James Gunn acaba de confirmar el título de su próxima película en el universo DC: “Man of Tomorrow”, la secuela directa de Superman, que llegará a los cines el 9 de julio de 2027.
El anuncio vino acompañado de una ilustración exclusiva de Jim Lee, donde vemos a Superman apoyado con humor sobre Lex Luthor, quien aparece con una armadura potenciada por kryptonita.
La imagen ha desatado especulaciones: ¿Son aliados ahora? ¿Hay una tregua entre los eternos enemigos? Gunn no lo ha aclarado, pero sí confirmó que el guion ya tiene un tratamiento completo y que la producción comenzará pronto. “No diría que es una secuela directa”, comentó, dejando entrever que la historia podría tomar un rumbo inesperado dentro de lo que él llama la ‘Superman Saga’.
El universo DC sigue expandiéndose: en cine, Supergirl y Clayface llegarán en 2026, mientras que The Batman II de Matt Reeves se estrenará en diciembre de 2027. En televisión, Peacemaker regresa con su segunda temporada, y se prepara una serie de Lanterns para 2026. Gunn también está considerando spin-offs para personajes como Mister Terrific y Jimmy Olsen, tras su buena recepción en Superman.
Con Man of Tomorrow, James Gunn no solo continúa la historia del Hombre de Acero, la está reinventando.
Aunque Nintendo Switch 2 ya es un éxito rotundo, con más de 5,8 millones de unidades vendidas solo en junio, la consola pudo haber llegado antes, pero Nintendo decidió esperar. Esto debido a que sus desarrolladores pidieron más tiempo para perfeccionar los juegos que acompañarían el lanzamiento, y la compañía lo concedió sin dudar.
Según fuentes cercanas a Bloomberg, Nintendo modificó varias veces su calendario interno para asegurarse de que los títulos estuvieran listos, incluso si eso significaba afectar a distribuidoras externas que también tenían planes para la nueva consola. La prioridad era, la experiencia de juego, debía estar pulida al máximo desde el día uno.
Joost van Dreunen, analista y profesor en NYU, lo resume así: “Nintendo nunca se ha confundido con una empresa tecnológica. Su foco siempre ha sido lo que más divierte”. Y eso se nota, Mario Kart: World y Donkey Kong: Bananza ya están conquistando a los jugadores, mientras que títulos como Metroid Prime 4: Beyond, Pokémon Z-A y Borderlands 4 prometen mantener el ritmo.
En una industria que a menudo corre por llegar primero, Nintendo eligió llegar después, pero mejor. Porque para ellos, no se trata de lanzar rápido, se trata de lanzar de forma óptima.
Cuando Ubisoft cerró los servidores de The Crew en marzo de 2024, parecía el fin definitivo para el juego de carreras online. Sin conexión, ni siquiera el modo campaña era accesible, pero la comunidad no se rindió, ahora, un grupo de fans ha logrado lo impensable, traer de vuelta el juego con un mod gratuito llamado The Crew Unlimited, que estará disponible desde el 15 de septiembre.
Este proyecto funciona como un emulador de servidor, permitiendo que los jugadores vuelvan a recorrer las calles del juego sin depender de Ubisoft. El equipo detrás del mod aclara que no tiene ninguna relación oficial con Ubisoft ni con Ivory Tower, y que aún están en fase de pruebas finales antes del lanzamiento.
El cierre de The Crew provocó una ola de indignación, incluso con demandas legales contra Ubisoft y el surgimiento del movimiento “Stop Killing Games”, que exige a las compañías conservar el acceso a títulos antiguos. En respuesta, Ubisoft anunció que The Crew 2 y Motorfest recibirán modos offline, pero para muchos, el daño ya estaba hecho.
Este regreso no solo revive un juego, sino que reafirma el poder de las comunidades para resistir el olvido digital. Porque cuando las empresas deciden ir en contra de los usuarios, los jugadores y la comunidad demuestran que todo es posible.
Durante años se pensó que el gaming en PC era un lujo reservado para quienes podían gastar miles de dólares, pero la última encuesta de Steam acaba de derribar ese mito: la tarjeta gráfica más popular entre los jugadores es la RTX 4060, una GPU que cuesta lo mismo que una Nintendo Switch estándar.
Con un crecimiento mensual del 0,46%, la RTX 4060 ha superado a la clásica RTX 3060 y se ha convertido en la favorita de la comunidad. Y lo más sorprendente es que su precio ronda los $300 dólares, lo que demuestra que armar un PC decente para jugar ya no requiere romper el banco.
Mientras tanto, Nvidia sigue dominando el mercado con casi el 75% de participación, dejando a AMD con un 17,3% y a Intel aun sin despegar en el terreno gráfico. En cuanto a procesadores, AMD había estado ganando terreno, pero este mes perdió un 0,23% frente a Intel, lo que podría marcar un punto de inflexión.
Además, la encuesta revela que Windows 11 ya supera el 60% de uso, mientras que los 16 GB de RAM se mantienen como el estándar, aunque los expertos predicen que los 32 GB podrían tomar el trono en los próximos 12 meses.
En resumen, el PC gaming parece estar más accesible que nunca, al menos según la encuesta de Steam, en donde no necesitas una fortuna para jugar bien, solo saber dónde invertir.
Everybody’s Golf (anteriormente conocida como Hot Shots Golf) es una serie deportiva de golf nacida en 1997 para la PlayStation original, conocida por su humor, estilo anime y una jugabilidad más arcade. La última entrega de la serie principal llevaba el mismo nombre y fue lanzada en 2017, ahora, con Bandai Namco como editora y el estudio japonés Hyde detrás del desarrollo, tenemos a Everybody’s Golf Hot Shots.
Esta nueva entrega deja la exclusividad de Sony para convertirse en multiplataforma (algo muy frecuente últimamente) y ser lanzado en otros sistemas. Además, vuelve el sistema de Golpe de tres botones y una serie de novedades propias de los tiempos que corren. Debo decir que el título es bastante accesible y divertido, con sistemas simplificados en pos de que cualquiera pueda entender el juego.
Tres botones, más precisión
Una de las características clave de la franquicia, ha sido la simplificación de las mecánicas del golf, y aquí no es la excepción. El sistema de Golpe de tres botones está de vuelta y consiste en apuntar en dirección al hoyo, presionar los tres comandos en el momento que se nos indica y realizar el “Nice Shot”. Para mi, que no he probado los títulos anteriores, me pareció una mecánica divertida, aunque sentí que el factor azar influía demasiado en mis tiros. Recordemos que este juego tiene toques de rol, al igual que subida de niveles.
El juego toma en cuenta cuestiones como la dirección del viento, la inclinación del terreno y el punto exacto donde golpeamos la pelota para realizar los tiros más precisos y que nos acerquen más al green. Podemos elegir diferentes palos para diferentes distancias, igual que diferentes pelotas, algunas especiales que nos dan ciertas ventajas. Claro, como no es un simulador 1:1, tiene su toque arcade, lo que hace a este deporte pausado más divertido. El juego es fácil de aprender y dominar si le dedicamos tiempo.
Podemos elegir una serie de personajes que iremos desbloqueando a medida que participemos en los diferentes modos de juego. Cada uno, cuenta con sus estadísticas propias, simpáticas personalidades y características únicas. Entre esos personajes están los caddies, nuestros ayudantes, que al igual que los personajes jugables, subirán de nivel y desbloquearán habilidades que nos podrán ayudar en nuestro camino al hoyo 18.
Los campos de golf son muy variados y cada uno tiene su propia toponimia. Sin embargo, lo que caracteriza la serie es lo alocado de cada partido. Everybody’s Golf Hot Shots tiene un sistema de día y noche, además de clima dinámico, lo que afecta la trayectoria de la bola. Pero además, situaciones tan locas como tornados, podrán aparecer en plena competición, dificultando así cada tiro.
Nice shot!
El juego viene con varios modos de juego como Modo Desafío en el que jugamos en varios campos y ganamos recompensas. Tour Mundial nos lleva a vivir una historia de varios de los personajes principales a la vez que nos enfrentamos a profesionales dentro de este mundo. En Modo Individual jugamos solos para superar nuestra propia marca y mejorar nuestros tiro.
Wacky Golf es el modo donde cualquier cosa puede pasar. Aquí las reglas van desde tornados, monolitos que caen del cielo, explosiones que, o bien adelantan la bola o la atrasan. Además, tenemos el Modo Multijugador local hasta para cuatro jugadores en el que podemos jugar con un solo control o competir en línea contra jugadores en todo el mundo. En cuanto a modos, hay bastantes y muchos nos reportan dinero con que comprar mejor equipo.
Everybody’s Golf Hot Shots es un juego muy colorido, con una paleta de colores brillantes y que tiene un estilo anime. Los personajes tienen un estilo “chibi” bastante simpático, y las animaciones son muy graciosas. Técnicamente corre a 60fps la mayor parte del tiempo, sin embargo, en algunas tomas de los tiros, la tasa se reduce considerablemente. También, algunas texturas de elementos del entorno que se notan anticuadas.
La música es lo que siempre se ha mostrado en la serie, temas relajados para un deporte de estas características. Son piezas muy agradables que acompañan muy bien nuestros recorridos. Las voces y textos vienen en inglés y francés, aunque solo probé el idioma de Shakespeare, porque el francés requería una descarga adicional.
Veredicto
Everybody’s Golf Hot Shots vuelve con una entrega bastante completa, accesible y divertida de este deporte de ritmo pausado. Con la vuelta de opciones como la de los Tres Botones, y simplificación del manejo de mecánicas, cualquiera puede dominar su jugabilidad. Más de 25 personajes para elegir con sus personalidades únicas, aunque se eliminó el editor de avatares de otras entregas. Además, varios de los modos que han hecho que esta serie sea muy querida por los fans están de vuelta. Aunque el juego es muy colorido con animaciones divertidas, algunos problemas técnicos como la caída de frames y texturas anticuadas, le restan brillo a un título tan llamativo. Aun así, es un título entretenido y recomendable para quienes buscan un golf ligero y extravagante.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Bandai Namco.
Helldivers 2, el shooter cooperativo publicado por Sony, acaba de convertirse en el juego más vendido en la tienda de Xbox, superando incluso su propio debut en PS5. Lo que comenzó como una exclusiva de PlayStation, ahora brilla en territorio rival.
Según datos de Alinea Analytics, el título vendió 926,000 copias en Xbox en solo seis días, mientras que en su lanzamiento original en PlayStation apenas alcanzó 633,000 en el mismo periodo.
El salto a Xbox no solo fue bien recibido por los jugadores, sino que también marca un cambio de rumbo en la estrategia de Sony, que hasta hace poco se resistía a compartir sus títulos fuera de su ecosistema. De hecho, el mismo día que Helldivers 2 aterrizó en Xbox, la saga Gears of War hizo lo propio en PlayStation con una edición renovada, vendiendo 259,000 unidades.
Lo que antes parecía imposible, ver franquicias icónicas cruzando consolas, ahora se está convirtiendo en norma, el mercado ha cambiado para el bien de los jugadores, donde antes era ilógico pensar que un juego exclusivo llegara a otra plataforma, ahora es casi obligatorio diversificar para aumentar las ganancias.
Helldivers 2 lo demuestra, que cuando el juego es bueno, no importa de dónde venga, lo que importa es que llegue a todos.
Sony vuelve a estar en el centro de la polémica, según una filtración confiable de Dealabs, los próximos modelos de PS5 Slim llegarán con un SSD de solo 825 GB, en lugar del estándar de 1 TB que se introdujo en 2023. Lo peor es que el precio seguirá siendo el mismo, sin ningún tipo de descuento por la reducción de almacenamiento.
El modelo afectado, identificado como CFI-2100, comenzará a venderse en Europa desde el 13 de septiembre de 2025. Documentos internos revelan que esta decisión responde a los crecientes costos de producción, y que Sony busca evitar una nueva subida de precios, como las que ya ocurrieron en Europa, donde la consola pasó de €399 a €499 en menos de dos años.
🚨 UPCOMING RELEASE 🚨
PS5 Slim Chassis E (CFI-2100) is dropping soon… But there's a catch 👀
Aunque el modelo estándar de PS5 Slim mantendrá su SSD de 1 TB, los compradores del nuevo modelo estarán pagando lo mismo por menos espacio, lo que ha generado críticas entre los jugadores. Y aunque la medida por ahora solo afecta a Europa, los documentos fueron registrados en Japón, lo que sugiere que el recorte podría extenderse globalmente.
En un mercado donde cada giga cuenta y los juegos pesan más que nunca, Sony apuesta por recortar sin compensar.
David Keighley, pionero técnico de IMAX y figura esencial en la evolución del cine en gran formato, falleció el 28 de agosto a los 77 años, tras una larga batalla contra el cáncer. Su partida no solo deja un vacío técnico, sino también emocional: fue el padre de Geoff Keighley, creador de The Game Awards, quien lo describió como “un padre increíble y un apoyo constante en todo lo que he hecho”.
Durante más de cinco décadas, Keighley dedicó su vida a perfeccionar cómo se ve y se siente una película en pantalla gigante. Fundó junto a su esposa Patricia la empresa David Keighley Productions en 1972, especializada en postproducción de cine en gran formato. Su alianza con IMAX comenzó ese mismo año y se consolidó en 1988, cuando la compañía adquirió su estudio y lo convirtió en el responsable técnico de más de 500 títulos.
Su impacto fue tan profundo que cineastas como Christopher Nolan, James Cameron, Denis Villeneuve y Francis Ford Coppola lo consideraron un mentor. Nolan, en un emotivo obituario, afirmó: “Ningún cineasta podría filmar o proyectar en celuloide hoy en día si no fuera por David Keighley. Toda nuestra industria tiene una enorme deuda con él”.
Christopher Nolan has released a message on the tragic passing of David Keighley, the first-ever chief quality officer at IMAX.
“No filmmaker would be able to shoot or screen film of any format today if not for David Keighley – our entire industry owes him a massive debt” pic.twitter.com/M62tYMmeHf
Fue Keighley quien puso por primera vez una cámara IMAX en manos de Nolan para El Caballero Oscuro, y quien alertó a Hollywood cuando el cine fotoquímico enfrentaba una amenaza existencial. Su último trabajo fue en Sinners de Ryan Coogler, y aunque no pudo terminar The Odyssey junto a Nolan, dejó supervisado cada fotograma.
James Cameron lo recuerda como “un aliado poderoso y un creyente absoluto en la experiencia cinematográfica”, mientras que Villeneuve lo llama “irremplazable” y Coppola destaca que fue su contacto técnico desde Apocalypse Now.
David Keighley no fue una estrella frente a la cámara, pero su trabajo transformó la forma en que el mundo mira las estrellas en pantalla. Y aunque su luz se ha apagado, su visión seguirá proyectándose en cada sala IMAX que busque llevarnos más allá de lo ordinario.
Disney deberá pagar $10 millones de sanción civil tras permitir que se recopile información personal de menores en cientos de videos publicados en YouTube, sin etiquetarlos correctamente como “contenido infantil”.
Según informe de Variety, la Comisión Federal de Comercio (FTC) dice que la compañía violó la ley de privacidad infantil al no activar las protecciones necesarias, lo que permitió que se usaran datos para publicidad dirigida.
La FTC reveló que desde 2020, YouTube notificó a Disney que más de 300 videos, incluyendo fragmentos de Frozen, Toy Story, Coco y Tangled, no estaban marcados como “Made for Kids”, lo que activó la recolección automática de datos. Aunque YouTube intentó corregirlo, Disney siguió publicando contenido infantil en canales que no estaban etiquetados correctamente, lo que dejó a miles de niños expuestos.
Como parte del acuerdo, Disney deberá implementar un sistema de revisión de contenido y colaborar con tecnologías de verificación de edad. La empresa aclaró que el problema no involucra sus plataformas propias, sino su distribución en YouTube, y reafirmó su compromiso con la seguridad infantil.
Este caso se suma al precedente de 2019, cuando YouTube pagó $170 millones por prácticas similares. Y aunque la multa es menor esta vez, el mensaje es sobre la protección de los niños en línea, debe ser siempre la prioridad.
Si algo le sobra a Roblox son jugadores, pero últimamente le llueven controversias y ahora aparece otra tendencia alarmante: el término “executor” se ha convertido en lo más buscado relacionado con Roblox en Google, y eso podría estar poniendo en peligro miles de computadoras.
Los “executors” son programas que permiten ejecutar scripts dentro de Roblox para obtener trucos y ventajas como skins, monedas o habilidades sin pagar. Aunque algunos desarrolladores los usan para testear minijuegos, la mayoría de los usuarios, muchos de ellos niños, los descargan para hacer trampas, sin saber que están instalando software no aprobado que puede incluir malware, troyanos o vulnerabilidades graves.
Casos como Synapse X y Wave han sido señalados por expertos en ciberseguridad por incluir archivos maliciosos que pueden robar datos, ejecutar comandos remotos o incluso comprometer redes sociales y cuentas bancarias. Y lo más preocupante: muchos menores usan el PC de sus padres, lo que multiplica el riesgo.
En YouTube abundan tutoriales que enseñan cómo instalar estos hacks paso a paso, y como los niños no suelen tener tarjeta de crédito, optan por versiones gratuitas que son las más peligrosas. Expertos como WeLiveSecurity advierten: “Nadie ofrece trucos gratis sin obtener algo a cambio. Ese ‘algo’ suele ser infectar tu dispositivo”.
Roblox Corporation ya ha advertido que el uso de estos programas puede llevar a un baneo permanente, pero el problema va más allá del juego.