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Sable de luz de Darth Vader será subastado por cifra millonaria

Sable de luz de Darth Vader será subastado por cifra millonaria

El icónico sable de luz de Darth Vader, usado en Star Wars: El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, será subastado por Propstore en Los Ángeles este septiembre de 2025. Este accesorio, manejado por David Prowse y el doble de acción Bob Anderson, tiene un valor estimado de entre 1 y 3 millones de dólares.

Es el único sable de luz “héroe” de la trilogía original con uso verificado en pantalla, lo que lo convierte en una pieza codiciada para coleccionistas.

Construido a partir de una empuñadura de cámara de prensa británica, el sable incluye detalles como agarres de plástico y circuitos de calculadora, con un perno Allen para sostener una varilla de madera en las escenas de combate. Su autenticidad se confirma por daños visibles en el mango, que coinciden con imágenes de producción.

Antes de la subasta, el sable recorrerá Londres, Nueva York y Beverly Hills en agosto para atraer a coleccionistas. La subasta coincide con el 45 aniversario de El Imperio Contraataca.

Otros objetos destacados en la subasta incluyen el látigo y cinturón de Indiana Jones de Indiana Jones y la Última Cruzada, estimados en 250,000 a 500,000 dólares, y el casco de Sauron de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo. Brandon Alinger, COO de Propstore, calificó el sable como “una de las piezas más significativas del cine”, comparándolo con las zapatillas de rubí de El Mago de Oz. En 2022, Propstore vendió una miniatura de un X-Wing por 2.3 millones, y este sable podría superar esa cifra.

La rareza de los sables de luz auténticos de la trilogía original ha generado gran expectación. Usuarios en X han expresado entusiasmo, con algunos comparando su valor con el presupuesto total de Star Wars: Una Nueva Esperanza. Aunque el precio es elevado, la pieza representa un hito cultural. La subasta, parte del evento Entertainment Memorabilia Live Auction, promete ser un momento histórico para los fans de Star Wars y del cine.

Marvel’s Blade con presupuesto AAA llegara en 2027

Marvel’s Blade con presupuesto AAA llegara en 2027

El esperado videojuego Marvel’s Blade, desarrollado por Arkane Lyon, ha revelado detalles clave sobre su producción. Con un presupuesto de 91 millones de dólares, según el insider @semonster66 en X, el título se posiciona como un AAA de gran escala.

Anunciado en The Game Awards 2023, el juego promete una experiencia de acción en tercera persona centrada en Eric Brooks, el cazavampiros, ambientada en una París asediada por vampiros. Su lanzamiento está previsto para noviembre de 2027.

A diferencia de lo inicialmente anunciado, Marvel’s Blade no será exclusivo de Xbox. El insider eXtas1s confirmó que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, además de estar disponible en Game Pass desde el primer día. La producción comenzó a finales de 2024, tras la validación de un prototipo, según un informe financiero de Arkane. Este enfoque multiplataforma refleja la estrategia de Microsoft de expandir sus títulos a otras consolas, como se vio con Indiana Jones and the Great Circle, que también llegará a PS5 en 2025.

El presupuesto de 91 millones de dólares sitúa a Marvel’s Blade en el rango de otros AAA, aunque por debajo de gigantes como GTA VI o Cyberpunk 2077. Arkane Lyon, conocido por Dishonored y Deathloop, apuesta por una experiencia para un solo jugador con un enfoque narrativo profundo. La falta de detalles sobre la jugabilidad mantiene la expectativa alta, pero la ausencia del juego en eventos recientes, como Summer Game Fest, sugiere que aún está en etapas iniciales. Los fans en X especulan sobre un posible tráiler en The Game Awards 2025.

La confirmación de un lanzamiento en 2027 coincide con rumores sobre las consolas de próxima generación, PS6 y Xbox Gen 10, que podrían debutar ese año, según Insider Gaming. Aunque Marvel’s Blade está planeado para las consolas actuales, su fecha tardía podría hacerlo un título cross-gen. La comunidad espera que Arkane entregue una experiencia que combine su característico diseño inmersivo con la intensidad del icónico personaje de Marvel, consolidando su lugar en el competitivo mercado de 2027.

María Gabriela de Faría primera venezolana en Fortnite

María Gabriela de Faría primera venezolana en Fortnite

La actriz venezolana María Gabriela de Faría ha hecho historia al convertirse en la primera persona de su país en tener un personaje jugable en Fortnite. Su interpretación de Angela Spica, conocida como The Engineer, en la cuarta temporada de la serie Superman inspiró una nueva skin en el popular videojuego de Epic Games.

La skin, disponible desde julio de 2025 en la tienda de Fortnite, incluye desafíos especiales y efectos visuales que destacan las habilidades tecnológicas del personaje, según reportes de Dexerto.

De Faría, reconocida por su papel en Isa TKM, da vida a The Engineer, una villana del grupo The Authority que usa nanotecnología para potenciar sus habilidades. La skin viene acompañada de una pantalla de carga exclusiva que muestra a Angela Spica junto a Superman, interpretado por David Corenswet, en una escena épica. Este logro no solo resalta el talento de la actriz, sino que también pone a Venezuela en el mapa de la cultura pop digital, emocionando a fans en redes sociales como X.

El impacto de esta colaboración va más allá del juego. La inclusión en Fortnite, que ha superado los 650 millones de usuarios registrados, posiciona a De Faría como una figura influyente en el entretenimiento global. La skin, con un diseño fiel al personaje de la serie, ha sido bien recibida por los jugadores, quienes elogian su estilo tecnológico y animaciones únicas. Este hito marca un paso importante en la carrera internacional de la actriz, que combina cine, televisión y ahora el mundo de los videojuegos.

A sus 32 años, De Faría demuestra su versatilidad al trascender el entretenimiento tradicional. Su papel en Superman, que recaudó 217 millones de dólares en su primer fin de semana, le ha abierto puertas en la industria. La comunidad venezolana celebra este logro como un orgullo nacional, mientras los fans esperan más colaboraciones entre Fortnite y la franquicia de DC, especialmente tras el éxito de la película dirigida por James Gunn.

Vicepresidente europeo apoya Stop Killing Games

Vicepresidente europeo apoya Stop Killing Games

La campaña Stop Killing Games, impulsada por el youtuber Ross Scott, ha ganado un aliado clave en el Parlamento Europeo. Nicolae Ștefănuță, vicepresidente de la institución y miembro de los Verdes/Alianza Libre Europea, firmó la petición el 12 de julio de 2025 y expresó su apoyo en Instagram.

“Un juego, una vez vendido, pertenece al cliente, no a la empresa”, afirmó, respaldando la iniciativa que busca obligar a las editoras a mantener los videojuegos accesibles tras el cierre de servidores. Este apoyo llega tras superar el millón de firmas necesarias para ser considerada por la Comisión Europea.

La iniciativa, que exige que los juegos vendidos permanezcan jugables incluso si las compañías finalizan su soporte, ha generado un debate intenso. La asociación Video Games Europe, que representa a editoras como Ubisoft y Activision Blizzard, se opuso, argumentando que las propuestas incrementarían los costos de desarrollo. Sin embargo, Ștefănuță, junto con otros eurodiputados como Niklas Nienaß, ve en la campaña una defensa de los derechos de los consumidores. La petición, que cierra el 31 de julio, necesita más firmas en algunos países para cumplir los requisitos europeos.

El respaldo de Ștefănuță es un impulso significativo, especialmente tras críticas de la industria que cuestionan la validez de algunas firmas. En un video reciente, Scott pidió contactar a más eurodiputados para asegurar un debate en el Parlamento. Aunque el proceso para convertir la iniciativa en ley es largo, el apoyo de figuras políticas prominentes aumenta su visibilidad. En el Reino Unido, una petición similar superó las 100,000 firmas, pero el gobierno no planea cambiar la legislación de consumo por ahora.

La campaña destaca un problema creciente: el 87% de los videojuegos clásicos son inaccesibles, según estudios. Los defensores proponen soluciones como permitir servidores comunitarios o modos offline. Mientras la industria advierte sobre costos, los jugadores ven en Stop Killing Games una lucha por la preservación cultural. Con el respaldo de Ștefănuță, la iniciativa está más cerca de un debate que podría redefinir cómo las editoras manejan los juegos digitales en Europa.

Microsoft cerca de NVIDIA con los 4 billones de valor en mercado

Microsoft cerca de NVIDIA con los 4 billones de valor en mercado

Microsoft está a punto de alcanzar una capitalización de mercado de 4 billones de dólares, siguiendo los pasos de NVIDIA, que logró este hito el 9 de julio de 2025. Al cierre del 17 de julio de 2025, a las 01:40 PM CDT, Microsoft registró un valor de mercado de 3.76 billones de dólares.

Necesitando solo un aumento del 8.3% en su acción, que cerró en 505.62 dólares, para cruzar la barrera. Su liderazgo en inteligencia artificial y la nube, con herramientas como Copilot y Azure AI, impulsa este crecimiento vertiginoso.

La inversión de Microsoft en IA, incluyendo 14 mil millones de dólares en OpenAI desde 2019, ha sido clave. En el tercer trimestre fiscal de 2025, Azure AI contribuyó con el 16% del crecimiento de Azure, que reporta un backlog de 315 mil millones de dólares, según la CFO Amy Hood. Copilot para Microsoft 365 triplicó su adopción, con miles de empresas integrándolo. Analistas de Oppenheimer proyectan un precio por acción de 600 dólares, un 20% más, posicionando a Microsoft como un fuerte contendiente frente a NVIDIA.

Sin embargo, la competencia en IA es feroz. Amazon y Alphabet están desarrollando sus propios chips, lo que podría afectar la relación de Microsoft con NVIDIA, un cliente clave. Además, recientes despidos en Microsoft han generado críticas en plataformas como X, aunque la empresa espera ingresos récord de 61 mil millones para el cuarto trimestre, según FactSet. Mantener la confianza de los inversores en su estrategia de IA será esencial para igualar el logro de NVIDIA.

Microsoft debe innovar para mantenerse en la carrera. Mientras NVIDIA alcanzó los 4 billones gracias a sus chips de IA, Microsoft apuesta por un enfoque diversificado en software y nube. Con un aumento del 19% en su acción este año, según CoinPriceForecast, y una proyección de 610 dólares por acción para finales de 2025, la empresa está cerca de NVIDIA, pero su éxito dependerá de superar los retos del mercado y mantener su ventaja tecnológica.

Lilo & Stitch lidera Hollywood en 2025 con mil millones en taquilla

Lilo & Stitch lidera Hollywood en 2025 con mil millones en taquilla

El remake en Live Action de Lilo & Stitch de Disney ha marcado un hito al convertirse en la primera película de Hollywood en 2025 en superar los 1,000 millones de dólares en la taquilla mundial, según The Hollywood Reporter.

Estrenada el 23 de mayo de 2025, la cinta recaudó 416.2 millones en Norteamérica y 584.8 millones en mercados internacionales hasta el 16 de julio. Dirigida por Dean Fleischer Camp, esta adaptación del clásico animado de 2002 ha conquistado al público gracias a su nostalgia y atractivo para familias y jóvenes adultos.

Con Maia Kealoha como Lilo y Chris Sanders como la voz de Stitch, la película rompió récords desde su debut, logrando 182.6 millones de dólares en el fin de semana del Memorial Day, superando a Top Gun: Maverick. Su éxito se debe a una fiel recreación del original y a una campaña de marketing innovadora, incluyendo un anuncio en el Super Bowl LIX que generó 173.1 millones de vistas en un día. México, con 67 millones, y el Reino Unido, con 49 millones, destacan entre los mercados internacionales.

A pesar de enfrentar a A Minecraft Movie, que recaudó 955.1 millones globalmente, Lilo & Stitch se consolidó como líder en 2025. Con un presupuesto de 100 millones y 75 millones en marketing, recuperó su inversión rápidamente, impulsada por un aumento de 680 millones de horas de streaming en Disney+ y 2,600 millones en ventas de merchandising en 2024. Disney ya planea una secuela, capitalizando el renovado interés por la franquicia.

La película ha recibido un 93% de aprobación de la audiencia en Rotten Tomatoes y una calificación “A” en CinemaScore, aunque algunos críticos consideran que no supera la creatividad del original. Su capacidad para conectar con “zillennials” y nuevas generaciones, junto con un elenco que incluye a Sydney Agudong y Zach Galifianakis, refuerza el poder de las propiedades nostálgicas de Disney en un mercado cinematográfico en recuperación.

Saber Interactive tendrá un gran anuncio este 22 de julio

Saber Interactive tendrá un gran anuncio este 22 de julio

Saber Interactive, el estudio detrás de éxitos como Warhammer 40,000: Space Marine 2, ha generado expectativa con un teaser críptico para un anuncio el 22 de julio de 2025. A través de un video en redes sociales, la compañía mostró un televisor retro en una habitación oscura rodeada de velas, con gritos de fondo, sugiriendo un tono de terror.

El sitio web july-22-2025.com, creado específicamente para el evento, muestra el número «55» parpadeando, pero no revela más detalles. Este misterio ha desatado especulaciones entre los fans sobre un posible nuevo juego de horror.

El estudio, que trabaja en proyectos como Jurassic Park: Survival, Turok: Origins y el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, no ha vinculado el teaser a ninguno de sus títulos confirmados. Algunos fans en X sugieren que podría tratarse de un juego basado en Hellraiser, debido a sonidos reminiscentes de la franquicia, como un tono similar al de la película. Otros creen que podría ser una actualización de Jurassic Park: Survival, aunque el tono del teaser no coincide con los proyectos conocidos de Saber. La comunidad espera ansiosa más pistas.

Saber Interactive ha demostrado su capacidad para manejar grandes franquicias, con Space Marine 2 vendiendo 6 millones de copias en 2024. Sin embargo, la falta de avances visibles en KOTOR Remake y otros títulos ha generado cierta preocupación entre los fans. El director creativo Tim Willits aseguró en marzo que todos los proyectos anunciados, incluyendo KOTOR y Jurassic Park: Survival, siguen en desarrollo, pero la prioridad actual parece ser este nuevo anuncio. La diversidad de géneros en el catálogo de Saber sugiere que podrían estar explorando algo completamente nuevo.

El evento del 22 de julio, programado para las 14:00 BST, promete ser un momento clave para Saber. Aunque el estudio no ha confirmado si se trata de una nueva IP o una adaptación, el ambiente del teaser apunta a un proyecto que busca impactar. Con su experiencia en juegos de acción y ahora un posible giro hacia el horror, Saber podría estar preparando una sorpresa que amplíe su alcance en la industria. Los fans deberán esperar unos días para descubrir qué tiene preparado el estudio.

Call of Duty 2027 sería el inicio de una nueva sub franquicia

Call of Duty 2027 sería el inicio de una nueva sub franquicia

Según información filtrada por la fuente confiable TheGhostofHope, el próximo Call of Duty desarrollado por Sledgehammer Games marcará el inicio de una nueva sub franquicia dentro de la saga, alejándose de la línea Advanced Warfare que el estudio había manejado previamente. El título, previsto para 2027, se ambientará en la era moderna, pero introducirá mecánicas innovadoras que podrían redefinir la experiencia de juego.

A diferencia de entregas anteriores con elementos futuristas, esta nueva iteración prescindirá de jetpacks pero pondrá un énfasis sin precedentes en el movimiento y el combate cuerpo a cuerpo. Fuentes cercanas al desarrollo mencionan que los jugadores podrán ejecutar movimientos de artes marciales, como patadas y golpes precisos, integrados fluidamente en el sistema de combate tradicional. Este enfoque buscaría ofrecer un estilo de juego más táctico y físico, sin sacrificar la esencia rápida y frenética de la franquicia.

Otro cambio significativo sería la ausencia del modo Zombies, que sería reemplazado por el retorno de Get High, un modo alternativo que ya había aparecido en entregas anteriores. Aunque estos detalles aún no han sido confirmados oficialmente por Activision, la reputación del filtrador añade credibilidad a los rumores.

Si los rumores son precisos, el proyecto de Sledgehammer Games representaría un cambio de paradigma para la franquicia, demostrando que los estudios detrás de Call of Duty están dispuestos a explorar nuevas direcciones creativas. Esta nueva sub franquicia podría atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Sin embargo, hasta que Activision haga un anuncio oficial, hay que tomar esta información con cautela.

En paralelo, TheGhostofHope reiteró que Call of Duty: Black Ops 7, desarrollado por Treyarch, saldría el 14 de noviembre de 2025, rompiendo con la tradición de estrenos en octubre.

Primer Tráiler de Mortal Kombat II es revelado

Primer Tráiler de Mortal Kombat II es revelado

Warner Bros. ha lanzado el primer tráiler oficial de Mortal Kombat 2, la secuela del reboot cinematográfico de 2021 que llegará a los cines el 24 de octubre de 2025.

El tráiler confirma el regreso del elenco principal —incluyendo a Lewis Tan (Cole Young), Jessica McNamee (Sonya Blade) y Josh Lawson (Kano)— junto a nuevas incorporaciones clave como Karl Urban en el rol del fanfarrón Johnny Cage, personaje icónico ausente en la primera película.

La cinta, dirigida nuevamente por Simon McQuoid, expandirá el sangriento universo del videojuego con personajes como Kitana (Adeline Rudolph), Jade (Tati Gabrielle) y el temible Shao Kahn (Martyn Ford). Según el guionista Jeremy Slater, la producción terminó hace meses, pero el estudio esperó el momento estratégico para su lanzamiento en otoño.

El tráiler de Mortal Kombat II muestra secuencias de lucha brutales, fieles al espíritu de la franquicia, con cameos de guerreros clásicos como Baraka y referencias al lore de Outworld. Esta será la cuarta adaptación cinematográfica de Mortal Kombat, tras las polémicas cintas de los 90 y el reboot de 2021 que dividió a críticos pero conquistó a fans.

Con este avance, Warner Bros. apuesta por corregir los errores de la primera entrega, equilibrando fan service y narrativa para consolidar su reinicio cinematográfico.

Black Ops 7 saldría el 14 de noviembre de 2025 según filtrador

Call of Duty: Black Ops 7 es anunciado en el Xbox Games Showcase

Según el conocido filtrador TheGhostofHope, reconocido por sus acertados antecedentes sobre la franquicia Call of Duty, el próximo título de la saga Black Ops 7, llegaría el viernes 14 de noviembre de 2025. Esta fecha rompería con la tradición de lanzamientos en octubre, pero coincidiría con el 15.º aniversario del primer Black Ops (2010).

Aunque Activision no ha confirmado oficialmente el rumor, la fuente sugiere que el juego, desarrollado por Treyarch, exploraría escenarios de la Guerra Fría en los años 90, con posibles saltos temporales a conflictos modernos. Además, se especula que el modo Zombies retomaría su estilo clásico, tras las críticas a las innovaciones de entregas recientes.

El supuesto cambio de fecha podría deberse a la estrategia de Microsoft (propietaria de Activision Blizzard) para evitar saturar el cuarto trimestre, donde también se espera Gears 6 y Doom: The Dark Ages. Sin embargo, los fans mantienen escepticismo hasta que se anuncen detalles en el esperado COD Next, previsto para septiembre.

Mientras tanto, la comunidad espera el tráiler oficial, que se revelara a nivel mundial el 19 de agosto durante la Opening Night de la gamescom 2025.

De confirmarse, el 14 de noviembre podría convertirse en una fecha histórica para los fanáticos de Call of Duty.