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Take-Two insinúa que GTA VI podría superar los 100 dólares

Grand Theft Auto VI tiene el potencial de convertirse en uno de los lanzamientos más importantes en la historia del gaming. Su estreno está programado para el 26 de mayo de 2026, y ya genera expectativas masivas. No solo por su ambición técnica y narrativa, sino también por su posible precio, que podría marcar un nuevo estándar en la industria.

En su más reciente informe financiero, Take-Two Interactive, compañía matriz de Rockstar Games, enfrentó la incómoda pregunta: ¿costará GTA VI más de lo habitual?.

Actualmente, el precio estándar de los juegos AAA ronda los $70 USD, pero ya hay títulos de Nintendo y Microsoft que subirán a $80 USD. Y con GTA VI manejando un presupuesto estimado de mil millones de dólares, muchos especulan que podría costar hasta $100 USD.

Durante la presentación, un inversionista cuestionó a Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, sobre esta tendencia. Aunque evitó dar una cifra exacta para GTA VI, Zelnick aclaró que la compañía no tiene un precio fijo para sus lanzamientos y que aplican una estrategia de “precios variables”.

“Siempre tratamos de ofrecer más valor del que cobramos. Nuestra meta es crear el mejor entretenimiento del mundo y hacerlo accesible para los consumidores, sin importar dónde estén”, afirmó el directivo.

Zelnick también justificó el precio más bajo de otro de sus juegos, Mafia: The Old Country, que costará $50 USD, explicando que buscan que llegue a más manos y que el éxito comercial vendrá por sí solo si el juego es bueno.

Estas declaraciones han generado aún más incertidumbre sobre cuánto costará GTA VI. Muchos creen que podría seguir la línea de los $80 USD, o incluso establecer un nuevo precio premium de $100 USD, algo que, hasta ahora, solo se ha visto en ediciones especiales o de colección.

Además del precio, también hay preocupación sobre su fecha de salida. Aunque está previsto para mayo de 2026, algunos analistas y periodistas especializados creen que el juego podría retrasarse nuevamente y llegar hasta 2027.

Sobre esto, Zelnick fue optimista:

“Confiamos en que los equipos de Rockstar cumplirán con el calendario”, dijo, aunque no cerró la puerta a la posibilidad de un retraso.

En definitiva, GTA VI no solo apunta a redefinir el género de mundo abierto, sino también los estándares comerciales del gaming moderno. El precio, la ambición y la incertidumbre van de la mano en lo que ya es uno de los títulos más esperados de la década.

MrBeast es demandado por INAH tras grabar video en zonas arqueológicas de México

El famoso youtuber MrBeast (James Stephen Donaldson) visitó México para grabar un video en emblemáticos sitios arqueológicos como Calakmul en Campeche y Chichén Itzá y Balamcanché en Yucatán. 

Aunque contaba con permisos oficiales del INAH (Instituto Nacional de Antropología e Historia), el organismo ahora presentó una demanda en su contra por uso indebido del contenido.

El video, titulado “I Explored 2000 Year Old Ancient Temples”, se publicó el 10 de mayo y ya supera los 60 millones de vistas. En él, MrBeast explora zonas restringidas al público, incluso afirma: “No puedo imaginar que el gobierno nos dejara hacer esto. Ni siquiera dejan entrar a arqueólogos”.

A pesar de que en la descripción del video se menciona que fue grabado con autorización del INAH y en colaboración con la Secretaría de Turismo, el instituto se inconformó con el contenido final, alegando distorsión de información y promoción comercial indebida durante la grabación. En una escena, el youtuber promociona sus productos Feastables mientras graba en los sitios históricos.

Aunque en un primer comunicado el INAH confirmó que las grabaciones se realizaron con supervisión y dentro de los permisos establecidos, más adelante cambió su postura y interpuso una denuncia administrativa contra la empresa Full Circle Media, representante de MrBeast

El instituto exige una retractación pública y compensación por el presunto uso comercial no autorizado del patrimonio arqueológico mexicano.

Además, especialistas como el historiador Enrique Ortiz (Tlatoani Cuauhtémoc) criticaron que escenas del video podrían incentivar a futuros visitantes a imitar conductas inadecuadas en zonas protegidas. También cuestionaron si el guion o fines del contenido fueron correctamente entregados al momento de solicitar los permisos.

Aunque el INAH reconoció que este tipo de contenidos puede generar interés en la cultura ancestral mexicana, advirtió que no tolerará que se utilicen con fines comerciales que desvirtúen el valor histórico de los sitios.

Doom: The Dark Ages enfrenta problemas tras su lanzamiento

Doom The Dark Ages enfrenta problemas tras su lanzamiento gamersrd

Doom: The Dark Ages, la nueva entrega de Bethesda que lleva al Doom Slayer a un escenario medieval, está enfrentando serios problemas tras su lanzamiento. Con solo 30.000 jugadores concurrentes en su pico, según datos de SteamDB este 16 de mayo de 2025.

El título no ha cumplido las expectativas para un juego AAA de alto presupuesto. En comparación, Oblivion Remastered, también de Bethesda, alcanzó un pico de 200.000 jugadores concurrentes, lo que resalta la recepción tibia de esta precuela que prometía revolucionar la franquicia con un enfoque gótico y combates cuerpo a cuerpo.

Las críticas apuntan a varios factores que podrían explicar el bajo rendimiento. Los fans en X han señalado que un Doom medieval resulta extraño frente a la acción futurista de entregas como Doom Eternal, mientras que otros consideran que el gameplay se siente anticuado. Además, la banda sonora, aunque elogiada en reseñas de IGN por su estilo heavy metal, no ha logrado el impacto de títulos anteriores. El precio de $70 también ha sido un punto de controversia, especialmente en un 2025 saturado de lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC, que han capturado la atención de los jugadores.

La disponibilidad en Game Pass no ha ayudado a mejorar las cifras, a pesar de que otros juegos como Oblivion Remastered han tenido éxito en la plataforma. Esto sugiere que los problemas de Doom: The Dark Ages van más allá del acceso, apuntando a una desconexión con las expectativas de los fans. En Reddit, los usuarios también han mencionado los bloqueos a usuarios de Linux por el DRM Denuvo como un factor que ha generado mala prensa, afectando aún más la percepción del juego.

Bethesda enfrenta ahora el desafío de recuperar la confianza de los jugadores. Con rumores de un parche para eliminar Denuvo y posibles DLC que expandan la historia del Doom Slayer, la compañía busca revertir la situación. Sin embargo, en un año donde Xbox lidera con 5.39 mil millones de dólares en ingresos por servicios y la Nintendo Switch 2 está a semanas de su lanzamiento, Doom: The Dark Ages deberá encontrar la forma de destacar en un mercado competitivo para no quedar en el olvido.

EE.UU. bloquea GPU de Huawei para inteligencia artificial

EE.UU. bloquea GPU de Huawei para inteligencia artificial gamersrd

Estados Unidos ha dado un golpe contundente a Huawei al prohibir globalmente el uso de sus GPU Ascend, esenciales para el desarrollo de inteligencia artificial. La medida, anunciada por el Departamento de Comercio este 16 de mayo de 2025.

Establece que cualquier uso de estas GPU viola los controles de exportación estadounidenses, afectando los planes de Huawei para competir con chips de 7 nm fabricados por SMIC. En X, los usuarios critican la decisión, mientras otros ven en ella un movimiento estratégico para frenar el avance tecnológico de China.

Paralelamente, EE.UU. ha fortalecido su posición en la carrera por la IA mediante una alianza con Arabia Saudita. NVIDIA y AMD, respaldadas por el Fondo de Inversión Pública saudí y la empresa HUMAIN, construirán centros de datos de alto rendimiento con 500 megavatios de potencia. Equipados con GPU GB300, tecnología Omniverse de NVIDIA y aceleradores Instinct de AMD, estos centros alcanzarán un rendimiento multi-exaflop y estarán operativos desde 2026, con miras a completarse para 2030.

El acuerdo, valuado en 10,000 millones de dólares, posiciona a Arabia Saudita como un nuevo hub tecnológico, alineándose con Saudi Vision 2030. Esto priva a China de un mercado estratégico, intensificando la guerra tecnológica global. En Reddit, los fans debaten cómo estas restricciones podrían impulsar alternativas locales en China, mientras otros celebran el liderazgo de EE.UU. en IA, especialmente tras el reciente éxito de NVIDIA y AMD en la región.

En un 2025 donde la IA impulsa innovaciones como los anuncios generados por Netflix, el control sobre esta tecnología se ha convertido en una prioridad geopolítica. Con Huawei limitada y EE.UU. expandiendo su influencia, el panorama tecnológico global se redefine. Este bloqueo no solo afecta a China, sino que también marca un precedente en la lucha por la supremacía de la inteligencia artificial.

Take-Two Interactive confía en que GTA VI no se volverá a retrasar

Grand Theft Auto VI aún está más lejos de lo que muchos quisieran, ya que recientemente se anunció un cambio en su fecha de lanzamiento.

Eso significa que los fanáticos deberán esperar algunos meses adicionales para conocer todo lo que el nuevo título de Rockstar Games tiene preparado. Ante esto, surge una gran pregunta: ¿podría retrasarse una vez más? Finalmente, la empresa matriz rompió el silencio.

A pesar de la emoción, los jugadores deberán tener paciencia. Rockstar decidió mover el estreno de GTA VI al 26 de mayo de 2026. Como era de esperarse, esto ha despertado dudas sobre la posibilidad de un segundo retraso. En una entrevista con IGN, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, habló al respecto y ofreció respuestas.

En febrero, Zelnick había asegurado que el juego llegaría en otoño de 2025. Sin embargo, ya se sabe que esa fecha cambió. Durante la reciente charla, se le consultó qué motivó ese nuevo ajuste en el calendario de lanzamiento.

El CEO explicó que GTA VI es el proyecto más grande y ambicioso que Rockstar ha desarrollado, y por ello requiere tiempo adicional para alcanzar los estándares de calidad deseados. Según sus palabras:

“Cuando estás en la recta final de un juego que busca alcanzar la perfección, se vuelve evidente si se necesita más tiempo para perfeccionarlo. En este caso, creemos que un pequeño ajuste en el calendario permitirá que Rockstar concrete su visión sin compromisos”.

Por su parte, el reconocido periodista Jason Schreier publicó un informe donde señala que el retraso era inevitable. También se comentó que una de las razones de esta decisión fue reducir el estrés laboral y evitar que el equipo sufriera el ya conocido “crunch”.

Ahora bien, ¿existe riesgo de que se retrase otra vez? Zelnick se mostró confiado en que no será necesario. Afirmó que tienen un buen historial cuando se comprometen con una fecha específica.

“Históricamente, cuando anunciamos una fecha concreta, solemos cumplirla con bastante precisión”.

En otras palabras, el director ejecutivo de Take-Two Interactive espera que esta vez GTA VI llegue sin demoras. Con suerte, los fans podrán disfrutar de la historia de Jason Duval y Lucía Caminos sin nuevos contratiempos. Aun así, siempre existe la posibilidad de un cambio inesperado, por lo que no está de más estar preparados.

Cabe señalar que Jason Schreier también advirtió que un nuevo aplazamiento de Grand Theft Auto VI podría tener un impacto negativo en estudios independientes, ya que el peso mediático de un retraso así afectaría el calendario de lanzamientos de toda la industria.

De todas formas, Zelnick insistió en que la escala y complejidad de este nuevo título son mayores a cualquier proyecto anterior de Rockstar, y aseguró que están enfocados en entregar una experiencia única que supere las expectativas del público.

En lo que respecta al resto del calendario de lanzamientos de Take-Two, el directivo se mostró tranquilo. Confirmó que para el actual año fiscal están planeados títulos como Mafia: The Old Country, Borderlands 4 y las nuevas entregas deportivas anuales.

Nintendo apostará por el formato físico en Switch 2

Faltan solo unas semanas para que el público tenga en sus manos la Nintendo Switch 2, la nueva consola que debutará en gran parte del mundo el próximo 5 de junio. 

A medida que se acerca su lanzamiento, cada vez surgen más detalles sobre sus características, y recientemente se ha dado a conocer una excelente noticia relacionada con las controversiales Game-Key Cards del sistema.

Como probablemente ya sepas, esta nueva generación de Nintendo ofrecerá un hardware mucho más potente que el de la consola anterior. Este salto técnico vendrá acompañado de múltiples innovaciones que ya han generado entusiasmo entre los seguidores de la marca, prometiendo una experiencia de juego superior.

Ahora los jugadores pueden estar más tranquilos, ya que se ha confirmado que Nintendo continuará distribuyendo sus títulos desarrollados internamente en el formato tradicional de cartucho. La empresa aclaró que, al menos por el momento, no tiene intención de utilizar el nuevo soporte físico llamado Game-Key Card para sus producciones propias.

La inquietud nació después de que comenzaran a aparecer en tiendas listados de juegos para Switch 2 que incluían este nuevo tipo de tarjeta. Estas Game-Key Cards son tarjetas físicas que no contienen el juego completo, sino que ofrecen un código para descargarlo digitalmente.

Ante las crecientes dudas, la cuenta oficial de Nintendo UK en X (antes Twitter) respondió a los medios asegurando: “Actualmente no tenemos planes de utilizar Game-Key Cards en títulos desarrollados por Nintendo”.

La redacción del mensaje es clave. Nintendo se refiere únicamente a los juegos que ha desarrollado directamente, lo que deja abierta la posibilidad de que otras producciones publicadas por la compañía, pero creadas por estudios externos, sí utilicen este nuevo formato en algún momento.

De todas formas, las sagas más importantes como Super Mario, The Legend of Zelda y Mario Kart  que son elaboradas dentro de la compañía continuarán lanzándose en cartuchos completos, al menos por el futuro cercano.

Vale la pena mencionar que esta declaración está alineada con lo expresado hace poco por Doug Bowser, presidente de Nintendo of America. En una entrevista con IGN, afirmó que los títulos en formato físico “siguen representando una parte fundamental de nuestro modelo de negocio”.

Productora de Assassin’s Creed deja estudio de PlayStation

Productora de Assassin’s Creed deja estudio de PlayStation gamersrd

Jade Raymond, conocida por su papel clave en la creación de Assassin’s Creed en Ubisoft, ha dejado Haven Studios, la compañía que fundó en 2021 bajo el paraguas de PlayStation. La noticia, confirmada el 15 de mayo de 2025.

Tras preocupaciones sobre el desarrollo de Fairgames, un shooter online que el estudio estaba preparando para primavera de 2026. La salida de Raymond, una veterana de la industria que también trabajó en Electronic Arts y Google Stadia, ha sorprendido a los fans, quienes en X expresan incertidumbre sobre el futuro del proyecto.

Haven Studios, que Raymond fundó con el respaldo de Sony, enfrentó problemas tras una prueba externa de Fairgames que generó críticas internas sobre su recepción y progreso. Este título, anunciado en 2023, es uno de los pocos juegos de servicio en vivo que PlayStation mantiene tras cancelaciones como el proyecto de God of War de Bluepoint y el fracaso de Concord en 2024, que fue retirado en menos de dos semanas. En Reddit, los usuarios especulan que la presión por estos reveses pudo haber influido en la partida de Raymond, mientras PlayStation ha nombrado a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski como nuevos co-directores del estudio.

Raymond, quien también produjo Watch Dogs y fundó Ubisoft Toronto, deja un vacío significativo en Haven Studios, especialmente en un momento crítico para PlayStation, que busca fortalecer su catálogo de juegos en vivo frente a competidores como Xbox, que superó a PlayStation en ingresos por servicios en 2025 con 5.39 mil millones de dólares, los fans temen que Fairgames enfrente más retrasos, mientras otros celebran la trayectoria de Raymond, quien en 2019 lideró Stadia Games en Google antes de su cierre en 2023.

PlayStation ha reafirmado su compromiso con Haven Studios, asegurando que el desarrollo de Fairgames continuará bajo el nuevo liderazgo. Sin embargo, la salida de Raymond plantea preguntas sobre el futuro de los juegos de servicio en vivo de Sony, especialmente tras cancelaciones como la de The Last of Us online por Naughty Dog. En un 2025 competitivo, con lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC, los fans esperan que Haven Studios pueda superar este bache y entregar un título que cumpla con las expectativas.

Bungie admite robo de arte en Marathon y PlayStation compensará al artista

Bungie admite robo de arte en Marathon y PlayStation compensará al artista gamersrd

Bungie ha reconocido que una obra de arte fue robada y utilizada sin permiso en Marathon, su próximo shooter de extracción, desatando una polémica en la industria del gaming. El 16 de mayo de 2025.

La compañía emitió un comunicado confirmando que un exartista incluyó el trabajo de la artista independiente Antireal en una hoja de texturas que terminó en el juego, según un reporte de Video Games Chronicle. La situación, denunciada inicialmente por Antireal en X, ha generado indignación entre los fans, quienes critican a Bungie por no supervisar mejor sus activos, especialmente tras incidentes similares en Destiny 2 y Witch Queen en 2021 y 2023.

Tras una investigación adicional, se ha confirmado que PlayStation, que adquirió Bungie en 2022 por $3.6 mil millones, se ha comprometido a compensar económicamente a Antireal por el uso no autorizado de su arte. Fuentes cercanas a la negociación revelaron el 15 de mayo de 2025 que PlayStation pagará una suma no divulgada y emitirá una disculpa pública. Este gesto busca mitigar el daño a la reputación de Bungie, que ya había enfrentado acusaciones de plagio en el pasado, y evitar una batalla legal que podría afectar el lanzamiento de Marathon, previsto para 2026.

El incidente ha reavivado el debate sobre la ética en el desarrollo de videojuegos, especialmente en un 2025 donde la comunidad de artistas independientes ha ganado mayor visibilidad en plataformas como ArtStation. En Reddit, los usuarios exigen que Bungie implemente mejores controles para proteger los derechos de los creadores, mientras que algunos fans temen que este escándalo retrase aún más Marathon, un título que busca competir con gigantes como Call of Duty y Apex Legends. Antireal, conocida por sus diseños de 2017 que inspiraron las texturas de Marathon, expresó en X su esperanza de que este caso siente un precedente para la industria.

Bungie ha prometido realizar una revisión exhaustiva de los activos de Marathon y establecer protocolos más estrictos para evitar futuros robos de arte. Mientras tanto, PlayStation, que supervisa el proyecto tras la adquisición de Bungie, enfrenta presión para mantener su imagen en un año competitivo, con lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC. Este escándalo subraya la importancia de respetar los derechos de los artistas en una industria que mueve miles de millones, y los fans esperan que las acciones de PlayStation marquen un cambio positivo.

Netflix introducirá anuncios generados por IA

Netflix introducirá anuncios generados por IA gamersrd

Netflix ha confirmado que a partir de 2026 implementará anuncios generados por inteligencia artificial en su nivel con publicidad, incluyendo los controversiales anuncios en pausa, que se activan al detener un programa.

Este anuncio, hecho público el 15 de mayo de 2025, busca maximizar los ingresos publicitarios, que ya representan una parte clave de su estrategia tras el lanzamiento del plan con anuncios en noviembre de 2022. Con 94 millones de suscriptores en este nivel, frente a los 300 millones totales, la plataforma apuesta por la IA para personalizar y aumentar la efectividad de sus anuncios, según un comunicado oficial.

Los anuncios en pausa, probados desde julio de 2024, y los nuevos anuncios interactivos generados por IA aparecerán en medio de series y películas, lo que ha generado reacciones mixtas. Mientras que Netflix asegura que los suscriptores prestan tanta atención a los anuncios como al contenido, según Amy Reinhard, presidenta de publicidad de la compañía, los usuarios en X han expresado su descontento, temiendo interrupciones constantes. En Reddit, algunos fans comparan esta estrategia con la de Amazon, que también introdujo anuncios en pausa en Prime Video en 2025, y critican que el plan de $8 al mes pierda atractivo frente al plan sin anuncios de $18.

La decisión llega tras un aumento del 34% en los suscriptores del nivel con anuncios desde noviembre de 2024, y Netflix proyecta duplicar sus ingresos publicitarios en 2025. La IA permitirá crear anuncios más contextuales y dinámicos, adaptados a los gustos de los usuarios, lo que podría beneficiar a los anunciantes, pero también plantea preocupaciones sobre la privacidad y la experiencia de visualización, los usuarios temen que esta tecnología pueda volverse invasiva, recordando casos como el uso de datos en plataformas de streaming que han generado controversia en el pasado.

Mientras Netflix se prepara para este cambio, los suscriptores del nivel con anuncios, que pasan en promedio 41 horas al mes en la plataforma, según datos de la compañía, tendrán que adaptarse a esta nueva realidad. La estrategia coincide con un 2025 competitivo, donde servicios como Disney+ y HBO Max también están ajustando sus modelos publicitarios. Aunque Netflix busca innovar con la IA, el desafío será mantener el equilibrio entre ingresos y satisfacción del usuario para evitar una migración hacia planes sin anuncios o plataformas rivales.

Hogwarts Legacy 2 promete traer a Harry, Ron y Hermione

Hogwarts Legacy 2 promete traer a Harry, Ron y Hermione gamersrd

Un reciente anuncio laboral de Avalanche Software ha desatado especulaciones sobre Hogwarts Legacy 2, sugiriendo que la secuela podría incluir personajes icónicos de los libros y películas de Harry Potter, como Harry, Ron y Hermione.

Publicado el 16 de mayo de 2025, el puesto de Diseñador Líder de Mundo busca a alguien para desarrollar «personajes favoritos del canon existente», lo que ha emocionado a los fans en X. Aunque el juego aún no ha sido anunciado oficialmente, el éxito de Hogwarts Legacy, que vendió más de 20 millones de copias según Statista, prácticamente garantiza su desarrollo.

El primer Hogwarts Legacy, ambientado en la década de 1890, presentó personajes como Phineas Nigellus Black y algunos fantasmas, pero carecía de figuras principales del canon debido a su línea temporal. Ahora, con esta pista de Avalanche Software, los fans especulan en Reddit que la secuela podría situarse más cerca de la era de Harry Potter, tal vez durante los años escolares de Albus Dumbledore o incluso concurrente con los eventos de los libros. Esto abriría la puerta a interacciones con personajes queridos como Severus Snape o Hagrid, algo que los jugadores han pedido desde el lanzamiento del original.

Otra posibilidad que se debate en foros como Reddit es que Hogwarts Legacy 2 se desarrolle después de los eventos de Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, explorando un período poco conocido del universo mágico. La oferta laboral también menciona la creación de personajes con arcos de crecimiento profundos, lo que sugiere un enfoque narrativo ambicioso que podría incluir tanto caras nuevas como conocidas. Mientras tanto, Avalanche Software continúa expandiendo su equipo tras confirmar que Hogwarts Legacy llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025.

La expectación por Hogwarts Legacy 2 crece en un 2025 lleno de proyectos del universo Harry Potter, como la serie de HBO que promete explorar más del mundo mágico, según Variety. Aunque Avalanche Software no ha revelado detalles oficiales, las pistas sobre la inclusión de personajes del canon han avivado el interés de los fans. Con un mercado competitivo que incluye títulos como Stellar Blade y Doom: The Dark Ages, esta secuela podría ser un éxito si logra combinar nostalgia y nuevas historias en el mágico castillo de Hogwarts.