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China crea robot capaz de cambiar sus propias baterías

China crea robot capaz de cambiar sus propias baterías

La empresa china UBTech Robotics presentó el Walker S2, el primer robot humanoide capaz de cambiar sus propias baterías de forma autónoma. Revelado el 17 de julio de 2025, este avance permite al robot operar 24/7 sin intervención humana.

Utilizando un sistema de intercambio de baterías «hot-swapping» que completa el proceso en tres minutos. Según un video compartido por la compañía, el Walker S2 detecta baterías bajas o sobrecalentadas, se dirige a una estación de carga y reemplaza la batería sin apagarse, marcando un hito en la robótica industrial.

El Walker S2, diseñado para entornos industriales como fábricas y almacenes, cuenta con un sistema de doble batería que garantiza continuidad al cambiar entre una batería principal y una de respaldo. UBTech destacó que los módulos de batería estandarizados y la tecnología de equilibrio energético permiten una operación segura y eficiente. Empresas como BYD, Nio y Zeekr ya han probado versiones anteriores del robot en sus líneas de producción, lo que subraya su potencial para transformar la manufactura.

Además de su innovador sistema de batería, el Walker S2 impresiona con su locomoción bípeda antropomórfica, que le permite navegar terrenos complejos con estabilidad. Equipado con sensores avanzados y algoritmos de control, el robot puede realizar tareas delicadas, como manipular baterías con precisión. UBTech también planea implementar su tecnología Swarm Intelligence 2.0, que permitirá a múltiples robots trabajar coordinadamente, aumentando la eficiencia en entornos industriales.

El lanzamiento ha generado entusiasmo en redes sociales, donde usuarios comparan al Walker S2 con robots de ciencia ficción, aunque algunos expresan preocupación por la autonomía total. Con planes para producir hasta 10,000 unidades en 2026, UBTech, que cotiza en la Bolsa de Hong Kong, busca liderar la automatización global. Este avance podría redefinir la robótica en fábricas y, eventualmente, en hogares.

Spider-Man: Beyond the Spider-Verse retrasada a junio de 2027

Spider-Man Beyond the Spider-Verse retrasada a junio de 2027

La esperada Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, tercera entrega de la trilogía animada de Sony, ha sufrido un nuevo retraso y ahora se estrenará el 25 de junio de 2027, tres semanas después de la fecha original del 4 de junio.

Según Variety, la decisión busca aprovechar el inicio de las vacaciones escolares en Estados Unidos, cuando el 100% de las escuelas estarán cerradas, frente al 65% a principios de junio. Este ajuste también promete ser más atractivo para el público internacional, especialmente para los jóvenes fans de Miles Morales.

Dirigida por Bob Persichetti y Justin K. Thompson, con guion de Phil Lord, Christopher Miller y David Callaham, la película continuará justo después del final de Across the Spider-Verse. Miles, atrapado en la Tierra-42, enfrentará al Prowler y a Spot, mientras Gwen lidera un equipo de Spider-People para rescatarlo. En CinemaCon 2025, se mostraron las primeras imágenes, destacando una animación innovadora que mezcla nuevos estilos, según los directores. La producción ha enfrentado desafíos, incluyendo la huelga de SAG-AFTRA en 2023, que detuvo la grabación de voces.

La franquicia Spider-Verse es un éxito rotundo, con Into the Spider-Verse ganando un Oscar y recaudando 393.6 millones de dólares, y Across the Spider-Verse alcanzando 690.5 millones. Los fans, aunque frustrados por la espera de cuatro años desde la segunda entrega, celebran en X la promesa de un final épico. Algunos especulan sobre conexiones con Avengers: Secret Wars, dado el enfoque en el multiverso, pero Sony no ha confirmado estas teorías.

A pesar de los retrasos, Sony asegura que la demora garantizará una película de alta calidad. La producción, que utiliza Unreal Engine, avanza con un equipo comprometido en superar las expectativas tras el impacto cultural de las cintas anteriores. Los fans esperan que este cambio final de fecha sea el último y que Beyond the Spider-Verse cierre la trilogía con éxito.

Ubisoft estaría desarrollando un nuevo FPS de Ghost Recon

Ubisoft estaría desarrollando un nuevo FPS de Ghost Recon

Durante su reunión anual con inversionistas, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, y el CFO Frederick Duguet, mencionaron en múltiples ocasiones el desarrollo de un nuevo juego de la saga Ghost Recon, aunque no ofrecieron detalles concretos.

Esta sería la primera confirmación indirecta del proyecto, que aún no ha sido anunciado oficialmente.

Guillemot destacó el éxito de Rainbow Six Siege como modelo de juego live-service y señaló que la compañía busca «capitalizar lanzamientos futuros como The Division y Ghost Recon». Por su parte, Duguet reveló que parte de la inversión de Tencent se destinará al «desarrollo de grandes franquicias, como Ghost Recon, dentro del género de shooters en primera persona».

El último título de la saga, Ghost Recon Breakpoint (2019), fue un fracaso comercial y crítico, lo que llevó a Ubisoft a replantear su enfoque de calidad. Otro proyecto, el live-service Ghost Recon Frontline, fue cancelado antes de su lanzamiento.

Un portavoz de Ubisoft declaró a Game File: «Ghost Recon es una franquicia importante para nosotros y nuestros jugadores. Compartiremos más información en el momento adecuado».

Dado el historial reciente de Ubisoft, es probable que el nuevo Ghost Recon adopte un enfoque live-service, aunque con mayor cuidado en su ejecución. Podría anunciarse este mismo año, junto a The Division 3.

Shadow Labyrinth ya está disponible

Bandai Namco ha anunciado el lanzamiento de Shadow Labyrinth, la versión oscura de ciencia ficción de la icónica franquicia PAC-MAN. El juego de plataformas de acción y exploración en 2D sumerge a los jugadores en un mundo lleno de laberintos en el que deben luchar, cazar y consumir para convertirse en el depredador más poderoso del planeta y descubrir los numerosos misterios que lo rodean.

En el juego, los jugadores asumen el papel del Espadachín n.º 8, que despierta en un mundo desolado con un compañero misterioso pero familiar conocido como PUCK para guiarlo. Para sobrevivir, tendrán que derrotar a criaturas despiadadas, consumir su poder y evolucionar, desentrañando los secretos de un planeta diseñado para destruirlos. El juego combina la acción clásica de plataformas en 2D con una profunda exploración y la resolución de puzles ambientales, invitando a los jugadores a adentrarse en un mundo laberíntico y en expansión creado para aquellos que se atreven a devorarlo.

En el juego, los jugadores se enfrentan a enemigos y puzles cada vez más desafiantes con una jugabilidad que combina la mecánica fluida y probada de los juegos de plataformas en 2D con un diseño de juego moderno e inspirado. SHADOW LABYRINTH ofrece un vasto mundo para explorar mientras los jugadores descubren aterradores secretos sobre el planeta y sus habitantes, con una narrativa atractiva en la que adentrarse en este laberinto de mundo comienza a desentrañar el misterio del planeta y el papel de PUCK en su historia.

Shadow Labyrinth, ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ya está disponible para Mac

Actualizacion de Cyberpunk 2077 Update 2.3 llegara el 17 de julio

CD PROJEKT RED ha anunciado el lanzamiento oficial de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para computadoras Mac con chip Apple Silicon y 16 GB o más de memoria unificada. Esta versión definitiva del exitoso RPG de mundo abierto llega de forma digital a través del Mac App Store, así como en plataformas como GOG.com, Steam y Epic Games Store.

La Ultimate Edition incluye el juego base, la expansión Phantom Liberty protagonizada por Idris Elba, y todas las actualizaciones lanzadas hasta la fecha, incluida la reciente Update 2.3. Esta última añade nuevas misiones, vehículos, la función AutoDrive y mejoras para el Modo Foto. Además, los jugadores que ya posean el juego en alguna de las tiendas digitales mencionadas podrán acceder gratuitamente a esta edición en sus Macs compatibles.

Los usuarios de Apple podrán disfrutar de características gráficas avanzadas como trazado de rayos (ray tracing), generación de fotogramas, HDR calibrado para pantallas Apple XDR y sonido espacial con seguimiento de cabeza exclusivo para AirPods. Estas mejoras garantizan una experiencia visual y sonora envolvente en el mundo futurista de Night City.

Gracias a la tecnología Metal de Apple y la optimización para chips M1, M2, M3 y M4 con al menos 16 GB de memoria unificada, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ofrece un rendimiento fluido incluso en los modelos más recientes de MacBook Air, MacBook Pro, iMac, Mac mini, Mac Studio y Mac Pro. Esta adaptación representa un importante avance en el soporte de videojuegos AAA para el ecosistema Mac.

Con la llegada de esta edición al universo Apple, los fanáticos del género de acción y ciencia ficción tienen ahora una nueva forma de explorar la oscura metrópolis de Night City desde sus dispositivos Mac. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ya está disponible para compra y descarga, marcando un hito para la presencia de títulos de alto calibre en el sistema operativo macOS.

No harán películas de Aquaman ni Flash por dos años segun Gunn

No harán películas de Aquaman ni Flash por dos años segun Gunn

James Gunn, codirector de DC Studios, confirmó que los personajes de Aquaman y The Flash no aparecerán en el Universo Cinematográfico de DC (DCU) durante los próximos dos años.

En una entrevista con Josh Horowitz, Gunn explicó que el enfoque actual está en proyectos como Superman y Supergirl, dejando a estos héroes fuera de los planes inmediatos. La declaración, compartida en redes sociales como X, ha generado debate entre los fans, especialmente tras el final del DCEU y la transición hacia una nueva visión liderada por Gunn y Peter Safran.

El anuncio llega tras la reestructuración del DCU, que comenzó con Creature Commandos en 2024 y continuará con Superman en julio de 2025. Gunn señaló que The Flash (2023), protagonizada por Ezra Miller, no logró el éxito esperado, lo que llevó a pausar el desarrollo de una nueva película del velocista. Por su parte, Jason Momoa, quien interpretó a Aquaman, ya está confirmado como Lobo en Supergirl (2026), lo que descarta su regreso como el rey de Atlantis en el corto plazo.

Los fans expresaron opiniones mixtas en plataformas como Reddit, donde algunos apoyan la decisión de Gunn de priorizar guiones de calidad antes de aprobar proyectos, mientras otros lamentan la ausencia de estos icónicos miembros de la Justice League. Gunn ha enfatizado que ningún filme se aprobará sin un guion sólido, como ocurrió con Clayface, programada para 2026. Esta estrategia busca evitar los errores del DCEU, como la falta de cohesión narrativa.

Aunque Aquaman y The Flash podrían regresar en el futuro, posiblemente en una película de la Justice League, Gunn no dio pistas sobre fechas específicas. Mientras tanto, el DCU se enfoca en construir una base sólida con personajes como Batman, en The Brave and the Bold, y Wonder Woman, cuyo filme está en desarrollo. Los fans deberán esperar para ver cómo se integran estos héroes en la nueva visión de DC Studios.

Ubisoft dice que las Microtransacciones son divertidas

Ubisoft dice que las Microtransacciones son divertidas

Ubisoft defendió las microtransacciones en sus juegos, afirmando en su informe financiero de 2024-2025 que estas “hacen la experiencia del jugador más divertida”. La compañía destacó que los pagos opcionales, como personalizar avatares o acelerar el progreso, enriquecen títulos como Assassin’s Creed Shadows.

Sin embargo, esta postura ha desatado críticas en redes sociales, donde los jugadores consideran que estas prácticas son innecesarias en juegos de un solo jugador. En un hilo de Reddit con más de 2,000 votos, un usuario calificó las microtransacciones de Ubisoft como una “mezcla de codicia y copias baratas”.

Las quejas no son nuevas. Desde Assassin’s Creed Origins en 2017, los fans han criticado la inclusión de tiendas de microtransacciones en juegos AAA, como Odyssey y Valhalla, argumentando que rompen la inmersión. Un usuario de Steam expresó su frustración por los costos adicionales en Assassin’s Creed Shadows, preguntando si las microtransacciones serán tan invasivas como en entregas pasadas. Aunque Ubisoft insiste en que son opcionales, los jugadores sienten que los sistemas de progresión están diseñados para incentivar compras, especialmente en juegos con mecánicas de “grindeo”.

A pesar de la controversia, Ubisoft reportó que las microtransacciones representan una parte clave de sus ingresos, superando incluso las ventas digitales de juegos en años anteriores. En 2019, la compañía generó 150.4 millones de euros en microtransacciones y DLC, según TweakTown. Para abordar las críticas, Ubisoft creó un grupo de trabajo para evaluar prácticas de monetización y evitar tácticas manipuladoras. Sin embargo, la empresa no reveló detalles sobre estas medidas, citando su “naturaleza estratégica”.

La comunidad gamer sigue dividida. Algunos defienden que las microtransacciones son aceptables si no afectan la jugabilidad, mientras otros exigen su eliminación en juegos de precio completo. Con Assassin’s Creed Shadows enfrentando críticas por su lanzamiento y diseño, Ubisoft enfrenta el desafío de equilibrar rentabilidad con la satisfacción de los jugadores. La controversia podría influir en futuros títulos como Avatar: Frontiers of Pandora.

Usuarios se quejan de juegos hechos con IA en PlayStation Store

Usuarios se quejan de juegos hechos con IA en PlayStation Store

La PlayStation Store enfrenta críticas por la proliferación de juegos de baja calidad generados con inteligencia artificial, conocidos como «shovelware». Usuarios en plataformas como Reddit y X han denunciado que títulos basados en memes virales, como Tralalero Tralala Jumper y Ballerina Capuccina, saturan la tienda digital de Sony.

Estos juegos, a menudo vendidos por menos de un dólar, presentan arte generado por IA con imágenes absurdas, como tiburones con zapatos o muñecos con bates de béisbol, y carecen de jugabilidad sólida.

La comunidad de jugadores reclama una mejor curación por parte de Sony, argumentando que estos títulos opacan juegos de calidad como God of War o indies destacados. En foros, usuarios han calificado la tienda como un «vertedero digital» donde desarrolladores como Adventure Games y Grizzly Games publican copias de juegos populares, como Supermarket Simulator 2025, para aprovecharse de compradores desprevenidos. Sony ha tomado medidas, eliminando algunos títulos en febrero y abril de 2025, pero nuevos juegos de IA siguen apareciendo.

El problema no es exclusivo de PlayStation; tiendas como la Nintendo eShop también enfrentan críticas similares. Sin embargo, los fans señalan que Steam filtra mejor el contenido de baja calidad, mientras que la PlayStation Store mezcla estos juegos con lanzamientos importantes. La promoción de títulos como Supermarket Shopping Simulator en redes sociales oficiales, como la cuenta de Instagram de PlayStation Italia, ha avivado las quejas, especialmente por errores visibles en el arte generado por IA, como personajes con proporciones deformadas.

Sony aún no ha anunciado una solución definitiva, aunque ha incrementado la supervisión tras críticas masivas. Los jugadores piden filtros más estrictos o una opción para ocultar estos títulos, que a menudo atraen compradores en busca de trofeos fáciles de platino. Mientras la industria debate el uso de IA en videojuegos, la comunidad espera que Sony restaure la calidad de su tienda digital.

Creador de Devil May Cry revela que trabaja en un nuevo juego

Creador de Devil May Cry revela que trabaja en un nuevo juego

Hiroyuki Kobayashi, exproductor de Capcom conocido por Devil May Cry y Dragon’s Dogma, confirmó que su estudio, GPTRACK50, anunciará un nuevo RPG de acción en 3D antes de que termine 2025.

En una entrevista con Famitsu, Kobayashi reveló que el proyecto, en desarrollo desde hace dos años, ya está en la fase de grabación de voces. Aunque no compartió detalles específicos, aseguró que el juego será diferente a sus trabajos anteriores, alejándose del estilo de Devil May Cry y Dragon’s Dogma.

El veterano, quien dejó Capcom en 2022 tras 27 años, fundó GPTRACK50 bajo NetEase Games. En la entrevista, destacó que el juego será para un solo jugador, descartando rumores de que sería un título en línea o para móviles. Kobayashi enfatizó que busca un equilibrio entre acción técnica y elementos de RPG, con controles responsivos que hagan sentir al jugador en control total. Este enfoque promete una experiencia fresca, diseñada para el mercado global, especialmente para consolas.

La comunidad de jugadores ha reaccionado con entusiasmo en plataformas como X, donde Kobayashi es reconocido por su trabajo en Resident Evil y Sengoku Basara. Los fans especulan que el juego podría combinar la acción intensa de sus proyectos pasados con una narrativa innovadora. Algunos incluso esperan guiños a sus títulos icónicos, aunque Kobayashi insiste en que será “poco característico” de su estilo habitual, lo que aumenta la curiosidad.

GPTRACK50, con casi el 90% de su equipo de desarrollo completo, utiliza Unreal Engine para este proyecto. Kobayashi, quien también supervisa la promoción, está comprometido a cumplir su promesa de revelar el juego antes de fin de año. Mientras los fans esperan más detalles, la expectativa crece por ver cómo este veterano redefinirá el género de acción.

James Gunn quiere que Henry Cavill se una al DCU

James Gunn quiere que Henry Cavill se una al DCU

James Gunn, codirector de DC Studios, expresó su deseo de que Henry Cavill, conocido por interpretar a Superman en el DCEU, se una al nuevo Universo Cinematográfico de DC (DCU).

En una entrevista reciente, Gunn aclaró que, aunque Cavill no regresará como Superman debido al enfoque en una versión más joven del personaje, le gustaría contar con él para otro rol. Esta declaración ha generado entusiasmo entre los fans, quienes especulan sobre qué personaje podría interpretar el actor británico en futuros proyectos de la DCU.

Cavill, quien dio vida a Superman en Man of Steel (2013) y otras películas del DCEU, dejó el papel tras la reestructuración de DC Studios en 2022. Gunn explicó en Threads que ya ha conversado con Cavill sobre posibles roles, descartando rumores de que interpretaría a Frankenstein en Creature Commandos. Entre las opciones más populares entre los fans están personajes como Hal Jordan (Green Lantern) o Booster Gold, roles que aprovecharían el carisma y la experiencia de Cavill en personajes de acción.

La comunidad en redes sociales, especialmente en X, ha reaccionado con entusiasmo, proponiendo ideas como Cavill en The Authority o incluso como un villano como Ultraman. Aunque no hay nada confirmado, la apertura de Gunn a trabajar con Cavill sugiere que el actor podría tener un lugar en el ambicioso plan de DC Studios, que incluye películas como Supergirl: Woman of Tomorrow y series como Lanterns. Los fans esperan que estas discusiones se concreten pronto.

El DCU, liderado por Gunn y Peter Safran, busca una narrativa cohesiva, y sumar a Cavill reforzaría su atractivo. Mientras Superman (2025), protagonizada por David Corenswet, marca el inicio de esta nueva era, la posibilidad de ver a Cavill en un papel diferente mantiene viva la emoción. Por ahora, los seguidores deberán esperar más anuncios.