Gabe Newell director de Valve, comenzó a investigar la posibilidad de interfaces cerebro-computadora, con la idea de permitir a los usuarios interactuar con Steam sin necesidad de mandos o ratones físicos. En 2019, tras presentar un avance de este proyecto en la GDC, Newell aprovechó el conocimiento adquirido para fundar una nueva empresa: Starfish Neuroscience. Ahora, su primer desarrollo está próximo a materializarse.
Específicamente, la compañía de Gabe Newell anticipa que su primer chip cerebral estará listo a finales de 2025 y ha manifestado su interés en colaborar con socios para quienes esta tecnología abriría «nuevos y emocionantes caminos». Sin embargo, el trabajo de Starfish Neuroscience parece haber trascendido la mera idea de controlar Steam con la mente, situándose incluso a la vanguardia de los avances logrados por Elon Musk con Neuralink.
Starfish Neuroscience describe un chip menos invasivo y sin batería, diseñado para acceder simultáneamente a múltiples áreas del cerebro. Este enfoque presenta tres innovaciones principales. En primer lugar, el chip no requeriría cirugía invasiva, minimizando los riesgos asociados a la implantación de un dispositivo capaz de permitir la comunicación entre el cerebro y la computadora a través del pensamiento.
En segundo lugar, el chip está diseñado para operar sin batería, consumiendo tan solo 1.1 mW en la lectura de las transmisiones cerebrales. Esto explica la búsqueda de un socio que colabore en el desarrollo de un sistema específico para la transmisión inalámbrica de energía, una tecnología ya utilizada en dispositivos médicos como marcapasos, implantes cocleares y bombas de insulina, pero cuya implementación Starfish prefiere dejar en manos de terceros.
Finalmente, el chip cerebral de Gabe Newell se basa en el acceso simultáneo a múltiples regiones cerebrales, ya que la compañía considera que esta conexión a una red neuronal completa es clave para lograr avances significativos en el tratamiento de diversos trastornos. Su sistema de estimulación magnética transcraneal promete un nuevo enfoque para abordar enfermedades como el Parkinson, la bipolaridad y la depresión. Además, Starfish también está explorando una tecnología para la terapia de tumores, utilizando hipertermia de precisión para localizar y eliminar tumores sólidos, incluso en áreas aisladas del cuerpo, con una intervención mínima.
Este salto tecnológico representa un cambio considerable respecto a los proyectos a los que Gabe Newell nos tiene acostumbrados con Steam, lo que sin duda requerirá un seguimiento más cercano de sus iniciativas fuera del ámbito de Valve.
El universo narrativo de League of Legends continuará su expansión en Netflix después de la conclusión de la aclamada serie Arcane. El creador de esta adaptación animada se encuentra actualmente en la etapa de seleccionar al equipo creativo ideal para dar vida a nuevas historias dentro del rico mundo de Runeterra.
Aunque la segunda temporada de Arcane: League of Legends marcó el final de su trama original a finales del año anterior, los estudios Fortiche y Riot Games han confirmado que esta no será la última incursión animada de este universo en la plataforma de streaming.
Tras vislumbrar posibles futuros para personajes como Caitlyn y Vi en la franquicia, el creador y showrunner de Arcane, Christian Linke, ha ofrecido algunas pistas sobre lo que los espectadores podrán esperar de las próximas producciones ambientadas en Runeterra, aunque sin revelar detalles concretos sobre tramas específicas. Linke enfatizó que su enfoque actual está en encontrar personas talentosas cuyas visiones e ideas les inspiren, destacando el vasto potencial narrativo que ofrece la propiedad intelectual de League of Legends.
«En este momento, realmente estamos invirtiendo en personas que nos inspiran, que queremos ver concretar sus visiones y explorar sus ideas. Y mira, la propiedad intelectual de League tiene mucho que ofrecer», afirmó Christian Linke.
Subrayó la existencia de numerosos personajes fascinantes dentro del universo del juego, cada uno con el potencial de protagonizar sus propias historias en formato de serie o película. Sin embargo, el desafío radica en encontrar a los creadores adecuados para llevar esas visiones a la pantalla.
Christian Linke aseguró que aún se encuentran en esta «fase» de búsqueda y se mostró «muy emocionado con las cosas» que están «explorando». No obstante, se abstuvo de mencionar personajes o eventos específicos de League of Legends como posibles focos de las próximas series de Netflix, explicando que aún es «demasiado pronto para comprometerse con algo», dada la atención y las expectativas del público, quienes no perdonarían promesas incumplidas.
Esta cautela sugiere que el equipo creativo está tomando un enfoque cuidadoso y estratégico para seleccionar las próximas historias que expandirán el universo de League of Legends en Netflix, priorizando la calidad y la fidelidad al espíritu del juego original.
El mundo del cómic ha perdido a una de sus figuras más influyentes, Peter David, quien falleció a los 68 años tras una prolongada lucha contra diversas complicaciones de salud, incluyendo una enfermedad renal.
La noticia fue confirmada por el escritor de ciencia ficción y amigo cercano de David, Keith DeCandido, a través de su cuenta de Facebook. DeCandido expresó su pesar por la pérdida de David, a quien describió como un creador respetado, un buen amigo, un valioso colega y una persona maravillosa a lo largo de más de tres décadas y media.
Peter David dejó una huella imborrable en la industria del cómic, siendo especialmente reconocido por su legendaria etapa de doce años al frente de Incredible Hulk en la década de 1980, un período que transformó fundamentalmente al personaje. Su nombre también está estrechamente ligado a Spider-Man, y a lo largo de su prolífica carrera escribió historias para otros importantes héroes tanto de Marvel como de DC Comics, como Captain Marvel y Aquaman. Su trabajo más reciente incluyó la serie Symbiote Spider-Man.
David había estado lidiando con problemas de salud durante varios años. Se había creado una página en GoFundMe para ayudar a cubrir sus gastos médicos, la cual había logrado recaudar más de $100,000 gracias a las donaciones de sus seguidores y colegas.
Peter David deja un vacío significativo en la comunidad del cómic. Su talento como escritor y su capacidad para dar profundidad y complejidad a personajes icónicos lo convirtieron en una figura admirada y respetada. Su legado perdurará a través de sus numerosas obras, que han marcado a generaciones de lectores y han influido en la forma en que se conciben las historias de superhéroes.
Un nuevo informe de Pedro Henrique Lutti Lippe, un periodista brasileño con un historial de filtraciones acertadas sobre Nintendo, sugiere que un nuevo Nintendo Direct podría estar a la vuelta de la esquina, posiblemente coincidiendo con el lanzamiento de la esperada Switch 2.
Lippe, conocido como PH Brazil, predice que este evento se centrará en anuncios de múltiples fechas de lanzamiento de juegos y no necesariamente estará dedicado por completo a la nueva consola.
Según la información compartida por Lippe durante una transmisión en vivo a finales de mayo de 2025, el próximo Nintendo Direct podría tener lugar en la semana que comienza el 26 de mayo o la siguiente. Esta predicción, inicialmente destacada por el usuario Dan del foro Famiboards, sitúa el posible evento muy cerca del lanzamiento de la Switch 2, programado para el 5 de junio.
Sin embargo, Lippe aclara que este rumoreado Nintendo Direct de junio de 2025 no se limitaría a mostrar juegos para la Switch 2. Dado que aún hay varios títulos para la Nintendo Switch original con lanzamiento previsto para 2025 que carecen de fecha concreta, es más probable que Nintendo utilice este Direct para anunciar esas fechas antes de dedicar un evento completo a los juegos de su próxima consola. La alineación de lanzamiento general de la Switch 2 ya se habría establecido en gran medida desde principios de abril.
La predicción de PH Brazil sugiere que Nintendo podría estar planeando una estrategia de comunicación doble, utilizando un Nintendo Direct cercano al lanzamiento de la Switch 2 para dar noticias sobre juegos de la consola actual y, posiblemente, ofrecer alguna pincelada sobre el futuro, sin centrarse exclusivamente en el catálogo de lanzamiento de su nuevo sistema. Esto permitiría a Nintendo mantener el impulso para la Switch actual al mismo tiempo que genera expectación por la llegada de su sucesora. La fiabilidad previa de las filtraciones de Lippe añade credibilidad a esta predicción, por lo que los fans de Nintendo deberían estar atentos a posibles anuncios en las próximas semanas.
La Nintendo Switch 2 ofrecerá a los jugadores la posibilidad de utilizar mouse USB estándar de PC en algunos juegos, ampliando las opciones de control más allá de los innovadores Joy-Con 2 que también funcionan como ratones. Esta confirmación se produjo durante una demostración del juego Nobunaga’s Ambition: Awakening CE, donde el productor Michi Ryu mostró tanto la funcionalidad del Joy-Con 2 como la de un ratón USB con cable conectado directamente a la consola.
Según la demostración, al conectar un mouse USB, el sistema mostrará un mensaje indicando su conexión y le dará prioridad sobre el control de los Joy-Con 2. Esta flexibilidad permitirá a los jugadores elegir el método de control que mejor se adapte a su estilo de juego o al tipo de juego que estén disfrutando.
Aunque la demostración se realizó con un ratón USB con cable, no se proporcionó información sobre la compatibilidad con ratones inalámbricos. Sin embargo, la inclusión de soporte para ratones USB estándar sugiere una apertura de Nintendo a periféricos más convencionales, lo cual podría ser especialmente útil en géneros como la estrategia o los juegos que tradicionalmente se juegan en PC.
La adición de soporte para ratones USB estándar en la Nintendo Switch 2, junto con la ya anunciada funcionalidad de ratón de los Joy-Con 2, representa un paso interesante hacia la versatilidad en las opciones de control de la consola.
Esto podría atraer a un público más amplio, incluyendo a jugadores de PC que prefieren la precisión de un ratón para ciertos tipos de juegos. Queda por ver qué juegos aprovecharán esta funcionalidad y si Nintendo o terceros lanzarán ratones diseñados específicamente para la Switch 2.
La posibilidad del fin de la línea de consolas Xbox está generando debate, y el conocido insider Tom Henderson sugiere que la próxima consola de Microsoft podría ser la última. Según su información, el creciente enfoque de la compañía en estrategias multiplataforma y juegos basados en la nube podría llevar a un abandono completo del hardware tradicional.
Phil Spencer, jefe de Xbox, ha insinuado que la próxima consola será algo «diferente y único», lo que ha llevado a muchos fans a especular sobre el posible declive de las consolas tradicionales en general, incluyendo PlayStation, ante el auge del streaming de videojuegos.
Tom Henderson ha expresado su opinión de manera contundente, afirmando que el futuro apunta hacia el fin de las consolas tal como las conocemos. Estima que para el año 2034, el streaming podría haber alcanzado un punto en el que las consolas dedicadas se vuelvan obsoletas. Incluso sugiere que la PlayStation 6 podría ser la última consola de Sony si el streaming se convierte en la forma predominante de jugar.
🚨 Gaming insider Tom Henderson thinks the next Xbox is going to be Microsoft's last console hardware. “The writing is on the wall. This is it.” pic.twitter.com/fRKNpiSFDs
«Está escrito en la pared. Esto es todo. Probablemente será 2034 para entonces, quién sabe dónde estará el streaming en ese momento. La PS6 podría ser la última PS también en ese caso si el streaming es nativo».
La perspectiva de Henderson, viniendo de una fuente con un historial de filtraciones precisas, añade peso a la creciente discusión sobre el futuro del hardware de videojuegos. La visión de un futuro dominado por el juego en la nube y la accesibilidad multiplataforma plantea interrogantes sobre el papel tradicional de las consolas Xbox y PlayStation. Si bien la idea de un fin de ciclo para estas plataformas puede parecer lejana, la creciente inversión y el enfoque de las grandes compañías en el streaming sugieren que el panorama del gaming podría experimentar cambios significativos en la próxima década.
El desarrollo de Marathon, el próximo juego, se ha visto envuelto en controversia en las últimas semanas debido a acusaciones de plagio y prácticas poco éticas. Ahora, ha surgido una nueva información preocupante: se afirma que Sony ha cancelado toda la campaña de marketing de pago planificada para Marathon.
Esta decisión sugiere que el juego podría enfrentarse a un retraso significativo o incluso a una cancelación total. Originalmente, su lanzamiento estaba previsto para el 23 de septiembre, pero la reciente polémica ha afectado gravemente la expectación que rodeaba al título.
En un episodio del podcast Sacred Symbols, Colin Moriarty, conocido por su trabajo anterior en IGN, compartió información de una fuente familiarizada con los planes de marketing en un mercado internacional clave. Según esta fuente, actualmente no existen planes de invertir en publicidad de pago para Marathon. Moriarty desconoce si esta decisión está directamente relacionada con las recientes acusaciones de plagio o si siempre fue la estrategia prevista, pero señala que es un movimiento inusual para un juego de este calibre. Dada la creciente negatividad en torno a Marathon, Moriarty considera altamente improbable que Bungie pueda cumplir con la fecha de lanzamiento del 23 de septiembre. Además, recuerda que esta es la cuarta ocasión en los últimos años en que Bungie se ve envuelta en un debate sobre plagio, y que Marathon ya enfrentaba dificultades para destacar en el competitivo género de los extraction shooter.
Es importante destacar que las declaraciones de Moriarty no son una confirmación oficial y podrían ser desmentidas por Bungie. Sin embargo, su información coincide con el sentimiento generalizado en torno al juego.
La cancelación de la publicidad de pago, si se confirma, sería una señal preocupante para el futuro del juego, sugiriendo que los problemas internos podrían ser más graves de lo que se ha reconocido públicamente. El impacto de las acusaciones de plagio en la reputación de Bungie y en la confianza de los jugadores podría ser un obstáculo difícil de superar para el lanzamiento de Marathon.
Esta semana, los jugadores de GTA Online podrán navegar en alta mar será aún más rentable esta semana gracias al doble de GTA$ y RP en las misiones de contacto de Farra en el yate, y la bonificación de GTA$ 100,000 por completar tres misiones.
Además, quienes prefieran quedarse en tierra firme podrán llevarse recompensas dobles por localizar naufragios diarios con tesoros.
Los detalles completos de la actualización de esta semana incluyen:
Doble de GTA$ y RP en misiones de contacto de Farra en el yate, naufragios y Carreritas.
Triple de GTA$ en trabajos de taxista.
Desafío semanal: completa tres misiones de Farra en el yate para conseguir GTA$ 100,000.
Vehículos de Premium Automóviles de Lujo: Grotti Cheetah (supercoche), Grotti GT500 (deportivo clásico), Överflöd Entity XF (supercoche), Weeny Dynasty (deportivo clásico) y Enus Super Diamond (sedán).
Vehículos de Luxury Autos: Annis Euros (deportivo, 40% de descuento) y Överflöd Autarch (supercoche, 40% de descuento).
Vehículo de regalo del desafío del CCLS: gana una carrera en la Serie del Club de coches de LS para llevarte el Dewbauchee Specter (deportivo).
Coches de pruebas del Club de coches de LS: Canis Seminole Frontier (camioneta 4×4), Dewbauchee JB 700 (deportivo clásico) e Invetero Coquette BlackFin (muscle car).
Gran premio de la ruleta de la suerte: Vapid GB200 (deportivo).
40% de descuento en el superyate Galaxy y sus modificaciones.
Descuentos de la camioneta de armamento: 40% de descuento en la subametralladora táctica (para miembros de GTA+); 30% de descuento en el lanzadescargas compacto, granadas, bombas caseras, gas lacrimógeno y blindaje corporal, así como un rifle de francotirador pesado y un minigun gratis.
Descuentos en vehículos: 40% de descuento en los vehículos Declasse Hotring Sabre (deportivo), BF Weevil (compacto), Överflöd Autarch (supercoche), Gallivanter Baller ST (camioneta 4×4), Declasse Drift Yosemite (muscle car), Vapid Flash GT (deportivo), Dinka Veto moderno (deportivo) y Annis Euros (deportivo).
Beneficios de GTA+: Mammoth Patriot militar gratis, camisa y jeans Bigness con dibujos y última semana para obtener GTA+ Classics Collection.
GeForce NOW sube la temperatura este verano con una oferta que no te puedes perder. Por tiempo limitado, aprovecha un 40% de descuento en la membresía Performance y disfruta de juegos con la potencia de GeForce RTX durante seis meses.
Este verano los miembros pueden disfrutar de 11 nuevos juegos que se suman a la nube, encabezados por el esperado lanzamiento de Onimusha 2 de Capcom y Game of Thrones: Kingsroad de Netmarble. Además, la más reciente actualización de Honkai: Star Rail también ya está disponible para jugar en la nube.
¡Súbele el nivel al verano!
Con la membresía Performance, puedes hacer streaming de tus juegos en hasta 1440p de resolución, con soporte para pantallas ultra panorámicas y sesiones de juego de hasta seis horas continuas, sin necesidad de tener el hardware más nuevo. Por tiempo limitado, se puede acceder a todas estas funciones premium por solo $29.99 USD con la suscripción semestral.
Explora una biblioteca que no para de crecer, con más de 2,000 juegos, incluyendo títulos compatibles con ray tracing y DLSS. Disfruta de clásicos y estrenos como Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, DOOM: The Dark Ages, Clair Obscur: Expedition 33 y muchos más. Además, puedes hacer streaming desde cualquier dispositivo: PC, Mac, celular, SHIELD TV, o hasta desde televisores inteligentes Samsung y LG.
La promoción estará disponible hasta el domingo 6 de julio o hasta agotar existencias, así que no dejes pasar la oportunidad de llevar tu experiencia de juego a la nube.
Ataca primero…pregunta después.
Onimusha 2: Samurai’s Destiny está de regreso con gráficos en alta definición y controles modernizados que llevan los contraataques y el combate con espada a otro nivel. Ponte en la piel de Jubei Yagyu y recorre el Japón feudal junto a tus aliados. El juego incluye soporte de idioma adaptado del guión original, manteniendo la esencia clásica de la saga.
Vive esta aventura épica llena de demonios y acción samurái en GeForce NOW, sin necesidad de descargas ni equipo potente. Disfruta de gráficos nítidos, controles que responden al instante y haz streaming de toda la intensidad que tiene este juego desde cualquiera de tus dispositivos.
¡No olvides esquivar a tiempo!
Game of Thrones: Kingsroad es un RPG de acción y aventura desarrollado por Netmarble, con licencia de Warner Bros. Interactive Entertainment en nombre de HBO.
El camino del rey lleva al trono… para quienes se atreven a tomarlo.
Este juego da vida al continente de Westeros con un nivel de detalle y escala impresionante. Encuentra a personajes conocidos de la serie y recorre libremente regiones icónicas en un viaje inmersivo por Westeros, incluyendo King’s Landing (la capital), la fortaleza de Castle Black y la imponente Muralla de Hielo, que se extiende a lo largo de la frontera norte.
Los jugadores deberán abrirse paso entre las complejas luchas de poder entre las casas nobles de Westeros, mientras intentan restaurar la gloria perdida de su linaje. Todo esto, al tiempo que apoyan a la Guardia de la Noche en la batalla final contra los Caminantes Blancos y el ejército de los muertos que espera más allá del Muro.
Elige la casa que mejor se adapte a tu estilo de juego en la nube: una membresía Performance o Ultimate de GeForce NOW. Los miembros premium disfrutan de sesiones más largas, mejor resolución y una latencia mínima frente a los usuarios gratuitos. Y si vas por todo, la membresía Ultimate te da el máximo poder en la nube: streaming en hasta 4K y 120 cuadros por segundo.
¡Hammer Time!
¡Alaben al emperador (y a los descuentos)!
El Warhammer Skulls Festival es la celebración anual de los videojuegos de Warhammer. Los miembros de GeForce NOW pueden unirse a la fiesta con descuentos durante toda la semana en una amplia selección de títulos de Warhammer, todos disponibles para jugar al instante desde la nube:
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Warhammer 40,000: Boltgun
Warhammer: Vermintide 2
Total War: Warhammer III
Blood Bowl 3
Warhammer Battlesector
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters
Warhammer 40,000: Gladius
Ya seas veterano o nuevo en el universo de Warhammer, disfruta estos títulos icónicos en GeForce NOW a menor precio durante el Warhammer Skulls Festival.
Más juego, más gloria.
Otro día más en el espacio.
La versión 3.3 de Honkai: Star Rail, titulada «The Fall at Dawn’s Rise», ya está disponible para jugar en streaming con GeForce NOW. Esta actualización presenta el épico final del Viaje de la Llama, donde los Trailblazers y los Herederos de Chrysos se enfrentan al legendario Titán Celeste, Aquila.
Además, llegan dos nuevos personajes de cinco estrellas: Hyacine, una sanadora experta en mantener con vida al equipo, y Cipher, un astuto personaje de soporte que debilita al enemigo y convierte su fuerza en desventaja. También regresan los queridos personajes Herta y Aglaea. Los jugadores podrán disfrutar de nuevos eventos por tiempo limitado, como la Penacony Speed Cup, una competencia de alta velocidad, y un divertido mini juego de béisbol con un toque muy particular.
Estos son los juegos que esta semana al catálogo en la nube:
A tan solo un año del esperado lanzamiento de GTA VI, programado para el 26 de mayo de 2026, Take-Two Interactive ha dado un giro inesperado en su estrategia corporativa. En su último informe fiscal, la compañía eliminó toda referencia al apoyo a la diversidad e inclusión.
Un cambio notable considerando que Take-Two fue una de las pioneras en abogar por estos valores en la industria del gaming. En 2021, la empresa asistió al E3 exclusivamente para ofrecer una conferencia sobre inclusión, un movimiento que en su momento fue aplaudido por muchos, según un artículo de TechRadar de ese año.
Este cambio ha generado especulaciones sobre el tono que tendrá GTA VI, especialmente después de que la saga enfrentara críticas por su representación de ciertos grupos en entregas anteriores. Take-Two había implementado políticas de diversidad en sus estudios, incluyendo a Rockstar Games, tras controversias como las de GTA V, que fue acusado de perpetuar estereotipos. Sin embargo, el reciente informe fiscal sugiere un enfoque diferente, posiblemente para evitar el rechazo de una parte de la comunidad que critica la “agenda woke” en los videojuegos, un tema que ha dividido opiniones tras lanzamientos como The Last of Us Part II.
Los fans de GTA VI están divididos ante esta noticia. En plataformas como Reddit, algunos celebran que Rockstar pueda regresar a un estilo más crudo y fiel a sus raíces, mientras que otros temen que esto signifique un paso atrás en la representación inclusiva. El juego, que promete ser el “mejor producto de entretenimiento jamás creado” según palabras de Take-Two, se ambientará en una Vice City modernizada con un mapa expansivo y mecánicas revolucionarias, como una IA avanzada para los NPC, sin embargo, la eliminación del discurso sobre diversidad podría influir en cómo se retratan los personajes y las historias en esta entrega.
Take Two removes praise for its LGBTQ efforts from its annual report, scrubs diversity references https://t.co/l8Ffgg8x6I via @reddit
Mientras GTA VI se prepara para dominar el mercado del gaming en 2026, con proyecciones de ventas que superan los 25 millones de copias en su primer mes, Take-Two parece estar ajustando su narrativa para priorizar la experiencia de juego sobre mensajes sociales. Este cambio podría ser una respuesta a las críticas de algunos jugadores que han pedido un enfoque más “tradicional” para la saga, con un tráiler reciente que ya acumula más de 150 millones de vistas, el hype por GTA VI sigue en aumento, pero su dirección creativa sigue siendo un tema candente entre los fans.