Con poca fanfarria el juego móvil insignia de Nintendo, Super Mario Run añadió un modo multijugador completamente nuevo durante la noche para ayudar a resolver las preocupaciones de los jugadores de falta de contenido. El nuevo modo, Friendly Run, permite a los jugadores enfrentarse contra las personas en su lista de amigos en un Toad Rally-esque niveles. Sin embargo, a diferencia de Toad Rally, no se requieren boletos de Rally de Toad (aunque hay un máximo diario de cinco jugadas) y ninguno de los Toads / monedas ganados o perdidos se agrega a tu reino en Kingdom Builder.
Super Mario Run lanzado hace casi una semana, exclusivamente en iOS. Mientras que el juego está siendo duramente criticado en la App Store por el precio de 9,99 dólares, el juego ha tenido éxito inmediatamente con 40 millones de descargas en los primeros cuatro días. Además del nuevo modo de juego, Super Mario Run está pasando por un evento de vacaciones, ofreciendo objetos con temas de Navidad para decorar su reino.
No es un misterio para nadie que la saga Grand Theft Auto ejerce por si sola un peso de indudable tamaño en cuanto al mundillo de los videojuegos, pero ¿Por qué es una saga tan importante?, la importancia de GTA viene de muchas vertientes las cuales son de considerable dificultad al tratar de enumerarlas una por una, pero si algo la hace una saga que pertenece al Olimpo gamer es sin duda esa facilidad y destreza que tiene el equipo de Rockstar Games para crear universos Sanbox de características que le hacen únicos incluso entre ellos mismos. ¿Como olvidar el precioso ambiente paradisíaco de Grand Theft Auto: Vice City, o el ambiente gangster angelino que propuso Grand Theft Auto: San Andreas en el año 2004?, y eso solo por mencionar algunos cuantos de los tantos mundos creados por la gran R.
A día de hoy amigos míos comparto este Artículo con el objetivo de rememorar aquellos buenos tiempos, aquellas épocas de pura nostalgia frente a un Mando o un Teclado/Ratón que vivimos nosotros como Gamers jugando algún titulo de la saga GTA, y sobre todo aquellos lugares que hacen que se nos ponga la piel de gallina de solo recordar las maravillosas Mañanas/Tardes/Noches que pasamos en ellos. Por todo esto les presento un top acerca de los lugares mas memorables de esta saga según mi opinión. Veamos:
7) Liberty City Bank, Grand Theft Auto: III
La razón por la que este inusual y extraño lugar(Aún mas extraño para aquellos que sean menos veteranos en la saga) es mi séptimo puesto es por el significado de este. Fue básicamente el nacimiento del Grand Theft Auto tal como lo conocemos hoy día, y supuso también, debido a su estatus como zona fantasma (debido a que solo aparecía en la introducción del juego, y luego solo se podía acceder a el mediante el uso de un Dodo), uno de los lugares de mayor interés general por asuntos de creepypastas, leyendas, entre otras. todo esto poniendo un punto de inicio a una saga que hoy día está repleta de leyendas e historias en cada una de sus entregas. Sin lugar a dudas un lugar muy memorable y de mucha relevancia en la saga.
6) Hyman Memorial Stadium, Grand Theft Auto: Vice City
¿Nostalgia pura, verdad?, este lugar es muy especial debido a que luego de un mundo frío y serio, ademas de poco interactivo como lo fue la ciudad de Liberty City en GTA:III llega Vice City para cambiar ese panorama utilizando muchos lugares de entretenimiento dentro de la ciudad, y especialmente con esta joya que nos hace recordar lo mejor de los viejos tiempos a muchos. El Memorial Stadium era especial no solo por su imponente tamaño, sino por las actividades que se podían realizar dentro de el(Cosa que en Grand Theft Auto: Vice City Stories no era posible) como lo eran: El desafío bloodring: El cual es un desafío violento, basado posiblemente en un Demolition Derby, en el que se usa el Bloodring Banger; El desafío Dirtring: En el que el jugador debe realizar una serie de maniobras en una motocicleta para ganar; Y por ultimo el desafío Hotring: El cual es una carrera a lo NASCAR donde el jugador deberá terminar entre los primeros 3 puestos de 16 competidores en total.
5) Monte Chiliad, Grand Theft Auto: San Andreas
GTA: SA es considerado por muchos como el mejor de la saga y no los culpo, esto debido a que si existiera la perfección en los vídeojuegos, San Andreas, fuera un gran candidato debido a su autenticidad y el gran empeño puesto por rockstar durante su creación, empeño que ha quedado plasmado en cada rincón del mapeado de este juego donde la mano bendita de Rockstar sale a relucir.
Si así lo hubiese querido, posiblemente este top estuviera en un 70% compuesto por lugares de este juego debido a la grandeza del mismo a nivel creativo, debido a esto tuve que escoger solo los lugares mas memorables(difícil tarea por cierto) del Estado de San andreas. En este puesto del top nos encontramos con una de esas obras cumbres dentro del titulo que marcó indudablemente a muchas generaciones debido a ese aire misterioso que desprendía: el muy famoso Mount Chiliad, famoso debido a la inmensa cantidad de Creepypastas que de ahí se desprendieron como la famosa leyenda del BigFoot o la aparición repentina de coches en mal estado sin conductores dentro bajando algunas laderas de este sistema montañoso en plena noche con una neblina muy densa. Ademas de esto, el Mount Chiliad era un lugar de recreo para los jugadores, donde íbamos en motocicletas como el motocross Sanchez para simplemente pasar el tiempo y divertirnos surcando ese terreno montañoso o lanzarnos en paracaídas desde la cima. Un lugar muy memorable.
4) Francis International Airport, Grand Theft Auto: IV
La versión de este Aeropuerto en GTA:III no era de relevancia frente a la importancia que tuvo este en la Liberty City de 2008, pero me gustaría primero decir que clase de importancia y el porqué de este puesto con relación al anterior perteneciente al Mount Chiliad.
Grand Theft Auto IV quizás no supuso un cambio con respecto sus predecesores tan grande comparado al cambio que hubo de GTA: II a GTA: III debido al cambio de perspectiva que hubo dentro de la saga entre esos dos juegos (GTA pasó del 2D al 3D). pero no se dejen engañar, GTA:IV si supuso un cambio bastante amplio que si bien no se produjo a nivel visual, si se produjo a nivel social debido a la entrada de la 7ma generación de consolas la cual a su vez puso un punto de inicio al Gaming Online. Pero bien, ¿donde encaja el Francis International Airport en todo esto?, los que jugamos a profundidad este capitulo de la saga en su faceta online siempre recordaremos que el lugar de reunión para todos los jugadores era dentro de aquel aeropuerto, podías conectarte cualquier día, a la hora que fuera y siempre, siempre ibas a encontrar la mayor parte de integrantes de la partida dentro de ese aeropuerto, ¿Por qué sucedía esto? quien sabe, pero eso da a entender la importancia de este lugar debido que posiblemente sea la cuna de un colosal añadido como lo es la faceta online en la saga GTA.
3) Vice City Beach, Grand Theft Auto: Vice City
Cuando uno piensa en Vice City, rápidamente le llegan a la cabeza los grandes hoteles de lujo y las hermosas playas caribeñas de la preciosa ciudad de Miami, ademas de grandes éxitos taquilleros como Scarface, ¿y quieren saber algo? todo lo anteriormente mencionado se resume en esta parte de la ciudad llamada Vice City Beach.
En este lugar fue donde Rockstar puso toda la carne en el asador al concebir este titulo, proporcionándole todos los componentes necesarios para darle el toque de paraíso tropical a esta ciudad, como fueron esos hoteles de lujo de gran altura, ese malecón tan iconico de la ciudad de Miami, esa playa de aguas cristalinas, y esa vida nocturna representativa de las costas de florida, con clubes, bares y demás sitios de ocio nocturno que sin duda hacen de Vice City Beach el mejor lugar del juego.
2) El desierto de San Andreas, Grand Theft Auto: San Andreas
Siendo sincero, mientras redacto este puesto no logro sacarme de la cabeza la imagen de yo, Carl Johnson, un camión y la emisora de música country K-ROSE corriendo sin rumbo en una carretera en este inmenso desierto ubicado en el norte mismo del estado de San Andreas, porque esa es para mi la verdadera experiencia que ofrece esta parte del mapeado, una experiencia de las mas únicas que he visto en videojuego alguno debido a esa diversidad de cosas por hacer y cosas por ver dentro de los limites de esta zona.
Al igual que en el ya mencionado Mount Chiliad, el Desierto goza de una cantidad aún mas grande de historias y leyendas debido a todo su contenido que va desde pueblos abandonados como lo es Aldea Malvada o Las brujas, hasta la muy famosa Area 69 donde muchos de nosotros le hicimos la vida imposible a las autoridades de la zona tratando de averiguar mas acerca de indicios sobre OVNIS, tema muy famoso en la zona, donde hay incluso bares y clubes con esta temática.
1)La ciudad de Los Santos, Grand Theft Auto: V
Tenía muchas opciones en cuanto a lugares de Grand Theft Auto: V ya que siendo el mapa mas grande de la saga hasta la fecha así lo parecía, pero ninguna me generaba la sensación de poder superar a las anteriores posiciones, quizás porque es un juego relativamente nuevo y aún no ha alcanzado el grado de ser nostálgico.
No me había planteado al inicio de este Articulo la idea de poner una ciudad completa en una posición debido a que cada ciudad de la saga tiene algo que la hace especial y por lo tanto el articulo se volvería un top de ciudades y no de lugares, PERO, durante todo este tiempo jugando GTA:V me he dado cuenta de que el fuerte de este titulo en cuanto a lugares se refiere es la mismísima ciudad de Los Santos. Recuerdo que la primera vez que pude caminar con mi personaje por esta ciudad, me di cuenta de que Rockstar había subido un peldaño mas en cuanto a ambientación, creando una ciudad viva, la mas viva que he visto en videojuego alguno, una ciudad que representa de una manera increíblemente fiel a la ciudad de Los Ángeles. Una ciudad con una paleta cultural increíble, que representa el pensar social existente en los Estados Unidos, ademas de que tiene mil cosas por hacer y que por ahora bajo mi humilde opinión representa una meta a superar para los futuros Sanbox que se lancen en el mañana. Sin lugar a dudas Los Santos es mi primer lugar.
¿Y tu?, ¿que opinas?, ¿Cuales son tus lugares mas memorables de esta maravillosa saga?.
Recientemente ganador del mejor juego de acción y aventura en el pasado The Game Awards 2016, se nos corona la segunda entrega de Bethesda Softworks, Dishonored 2 el cual ya se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Primero que nada cabe destacar que para disfrutar de Dishonored 2 y entenderla mas a fondo es indispensable haber jugado el anterior el cual desde el 2012 esta disponible en todas plataformas, si así mismo; han tardado 6 años en hacer la segunda entrega al igual que yo con este análisis pero bueno…
Lo que muchos fanáticos esperan de toda entrega relacionada a uno de los comics más leídos es, que tanto se acerca a la realidad. En este caso nos tocó jugar Batman The Telltale Series en PC y este es nuestro análisis.
Telltale Games ha dado mucho de qué hablar desde ese entonces en el año 2012 cuando sorprendió a todo el mundo con su versión de The Walking Dead y desde ese entonces además de un estilo único de traernos historias de intriga o acción supieron marcar la diferencia. Este estilo te hace crear la historia a tu manera, teniendo la oportunidad de elegir el destino de la historia e incluso los puntos de vista al momento de narrarla
Poder narrar la historia por ti mismo es lo mejor que Telltale pudo traernos
Cuando escuche la idea de que nos llegaría una versión Telltale de uno de los comics que más versiones tenemos y puntos de vista existe, nos dejó claro algo y es que esto fue todo un reto para esta compañía traernos una historia de Batman a nuestras manos. Tenemos que tenerlo claro y es que todo aquel que ha tenido la oportunidad de jugarlos sabrá que esperar, desde una buena historia, acción en algunos casos y a veces hasta malos gráficos.
Primero vamos hablar de lo que todo el mundo siempre está interesado y es la historia. Esta es desarrollada en uno de los momentos en el que el joven Bruce Wayne busca luchar contra el crimen y tiene un perfil de un excelente detective pero por otro lado este quiere ayudar a su gran amigo Harvey Dent a ganar las elecciones para convertirse en el alcance de Ciudad Gótica.
Otras caras conocidas son las del clásico Jim Gordon, Vicky Vale entre otros. No voy a entrar en muchos detalles ya que lamentablemente no quiero arruinarle a nadie nada relevante a la historia o el desarrollo de la misma. Esto si será muy notorio para todos aquellos fanáticos/casuales de la historia y es que durante sus episodios no veremos nunca un Bruce Wayne que presume ser millonario/playboy o simplemente una persona de sabiduría (aunque su edad es muy corta) sin embargo veremos un Bruce un tanto parecido al mismo Batman incluso hasta con sus amigos sin hacer uso de una “doble identidad”.
La secuencia de la historia fue algo literalmente mala entre los capítulos, personajes que entran y salen en las secuencias sin relevancia alguna además de giros inesperados en todo el guion completo, creando así una especie de confusión entre lo que realmente se sabe de Batman y lo que Telltale quiere mostrarnos.
Al inicio para muchos esto fue una simple duda con los dos primeros capítulos pero luego se confirma en el final de la temporada de que, lamentablemente toda la historia fue escrita con esta finalidad. Este tipo de giros puede llegar a malhumorar hasta el menos fanático del Comic generando entre la comunidad ese punto de vista que no a todos les agradaría.
Lo que si veremos y hace mucho juicio al estilo Batman es tu habilidad de investigar, que realmente es bastante difícil comparado con las demás entrega de Telltale Series pero no tanto como estamos acostumbrados a recibir versiones de diferentes juegos del murciélago.
Hablemos un poco del comportamiento gráfico y es que no debe exigírsele mucho a este tipo de juegos porque no es más que un comic animado pero déjenme decirles algo, dentro de los diseños, gráficas y todo lo relevante en Telltale, pienso que este Batman es uno de los mejores diseños a lo largo del mismo género de juego. Se puede apreciar la elaboración y dedicación pero no todo es perfecto algunos diálogos estuvieron bien animados pero otros un poco crudos.
Algunas escenas parecen dibujadas por un niño de 5 años
Un buen nivel gráfico para este tipo de juego estuvo muy bien combinado con la acción que involucra al juego y es que aunque esté lleno de “Quick Events” y acciones guiadas se pueden apreciar combates largos y llenos de movimiento que te hacen sentir que estás viendo realmente un episodio de Batman. Son como las sagas Arkham Knight, donde el 80% son enfrentamientos que llenan los ojos de cámaras lentas, movimientos especiales y sobre todo golpes como solo un Batman puede proporcionar.
En conclusión
Dejando de lado un poco los bugs de rendimiento que tiene el juego (realmente son incómodos) y todo este tema de diseños además de la elaboración del guion. Estoy muy seguro que esto fue un reto para Telltale Games ya que, tener mucho público esperando la narrativa de esta historia me doy cuenta que hicieron lo que se pudo.
La pregunta que muchos se hacen ¿valdría la pena comprarlo? De entrada, si eres fanático del murciélago justiciero e investigador creo que deberías adquirirlo en una temporada de especial (si así como lo lees) ya que a menos que puedas jugar el primer el episodio que por cierto se encuentra gratis porque creo que deberían pensarlo dos veces antes de adquirirlo.
Sino simplemente piensen que en algún momento estará gratis para que puedan disfrutarlo. Les recuerdo que esto es un punto de vista propio y el hecho que nos haya dado este código para hacerle un análisis no quiere decir que se vaya hablar bien del juego.
Lanzado el año pasado en Xbox One, las aventuras de Lara Croft llegan a Playstation marcando su aniversario de 20 años. El lanzamiento de Uncharted 4 el mismo año talvez sea un problema, ya que ha saciado la necesidad del consumidor de juegos de exploración y cinemáticas dramáticas de escape. Pero, por qué no me canso de jugar este aunque sea una fan de la saga de Naughty Dog?
El reboot de Tomb Raider en el año 2014 fue uno de los juegos más lindos que he visto en las consolas de última generación, y los aspectos estéticos se mantienen en esta entrega. Lara está muy bien modelada y renderizada, mostrando detalles en su pelo, piel y vestimenta; y la forma en que ella complementa su entorno es maravillosa, siendo este tema el fuerte del juego con sus vistas espectaculares y modelos bien hechos.
Rise of the Tomb Raider ocurre un año después de los eventos del reboot del 2013. Lara, afectada por lo que pasó, vuelve a Londres para continuar las investigaciones de su padre. Desde aquí la historia se siente similar – objetivo casi imposible, organización secreta con el mismo objetivo que tu – pistas y secretos por descubrir.
El sutil cambio de las mecánicas de juego es que ahora visitamos muchos lugares en unos entornos que mezclan los aspectos lineares con un poco de mundo abierto (aquí la similitud con Uncharted). Pero no considero el juego con una linea recta, ya que debes volver a ciertos lugares que hayas visitado antes para poder ir realizando todo lo que el juego te ofrece.
Tengo que mencionar la diversidad de escenarios, la cual es increíble. Visitamos desiertos, ruinas abandonadas; hasta montañas cubiertas de nieve, todos con un alto nivel de detalle. Por el otro lado, tenemos un buen balance de dinámicas de juego, yendo de escenas rápidas hasta nuevos descubrimientos que nos obliga a parar y contemplar el paisaje. Podemos descubrir murales con los cuales aprenderemos nuevos idiomas y utilizar este conocimiento para traducir leyendas antiguas que nos ayudan a progresar en la aventura.
Otra cosa que me gustó es la mejora del sistema de elaboración de materiales y armas; siendo más organizado, demandante y efectivo. En este debemos encontrar materiales específicos para crear los objetos que necesitamos para sobrevivir, algo que faltaba en el juego anterior.
Edición 20 Aniversario
Esta edición es la más completa, ya que contiene todos los DLC que se han lanzado y algunas adiciones a la historia:
Lazos de Sangre: este te deja explorar la mansión Croft y descifrar los misterios de la misma, luego defenderla de una invasión zombie en «la pesadilla de Lara»
Modo Resistencia: expansión cooperativa donde con un amigo puedes explorar tumbas.
Modo supervivencia extrema: aumenta la dificultad del juego y elimina todos los puntos de control o «checkpoints»
Baba Yaga: el templo de la bruja DLC: dejaré que este lo descubras por ti mismo.
Mencionemos los aspectos técnicos
En el lado técnico, Rise of the Tomb Raider nos muestra un universo lleno de colores y texturas, de hasta 1080p (en la versión de PS4 Pro la resolución es un mucho mejor). Es cierto que Uncharted dejó un standard bien alto en el tema de los gráficos, pero esto no quiere decir que este juego sea mediocre. De hecho, en mi opinión, es una de las mejores experiencas visuales que he visto en Playstation hasta ahora (aparte de los juegos de Naughty Dog); especialmente con las escenas de nieve, vegetación y el rol que toma la iluminación dentro del juego desarrollado por Crystal Dinamics.
Las animaciones y movimientos de Lara son realmente orgánicos, donde puedes ver como se adaptan al entorno, con la excepción de unos errores menores de colisiones; pero no es algo que interrumpa la experiencia ya que es un problema que podemos ver en cualquier juego de esta generación. Además, solo pasa en lugares bien específicos del juego los cuales es probable que no te los encuentres en el camino.
Concluyendo
Rise of the Tom Raider – 20th Anniversary Edition es la más completa edición del juego en la cual podemos seguir la historia de Lara Croft, la cual vimos dejar Yamatai para resolver los misterios del mundo que la rodea. El juego ofrece un magnífico escenario en un territorio lleno de peligros en el cual Lara tendrá que usar la fuerza bruta o escapar y usar el entorno que la rodea. Fue un juego excelente hace un año y ahora viene con más contenido y opciones para expandir la experiencia. Es un juego que vale la pena jugar!
Este review fue hecho jugando la versión PS4 del juego.
Titanfall 2 es una mezcla de disparos frenéticos y una relación entre un buen piloto – un fiel Titan para embarcar una aventura que de seguro no te arrepentirás.
Es todo un reto para algunas desarrolladoras intentar innovar en uno de los géneros que tienen tanta demanda hoy en día. Me refiero a los juegos de disparos bélicos en primera persona (FPS). En esta ocasión me tocó la oportunidad de disfrutar de este reto que fue para Respawn Entertainment y Electronics Arts.
Permítanme iniciar con lo mejor de todo esto y es lo que más admiro. Titanfall 2 sale en medio de dos grandes franquicias quienes se debaten entre el trono, es más un duelo de “Titanes” donde el juego parece una hormiga, si me voy más profundo a todo esto me genero la siguiente pregunta: ¿Que estaba pensando Respawn Entertainment en lanzar este juego junto a Battlefield 1 e Infinite Warfare? Si, respóndanse ustedes mismos pero aunque sus géneros sean de la misma línea este juego sale de esa liga.
Ya está bueno de tanta introducción y dramatismo. Iniciemos hablando un poco de lo que para mí (opinión muy personal) ha sido lo más innovador para una franquicia tan joven como es Titanfall y es su modo historia.
Repasemos un poco
Junto a la nueva generación de consolas, recuerdo como ahora sale algo innovador y nuevo. Muchísimos soldados escalando paredes y peleando en robots gigantes manipulados por ellos mismos y a veces por Inteligencia Artificial. Si, señores eso fue lo que más me gusto de este juego, en el 2014 era lo que más jugaba (era el único juego que tenía) y me divertía sin verle la gran parte critica que esta nueva franquicia ofrecía.
Un título sin modo historia y con un multijugador pobre en cuanto a rivales jugando y lleno de inteligencia artificial del propio juego, que eran más torpes que el peor noob del mundo. Es una simple crítica y es todavía uno de los puntos que crucificó lo que fue el inicio de lo que era algo “nuevo e innovador” por parte de Respawn Entertainment. La falta de historia y solo multijugador me llevo a la decepción de que, de haber tenido quizás alguna historia esto podría ser algo diferente.
Finalmente, Electronics Arts terminó literalmente regalando el juego pero esto quiere decir que tuvo malas ventas y poco auge? Para nada, muchas personas al día de hoy siguen luchando en contra de la IMC y sus bots (fanáticos entenderán).
No pienso cansarlos pero hay que dar un repaso a los que hoy en día siguen criticando la franquicia que revolucionó el modo multijugador futurista tal cual lo conocemos hoy en día.
“Titanfall fue un vicio total pero lo mató la falta de historia”
Ahora en Titanfall 2 tenemos algo que pasa de ser un simple modo campaña a una historia real. Tal cual han mostrado los trailers, toda la historia se basa en la relación de un piloto que se embarca en una aventura junto a su Titán compañero en su lucha contra los rebeldes y busca la manera de resolver que sucedió con la resistencia.
Muy pocas personas saben apreciar un buen modo campaña/historia por la simple razón de que nunca están bien elaborados y solo me queda decir lo siguiente. Respawn Entertainment no sabía exactamente como adaptar este modo a su franquicia y dejaron todo a su equipo creativo quienes han hecho un trabajo especial.
Este trabajo especial integra una lucha contra jefes finales, solución a diferentes maneras de acertijos y obviamente retos difíciles al momento de saltar que aunque muchas personas puedan odiarlo cuando profundizas varias horas de juego se vuelve una costumbre y créanme, es emocionante terminar algo que fue difícil al inicio.
Algo a lo que debo confesar le tuve muy poca confianza y fe de su éxito y la pregunta que mas me hacia era ¿Me voy a pasar el juego completo luchando en un Titán? Déjenme decirles que es todo lo contrario, en la historia puedes ver un real trabajo en equipo (Titán BT y tu) son los mejores amigos y existe esa conexión neuronal que lo hace de verdad muy divertido. Sobre todo cuando los combates no son aburridos, todo lo contrario se debe hacer uso de tácticas especiales con cada jefe final de capitulo que lo hace todo un reto.
La inteligencia artificial es algo muy frenética, si en esta ocasión para donde volteas tienes un enemigo encima de ti atacándote con todo lo que tiene, no importa la dificultad realmente se vuelve un momento de hasta desesperación porque sin contar que tan hábil seas tú pantalla estará en rojo porque sinceramente el juego tiene muchos disparos.
“Es una de las historias más frenéticas que he visto”
Esta entrega ha recibido una mejora gráfica en relación a su sucesor, entre iluminación, colores y animaciones el juego son impresionantes. No pude apreciar el uso de HDR ya que utilice una versión estándar de Xbox One al momento de disfrutarlo pero en base a comparación de otras versiones no se puede apreciar ese nivel gráfico superior a las demás consolas lo cual no es la gran cosa.
Para la generación de juegos actual, se mantuvo por debajo a la calidad de los demás. Aunque eso no le quita diversión y calidad de juego de disparos, al contrario lo convierte en la entrega ideal de disparos. El manejo de las armas es impresionante aunque la calidad del audio al momento de los disparos no es tan original pero si futurista.
Hablemos del multijugador
Debo reconocer, se innovó lo suficiente para hacer este multijugador más excitante que su versión anterior (aparte de agregarle más jugadores) son los nuevos gadgets de cada piloto que lo hacen únicos. El trabajo en equipo o individual te puede permitir ganar una partida.
El tiempo de lanzamiento de los Titanes hace el multijugador mas estabilizado, su sucesor tenía cierta falta de sincronización y desbalance, unque mencionando un poco esta fase algunos Titanes en específico tienen cierta ventaja que algunos jugadores sacan provecho de manera constante, otros aguantan más disparos y otros con un solo disparo pueden eliminarte de una vez por todas.
El trabajo en equipo hace su función, es algo muy especial cuando un compañero puede hacer que tu Titán recupere la vida habla mucho. Lo que sí es negativo ante todo esto es la limitación a los modos de juego que tenemos, dentro de los clásicos desgaste, ultimo titán el pie y el nuevo caza recompensas se pudieron aprovechar más el potencial del juego y la disponibilidad del amplio campo que se tiene.
En conclusión
Es una historia digna para todo amante de una buena historia, juego de disparos y que busque cierta dificultad en alcanzar lo que quiere en un videojuego. Titanfall 2 es ese juego en el que te conectas y hasta no terminar su secuencia.
Para aquellas personas sentimentales que les guste ver como se relaciona un humano y una maquina durante todo una aventura, y obviamente aquellos que les gusta disparar por todas partes, usar estrategias de combate y se sienta atraído por ir mas allá.
¿Vale la inversión? Les recuerdo que Titanfall 2 no contará con pase de temporada y que todo el contenido que se agregue será gratuito. Disfrutar unas 30 horas de historia y unas partidas con amigos en el modo multijugador. En lo personal es una campaña que volvería a repetir otra vez y es un juego que quiero conservar en mi biblioteca de videojuegos.
Este review fue realizado con la versión Xbox One del juego.
Calificada como una de las aventuras mas esperadas, Final Fantasy XV tiene lo suyo pero a su manera y forma.
Este era un análisis que se veía venir, el juego de él que todo el mundo habla y por el que la mayoría de los fanáticos han estado esperando con tantas ganas, Final Fantasy XV finalmente está aquí y un servidor quien escribe le ha tocado el honor de escribir este análisis.
Como siempre hago, este análisis no revela ninguna información relevante ni tampoco arruinará tu experiencia de juego. Lo que si no me hago responsable es de aquellos puntos de vista que pueda mostrarte y quiera dar a entender, todos sabemos que este era una entrega con muchas promesas y retos por delante.
Para terminar la introducción debo dejar claro que no soy ese fanático que se ha jugado las quince entregas del juego, tampoco soy ese amante que con tan solo con el nombre se le ponen los pelos de punta, soy ese gamer que buscaba algo más haya en todos los cuentos e historias que se hacían sobre este juego y yo personalmente tenía que comprobar que tanto se dice.
En esta entrega, tomas el control del Príncipe Noctis de Lucis quien se va con sus amigos/guardianes a un viaje que traería como resultado casarse con Lady Lunafreya de Tenebrae como un pacto de tranquilidad y armonía entre las naciones of Lucis y Niflheim. Dentro de este viaje el Príncipe Noctis es acompañado por tres de sus mejores amigos llamados Gladiolus, Ignis y Prompto.
Inmediatamente da inicio esta historia, te das cuenta lo necesarios e imprescindibles que son estos compañeros durante todo el trayecto. Al igual que los inseparables de entregas como Dragón Age Inquisition donde cada cual hacia su trabajo, en esta ocasión tenemos un grupo de jóvenes que velan por mantener con vida y proteger a su Príncipe. A su vez cada cual con su personalidad al máximo.
Uno de ellos es fanático de las fotografías y siempre mantiene ese espíritu aventurero, mientras que el otro es la persona encargada del paladar gourmet del equipo y que van a comer durante el día y no se puede quedar la buena gente pero con muchomusculo quien parece tener en liderazgo en algunas situaciones. Sinceramente este tipo de integración motiva a continuar llevando a cabo el desglose de cada personaje.
En este punto pues cabe mencionar que el progreso de cada personaje es homogéneo pero solo y únicamente el príncipe Noctis recibe puntuaciones diferentes, además de que solo en “algunos” ataques pasas a tomar el control de los demás todo y la mayoría de las batallas son libradas por el mismo Príncipe. Esto, puede resultar muy crítico en alguno de los casos ya que podríamos saturarnos en movimientos constantes y la realización de la misma tarea una y otra vez para avanzar una zona.
Estamos frente a un juego de mundo abierto pero no tan “abierto” ya que posees más de una alternativa para subir de nivel con misiones secundarias que puedes repetir una y otra vez, adicional a todo esto una gran lista de tareas y la típica necesidad de conseguir recompensas y misceláneos para recibir dinero/experiencia a cambio. Es algo muy cliché para este tipo de juego pero es una parte que no deja perder la esencia de lo que en realidad se trata Final Fantasy.
Lo que experimente realmente en esta entrega es esa sensación de que sería una gran aventura y créanme me sumergía por completo mientras más avanzaba.
No se hagan muchas ilusiones de que completando el contenido secundario de la historia será muy entretenido, caerás en un círculo vicioso donde el único resultado será recompensas mínimas pero poco beneficiosas pero si en realidad queremos tener recompensas grandes y niveles de dificultad digno de retos el juego trae consigo Dungeons (Mazmorras) donde vas por todo un laberinto buscando la manera de encontrar templos sagrados donde sí y solo si podrás conseguir poderes adicionales que te apoyaran en la historia principal.
Estas mazmorras tienen muchos elementos consumibles disponibles y la habilidad de ayudarte a desarrollar habilidades pero no podemos olvidar de que Square Enix nos prometió que estos modos de juego tendrán cierto reto a nivel de dificultar para garantizar al usuario esa competitividad que tanto buscan.
Hablemos ahora un poco de la calidad gráfica (la que todos esperaban). La versión que me tocó probar ha sido la de Xbox One Estándar la cual, para la temporada no está “nada mal” pero pudo ser mejor. Lamentable el caso esta versión cuenta con algunas escenas un tanto borrosas y poco descriptivas, los pixeles del juego no pueden ser apreciados aun por un televisor de 43 pulgadas a la máxima calidad que este puede dar.
Aunque si, el framerate fue muy estable en todas las partidas pero es muy incómodo sentir esa sensación de que este juego podría tener más calidad y detalle gráfico pero no lo aprovecharon o simplemente sufrió un ligero bajón de gráficos para su versión en la consola de Microsoft. Solo me queda esperar y tener la oportunidad de probarlo en la versión para Playstation 4 Pro en los últimos días.
Otro de los puntos que para mí iban a ser un reto muy grande para los desarrolladores, era el combate cuerpo a cuerpo y es que para ser sincero está bastante simple, una ligera combinación de teclas y eres invencible, algunos retrasos en los golpes de teclas que para ser claro no sé porque no sucedía en tiempo real. Lo importante de todo esto es que, el combate súper rápido y emociona cuando tienes total control de tus enemigos y sientes que no estás jugando con un personaje aprendiz sino que luce como todo un experto aunque realices el mismo combo de ataques una y otra vez.
En la parte de niveles gráficos y combinación de colores tengo que decirlo, se robaron el show. Este concepto de iluminación, luces de efectos y la magia hace del juego algo completamente nuevo para muchos fanáticos y más todavía para ese gamer que nunca ha tenido el placer de disfrutar una entrega de Final Fantasy de esta manera.
Mientras te trasladas de un lugar a otro tenemos la facilidad de disfrutar de una de las mejores bandas sonoras de todo el juego, desde un repertorio de entregas anteriores y una que otra música de vanguardia hace de la mayoría de los viajes estupendos, ahora bien algunas zonas se encuentran retiradas y no tenemos la habilidad de realizar un “viaje rápido” ni tampoco acortar distancia entre un punto y otro. El vehículo, el cual es mejor muchas veces ir a pie es muy lento, no siempre decido conducir manualmente y me lleva a donde tengo que ir para continuar con la misión y sucesivamente.
Por otro lado, los diálogos entre los personajes a veces excede ese límite de información y habladero mientras juegas, ya que no siempre tenemos la facilidad de estar escuchando al 100% los diálogos que los personajes mantienen durante un recorrido o trayectoria sea corto o largo. En mi caso y a opinión personal, no todos los personajes deberían mantener una conversación cuando debes estar atento a otras cosas más importantes.
Algo que si me tiene muy pero muy molesto son estos tiempos de carga entre capitulo y capitulo. Aparte de que son súper extensos y sin ningún sentido son también relativamente silenciosos, a veces crees que el juego se quedó congelado o simplemente no quiere que lo sigas jugando. Enserio podrías sacar tu momento para ir al baño o por un vaso de agua mientras tanto pero realmente son un poco frustrantes.
En conclusión
Final Fantasy XV es una aventura que no puedes dejar de tener en tu consola, es esa historia que necesitas ver en la que unos amigos se apoyan el uno al otro (aunque hablen mucho) sientes que estas frente a un juego que le fue dedicado tiempo y cariño como parece Square Enix realizo.
Desde el punto de vista de fanático de la saga, no creo sea tan sorpresiva esta entrega, porque es una mezcla entre lo rutinario de Final Fantasy con algo más vanguardista pero tampoco creo que a una persona que nunca ha experimentado el universo del juego se sienta incómodo. Las peleas son relativamente cómodas y balanceadas, es fácil adivinar lo que se tiene que hace en su momento y lo mejor de todo es que la mayoría de los ataques son asistidos.
Para juzgar por ti mismo y decidir si debes comprarlo es opción de cada persona. Pero luego de probarlo creo que valdría la pena más de una vez adquirir el juego y disfrutar de este asombro viaje. Este review fue realizado en Xbox One y la copia del juego fue gracias a Square Enix.
Sony ha lanzado un nuevo Playstation 4, sólo que no es de una nueva generación si no que es una actualización del actual Playstation 4 con algunas mejoras. El Playstation 4 Pro ofrece mejores gráficos que su predecesor. Para poder ver las mejoras más notables vas a requerir de un televisor 4K con soporte HDR, en el modo de alto contraste que puede ofrecer blancos brillantes y negros más graduados.
Para aquellos que quieren hacer el cambio del PS4 estándar al PS4 Pro, la configuración de la PS4 Pro no es diferente del PS4 estándar. Los usuarios conectan el cable HDMI incluido a su televisor, activan la consola y pasan por el proceso de configuración, incluyendo el inicio de sesión o la creación de una cuenta para PlayStation Network.
Si ya posees un PS4, tienes la opción donde puedes transferir todo desde tu consola actual al Pro. Para esto necesitaras un cable Ethernet para realizar la transferencia. En En mi caso mi PS4 tenia ocupado casi los 500 GB de almacenamiento disponibles, me tomó entre 90 minutos a 1 hora y media para completar la transferencia al Pro.
El gran atractivo del PS4 Pro es el salto a los juegos con resolución 4K. Varios juegos soportan resoluciones de pantalla más altas, incluyendo Uncharted 4,Call of Duty: Infinite Warfare, NBA 2K17 y la lista de juegos de la compañía para PlayStation VR, su plataforma de realidad virtual. Junto con 4K, PS4 Pro soporta gama alta dinámica (HDR), que aumenta la profundidad de color y el contraste en los juegos.
Sin un televisor 4K, Sony afirma que los propietarios de los juegos estándar de alta definición verán mejoras, incluyendo una mejor calidad visual y mejor o más coherente framerates.
Para probar el PS4 Pro, jugué The Last Of Us Remasterizado (30 FPS + HDR) con una TV Samsung4K con soporte HDR (La mas actualizada del mercado) y fue impresionante el como ver la diferencia de esta consola comparándola con el PS4 estándar y el Xbox One S por ejemplo, los colores de los vestuarios de los personajes y los detalles de los alrededores de la arquitectura del juego se ven más vibrantes y detallados. Esto no se puede apreciar en los gráficos del PS4 estándar ni el el escalado a 4K que hace el Xbox One S. El PS4 Pro está completamente centrado en el rendimiento y la fidelidad de los juegos.
El PS4 Pro es un poco familiar, pero también es la consola de juegos más potente que puedes comprar actualmente. Aunque para poder apreciar de sus grandes virtudes debes de actualizarte con tu TV en caso que no tengas una 4K, pero no tanto solo eso si tu TV 4K no tiene soporte HDR pues tendrás la mala suerte de no poder gozar todo lo que te ofrece el PS4 Pro.
El PS4 Pro introduce algunos toques menores, incluyendo un mayor tamaño general en comparación con el PS4 estándar, pequeños ajustes al controlador DualShock y el tan esperado debut de un disco duro de 1 TB, esencial para los gamers que prefieren adquirir los juegos digitales en vez de físicos.
Sony sostiene que la omisión del componente Blu-ray de UHD se reduce a la popularidad del streaming, si eres de los que quieres aprovechar tu TV 4K y eres dueño de un PS4 Protendrás que utilizar servicios como el de Netflix, pero esto ignora convenientemente el hecho de que Sony ha hecho su propio reproductor de Blu-ray 4K En este caso el Xbox One S toma gran ventaja al poder reproducir Blu-ray UHD y convirtiéndose en el reproductor UHD mas barato del mercado.
Él PS4 Pro ofrece la potencia que tu buscarías en una PC Gaming de alto rango, pero a menor precio. Si todavía tienes que adoptar una consola de esta generación, diría que es una obviedad. No encontrarás mejores gráficos en una consola de juegos este año.
Pero, ¿qué pasa si ya tienes un PS4? Esa es una opción menos obvia, teniendo en cuenta que el PS4 estándar obtuvo una actualización para soporte HDR – sin el 4K – que no significa que los gráficos se podrán apreciar como el Pro. De todos modos es una inversión porque aunque seas propietario de un PS4 estándar y no tienes una TV con soporte HDR tendrás la actualización en la consola pero no podrás apreciar el HDR.
El Xbox One S, no puede alcanzar al PS4 Pro, pero sí ofrece un reproductor Blu-ray UHD 4K . Si deseas una consola de nivel medio, Microsoft tiene una clara ventaja en ese ámbito. Otra cosa a considerar es la adecuada next-gen de consolas. Microsoft tiene su próxima Xbox debajo de la manga, nombre en código Project Scorpio, y que está destinado a ser un claro paso adelante en el mundo de los videojuegos.
Mi opinión, depende de la importancia que atribuya a ese paso adicional hacia el realismo. Aunque no siento que el PS4 Pro sea una compra esencial para aquellos que no puedan sacar de su bolsillo una gran cantidad de dinero para poder actualizarse un 100% con esta tecnología actual. Pero insisto que es la mejor consola de videojuegos del mercado.
Xray Ultimate 1.11 y 1.10 es un paquete de texturas bastante peculiar y distinto del resto, ya que no tiene por objetivo cambiar el aspecto de nuestros mundos para darles un toque más realista, suave, colorido, caricaturesco, ni bonito en definitiva.
Este paquete de texturas está creado para permitir al jugador encontrar recursos minerales importantes para todo minero de Minecraft, sin tener que utilizar mods como X-Ray. Basta con activar el paquete de texturas desde el menú de Minecraft como lo haríamos para cualquier otro pack y empezar a encontrar minerales.
¿Cómo instalar Xray Ultimate Texture Pack para Minecraft 1.11 y 1.10?
Descargar Optifine 1.11 (todavía no disponible) u Optifine 1.10 (para beneficiarnos de la visión nocturna).
Descargar Xray Ultimate Texture Pack 1.11 y 1.10.
Abrir la carpeta .minecraft/resourcepacks
Pegar el archivo descargado dentro de “resourcepacks”.
¡Encuentra recursos minerales en Minecraft sin utilizar mods!
Microsoft ha lanzado un nuevo Xbox, sólo que no es totalmente nuevo. El Xbox One S es una actualización del existente Xbox One. Pero no pienses que es la misma consola, porque este tiene unas cuantas mejoras que el anterior.
Cuando esta consola fue anunciada en la conferencia de Xbox en el pasado E3 yo fui testigo cuando todos los presentes gritaron de la emoción al saber que la consola no solo era Slim si no que también iba a reproducir películas BlurayUltra HD y escalaría juegos a 4K con soporte HDR.
Mientras que el Xbox One S está en el fondo de la misma consola lanzada por Microsoft en el 2013, han habido cambios significativos. Es mucho más liso y más elegante, arreglando muchos de los problemas estéticos de la consola original. También añade 4K y rango dinámico alto (HDR), lo que significa que si tienes un televisor de alta gama como los existentes 4K UHD con el HDR pues vas a disfrutar mucho esta consola.
Diseño y Control
El Xbox One ha tenido un cambio de imagen total, teniendo una gran mejora.Es un 40% más pequeño que el anterior. La fuente de alimentación está ahora integrada. Anteriormente la fuente era desagradable por su gran tamaño y por su incomodidad de colocarla en un estante.
El Xbox One S tiene un color precioso gracias a su tono blanco con acentos negros. La edición limitada de Gears of War 4 de color rojo sangre que es fantástica.
El interruptor de encendido es ahora un botón físico, que es mucho menos susceptible a la activación accidental sensible al tacto del anterior Xbox One. Hay un puerto USB y un botón de emparejamiento para el control en la parte delantera, antes estaba escondido en el lado.
La vieja Xbox One sólo se podía colocar horizontal, pero el Xbox One S se puede colocar también vertical. Se necesitará una base de plástico para poder sostenerla, esta base viene incluida en la edición 2TB.
El control también ha sido modificado. Se siente como una mezcla entre el pad básico de Xbox One y el Xbox One Elite Controller. Conserva la forma ergonómica del modelo anterior, pero ahora la parte trasera se beneficia de una textura más gruesa.
El acabado se hace un poco más fácil para mantener un agarre estable. Las palancas del pulgar están hechas de un nuevo material sintiéndose más capaz de soportar el castigo de horas y horas jugando.
En cuanto a la alimentación del control es como el anterior que funciona con baterías AA, y si le pones pilas de buena calidad pues tendrás muchas horas de uso. Ojalá Microsoft tenga en un futuro poder incorporar el sistema que utiliza SONY en sus controles para si uno no tener que gastar tanto dinero en baterías.
Por fin, Microsoft finalmente ha añadido funcionalidad Bluetooth al control. Esto no será un gran problema para los usuarios de Xbox, pero será una bendición para los jugadores de PC que buscan un control cómodo y decente para sus juegos. Ahora los jugadores de PC podrán utilizar los controles de Xbox sin necesidad de tener un adaptador de control inalámbrico USB.
Especificaciones
En cuanto a las conexiones, la parte trasera del Xbox One S es casi idéntica al Xbox One: salida HDMI, entrada HDMI, dos puertos USB, salida IR, salida de audio óptica y Ethernet.
La salida HDMI se ha actualizado de 1.4 a a 2.0. El HDMI 1.4 es el estándar que es técnicamente capaz de soportar 4K, pero sólo a 30Hz. Las películas y programas de televisión se muestran a 30Hz, con el HDMI 2.0 significa que el Xbox One S puede producir a 4K y a 60Hz.
El puerto Kinect ha desaparecido. Esto no es un problema ya que se pueden contar las personas que actualmente utilizan Kinect. Aquellos que deseen utilizar un Kinect también podrán conectarlo por el periférico vía USB con un adaptador. Microsoft está actualmente regalándolos a los actuales propietarios de Kinect.
Le añadieron un BlasterIR al frente que sirve para aumentar las capacidades de multimedia del Xbox One S. El Blaster IR le permite configurar el Xbox One S para encender otros dispositivos, como una TV o un Home Theater (Cine en Casa).
La adición de una opción de almacenamiento de 2TB que realmente es bienvenido cualquier propietario de un Xbox One te dirá que incluso una biblioteca de juegos moderada requiere de mucho pero mucho espacio. Y como tal, lo mejor seria optar por la opción 2TB siempre y cuando tu bolsillo pueda.
En el interior, las especificaciones del Xbox One S ‘reflejan las de la Xbox One. Está alimentado por un CPU personalizado AMD de ocho núcleos, con un reloj de 1,75 GHz y el mismp GPU Radeon con 1.23 TFLOPS de rendimiento máximo de sombreado y 8 GB de RAM DDR3.
El chipset puede ser el mismo que antes, pero la frecuencia de GPU ha aumentado de 853MHz a 914MHz. Esto puede permitir una pequeña mejora en el rendimiento, pero Microsoft dice que no se supone que sea la atracción para su venta. En su lugar, es un poder extra que está para manejar la tensión de los juegos HDR.
El HDR es su gran fuerte. Básicamente, ofrece un mayor contraste y una gama más amplia de colores. Estamos empezando a verlo en las películas y algunos programas de televisión, pero ahora es que está llegando a los juegos. Los primeros juegos con HDR son Forza Horizon 3, Gears of War 4 y otros más que saldrán mas adelante.
CARACTERISTICAS
Los juegos funcionan notablemente mejor, y los juegos con HDR te guían a otro mundo en donde los gráficos son superiores a la anterior. Esto significa que la experiencia de juego en el Xbox One S será mucho mejor que la del Xbox One.
El Xbox One S detecta automáticamente un televisor de 4K. Cuando arranca por primera vez, te preguntará si deseas seleccionar 4K de resolución.
Las pequeñas señales y cruces muestran si tu TV puede manejar 4K a 60Hz, 50Hz y 24Hz, y si es compatible con el vídeo HDR10. Para lástima de muchos no todos los televisores 4K vienen con el HDR10.
Si le das el visto bueno para los juegos de 4K, el Xbox One S automáticamente se configura para los juegos en 4K. Pero no es 4K nativo, el Xbox One S escala los juegos lo que significa que los píxeles que no existen.
El Xbox One S es un excelente upscaler. Con imagen es super-aguda, con algunos bordes bien definidos y poco en la forma de bordes dentados. En general, sin embargo, la máquina hace un excelente trabajo de hacer que el contenido de 1080p se vea bien en 4K.
La alternativa que hace que el Xbox One S es que una alimentación de 1080p permita que la TV 4K realice el upscaling. Realmente es un maquillaje al 1080p para que se vea mas nítido y mas claro que en el Xbox One.
Aunque si eres dueño de una TV 4K y conectas un Xbox One S vas a quedar impresionado si lo comparas con el Xbox One.
BLU-RAY PLAYER
El Xbox One S también funciona como un reproductor de Blu-ray UHD. Por lo que a mí respecta, esa es la verdadera razón para considerar la posibilidad de conseguir uno ya que si lo comparas con los demás reproductores es actualmente el mas barato del mercado.
El Xbox One S hace un buen trabajo en los Blu-ray UHD los tiempos de carga son rápidos y producen imágenes decentes. También obtiene un rango dinámico notablemente más alto. No se trata sólo de áreas brillantes y los intensos negros, se obtienen un montón de detalles en la sombra. También obtiene la gama de colores más amplia que el HDR promete.
La única desventaja clara de usar el Xbox One S como un reproductor de Blu-ray 4K es que no es compatible con el audio Dolby Atmos. Pero hace poco publicamos que Microsoft esta trabajando en una actualización para que los usuarios de esta consola puedan apreciar de este elemento tan importante.
Las características y el rendimiento del Xbox One S lo convierten en el reproductor Blu-ray UHD de mejor precio en el mercado.
PORQUE COMPRAR EL XBOX ONE S?
El Xbox One S es mucho mejor que el original Xbox One, con mejoras en todos sus elementos. Es más pequeño, es más hermoso e incluye un mayor número de características. Claro, el elemento de juego casi no cambia, pero la compatibilidad HDR en los juegos lo hace mucho mas grande que su antecesora.
Si te recomiendo que para poder apreciar de sus gráficos debes de tener una TV 4K que sea compatible con el HDR10 lo que significa una inversión adicional a la consola para poder actualizarte por completo y estar a la vanguardia.
Si realmente no tienes el dinero suficiente para poder actualizarte con esta consola y la TV 4K te recomiendo que vallas ahorrando desde ahora para que compres Xbox Project Scorpio que saldrá el próximo año y esta consola si va a tener los 4K nativos que hasta ahora es una de las informaciones que Microsoft ha estado anunciando. Esta consola está en proceso de creación, esperemos nuevas noticias esa consola en el E3 del 2017.
No te pierdas nuestro unboxing de esta consola, nosotros tuvimos la oportunidad de hacer dos, aquí les dejo los links para que puedan verlos a continuación: