es la misma experiencia de Call of Duty una y otra vez.

Sí, Call of Duty tiene una fórmula probada. Sí, esa fórmula es divertida. Sin embargo, después de años y años de la misma mecánica de juego casi copy/paste, es hora de algo nuevo. No estoy hablando de correr en la pared o poner la serie en el espacio exterior, sólo un nuevo tipo de experiencia que no se haya hecho por otra franquicia. Infinite Warfare no era otra cosa que otro Call of Duty mas, solo en el espacio en vez de la Tierra.

6 razones por las que Infinite Warfare hundió la Franquicia

Utiliza el servicio de peer-to-peer para multijugador.

Esta cuestión es más sobre la toma de decisiones que cualquier otra cosa. Por alguna razón, Infinity Ward decidió que sería una buena idea usar un sistema de hospedaje peer-to-peer para el multijugador de Infinite Warfare en lugar de servidores dedicados como todos los demás. Este sistema le da al jugador anfitrión una ventaja injusta. Debido a que su sistema esencialmente se convierte en el servidor, tienen 0 latencia. Otros jugadores tienen diferentes niveles de latencia en función de su distancia con el jugador anfitrión. Para una franquicia que debe mucho de su éxito al modo multijugador, este no fue un movimiento inteligente.

6 razones por las que Infinite Warfare hundió la Franquicia

Tiene un ritmo muy lento

La campaña fue un absoluto fastidio. Después de una introducción sorprendentemente excelente, la campaña resulta ser aburrida para los dos primeros tercios de la historia. Se hizo cuesta arriba llegar hasta el final. Además del ritmo de la campaña en sí, el juego se ha ralentizado significativamente. Muchos enemigos son sólo esponjas de bala, un disparo a la cabeza ya no tiene el mismo efecto como lo hizo en los anteriores COD. Si esto fue un intento de Infinity Ward para cambiar de jugabilidad un poco o un movimiento para que el juego parezca más realista (trajes espaciales = armadura = más balas ???), realmente mata la velocidad de combate.

6 razones por las que Infinite Warfare hundió la Franquicia

No puede competir con sus rivales.

Infinity Ward escogió un mal año para sacar un FPS. Honestamente, las cosas podrían haber ido mejor para ellos si se hubieran dado cuenta de que estaba todo en contra, esperar un año (y utilizar ese año para mejorar su juego –Activision Nunca-), a continuación, lanzar Infinite Warfare. Con una alineación de mucho peso que incluía Battlefield 1, DOOM, Titanfall 2 (el SUPERIOR Correr por paredes) y Gears of War 4, Infinite Warfare realmente tendría que ser un excelente juego para destacarse de la multitud. Pero no lo fue.

6 razones por las que Infinite Warfare hundió la Franquicia

La campaña es corta y el contenido es repetitivo.

5.5 horas. Eso es apenas una campaña. Para hacer una comparación, Halo: Reach. dura entre 10-12 horas. 5.5 horas para una campaña en un juego de precio completo simplemente no es suficiente, especialmente cuando los dos primeros tercios de la historia son ridículamente lentos. No se supone que los videojuegos tengan episodios de relleno. Además de eso, las misiones tienen muy poca variedad, especialmente aquellas en las que se vuela en su nave espacial Jackal. Cada misión es exactamente lo mismo en un entorno diferente. Puedes hacerlo mejor, Infinity Ward. Puedes hacerlo mejor.

Rubén Castle – GamersRD –