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Astro Bot es el nuevo personaje de PlayStation que llega a Fall Guys

Astro Bot es el nuevo personaje de PlayStation que llega a Fall Guys

Un nuevo personaje icónico de PlayStation se une a Fall Guys y es nada más y nada menos que ¡Astro Bot!  La incorporación de Astro Bot sigue a otros personajes de PlayStation, como Ratchet & Clank, Sackboy, Aloy y Jin Sakai.

https://youtu.be/bv2nK8EfO34

Desde el 8 de marzo hasta el 13 de marzo, se podrás desbloquear un nuevo disfraz de Astro Bot y varios otros cosméticos temáticos al completar los desafíos de Sweet Thieves. También podrás recoger un T-Rex Astro Bot en la tienda del juego, del 10 al 13 de marzo y te costará cinco coronas para la parte superior y cinco coronas para la parte inferior.


Además, en el Blog de PlayStation, los desarrolladores explicaron un poco el proceso de cómo es la elaboración de un personaje nuevo en Fall Guys (en este caso, Astro Boy y T-Rex Astro Bot)

Astro Bot es el nuevo personaje de PlayStation que llega a Fall Guys

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Gran Turismo 7: Los autos prestigiosos tendrán precios dinámicos valuados por especialistas

Gran Turismo 7: Los autos prestigiosos tendrán precios dinámicos valuados por especialistas

Los autos prestigiosos de Gran Turismo 7 o Legend Cards tendrán precios modificados por Hagerty, una empresa estadounidense de membresía y estilo de vida automotriz y el mayor proveedor mundial de seguros especializados para vehículos clásicos.


En resumidas cuentas, esta colaboración entre Gran Turismo 7 y Hagerty permitirá que a medida que el precio de un modelo específico cambie en la vida real, esas fluctuaciones se reflejarán en el juego. Haciendo así que el auto valga más o menos dentro del juego, dependiendo de su valor en el mundo real.

Hagerty estará dentro del juego como un concesionario virtual, albergando los Legend Cars, e incluso el director ejecutivo de la compañía, McKeel Hagerty, hará un cameo. La idea es que los precios en el juego, que oscilan entre 150 000 y 20 000 000 créditos, subirán y bajarán al mismo ritmo que sus contrapartes del mundo real.

Hace unos días mencionamos que Gran Turismo 7 tenía una cantidad enorme de microtransacciones que no se vieron en el período de reseñas; queremos pensar que esta nueva colaboración esté alejada del tema de las microtransacciones pese a que si el precio de un vehículo sube (en la vida real) tendrás que reunir más créditos (o comprarlos) para poder adquirirlo dentro del juego.

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Finalmente, como parte de la colaboración, al ser miembro del Hagerty Drivers Club, podrás canjear un cupón que le otorga un automóvil gratis del concesionario Legend Cars. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Steam Deck ahora tiene más de 1.000 juegos verificados y jugables

Steam Deck ahora tiene más de 1.000 juegos verificados y jugables, GamersRD

Según una en el sitio web de Steam, parece que ahora hay más de 1,000 juegos que son compatibles con Steam Deck.

Aunque la publicación no brinda una cifra exacta, una base de datos en Steam Deck Verified, que rastrea los juegos que son adecuados para el sistema, el total actual es 1,057. De ellos, 559 están verificados, mientras que 498 son jugables.

La publicación continúa diciendo que el umbral de lo que se considera verificado o jugable es muy alto. En términos de la diferencia real, cuando los juegos se verifican para Steam Deck, significa que son totalmente compatibles con el dispositivo, sin errores presentes.

Los que se pueden jugar son similares en el sentido de que deberían poder ejecutarse en el Deck sin problemas. Sin embargo, a través de las pruebas de juego, algunos pueden encontrar algunos problemas de compatibilidad.

Steam mismo dice que cualquier instancia en la que algo como un recurso del juego falle o un vídeo no se reproduzca, se etiquetará como «no compatible», al menos por el momento.

A pesar de algún que otro problema, el dispositivo en sí ha estado funcionando bien, al parecer.

Con Valve ya pensando en un seguimiento, probablemente modelos adicionales, la recepción sugiere que hay algo especial en la PC portátil basada en Linux.

Al principio se consideró que era un competidor de Nintendo Switch, pero a medida que pasó el tiempo, se hizo evidente que Steam Deck es un paso hacia una nueva era de juegos móviles.

El tráiler de Hogwarts Legacy llegará en los próximos días, afirma un ex desarrollador

Hogwarts Legacy aparentemente confirma la teoría del viaje rápido, GamersRD

Filtraciones recientes han sugiere que Hogwarts Legacy recibirá un tráiler en un evento de PlayStation en Marzo, y un antiguo desarrollador parece estar sugeriendo lo mismo.

Aunque ha pasado bastante tiempo desde la última vez que vimos o escuchamos algo concreto sobre el próximo juego de rol de acción Hogwarts Legacy, las filtraciones recientes han sugerido con mucha fuerza que eso va a cambiar muy pronto. Según se informa, se planea un gran evento de PlayStation para algún momento de Marzo, y Hogwarts Legacy será uno de los juegos que aparecerán allí, antes de un rumoreado lanzamiento en septiembre.

Ahora, un ex miembro del equipo de desarrollo del juego podría estar sugiriendo lo mismo. Troy Leavitt, quien dejó el desarrollador Avalanche Studios en Marzo del año pasado en medio de controversias sobre su canal personal de YouTube y las vistas a favor de Gamergate, recientemente se dirigió a Twitter y, en respuesta a filtraciones similares a las mencionadas anteriormente, dijo que aunque él no está confirmando o negando cualquier cosa, «el momento parece correcto» para él en lo que respecta a un tráiler inminente.

Por supuesto, esto no es definitivo, especialmente porque Leavitt no ha sido parte del equipo de desarrollo del juego durante aproximadamente un año, y es posible que los planes hayan cambiado desde entonces.

Por otra parte, es muy probable que todavía esté muy informado, mientras que las filtraciones incesantes se alinean con lo que parece estar sugiriendo también.

#NewDeal4Animation es el movimiento de los profesionales de la animación para exigir mejores salarios ¿En qué consiste?

#NewDeal4Animation es el movimiento de los profesionales de animación para exigir mejores salarios ¿En qué consiste?

Desde el siglo pasado, los proyectos de animación han ido evolucionando a través del tiempo y con ello, la industria. Durante todo este tiempo, la demanda y la competencia por innovar cada vez más en la animación ha ido incrementando de una manera exorbitante. Sin embargo, muchos profesionales de la animación han sido maltratados e ignorados incluso por sus empleadores, siendo subpagados y por eso, muchos profesionales se han unido para crear el movimiento #NewDeal4Animation.

¿En qué consiste el movimiento #NewDeal4Animation?

#NewDeal4Animation-es-el-movimiento-de-los-profesionales-de-animación-para-exigir-mejores-salarios-En-qué-consiste

Múltiples Showrunners, directores y escritores de programas de televisión y películas animadas más populares, se han reunido para exigir un ‘New Deal 4 animation’ o en español, ‘Un nuevo trato para la animación’. Dicha problemática fue descrita en un video estableciendo que a los escritores de animación profesional se les paga mucho menos de la mitad que a sus colegas escritores de Live-Actions.

Durante la pandemia de COVID-19, las producciones Live Action cerró durante dos años, sin embargo, la industria de la animación continuó su trabajo. Gran parte de dicha problemática es que pese a ello, las bonificaciones salariales de su trabajo continuaron siendo menor que el de los demás proyectos y por ende, comenzaron dicha campaña para eliminar (o al menos reducir dicha brecha salarial)

El comunicado dice lo siguiente:

A medida que la pandemia de COVID-19 cerró la producción global de acción en vivo, la industria de la animación siguió trabajando. Los decorados se cerraron, pero los guionistas de animación no soltamos los lápices. Somos una parte valiosa de la industria del entretenimiento; hacemos el mismo trabajo que nuestros homólogos escritores de acción en vivo, y ya es hora de que nuestro salario refleje eso.
The Animation Guild/IATSE 839 iniciará negociaciones este año con la determinación de aumentar los mínimos de escritores de animación y educar a la industria sobre los desafíos que enfrentan los escritores de animación. No estamos pidiendo un trato especial. Pero merecemos que se nos brinde el mismo respeto que a nuestros homólogos de acción en vivo, porque al final del día, todos estamos haciendo el mismo trabajo.

Para que tomes una idea, grandes proyectos como podrían ser, series animadas como Midnight Gospel, Arcane, The Cuphed Show, Star Wars: The Clone Wars (temporada 7). Dichas series fueron estrenadas y producidas durante la pandemia de COVID-19, anteponiéndose ante las producciones Live-Action que fueron detenidas para así evitar la propagación del virus.

Para poner un contexto más reciente, The Cuphead Show (que puedes ver nuestro review a través de este enlace) anunció de forma oficial que su segunda temporada llegará este año, sin embargo, muchos profesionales de la industria han argumentado que esto es una jugada sucia por parte de Netflix, por recortar el contenido de la producción (tal y como dijimos en nuestra reseña, se notaba mucho que era contenido recortado) para así estrenar una segunda temporada y obtener mayor beneficio por sintonización. Pese a ello, los showrunners, escritores e ilustradores continúan recibiendo un salario precario.


Gran parte del público posee un concepto erróneo sobre los trabajadores de la animación

Muchas personas podremos llegar a ser ignorantes en algo y no tiene por qué ser algo malo. Al no estar dentro de un nicho muy específico, probablemente desconozcamos cómo funcionan ciertas cosas en algunas partes de cada industria. En este caso, la producción de animación posee múltiples mitos y The Animation Guild/IATSE 839 lo aclara en 3 partes.

¿A los escritores de animación se les paga lo mismo que a los escritores Live-Action?

  • «A los escritores de Animation Guild se les paga de 41 a 52 centavos* por dólar por semana en comparación con los escritores de live-action.»

¿Es más fácil escribir caricatuas?

  • «La escritura de animación tiene el mismo nivel de complejidad que la escritura de acción en vivo, y existen diferentes desafíos y consideraciones para el oficio. Los escritores de animación expertos comprenden las consideraciones técnicas, los requisitos de licencia y comercialización. Deben coreografiar las escenas de lucha y realizar un seguimiento de las listas de activos. No es más fácil, y los escritores de animación deben ser valorados de la misma manera que los escritores de live-action.»

El live action genera más ingresos. ¿Por eso sus escritores ganan más?

  • «Tradicionalmente, los programas de televisión de acción en vivo tenían una fuente de ingresos, la publicidad, y los anuncios costaban más porque los artículos que se vendían durante el horario estelar, por ejemplo, eran más caros. Pero con la llegada del streaming necesitamos cambiar esta mentalidad. El contenido se valora de manera diferente y la vida útil de la marca se está convirtiendo en un bien cada vez más valioso.»

¿Los escritores de animación ganan más dinero con el Merchandising?

  • «La mayoría de los escritores que trabajan en programas animados no reciben residuos ni se benefician de las licencias de comercialización, aunque sus contribuciones hayan generado miles de millones de dólares en ingresos.»

Tras conocer dichos puntos claves, a muchos de nosotros comenzaremos a comprender un poco más la posición de múltiples creativos de dicha industria, quienes nos otorgan grandes proyectos como puede ser Adi Shankar con la serie animada de Castlevania para Netflix. Esperemos que este movimiento llegue a oídos de las productoras y que dicha brecha salarial se elimine.

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Mortal Kombat 12 podría traer de vuelta a Reiko, según filtrador

Mortal Kombat 12 podría traer de vuelta a Reiko, según filtrador, GamersRD

A pesar de no ser un personaje tan famoso, o importante en los juegos de Mortal Kombat, Reiko aún ocupa un lugar especial en los corazones de los fanáticos de la serie, y es posible que termine regresando en el próximo juego de la serie

Como se vio en Reddit, r00r, un destacado filtrador de Mortal Kombat en los foros de GameFAQ desde antes del lanzamiento de Mortal Kombat 11, resurgió recientemente con una provocación muy críptica que parecía estar «confirmando» el regreso de Reiko en Mortal Kombat 12 antes de terminar el mensaje con “nos vemos el próximo año”.

Reiko apareció por primera vez en Mortal Kombat 4 en 1997, y aunque hizo cameos en varias entregas recientes de la serie, la última vez que estuvo presente en la lista de un juego de manera significativa fue en Mortal Kombat: Armageddon en 2006.

Si realmente regresa, será interesante ver cómo NetherRealm Studios maneja eso.

El hecho de que el filtrador parezca estar sugiriendo que Mortal Kombat 12 se lanzará el próximo año también es interesante, especialmente con las filtraciones recientes que sugieren fuertemente lo mismo.

NetherRealm, por supuesto, se ha mantenido callado, por lo que podría pasar un tiempo antes de que tengamos detalles concretos.

El desarrollador de Dying Light 2 Stay Human está pensando en agregar New Game Plus

Dying Light 3 debe tener un protagonista más fuerte, dice el diseñador principal, GamersRD

Techland ha prometido apoyar a Dying Light 2 Stay Human con un flujo constante de actualizaciones y contenido nuevo durante al menos los próximos cinco años.

Y en las semanas posteriores al lanzamiento del juego de acción de mundo abierto, ya ha lanzado varios parches y DLC para ello. Si espera que otra actualización en un futuro no muy lejano agregue una opción New Game Plus al juego, puede haber un poco de esperanza.

Respondiendo recientemente a un comentario en Twitter que pedía lo mismo, Techland dijo que está “pensando seriamente en” agregar una opción New Game Plus a Dying Light 2 Stay Human. Sin embargo, modere sus expectativas, porque el desarrollador dice que «es demasiado pronto para prometer algo todavía».

New Game Plus es una opción que a la mayoría de los jugadores les encantaría tener en la mayoría de los juegos, especialmente en un juego de rol como este, por lo que esperamos que el estudio agregue lo mismo más temprano que tarde.

Dying Light 2 Stay Human está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. También se lanzará para Nintendo Switch a finales de este año como un lanzamiento exclusivo para la nube.

Forspoken será compatible con DirectStorage en PC

Forspoken será compatible con DirectStorage en PC, GamersRD

La API DirectStorage de Microsoft, diseñada para generar mejoras significativas de E/S y carga, será compatible con Forspoken el próximo juego de rol de Square Enix.

Una charla de GDC está programada para el 23 de Marzo que se centrará en Forspoken y sus aspectos técnicos, y una descripción de la charla en el sitio web oficial de GDC revela que el juego también usará la API DirectStorage de Microsoft en la PC.

“Forspoken también es compatible con la nueva API Microsoft DirectStorage”, dice la descripción. “Una parte de la sesión se dedicará a su incorporación al juego, destacando los desafíos que enfrentó el estudio y los beneficios que aporta al título”.

DirectStorage, para aquellos que no están familiarizados con él, fue presentado por primera vez por Microsoft antes del lanzamiento de Xbox Series X/S, y luego también se llevó al lado de la PC.

La API está diseñada para mejorar la E/S de almacenamiento y la carga en PC con SSD NVMe para lograr una carga y transmisión rápidas similares a las que son capaces de hacer PS5 y Xbox Series X/S.

Forspoken saldrá el 24 de Mayo para PS5 y PC, aunque informes recientes han afirmado que el juego podría retrasarse.

GRID Legends no está vendiendo bien en Steam

El parche 1.07 de GRID Legends ya está disponible, incluye varias correcciones de errores, GamersRD

GRID Legends, el último lanzamiento de la popular franquicia de juegos de carreras Codemasters, no parece venderse bien en Steam.

Según SteamDB, el pico de jugadores simultáneos de GRID Legends desde su lanzamiento alcanzó solo 455 jugadores. Si no fuera obvio, es un número sorprendentemente bajo de jugadores, particularmente para una importante marca de carreras de un editor como Electronic Arts.

En aras de la comparación, el pico de jugadores simultáneos de GRID Autosport en Steam hace ocho años fue de 3.554. GRID 2, que se lanzó en 2013, en realidad tuvo un resurgimiento hace tres años y alcanzó un máximo de 27 339. Incluso el GRID original tuvo un auge moderno, alcanzando un máximo de 4.823 jugadores hace cinco años. Incluso el lanzamiento menos popular de la franquicia GRID , GRID Autosport , tuvo un pico de diez veces el pico de lanzamiento de GRID Legends.

GRID Legends no está vendiendo bien en Steam, GamersRD

No está claro qué pudo haber llevado a GRID Legends a tener una tasa de adopción tan baja en el lanzamiento. El juego de carreras llamó mucho la atención en Twitch durante su semana de lanzamiento, con más de 14,000 espectadores viéndolo en un momento dado.

Las reseñas de GRID Legends no son sobresalientes, pero se alinean con las puntuaciones de GRID 2 y GRID Autosport . Por supuesto, GRID Legends debería haber tenido éxito debido a los recientes aumentos de popularidad tanto de GRID como de GRID 2.

Lo que podría haber salido mal es que el marketing de GRID Legends puede haber sido muy ineficaz. GRID Legends se lanzó justo cuando llegaron Horizon Forbidden West y Elden Ring, sin importar el reciente lanzamiento de Gran Turismo 7. El ciclo de noticias también ha estado dominado por el conflicto en Ucrania, lo que ha llevado a muchas empresas, incluida Nintendo, a la comercialización de inconvenientes.

Steam es, por supuesto, solo una tienda en una plataforma. Es muy posible, y más que probable, que esté funcionando con más fuerza en las consolas PlayStation y Xbox. Sin embargo, con un pico de solo 455 jugadores en Steam, no puede verse como algo menos que una gran decepción.

GRID Legends ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

El líder del equipo de diseño del multijugador de Halo Infinite ha dejado 343 Industries

El líder del equipo de diseño del multijugador de Halo Infinite ha dejado 343 Industries, GamersRD

Andrew Witts, el líder de diseño del multijugador de Halo Infinite, dejó 343 Industries.

En un tweet, el desarrollador dijo: “Hoy fue mi último día en 343 Industries. Ha sido un honor liderar el equipo de diseño de MP durante estos años. Gracias a todos los fanáticos de @Halo por sus comentarios a lo largo de los años. Hicimos este juego para ti”.

Continuó: «Voy a tomarme un tiempo libre para relajarme y recargar energías, ¡pero estoy emocionado por lo que sigue!».

No está claro qué planea hacer Witts a continuación, pero anteriormente trabajó como diseñador central de juegos en Rainbow 6 Siege.

El modo multijugador de Halo Infinite se lanzó en diciembre pasado sin el modo Forge, un modo de juego popular que permite a los jugadores crear sus propios mapas y tipos de juegos.