Julian LeFay, considerado el «padre» de la saga The Elder Scrolls por su rol como ingeniero jefe en Arena (1994) y Daggerfall (1996), ha anunciado su retiro definitivo del desarrollo de videojuegos para dedicar su tiempo restante a su familia, tras una larga lucha contra el cáncer.
La noticia fue confirmada por el estudio OnceLost Games, fundado por LeFay en 2019 junto a otros veteranos de Bethesda, mediante un emotivo video dirigido a la comunidad de su próximo proyecto, The Wayward Realms.
Victor Villarreal, productor creativo del estudio, explicó que LeFay, quien también participó en Morrowind, ha librado una batalla valiente contra la enfermedad, pero ahora prioriza su bienestar personal. Aseguró que el equipo honrará su visión para este RPG de mundo abierto, cuyo desarrollo continuará: «Julian dejó claro su legado, y trabajaremos sin descanso para plasmarlo».
La hija de LeFay, Shae, agradeció en redes el apoyo de los fans, destacando cómo los mensajes de cariño han reconfortado a la familia: «Mi padre siempre quiso dejar un impacto positivo, y saber que lo logró nos da paz en estos momentos difíciles«.
LeFay, una figura clave en los cimientos del RPG moderno, deja un legado que trasciende títulos como The Elder Scrolls y su trabajo independiente. La industria despide a un innovador cuya influencia seguirá viva en futuros proyectos.
El horror sigue en auge, y ahora todo apunta a que Saber Interactive podría estar desarrollando un título basado en la icónica franquicia Hellraiser.
La sospecha surge tras el lanzamiento de un enigmático teaser en su canal de YouTube, que ha desatado especulaciones entre los fans.
El video, subido el 17 de julio y titulado únicamente con un emoji de ojos sospechosos («👀»), muestra una secuencia de 30 segundos con estática de TV, velas, cadenas arrastrándose y gritos desgarradores. Aunque no hay confirmación oficial, los comentarios señalan claras referencias a Hellraiser: «Tiene que ser Hellraiser, esa campana y cadenas son inconfundibles», escribió un usuario. Otro añadió: «¿Un juego de Pinhead? ¡Ese grito parece su voz!».
El teaser enlaza a un sitio web que solo muestra «1:00 PM UTC. 22 de julio de 2025», fecha en la que presumiblemente se anunciará el proyecto. Sin embargo, algunos fans temen que, de tratarse de Hellraiser, sea otro shooter asimétrico 4v1 al estilo Evil Dead o Friday the 13th, un género donde solo Dead by Daylight ha mantenido popularidad sostenida.
Cabe recordar que Behavior Interactive perdió recientemente la licencia de Hellraiser para Dead by Daylight, lo que abre la puerta a que Saber Interactive, con experiencia en el género tras World War Z y Evil Dead: The Game, retome al emblemático Pinhead.
Habrá que esperar al 22 de julio para saber finalmente si se trata o no de un videojuego de Hellraiser.
Además del exclusivo The Duskbloods para Nintendo Switch 2, FromSoftware estaría desarrollando un nuevo juego multiplataforma bajo el nombre en clave «FMC» que ya estaría en etapas avanzadas de producción y tendría como objetivo su lanzamiento en 2026, según fuentes cercanas al estudio citadas por MP1st.
La misma fuente había filtrado previamente detalles precisos sobre Elden Ring: NightReign, lo que añade credibilidad al rumor. FromSoftware, en pleno éxito tras el estreno del DLC de Elden Ring, mantendría múltiples equipos trabajando en paralelo; mientras unos se enfocan en The Duskbloods, otros avanzarían en este misterioso título.
Aunque no hay detalles sobre el género o estilo de «FMC», su naturaleza multiplataforma sugiere que podría tratarse de una IP nueva o incluso una sorprendente colaboración. El estudio no ha comentado al respecto, pero su historial de lanzamientos inesperados, como Armored Core VI entre Souls, mantiene las expectativas altas.
Con NightReign aún en pleno apogeo y The Duskbloods en camino para el Nintendo Switch 2, 2026 se perfila como otro año clave para FromSoftware.
¿Será «FMC» un nuevo Bloodborne, un giro experimental o algo totalmente distinto? Los fanáticos tendrán que esperar más filtraciones o un anuncio oficial próximamente.
Los desarrolladores de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, reafirmaron que su prioridad actual es seguir expandiendo el exitoso shooter cooperativo, descartando una tercera entrega en el corto plazo.
En un reciente mensaje en Discord, el CEO Shams Jorjani mencionó que Helldivers 3 está «ojalá a muchos años de distancia», respaldando la visión a largo plazo del equipo para la franquicia.
Aunque Jorjani evitó detalles concretos, en mayo se refirió al próximo proyecto del estudio como «Juego 6», sugiriendo que un equipo reducido comenzaría a trabajar en él más adelante. Sin embargo, Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, había insinuado antes que la secuela podría evolucionar hacia Helldivers 3 mediante actualizaciones continuas, una idea que Jorjani no contradice.
Además de hablar del futuro, el CEO reveló que el estudio evalúa integrar tecnologías como DLSS y FSR, aunque priorizan resolver «problemas fundamentales de rendimiento». También bromeó sobre la campaña de jugadores para renombrar una ciudad en el juego como «Gun», oponiéndose a la idea: «Personalmente, no me gusta el nombre ‘Gun’, pero no es mi decisión», dijo, apoyando en cambio «Everlasting Memory» en una encuesta interna.
Mientras Arrowhead se centra en Helldivers 2, los jugadores pueden esperar más contenido y mejoras, consolidando el juego como un referente del género. La tercera entrega, por ahora, sigue siendo un proyecto lejano.
El icónico superhéroe ecológico de los 90 Captain Planet, regresará en formato de acción real bajo la producción de Netflix, según confirmó Variety.
La plataforma ha adquirido los derechos del personaje, que originalmente fue una serie animada creada por Barbara Pyle y Ted Turner en 1990, tras su reversión a Warner Bros. Discovery. La serie animada original tuvo un total de 6 temporadas (1990-1996), por lo que se podría considerar un éxito en su momento.
El proyecto había estado en desarrollo como película por Appian Way, la productora de Leonardo DiCaprio, con Glen Powell (Top Gun: Maverick) co-escribiendo el guion junto a Jono Matt. Aunque Powell ya no está involucrado, Matt continuará como productor en esta nueva adaptación seriada.
Hasta ahora, no se han revelado detalles sobre el elenco, trama o fecha de estreno, pero se espera que la serie modernice el mensaje ambientalista de la original para una audiencia contemporánea. La decisión de optar por un formato serial en lugar de cinematográfico sugiere que Netflix busca explorar con mayor profundidad las temáticas ecológicas y el universo de los Planeteers.
Con la crisis climática como telón de fondo, este revival podría resonar fuerte en la era del activismo ecológico.
Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy el nuevo mando inalámbrico Turtle Beach Rematch™: Donkey Kong™. Este nuevo mando con temática de Donkey Kong es el último accesorio en sumarse al creciente catálogo de Turtle Beach de accesorios con licencia oficial de Nintendo, compatibles con la Nintendo Switch™ original, la Nintendo Switch™ Lite y la Nintendo Switch™ OLED. Este mando también es compatible con la consola Nintendo Switch™ 2 (el botón C no está disponible). El mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Donkey Kong ya está disponible para reservar en www.turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 59,99 $/49,99 £/59,99 € y se lanza el 12 de octubre de 2025.
“Nuestros mandos con licencia oficial de Nintendo están diseñados para fans apasionados que aman a los icónicos personajes, los mundos inmersivos y los juegos legendarios que caracterizan a Nintendo”, declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. Nuestro nuevo control inalámbrico con temática de Donkey Kong está repleto de funciones para una experiencia excepcional, combinando control de movimiento con gráficos dinámicos que revelan diferentes aspectos visuales de Donkey Kong según el ángulo de visión.
Los jugadores pueden llevar su experiencia de juego al siguiente nivel con el mando inalámbrico Donkey Kong Rematch para Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch (modelo OLED). Este mando también es compatible con Nintendo Switch 2 (botón C no disponible). Con un diseño lenticular que cambia con el movimiento del jugador, revela dos vibrantes imágenes de jungla que dan vida al mundo de Donkey Kong. Los jugadores jugarán con precisión natural gracias a los controles de movimiento integrados en juegos como Donkey Kong Bananza, Donkey Kong Country Returns HD, Mario Kart™ 8 Deluxe y Mario Kart World.
El nuevo mando inalámbrico Donkey Kong Rematch es el último en unirse al creciente catálogo de accesorios de juego con licencia oficial de Turtle Beach, compatibles con las consolas Nintendo Switch y la nueva Nintendo Switch 2. Otros mandos compatibles incluyen el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Super Mario Star, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Invincible Mario, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Grand Prix Mario, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Boo Hoo y el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Blackout Bowser. Además, los auriculares compatibles incluyen los modelos Turtle Beach Recon™ 70 y Turtle Beach Airlite™ Fit.
Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.
Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot, criticó un cambio en la mecánica de salto de la N. Sane Trilogy, lanzada en 2017. En una publicación en LinkedIn, Gavin elogió los gráficos fieles al original, pero señaló que los desarrolladores alteraron un aspecto clave: la capacidad de controlar la altura del salto.
En los juegos originales, mantener presionado el botón de salto permitía a Crash saltar más alto, ofreciendo precisión en los movimientos.
En la N. Sane Trilogy, según Gavin, los desarrolladores optaron por saltos de altura fija, siempre al máximo. Esto se debió a que Crash no podía alcanzar ciertas plataformas con el sistema original. Sin embargo, este cambio hizo que los saltos se sintieran «flotantes» y menos precisos, afectando la experiencia de juego. Gavin destacó que los pequeños saltos entre plataformas, esenciales en los títulos de 1996, se volvieron incómodos en el remake.
El impacto de este ajuste ha generado debate entre los fans, quienes notaron diferencias en la jugabilidad al comparar la trilogía remasterizada con los clásicos de PlayStation. A pesar de las críticas, la N. Sane Trilogy tuvo éxito comercial, disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Gavin lamentó que un detalle de «30 milisegundos» cambiara la esencia de un juego que marcó una era en los videojuegos.
Este caso resalta los desafíos de modernizar títulos clásicos sin perder su espíritu original. Mientras algunos jugadores disfrutan de los gráficos mejorados, otros sienten que la jugabilidad no iguala la precisión de antaño. La opinión de Gavin invita a reflexionar sobre la importancia de preservar mecánicas clave en remakes.
Tras doce años de espera, Grand Theft Auto V y GTA Online están disponibles desde hoy, 17 de julio de 2025, en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos. Las autoridades de ambos países levantaron la prohibición que impedía la venta del juego desde su lanzamiento en 2013.
La decisión responde a un cambio en las regulaciones locales, que ahora permiten el acceso a este título con una clasificación de edad de 21 años o más. Los jugadores de la región celebran poder disfrutar legalmente de uno de los videojuegos más vendidos de la historia.
El juego, desarrollado por Rockstar Games, no sufrió modificaciones en su contenido, aunque funciones como el casino de GTA Online están desactivadas para cumplir con las leyes locales sobre apuestas. Estará disponible en plataformas como PlayStation, Xbox y PC, en formatos físico y digital. La aprobación llega tras años de restricciones debido a los temas maduros del juego, como violencia y contenido explícito, que chocaban con las normativas de censura de estos países.
La comunidad gamer de Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos expresó su entusiasmo en redes sociales, destacando la importancia de este lanzamiento. Muchos tuvieron que recurrir a métodos no oficiales, como importar copias o usar cuentas extranjeras, para jugar anteriormente. Este cambio marca un avance en la apertura de la región hacia la industria de los videojuegos, que ha crecido con eventos como los eSports Olímpicos planeados para 2027 en Arabia Saudita.
After 12 years, Rockstar Games is officially launching GTA 5 in the Middle East (KSA & UAE) on July 17 for PS5, with a 21+ age rating. pic.twitter.com/dmTYZJ4a08
— GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) July 3, 2025
La llegada de GTA V también genera expectativas sobre el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en 2026. La aprobación del título actual sugiere que el próximo juego podría llegar sin grandes retrasos a estos mercados. Con más de 215 millones de copias vendidas globalmente, GTA V sigue siendo un fenómeno cultural.
Activision ha lanzado una nueva ola de suspensiones permanentes contra jugadores que usaban trampas en Call of Duty, especialmente en Black Ops 6 y Warzone. La empresa apuntó a usuarios de ArtificialAiming, un proveedor de trucos con casi dos décadas de historia, y otros servicios similares.
Según la compañía, estas acciones han desactivado herramientas de trampa y expulsado a miles de jugadores, aunque no se reveló un número exacto. La medida busca proteger la experiencia de juego limpio para la comunidad.
El sistema antidetección Ricochet, implementado por Activision en 2021, ha mejorado su capacidad para identificar tramposos. Este sistema opera a nivel de kernel, monitoreando profundamente el software de los jugadores. Además, la empresa ha tomado medidas legales, enviando notificaciones de cese a fabricantes de dispositivos como Cronus, que manipulan controles para obtener ventajas injustas. Estas acciones legales refuerzan el compromiso de Activision para combatir no solo a los tramposos, sino también a quienes desarrollan estas herramientas.
Jugadores afectados han expresado su frustración en foros privados, lamentando la pérdida de cuentas con años de progreso. Algunos admitieron el riesgo que asumieron al usar trampas, mientras otros anunciaron su retiro del juego. La comunidad de Call of Duty ha aplaudido en general estas medidas, aunque persisten quejas sobre la presencia de tramposos en partidas competitivas. Activision promete seguir actualizando Ricochet para mantener un entorno justo.
Call of Duty cheaters complain after Activision launches new wave of mass-bans #News#Trending
Esta no es la primera vez que Activision enfrenta problemas de trampas. En 2024, un exploit permitió a hackers banear injustamente a jugadores legítimos, y otro incidente involucró malware que robaba información. La empresa continúa fortaleciendo su seguridad y ajustando sistemas como el KillCam para reducir reportes falsos.
Taika Waititi, conocido por su trabajo en Thor: Ragnarok y Jojo Rabbit, está listo para dirigir una nueva película de Judge Dredd. El proyecto, que se encuentra en desarrollo, promete llevar a la pantalla grande una versión fresca del icónico personaje de los cómics creado por John Wagner y Carlos Ezquerra.
Según fuentes, Waititi trabajará junto al guionista Drew Pearce, quien ha participado en cintas como The Fall Guy y Misión: Imposible – Nación secreta. Esta colaboración busca capturar el espíritu satírico y oscuro de los cómics originales.
A diferencia de las adaptaciones previas de 1995 con Sylvester Stallone y de 2012 con Karl Urban, esta nueva película se centrará más en el universo de los cómics, destacando el humor negro y la construcción de un mundo distópico. El proyecto se presenta como un posible inicio de una franquicia que podría expandirse a otras películas y series en diferentes plataformas. Aunque aún no hay un estudio confirmado, varias productoras están interesadas, lo que indica el entusiasmo que genera esta propuesta en Hollywood.
Waititi y Pearce, ambos fanáticos de Judge Dredd desde su infancia, han buscado durante años un proyecto para colaborar juntos. Esta película representa la oportunidad perfecta para unir sus talentos y ofrecer una visión única de Mega-City One, la metrópoli futurista donde Dredd actúa como juez, jurado y ejecutor. La trama aún se mantiene en secreto, pero se espera que combine acción trepidante con un comentario social relevante, fiel al tono crítico de los cómics.
A new ‘DREDD’ movie is in the works with Taika Waititi set to direct.
El anuncio ha generado expectativa entre los fans, quienes esperan que esta nueva adaptación capture la esencia del personaje. Mientras tanto, Waititi continúa trabajando en otros proyectos, como una película de Star Wars y la adaptación de Klara and the Sun. La noticia de esta colaboración con Pearce para Judge Dredd refuerza su posición como uno de los directores más versátiles de la actualidad.