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Bungie está en caída libre y podría retrasar Marathon

Bungie está en caída libre y podría retrasar Marathon gamersrd.com

Bungie se encuentra en medio de una crisis significativa después de que la artista ANTIREAL acusara públicamente al estudio de plagiar su obra de 2017 para el desarrollo de su próximo shooter de extracción, Marathon, cuyo desarrollo se remonta al menos a 2018. Aunque Bungie admitió la acusación, atribuyéndola a un ex artista y prometiendo rectificar la situación, la noticia se propagó rápidamente entre los medios y creadores de contenido, empañando la anterior recepción positiva que había generado la estética del juego.

Esta controversia surge tras una serie de eventos desfavorables para Marathon en las últimas semanas, incluyendo la presentación del gameplay y la posterior Alfa Cerrada, ambas recibidas con críticas predominantemente mixtas a negativas. Una reciente transmisión en vivo intentó abordar tanto el escándalo del plagio como el feedback de la Alfa, resultando en lo que muchos describieron como una de las comunicaciones más incómodas del estudio.

La revista Forbes tras hablar con empleados actuales y antiguos de Bungie, se han revelado detalles sobre la explicación interna del estudio respecto al plagio (atribuido a un ex empleado en 2020), la moral del equipo que se describe en «caída libre» y en su peor momento, la posibilidad de un retraso en el lanzamiento y cambios significativos en la estrategia de presentación y pruebas del juego. La preocupación generalizada dentro del estudio gira en torno al futuro de Bungie si Marathon resulta ser un fracaso comercial, algo que la compañía no puede permitirse.

A pesar de la falta de menciones o bromas sobre un posible retraso interno de la fecha de lanzamiento de septiembre, se considera muy probable que estas discusiones estén teniendo lugar de forma privada entre los altos mandos de Sony y la dirección de Bungie. La estrategia para lanzar el juego en un entorno ahora «activamente hostil» dentro de pocos meses, así como la forma de revertir esta situación, sigue siendo incierta.

Incluso antes del escándalo del plagio, ya se habían implementado cambios en los planes futuros de Marathon, principalmente como respuesta a la recepción del gameplay y la Alfa Cerrada.

Marathon fue originalmente impulsado por la alta dirección de Bungie, y ya hace cinco años los desarrolladores expresaban sus dudas sobre ciertos aspectos del proyecto, siendo a menudo ignorados.

La combinación de la auditoría necesaria de activos por el plagio, la reelaboración de la campaña de marketing y los cambios en los planes de prueba sugieren fuertemente que el lanzamiento del juego en cuatro meses es improbable, o al menos, no debería serlo, aunque no haya confirmación oficial. Sin embargo, en este punto, podría ser que incluso más tiempo no solucione los problemas fundamentales del juego, que van más allá de la presentación y las pruebas, afectando a un concepto central cuestionable, ahora desprovisto incluso del elogio que había generado su estética.

Injustice 3 estaría en desarrollo según filtrador de MultiVersus

Injustice 3 estaría en desarrollo según filtrador de MultiVersus

Según un filtrador de Warner Bros. Games con un historial de filtraciones precisas, conocida como MultiverSusie (quien previamente reveló detalles sobre el juego MultiVersus), ha generado expectación sobre el posible desarrollo de Injustice 3. En un reciente tuit, MultiverSusie mencionó la palabra «Injustice» en tres ocasiones distintas, para luego responder a su propio tuit con un «3».

Esta secuencia de mensajes ha sido interpretada por la comunidad como una clara insinuación de que Injustice 3, la tercera entrega de la popular serie de juegos de lucha de NetherRealm Studios protagonizada por personajes del universo DC Comics, podría estar en camino.

Esta especulación cobra fuerza debido a la percepción generalizada de que NetherRealm Studios ha concluido su trabajo en la publicación de actualizaciones para su juego más reciente, Mortal Kombat 1. El lanzamiento de una «Definitive Edition» de Mortal Kombat 1 ha llevado a muchos a creer que el estudio podría estar ahora enfocando sus recursos creativos y de desarrollo en su próxima gran franquicia: Injustice.

Si bien esta información proviene de una fuente confiable en el ámbito de las filtraciones de videojuegos de Warner Bros., aún no constituye un anuncio oficial por parte de la compañía o de NetherRealm Studios. Sin embargo, la trayectoria de MultiverSusie en la revelación de información precisa sobre juegos anteriores otorga credibilidad a esta insinuación, lo que ha generado un considerable entusiasmo entre los fans de la serie Injustice que esperan una nueva entrega desde el lanzamiento de Injustice 2 en 2017.

Team Fortress 3 podría estar en desarrollo según dataminer

Team Fortress 3 podría estar en desarrollo según dataminer

Un reciente descubrimiento en los archivos de una actualización de Deadlock ha encendido la especulación sobre el posible desarrollo de Team Fortress 3 por parte de Valve.

La aparición de una misteriosa cadena de texto etiquetada como «Tf» dentro de una carpeta de Source 2 ha generado esperanza entre los fans de Team Fortress 2, un título que ha mantenido una comunidad activa durante más de quince años a pesar de la escasez de actualizaciones significativas en los últimos tiempos.

Team Fortress 2, lanzado originalmente en 2007, es la última entrega de una longeva saga de shooters multijugador basados en clases, que tuvo sus inicios como una modificación del primer Quake. Valve adquirió la propiedad de manera similar a Counter-Strike, que también surgió como un mod para Half-Life. Desde entonces, Valve ha lanzado Team Fortress Classic y el popular Team Fortress 2, reconocido por su distintivo estilo visual.

Ahora, gracias a la minería de datos, ha surgido una posible pista sobre un sucesor de Team Fortress 2. Un usuario de Reddit encontró la enigmática cadena «Tf» en una carpeta de Source 2 dentro de una actualización reciente de Deadlock. Este hallazgo fue posteriormente confirmado y considerado significativo por el conocido dataminer Tyler McVicker. Según McVicker, el archivo no solo se ubicó en un directorio reservado para juegos desarrollados con el motor Source 2, sino que además parece ser más reciente que los archivos relacionados con Counter-Strike 2 y Deadlock.

In Deadlock's resourcecompiler.dll, a new Hammer GameFeatureSet for project named "TF" was found. This is entirely new.
byu/dirtkiller23 intf2

La coherencia de Valve en el uso de sus herramientas de desarrollo sugiere que una nueva entrada en la carpeta Source 2 es un fuerte indicio de un nuevo proyecto. Sin embargo, incluso si «Tf» se refiere a Team Fortress, el nombre en sí no revela la naturaleza del proyecto.

Dado que Team Fortress 2 ha tenido dificultades para mantenerse relevante, en parte debido a los problemas con los tramposos, una secuela es muy esperada. Con el vasto potencial sin explotar de la franquicia Team Fortress, los fans esperan que esta filtración sea genuina y que Team Fortress 3 esté realmente en camino.

Película The Legend of Aang: The Last Airbender retrasa su estreno

Película The Legend of Aang The Last Airbender retrasa su estreno gamersrd

La esperada película animada The Legend of Aang: The Last Airbender ha sufrido un nuevo retraso, según anunció Paramount Pictures este 17 de mayo de 2025. Inicialmente programada para el 30 de enero de 2026.

La cinta ahora llegará a los cines el 9 de octubre de 2026, ocupando el lugar que iba a tener la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles, que se pospuso a septiembre de 2027. Este cambio busca evitar la saturada temporada de verano y darle al filme un espacio donde brillar, según fuentes cercanas a la producción.

La película, una continuación directa de la icónica serie Avatar: The Last Airbender, explorará la vida de Aang y sus amigos en su adultez temprana, con un elenco de voces estelar que incluye a Dave Bautista y Steven Yeun. Este retraso, aunque decepcionante para los fans, podría resultar en una versión más pulida, como sugieren expertos de la industria en X. En Reddit, los seguidores especulan que el tiempo adicional permitirá a Avatar Studios perfeccionar la animación y la narrativa, algo crucial para una franquicia que marcó a toda una generación.

El ajuste en el calendario también refleja la estrategia de Paramount de priorizar sus proyectos animados. The Legend of Aang toma un slot otoñal clave, señalando la confianza del estudio en su potencial de taquilla. La serie original, que celebrará su 20 aniversario en 2025, sigue siendo un referente cultural, con más de 50 millones de espectadores globales, según datos históricos. Este movimiento llega tras otros retrasos, ya que la cinta iba a estrenarse inicialmente en octubre de 2025.

En un 2025 lleno de adaptaciones, como la serie de God of War en Amazon Prime y la película de BioShock en Netflix, los fans de Avatar deberán esperar más para ver a Aang en la pantalla grande. Mientras tanto, Paramount promete que el tiempo extra garantizará una experiencia que honre el legado de la serie. Con la competencia de títulos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC, The Legend of Aang buscará destacar en un 2026 que se perfila como un año clave para las animaciones.

Stellar Blade ha confirmado que no es necesario iniciar sesión en PSN en PC

Stellar Blade ha confirmado que no es necesario iniciar sesión en PSN en PC gamersrd

Stellar Blade ha llegado a PC, pero su lanzamiento ha estado marcado por controversias relacionadas con restricciones regionales en Steam. SHIFT UP, el desarrollador del juego, anunció que están trabajando arduamente para resolver los bloqueos que afectan a 129 países.

Según datos de SteamDB. A pesar de las críticas, la compañía ha enfatizado que conectar una cuenta de PlayStation Network (PSN) es completamente opcional y nunca será obligatorio, respondiendo a preocupaciones surgidas tras el caso de Helldivers 2 el año pasado.

El estudio también ha destacado que el DRM del juego, que incluye Denuvo, no afecta el rendimiento, mostrando gráficos de pruebas con tasas de frames estables e incluso mejoras en los mínimos. Además, Stellar Blade en PC ofrece soporte completo para mods sin restricciones, compatibilidad con monitores ultraanchos y está verificado para Steam Deck, según un comunicado en X. Sin embargo, los bloqueos regionales han frustrado a muchos fans, quienes en Reddit recuerdan cómo problemas similares afectaron a Helldivers 2, que fue retirado de Steam en 170 países en 2024.

SHIFT UP ha asegurado que el contenido de las versiones de PC y PS5 es idéntico, prometiendo que los compradores iniciales no se verán perjudicados por futuras actualizaciones. La decisión de hacer opcional la cuenta PSN responde a la presión de los jugadores tras las polémicas de Sony con otros títulos, como se vio con Ghost of Tsushima en mayo de 2024. A pesar de estos esfuerzos, la persistencia del bloqueo regional ha generado críticas, con usuarios en X pidiendo una solución rápida para disfrutar del juego en todas las regiones.

En un 2025 competitivo, donde títulos como Hogwarts Legacy 2 y Doom: The Dark Ages luchan por la atención, Stellar Blade busca consolidarse en PC tras su éxito en PS5, donde vendió más de un millón de copias en 2024. SHIFT UP ha prometido mantener a los fans informados sobre los avances en el problema del bloqueo regional. Mientras tanto, los jugadores esperan que este lanzamiento no repita los errores del pasado y permita un acceso global sin restricciones.

Trump planea reality show tipo Los Juegos del Hambre para inmigrantes

Trump planea reality show tipo Los Juegos del Hambre para inmigrantes gamersrd

Kristi Noem, secretaria de Seguridad Nacional de Donald Trump, ha generado controversia al afirmar que trabaja en un reality show que enfrenta a inmigrantes en una competencia para acelerar su ciudadanía estadounidense.

Apodada «ICE Barbie», Noem ha colaborado con el productor Rob Worsoff, conocido por Duck Dynasty, en este proyecto titulado The American, según reportes de Daily Mail. La propuesta, que evoca un formato al estilo Los Juegos del Hambre, incluye desafíos como equilibrar troncos en Wisconsin o construir cohetes en Cabo Cañaveral, con la ciudadanía como premio final.

El programa, que se emitiría en 2026 en Netflix o un canal de cable, ha sido criticado por trivializar el proceso de inmigración. Noem, quien asumió su cargo tras el respaldo de Trump en noviembre de 2024, ha destinado recursos del Departamento de Seguridad Nacional (DHS) para este proyecto, incluyendo oficiales de Servicios de Ciudadanía e Inmigración para contabilizar votos. En X, los usuarios han comparado el show con una «distopía moderna», mientras que en Reddit algunos lo ven como un reflejo del enfoque de Trump hacia la inmigración, que priorizó deportaciones masivas durante su campaña.

Fuentes internas del DHS han expresado su preocupación por el enfoque de Noem, argumentando que su interés en la producción televisiva distrae de prioridades como la seguridad fronteriza. El reality show, valuado en millones, llega tras acuerdos de Noem con el productor Worsoff, quien también propuso un formato similar durante el primer mandato de Trump con Immigration Nation en 2017. La idea de inmigrantes compitiendo en un formato de entretenimiento ha generado rechazo entre activistas, quienes lo consideran un espectáculo inhumano en un 2025 marcado por tensiones migratorias.

Mientras tanto, Trump, quien regresó a la presidencia en enero de 2025, ha respaldado tácitamente el proyecto, alineándose con su historial en reality shows como The Apprentice. Sin embargo, el DHS enfrenta críticas por desviar recursos en un momento en que la administración promete deportar a millones, según Politico. Con Netflix enfrentando sus propios retos, como los anuncios generados por IA, el futuro de The American sigue incierto, pero ya ha encendido un debate sobre la ética de mezclar inmigración con entretenimiento.

Fans de Xbox se quejan por anuncios en la nueva interfaz de usuario

Fans de Xbox se quejan por anuncios en la nueva interfaz de usuario gamersrd

Microsoft ha revelado una actualización para la interfaz de usuario de Xbox este 17 de mayo de 2025, prometiendo un diseño más limpio y personalizable. Según Tom Warren, editor senior de The Verge, la nueva Xbox Home UI permitirá a los usuarios anclar juegos y aplicaciones favoritas.

ocultar apps del sistema y ajustar el número de mosaicos visibles, como se muestra en un video de YouTube. Sin embargo, la recepción no ha sido del todo positiva, ya que muchos fans han expresado su frustración por la presencia persistente de anuncios que, según ellos, saturan la experiencia.

El usuario de X _ThisWeeksTrend resumió el sentir de muchos al escribir: “¿Sabes qué haría que la pantalla de inicio se vea menos saturada? Quitar los anuncios, Xbox”. Este comentario refleja una queja recurrente entre la comunidad, que siente que los anuncios rompen con la estética y funcionalidad de la interfaz. En Reddit, los jugadores han comparado esta situación con la de PlayStation, que también ha enfrentado críticas por anuncios en su dashboard, especialmente tras la salida de 22 juegos de PS Plus este mes.

La nueva interfaz de Xbox llega tras años de ajustes, incluyendo una revisión en 2023 que buscaba responder a críticas sobre un diseño “abarrotado”, según reportes históricos de The Verge. Aunque Microsoft ha implementado funciones útiles como la integración con Discord y un modo nocturno, la persistencia de los anuncios sigue siendo un punto de conflicto. Los usuarios en X han pedido un enfoque similar al de Nintendo Switch 2, que debutará en junio de 2025 sin anuncios intrusivos en su interfaz, según filtraciones recientes.

Microsoft enfrenta el desafío de equilibrar sus ingresos por publicidad con la satisfacción de los usuarios en un 2025 competitivo. Con Xbox liderando en ingresos por servicios con 5.39 mil millones de dólares, según datos de la industria, la presión para mantener a los fans contentos es alta. Mientras títulos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC capturan la atención, los jugadores esperan que Microsoft escuche sus quejas y elimine los anuncios para mejorar la experiencia en la Xbox Home UI.

Ex ejecutivo de PlayStation afirma que los juegos en 80 dólares son una ganga

Ex ejecutivo de PlayStation afirma que los juegos en 80 dólares son una ganga gamersrd

Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation Indies y una figura respetada en la industria, ha reavivado el debate sobre el costo de los videojuegos este 17 de mayo de 2025. En una entrevista durante Gamescom Latam.

Yoshida afirmó que pagar 70 u 80 dólares por un título de alta calidad sigue siendo una gran inversión frente a otras formas de entretenimiento. Sus comentarios llegan en un momento en que la Nintendo Switch 2, Xbox y PlayStation han elevado los precios de algunos juegos hasta los 80 dólares, generando críticas entre los jugadores en X.

Yoshida comparó el valor de los videojuegos con otros sectores del ocio, destacando que su aumento de precio ha sido menor en comparación. “Los videojuegos ofrecen muchas horas de diversión por un costo que sigue siendo competitivo”, señaló. También elogió la diversidad de precios en la industria, mencionando ejemplos como Welcome Tour de Nintendo Switch 2, que cuesta solo 10 dólares, frente a experiencias gratuitas como Astro’s Playroom en PS5. En Reddit, los fans debaten si esta flexibilidad en precios beneficia a los jugadores o simplemente justifica alzas en títulos AAA.

El veterano de PlayStation también defendió que cada juego debe tener un precio acorde a su propuesta. “El valor de un título depende de su calidad, duración y lo que ofrece al jugador; los desarrolladores deben decidir qué es justo”, explicó. Esta perspectiva coincide con lanzamientos como Mafia: The Old Country, que saldrá a 49,99 euros en agosto de 2025, un costo más accesible para un juego de alta calidad. Sin embargo, juegos como The Legend of Zelda en Switch 2, que alcanzan los 80 euros, siguen siendo un punto de controversia.

Yoshida concluyó que los jugadores deberían elegir sabiamente en qué gastan su dinero, evitando quejas si toman decisiones informadas. En un 2025 donde la industria enfrenta retos como los problemas de Doom: The Dark Ages y la llegada de la Nintendo Switch 2 en junio, sus palabras buscan calmar las aguas. Mientras tanto, títulos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC dominan el mercado, dejando a los fans preguntándose si los precios más altos realmente reflejan el valor ofrecido.

Guionista de Terminator se une a película de BioShock

Guionista de Terminator se une a película de BioShock gamersrd

La adaptación cinematográfica de BioShock para Netflix sigue avanzando, y el director Francis Lawrence ha compartido noticias alentadoras este 17 de mayo de 2025. Lawrence, conocido por Los Juegos del Hambre, anunció que Justin Rhodes, guionista de Terminator: Destino Oscuro y la serie Secret Level, ha entregado un nuevo borrador para la película.

En una entrevista con IGN, el cineasta expresó su entusiasmo tras recibir el guion, destacando que ya tienen programada una reunión para discutir los próximos pasos de este proyecto tan esperado.

A pesar de los desafíos que ha enfrentado la producción, incluyendo recortes de presupuesto tras un cambio de régimen en Netflix, Lawrence se mantiene optimista. El director reconoció que adaptar BioShock, con su icónica ciudad submarina Rapture y sus complejas temáticas, es un proceso complicado que requiere precisión. Sin embargo, aseguró que el proyecto está en un buen momento, a pesar de los altibajos, lo que ha generado expectativas entre los fans que siguen el desarrollo de la cinta en X.

Justin Rhodes aporta experiencia en adaptaciones de videojuegos, habiendo trabajado en Secret Level para Amazon Prime Video, donde escribió episodios como Unreal Tournament: Xan y Warhammer 40,000: Y no conocerán el miedo. Su trayectoria en proyectos de ciencia ficción, incluyendo Terminator: Destino Oscuro, podría ser clave para capturar la atmósfera distópica de BioShock. En Reddit, los fans celebran esta elección, aunque algunos temen que el recorte presupuestario afecte la representación visual de Rapture, un elemento crucial del juego original.

Con un 2025 lleno de adaptaciones de videojuegos, como Five Nights at Freddy’s y la serie de God of War en Amazon Prime, BioShock busca destacar en Netflix. Aunque aún no hay fecha de estreno confirmada, la confianza de Lawrence y la incorporación de Rhodes sugieren que la película podría superar las expectativas. Mientras tanto, los fans esperan que esta adaptación logre capturar la esencia del juego, que ha vendido más de 41 millones de copias desde su lanzamiento en 2007, según datos históricos.

Call of Duty: Warzone Mobile será eliminado de las tiendas y no recibirá más contenido

Call of Duty: Warzone llegó justo cuando los Battle Royale estaban en su apogeo y supo aprovechar el momento para posicionarse como uno de los títulos más populares del género. No obstante, la historia fue diferente para su versión en móviles, que no logró el mismo impacto ni entre el público ni dentro de la empresa.

Fue en 2022 cuando Activision reveló el desarrollo de Call of Duty: Warzone Mobile, una adaptación para iOS y Android basada en la experiencia de consolas y PC. Tras una espera prolongada, el juego finalmente vio la luz el 21 de marzo de 2024.

Aunque conservaba muchas características del original, la versión para móviles no logró estar a la altura de las expectativas de los usuarios ni de los ejecutivos de la compañía. Ahora, Activisionha anunciado que dejará de ofrecer soporte significativo para este título y que varios jugadores pronto ya no podrán acceder a él.

Mediante un comunicado oficial, Activision notificó que Warzone Mobile no recibirá más actualizaciones importantes. Aunque agradeció el compromiso de su comunidad, explicó que la decisión fue tomada tras un análisis detallado de distintos factores. ¿Qué ocurrirá ahora?

La empresa aclaró que ya no se lanzarán nuevas temporadas ni parches con mejoras destacables. Además, a partir de ahora, ya no será posible comprar artículos o Call of Duty Points con dinero real dentro del juego.

Quienes quieran probar este free-to-play tienen poco tiempo, ya que el título será retirado de la App Store y Google Play el próximo domingo 18 de mayo de 2025. Luego de esa fecha, ya no podrá descargarse. Asimismo, todas las funciones sociales serán eliminadas de ambas plataformas.

“Sabemos que esta noticia puede causar desilusión, pero agradecemos profundamente el entusiasmo, los comentarios y la fidelidad de la comunidad. Hemos habilitado recompensas especiales para los jugadores actuales, a los que invitamos a aprovecharlas sin costo”, indicó Activision.

En la sección de preguntas frecuentes de su sitio web, la compañía ofreció más detalles para quienes aún deseen jugar el título en móviles.

Aunque el juego no recibirá nuevo contenido, Activision confirmó que seguirá siendo posible jugar en línea siempre y cuando se cumpla con un requisito clave: haber instalado el juego antes del 19 de mayo de 2025. También se mantendrán activas las funciones de progresión cruzada y el acceso al inventario compartido.

Por último, la empresa aseguró que los servidores de Call of Duty: Warzone Mobile continuarán operativos por ahora, pero dejó abierta la posibilidad de cerrarlos en el futuro, anunciando que cualquier cambio será comunicado oportunamente.