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Polémica por el reparto de The Legend of Zelda

Polémica por el reparto de The Legend of Zelda

La película live-action de The Legend of Zelda, programada para estrenarse el 7 de mayo de 2027, ya genera controversia tras el anuncio de su reparto principal. Nintendo confirmó que Benjamin Evan Ainsworth interpretará a Link y Bo Bragason dará vida a Zelda, dejando fuera a Hunter Schafer, una de las favoritas de los fans para el papel de la princesa.

La decisión, anunciada por Shigeru Miyamoto en redes sociales, desató críticas entre los seguidores, quienes esperaban ver a la estrella de Euphoria en el proyecto dirigido por Wes Ball y producido por Sony Pictures.

Durante meses, los fans especularon sobre el reparto, destacando a Schafer por su parecido físico con Zelda y su entusiasmo por la saga, expresado en entrevistas. En 2023, la actriz confesó a Variety que sería “genial” interpretar al personaje, dado su cariño por los videojuegos de Nintendo. Sin embargo, un informe de DanielRPK señaló que el estudio buscaba actores más jóvenes, de entre 16 y 23 años, lo que descartó a Schafer, de 26 años. La elección de Bragason, de 21 años, y Ainsworth, de 16, busca reflejar la juventud de los personajes en los juegos.

Las críticas en redes sociales, con hashtags como #NotMyZelda y #WeWantHunter, reflejan la decepción de un sector de la comunidad. Algunos cuestionan la apariencia de los actores, como el color de cabello de Ainsworth, mientras otros lamentan la ausencia de Schafer, alabada por su talento y conexión con la franquicia. Sin embargo, hay quienes apoyan la decisión, argumentando que los actores elegidos encajan con la visión de Nintendo de mantener un reparto joven y fresco, similar a los protagonistas de los juegos.

A pesar de la polémica, la producción avanza con un equipo sólido, incluyendo a Miyamoto como productor y Derek Connolly como guionista. La película, que seguirá las aventuras de Link en Hyrule, promete ser una adaptación épica tras el éxito de Super Mario Bros. La Película. Mientras los fans debaten, Nintendo se mantiene firme en su elección, aunque el impacto de las críticas podría influir en futuras decisiones creativas.

Caída de Google afecta a usuarios globales

Caída de Google afecta a usuarios globales

Usuarios de todo el mundo reportaron problemas con los servicios de Google el viernes 18 de julio de 2025. Según plataformas como DownDetector, servicios clave como Gmail, Google Search, YouTube y Google Drive presentaron fallos intermitentes.

Los reportes, compartidos en redes sociales, indican que las interrupciones comenzaron en la mañana y afectaron a millones de personas en países como Estados Unidos, Colombia, México y Reino Unido. Google aún no ha emitido un comunicado oficial sobre la causa de estas fallas.

Las quejas en redes como X destacan dificultades para acceder a correos, realizar búsquedas o cargar videos. Algunos usuarios mencionaron errores de conexión y tiempos de carga lentos, mientras otros no pudieron usar aplicaciones como Google Maps. Este incidente se suma a una interrupción similar el 12 de junio de 2025, cuando Google Cloud y otros servicios enfrentaron problemas, según reportes en X. La dependencia global de Google resalta el impacto de estas caídas en la vida diaria.

Aunque Google no ha confirmado el origen del problema, expertos sugieren que podría estar relacionado con fallos en servidores o actualizaciones de software. Las interrupciones, aunque breves para algunos, han generado preocupación entre quienes usan Google para trabajo o estudio. En Colombia, medios como El Tiempo y Caracol Radio informaron que los usuarios recurrieron a redes sociales para buscar alternativas y compartir soluciones temporales.

La situación parece estabilizarse para algunos, pero la falta de un anuncio oficial mantiene la incertidumbre. Google, conocido por su infraestructura robusta, enfrenta el desafío de garantizar la continuidad de sus servicios. Los usuarios esperan una explicación clara mientras continúan monitoreando la estabilidad de las plataformas.

James Gunn confirma nuevo proyecto de Superman

James Gunn confirma nuevo proyecto de Superman

James Gunn, director y coguionista de Superman (2025), reveló que ya trabaja en un nuevo proyecto relacionado con el Hombre de Acero, aunque no será una secuela tradicional ni la esperada World’s Finest, que uniría a Superman y Batman.

En una conversación en Threads, Gunn respondió a un fan que preguntaba por Superman 2 con un enigmático “Define ‘Superman 2’”. Aclaró que el anuncio oficial llegará pronto, pero no esta semana, generando especulaciones sobre un posible crossover con otros héroes de la DCU, como la Legión de Super-Héroes o la Justice League International.

El éxito de Superman, que recaudó 220 millones de dólares en su estreno mundial el 11 de julio de 2025, ha dado un impulso al universo cinematográfico de DC Studios, liderado por Gunn y Peter Safran. La película, protagonizada por David Corenswet como Clark Kent y Rachel Brosnahan como Lois Lane, recibió elogios por su tono esperanzador y su mezcla de acción y humor. Gunn insinuó que personajes como Hawkgirl, Green Lantern y Mr. Terrific, presentados en la cinta, podrían tener un rol en futuros proyectos, incluido este misterioso seguimiento.

En redes sociales, los fans debaten si el próximo filme será una continuación directa o una historia más amplia dentro de la DCU. Gunn ya confirmó que Peacemaker temporada 2, situada tras los eventos de Superman, incluirá a varios de sus personajes, como Maxwell Lord y Hawkgirl. Esta conexión sugiere que el nuevo proyecto podría explorar tramas más ambiciosas, quizás involucrando a la Justice League o un evento cósmico, manteniendo el enfoque humano y optimista que definió la primera película.

Aunque Warner Bros. aún no ha formalizado la secuela, el entusiasmo por la visión de Gunn es evidente. La rápida aprobación de otros proyectos, como una película de Wonder Woman y la secuela de The Batman, muestra el compromiso de DC Studios con su plan a largo plazo. Mientras los fans esperan detalles, la promesa de Gunn de algo “diferente a lo esperado” mantiene alta la expectativa.

Sucker Punch dice que podría traer de vuelta la saga inFAMOUS

Sucker Punch dice que podría traer de vuelta la saga inFAMOUS

Sucker Punch Productions, el estudio detrás de Ghost of Tsushima, expresó su interés en regresar a la saga inFAMOUS con una posible remasterización de su trilogía. Nate Fox, codirector del estudio, compartió en una entrevista con Game Informer que le encantaría trabajar en este proyecto.

Sin embargo, aclaró que el equipo está completamente enfocado en Ghost of Yōtei, la secuela de Ghost of Tsushima que llegará en octubre de 2025. El estudio, conocido por priorizar un solo juego a la vez, no tiene planes inmediatos para retomar inFAMOUS.

La saga inFAMOUS, lanzada entre 2009 y 2014, conquistó a los fans con su acción en mundo abierto y el sistema de karma que permitía elegir entre ser héroe o villano. Los juegos, protagonizados por Cole MacGrath y Delsin Rowe, destacaron por su jugabilidad dinámica y narrativa inspirada en cómics. Aunque no hay confirmación de un relanzamiento, Fox dejó abierta la posibilidad de que estudios como Bluepoint Games o Nixxes Software, expertos en remasterizaciones, puedan encargarse de traer la trilogía a PS5.

La comunidad de jugadores ha reaccionado con entusiasmo en redes sociales, donde la demanda por un regreso de inFAMOUS sigue creciendo. En plataformas como Reddit y X, los fans piden una remasterización que modernice los gráficos y la jugabilidad de los títulos originales. Algunos incluso sueñan con una nueva entrega que aproveche la tecnología actual para revitalizar la saga. Por ahora, Sucker Punch mantiene su enfoque en Ghost of Yōtei, ambientada en el Japón de 1603 con una nueva protagonista, Atsu.

El éxito de Ghost of Tsushima, con más de 13 millones de copias vendidas, ha consolidado a Sucker Punch como un estudio clave de PlayStation Studios. Aunque los fans de inFAMOUS deberán esperar, la posibilidad de un relanzamiento mantiene viva la esperanza. Mientras tanto, el estudio continúa su trabajo en la próxima aventura samurái, prometiendo un mundo abierto aún más inmersivo.

Microsoft cierra su tienda de películas y series

Microsoft cierra su tienda de películas y series

Microsoft anunció que, a partir del 18 de julio de 2025, su tienda de películas y series en Xbox y Windows dejará de vender o alquilar contenido nuevo. Los usuarios ya no podrán adquirir películas ni programas de televisión a través de la aplicación Películas y TV.

Sin embargo, quienes hayan comprado contenido previamente podrán seguir accediendo a él en sus dispositivos Xbox y Windows, según confirmó la compañía en su página de soporte.

La decisión marca el fin de casi dos décadas de Microsoft en el mercado de venta de medios digitales, que comenzó con Zune Video en 2006 y evolucionó a Xbox Video y luego a Películas y TV. La empresa no ofreció razones específicas para el cierre, pero sugirió que los usuarios recurran a plataformas como Prime Video, Apple TV o Fandango para comprar o alquilar contenido. En Estados Unidos, los clientes pueden vincular compras seleccionadas a Movies Anywhere para verlas en otros servicios compatibles.

El cierre ha generado molestias entre algunos usuarios, especialmente aquellos que aprovecharon ofertas para construir colecciones digitales. Microsoft aclaró que no ofrecerá reembolsos, ya que sus términos de venta no lo permiten. Además, el contenido comprado no se puede transferir a otras plataformas fuera de Movies Anywhere, lo que limita las opciones para quienes confiaban en la tienda de Microsoft.

Aunque la aplicación Películas y TV seguirá funcionando para reproducir contenido ya adquirido, este cambio refleja el abandono de Microsoft de los servicios de entretenimiento no relacionados con videojuegos. La empresa promete soporte continuo para problemas de reproducción, pero no está claro cuánto tiempo mantendrán activos los servidores.

Blitz Royale será permanente en Fortnite anuncio Tim Sweeney

Blitz Royale será permanente en Fortnite anuncio Tim Sweeney

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, confirmó a través de redes sociales que Blitz Royale, el modo roguelike acelerado de Fortnite, se quedará de forma permanente tras su exitoso relanzamiento en junio de 2025.

Aunque no hubo un anuncio oficial, Sweeney retuiteó una filtración que revelaba la decisión, respaldada por el récord de 443,379 jugadores concurrentes en sus primeras 24 horas, más del doble que los modos Battle Royale tradicionales.

Originalmente planeado como un evento limitado (del 18 de junio al 15 de julio), el modo fue extendido cuatro semanas adicionales debido a su popularidad, añadiendo nuevos botines y colaboraciones. La cuenta oficial de Fortnite ya había sondeado a los fans sobre mejoras, insinuando su permanencia.

El éxito de Blitz Royale llega en un momento clave: en mayo de 2025, el juego había registrado su mínimo de jugadores en dos años. Este modo, optimizado para móviles y con partidas rápidas, no solo revivió el interés, sino que podría consolidarse como un pilar clave para el futuro de Fortnite.

Con Blitz Royale como parte permanente de su oferta, Fortnite no solo recupera terreno perdido, sino que sienta las bases para una nueva etapa. Analistas sugieren que este modo podría convertirse en el nuevo estándar competitivo, especialmente para jugadores ocasionales y comunidades móviles. Su éxito incluso ha reavivado rumores sobre una posible incorporación al circuito esports de Epic Games, aunque la compañía no ha confirmado planes al respecto.

Skull & Bones está gratis por tiempo limitado para intentar atraer jugadores

Skull & Bones estará gratis por tiempo limitado para intentar atraer jugadores

El controvertido juego de piratas Skull & Bones de Ubisoft, que desde su anuncio fue criticado por su jugabilidad repetitiva y su modelo games-as-a-service, intenta revitalizarse con una semana de acceso gratuito hasta el 21 de julio en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La promoción coincide con el lanzamiento de la Temporada 2 del Año 2, que introduce un barco de gran tamaño, una fortaleza cooperativa y un nuevo Smuggler Pass con recompensas.

A pesar del apoyo continuo de Ubisoft (que incluso lo catalogó como un título «AAAA»), el juego ha luchado por retener jugadores: en Steam, su pico máximo fue de 2,615 usuarios concurrentes, y actualmente promedia menos de 1,000. Para atraer a nuevos capitanes, el juego también está con un 80% de descuento, reduciendo su precio de $40 a solo $8 dólares.

Mientras algunos jugadores celebran la oportunidad de probar el juego «sin riesgos», otros se muestran escépticos: «Esto huele a intento desesperado por salvar un barco que ya se hundió», comenta un usuario. Los foros de Steam reflejan críticas hacia la progresión lenta y la falta de contenido sustancial, aunque algunos reconocen mejoras recientes en el combate naval.

Ubisoft claramente apuesta a que la experiencia gratuita —junto con el nuevo contenido— convencerá a los jugadores de darle una oportunidad. Sin embargo, con una recepción inicial tibia y una base de fans limitada, Skull & Bones enfrenta un desafío monumental para mantenerse a flote a largo plazo.

Lollipop Chainsaw tiene múltiples proyectos en desarrollo

Lollipop Chainsaw tiene múltiples proyectos en desarrollo

La icónica cazadora de zombis Juliet Starling está lista para un gran regreso, ya que Dragami Games y Nada Holdings anunciaron una asociación para desarrollar «múltiples proyectos nuevos» basados en Lollipop Chainsaw, la extravagante franquicia de acción y humor negro creada originalmente por Suda51 (Grasshopper Manufacture) y con historia coescrita por James Gunn (Guardianes de la Galaxia, Superman).

Aunque no se revelaron detalles concretos, la colaboración podría incluir desde un nuevo videojuego hasta una adaptación cinematográfica. Shohei Sato, CEO de Dragami Games, destacó el entusiasmo compartido por revivir la IP: «Nada Holdings tiene un historial sólido en desarrollo de franquicias. Juntos, crearemos proyectos que honren el espíritu original pero con un enfoque innovador».

El anuncio llega después del relanzamiento de Lollipop Chainsaw RePOP en 2024, un remaster que no contó con la participación de Gunn ni Suda51. Ahora, los fans especulan si los creadores originales podrían sumarse a estos nuevos proyectos.

Con su mezcla de combate caótico, estilo pop y sátira, Lollipop Chainsaw sigue siendo un título de culto.

Con el resurgimiento de franquicias de culto en los últimos años, Lollipop Chainsaw tiene el potencial perfecto para brillar nuevamente, ya sea en consolas, streaming o ambos formatos. Los fans deberán estar atentos a más anuncios en los próximos meses.

Compositor de Tomb Raider es condenado a prisión por fraude

Compositor de Tomb Raider es condenado a prisión por fraude

Peter Connelly, reconocido compositor británico por su trabajo en sagas como Tomb Raider, Watch Dogs y Dead Island 2, fue sentenciado a 16 meses de prisión por fraude al obtener ilegalmente un segundo préstamo gubernamental durante la pandemia. El fallo, anunciado por el Servicio de Insolvencia del Reino Unido, reveló que Connelly falsificó los ingresos de su empresa para recibir £37,500 (unos $48,000 USD) adicionales, pese a haber obtenido ya otro préstamo de £22,000 un mes antes.

Estos fondos, parte del esquema Bounce Back Loan para apoyar a pequeñas empresas, tenían como límite una sola solicitud por compañía. Connelly alegó que necesitaba el dinero para un proyecto de remasterización de la banda sonora de Tomb Raider, para el cual incluso vendió su auto y solicitó créditos personales. Sin embargo, el plan se estancó durante la pandemia, y su empresa quebró en 2021 sin pagar las deudas. Connelly firmó un acuerdo de pagos en 2021, pero incumplió sus obligaciones.

El tribunal de Durham también lo inhabilitó como director de empresas durante 6 años. Connelly, de 52 años, fue clave en la música de títulos clásicos como Tomb Raider: The Last Revelation y The Angel of Darkness, y más recientemente trabajó en Dead Island 2.

La sentencia ha causado revuelo en la industria, donde el compositor era respetado por su legado. El caso refleja el rigor de las autoridades británicas contra los fraudes relacionados con ayudas COVID.

Jugador profesional de Rainbow Six Siege arrestado por secuestro en Japón

Jugador profesional de Rainbow Six Siege arrestado por secuestro en Japón

Sho «BlackRay» Hasegawa, jugador del equipo CAG Osaka en la liga Rainbow Six Siege X, fue arrestado en Tokio junto a seis hombres más por presuntamente secuestrar, torturar y extorsionar a un contratista de construcción. Los hechos habrían ocurrido entre febrero y abril de 2025, período en el que BlackRay también participó en el Six Invitational 2025 en Boston.

Según informes de medios japoneses, la víctima fue confinada durante tres meses, sufriendo graves lesiones que incluyeron fracturas de costillas, rotura de la columna lumbar y quemaduras en todo el cuerpo. Los acusados habrían utilizado métodos brutales como verter agua hirviendo, golpear con un martillo, clavar un destornillador y presionar una sartén caliente contra el cuerpo del contratista. Además, se les acusa de extorsionar aproximadamente $13,000 USD (2 millones de yenes).

El caso salió a la luz luego de que la víctima fuera encontrada por la policía tras un accidente automovilístico el 30 de abril, donde viajaba como pasajero. Tras una investigación, las autoridades arrestaron al grupo el 16 de julio.

Como consecuencia, CAG Osaka se retiró de los playoffs de APAC North 2025 Stage 1 y eliminó a BlackRay de su página web, aunque aún no han emitido un comunicado oficial.

La comunidad de Rainbow Six Siege ha expresado conmoción por el caso, que podría marcar el fin de la carrera del jugador en el competitivo.