Inicio Blog Página 79

Lanzamientos confirmados de la Nintendo Switch 2

Lanzamientos confirmados de la Nintendo Switch 2

El anuncio de la Nintendo Switch 2 ha generado gran expectación tras el reciente Nintendo Direct, donde se revelaron más de 40 juegos que acompañarán el lanzamiento de la consola el 5 de junio de 2025. Con un catálogo que combina títulos exclusivos, remasterizaciones y ports de terceros.

La Switch 2 promete ser una plataforma versátil. Desde Mario Kart World, que fusiona carreras clásicas con exploración de mundo abierto, hasta versiones mejoradas como The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Switch 2 Edition, Nintendo apuesta por innovación y nostalgia. La retrocompatibilidad con juegos de la Switch original y nuevas funciones, como el soporte para controles de ratón en los Joy-Con 2, aseguran una experiencia renovada para los jugadores.

Entre los títulos destacados del día de lanzamiento, Mario Kart World se perfila como la estrella, ofreciendo modos cooperativos en línea y un paquete especial con la consola. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition introducirá mejoras visuales y una función de notas en la app de Nintendo, permitiendo comandos de voz y compartir diseños de Autobuild. Otros juegos confirmados incluyen Sonic X Shadows Generations, con una nueva campaña protagonizada por Shadow, y Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, que trae la experiencia completa de Night City. Además, Nintendo Switch 2 Welcome Tour servirá como un tutorial interactivo, mientras que clásicos de GameCube como The Legend of Zelda: Wind Waker llegarán a través del servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pass.

El apoyo de third-party es notable, con títulos como Final Fantasy 7 Remake Intergrade y Street Fighter 6: Years 1-2 Fighter Edition, que incluirán mejoras específicas para la Switch 2, como soporte para controles de ratón y gráficos optimizados. Hogwarts Legacy llevará la magia de Harry Potter al lanzamiento, mientras que Suikoden I y II HD Remaster ofrecerá una experiencia renovada a 1440p en modo TV. Para los fans de los puzles, Puyo Puyo Tetris 2S y Bravely Default Flying Fairy HD Remaster prometen jugabilidad clásica con toques modernos. Rumores también apuntan a futuros lanzamientos, como Assassin’s Creed Mirage y Halo: The Master Chief Collection, según insiders como NateTheHate, lo que sugiere una fuerte presencia de desarrolladores externos.

Más allá del lanzamiento, juegos como Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legends: Z-A están confirmados para 2025, con mejoras como un modo de rendimiento a 120 fps. Donkey Kong Bananza y Kirby and the Forgotten Land – Switch 2 Edition añadirán nuevas aventuras, mientras que Hollow Knight: Silksong y Professor Layton and the New World of Steam mantienen a los fans expectantes. Rumores sobre Starfield, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y una posible colección de Mario + Rabbids refuerzan la idea de un catálogo diverso. Con estas propuestas, la Switch 2 no solo busca captar a los fans de Nintendo, sino también a jugadores de otros géneros.

La Nintendo Switch 2 se perfila como una evolución significativa, combinando tecnología avanzada con un catálogo robusto. La inclusión de juegos como Elden Ring: Tarnished Edition y Borderlands 4 demuestra el compromiso de Nintendo con experiencias de alto calibre. Mientras los fans esperan más detalles sobre títulos como Witchbrook y The Duskbloods, la consola promete mantener el legado de su predecesora, ofreciendo diversión para todas las edades y estilos de juego. Con su lanzamiento acercándose, la Switch 2 está lista para redefinir el panorama de los videojuegos en 2025.

Bryan Cranston el posible nuevo rostro de Charles Xavier

Bryan Cranston el posible nuevo rostro de Charles Xavier

El aclamado actor Bryan Cranston, mundialmente reconocido por su inolvidable papel como Walter White en Breaking Bad, está en la mira de Marvel Studios para dar vida a Charles Xavier, el icónico Profesor X, en la esperada llegada de los X-Men al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). 

Cranston, de 68 años, cuenta con una trayectoria actoral que lo convierte en un candidato ideal para interpretar al fundador de la Escuela para Jóvenes Superdotados. Su versatilidad, demostrada en proyectos tan diversos como Malcolm in the Middle, The Infiltrator y su papel como Zordon en Power Rangers (2017), resalta su capacidad para encarnar personajes complejos con matices emocionales. Los fans destacan su habilidad para transmitir inteligencia, empatía y autoridad, cualidades esenciales para un líder como Charles Xavier. Además, su experiencia en roles que combinan vulnerabilidad y fuerza lo posiciona como una elección natural para este personaje que enfrenta dilemas morales y físicos.

La integración de los X-Men al MCU es uno de los desarrollos más esperados desde que Disney adquirió 20th Century Fox en 2019. Tras las icónicas interpretaciones de Patrick Stewart y James McAvoy como el Profesor X, la elección de Cranston sugiere un enfoque fresco para el reboot de la franquicia. Según especulaciones en línea, Marvel Studios planea introducir a los mutantes tras Avengers: Secret Wars, con un enfoque en personajes clásicos como Cíclope, Jean Grey y Tormenta. La experiencia de Cranston podría ser clave para liderar un nuevo capítulo que equilibre la nostalgia con historias innovadoras, marcando un hito en la expansión del MCU.

Sin embargo, la reacción de los fans no es unánime. Algunos entusiastas sugieren que Cranston, quien en el pasado expresó interés por interpretar al villano Mr. Siniestro, podría ser una mejor elección para un antagonista. Otros defienden el regreso de McAvoy o proponen nombres como Giancarlo Esposito para el papel de Xavier. A pesar de estas opiniones divididas, la mayoría coincide en que la presencia de Cranston garantizaría una interpretación poderosa y memorable. Las discusiones en plataformas como X reflejan la pasión de los fans, quienes comparten teorías y expectativas sobre cómo se desarrollará esta nueva era de los X-Men.

El futuro de los mutantes en el MCU está tomando forma con proyectos como Deadpool & Wolverine, que ya ha abierto la puerta a personajes del universo X-Men. La posible inclusión de Bryan Cranston como Charles Xavier podría consolidar la visión de Kevin Feige para redefinir a los mutantes en el cine. Mientras los fans esperan confirmaciones oficiales, el rumor de Cranston como Profesor X sigue alimentando debates y especulaciones. Con Avengers: Doomsday y Secret Wars en el horizonte, la llegada de los X-Men promete ser un evento cinematográfico que capturará la atención de audiencias globales, y Cranston podría ser la pieza clave para liderar esta nueva etapa.

Director de The Last of Us apoya una película de Crash Bandicoot

Director de The Last of Us apoya una película de Crash Bandicoot

El director de The Last of Us, Neil Druckmann, ha expresado su apoyo a una posible película de Crash Bandicoot, aunque aclara que la decisión está en manos de Microsoft, dueña de la franquicia tras la adquisición de Activision Blizzard.

Druckmann, quien trabajó en los primeros títulos de Crash en Naughty Dog, afirmó: “Firmaré esa petición. Estoy completamente a favor”, pero reconoció que no puede hacer más, ya que Naughty Dog no posee los derechos. Este comentario ha generado entusiasmo entre los fans, quienes ven una oportunidad para que el icónico marsupial llegue a la gran pantalla, especialmente tras el éxito de adaptaciones como The Super Mario Bros. Movie (2023), que recaudó más de $1.3 billones globalmente.

Phil Spencer, CEO de Xbox, ha mostrado interés en expandir el catálogo de franquicias de Microsoft a través de cine y televisión, aprendiendo de proyectos como Halo y Fallout, que ya tienen series en desarrollo, en una declaración reciente, Spencer mencionó: “Vamos a ver más, porque estamos ganando confianza y aprendiendo de esto”, lo que sugiere que una película de Crash Bandicoot podría ser viable. Sin embargo, el camino no está claro, ya que Crash Team Rumble, el último juego de la saga, no ha alcanzado las expectativas de ventas, con solo 500,000 copias vendidas desde su lanzamiento en 2023, esto podría influir en las decisiones de Microsoft sobre invertir en una adaptación cinematográfica.

La serie Crash Bandicoot ha experimentado un renacimiento parcial con remasterizaciones como N. Sane Trilogy (2017), que vendió más de 20 millones de copias, sin embargo, un Crash Bandicoot 5 no está en los planes inmediatos, mientras tanto, otras franquicias de Microsoft como Gears of War y Minecraft avanzan en Hollywood, con una película de Gears of War en producción para Netflix y una secuela confirmada de A Minecraft Movie para 2026, esto deja a los fans preguntándose si Crash podría seguir sus pasos, especialmente con el interés renovado en videojuegos como fuente de contenido para cine y TV, un mercado que generó $4.5 billones en 2024.

Con el apoyo de Druckmann y la apertura de Spencer, los fans han comenzado a organizar peticiones en redes sociales como X y Reddit, pidiendo a Microsoft que dé luz verde a una película de Crash Bandicoot. Aunque no hay confirmación oficial, el momento parece propicio, especialmente con eventos como el Summer Game Fest 2025, que comienza el 6 de junio, donde Microsoft podría anunciar nuevos proyectos, mientras tanto, los jugadores esperan ansiosos, sabiendo que el legado de Crash podría cobrar vida en la gran pantalla si Xbox decide apostar por esta icónica franquicia.

La RTX 5090 baja de precio por primera vez desde su lanzamiento

La RTX 5090 baja de precio por primera vez desde su lanzamiento

La GeForce RTX 5090 de NVIDIA, la GPU más potente del mercado, ha comenzado a bajar de precio por primera vez desde su debut en enero de 2025. En Finlandia, modelos como el Inno3D X3 y el Palit GameRock ya se ofrecen a $2,499 USD.

un 2% menos que el precio de venta recomendado (MSRP) de $2,539 USD con IVA. Aunque el descuento es modesto, marca un cambio significativo en un mercado que ha visto precios inflados rozando los $3,258 USD, esta promoción, disponible hasta el 7 de junio, sugiere que más minoristas europeos podrían seguir esta tendencia.

La bajada de precio no se limita a Finlandia. En Alemania y Francia, también se han detectado ofertas por debajo del MSRP, con stock disponible, esto indica una posible mejora en la oferta o una ligera caída en la demanda, un escenario que NVIDIA no ha confirmado oficialmente. Sin embargo, la presión de la competencia podría acelerar una reducción oficial, especialmente tras el anuncio de nuevas tarjetas gráficas en la Computex 2025, como la Radeon Pro W9700 de AMD con 32 GB de VRAM y la Intel Arc Pro B60 con 24 GB, aunque estas GPUs están orientadas a estaciones de trabajo y tareas de IA, su presencia en el mercado podría influir en los precios de gaming.

La RTX 5090, lanzada con un precio inicial de $2,713 USD en enero de 2025, ha sido un producto premium desde el principio, con ventas que superaron las expectativas iniciales de NVIDIA, sin embargo, los altos precios han limitado su accesibilidad, con solo el 15% de los gamers europeos considerándola una opción viable, según una encuesta de GamersNexus. La bajada de precio, aunque pequeña, podría acercarla a un rango más competitivo, posiblemente por debajo de los $2,172 USD en los próximos meses, esto beneficiaría a los usuarios que buscan potencia para juegos como Cyberpunk 2077 con trazado de rayos a 4K, una de las principales ventajas de la RTX 5090.

Si esta tendencia se consolida, la RTX 5090 podría volverse más atractiva para el público general, especialmente con el aumento de la demanda de GPUs para IA y creación de contenido, NVIDIA ha mantenido silencio sobre una rebaja oficial, pero la competencia de AMD y Intel podría obligar a un ajuste. Mientras tanto, los fans de gaming esperan ansiosos el Summer Game Fest 2025, que comienza el 6 de junio, donde podrían anunciarse más detalles sobre precios y promociones, la RTX 5090 sigue siendo un referente, pero su futuro dependerá de cómo NVIDIA responda a estos cambios en el mercado.

Batman y Deadpool se enfrentarán en nuevo crossover

Batman y Deadpool se enfrentarán en nuevo crossover gamersrd.com

Después de más de dos décadas, los dos gigantes de la industria del cómic, Marvel y DC, unirán fuerzas para una nueva aventura. Un cómic de edición limitada presentará un inesperado encuentro entre Batman y Deadpool.

El crossover, confirmado por ambas compañías a través de Entertainment Weekly, verá la luz el 17 de septiembre. Este crossover marca un hito significativo, ya que la última vez que Marvel y DC trabajaron juntos en una historia de este tipo fue en 2003, lo que añade un valor especial a este encuentro entre el Caballero Oscuro y el Mercenario Bocazas. El artista Greg Capullo, conocido por su trabajo previo en la serie principal de Batman, ha creado una de las portadas para este evento.

La trama del one-shot de Deadpool/Batman situará a Wade Wilson en Gotham City, inmerso en una misión de gran importancia. La presencia de un personaje tan impredecible en su ciudad no será del agrado de Bruce Wayne. Tras años de seguir las andanzas de estos icónicos personajes en sus respectivos universos, los lectores de cómics tendrán la oportunidad de presenciar una colaboración entre dos de las figuras más populares de la historia del medio. Este evento podría abrir la puerta a futuras colaboraciones entre Marvel y DC, aunque por el momento, la atención se centra en la emocionante misión que unirá a Deadpool y Batman.

La historia de este crossover será escrita por Zeb Wells, conocido por su reciente y controvertida etapa en The Amazing Spider-Man. La llegada a las tiendas del cómic de Deadpool/Batman está prevista para el 17 de septiembre.

Scalpers no podrán vender la Nintendo Switch 2 en tiendas online

Scalpers no podrán vender la Nintendo Switch 2 en tiendas online

Nintendo se encuentra a poco del lanzamiento de la Nintendo Switch 2, con las reservas ya en marcha y la industria del gaming expectante ante el inicio de esta nueva generación, la compañía ha tomado medidas para mitigar el problema de  la especulación (scalpers).

Consciente del potencial acaparamiento y la reventa de los scalpers a precios inflados de su nueva consola tras su lanzamiento el 5 de junio, Nintendo ha establecido una alianza estratégica con varios mercados en línea japoneses. El objetivo de esta colaboración es restringir la reventa de la Switch 2 durante un período limitado.

A través de un comunicado en su sitio web japonés, Nintendo anunció acuerdos con plataformas como Mercari, Yahoo! Auction, Yahoo! Flea Market y Rakuten Rakuma para prohibir temporalmente la reventa del dispositivo. La medida, que se activará el mismo día del lanzamiento, busca evitar que los especuladores se aprovechen de la alta demanda inicial de la consola. El bloqueo se levantará poco después, en una fecha aún no especificada.

En consecuencia, estas plataformas en línea implementarán sistemas para eliminar automáticamente cualquier publicación que intente especular con la Nintendo Switch 2 y aplicarán sanciones a los usuarios responsables de dichas acciones.

Esta iniciativa de Nintendo demuestra una clara intención de proteger a los consumidores y garantizar un acceso más equitativo a su nueva consola durante la fase inicial de su lanzamiento, tratando de evitar la frustración que genera la especulación y el sobreprecio en productos de alta demanda. La colaboración con los principales mercados en línea japoneses es una estrategia proactiva para controlar el mercado secundario, esperemos que esta medida sea aplicada en otros mercados a nivel mundial.

Confirmados actores de Harry, Ron y Hermione en serie de Harry Potter

Confirmados Harry, Ron y Hermione en serie de Harry Potter gamersrd.com

HBO ha revelado a los jóvenes actores que interpretarán al icónico trío protagonista en su próxima serie de televisión de Harry Potter. Los roles de Harry Potter serán encarnados por Dominic McLaughlin, Hermione Granger por Arabella Stanton y Ron Weasley por Alastair Stout, todos ellos talentos emergentes.

La showrunner y productora ejecutiva, Francesca Gardiner, junto con el director y también productor ejecutivo, Mark Mylod, expresaron su entusiasmo por el descubrimiento de estos jóvenes actores tras una exhaustiva búsqueda liderada por las directoras de casting Lucy Bevan y Emily Brockmann. Destacaron el asombroso talento de los tres y manifestaron su impaciencia por ver la magia que crearán juntos en pantalla para el público mundial. Además, agradecieron la participación de los miles de niños que se presentaron a las audiciones, resaltando la abundancia de jóvenes promesas en el mundo de la actuación.

La elección de actores desconocidos para los roles principales sugiere una intención de ofrecer una nueva perspectiva sobre los personajes, sin las preconcepciones asociadas a los actores de las películas anteriores. La magnitud de la búsqueda de casting, con miles de participantes, subraya la importancia que HBO le está dando a encontrar a los intérpretes adecuados para dar vida a estos queridos personajes para una nueva generación de espectadores.

El anuncio del elenco para Harry, Hermione y Ron marca un hito importante en el desarrollo de la serie de televisión de Harry Potter. La decisión de apostar por caras nuevas podría ser una estrategia para distanciarse de las adaptaciones cinematográficas y permitir que estos jóvenes actores definan sus propias interpretaciones de los personajes.

La expectación es alta por ver cómo estos talentos emergentes capturarán la esencia de los personajes literarios y los presentarán a una audiencia tanto familiarizada como nueva con el mundo mágico de J.K. Rowling.

Kojima esta haciendo Physint porque le pedían otro Metal Gear

Kojima esta haciendo Physint porque le pedían otro Metal Gear

A pesar de la vasta y aclamada obra de Hideo Kojima, la serie Metal Gear, creada durante su etapa en Konami, sigue siendo posiblemente su legado más icónico. Tras su separación de Konami, la saga ha experimentado una pausa. Sin embargo, los fans pueden vislumbrar un futuro con un sucesor espiritual, ya que Kojima está colaborando con PlayStation en el desarrollo de Physint, un juego de espionaje que comparte la esencia de Metal Gear.

El propio Kojima explicó en una entrevista los motivos que lo llevaron a regresar a este género y a un mundo similar.

Kojima reveló que, si bien tiene numerosas ideas originales que desea explorar, la experiencia de enfermar durante la pandemia lo hizo reflexionar sobre el deseo de muchos fans de verlo crear algo que evocara la esencia de Metal Gear. Fue entonces cuando concibió la idea de un nuevo juego de espionaje, un concepto que tras una cuidadosa consideración y la exploración de diversas opciones, se materializó en el proyecto Physint en colaboración con PlayStation.

«Por supuesto, tengo muchas ideas nuevas que quiero crear. Pero cuando me enfermé durante la pandemia, me di cuenta de que mucha gente quería que hiciera algo como Metal Gear. Fue entonces cuando tuve la idea de un nuevo juego de espionaje. Reflexioné y pensé que la idea era buena. Exploramos muchas opciones y acordamos hacer Physint».

Aunque un reencuentro entre Hideo Kojima y su célebre personaje Snake parece improbable, los seguidores de su trabajo pueden depositar sus esperanzas en Physint. Este nuevo título promete seguir una senda familiar, manteniendo viva la llama del género de espionaje táctico que Kojima cultivó en la serie Metal Gear.

La motivación del creador, nacida de la conexión con sus fans y la reflexión personal, sugiere que Physint podría ser una valiosa adición a su legado. De todas formas habrá que esperar un tiempo hasta ver algo del juego, ya que está estipulado que llegaría por el año 2031.

Remaster de Fallout es algo casi imposible dice su creador

Remaster de Fallout es algo casi imposible dice su creador

Tim Cain, co-creador del Fallout original, ha abordado en un video de YouTube la posibilidad de un remaster del clásico juego, un tema que ha cobrado relevancia tras el éxito de Oblivion Remastered y la demanda de los fans por un tratamiento similar para el Fallout de 1997.

Cain, sin embargo, advierte sobre los numerosos obstáculos que dificultan la creación de una remasterización, señalando problemas legales, técnicos y de diseño.

Un obstáculo significativo es que Cain destruyó todas las copias del código fuente de Fallout al dejar Interplay, incluyendo prototipos y bibliotecas de desarrollo. A pesar de esto, Rebecca Heineman, cofundadora de Interplay, reveló que posee instantáneas del código.

Además, Cain menciona que las escenas de corte y los videos del juego fueron renderizados en un formato propietario que podría no ser compatible con las herramientas actuales, lo que requeriría rehacerlos. El código fuente original se compiló con software obsoleto, lo que complicaría aún más el proceso de modernización.

Cain también destaca que Fallout se lanzó con errores persistentes, difíciles de corregir incluso para los modders, y que requerirían una reescritura significativa del código en una remasterización.

Finalmente, Cain argumenta que la interfaz de usuario original de Fallout no sería bien recibida por los jugadores modernos y que las mecánicas complejas del juego tendrían que simplificarse para hacerlo accesible. En su opinión, estos cambios transformarían la remasterización en un juego nuevo, en lugar de una simple actualización visual.

En resumen, Cain presenta un panorama complejo y desafiante para una posible remasterización de Fallout, sugiriendo que los obstáculos técnicos y de diseño podrían ser insuperables o, al menos, requerirían una inversión considerable y una reinterpretación significativa del juego original.

Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro

Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro gamersrd.com

Un nuevo informe revela avances prometedores en la capacidad de la PS5 Pro para alcanzar altas tasas de refresco en juegos exigentes. Según un playtester de Battlefield Labs que compartió información con MP1ST, las pruebas internas del próximo título de la franquicia en la consola de Sony han arrojado resultados alentadores en cuanto al soporte de 120 fps para el PS5 Pro.

El informe detalla que, durante las pruebas, el juego de Battlefield en la PS5 Pro mostró una tasa de fotogramas que oscilaba entre 100 y 110 fps, con caídas ocasionales hasta los 80 fps. Un aspecto destacable es que incluso en escenas con una gran cantidad de destrucción en pantalla, el rendimiento se mantuvo relativamente estable alrededor de los 100 fps.

Además, el playtester informó haber experimentado una tasa de 120 fps constante en la PS5 Pro en situaciones específicas, como durante el combate de infantería. Solo en raras ocasiones la tasa de fotogramas descendió brevemente a 80 fps. Estos datos de rendimiento fueron obtenidos a través de la superposición de un monitor que ajustaba su frecuencia de actualización dinámicamente según la tasa de fotogramas del juego.

Si bien estos resultados de las pruebas internas son prometedores, el informe subraya que no hay garantía de que esta funcionalidad de alto rendimiento se mantenga en la versión final del juego. Será necesario esperar una confirmación oficial por parte de DICE, el estudio desarrollador de Battlefield, para tener certeza sobre la implementación del soporte de 120 fps en la PS5 Pro para este título. No obstante, la información filtrada sugiere que la consola de Sony podría estar bien encaminada para ofrecer una experiencia de juego más fluida y con mayor capacidad de respuesta en títulos futuros.