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Temas que sacudieron la industria Gaming en el 2020

El 2020 ya es historia. Acabamos de iniciar un nuevo año 2021 y con él, nuestras esperanzas y la Fe se renuevan. Y es que muchos deseamos que esta vez, las cosas sean diferentes o mejor que lo visto o vivido en los 366 días del año viejo.

Sin embargo, a pesar de tantas situaciones tensas generadas especialmente por la pandemia aún vigente Covid 19, para el mundo Gaming las cosas no fueron del todo mal para la industria que nos atañe. Entre tanta tensión, por confinamientos obligatorios en muchos países, hubo situaciones, ocurrencias o noticias durante el año 2020 que causaron impacto. Así que en GamersRD no querríamos dejar pasar desapercibidos algunas de estas informaciones que fueron relevantes para los Gamers.

Comencemos en su debido orden cronológico:

El anuncio de una nueva película de Silent Hill

Fue casi al inicio del 2020 cuando se dio a entender que la franquicia Silent Hill estaría en los cines próximamente y que sería de la mano de Christophe Gans, director de Brotherhood of the Wolf y la película original de Silent Hill 2006, este comentó sobre sus proyectos actuales durante una entrevista con el sitio de noticias de cine francés Allocine.

“Tengo dos proyectos de películas de terror con Victor Hadida. Estoy trabajando en la adaptación del videojuego Project Zero (conocido como Fatal Frame en los Estados Unidos, nota del editor). La película tendrá lugar en Japón. Y también estamos trabajando en una nueva Silent Hill. El proyecto siempre estará anclado en esta atmósfera de una pequeña ciudad estadounidense, devastada por el puritanismo. Creo que es hora de hacer uno nuevo”. Dijo Gans.

Esta noticia fue de las más leídas de nuestras publicaciones, así como tendencia de muchos otros medios y las redes sociales. Hasta la fecha no hemos tenido nuevos datos referentes a cuando hemos de esperar esta película.

Los retrasos de Cyberpunk 2077 y su fatídico lanzamiento

Uno de los juegos mas esperados para salir en el otoño del 2020 fue Cyberpunk 2077, sin lugar a dudas. El juego se vio estigmatizado durante el año por burlas, meses, falacias sobre posibles retrasos futuros, situación que se convirtió en realidad posteriormente, cuando por segunda ocasión un 27 de octubre el desarrollador CD Projekt Red anunciaba un segundo retraso dentro del mismo año 2020 de su juego.

Cyberpunk 2077, Review, GamersRDEl juego finalmente fue lanzado el 10 de diciembre, pero no sin dejar mucho que hablar por la mala optimización, especialmente para los sistemas de consolas Old Gen, que han sido notoriamente las mas afectadas. Fue tanto así que, el desarrollador actualmente se enfrenta a amenazas de demandas por parte de los propios inversionistas y ni decir de la oleada de devoluciones en los que se ha visto involucrado el título.

La presentación de  consolas PS5 en el evento The Future of Gaming

Desde el 2019 ya se sabía que en el 2020 veríamos el PS5. Pero la desvelación no ocurrió tan rápido como se esperaba, en vez de dar un vistazo a la próxima consola nipona, Sony decidió ponernos a esperar un poco más, y en un momento adecuado, el 5 de junio de 2020, además de la desvelación de la PS5, también se nos mostró importantes títulos en avance y desarrollos, como el Gran Turismo. Podría decir que este evento, fue el más hypeante a lo largo del 2020. La desvelación de la nueva PS5 no podía ser más majestuosa.

El baneo en Twitch del Dr. Disrespect

Si hubo otra noticia que fuera trending en las redes sociales, fue el inesperado y aun inexplicable baneo del influencer Dr. Disrespect.

Dr Disrespect , GamersRDNunca fue aclarado exactamente por qué o cuánto tiempo será este baneo, pero hasta donde se conoce fue de manera PERMANENTE. Twitch nunca ofreció ninguna información sobre lo sucedido y tampoco el streamer ha dicho nada públicamente hasta ahora sobre la situación que se dió.

El nacimiento del personaje bautizado como Craig en los Studios de Xbox

Si algo no fue como se esperaba, fue el muy esperado evento Xbox Game Showcase de Microsoft efectuado un 23 de julio del 2020.

Se esperaba mucho, especialmente de Halo Infinite, cuyo primer Gameplay estaba supuesto a romper un hielo que habría mantenido gélidos a millones de seguidores de la franquicia Halo. Sin embargo, lo visto en escena en lo que era de suponerse era un mini E3 Online fue algo decepcionante. Pero, no todo fue para mal, hubo algo que atrajo la atención y que eufóricamente se convirtió en un elemento viral, que al día de hoy es visto como un símbolo dentro de los estudios de Xbox, me refiero al personaje Brute mostrado en el gameplay de Halo Infinite, el cual fue bautizado como Craig. ¿Lo recuerdas?

Tal ha sido la aceptación que muchos anhelan volver a verlo, pero esta vez esperanzados en que Microsoft haya logrado hacerle un lavado de cara digno para la próxima presentación que aún no sabemos cuándo veremos algo más de Halo Infinite.

La presentación de las tarjetas RTX Ampere de Nvidia

Hay presentaciones que atraen, algunas decepcionan, otras nos dejan babeantes y lo que vimos un 1 de septiembre es lo que los fanáticos de Killer Instinct denominaríamos como todo un ¡Co-Co Co- Comboooo Breakerrrrr!, y es justo lo que durante varias semanas causó lograr la compañía Nvidia tras desvelar 3 de las tarjetas ya disponibles en el mercado RTX: 3070, 3080 y 3090.

NVIDIA, GeForce-RTX-30-Series, GamersRDDesde que conocimos las especificaciones, supimos que las nuevas consolas se verían seriamente afectadas, y es que el rendimiento de estas tarjetas en las PC Build Gaming sencillamente nos llevan a flipar por senderos gráficos bestiales. Afortunadamente en la viña del señor hay para todos, y en lo que van de lanzamiento, tanto a las consolas nuevas como a las tarjetas gráficas, les ha ido del todo bien, estando todos en un status de prácticamente un Sold Out constante.

La revelación del Xbox Series S

Si bien es cierto que en el The Game Awards 2019 ya se había revelado oficialmente el Xbox Series X, para el 2020 comenzaron a debatirse rumores de que tendríamos una versión más modesta y compacta, exclusivamente digital por parte de Xbox.

Xbox Series S, Microsoft, GamersRDDurante meses se especuló de cuál sería la próxima versión Slim económica para Xbox. Finalmente, un 7 de septiembre del 2020 dejaron caer la bomba y si que tuvo efectos colaterales, la Xbox Series S era una realidad. La consola causó furor, encanto y hasta pareció notarse una aceptación incluso mayor que la de la mismísima Xbox Series X. Por lo que se ha escuchado, la mini consola ha sido todo un hito en ventas en lo que va de lanzamiento.

La compra de Bethesda por parte de Microsoft

Hay días que las redes sociales explotan cuando surge una noticia de impacto global. Y la adquisición de Bethesda por parte de los Redmond, no fue la excepción, de hecho, posiblemente sea sino la mas, una de las noticias más impactante del 2020.

A tan solo un día antes de las pre-órdenes de la nueva consola Xbox Series X, se hizo público la gran notición de que ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft.

Microsoft compra Bethesda y viene un nuevo comienzo para XboxEn una nota de prensa y en publicaciones a través de las redes sociales se dio la sorpresiva noticia de que ZeniMax Media y todos sus estudios incluyendo la casa desarrolladora/ editora Bethesda Softworks serían adquiridas por Microsoft. Esto generó una oleada que sacudió todos los medios. La noticia fue Trending durante varios días.

El contraataque de AMD y su desvelación de tarjetas RX 6000

Nvidia estuvo dando mucho que hablar durante varias semanas tras su presentación de inicios de septiembre. Pero, mientras navegaban en corrientes a su favor, AMD se preparaba para remover las anclas y desvelar el futuro del Gaming a través de sus tarjetas RX 6000.

AMD Radeon RX Serie 6000 , GAMERSRDEn una presentación donde se situaron billones de ojos, Lisa Su, CEO de AMD mostraba al mundo su arsenal de Tarjetas Gráficas AMD Radeon RX 6800, RX 6800 XT y RX 6900 XT no solo dotadas cada una de un hardware capaz de exprimir cualquier juego de actualidad y por venir a un precio más económico que el de su competidor Nvidia. De hecho, tuvimos el privilegio de hacerle Review a las versiones RX 6800 y 6800xt, échale un vistazo por ti mismo.

El anuncio de Perfect Dark en los Game Awards 2020

Como si fuese un cierre con broche de oro, antes de finalizar el año, aprovechando la mirada de tantos espectadores, Microsoft se salió una vez mas con la suya en una presentación de premios. Se confirmaban meses de rumores y el mundo conocía un primer debut de un ansiado juego. El misterioso super-estudio de Xbox The Initiative reveló su primer juego: un nuevo Perfect Dark. Fue la gran sorpresa del evento The Game Awards 2020. Ojalá que mas adelante podamos seguir viendo más avances del juego.

En resumen, todo lo anteriormente mostrado, fueron las noticias o personajes que sacudieron de alguna manera la industria Gaming.

Nintendo se quedó tímida para el 2020 sin anuncios revolutivos

Es curioso que Nintendo de alguna manera no tuviera un anuncio que sacudiese las redes durante semanas. Siendo probablemente la desvelación de Sephiroth como personaje DLC en Super Smash Bros. Ultimate como una de las pocas noticias algo impactante para la consola Nintendo Switch. Podemos decir que Nintendo deja el 2020 con una especie de vacío de temas esperados como el próximo Metroid Prime 4 del que prácticamente supimos poco o casi nada, así como la posibilidad de saber si habrá en los próximos años una nueva consola que se coloque más a la par de las consolas actuales.

Para bien o para mal, esos fueron los temas más sobresalientes. Por mi parte, si tuviera que elegir el tema que más me impactó, podría decir que me encantó la compra de Bethesda por parte de Microsoft, entiendo que a futuro esta adquisición dará buenos frutos.

A propósito, ¿cuál tema del 2020 te gustó a Ti?, déjanoslo saber en los comentarios.

El mod del remake de StarCraft 2 «StarCraft Mass Recall» versión 8.0 disponible para descargar

StarCraft Mass Recall, GamersRd

Los fanáticos de StarCraft deben de estar contentos con esta noticia, un equipo de modders está trabajando en un remake de Starcraft en StarCraft 2 y ha lanzado una nueva versión del mismo vía dsogaming.

StarCraft: Mass Recall es un proyecto que recrea el juego clásico de StarCraft y Brood War, así como todas las campañas para un jugador dentro del motor Starcraft 2. Este mod es compatible con cualquier versión de Starcraft 2, incluida la edición Starter gratuita.

La versión 8.0 incluye 68 mapas y 59 de ellos son del juego Brood War original, mientras que 6 son de la campaña de demostración de 1998. Además, puedes encontrar tres misiones eliminadas / cortadas. Puede descargar StarCraft Mass Recall Versión 0.8 desde aquí.

Sobre StarCraft: Brood War: es el paquete de expansión para el videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft. Lanzado en diciembre de 1998 para Microsoft Windows y junio de 1999 para Mac OS, fue co-desarrollado por Saffire y Blizzard Entertainment. El paquete de expansión presenta nuevas campañas, conjuntos de mosaicos de mapas, música, unidades adicionales para cada raza y avances de actualización. Las campañas continúan la historia desde donde terminó el StarCraft original, con la secuela, StarCraft II: Wings of Liberty, continuando desde la conclusión de Brood War.

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review, 2,GamersRD

Desde los inicios de las consolas de videojuegos, hemos visto una evolución de las mismas en todos los aspectos. Magnavox Odyssey fué la primera consola lanzada en 1972, esta tenía dos controles dedicados para el juego Table Tennis que traía consigo. Luego vimos un avance tecnológico más acertado con la segunda generación de consolas donde predominaban las consolas Atari 2600 y Atari 5200, estas tenían un control tipo palanca de las cuales eran dedicados a la mayoría de sus juegos desarrollados por ellos mismos. Sin embargo en la tercera generación vimos a Nintendo con su famosa consola “Nintendo” de 8 bits la cual evolucionó la industria de los videojuegos en ese entonces y sobre todo con su control de fue muy aceptado por los jugadores en ese entonces. 

Sin embargo, a medida que pasan las generaciones de consolas vemos que las compañías han puesto mucho empeño en  su hardware y centrándose en hacer un control para una mayor comodidad para el jugador como también un control que se adapte a nuestras necesidades. Desde el lanzamiento de la consola Xbox hemos visto que Microsoft se ha dedicado en crear un control que sea diferente a los demás, vimos un gran progreso desde la primera Xbox y luego pasando a Xbox 360, el control de esta consola fue catalogado por los jugadores  como el mejor en su generación.

Luego en la siguiente generación vimos la Xbox One donde Microsoft pudo superar el control de Xbox 360, dándonos el nuevo control de Xbox One como uno de los mejores controles hasta la fecha en todos los sentidos. Pero esto no era suficiente para Microsoft ya que en esa misma generación nos trajo el primer control Elite Series. Durante la conferencia de prensa E3 2015, Microsoft presentó el Xbox One Elite Wireless Controller, el jefe de división de Xbox, Phil Spencer describió como «un control  élite para los jugadores  élite». Dedicado para los jugadores exigentes que buscaban algo más que ganar una partida. Este control fue algo increíble ya que su objetivo estaba dedicado para los jugadores competitivos que buscaban tomar más ventaja en su experiencia de juego. 

Sin embargo, en el E3 2019, Microsoft reveló el nuevo control Xbox Elite Serie 2 que básicamente es una actualización del primer Xbox Elite Serie pero con mejoras significativas. Xbox Elite Series 2 es un control diseñado para ofrecer una mejor respuesta y comodidad al jugador a la hora de utilizarlo en cualquier momento. Xbox Elite Series 2 mejora el conjunto de funciones ampliado del primer Elite de muchas maneras, brindándote más formas de rehacer tu control para que se ejecute de una manera que te resulte natural y solo para ti. Algunas de esas funciones son actualizaciones de sentido común, pero es posible que se sorprenda por su impacto. 

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review, 1,GamersRD

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review, GamersRD

Especificaciones 

Precio: $179.99

Bluetooth compatible con Xbox, PC, teléfonos y tabletas

40 horas de duración de la batería mediante carga USB-C

Disparadores de impulso, motores de vibración y accesorios personalizables

Conector para headsets  estéreo de 3,5 mm

Peso: 345g

Si eres  un usuario avanzado que busca adaptar cada experiencia de juego más allá, como por ejemplo los jugadores de PC tienden a usar diferentes tipos  periféricos.  El Xbox Elite Series 2 te dará lo que necesitas si es que estás buscando mejorar tu experiencia de juego combinando más botones adicionales a lo que ofrece el control tradicional de Xbox One o Xbox Series X/S. Las principales mejoras en comparación con el control estándar de las consolas de Xbox son muy similares ya que ofrece la capacidad de asignar botones, personalizar cómo se siente el control como también brinda cuatro entradas de paleta montadas horizontalmente que se pueden usar para reemplazar o aumentar los botones frontales. Sin embargo, cada una de estas amplias actualizaciones tiene más que ofrecer en el nuevo Xbox Elite Series 2.

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review, 2,GamersRD

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review, 4,GamersRD

Xbox Elite Series 2 presenta nuevos agarres texturizados, que ahora cubren completamente las patas del control y llegan a los lados hasta los gatillos brindando un agarre. Aparte de presionar un botón o una paleta, naturalmente no apoyará el dedo en una cara sin textura. El patrón de agarre en sí es de perfil bajo y no parece propenso a rayarse o desgastarse. Las partes reemplazables – las paletas; varillas analógicas con textura, sin textura y convexas; los D-Pads de cuatro y ocho direcciones  regresan sin cambios. 

Son fáciles de colocar ya que esto se hace  magnéticamente. Las palancas analógicas tienen un nuevo giro y se pueden ajustar la tensión en las palancas analógicas quitando el sub analógico y girando una columna dentro de la palanca usando la herramienta incluida con el kit o un destornillador pequeño. Las distinciones entre las tres configuraciones son bastante pequeñas, pero los palos más ajustados funcionan bien en juegos shooter como Call of Duty: Black Ops Cold War y hasta en el mismo Gears 5Uno de los cambios que pude notar comparándolo con el primer Elite Series son los botones, que ahora son más fáciles de tocar y hacer clic. La parte posterior del control tiene un par de interruptores que permiten  reducir la cantidad de recorrido en los gatillos de una presión completa a la mitad o incluso un toque simple.

Xbox Elite Series 2 vs Xbox Elite Series 1

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review, 5,GamersRD

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Review, 6,GamersRD

Otro punto, muy pero muy importante, es que el box Elite Series 2 ahora tiene una batería incorporada, que obtiene entre 30 y 40 horas de duración de la batería con una sola carga. Se puede cargar  usando el puerto USB-C del control  que reemplaza al Micro-USB estándar en la parte superior del control, como también se puede usar la base de carga inalámbrica que viene con el dispositivo, algo sumamente fantástico. La base es una caja pequeña negra, por lo que no ocupa mucho espacio y es bastante simple. 

De los otros puntos sorprendentes de este Xbox Elite Series 2, es el agarre de goma que envuelve al Elite 2 que garantiza que sea un control muy  cómodo de usar durante sesiones de juego prolongadas, incluso si tus manos sudan durante esas partidas donde tus oponentes no son nada fácil. La conectividad Bluetooth significa que el Xbox Elite Series 2 es más flexible que nunca, capaz de conectarse a sus consolas Xbox y una variedad de otros dispositivos como teléfonos y tabletas con facilidad.

Conclusión

Microsoft nos trae una nueva versión de su control premium Xbox Elite, que brinda  una gran ergonomía y un mayor agarre, incluida  una nueva batería integrada que nos da unas 40 horas para disfrutar de nuestras largas sesiones de juego. Si eres de los que tienen la primera versión de este control pueda ser que lo pienses para adquirirlo, aunque si vale mucho la pena el nuevo diseño, ya  que tiene más agarre e inclusive es mucho más cómodo que la versión anterior incluyendo una batería recargable dónde comprar baterías ya es cosa del pasado. Para los nuevos jugadores que nunca han adquirido este tipo de control, estarán encantados de la maravilla que Microsoft ha creado para cubrir las necesidades de esos jugadores exigentes en cada partida. Para muchos,  Xbox Elite Series 2 tendría un precio un poco elevado ya que estaríamos hablando de la compra de 3 controles de Xbox One regular, pero al final de cuentas este control hará cosas grandes e increíbles que 10 controles de Xbox One o Xbox Series X/S no podrán hacer nunca. Este review fue realizado gracias al control proporcionado por Microsoft

E-Win Racing Gaming Chair Flash XL FLC Review

E-Win Racing Gaming Chair Flash XL FLC Review, GamersRD

No hay nada mejor que recibir la navidad con unos de esos regalos que a nosotros los amantes del gaming nos gustan tanto, en este caso nuestros amigos de E-Win Racing me han sorprendido haciéndole una mejora a mi silla actual con el modelo Flash XL FLC a través de GamersRD, veamos que tal este modelo ya que me siento bastante emocionado por darles mi punto de vista para que tengan una buena referencia para comprar su próxima silla gamer

Lo primero que deben saber es que la caja es bastante grande y pesa alrededor de 90+ libras por lo tanto si quieren comprar un modelo como este y no vives en un país que tenga un vendedor local de E-Win Racing, entonces debes hacer el pedido por un Courier y que el modo de transporte sea por barco ya que al pesar tanto el método tradicional sería extraordinariamente caro. 

Este modelo viene en colores azul con negro y rojo con negro, en mi caso seleccione el modelo color azul ya que me para mi gusto se ve bastante elegante, al destapar la caja enseguida puede notar la diferencia de tamaño comparada a mi otra silla, todo estaba bien ordenado en su caja e incluye el manual y todas las herramientas necesarias para armar el modelo. El proceso de ensamblado tomó algunos 20 – 30 minutos ya que este modelo es muy fácil de armar si sigues las instrucciones del manual al pie de la letra, la única limitante para algunas personas podría ser el peso ya que al ser un modelo XL debido al tamaño algunas partes pesan bastante. 

E-Win Racing Gaming Chair Flash XL FLC Review, 1 GamersRD

Como era de esperarse de E-Win Racing el material de este modelo es de primera calidad, la cubierta es de leather resistente a manchas lo cual ayuda para que este modelo no se manche cuando pasen esos accidentes que nunca faltan donde siempre derramamos algo, en mi caso tengo hijos y ya ustedes deben saber lo traviesos que son los niños, en cuanto a cómo se siente puedo decir que no tengo ningún problema ya que paso muchas horas sentado en mi silla ya que trabajo desde casa y juego y todo esto sin sentir ningún tipo de molestias por el material sin importar cómo esté la temperatura en general. El relleno es de espuma de alta densidad y puedo decir que es bastante flexible y se acomoda perfectamente al cuerpo a diferencia de algunos modelos con relleno rústico en los cuales tenemos que tomar pausas de vez en cuando por lo duro del material, en este caso no tendrás que preocuparte por eso ya que el relleno de este modelo hace que sientas que estás sentado sobre plumas. El material de los brazos y ruedas no se queda atrás ya que están hechos con plástico de alta calidad así que no hay que preocuparse por la durabilidad porque puedo ver que no es algo que se les escapó en todas las partes de este hermoso modelo. 

Ahora hablemos de lo que en verdad importa en estos modelos ya que de nada vale que tengas un modelo de alta calidad y que al final no sea cómodo. Pude darme cuenta de que los chicos de E-Win Racing pensaron en todo a la hora de brindar opciones a los usuarios para su comodidad, comencemos con lo más básico que es su sistema hidráulico para regular la altura de este modelo, el espaldar es bastante amplio para aquellos que como yo tenemos el torso ancho y lo mejor es que se puede inclinar 155 grados lo cual convierte este modelo en casi una cama para descansar en esos momentos de ocio. 

E-Win Racing Gaming Chair Flash XL FLC Review, 2 GamersRDE-Win Racing Gaming Chair Flash XL FLC Review, 3 GamersRD

Los brazos como en otros modelos se pueden ajustar en casi cualquier dirección, puedes ajustar la altura, el espacio horizontal e incluso cambiar la distancia al frente o atrás, solo tienes que presionar los botones de cada opción y ajustar la distancia como prefieras. Debajo del asiento tiene el mecanismo de inclinación múltiple, como su nombre con este sistema puedes modificar hasta la inclinación de este modelo a tu gusto y fijar dicha inclinación con el mismo mecanismo ya que tiene una palanca destinada para eso o simplemente dejar la inclinación abierta para reclinarse cuando quieras.  Por último la movilidad es bastante buena gracias a que las ruedas se sienten bastante suaves y te  permiten moverte con mucha facilidad a diferencia de mi modelo anterior ya que ese fue el único defecto que le pude encontrar cuando la probé. 

Ahora hablemos del lado oscuro ya que nada en la vida es perfecto y a mi entender este modelo a pesar de ser espectacular hay algunas pocas cosas que yo cambiaría para hacerlo perfecto. Lo primero que cambiaría es la almohadilla de la nuca ya que para mi altura queda ubicada más abajo del cuello lo cual se me hace muy incómodo así que la removí y problema resuelto ya que aun sin esta almohadilla esta silla se siente perfectamente cómoda. La otra cosa que cambie para sentirse completamente cómodo fue la forma de instalar el mecanismo de inclinación múltiple ya que cuando lo instale de la manera que se indica me di cuenta que mis pies no tocaban el piso a menos que cambiase la altitud casi al mínimo, lo que hice fue instalar este mecanismo de manera invertida y esto soluciono el problema, pero este cambio fue más por preferencia mía ya que así siento que esta silla se adapta mejor a mi cuerpo.  

E-Win Racing Gaming Chair Flash XL FLC Review, GamersRD

Conclusión

No suelo decir esto pero a mi entender este modelo superó las expectativas que tenía ya que no pensé que otro modelo pudiese superar la comodidad que me brindaba mi antigua silla, pero no, este modelo Flash XL FLC superó todos los aspectos desde calidad del material hasta todos los ajustes que se pueden hacer a la misma para acomodarnos de la mejor manera así que si me preguntan si sería una buena inversión puedo decir que recomiendo este modelo para aquellos que quieran tener una silla en la cual puedan durar incontables horas sin miedo a que se vaya a desgastar rápidamente por el uso constante. Recuerden que GamersRD y E-Win Racing tiene un regalo para ustedes, entren  AQUÍ y aprovecha nuestro descuento en todos los modelos de sillas, todos desde el más pequeño hasta el mas grande con el código de GamersRD tienen un 25% de descuento para su compra y puedes adquirir una buena silla gamer barata.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLI Review

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLI Review, GamersRD

Después de haber durado prácticamente un año con mi anterior silla de Ewing Racing una Champion Series que realmente me ha salido excelente en todos los sentidos, ya venía con un alta respectiva con la nueva silla que venía en camino, una FLASH XLFLI. Cabe destacar que esta silla tiene un peso aproximadamente de 110 lbs dado a su tamaño.

Ewin nos envía esta silla como es de costumbre en una caja como ya habíamos hablado anteriormente aproximadamente con un peso de 110lbs y con todos sus accesorios bien organizados para evitar cualquier tipo de inconveniente al momento que vayamos armar nuestra silla.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLI 2 Review

IMPRESIONES

Al momento de abrir la caja para realizar el unboxing me topo con un color amarillo con perlas doradas que realmente quede muy me encanto el todo y las combinaciones en negro para hacer más contraste, el material de calidad muy superior en leather la y hace también un toque ejecutivo, sin dudas una silla para usar en cualquier 1ambiente y ocasión.

Manteniendo el estilo Racing como mayormente se dice (Butacas) podemos sentarnos varias horas sin ningún tipo de inconveniente sin sufrir ciertos dolores de espaldas cuando estemos usando un computador o una consola de video juegos, Los apoya brazo ajustables a la altura y posiciones como sus modelos anteriores nos siguen dando más comodidad.

Las almohadas muy cómodas para acomodar nuestra espalda baja y cabeza, en mi caso le tuve que mover el almohadilla de la cabeza un poco por lo abultada que es, eso me incomodaba un poco en ciertos momentos donde quería recostar la cabeza y cuando lo hacía quedaba hacia adelante, pero no es una cosa del otro mundo. Ya será comodidad de cada usuario al momento de usarla.

ENSAMBLAJE

Como comentamos anteriormente Ewing Racing nos envía todo en su respectiva caja bien organizada e incluso pre armado para poder ensamblar nuestra silla de una manera fácil y sencilla, el total de accesorios a armar es más o menos unos 30, incluso contando los tornillos que lleva.

Es muy fácil armarla tanto así que me tomo unos 15 o 20 minutos guiándome del manual empezando por las ruedas e ir subiendo paso por paso hasta llegar al espaldar de la sella no hay ningún inconveniente ni forma de sentir estrés en el momento de poner cada pieza.

Cada pieza cae en su punto sin ningún tipo de esfuerzo, solo es quitar ya los tornillos para ajustar piezas y volver a poner los tornillos nuevamente, aparte que Ewin nos envía unos tornillos de repuesto por si acaso en el hype de armar la silla perdemos alguno y no quedarnos incompleto.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLI 1 Review

Conclusión

Realmente quedé muy encantado con este modelo, ya venía de un modelo anterior que también es muy bueno, pero al llegar este realmente la diferencia es muy superior en tamaño, los materiales siguen siendo los mismo, ya la diferencia va entre tamaños y modelos. Ewin Racing siempre sorprende con sus innovaciones de lugar. Recuerden que GamersRD y E-Win Racing tiene un regalo para ustedes, entren  AQUÍ y aprovecha nuestro descuento en todos los modelos de sillas, todos desde el más pequeño hasta el mas grande con el código de GamersRD tienen un 25% de descuento para su compra y puedes adquirir una buena silla gamer barata.

Monster Sanctuary Review – Nintendo Switch

Monster Sanctuary llega a Early Access junto con nuevo trailer

De vez en cuando nos encontramos con juegos que hacen mezclas de géneros, y aunque no siempre, salen títulos interesantes. Prueba de lo anterior es Monster Sanctuary, un genial título que mezcla el sub-género de Metroidvania con caza y cría de criaturas al estilo Pokemon. Todo lo anterior, aderezado con uno de los mejores estilos Pixel-Art en 16-bits que he visto en mucho tiempo.

Hace un tiempo vi un gameplay de este juego, y la premisa me pareció interesante. Primero, soy amante al género Metroidvania y aunque no tanto de recolección de monstruos, vi que tenía algunas mecánicas que llamaron mi atención. Al final del video vi que el juego había iniciado una campaña en Kickstarter y solo pude desear que tuviera todo el éxito del mundo. Afortunadamente ya salió Monster Sanctuary, diseñado por Denis Sinner junto con el estudio Moi Rai Games.

Una trama simplista

A nivel narrativo, Monster Sanctuary nos propone adentrarnos en una historia donde tendremos que explorar un vasto mundo, recolectando por el camino criaturas que nos ayudarán en nuestro periplo. Una introducción sencilla y directa, como todo lo otro a nivel narrativo y de lore.

Se dice que en este mundo, existen unas criaturas que por lo general y en su estado natural son salvajes. Si estas criaturas son criados por las personas, pueden ayudar a sus dueños de muchas maneras distintas. Iniciamos eligiendo nuestro acompañante, con ventajas y desventajas, somos un heroe anónimo que viene de una larga tradición de cazadores y será nuestra misión investigar la cada vez mas presencia de estos monstruos en nuestro mundo.

La trama realmente pudo dar mas de sí, ya que es un RPG y como tal, suelen tener historias mas profundas detrás. Para ser un Metroidvania, debería tener algo mas de peso argumental como suele suceder en el género RPG. Sin embargo, el juego se disfruta igual, considerando las demás características que sí destacan.

Mezcla que funciona

Como ya había dicho mas arriba, el juego propone exploración y aventura en 2D Side-Scrolling, muy al estilo Symphony of The Night. Recorremos pantalla tras pantalla, visitando una cantidad inmensa de lugares y ambientaciones, descubriendo secretos, retrocediendo, para luego volver cuando estemos listos. Por supuesto, iremos teniendo encuentros con los monstruos, como en todo RPG por turnos.

Se nos da a elegir una de entre cuatro criaturas con defectos y virtudes, eligiendo la que mejor se adapte a nuestro estilo de juego. Iniciamos siendo un novato que debe elevar su rango a Maestro Criador, recorriendo escenarios y atrapando mosntruos.

Otra de las mecánica principales del juego nos propone ir luchando con criaturas para luego capturarlas y entrenarlas. Así tendremos un equipo que nos ayudará a avanzar, al ir mejorando nuestros acompañantes. La obtención de monstruos es al ganar combates que nos otorgarán huevos de las diferentes criaturas, lo malo es que es algo aleatorio y en un grupo de diferentes enemigos no siempre tendremos el que nos interese.

Las batallas son como un RPG tradicional, con la diferencia que vemos los enemigos en el escenario y no son peleas aleatorias. En cada combate tendremos un grupo de seis (tres en batalla) monstruos aliados, y elegimos que acciones realizarán. Al finalizar cada combate recibiremos una puntuación de 0 a 5 estrellas dependiendo nuestro desempeño en la pelea, esto determina la obtención de experiencia y mejor botín.

Cada monstruos posee una afinidad a un elemento, como aire, fuego, agua y planta. Al iniciar los combates podremos ver las estadísticas de cada enemigo para comparar con la de nuestro grupo, y así tener una mejor planificación. Es un sistema muy satisfactorio y a la par que táctico, ya que podremos hacer combos que se van acumulando y además veremos una predicción del daño que realizará cada ataque en los enemigos.

Cuando recorremos las mazmorras, entra en juego el factor de exploración. Entramos a una sala o escenario, vemos cuantas bifurcaciones posee, verificamos el mapa y no dejamos camino sin verificar. Habrán rompecabezas cuya dificultad será progresiva, y estos se resuelven mediante el uso de nuestras criaturas. Además está el factor de exploración, que como buen juego de desplazamiento lateral, tendremos que descubrir caminos secretos con cofres y objetos únicos.

Nuestros compañeros evolucionan

Como todo RPG, nuestro equipo de monstruos sube de nivel, y al hacerlo elegimos cuales atributos subir. Lo anterior resulta útil, ya que teniendo un grupo con criaturas del mismo tipo, podremos especializar a cada uno en una rama distinta. También nuestros compañeros evolucionan, cambiando su aspecto y estadísticas, haciendonos mas fuertes y vistosos.

Cada criatura tiene un árbol de habilidades bastante amplio. Las habilidades van desde las activas, como mejora de daño; hasta las pasivas, como recuperación de HP o MP, según que acciones realicemos. A parte de las habilidades, se podrá equipar cada monstruo con armas y accesorios, combinando dos características de cada género del cual ha nacido Monster Sanctuary.

Un Pixel-Art muy detallado

A pesar de ser un juego en 2D con estilo Pixel-Art, es un juego muy vistoso y precioso. Los ambientes son variados y despliegan un aire retro genial. Destaco sobre todo, las animaciones, es un juego que corre muy fluido y tiene unos detalles únicos. Los ataques son una de las mejores partes de las batallas, cada efecto visual es apreciable, como ataques de fuego, vientos y agua.

Su parte musical, cumple con el objetivo de ambientar las situaciones. Ese efecto inconfundible de los sonidos MIDI, le cae como anillo al dedo. También se notan que los efectos sonoros están bien implementados.

Veredicto

De los juegos que son mezcla de géneros que he probado, Monster Sanctuary es el mejor representante hasta el momento. Dos estilos tan diferentes como Metroidvania y captura de monstruos, aquí están bien llevados a cabo. Tiene una profundidad de mecánicas amplias, que hacen que los combates sean gratificantes. Si se pudiera corregir algo sería una historia con mas peso y escenarios un tanto sencillos. Aun así es un juego excelente que gustará a los amantes de los géneros en que está basado.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch, gracias a la copia cedida por Team17.

Streamer baneada en Twitch temporalmente por desnudarse en directo

Streamer baneada en Twitch temporalmente por desnudarse en directo

Sobre las políticas de Twitch, estas han causado revuelo y el baneo de algunos stremaers por violarlas. Aun así parece que hay usuarios que no la conocen, ya que la streamer MissBahavin fue baneada por un período de tres días al desnudarse en una transmisión en vivo por la plataforma. Este 19 de diciembre pasado, MissBahavin se giró y puso su trasero hacia la cámara, dejando ver sus partes intimas a los espectadores.

https://twitter.com/StreamerBans/status/1340804534164205569

Según la streamer fue un accidente y que su intención era contenido para su cuenta de Only Fans, donde supuestamente se habría confundido las plataformas. Según declara, lo hace por dinero, ya que cree que no debe mostrar nada gratis.

“Hago esto por dinero ¿por qué diablos querría darlo gratis?, estoy realmente molesta, enojada

Es posible que MissBehavin pierda su cuenta debido a los términos y condiciones de Twitch, recientemente actualizados. Todo depende si la plataforma toma los comentarios de la comunidad y hace una revisión del caso, pero visto lo visto, puede que no suceda. Una de las últimas streamers en ser baneada fue Windy Girk y en vez de enojar la comunidad, muchos se pusieron contentos.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLB Review

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLB Review, GamersRD

Luego de una grata experiencia anterior con la el modelo FLH a lo largo de este año, hemos tenido la oportunidad de renovar modelos junto a nuestros amigos de E-Win Racing, y me he aventurado a llevar el model Flash XL FLB como mi nueva compañera de aventuras y la mejor amiga de mi espalda.

Con la experiencia anterior tan agradable que tuve con los modelos Flash XL, mis expectativas para este nuevo ejemplar no eran para nada inferiores a lo que fueron anteriormente. Esperaba una silla gaming de primera con los estándares más altos de calidad, diseño y comodidad.

Primeras impresiones

Como es de costumbre, E-Win siempre envía sus asientos en una caja inmensa y pesada donde todo está minuciosamente organizado y mantiene la eficiencia de espacio en alto. Incluyendo sus protecciones plásticas y su manual para que todo el proceso de armar la silla sea extremadamente fácil.

La XL-FLB trae un diseño Racing bastante similar a los asientos de carros deportivos de alta clase, con una combinación sutil e interesante de un rojo saturado y negro, y costuras color rojo que delinean los bordes y enfatizan la alta calidad de construcción.

E-Win Racing sigue manteniendo la delantera a la hora de pensar en la comodidad del usuario tanto a la hora de sentarse encima de la silla como a la hora de armarla y poner todas las piezas juntas, lo cual no es relativa.

Materiales

La estrella de rodamiento es lo primero que sale de la caja. Hecha de acero premium sumamente pesado y una pintura de calidad 1-A qué impide completamente el óxido y pelados por humedad. Junto a esto vienen las 5 ruedas que de tan solo tenerlas en la mano se siente lo duraderas y de alta calidad que pueden llegar a ser. Las ruedas mantienen ese diseño elegante, minimalista y eficiente que permite que la silla cumpla las expectativas de hasta los más pesados.

El espaldar, la silla, y almohadas están hechas de una colcha-espuma extremadamente densa, pero sin embargo no es excesivamente compacta ni comprimida y deforma bastante bien la figura del usuario sin ningún tipo de plasticidad. Es la combinación exacta para que pueda ser utilizada por años sin ningún tipo de ablandamiento ni deformación permanente; y a esto se le suma una textura, suavidad y comodidad que sólo se puede encontrar en mueblería de la más alta calidad.

Tecnicismos

Como siempre, E-Win se pone delante y busca hacer las cosas lo más fácil posible para el usuario; y la facilidad con las que puede armarse cualquiera de sus modelos habla por sí sola. Existe un nivel superior de diseño industrial y de manufactura que permite que la cantidad de piezas a poner en conjunto dentro de la caja sea mínima. 

La cantidad de tornillos dentro de la caja no supera los 20 tornillos, de los cuales más de la mitad ya vienen pre-posicionados al cuerpo de la silla. Son tornillos extremadamente robustos que incluye sus llaves hexagonales para ajuste por el mismo usuario. Todo parecería ser un conjunto de altas atenciones al usuario donde E-Win busca todas las maneras habidas y por haber de amenizar la experiencia.

A diferencia del modelo FLH que habíamos visto anteriormente, donde el espaldar vino en un diseño completamente plan sin agujeros para correas; el modelo FLB trajo los agujeros y cada almohadilla viene con sus correas elásticas para ajuste en posicionamientos donde no sucede un exceso de estiramiento que pueda crear plasticidad en las correas.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLB Review, 2,GamersRD

En la almohadilla pequeña tenemos la opción de ponerla en los agujeros para que quede en la espalda alta, o en la cabeza del espaldar para que quede justo detrás de la nuca. Por otra parte, la almohadilla grande puede posicionarse a cualquier altura gracias a sus 4 correas de posicionamiento, para así satisfacer cualquier contextura física de manera permanente sin tener que acomodar manualmente. La cantidad mayor de posiciones en las almohadillas hace que las silla sea aún más versátil que modelos anteriormente vistos en nuestra comunidad y le suman puntos adicionales al valor que puede ver el usuario en una silla gaming. Entiendo que esta es una característica que todas las sillas gaming/racing deberían tener. 

El sistema de reclinado de las E-Win Racing ha sido una de las características difíciles de replicar por la competencia; con un ángulo de reclinamiento de hasta 155 grados donde fácilmente podríamos caer dormidos profundamente en el más alto nivel de comodidad, o donde podríamos acostarnos mientras vemos nuestras series y películas preferidas.

Así llegamos al detalle final donde E-Win Racing supera a sus contemporáneos… El descanso para brazos cuadra-dimensional, que ofrece el próximo peldaño en cuanto a comodidad y versatilidad. Nada más que otra razón adicional por la cual estamos en presencia de una de las sillas gaming más versátiles del mercado que pueden ajustarse a cualquier contextura física, postura, peso, altura o posición.

En este caso la silla aparenta ser al 100% lo que se presenta en su página de internet en todo el sentido de la palabra. La coloración de las imágenes presentadas en la web queda un poco bajas de saturación en comparación a como se ven los colores en la vida real, ya que una vez sacas la silla de la caja, notas como los colores son mucho más vivos, saturados y resplandecientes de lo que nos podríamos imaginar.

Ewin Racing Gaming Chair Flash XL FLB Review, GamersRD

Conclusión

E-Win sigue impresionándonos más y más a medida que vamos conociendo los diferentes ejemplares de la marca y la cantidad de prestaciones que llegan a ofrecer por el precio que llevan. Ya sea desde el modelo más económico hasta el más costoso, se mantiene un estándar de calidad y construcción muy consistente donde sea cual sea el modelo que adquieras, conocerás lo mejor que la marca tiene para ofrecer. Puedes conseguir sillas gamer barata en la pagina web de E-win Racing y utilizar nuestro código de descuento «GamersRD»

The Collection of SaGa Final Fantasy Legend Review

Collection of SaGa Final Fantasy Legend, GamersRD

No cabe duda que el Nintendo Switch es una consola que tiene un buen catálogo retro, pero muy retro. Con el lanzamiento de varias IPs antiguas que vienen de GameBoy, por ejemplo. Ahora nos llega The Collection of SaGa Final Fantasy Legend, una serie de juegos lanzada para la mítica GameBoy en 1989.

The SaGa Final Fantasy Legend combina las tres entradas de Final Fantasy Legends en un solo paquete. El juego tiene muchos de los sistemas y características de los RPG tradicionales con algunas variantes, pero también les da a los jugadores la oportunidad de jugar esta trilogía que todavía muchos no sabían que existía.

The Collection of SaGa Final Fantasy Legend Review

The Final Fantasy Legend  tiene una historia que parece ser simple, sin embargo es mas compleja de lo que se ve. Un antiguo Dios creo una torre donde en ella hay varios mundos conectados entre si. Hay un grupo de héroes al que pertenece nuestro héroe, que deciden escalar la torre para descubrir los demás mundos que la conforman. En el camino conocerá otras razas, culturas y civilizaciones de las cuales no sabia de su existencia.

La historia de Legend II, tiene que ver con el cristal llamado MAGI, del cual se desprendieron 77 pedazos, uno del cual lo tiene nuestro héroe, que se lo regaló su padre antes de desaparecer. Años después nuestro héroe decide buscar a su padre, junto con otros tres compañeros. Aquí también aprenderá que hay mas mundos del que ya conoce, y el uso de los MAGI se vuelve importante.

The Collection of SaGa Final Fantasy Legend Review

De Legend III, es una historia de ciencia ficción, donde como jugadores creamos un equipo de varios personajes de varias razas. En este universo, un Dios antiguo sumió el mundo en una inundación, aquí es donde entran nuestro grupo para hacerle frente al dios. A diferencia de los otros juegos, aquí recorremos los mundos de arriba hacia abajo.

Las tramas pueden resultar confusas, al menos la del primer juego. Esta historia nos revela avanzada la aventura que debemos hacer. La que mejor se cuenta es la del Legends 2 y 3, que nos dan puntos de partida de donde empezamos y hacia donde debemos ir.

El gameplay de los 3 juegos es similar en aspectos básicos como exploración de lugares, hablar con NPCs, compra de objetos y equipo, subida de nivel, etc. En los combates tenemos menús para realizar las diferentes acciones como atacar, consumir objetos y huir. Los encuentros son al azar, y en ocasiones saliendo de uno damos un paso y entramos en otro, lo que resultará molesto.

Hay algunas mecánicas extrañas que no entenderemos. Lamentablemente el juego no ofrece instrucciones de que hacer, o realizar. Hay algunas razas que consumen carne para subir estadísticas, pero no hay nada que indique cual raza es. La raza mutante es la mas cambiante en cuanto a mecánicas, que tampoco se nos indica.

En Legend 2, se mantienen estos mismos aspectos pero al principio tendremos mas ayuda, además de agregar dos nuevas razas, Slime y Robot. Para Legend 3, se agrega el salto en la exploración para ampliar mas los recorridos, también los menús se mejoraron y en general, se siente un RPG mas moderno. Se nos unen miembros al grupo de manera temporal, lo que revela el nivel en el que debes estar para progresar.

En líneas generales, SaGa se parece mas a los Dragon Quest en cuanto a las batallas, además las armas y los ataques se van desgastando con el uso. Otro dato es lo difícil que es saber que estamos haciendo en los menus, esteremos un buen rato en prueba y error.

The Collection of SaGa Final Fantasy Legend Review

The Collection SaGa Final Fantasy Legend  tiene algunas novedades agregadas a esta versión de Switch. Por ejemplo, opciones de juego adicionales para que sea más accesible para los jugadores modernos. Podemos cambiar la velocidad del juego a Normal o Rápida. Ideal para esas sesiones de grindeo de nivel, y hará que la exploración de mazmorras sea menos tediosa. Además, el juego aprovecha al máximo las funciones táctiles del Switch, lo que permite quitar los Joy-Con y jugar exclusivamente con la pantalla táctil.

Otra opción útil es girar la pantalla verticalmente como si estuviéramos jugando en Game Boy. Aparte de eso, podemos ajustar la ubicación del botón y cambiar el fondo del borde.

Por último, la musicalización de los tres juegos que aun puede encantar. Las melodías tienen ese tono añejo de MIDI, pero que no resulta molesta en ningún momento. Son tonalidades pegajosas que crean el ambiente dependiendo de la situación. Creo que se debió incluir una galería de imágenes y música, para escuchar los temas por separado, pero es lo que hay, Es lo único que se pide en este tipo de recopilaciones.

Veredicto

The Collection SaGa Final Fantasy Legend es un juego que forma parte de la historia de los juegos RPG vieja escuela, ahora disponible para los propietarios del Switch. Tiene opciones añadidas que dan una capa de accesibilidad que falta en la serie. Sin embargo, su falta de explicaciones en algunas mecánicas hacen que sea una cuestión de prueba y error hasta que le cojamos el truco. Aun asi, esta es una colección increíble para los fanáticos de los juegos de rol, y no te decepcionará pasar una tarde con este titulo del antiguo GameBoy. Este review fue realizado en Nintendo Switch y  la copia del juego fué cedida por Square Enix.

Lo mejor y lo peor en la industria Gaming en este 2020

Hablaremos sobre lo mejor y lo peor que ha pasado por nuestra industria Gaming en este nefasto 2020.

Si, sabemos que este 2020 no ha sido como esperabamos, todos nuestros planes fueron cambiados, el mundo se puso de cabeza debido al Covid-19, pero nuestra industria siguio en marcha, no fue facil, hubieron muchos retrasos, pero todo ha podido seguir, es por eso que les traigo lo mejor y lo peor de este 2020.

Lo mejor

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II ,Permadeath, GamersRD

The Last of Us Part II llegó justo en los primeros meses de la pandemia, lo que significaba que todos estábamos en un estado de ánimo no tan estable cuando tuvimos la oportunidad de ponernos al día con Ellie y Joel nuevamente. Como continuación del famoso primer título de Naughty Dog, fue desalentador, imprudente e inesperado. Desafió mucho de lo que hizo que el título anterior fuera tan bueno y causó un poco de revuelta en la comunidad de jugadores. Pero, aunque puede haber aislado a algunos fanáticos que esperaban más de lo mismo, Naughty Dog merece mucho crédito por tener el coraje de pasar un tiempo mirándose en el espejo y reevaluando el género moderno de acción y aventuras que el propio estudio ayudó. crear. Escribieron una historia tan desafiante, tan torturada, que a muchos de nosotros nos dejó de espaldas, temerosos de volver a presionar para comenzar.

Por eso este juego no puede dejar de estar en esta lista, si quieren leer una reseña completa sobre, pueden leerlo nuestro review aquí.

Remake de Final Fantasy VII

Este año finalmente pudimos regresar a Midgar, y fue glorioso. Claro, cualquier juego rodeado de tanta publicidad estaba destinado a recibir críticas, pero Final Fantasy VII Remake es una reinvención magistral del título que redefinió lo que podría ser un juego de rol. Toma la historia icónica del original y la dibuja, pero no de una manera superficial. Tetsuya Nomura y Square Enix desarrollaron casi todo lo que en este mundo podría desarrollarse, como tantos personajes que aparecieron en FF7 pero nunca llegaron a la hora del día, salvo los roles de relleno de clase en la fiesta, sin hacer que las cosas se arrastraran. Remake también introdujo un estilo atractivo de RPG de acción, fusionando el sistema de equilibrio de grupos de los juegos de rol tradicionales con un combate más fluido y llamativo, y volcando el sistema por turnos. Fue revelador como fanático desde hace mucho tiempo sumergirme y experimentar mucho más de Midgar, todo mientras lo digeríamos de la forma en que los ilustradores originales querían que nuestra imaginación viera esos personajes primitivos en 3D en bloques hace más de 20 años. Pero insisto, pueden leer nuestro review aquí.

Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing New Horizons, Nintendo Switch, GamersRD

Animal Crossing: New Horizons amplió el alcance de sus predecesores, brindando comodidad a todo un maldito planeta en crisis. Es un juego que simplemente se metió en el corazón de todos y no es para menos.

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima es un juego que le di seguimiento desde el primer día en que lo anunciaron y no me decepciono con su lanzamiento. Este juego demuestra un combate preciso de acción-RPG, donde esquivar y bloquear a tiempo son cruciales, y luego lo combina con tantos estilos de juego diferentes (y desafiantes). ¿Vas a ser Jin, apegándote al código samurái y enfrentando a tus enemigos de frente, controlando a grupos más grandes? ¿O vas a trabajar como un fantasma, enfatizando el sigilo? Todo esto en un hermoso mundo abierto, puedes leer nuestro review aquí.

Doom Eternal

DOOM Eternal Review 4, GamersRD

No soy un tipo de disparos en primera persona; Tengo problemas para disfrutar del género y su constante fractura de cráneo. Pero debo decirlo, Dios, este jodidamente genial juego, ¿no? Pasaría el día leyendo las peores noticias imaginables y luego comenzaría mi velada haciendo estallar demonios como el plástico de burbujas. Durante unas semanas, el infierno fue como el interior de mi cabeza: había cosas malas en su interior y solo el Doomslayer podía erradicarlo. Pero como es costumbre, lean nuestro review aquí.

Fall Guys: Ultimate Knockout

Fall Guys Ultimate Knockout Review GamersRD234

Lo había estado diciendo durante meses, o al menos desde que se reveló Fall Guys: es un juego genial. Fall Guys es uno de esos juegos que arrasó en Internet. Es extremadamente accesible, lo que permite a cualquiera que quiera jugarlo una oportunidad fácil. No me malinterpreten, es un desafío definitivamente. Este juego está diseñado para enfrentar a los jugadores entre sí y contra entornos, lo que provoca un caos masivo de batalla real. Además, la dirección de arte es lo más lindo de 2020, no es que haya mucha competencia allí.

Seguimos con lo mejor y lo peor, pero ahora pasemos a hablar de lo peor de este 2020. No necesariamente les mencionare los peores puntuados, pues eso es un tema algo subjetivo, pero si las decepciones mas grandes desde mi óptica personal:

Lo peor

Godfall

Godfall review Gamersrd

“Godfall es un juego de rol de acción desarrollado por Counterplay Games y publicado por Gearbox Publishing. El juego fue revelado por primera vez en The Game Awards de 2019, y se identificó como el primer juego confirmado para el lanzamiento de la consola de Sony de la próxima generación, la PS5. Luego más tarde se confirmó que llegaría a PC Microsoft Windows. ”

De este juego realmente no esperábamos mucho, pero bien, resulto estar mucho menos pulido de lo esperado, pueden leer aquí nuestro review para que vean que tal.

G.I. Joe: Operation Blackout

G.I. Joe: Operation Blackout - GamersRD

Todos crecimos viendo los G.I. Joe, aquel grupo militar que luchaba contra el equipo Cobra y tratando de salvar la tierra. G.I. Joe ha sido una franquicia que ha sido parte tanto en Comics, figuras de acción, dibujos animados, peliculas y hasta juegos.

Pero este juego de esta gran franquicia fracasa en aspectos demasiados importantes y básicos de un juego, dígase jugabilidad, gráficos y multijugador. Lean nuestro review aquí para que se sigan enterando de este desastre.

Star Wars: Squadrons

star-wars-squadrons-review, GamersRD

Parecería una eternidad desde que Factor 5 y Lucas Arts le dieron a la comunidad gamer un simulador de vuelo apropiado bajo el universo de la afamada Guerras De Las Galaxias (Star Wars), conocido como “Star Wars Rogue Squadron”. Aquel que salió en 1998 y que solo los gamers de Nintendo 64 y PC tuvieron el deleite de disfrutar. Para muchos, 22 años a la espera de continuar nuestras aventuras dentro de la cabina de un “star-fighter”.

Este fue un juego muy esperado, realmente yo lo espere bastante bien y es que se trata de Star Wars, una franquicia que históricamente ha sido un éxito en todo el mundo, pero bueno, lean nuestro review para que se enteren que fue lo que paso.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, Review, GamersRD

“Cyberpunk 2077 es el nuevo Crysis ya que como sabemos este juego no puede ser jugado apropiadamente en cualquier computadora ya que los requisitos para aprovechar todo su potencial son bastante altos. Puedo confirmar con toda seguridad que es la mejor parte de este juego ya que los detalles gráficos son increíbles si tienes una buena tarjeta grafica ya que las sombras, superficies, detalles de los objetos y personas, luces, humo entre otras cosas tienen un nivel de detalle épico y combinados con el Raytracing de NVIDIA es la fresa del pastel.”

Estas son palabras de nuestro review, realizado en PC, donde dicho sea de paso, le fue bien. El problema con Cyberpunk 2077 viene en consolas de actual generación (PS4, Xbox One) donde le han reportado una cantidad exorbitante de bugs, es tan problemático el asunto, que Sony ha tumbado el juego de su PS Store.  Definitivamente, esta ha sido mi decepción mas grande con un juego, pues yo, y se que muchos de ustedes, llevamos mucho tiempo dándole seguimiento y esperando este juego.

Pero, no todo es tan malo, ya que los problemas se pueden resolver, así que solo nos queda darle unos cuantos meses para poder disfrutar de este grandioso juego desde nuestras consolas con un rendimiento optimo.

Y para ti. Cuales fueron los mejores y los peores?