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Hollow Knight: Silksong rompe récords de jugadores en minutos

Hollow Knight: Silksong rompe récords de jugadores en minutos

Después de años de espera, Hollow Knight: Silksong finalmente salió el 4 de septiembre de 2025. Y no tardó en hacer historia, en cuestión de minutos, más de 100,000 jugadores ya estaban dentro del juego en Steam, superando por completo el pico histórico del título original.

Lo más impresionante es que este hito ocurrió mientras las tiendas digitales colapsaban. Steam, Xbox y eShop sufrieron caídas por la avalancha de usuarios intentando comprar el juego al mismo tiempo. Aun así, miles lograron entrar y comenzar su aventura con Hornet.

La fiebre por Silksong ya se sentía desde agosto, cuando se reveló la fecha de lanzamiento. Solo horas después del anuncio, el primer Hollow Knight volvió a dispararse en popularidad, alcanzando más de 71,000 jugadores simultáneos en Steam días antes del estreno de la secuela.

Y eso es solo la punta del iceberg: Silksong también está disponible en Xbox Game Pass, Switch y PlayStation, lo que significa que la cifra real de jugadores es mucho mayor de lo que muestran los datos públicos. Estamos presenciando una revolución indie en tiempo real.

Hollow Knight: Silksong colapsa Steam, Xbox y eShop

Hollow Knight: Silksong colapsa Steam, Xbox y eShop

La espera ha sido tan intensa que Hollow Knight: Silksong terminó rompiendo el internet, en los minutos previos al lanzamiento mundial más de 240,000 personas estaban conectadas en Twitch, listas para ver a sus creadores favoritos iniciar el juego. Pero cuando llegó el momento de descargar, el aluvión de clics fue tan masivo que Steam se vino abajo, dejando a miles mirando cómo otros sí lograban entrar.

La escena fue surreal: canales repletos de espectadores frustrados, chats explotando con memes y quejas, y una comunidad que, incluso sin poder jugar, seguía celebrando el regreso de uno de los indies más esperados de la década.

Mientras tanto, Xbox y eShop también sufrieron caídas parciales, demostrando que Silksong no es solo un juego, es un fenómeno. Miles de personas siguen viendo transmisiones del título, sin importar si lograron descargarlo o no.

Y eso que aún no se ha revelado todo. Team Cherry prometió más detalles en las próximas horas, mientras los servidores se estabilizan y los jugadores finalmente comienzan a explorar el mundo de Hornet.

Cuando un juego logra paralizar las plataformas más grandes del mundo, no estamos ante un simple estreno, estamos presenciando historia digital.

GTA VI será el primer juego AAAAA de la historia

GTA VI será el primer juego AAAAA de la historia

Nigel Lowrie, cofundador de Devolver Digital, acaba de declarar que GTA VI no es un AAA, ni siquiera un AAAA… es el primer “AAAAA game” de la industria, por su escala, ambición y el impacto cultural que genera.

Es más grande que cualquier cosa. Por su alcance, por su peso en la cultura, por la atención que exige”, dijo Lowrie en entrevista con IGN. Y puede que no sea una exageración: el juego ha influido en los calendarios de lanzamiento de decenas de estudios, que han tenido que mover sus fechas para no competir con él. Incluso Devolver consideró retrasar sus propios títulos por miedo a quedar eclipsados.

La expectativa es tan alta que se estima que GTA VI podría vender 40 millones de copias en su primer año y generar más de 3 mil millones de dólares en ingresos. Para ponerlo en perspectiva: GTA V ha vendido más de 215 millones de unidades desde su lanzamiento.

Adam Lieb, CEO de Gamesight, lo resume así: “Durante el último año y medio, GTA ha estado presente en casi todas las conversaciones sobre fechas de lanzamiento que he escuchado”.

Cuando un juego no solo se juega, sino que se convierte en tema global, no estamos hablando de entretenimiento, estamos hablando de fenómeno. Y GTA VI viene a dominar el mercado.

Virtua Fighter 5 tendrá beta cerrada el 11 de septiembre

Virtua Fighter 5 tendrá beta cerrada el 11 de septiembre

SEGA está lista para revivir su juego de lucha más emblemático con Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, una versión renovada y ampliada del clásico de peleas en 3D, iniciará su beta cerrada el 11 de septiembre, dando a los jugadores la oportunidad de probar el nuevo sistema competitivo antes del lanzamiento oficial.

Los usuarios de PC podrán solicitar acceso directamente desde la página de Steam, mientras que los jugadores de consola deberán crear una cuenta en SEGA y registrarse en el sitio oficial de la campaña para recibir su código.

La beta incluirá modo competitivo online con partidas clasificatorias, además de opciones offline como entrenamiento y arcade, ideales tanto para quienes buscan escalar en el ranking como para los fanáticos del laboratorio de combos.

La prueba comenzará a las 4 AM BST del 11 de septiembre (8 PM PT / 11 PM ET del 10 en Norteamérica) y se extenderá hasta el martes 16, ofreciendo cinco días completos para explorar el nuevo contenido.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage no es solo una actualización: es una evolución completa, con un nuevo modo historia llamado “World Stage”, mejoras en el sistema de entrenamiento y la incorporación de Dural como personaje jugable. El juego completo se lanzará el 30 de octubre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

007: First Light no es Hitman afirma IO Interactive

007: First Light no es Hitman afirman sus desarrolladores

Tras su presentación en el último State of Play, 007: First Light ha sido blanco de comparaciones con Hitman. Pero los desarrolladores de IO Interactive han salido a su defensa: «no es un simple “reskin” con licencia de James Bond, sino una experiencia construida desde cero con sus propias reglas.»

En una entrevista con GamesRadar+, Theuns Smit, productor de licencias senior, explicó que aunque el estudio se apoya en la experiencia de IO Interactive, con más de 25 años en el género, la esencia de Bond exige un enfoque diferente. “Si miras Hitman, tiene su propio ritmo y estilo. Bond no es eso. No lo estamos copiando”, afirmó.

Uno de los mayores retos fue el sistema de conducción, que requirió incorporar desarrolladores especializados en física de vehículos. “Queríamos que los autos se sintieran emocionantes, creíbles y peligrosos, pero también accesibles para todos”, dijo Smit. Lograr ese equilibrio fue una aventura en sí misma.

A pesar de que algunos varios medios y comentarios de jugadores aseguran que “es difícil no ver a Hitman con un traje de Bond”, el equipo insiste en que 007: First Light tiene identidad propia. Y con una edición coleccionista que costará $300 dólares, la apuesta es una nueva forma de ser Bond.

Borderlands 4 presenta al elenco de voces que dará vida a los personajes principales

2K y Gearbox Software han presentado oficialmente a los actores de voz que encarnarán a los queridos, carismáticos y caóticos Busca-cámaras en Borderlands 4, la esperada secuela de la franquicia looter-shooter. El anuncio se realizó a través del especial “Meet the Voice Cast”, una mirada en profundidad al equipo de talentos que aportará personalidad y energía a esta aventura intergaláctica cargada de humor y acción.

El elenco está encabezado por Dave Fennoy, quien prestará su voz al misterioso antagonista conocido como The Timekeeper, mientras que Delbert Hunt interpretará a Rush y Erica Luttrell dará vida a Levaine. A ellos se suma Trevor Devall en el papel de Defiant Calder, un personaje que promete ser clave en la trama. Por su parte, Brina Palencia regresa como la inconfundible Moxxi, uno de los rostros más icónicos de la saga.

Los fans también podrán disfrutar de voces ya familiares dentro del universo Borderlands. Jim Foronda retomará su papel como el excéntrico y amado Claptrap, mientras que Cian Barry y Zehra Fazal regresan como Zane y Amara, respectivamente. Con esta combinación de nuevos y veteranos talentos, Borderlands 4 busca mantener la esencia de la serie mientras introduce una nueva generación de personajes y matices interpretativos.

Borderlands 4 llegará a todo el mundo el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. Además, el juego estará disponible en Nintendo Switch 2 a partir del 3 de octubre de 2025. Las reservas ya están abiertas en todas las plataformas, preparando el terreno para uno de los lanzamientos más esperados del año.

Roblox exigirá verificación de edad para chatear

Roblox exigirá verificación de edad para chatear

Roblox está a punto de cambiar las reglas del juego literalmente, la plataforma anunció que antes de que termine el año, todos los usuarios deberán verificar su edad para poder acceder a funciones de comunicación, como el chat dentro del juego. Esta medida busca reforzar la protección de menores frente a interacciones inapropiadas y posibles abusos.

La verificación podrá hacerse mediante una selfie que será analizada por un sistema automatizado o con documentos oficiales de identidad. Aunque ya se había implementado parcialmente en cuentas adolescentes desde julio, ahora será obligatoria para todos, sin excepciones.

Además, Roblox planea limitar las conversaciones entre adultos y menores, a menos que ya se conozcan fuera del juego. Esta decisión llega tras años de críticas y demandas por no proteger adecuadamente a los jugadores más jóvenes, y forma parte de una serie de políticas más estrictas que comenzaron a aplicarse en 2024.

La tendencia no es exclusiva de Roblox: estados como Utah y Mississippi ya exigen verificación de edad para acceder a redes sociales y tiendas de apps, aunque estas leyes han generado controversia por sus implicaciones en la privacidad digital. Y en Europa, el Reino Unido, está exigiendo verificación de edad para cualquier página o plataforma que tenga contenido adulto.

En un entorno donde millones de niños juegan, crean y socializan, Roblox, finalmente, ha decidido que la seguridad no puede depender solo de los padres.

Marvel’s Wolverine aparecería en el próximo State of Play

Marvel’s Wolverine aparecería en el próximo State of Play

Después de casi cuatro años sin novedades, Marvel’s Wolverine está listo para volver al escenario, posiblemente en el próximo State of Play de PlayStation.

Fuentes cercanas a Insider Gaming aseguran que Insomniac Games ya tiene terminado el nuevo tráiler del juego, y que PlayStation planea mostrarlo oficialmente en su próximo evento State of Play, previsto para finales de septiembre.

El juego, anunciado por primera vez en 2021, sufrió retrasos tras el ataque de ransomware que afectó a Insomniac en diciembre de 2023, filtrando información confidencial y material del desarrollo. Aunque se realizaron ajustes internos, el proyecto sigue en pie y se mantiene como exclusivo para PlayStation 5, sin fecha de lanzamiento confirmada.

Si por alguna razón el tráiler no aparece en el State of Play, se espera que se revele en los próximos meses, con The Game Awards como posible alternativa. Además del regreso de Wolverine, el evento podría incluir títulos como Marathon de Bungie, un nuevo God of War estilo metroidvania, Phantom Blade 0, y Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog.

Tendremos que esperar al State of Play, para saber si finalmente tendremos un vistazo del mutante más popular de los X-Men o tendremos que seguir siendo un poco más pacientes.

32 GB de RAM es ahora el nuevo estándar en PC

32 GB de RAM es ahora el nuevo estándar en PC

La última encuesta de hardware y software de Steam, publicada en agosto de 2025, revela un cambio notable en las preferencias de los jugadores de PC. Aunque 16 GB de RAM sigue siendo la configuración más común, con un 41,88% de los sistemas, los 32 GB están ganando terreno rápidamente, alcanzando un 36,46%.

Este aumento del 1,31% respecto a julio sugiere que, de seguir esta tendencia, los 32 GB podrían convertirse en el estándar para gamers antes de finales de año. La caída en los precios de la memoria DDR5 y la mayor oferta de configuraciones con mayor capacidad por parte de los fabricantes están impulsando esta transición.

Los nuevos juegos AAA, como Star Wars Jedi: Survivor o Dragon’s Dogma 2, recomiendan 32 GB para un rendimiento óptimo en configuraciones altas o ultra. Esto se debe a que estos títulos usan texturas de alta resolución y simulaciones complejas que demandan más memoria. Además, los jugadores que transmiten en streaming, graban o ejecutan aplicaciones en segundo plano, como Discord o navegadores, notan una mejora significativa con 32 GB. La RAM adicional evita problemas como stuttering o caídas de FPS, ofreciendo una experiencia más fluida.

El cambio hacia DDR5 también juega un papel clave. Las plataformas actuales de Intel y AMD suelen incluir configuraciones de doble canal con dos módulos de 16 GB, lo que hace que los 32 GB sean la norma en nuevos equipos. Los módulos de 8 GB DDR5 son raros, por lo que lograr solo 16 GB en un sistema moderno suele implicar usar un solo módulo, lo que reduce el rendimiento. Esto empuja a los usuarios a optar por 32 GB, especialmente en portátiles y sistemas preensamblados.

Otro factor es el deseo de los gamers de preparar sus sistemas para el futuro. Con los precios de la RAM DDR5 cayendo, muchos optan por 32 GB para evitar limitaciones al actualizar otros componentes, como la GPU. Además, tareas como la edición de video, el uso de software CAD o incluso modelos de inteligencia artificial locales demandan más memoria, lo que refuerza esta tendencia. Los 64 GB también están ganando popularidad entre profesionales y creadores de contenido que combinan gaming con otras actividades intensivas.

Aunque 16 GB aún son suficientes para juegos menos exigentes como Valorant o CS2, la encuesta de Steam indica que el panorama está cambiando. Con 32 GB acercándose al liderato, los gamers están adoptando configuraciones más robustas para satisfacer las demandas de los títulos modernos y las aplicaciones multitarea. Este cambio refleja cómo el gaming impulsa la innovación en hardware.

MrBeast lanzará su propia red móvil en 2026

MrBeast lanzará su propia red móvil en 2026

El famoso youtuber MrBeast, cuyo nombre real es Jimmy Donaldson, planea incursionar en el sector de las telecomunicaciones con el lanzamiento de su propia red móvil en 2026. Según un documento filtrado al que tuvo acceso Business Insider, el creador de contenido con más de 400 millones de suscriptores en YouTube busca establecer un operador virtual móvil (MVNO).

Este modelo le permitirá ofrecer servicios de telefonía utilizando la infraestructura de grandes operadoras como T-Mobile o Verizon, sin necesidad de construir redes propias.

La estrategia de MrBeast sigue el ejemplo de celebridades como Ryan Reynolds, quien vendió su compañía Mint Mobile a T-Mobile por 1.350 millones de dólares en 2023. El youtuber no planea priorizar este proyecto de inmediato, pero el documento sugiere que el lanzamiento está programado para el próximo año. Su enorme base de seguidores representa una ventaja clave, ya que convertir incluso un pequeño porcentaje de ellos en clientes podría generar un negocio muy rentable.

Este nuevo emprendimiento forma parte de los esfuerzos de Beast Industries, la empresa de Donaldson, para diversificar su marca más allá de los videos virales. Actualmente, gestiona negocios exitosos como Feastables, una línea de chocolates que generó 250 millones de dólares en 2024, y Lunchly, una marca de alimentos. Aunque su canal de YouTube sigue siendo un pilar, perdió cerca de 80 millones de dólares el año pasado, lo que impulsa su búsqueda de nuevas fuentes de ingresos.

La entrada de MrBeast en el mercado móvil podría cambiar las reglas del juego. Expertos sugieren que su servicio podría incluir beneficios exclusivos, como acceso anticipado a contenido o descuentos en productos de su marca. Además, su experiencia en marketing y su conexión con la audiencia joven le dan una ventaja competitiva para captar clientes frente a operadores tradicionales.

Aunque los detalles sobre precios o características del servicio aún no están claros, la expectativa crece entre los fans. Este movimiento refleja la ambición de MrBeast por construir un imperio empresarial que combine entretenimiento y servicios prácticos, similar a lo logrado por otras figuras públicas en el sector de las telecomunicaciones.