Inicio Blog Página 1013

Control Review

Control, Remedy Entertainment, PS4, Xbox One, PC

Remedy Entertainment y 505 Games nos traen Control. Un juego de acción con temática paranormal que me hace recordar a juegos como Max Payne y Alan Wake. Claro, y el más reciente de la mano del mismo Remedy: Quantum Break.

El juego gira en torno a la Oficina Federal de Control (FBC), que es una agencia secreta del gobierno de EE. UU. Encargada de contener y estudiar fenómenos que violan las leyes de la realidad “Si le ponemos una (I) al final sería FBI”. Jesse Faden es la nueva directora de la agencia donde tendrás que explorar la sede paranormal de Nueva York del FBC, podrás  utilizar poderosas habilidades para derrotar a un enemigo mortal conocido solo como Hiss, los cuales ha invadido y corrompido la realidad. Algo parecido a lo que vimos en Quantum Break.

En el juego tendrás la libertad  de una destrucción ambiental, Control es un juego extraño y tiene un entorno muy interesante, una configuración de ciencia ficción ordenada y algunos momentos intensos. El viaje de Jesse Faden que durante los últimos diecisiete años ha estado buscando a su hermano desaparecido Dylan hacen que te mantenga enganchado en la búsqueda de qué fue lo que realmente sucedió. 

El principal factor de Jesse es atravesar el edificio que cambia de forma que alberga la oficina donde tendrás que reclamar los «puntos de control». Existen más de dos docenas de esas áreas en toda la estructura, que también es conocida como “La casa más Antigua”, un lugar que se cruza con diferentes dimensiones. En la mitología del juego, los puntos de control son vitales para el funcionamiento del edificio porque estabilizan un espacio que de otro modo cambiaría constantemente. En términos reales de juego, actúan como puntos de control y centros de viajes rápidos que conectan los diversos departamentos de la oficina, que son vitales para poder avanzar el juego.

Estos puntos de control han sido corrompidos por la entidad alienígena ”Hiss”. Estos han infectado a la mayoría de los guardias de seguridad del edificio, vaciando sus mentes y transformándolos en un ejército del mal. Jesse puede usar la pistola de servicio para combatir contra estos y «limpiar» o activar puntos de control, como también  apoyarse en algunos de los otros poderes especiales que adquieres a través de su interacción con objetos de poder.

Control Review, 1,GamersRD

Otros poderes que desbloquearás incluyen construir un escudo improvisado de los escombros cercanos, bloquear las balas antes de arrojar los escombros a los enemigos para un contraataque mortal. También puedes poseer enemigos heridos para pelear a tu lado. Tendrás nuevos poderes completando misiones que involucran objetos de poder. Estos son elementos aleatorios poseídos por una presencia oscura que, en las manos equivocadas, podría tener consecuencias devastadoras. Para conquistarlos, te aventurarás a la Llanura Astral, una dimensión de otro mundo dominada por lo desconocido. Algo que realmente es la chispa que le da esa originalidad al juego. Remedy le da a Control una narrativa regular, encontraras fragmentos de la historia de documentos, vídeos y diarios de audio encontrados en tu camino de los cuales son parte del rompecabezas del juego. Estos proporcionan un contexto valioso, pero tener que sumergirse en el menú de pausa para leer párrafos de texto cada vez que los consigues es muy tedioso para mi. También  los documentos clasificados censurados con barras negras solo hacen que las cosas sean más oscuras. Jesse también tiene una voz dentro de su cabeza con la que habla constantemente durante el juego. 

Cada vez que eliminas un enemigo, este deja caer como si fuera una gota de color azul donde esta te ayudara a cargar tu salud, algo un poco parecido a DOOM 2016. Jesse puede arrojar cualquier objeto en el ambiente con su cerebro, convirtiendo espacios de oficinas y laboratorios subterráneos  en áreas de desastre. La telequinesis de Jesse es un factor muy importante en el juego mientras avanzas de área. La levitación de Jesse se siente como lo que Anthem debería haber tenido, eres el superhéroe psíquico definitivo y hay una maravillosa sensación flotante en la marcha de Jesse mientras luchas y  lanzas objetos alrededor de los enemigos apoderándose de sus mentes vulnerables. La narrativa del juego es buena, pero a veces se siente un poco vacía. Pero esto no significa que es mala, si pones mucha atención a los diálogos podrás notar que todo lo dicho en el juego es fundamental y no fundamental para poder lograr el objetivo final. Entre pocas palabras, saltarse y no los diálogos de todo modos gozaras la gran parte del juego. 

El sonido del juego hace que pases una verdadero momento lleno de sensación e incluso sustos, las voz que escucha Jesse es espeluznante y la podrás escuchar como si fuera sacada de una película de horror. En mi caso que pude jugar en mi PC, esta tiene un sonido envolvente con efectos 3D, esto hace que esa voz tenga un sensación de realismo en tus altavoces. Las armas suenan bien, pero no mejor que todo lo que puedes agarrar y lanzar contra tus enemigos. Cada cosa que lanzas, el sonido hace un papel muy importante en el juego, ya que le da un toque de un verdadero trabajo realizado por  parte de Remedy.

Control Review, 2,GamersRD

Sobre los gráficos, estos toman un papel muy importante donde Remedy pudo lograr una muy buena optimización ya que como trata de un juego donde puedes destruir todo lo que tengas por el medio, es difícil en poder hacer algo tan detalladamente y que cuando se junten tantos elementos en la pantalla no sea algo mal realizado. Los ambientes del juego se ven muy bien, aunque los colores son un poco opacos, podría ser por el tipo de juego que no tenga esos colores chillones y brillantes. Los rostros de los personajes se ven bien pulidos como también toda la estructura del juego. Desde lo más mínimo que te encuentras en una oficina lo podrás notar con todos sus detalles. El juego ofrece un potencial bastante grande en todos los detalles, incluso cuando al ser un juego en tercera persona y habiendo tantos elementos de por medio estos no pierden su esencia al momento de la acción.

Requisitos del sistema para control

Mínimo:

CPU: Intel Core i5-4690 / AMD FX-4350

GPU: Nvidia GeForce GTX 780

RAM: 8 GB

SO: Windows 7, 64 bits

DirectX: DX11

 

Recomendado:

CPU: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X

GPU: Nvidia GeForce GTX 1660/1060 

GPU de trazado de rayos: Nvidia GeForce RTX 2060

RAM: 16 GB

SO: Windows 10, 64 bits

DirectX: DX12

 

Cuando inicias el juego por primera vez, se ofrece la opción de elegir entre los modos DX11 y DX12. Deberás ejecutar el modo DirectX 12 si deseas disfrutar del trazado de rayos en tiempo real. Logre tomar varios  puntos de referencia en tres preajustes gráficos diferentes, tomando la velocidad de fotogramas promedio a 1080p, 1440p y resoluciones 4K. Para este punto de referencia de Control, utilice una GeForce GTX 1070 equipada con memoria de vídeo de 8GB. 

 

DX121080p1440p4K
Bajo1026229
Mediano663719
Alto503015

La GeForce GTX 1070 te da varias opciones para jugar. Si deseas alcanzar 60 cuadros por segundo bloqueados con cero caídas por debajo, entonces 1080p / Bajo sería su única opción. Sin embargo, tanto 1080p medio como alto ofrecen un rendimiento decentemente estable con solo unas pocas caídas notables.

La GTX 1070 corre bien Control, en mi caso para poder tener unos mejores visuales preferí jugarlo en esto modo aunque solo pude tener 30 cuadros por segundo en 1440p / Medio. Con todo eso en cuenta, recomiendo a aquellos que tengan esta tarjeta gráfica y deseen los gloriosos 60+ FPS que lo juegue a 1080p. 

Conclusión

Remedy supo hacer algo diferente a lo que hemos estado viendo últimamente en la industria de los videojuegos. Aunque mecioné anteriormente a Quantum Break, esto no es una secuela de este, existen cosas similares en algunos poderes de los personajes, que sin querer hace una gran similitud en sus acciones. Todas las mecánicas del juego se combinan para crear una explosión sobrenatural de poderes paranormales y disparos eclécticos. Control es una buena opción para quemar horas y horas de juego y  sentir algo diferente en tu librería de juegos. Este review fue realizado en una PC Gaming y la copia del juego fue gracias a NVIDIA.

Minecraft, el fenómeno que en la actualidad está resurgiendo con gran fuerza

Mojang puede tener nuevos proyectos de Minecraft en proceso, GamersRD

Desde hace unas cuantas semanas, he estado observando algo innatural para un vídeo juego como Minecraft, que ya lleva más de 10 años con »los pies sobre nuestras consolas’’.

Habitualmente es normal que un buen juego, en sus inicios de lanzamientos y durante varios meses y quizás hasta 1 o 2 años más adelante, se mantengan en buen auge, ofreciendo contenido que logre mantener cautivados a sus usuarios. Pero resulta extremadamente extraño, que luego de pasar tiempo en perfil bajo, al cumplir tu décimo aniversario, de repente resurjas con un éxito de igual o hasta mayor ímpetu que los buenos tiempos de inicio.

MinecraftY esto que acabamos de comentar, es precisamente lo que recién estamos viendo, está sucediendo con Minecraft, la obra de arte creado originalmente por el sueco Markus Persson y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB, inicialmente fue lanzado para el público un 17 de mayo de 2009, cuyo sistema está basado en ser un juego de tipo mundo abierto (SandBox) de construcción.

Los números hablan por si solos

Hace apenas unos meses atrás, Windows Central compartía unos flagrantes números, para un video juego de este espécimen, se reportaban 176 millones de copias vendidas, pudiendo esto significar que probablemente sea el video juego más vendido de toda la historia.

Todo un hito de ventas, considerando de que, con Minecraft, no estamos frente a un Street Fighter, ni un nuevo Zelda, ni mucho menos un Resident Evil, o un Super Mario Bros.

Diossss!!!, realmente son números apoteósicos cuando hablamos de un juego con un extraño espécimen de construcción tipo bloques, que se supone entretendría a los más infantes, y que ahora se ha convertido en un fenómeno mundial disfrutado por gente de diferentes generaciones.

A pesar de haber existido durante una década, la popularidad del juego sigue siendo fuerte, ayudada por su presencia en prácticamente todas las plataformas de videojuegos disponibles.

El proyecto ‘Minecraft Earth’ podría convertirse en un fenómeno viral

Para celebrar el hito, Microsoft también anunció Minecraft Earth, un juego de realidad aumentada gratuito para teléfonos móviles que busca llevar la mecánica del juego al mundo real. Parece utilizar mejor la tecnología AR en comparación con Pokémon Go, mientras se mantiene fiel a la experiencia de construcción del mundo con el mismo motor Bedrock utilizado en todas las demás versiones del juego.

En el día de ayer, compartimos una noticia, donde se hizo de conocimiento público a través de un Tweet, que Minecraft Earth ya se puede descargar en al menos 5 ciudades como versión beta.

Eso sí, la versión de prueba no está abierta a todo el mundo, sino que solo aquellos quienes previamente se apuntasen al programa beta y estén en una de las ciudades seleccionadas: Seattle, Londres, Estocolmo, Tokio y Ciudad de México, recibirán una notificación para poder descargar la versión de pruebas del juego y comenzar a disfrutar del título de construcción por bloques basado en realidad aumentada.

Minecraft Earth contará con micro transacciones, pero los detalles al respecto siguen siendo escasos. Los desarrolladores afirman que no será un juego de pago para ganar, pero eso tampoco está claro porque no habrá modo jugador contra jugador en el juego móvil.

A raíz de que, como decíamos al principio, estamos viendo tanto éxito en lo que aparentemente parece ser un resurgir súbito. Nos preguntamos…

¿Por qué está Minecraft siendo nuevamente tan famoso?

Creo que son múltiples razones que se han fusionado, causando que la popularidad de Minecraft se dispare repentinamente a donde una vez estuvo.

Podríamos citar al menos 10 condiciones dadas para que esto recién este sucediendo:

Primero: El regreso de los jugadores tradicionales;

Regresemos a finales de 2018. Este es el momento en que todos, en su mayoría niños que alguna vez jugaron Minecraft, fueron a jugar Fortnite. Así que, por alguna razón, muchos de estos jugadores han decido retornar a lo que fue su cuna originalmente.

Segundo: es el décimo cumpleaños de Minecraft;

Esta fue la segunda razón por la cual, en mi opinión. Algunas personas comenzaron a hablar de Minecraft nuevamente porque era el décimo cumpleaños del juego. Y cuando se unen, una oleada de recuerdos los golpea mientras suena la clásica canción de Minecraft. Este es solo el comienzo del camino de Minecraft de regreso a su relevancia.

Tercero: nuevos juegos de Minecraft;

Desde la adquisición de Minecraft, Microsoft ha estado haciendo nuevos juegos basados ​​en el juego original Minecraft. Ya hay versiones de Minecraft utilizadas en las escuelas, como Minecraft: Education Edition, pero con los lanzamientos recientes de Minecraft: Earth y Minecraft: Dungeons, creo que han impactado a Minecraft en las noticias. Además, un juego reciente llamado «Hytale» también podría ser una posibilidad que provocó la popularidad de Minecraft.

Hytale es de género tipo sandbox similar a Minecraft y se ha hablado mucho de él recientemente, donde el mundo del juego está formado por estructuras en forma de cubo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Creo que debido al anuncio de Hytale, también trajo popularidad para Minecraft a medida que los viejos jugadores regresan para ver las nuevas actualizaciones.

Cuarto: los streamers famosos han vuelto a transmitir sobre el juego;

Aprovechando este aniversario, muchos influencers o streamers, comenzaron a volver a subir contenido del juego,  nombres como: Vegeta777, Willyrex, (para la parte hispano-hablante) o SkydoesMinecraft, Pewdiepie, Bajancandian, por nombrar solo algunos para la parte de habla Inglesa, volvieron y comenzaron a ganar relevancia, realizando eventos y actividades que han logrado crear tendencia nostálgica, incluso, en el caso de Pewdiepie, Minecraft alcanzó ser el número 1 en la página de tendencias de  juegos de Youtube.  Todo esto parece una locura, pero es algo real, ¡el suceso está pasando!, y eso que aún no se lanza Minecraft Earth de manera oficial y abierto a todo público, que podría incluso superar la fiebre de Pokemon Go y quien sabe….

Quinto: las actualizaciones recientes en torno a Minecraft;

El juego ha recibido características que agregaron mejoras y funciones importantes que los jugadores han estado pidiendo a gritos para que Mojang agregara. La actualización de World of Color, y otras actualizaciones, trajeron nuevas características a las áreas más difíciles de Minecraft, que atrajeron a los jugadores antiguos y nuevos a Minecraft.

Sexto: El declive de los juegos basados ​​en sistema Battle Royale;

A principios de 2018, los juegos de Battle Royale ganaron mucha popularidad debido a la exageración sobre esta nueva modalidad de juego. Especialmente con la creación de Fortnite, muchas personas abandonaron la comunidad de Minecraft. Pero desde finales de 2018, los juegos de Battle Royale han saturado el mercado y el público se ha redistribuido entre varios competidores de ese género. Es probable que esta saturación esté causando una recuperación de muchos de los usuarios de Minecraft a medida que más y más personas comenzaron a jugarlo.

Séptimo: su disponibilidad multi-dispositivos;

Minecraft casi se puede jugar en CUALQUIER dispositivo, desde Nintendo 3DS hasta una computadora con Windows y Mac Pro, ¡Minecraft es un juego que puedes jugar en cualquier lugar!

Octavo: La merma de niños tóxicos;

Los niños antipáticos (quienes también se les conoce como niños ‘Rata’) que te hacen la experiencia amarga, causando malestar entre la comunidad, muchos de ellos se fueron a Fortnite) y es muy probable que eso también haya ayudado a que Minecraft sea actualmente mucho más agradable para jugar.

Noveno: Minecraft ya es una marca solida de Mercado;

El juego ya tiene figuras de Lego, libros, carteles, revistas, espadas, picos, palas, hachas, cajas tipo bloque, peluches, figuras de acción, ropa y muchas otras cosas. Todo esto de alguna manera mantiene viva la comunidad asidua que gustan de adquirir algunos de estos artículos, muchos muy utilizados inclusive en las festividades de Halloween.

MinecraftDécimo: El poder de la nostalgia;

Siempre lo he dicho, ‘la nostalgia vende’. Puede que durante un tiempo el juego estuviere como un gigante dormido, pero estaba ahí y ahora ha vuelto para resurgir. Minecraft siempre ha sido un gran juego, y el hecho de que algunos se fueren a probar otros horizontes, no significa que en algún momento no volverían. Así que, con tanto contenido nuevo y actualizaciones, ese público fiel está de vuelta para probar todo lo que hay para disfrutar en la actualidad.

En Resumen

Mojang es probable que haya aprendido de algunos de sus errores y ahora han retomado el curso del juego de una manera que han logrado hacer su comunidad menos tóxica de lo que era antes. Muy pocos títulos, pueden darse el lujo de decir que tras más de 10 años, hayan logrado resurgir con tanto impacto como lo está haciendo actualmente Minecraft. Lo cierto es, que el fenómeno está de vuelta y no creo que se detendrá en todos los meses posteriores. Con tanto contenido, y la inminente llegada de Minecraft Earth, es casi predictorio, el afirmar, que la obra de Mojang implantará nuevos éxitos que prolongarán la vida de uno de los SandBox más exitosos de toda la industria Gaming.

¡El Ave Fénix ha regresado!

Desarrollador de Control habla de los ligeros problemas técnicos del juego.

Alan Wake, Control, Wolfenstein 2: The New Colossus, Remedy Entertainment,

Control ya está disponible y ha recibido elogios de críticos y audiencias por igual. Dicho esto, no es un juego sin problemas, y la mayoría de sus problemas están relacionados con el aspecto técnico de las cosas. 

Muchos de estos se solucionarán en las próximas actualizaciones, como confirmaron los desarrolladores en un blog de actualización reciente. El desenfoque de movimiento del juego es algo con lo que muchos jugadores han tenido problemas, y algunos lo llaman demasiado excesivo, y eso es lo primero que se solucionará, con Remedy confirmando que la próxima actualización del juego introducirá una palanca para encender ( o apagar) la configuración de desenfoque de movimiento. Pronto llegará un modo de fotografía, como se confirmó antes del lanzamiento del juego. 

Control ya está disponible, los Gamers de GeForce estan Game Ready! 

Remedy también menciona problemas de RTX para los jugadores de PC, pero no habla de ninguna solución, simplemente dice que la mayoría de estos problemas se pueden solucionar asegurándose de que está en la versión más reciente de Windows 10. También hay un problema con el juego donde, después de abrir el mapa, grandes secciones tardan un poco en cargarse. Puedes imaginar por qué eso es un problema en un juego de Metroidvania como este. Remedy asegura que las soluciones para eso llegarán pronto también. 

Mientras tanto, el estudio también está trabajando en la optimización de las versiones de consola del juego (lo cual es muy necesario, ya que la velocidad de fotogramas realmente puede ceder en las consolas, además de problemas con cosas como texturas, tiempos de carga y más). Sin embargo, esta es un área donde Remedy deja en claro que las correcciones no llegarán de inmediato. 

Se confirma que Control no tendrá HDR en su lanzamiento 

«En este momento, el equipo está buscando posibles formas de mejorar la optimización de la consola en Control», escribe el desarrollador, «pero como se puede entender, estas cosas toman tiempo y no suceden presionando un botón (tanto como deseamos que lo hicieran). También estamos examinando problemas específicos que algunos jugadores han estado experimentando y buscando soluciones a esos problemas. Cuando tengamos más información, nos aseguraremos de informarle a través de nuestros canales comunitarios «. 

Finalmente, Remedy también aborda la falta de soporte HDR del juego, diciendo que fue una decisión que se tomó debido a los recursos limitados del estudio. «Al principio del desarrollo de Control, se decidió que el HDR no se implementaría en el juego», escribe el desarrollador. “Esta es una decisión basada en el hecho de que los recursos de desarrollo son limitados, y necesitamos asignar lo que tenemos de cierta manera. Pasando al lanzamiento posterior, preferimos usar los recursos que tenemos para centrarnos en el contenido gratuito futuro para Control como el Modo Foto. Nos damos cuenta de que esto puede decepcionar a algunos jugadores, pero esperamos que las adiciones que planeamos llevar a Control sean más que compensar la ausencia de HDR «. 

Control ya está disponible en PS4, Xbox One y PC. 

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Review

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Review

Últimamente una serie de títulos como el que a continuación voy hablarles están dando una buena impresión en la comunidad. Aunque muchas veces los jugadores podemos ser un poco exigentes con estos títulos en cuanto a jugabilidad y otras hierbas aromáticas, otros preferimos títulos que requieren un poco más de inteligencia y pensar antes de hacer una acción. 

The Dark Pictures: Man of Medan es uno de ellos, ese título que puedes sentarte en familia o con amigos a tomar una serie de decisiones en el juego que pueden alterar completamente la jugabilidad, afectar de manera positiva o negativa y por supuesto tener un final alternativo merece la pena dedicarle las 5 horas de juego que tiene. 

Este primer “episodio” es una serie de títulos que forman parte de The Dark Pictures Anthology. Es mas algo asi como The Twilight Zone o Scary Stories to Tell in the Dark, los juegos estarán vinculados por un personaje llamado “El Narrador” que les hablaré un poco más tarde.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Review

Man of Medan contiene una serie de decisiones que para mi ha sido una mejora super emocionante ante su título hermano Until Dawn. Para el que no está muy empapado, estás toma decisiones a las que me refiero no es solamente para avanzar la historia sino que debes mantener dentro de todo lo posible la mayoría de los personajes vivos y no dejar que las decisiones o esos eventos sorpresivos terminen con la vida de uno de ellos.

Estas decisiones tienen un efecto mariposa que conlleva a otro giro totalmente diferente al esperado, un simple ejemplo es que decidamos entrar a un lugar a explorar y nos encontremos con un objeto cualquiera, es nuestra decisión tomarlo o dejarlo, dependiendo de nuestra decisión alguien puede atacarnos con ese objeto o en el mejor de los casos nosotros usar ese objeto como defensa, a esto personalmente le llamo creatividad. 

El titulo no esta muy lejos diferente al estilo de los desarrolladores, podremos tener un “presagio” que nos puede dar una ligera pista sobre qué podría suceder si elegimos izquierda o derecha. El juego cuenta con unas escenas de terror que dependiendo de tan sensible seas puedes dar tus saltos del sofá. En otros casos para mi la tensión estuvo en esos momentos de toma de decisión más ese miedo de perder a uno de tus personajes como resultado.

La historia

Este párrafo es super corto y sencillo. Me imagino que por los trailers muchos pueden deducir, la historia se centra en unos jóvenes que deciden alquilar un yate para irse a bucear y conocer mas del fondo del mar. Como toda historia estos se encuentran con unos piratas que su finalidad es robarles todo pero de repente estos se encuentran con un barco “misterioso” a la deriva, luego de esto todos saben que pasa, actividades fantasmagóricas y un sin número de cosas empiezan a suceder.

Lo más interesante de El Narrador es como te juzga cuando tomas una decisión. 

Después de cada momento clave en el juego (como los comerciales en tv) tenemos la interrupción del Narrador, quien es el único personaje que veremos en toda la serie de The Dark Pictures Anthology. Así mismo como el psicólogo de Until Dawn, El Narrador nos explica un poco más que está sucediendo en ese instante y que con una conversación bastante profunda nos aclara algunas cosas y nos despierta la sed de saber mas y mas pero por supuesto, todos queremos saber si saldremos vivos todos.

El multijugador

Algo super interesante de este título es la característica multijugador pero nosotros nos preguntaremos, cuál es la necesidad de agregar multijugador a un titulo asi? Claro si estamos en casa solo debemos pasarnos el control o ofrecer un comentario abierto sobre algo referente a las decisiones. En este caso esta modalidad puede ser usada de manera local (con el mismo control) pero manejando un personaje diferente cuando este sea su turno o en cooperativo con un amigo en línea.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Review

Permítanme desarrollarse bien la característica en línea para que podamos seguir con el review. Primero para iniciar una partida multijugador debe ser desde el inicio por lo que antes ya les mencione, estas decisiones son solamente tuya si estas en solitario pero el cooperativo debe ser una partida fresca y nueva. Existen dos modalidades, Noche de Películas es cuando estemos en casa con nuestros amigos y admite hasta 5 jugadores (los mismos 5 personajes del juego) si alguien muere, ese jugador es eliminado. 

En cuanto al multijugador en línea es solamente para dos amigos. En este caso ambos jugadores acabarán usando a todos los personajes en un momento o otro aunque siempre lo haremos de dos en dos pero en mi caso yo solo controle uno y mi amigo otro. El juego automáticamente nos avisa que personaje está siendo controlado en línea por nuestro amigo en ese instante. 

Aquí es donde la incertidumbre te va volver un poco loco@, la experiencia se altera por completa ya que nunca sabemos exactamente que nuestro amigo está viendo y él tiene que tomar una decisión, aunque el juego nos dice que está haciendo no sabemos qué opción eligió hasta que su personaje no hable en un diálogo mostrando la respuesta. Por ese mismo ambos jugadores necesitan una gran sincronización ya que unos eventos especiales pueden suceder y ambos deben presionar los botones al mismo tiempo, de lo contrario otro personaje perdería la vida.

Los personajes tienen una muy buena actuación, primer título donde los diálogos no aburren y en cierta forma te sientes conectado con los personajes (están muy bien desarrollados) aunque no vamos a conocer todo su pasado en tan solo 5 horas si podemos sentir esa necesidad de mantenerlos con vida y saber que va pasar. 

Los gráficos

Siempre es bueno resaltar lo bueno y lo malo en los títulos. Tanto como para que el desarrollador preste atencion como tambien para saber dar a entender cuando un juego  necesite o no buen desempeño gráfico. Man of Medan tiene una serie de “tirones” gráficos en algunos instantes, caídas de frames que de por si no son molestos o muy recurrente en ciertas formas a nosotros el usuario nos da a entender que algo no está terminado.

Aunque el apartado gráfico no tiene muchos detalles que dicho sea de paso no son tan necesarios porque estamos frente a un título que, con tan pocas horas de juego y que podamos quizás repetir abiertamente quizás una segunda vez los gráficos se sienten con menor calidad a Until Dawn, quizás no sea el enfoque principal de Supermassive Games en este caso pero para ver muchas cinemáticas y escuchar muchos diálogos un poco mas de graficos no estaría mal en el juego.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan ReviewComo dije anteriormente esta es una experiencia de terror narrativa y cinematográfica, puede esperar toneladas de opciones de diálogo, un par de finales diferentes y muchas muertes, el juego es super corto pero tiene un precio de $30.

Lo interesante de una historia corta es que te facilita a los jugadores volver a saltar y reproducir la historia para ver diferentes resultados e intentar salvar a todos los personajes, o simplemente matarlos a todos.

Jugabilidad

Otro de los problemas que tiene el juego con respecto a la jugabilidad es la limitante al controlar los personajes. Todo título debe ofrecer cierto detalle al usar el control si este requiere de precisión o peor aún mucha agilidad para hacer algo. Controlar a los personajes es difícil ya que tienden a caminar muy lentamente con animaciones que son muy rígidas.

Me encontré presionando con tanta fuerza el control para que se movieran lo más rápido posible, pero siempre me molestó cómo se mueven e interactúan con los objetos del entorno. No se realmente si esto tiene que ver exactamente con la consola que use para este review (PlayStation 4) pero resulta ser un poco molesto los bajones gráficos y el manejo con el control. 

En conclusión

Independientemente de todo, Man of Medan es una entrega que disfrute por completo. Con narrativas entretenidas y con la facilidad de ver los otros finales al tomar “otras” decisiones te mantiene por completo atento al juego. La trama muy activa dicho sea de paso me motiva a esperar las otras historias de The Dark Pictures Anthology y ver qué nueva historia nos trae El Narrador.

Este review fue realizado en una PlayStation 4 y la copia del título fue gracias a Bandai Namco. 

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist Review

Yu Gi Oh! Legacy of the Duelist, Nintendo Switch, Konami

Los juegos de cartas históricamente han sido de nicho, pero específicamente cuando hablamos de Yu Gi Oh es diferente; recuerdo que cuando estaba pequeño no me cansaba de coleccionar sets de cartas, aunque, sinceramente, no sabía cómo jugar absolutamente nada de Yu Gi Oh. También recuerdo haber jugado una entrega de PS One de esta saga, la cual se llamaba Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, y sinceramente había sido mi único acercamiento directo a jugar una partida de cartas de esta índole. 

Cuando se me dio la oportunidad de reseñar Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist pensé que se me dificultaría regresar, sobre todo por mi escaso conocimiento del juego, pero vi una oportunidad para ver si el juego era amigable con alguien que estaba en ceros en cuanto al estilo de juego, pero que por el gusto del anime quisiera entrarle; sin más te dejo con mi reseña de esta entrega que me trajo gratos recuerdos de mi infancia. 

Definitivamente logra acoplarse si eres alguien experimentado o no. 

Lo primero que hice al instalar el juego en mi Nintendo Switch fue realizar los tutoriales, completos, de principio a fin, lo cual me ayudo bastante a recordar cómo se jugaba, aunque sinceramente si es muy tedioso estar leyendo las diferentes maneras de jugar, pero por fortuna a la hora de la verdad no fue nada difícil acoplarme, el juego te va llevando de la mano; muchos pueden pensar que esto puede ser molesto para los que ya son experimentados, pero la verdad no, porque las partidas fluyen muy bien. 

Me encanta como la partida puede durar pocos minutos, o se puede a largar más de lo esperado dependiendo de qué tan táctica se vuelva, vaya si conoces el juego sabes que de un momento a otro la partida puede tener tonalidades diferentes; puedes ir tomando ventaja, pero si el rival saca una muy buena carta de su deck el asunto puede dar la vuelta; eso es algo emocionante que ocurre constantemente en el juego, tanto a ti, como al rival. 

De hecho, después de haberme aventado todos los tutoriales del juego, sinceramente, con lo que te enseñan en tu primera partida de la campaña me hubiera bastado para jugar cómodamente; así que el tutorial no es tan necesario, pero si lo quieres hacer, tampoco está de más. 

Campaña que te lleva por todo el legado del anime. 

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist es el juego que hace honor a toda la historia de Yu Gi Oh hasta el día de hoy; de hecho, la campaña del juego te va llevando por las diferentes temporadas que este ha tenido durante toda su vida. Desde la primera hasta la última que hemos gozado, podremos jugar cada duelo manejando nosotros al personaje en discordia; batallas épicas que vimos en el anime, tendremos la oportunidad de vivirlas en nuestra mano.  

Un detalle que me agrado bastante, es que, al iniciar un duelo del contexto histórico de Yu Gi Oh te da la opción si quieres jugar con el deck que en su momento el personaje tenía en la trama, o usar el tuyo, el cual puedes personalizar desde el menu principal. Esto te da variantes de que, si de plano no te sientes cómodo con el deck de determinado personaje, libremente puedes tomar el tuyo y ver si tu deck puede contra ese enemigo histórico. Personalmente realice variantes en este caso, en ocasiones use el que históricamente se usó en el anime y otras mi propio deck con el cual me siento muy cómodo. 

Aparte de todo lo anteriormente mencionado, el juego te va presentando con imágenes y texto la historia de cada temporada; si se te llego a olvidar de que iba la trama de Yu Gi Oh en alguna de sus temporadas con esto lo recordaras por completo; sinceramente la campaña es muy rica en contenido y sobre todo en horas de juego. Para acabar desde la primer hasta la última temporada te tomara días, estoy seguro, sobre todo dependiendo de cuanto duren las partidas que juegos contra los enemigos. 

Diseño artístico muy pulido y de alta calidad. 

Las escenas que te mencione anteriormente lucen bellísimas, cada diseño de personaje se nota que se realizó muy muniquesamente, de hecho, en si todo el diseño del juego tanto de personajes, menú, campos de batalla, todo luce de manera destacable. Algunas cartas tienen sus propias cinemáticas cuando las invocas, claro cartas poderosas y muy importantes, como el Dragon de Ojos Azules, el Mago Obscuro, entre otras cartas históricas, lo cual es un plus muy interesante que, personalmente, me trajeron recuerdos de mi infancia. 

El único aspecto negativo que llegué a notar en el juego es que la banda sonora es muy repetitiva, por ejemplo, los menús de carga siempre es la misma canción; algo que puede llegar a hartar, tal vez si hubiera más variantes en el soundtrack, el contexto sería más envolvente, pero en todo lo demás el juego destaca. 

Como ya lo mencioné anteriormente puedes crear tu propio deck de cartas, muchas de estas las iras desbloqueando conforme vayas avanzando en la campaña, así desbloqueé al Dragon de Ojos Azules, Mago Obscuro, Dragon de Ojos Rojos entre muchos otros más. Pero también existe la posibilidad de abrir sobres (como cuando éramos niños) escogiendo a algún personaje de la historia de Yu Gi Oh, por ejemplo, si abres una de Yu Gi, este sobre te sacará cartas del deck de Yu Gi. Estos sobres de compran con dinero virtual, así es, no te asustes, nada de microtransacciones. 

En conclusión… 

Este juego logro engancharme de inmediato a pesar de mi poca experiencia, si logro eso en mí, no me imagino con alguien que sea fiel seguidor del anime o de otras entregas anteriores; sin duda es una carta de amor a todo el legado de este anime (como su nombre lo dice) pero también es un regalo destacable hacia los fans del mismo. Yo me he pasado horas de diversión y, sinceramente espero seguir pasando horas metido ahí. 

En lo general es un muy buen juego, desde poder jugar con el deck de personajes históricos, hasta crear el tuyo propio hacen que la experiencia sea muy completa. Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist sin duda es el juego que todo fan debe tener, sea viejo o nuevo, o si en dado caso tienes la espina de entrarle por primera vez a un juego de este tipo es tu oportunidad, ya que muchas veces la gente por ser un “simple juego de cartas” piensa que la experiencia será monótona y aburrida, pero no es para nada así. 

Esta reseña fue realizada en un Nintendo Switch gracias a Konami.

 

Life Is Strange 2 Episodio 4 Review

Life is Strange 2, Square Enix, PS4, Xbox One, PC

Los juegos episódicos marcaron una tendencia en su tiempo, pero la verdad es que en los últimos meses o par de años ya no se han visto tan seguidos, pero eso no quiere decir que esto se vaya acabar, ya que es una herramienta muy útil de marketing para las compañías; ya que mantienen viva una marca durante todo ese periodo de tiempo. Personalmente he dicho que no soy muy fan de ello; ya que el hype que te genera un capítulo y tener que esperar meses para ver una continuación es muy intrigante, pero bueno, es lo mismo que nos pasa cuando estamos viendo Netflix y, de igual manera, tenemos que esperar un año para ver otra temporada de alguna serie. 

En esta ocasión traigo el review del penúltimo episodio de esta gran historia de Life Is Strange 2, historia que hasta el día de hoy no ha defraudado, pero profundicemos más en los siguientes párrafos. 

Historia que definitivamente toca fibras sensibles. 

Desde los primeros episodios comentaba en las reseñas que se tocaban temas de racismo en cuanto a orígenes de un país en el juego; y es algo que se ve continuamente, y para uno que es mexicano que se toquen esas fibras te hacen reflexionar sobre nuestros compatriotas, no solo mexicanos, sino latinos que viven en otros países y trabajan arduamente para solventar a su familia. Bueno En este episodio ese tema se toca en manera secundaria por así decirlo, pero es increíble el cómo logran ese contacto entre el que está jugando y lo que está viviendo el personaje. 

Lo que me fascina de este tipo de juegos son esas reflexiones de temas críticos que vivimos en la actualidad, y que, de hecho, muchas veces el cómo reaccionas ante estas situaciones en el juego te hacen analizar tu punto de vista del tema y tu sentir; es todo un tema muy interesante.  

Añadido de un nuevo personaje que te hará conocer más a fondo la vida de Sean y Daniel. 

En cada capítulo siempre hay un punto crítico que le da un plus de emocion, en este caso llegará una persona a la historia que hará reflexionar principalmente a Sean, y conocer más de su pasado y decisiones que esa persona tomo en su vida y de las cuales, no se arrepiente del todo. Es complicado hablar de ello, pues te echaría a perder prácticamente la cereza del pastel. También se añadirán antagonistas a la historia los cuales serán de un culto religioso que buscarán sacar provecho de algo muy importante para Sean, y que, sin duda, no dará su brazo a torcer contra ellos. 

En este episodio se puede decir que conoceremos más a profundidad a la familia Diaz, y definitivamente te será llamativo desde un inicio, personalmente en una sentada pude acabar el juego con duración de casi 3 horas de partida,  que no es mucho, pero son horas que se van como agua con la trama que estamos llevando, y es muy triste saber que estamos a un episodio de llegar a su final. 

Sountrack muy a dock con el mood del juego. 

En el episodio pasado era un mood más emocionante, de fiesta, y el sountrack era especial para ello y quedaba a la perfección, en este caso es un mood más serio y por ende la banda sonora será así también; y no quedo a deber. Aunque en lo personal me gusto más la música alegre del episodio pasado, no me puedo quejar de esta y es que eso es mas de gustos, pero si quedo muy bien al juego. 

En este cuarto episodio tal vez no habrá tanta montaña rusa de emociones como en el pasado, todo ira más lineal y enfocado en una cosa, pero eso no quita que el titulo sea interesante de jugar, y como digo, ya estamos a un capítulo más de terminar esta linda historia, el cual llegará específicamente en diciembre de este año, si, la espera es larga, mucho más de lo que tuvimos que esperar de marzo a agosto. 

En conclusión 

Life Is Strange 2 sigue siendo una experiencia reflexiva, entretenida y que te envuelve en su historia por completo; te hace sentirte parte del personaje y, hasta en algunas ocasiones, llegar a tener emociones encontradas, pero eso depende de que tan abierta sea la persona que juegue el título a esas emociones. Es un juego que deberías probar, los capítulos como comenté anteriormente no son muy largos, y que mejor manera que ahorita que estamos al penúltimo capítulo, así nada más tendrás que aguantar pocos meses más para ver el desenlace. 

Veremos cuál será el futuro que le deparara a Life Is Strange, si habrá una tercera entrega o la aventura de Sam y Daniel continuara en entrega posteriores o Spin Off; lo que si es que la impaciencia es algo que me invade siempre después de acabar un episodio.

GamersRD Podcast 90: Impresiones Alpha Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight

GamersRD Podcast 90: Impresiones Alpha Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight

Como cada semana tenemos un nuevo episodio de nuestro Podcast, ya tenemos nuestras impresiones del Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight exclusivo solo para PS4.

Editorial: Impresiones del Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight

Infinity Ward permitió a los jugadores de PlayStation 4 de manera exclusiva probar durante este fin de semana la Alpha del modo 2v2 Gunfight de Call of Duty: Modern Warfare y no podíamos dejar de contarles nuestro punto de vista e impresiones sobre esta sorpresiva prueba.

Puedes escuchar el episodio a continuación, no olvides suscribirte:

Impresiones del Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight

Se extiende el Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight en PS4

Terminada esta Alpha Abierta del modo multijugador 2v2 Gunfight de Call of Duty: Modern Warfare hagamos un repaso a todo lo sucedido en este explosivo fin de semana que, para mi y creo que muchos fanáticos es una de las pruebas más adictivas de todo Call of Duty.

Si repasamos un poco, durante desde sus rumores y toda la confirmacion que tuvo este Call of Duty habia una bastante fuerte en porque un Modern Warfare (de nuevo) y que se traía entre manos Infinity Ward. Algunas veces no creemos cuando un desarrollador dice que será la mejor experiencia del multijugador hasta que nos toca probarlo y verlo por nuestros propios ojos. Lo primero que debo decir es que el juego si es realmente algo muy diferente a lo que estamos acostumbrado a ver en toda la historia de la franquicia.

Call of Duty: Modern Warfare Gunfight 2v2 Open Alpha llegará este fin de semana solo en PS4

Primero lo primero, el modo 2v2 Gunfight es una manera táctica de enfrentar dos equipos con dos integrantes en un combate de armas en unos mapas super pequenos pero al mismo tiempo elaborados para estos combates (olvídense de campear) que eso aquí no va funcionar. 

Impresiones del Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 GunfightLa primera impresión que tuve al jugar la primera partida fue sentir el cambio en el motor gráfico, como Infinity Ward lo había afirmado el juego se siente totalmente diferente. El manejo de las armas, al correr, saltar algunos muros, la sensibilidad horizontal y vertical, al apuntar, las miras (scopes) y muchos detalles de ambiente se sienten como asi decirlo mas “real”.

Este juego dejó de ser un corre y dispara como lo conocemos, estamos frente a algo nuevo que por lo que pude probar en una versión Alpha con 5 mapas y un fin de semana me dejó un sabor de boca fresco. El juego se siente como cuando recién te compras tu smartphone o tu computadora personal, fluido y con tantas cosas nuevas que probar y descubrir (en este caso las armas) y por si fuera poco las diferentes maneras de poder disfrutar el juego aunque estés jugando un solo modo de juego.

Yo se, estamos hablando de un solo modo de juego frente a unos cuantos días de prueba de algo sin terminar pero es que no pude dejar de jugarlo tan siquiera unas horas. En solo o con un amigo la experiencia obviamente puede variar pero es que el enfrentamiento en un campo de batalla como los mapas de Gunfight te pueden volver un arma letal si sabes jugar con calma o tus reflejos estan al dia. 

Conexión y Matchmaking

Uno de los problemas que siempre han tenido la mayoría de los multijugadores es el tiempo de espera en el lobby para el Matchmaking (emparejamiento) con otros jugadores. Todos sabemos que la finalidad de esta prueba era ver la reacción de la comunidad y al mismo tiempo probar la conexión con los servidores que para ser una prueba fue una de las mejores que he podido ver (he probado muchas alphas y betas) y no tiene nada que envidiarle incluso a un juego ya terminado.

Call of Duty: Modern Warfare tendrá servidores dedicados

Aunque durante la prueba estuvieron los jugadores que se quedaban sin moverse o AFK por motivos quizás de conexión yo no experimente ningún tipo de lag o retraso a la hora de enfrentarme a un oponente y eso deja muchísimo que decir. Al momento de registrar un disparo a tu enemigo o el momento de reacción cuando te lo encuentras se siente super bien, ningún Dsync estuvo presente cosa que siempre me ha molestado en algunos multijugadores. 

Impresiones del Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight

Es la primera vez que a la comunidad de Call of Duty se le escucha y eso deja mucho que decir. No estamos frente a un juego terminado pero el soporte de Infinity Ward fue dia tras dia solucionando los problemas que la comunidad estuvo compartiendo este fin de semana. Desde problemas de caídas de fps en algunos casos, errores en algunas armas además incluyendo los mapas que, aunque sabíamos eran 5 en total se fueron agregando poco a poco hizo de la experiencia la mejor.

Recuerden que Call of Duty: Modern Warfare no tendrá Season Pass de pago, por lo que esto nos da una ligera vista previa de lo que podría ser el soporte del juego luego de su lanzamiento. Se tomaron su tiempo para hacer esto y como estoy diciendo desde que jugué la primera partida es que parece un juego terminado y no quiero que esta alpha termine.

GamersRD Podcast #87: Impresiones del trailer multijugador de Call of Duty: Modern Warfare

Aproximadamente un día después de lanzada la alpha, Infinity Ward lanzó un parche que permite el uso de Mouse y Teclado. Aunque solo tuve la oportunidad de toparme con un solo jugador usándolo puedo confesar que muchas veces da miedo ver que tu oponente tenga esta “tremenda” facilidad al apuntar pero que a mi juicio no hace ningún tipo de cambio. 

Recuerden que se había confirmado que el “Matchmaking” o emparejamiento será basado en el dispositivo de entrada si nosotros lo elegimos asi. Por lo que no creo que haya mucho de qué preocuparse aunque conociendo la comunidad de hoy en día esto puede ser una cosa más por la cual quejarse. Estoy muy desesperado por ver la Beta, aparte de conocer los otros modos de juego también me fascinaría ver ese juego cruzado en partidas caóticas de 20v20. 

Todas las animaciones en general son totalmente diferente, desde cuando matas a un enemigo y el arma literalmente deja de estar en sus manos y cae al piso hasta la reacción del personaje tras recibir una explosión, a lo que me refiero es que ningún tipo de movimiento extraño está presente el juego, ningún tipo de bug a la hora de morir, nadie puede decir que disparaste primero y cultar al “lag” porque eso no existe, este es un modo de juego basado en tus reflejos y que tan rápido te acostumbras a las armas al azar que te asignan.

Se actualiza el Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 Gunfight con nuevos modos y mapas

Aunque Infinity Ward agregó una modificación al modo de juego el pasado sábado, dónde lo convierte un poco al estilo Battle Royale hizo todavía aun más que este modo se volviese algo totalmente diferente aunque muchas quejas fueron de que es un mapa muy limitado para poner armas en el piso yo sentí que el juego se volvió más hardcore que como lo conocía. 

Impresiones del Alpha de Call of Duty: Modern Warfare 2v2 GunfightEn conclusión este es un modo de juego que aunque lamentablemente no estuvo disponible para jugar en partidas privadas contra otros dos amigos tiene bastante entretenimiento, armas al azar y el contexto que tiene el juego de que es un enfrentamiento a muerte donde el mejor o más hábil es quien resulta victorioso me dejó totalmente enamorado.

Me gusta lo competitivo cuando se trata de partidas justas y Gunfight ofrece las mismas armas para todo el mundo. 2v2 Gunfight hace que al estar cansado de enfrentamientos tradicionales o de jugadores al azar que no estén haciendo su trabajo y tienes un amigo cerca puedes resolver ese aburrimiento echando unas partidas y saber quien es el mejor.

Podremos jugar la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare según las siguientes fechas:

Beta exclusiva para PlayStation 4

  • 12 al 13 de septiembre (acceso anticipado, PlayStation 4)
  • 14-16 de septiembre (Beta abierta, PlayStation 4)

Beta con pruebas de juego cruzado

  • 19 al 20 de septiembre (acceso anticipado, PC y Xbox One; Open Beta, PlayStation 4)
  • 21 al 23 de septiembre (Open Beta, PlayStation 4, PC, Xbox One)

10 preguntas que surgen, antes del lanzamiento de Shadowkeep en Destiny 2

A principios de este mes que pronto finalizará, el manager de comunidad de usuarios, Deej, se dirigió a los fanáticos del juego Destiny 2 con la finalidad de preguntar a los jugadores cuales eran sus interrogantes, o sea, que nos gustaría saber sobre la nueva expansión Shadowkeep que a poco mas de un mes será lanzada para todas las plataformas disponibles, exceptuando la de Nintendo.

De inmediato hubo decenas de usuarios que acudieron a responder el Tweet, por lo que, desde ese momento, como fiel seguidor de la franquicia Destiny desde sus orígenes, aunque no me motivase a responder a lo que Deej planteaba, pero me quedé con el pensamiento de que tarde o temprano podía tratar por mí mismo este tema, con los fieles seguidores que siguen a GamersRD y a quienes le agradecemos su interacción constante con nuestras publicaciones.

Tengo claro que no siempre todo lo que se informa o publica para nuestros usuarios es del gusto general, dado que siempre habrá opiniones a favor y en contra de cualquier tema que cause revuelo, y es natural, ya que no hay tantas mentes que vayan en la misma dirección. Pero, si de algo estamos seguros es que todos los que estamos de alguna manera compartiendo información y/o opiniones, estamos aquí porque amamos este universo.

Jamás pensé que juego alguno pudiere llegar a comprometerme tanto en mente y corazón como lo ha hecho Destiny (y mira que soy fiel seguidor de la saga The Legend of Zelda).

Pero hoy no estamos aquí para expresar sentimentalismos, sino que, a través de este editorial, el cual estimo será un poco extenso, ya que hay algunas interrogantes por replantear, con las que busco conocer de primera mano la opinión de ustedes que son nuestro publico selecto.

Por lo que respondiendo a la pregunta del Tweet del manager de comunidad: Deej, tengo a bien replantear algunas de mis inquietudes que me gustaría surtan cambios positivos en la nueva expansión Shadowkeep.

Iniciamos…

Se me ocurrieron diez preguntas en total. Estas no son de índole de cosas que particularmente me interesen solo a Mí, sino más bien son preguntas generalizadas sobre el futuro del contenido del juego, tales como:

1- ¿Qué le sucederá a nuestra armadura existente?

Muchos jugadores, han pasado días, semanas y hasta meses tratando de reunir un conjunto de Armadura especial, de toda la variedad que el juego Destiny 2 tiene para ofrecer, o que ya previamente ha ofrecido a través de los lanzamientos de expansiones, algunas muy famosas y codiciadas, como las de incursiones: Leviathan, Azote del Pasado, Protocolo de Aumento, Prueba de los 9, Solsticio, Aurora, ect..

Me he preguntado esto en más de una ocasión, a raíz de que en uno de los tráiler mostrados, sobre lo nuevo que ha de venir para Shadowkeep, se muestra a los personajes con la Armadura de Protocolo de Aumento.

Por lo que esto me generó las interrogantes, ¿Qué significa esto? si ya tenemos el set completo, ¿podemos equipárnoslo, sacándolo de las colecciones de armadura para el año 3? o ¿tenemos que volver a farmearlo de alguna manera para conseguirlo con la nueva configuración de Perks de habilidades de clase?

Este tema sobre las armaduras es un punto clave, y aunque ya Bungie ha adelantado algo sobre las características que tendrán los nuevos sets de armaduras 2.0, aun no está del todo claro que pasará que nuestra vieja colección.

2-¿Continuará la mala Práctica de los Nerfeos de Equipamento?

Resulta sumamente molesto, que haya fanáticos que se dedican en tiempo y alma a obtener algunas armas especiales, muchos de ellos establecen horarios, y sacan decenas de horas de su tiempo personal para hacerse con botines ansiados, como la Cima de la Montaña (MountainTop),  Sin Olvido, ect.

En varios casos anteriores ya ha sucedido que importantes armas como, la escopeta Ikelos, la escopeta Lord of Wolves, ect, luego de que jugadores se hayan esforzado por conseguir estas armas, de repente a Bungie se le antoja disminuir algunas ventajas especiales ya sea en PvE o PvP que estas armas especiales pueden ofrecer.  Cabe una gran interrogante, si el arma no será tan efectiva como lo imaginamos, ¿para que esforzarse en perder tanto tiempo en farmear las mismas?, resulta injusto que después de mucho tiempo y esfuerzo, entonces estas armas pasen a ser otra mas del montón.

Resulta poco motivador el dedicarte a algo para que luego no sirva igual que como lo fuere al principio.

3-¿Podría algunos exóticos ser menos traumáticos  a la hora de farmearlos?

Farmear armas siempre es una actividad entretenida. Al menos, se siente bien para muchos, esa sensación de espera, al intentar obtener algunos exóticos que son de difícil caída (dropeo). Pero esa búsqueda, muchas veces puede constituirse en un trauma, como ha sido el caso para muchos jugadores, al intentar farmear armas exóticas como el Mil Voces (OneThounsand Voice), la Anarquía o el Tarrabah.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Muchos jugadores han hecho decenas de intentos de terminar actividades de incursión, aun cuando ya no tienen ninguna pieza de armadura por farmear, por el simple hecho de intentar obtener algún exótico de los citados, al ver sus esfuerzos en vano, hay quienes terminan dejando a un lado su ambición de dropear estas armas y hasta terminan abandonando el título, frustrados por la mala experiencia de no obtener lo que desean, por lo que Bungie entendemos debe ser menos drástico en este aspecto y al menos crear alguna regla donde a cierta cantidad de completaciones, deberían recompensar con los exóticos codiciados.

4-¿Qué cambios están llegando a PvP?

Por mucho tiempo, los jugadores están a la espera de que resurja un modo de juego en Crucible (Crisol) capaz de rememorar momentos gratos del pasado, como las maravillosas pruebas de Osiris, evento el cual era capaz de entretener durante todo el fin de semana a los jugadores osados que se adentraban en esta actividad altamente competitiva y desafiante.

Desafortunadamente, con Destiny 2 no se ha logrado atraer a todo el publico altamente exigente, amantes del PvP, así que ahora que ya sabemos que al menos volverá el modo de Eliminación, bajo el nombre de Survival, nos preguntamos… pondrá Bungie su oído en el corazón del jugador tradicional y en algún momento nos ofrecerán un evento semanal competitivo que sea tan bueno como lo fueron las Pruebas de Osiris?.

El futuro está por verse, esperamos que el desarrollador se traiga algún haz bajo la manga con este tema, ya que han prometido que van a reconstruir la experiencia PvP desde Cero.

5-¿Cuántos golpes finales (finisher) tendremos en Shadowkeep?

Todos hemos escuchado maravillas de los nuevos movimientos de ejecución final, denominados Finisher, los cuales han sido mostrados recientemente en presentaciones mostradas en la Gamescon de este año.

No sabemos exactamente cómo funcionará esto, al menos, espero que haya alguna especie de barra (similar a las que observamos en nuestra sub-clases de habilidades), donde probablemente veamos cuando esto se complete y finalmente podamos eliminar algún enemigo con este tipo de movimientos especiales.

Ya falta poco para la espera. Esperamos que esta insertación de movimientos sea de buena utilidad y entretenimiento para el deleite de los fans. En cuanto a las veces que podamos realizar estos finisher, queda aún por verse.

6-¿Cambiarán los Infuse en las armas?

A sabiendas de que con la llegada de Shadowkeep recibiremos una gran actualización de equipamiento, denominado: Armor 2.0, nos surge la pregunta de que si a la hora de hacer un infuse para actualizar nuestro nivel de poder en alguna arma antigua determinada, si todo se mantendrá exactamente igual con las armas, o si habrá cambios al respecto. Desde mi punto de vista sería lógico que esto se mantenga, dado a que solo de esa manera podríamos seguir infundiendo y actualizando en nivel nuestras armas favoritas de año 1 y 2. De lo contrario, si hay algún cambio en este aspecto, entonces muchas armas viejas se volverían inutilizables.

7-¿Las nuevas armas tendrán utilidades de alta importancia?

Uno de los puntos mas criticados en las armas de Destiny 2, ha sido la poca utilidad de muchas de estas para darle un uso determinado en algunos jefes o actividades.

Por ejemplo, para aquellos que tuvimos el privilegio de jugar Destiny en sus orígenes, podemos recordar algunos usos emblemáticos de las armas, como por ejemplo, el Ice Breaker (Rompehielos) para destruir más efectivamente los puntos débiles de las patas en los Robots Araña, la Gjallarhorn para matar más fácil a Crota, el fusil de explorador Toque de Maldad (Touch of Malice) para disparar a Orix, el Martillo Negro era brutal a la hora de los encuentros con muchos de los jefes. O sea, hubo una época dorada en el que el uso de las armas fue mucho mas efectivo. Por lo que ahora nos preguntamos, si de alguna manera Bungie piensa sumergirnos en la búsqueda de nuevas armas que puedan ser de real utilidad en el juego, más que simplemente coleccionarlas.

8-¿Las Armaduras exóticas, serán de gran utilidad?

Ya hemos hablado de las armas en el punto anterior. Pero, de la misma forma debemos dar tratamiento a la pregunta, de que si también las armaduras exóticas que podamos adquirir en Shadowkeep traerán perks interesantes que nos faciliten el combate tanto PvE como el PvP.  En Destiny 2 no hemos visto esa gran utilidad en un sin número de armaduras exóticas, las cuales no sentimos un efecto sustancial a la hora de tratar de sacar ventajas en los enfrentamientos. En Destiny 1, era interesante el obtener algunas de estas armaduras exóticas, las cuales de alguna manera la sacamos del closet a la hora de enfrentar algún jefe o jugar partidas en Crisol. Puede que actualmente haya algunas pocas que de algo nos sirvan, pero en su mayoría, tenemos un montón de exóticos que a penas nos sirven para evitar ver el espacio en blanco en nuestra colección personal. Esperamos que eso pronto mejore.

9-¿Habrá algún cambio importante en los Intendentes o Superintendentes de Vanguardia?

Destiny fue originalmente lanzado en el 2014, y es probable que muchos estemos mas que familiarizados con algunos lideres de la Vanguardia, como Zabala, Ikora, Lord Saladin, ect. Sin embargo, ya empezamos a tildar de inútiles y/o viejitos a estos lideres que actualmente no de mucho nos sirven.

Tras la muerte de Cayde, cuya muerte dejó un gran vacío, hemos visto cierta debilidad en los lideres que aun quedan. Sabemos que  Eris Morn está de regreso y que es mas que probable de que en ella se centre la historia de Shadowkeep, como una posible guía para abrirnos paso ante las nuevas amenazas o pesadillas a resurgir, sin embargo, no estaría de mas si al menos observamos algunos movimientos, donde se involucre la llegada de nuevos intendentes que al menos con su valentía (o botín a ofrecer) puedan servirnos de buena guía para hacer más interesante nuestras búsquedas.

10-¿Qué pasará con el Nómada (El Gambito)?

Buena pregunta.

Este tipo de alguna manera ha logrado mantener ocupados a los Guardianes con sus actividades de búsquedas interesantes, no solo por ser el superintendente del modo Gambito, sino porque ha sido el propulsor de algunos Quest de armas exóticas. Por lo que ahora que al parecer Eris Morn tomará el control de la historia, nos preguntamos, que pasará con este amigo, el cual finalmente esperamos salir de dudas, de si está finalmente de nuestro lado o no. Esto quedará por verse más adelante.

Fin de las interrogantes…

Al menos por ahora, es muy probable que tú también tengas las tuyas propias, o probablemente compartas algunas de la que ya hemos planteado en este editorial.

Sea cual sea tu caso, nos gustaría que te expreses y nos dejes en los comentarios, cuales son tus pensamientos o expectativas con el lanzamiento de Shadowkeep.

Nos vemos en un próximo editorial.

Impresiones Dragon Quest XI S

Impresiones Dragon Quest XI S

Recientemente, Square Enix anunció a principios de agosto una demo para Nintendo Switch disponible para su juego RPG, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age. Pues sorpresivamente esta semana reveló que la demo ya estaba disponible para su descarga en la eShop de Nintendo.

Impresiones Dragon Quest XI S

Como fan de la saga, y tomando en cuenta que fui yo quien realizara el review de la versión de PlayStation 4, decidí probar las bondades del juego en la consola híbrida de Ninty. Tengo que decir que me sorprendió bastante, para bien.

Muchos son los que piensan que el Switch no es una consola para esta generación en cuanto a lo que puede aguantar técnicamente hablando. Que equivocados están los que así piensan. Ya que existen varios ejemplos de juegos de multiplataformas bien adaptados a Switch: Mortal Kombat 11, Wolfenstein 2, DOOM entre otros. Solo es cuestión de ponerle amor a las adaptaciones, o saber a quien dejarle el trabajo de adaptar un port.

Como fan de la saga, y tomando en cuenta que fui yo quien realizara el review de la versión de PlayStation 4, decidí probar las bondades del juego en la consola híbrida de Ninty. Tengo que decir que me sorprendió bastante, para bien. Muchos son los que piensan que el Switch no es una consola para esta generación en cuanto a lo que puede aguantar técnicamente hablando. Que equivocados están los que así piensan, ya que existen varios ejemplos de juegos de otras consolas bien adaptados a Switch: Mortal Kombat 11, Wolfenstein 2, DOOM entre otros. Solo es cuestión de ponerle amor a las adaptaciones, o saber a quien dejarle el trabajo de adaptar un port. Tomando en cuenta que la versión de PS4 del juego es un título que entra en juegos exigentes para una consola, tanto en gráficas como almacenamiento, 30GB apróximadamente, el juego luce genial en Switch, claro con sus limitaciones.

Tomando en cuenta que la versión de PS4 del juego es un título que entra en juegos exigentes para una consola, tanto en gráficas como almacenamiento (30GB apróximadamente), el juego luce genial en Switch, claro con sus limitaciones.

Una juego exigente que cumple muy bien en Switch

Para empezar una de las novedades que tendrá la versión S de Dragon Quest XI, es sin duda la posibilidad de alternar a modo 2D. Es decir con gráficos de la era de Super Nes, como los primeros DQ. Lamentablemente el demo no abarca dicho modo. Sin embargo, conserva todo el encanto de su modo 3D.

A nivel jugable es el mismo juego de siempre, pero se le agregaron otras características interesantes que no tenía su hermana mayor, las mencionaré a continuación:

  • Posibilidad de ajustar la velocidad de las batallas
  • Ajuste de cámara automática
  • Saltar escenas cinemáticas
  • Voces en inglés y japonés
  • Modo Fotografía
  • Entre otras que la demo no incluye

A nivel técnico, el juego corre bien tanto en modo portatil como en con el Dock, sí que hay un efecto de difuminación en las texturas propio de los juegos de Switch, pero no es algo que se vea mal. Los personajes conservan sus mismos modelados y no se nota nada de polígonos en los contornos. Si que noté que montando el caballo a toda velocidad, algunos elementos aparecen en pantalla repentinamente.

En cuanto al apartado sonoro, las piezas fueron reinterpretadas, y ahora se les agrega nuevos instrumentos a las canciones, como redoblantes y trompetas, cosa que no tiene la versión de PS4, y tengo que decir que suenan mucho mas épicas.

Para concluir, lo que pude apreciar de esta demo me da buena espina, sin duda será uno de los mejores juegos de la consola cuando salga este septiembre 27. Aquí les dejo una galería del juego.