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El parche 1.07 de Horizon Forbidden West ya está disponible

El parche 1.11 de Horizon Forbidden West ya está disponible, GamersRD

Guerilla Games ha lanzado un nuevo parche para Horizon Forbidden West exclusivo de PlayStation, solucionando varios problemas persistentes y aportando mejoras.

Afortunadamente, los desarrolladores han sido muy rápidos en solucionar los problemas persistentes en el juego, y la nueva actualización tiene como objetivo corregir aún más errores. El parche 1.07 corrige y mejora varios aspectos del juego, como corregir las misiones «Alcanzar las estrellas», «Puerta de la muerte» y más, junto con mejoras en las misiones secundarias, actividades mundiales y muchas más.

Además de las mejoras y correcciones específicas de la misión y la actividad, también se ha trabajado en la UI/UX. Los jugadores ahora tienen la opción de desactivar las señales visuales de armas, municiones, herramientas y pociones en las opciones de HUD personalizado, además de corregir varios íconos de atuendos y más.

Finalmente, también se han incluido mejoras gráficas, como la transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros, la estabilidad mejorada de DoF durante las escenas, junto con el rendimiento y las correcciones de estabilidad, como las correcciones de fallas.

Puede leer las notas completas del parche a continuación o a través de la publicación oficial en Reddit.

HORIZON FORBIDDEN WEST PARCHE 1.07

ARREGLOS Y MEJORAS

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanza las estrellas» en el que la misión no progresaba correctamente si se disparaba primero el segundo conector del cable del transbordador.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanza las estrellas» donde el jugador podía salir del espacio de juego.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «La embajada» en el que regresar corriendo a través de la puerta de Barren Light durante The Embassy hacía que el jugador se quedara atrapado en Barren Light.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Puerta de la muerte» donde el jugador podía convocar a su montura en una ubicación subterránea.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Puerta de la muerte» donde el jugador no puede interactuar con una consola.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘El mar de arena’ donde el objetivo de fabricar la máscara de buceo se actualizaba incorrectamente, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘Tebas’ donde el jugador podía pasar a través de una brecha en la geometría cerca de la central eléctrica submarina y caer fuera del mundo.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Breaking Even» donde el jugador no podía hablar con Porguf para entregar la misión si Talanah también estaba presente en Camp Nowhere.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Sombra en el oeste» en el que volver a cargar una partida guardada podía reaparecer al jugador fuera de un espacio de combate cerrado.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Blood Choke» donde Atekka podía estar inactivo sin responder fuera de Thornmarsh si el jugador se acercaba desde una dirección determinada.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «La marcha de un soldado» en el que Penttoh podía dejar de responder mientras se movía hacia la cima de la montaña, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «El segundo verso» donde el objetivo «Hablar con Zo» no se actualiza después de abandonar la misión secundaria a mitad de camino.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria ‘Noches de luces’ donde el objetivo «Reúne el artilugio» no se actualiza.

Actividades mundiales

  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde, en casos excepcionales, la carrera no comenzaba después de completar una carrera de práctica.
  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde llegar en último lugar podía contar como una victoria.
  • Se solucionó un problema en Gauntlet Run: The Stillsands, en el que se podía indicar al jugador que jugara la actividad antes de que se pudiera iniciar la actividad.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento Elusive Fanghorn donde la misión a veces no se completaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento Elusive Fanghorn donde los rastros de la máquina no se mostraban si el jugador se alejaba rápidamente durante el objetivo.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento ‘Cañón devastador’ en el que el objetivo no se actualizaba correctamente si el jugador separaba uno de los cañones con un gran daño y un gran ataque de desgarro.
  • Se solucionó un problema con el campamento Eastern Lie Regalla donde cargar una partida guardada en la fogata colocaría a Aloy en una fogata diferente.
  • Se solucionó un problema en Salvage Contract Ancient Relics, donde el objetivo «Reunir reliquias antiguas» permanecía atascado en 2/3.
  • Se solucionó un problema en Regalla Camp Devil’s Grasp donde los enemigos no podían reaparecer después de recargar un juego guardado durante el objetivo «Matar al líder rebelde».
  • Se solucionó un problema en Rebel Outpost Jagged Deep donde el jugador podía teletransportarse a través del mapa al recargar un juego guardado.
  • Se solucionó un problema en Sunken Cavern: The Gouge, donde el jugador podía nadar a través de un hueco en la pared de la cueva.

Interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Se agregó una opción ‘Siempre apagada’ para armas y municiones, y herramientas y pociones en las opciones de HUD personalizado.
  • Se corrigieron varios íconos de atuendos que usaban los activos incorrectos en el menú de inventario.
  • Se solucionó un problema con el mapa en el que se producía un movimiento antinatural al centrar la vista en el jugador o en un objetivo de misión.

Gráficos

  • Se agregó una transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros, y una mejor coincidencia de la coloración de las supercélulas Anvil y Cirrus.
  • Se solucionó un problema con Very Large Array Tallneck donde el modelo mostraba detalles de bajo nivel a cierta distancia.
  • Hizo múltiples ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo Favorecer el rendimiento.
  • Se corrigió una instancia de luces blancas parpadeantes en la misión principal ‘La puerta de la muerte’.
  • Se mejoró la estabilidad de la profundidad de campo durante las cinemáticas.
  • Artefactos de paso reducidos de SSAO en situaciones extremas de primer plano
  • Cambios reducidos a la saturación en el desenfoque de movimiento.
  • Mejora de la calidad y estabilidad de las sombras.
  • Mejora de la calidad del césped en situaciones específicas.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallas.
  • Se corrigieron varios casos en los que los PNJ y las texturas aparecían visiblemente en PS4™ cuando el jugador se acercaba a un asentamiento a gran velocidad.
  • Se corrigieron varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activaban sin querer.
  • Se solucionó un problema con la transmisión después de que se omitió la secuencia de créditos finales.

Mejoras en el modo foto

  • Mayor precisión en el modo de precisión para permitir mucho más control al orientar y mover la cámara, especialmente cuando se usan distancias focales largas y aperturas grandes.
  • La distancia mínima de enfoque se ha reducido a 5 cm, lo que permite tomas más creativas y fotografía macro.
  • Cambió la película de nuevo a fotograma completo de 35 mm, para una traducción de DOF y distancia focal más clara, y una selección más intuitiva de distancias focales para fotógrafos virtuales.
  • Se agregaron muchas más distancias focales para cubrir el rango entre 10 mm y 300 mm en fotograma completo de 35 mm, lo que permite expresiones más creativas.
  • Se agregó una coincidencia de FoV para la cámara predeterminada.
  • Aumentó el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
  • Varias pequeñas mejoras en la calidad de vida.
  • El rectángulo de enfoque automático y la cuadrícula de la regla del tercer ahora están ocultos cuando se usa la opción Ocultar interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver un efecto muaré en la piel de los personajes durante los primeros planos.

Otro

  • Se solucionó un problema de colisión de la cámara que a veces ocurría cuando el jugador estaba montado y maniobraba cerca de obstáculos de cierta altura.
  • Se corrigieron varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos.
    Aumentó ligeramente el costo de munición de la técnica del arma Propelled Spike por razones de equilibrio del juego.
  • Se corrigió una instancia en la que Aloy podía quedarse atrapada dentro de la geometría en el asentamiento de Memorial Grove cuando intentaba saltar a través de un hueco en la pared.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego parecía colgarse brevemente después de saltarse la secuencia de créditos finales.
  • Se solucionó un problema por el cual la dificultad de los «ajustes preestablecidos del juego» del sistema operativo PS5 anulaba el nivel de dificultad en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos interactuables a veces perdían la colisión, lo que provocaba que el jugador cayera a través del objeto.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo cuando viajaba rápido mientras estaba en una montura.

Horizon Forbidden West ya está disponible en PS4 y PS5. No olvides leer nuestro review aquí mismo.

Juguetes de Mario Kart estarán disponibles en los Happy Meals de McDonald’s

Juguetes de Mario Kart estarán disponibles en los Happy Meals de McDonald's, GamersRD

La cadena de comida rápida McDonald’s revela una nueva línea de juguetes Happy Meal, con la colección más nueva basada en el título de carreras de Nintendo, Mario Kart.

En el sitio web oficial de Happy Meal de McDonald’s, la compañía ha presentado toda la línea de juguetes de Mario Kart . La colección consta de 8 productos, cada uno de los cuales representa un personaje familiar del universo de Super Mario.

Los personajes incluidos son los hermanos titulares de Super Mario, la princesa Peach, el némesis de la serie Bowser, los compinches Toad y Toadette, Yoshi e incluso Donkey Kong.

Cuando se compre con la comida, cada juguete también vendrá con un conjunto específico de pegatinas y calcomanías de juguete, según el personaje que compre el cliente.

Juguetes de Mario Kart estarán disponibles en los Happy Meals de McDonald's, GamersRD

El canal de YouTube llamado Fast Food Toys proporcionó más información sobre la colección Mario Kart Happy Meal

En el vídeo dedicado, se compartieron detalles como cuándo aparecerán los juguetes en las sucursales de McDonald’s en los Estados Unidos. Según Fast Food Toys, los juguetes y figuras de Mario Kart estarán disponibles del 8 de marzo al 5 de abril de 2022. Esto les da a los coleccionistas menos de un mes para comprar y coleccionar todos los artículos de la alineación.

El canal también compartió que la próxima colección de Happy Meal contará con Sonic the Hedgehog. Sin embargo, hasta que McDonald’s anuncie las noticias oficiales, los fanáticos deben tomar esta declaración con cautela.

Con la noticia de que la décima entrega de Mario Kart ya está en desarrollo activo, es probable que vuelva a aumentar la emoción por el juego de carreras. Es probable que las grandes marcas y compañías se llenen de entusiasmo, y los fanáticos probablemente esperen que aparezcan más productos temáticos una vez que se lance el juego.

Mario Kart 8 Deluxe ya está disponible en Nintendo Switch.

Un speedrunner con los ojos vendados establece un nuevo récord mundial en Punch-Out de Mike Tyson

Un speedrunner con los ojos vendados establece un nuevo récord mundial en Punch-Out de Mike Tyson, GamersRD

Speedruns son una forma para que los jugadores se desafíen a sí mismos, pero una persona va más allá al batir el récord en Punch-Out de Mike Tyson con los ojos vendados.

El youtuber Summoning Salt ha conseguido batir el récord mundial de speedrunning en uno de los juegos de boxeo más famosos de su época, con los ojos vendados. El vídeo registra que lograron finalizar el Punch-Out en un tiempo de 19:41.75. La imagen de la cámara web en la esquina muestra que lograron todo esto mientras usaban lo que parece ser una especie de bolso en la cabeza.

Al igual que los speedruns de otros juegos clásicos como Mario 64, es probable que Summoning Salt haya usado señales de audio para tener una idea de lo que sucede en la pantalla. Por ejemplo, el sonido del árbitro contando hasta diez cuando el oponente es derribado, o el ruido que hace el otro boxeador cuando es golpeado.

Por supuesto, eso no quiere decir que derrotar el récord mundial sea fácil ni mucho menos. Speedrunning requiere horas y horas de práctica, y solo los realmente decididos podrán establecer nuevas barreras para que otros las superen. Nuevamente, todo esto se hizo mientras Salt tenía los ojos vendados, lo cual lo hace más impresionante.

Final Fantasy obtiene un sitio web por el 35 Aniversario

Square Enix pronto dará noticias del 35 aniversario de Final Fantasy, GamersRD

Square Enix ha abierto un nuevo sitio web para celebrar el 35 aniversario de la serie Final Fantasy, y se burla de que las noticias de los juegos futuros están en camino.

El sitio señala que el Final Fantasy original se lanzó en Famicom/NES en Japón el 18 de Diciembre de 1987, lo que significa que la serie cumplirá 35 años a finales de este año.

“En este año del 35 aniversario, les ofreceremos muchas formas nuevas y emocionantes de disfrutar los mundos de Final Fantasy”, dice el sitio.

«Esperen con ansias lo que Final Fantasy tiene reservado».

El sitio enumera Chocobo GP y Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin como próximos títulos, pero también menciona «y más».

Esto podría referirse a una serie de posibles títulos de Final Fantasy que pronto recibirán anuncios o más información.

También es probable que Final Fantasy VII Remake Part 2 se anuncie pronto, y el productor Yoshinori Kitase confirmó durante una transmisión en vivo en enero que quiere revelarlo durante el año del 35 aniversario de la serie.

Es posible que se produzca una revelación durante la nueva presentación State of Play de Sony hoy.

Chrono Trigger recibirá una actualización en PC y Móviles que agregará nuevas funciones

Chrono Trigger recibirá una actualización en PC y Móviles que agregará nuevas funciones, GamersRD

La nueva actualización de Chrono Trigger en dispositivos móviles y PC agrega una serie de funciones adicionales.

La actualización se lanzará el 11 de Marzo e incluye lo siguiente:

  • Soporte de visualización de pantalla completa con una relación de aspecto de hasta 21:9.
  • Operatividad mejorada.
  • Aumento de velocidad de batalla automática (x1.5).
  • Los espacios de guardado aumentaron a 20.
  • Sección de extras añadida a la versión para smartphone.

El sitio web Gematsu detallo estos agregados de la actualización que Square Enix reveló en un vídeo en su cuenta Japonesa de YouTube.

El clásico de SNES, Chrono Trigger, está actualmente disponible en móviles y PC. El remaster de Chrono Cross llegará el 7 de Abril a las consolas PlayStation, Xbox, Switch y PC

Twitch deja de pagar a los streamers rusos

Twitch y Discord están bajo investigación luego del tiroteo en Buffalo, GamersRD

Los streamers de Twitch en Rusia han dejado de recibir sus pagos, en lo que es otra sanción causada por la invasión de Ucrania por parte de Putin.

Los streamers rusos están recibiendo un correo electrónico que declara la intención de Twitch de cumplir con las sanciones internacionales relacionadas con la invasión de Ucrania, deteniendo así sus pagos. Esto viene después de una larga serie de medidas ya impuestas a Rusia, muchas de las cuales provienen de compañías de juegos, como el bloqueo de ventas impuesto por algunos de los nombres más importantes de la industria de los videojuegos.

Twitch parece dejar un rayo de esperanza para sus streamers rusos, afirmando que hará todo lo posible para proceder con los pagos «una vez que se le permita hacerlo». Sin embargo, habiendo sido escasa la tercera ronda de conversaciones de alto el fuego, no hay muchas esperanzas de una pronta resolución del conflicto y, por tanto, de las sanciones.

Para empeorar las cosas para los usuarios rusos, una medida reciente del gobierno criminalizó la «difusión de noticias falsas» sobre el ejército ruso, lo que obligó a la red social enfocada en vídeos TikTok a suspender temporalmente la transmisión en vivo y el contenido nuevo.

Muchos streamers rusos han declarado su intención de continuar transmitiendo a pesar de la falta de pago, tal vez con la esperanza de un final rápido de la crisis internacional.

El nuevo gameplay de Star Trek: Resurgence muestra a Spock

El nuevo gameplay de Star Trek: Resurgence muestra a Spock, GamersRD

El nuevo juego de Star Trek, el vídeo Star Trek: Resurgence, revela cómo se verá y sonará el personaje icónico Spock en el juego.

El vídeo publicado por IGN muestra algunas imágenes de juego de Star Trek: Resurgence, con Spock presente en el juego. El metraje dura aproximadamente siete minutos y brinda a los fanáticos una buena cantidad de información para evaluar cómo será este juego.

El vídeo muestra a Spock llegando a la plataforma de observación/sala de reuniones del USS Resolute con el capitán para reunirse con los oficiales superiores para informarles sobre la misión en cuestión.

A lo largo del vídeo, hay decisiones sobre puntos de conversación para que el personaje del jugador aporte a la discusión que aparece con los botones del controlador de un controlador de Xbox, mostrando el juego de toma de decisiones y ejemplos de las opciones disponibles.

La jugabilidad transmite una sensación similar a la de los juegos de Mass Effect con la toma de decisiones, pero en el universo de Star Trek. El actor de voz que interpreta a Spock hace un gran trabajo al emular los patrones de habla del difunto Leonard Nimoy en un esfuerzo por hacerle justicia al personaje y se siente muy orgánico en este escenario.

Star Trek: Resurgence se lanzará en la primavera de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok DLC Review

Como si no fuese suficiente el hecho de que propiedades intelectuales como “Dying Light 2”, “Horizon Forbidden West”, “Elden Ring” y “Gran Turismo 7” nos tienen a todos halados de un miembro cada una; Ubisoft ha decidido no quedarse atrás y lanzar lo que vendrá siendo, hasta el momento, la expansión mayor final del venerado “Assassin’s Creed Valhalla”.

Con su masivo lanzamiento a finales de un 2020 que dio un giro de 180 grados a la vida de muchos, y víctima de mucho escepticismo producto de una pandemia que obligó a los desarrolladores a operar de manera remota desde sus casas; Assassin’s Creed Valhalla fue un viento de aires frescos para una franquicia que parecía ir de cabeza a perecer en estancamientos narrativos y falta de enfoques conceptuales.

La misma, nos llevó a Noruega e Inglaterra a explorar sobre 200 horas de aventuras vikingas junto a Eivor Wolf-Kissed y el clan del cuervo.

Su más reciente expansión previa a esta, The Siege Of Paris, nos dejó muy buenas impresiones y mucho de que hablar; ya que decidieron traer de vuelta muchos aspectos y mecánicas del agrado de los fans de antaño de la franquicia.

Pero… ¿Será este el caso con “Dawn Of Ragnarok”?

Generalidades

Desde los primeros vistazos y anuncios de la más reciente expansión, no fue un misterio que esta buscaría agregar alrededor de 35 horas adicionales de jugabilidad a través de una línea de misiones en las que nuestro vikingo favorito regresa a una cadena de sueños lúcidos de su antepasado, el mismísimo “Padre De Todo”, Odín.

El juego anteriormente en su versión “vanilla” nos había introducido a esta cadena de sueños y visiones místicas a través de las misiones que nos activa un personaje conocido como Valka, la bruja del clan del cuervo; quien es conocedora a profundidad de las artes místicas.

Las mismas misiones nos narran fábulas y capítulos de la mitología nórdica y nos dejan formar parte de ellos de una manera que, en aquel entonces, fue tan entretenida de jugar como culturalmente enriquecedora.

Visitando varios de los planos existenciales de los antiguos dioses Nórdicos, desde Asgard hasta Jotunheim, conocemos a muchos personajes de la mitología nórdica que, hasta en la cultura occidental, son bastante populares. Todo de una manera ilustrada que empalme de alguna manera con la narrativa principal del juego.

La pregunta donde las cosas empiezan a levantar sospechas es: ¿Realmente vale la pena que una expansión mayor esté enteramente basada en algo que pudo ser parte de una línea de historia del juego base?

Historia y observaciones

Dawn Of Ragnarok lleva a nuestro compañero de andazas, Odín (conocido también como “Havi”), al reino de los enanos e inigualables maestros de la herrería y construcción de instrumentos de guerra.

Estos, luego de hacer relaciones con el Padre De Todo en circunstancias poco favorables; exponen una amenaza imponente que se abalanza sobre ellos como comunidad y no guardan misterio de lo indefensos que se sienten.

Surtr, gigante de fuego y guardián inmortal de “Muspelheim”, junto a todo un ejército de lacayos llamados “Muspels”, ha hecho acto de presencia en los predios y posa una amenaza de proporciones apocalípticas sobre todo un reino.

Nuestra próxima aventura consta de explorar un nuevo e inmenso mapa en busca de nuevas habilidades y cumplir varios linajes de nuevas misiones para poner fin a la amenaza.

Desde lo visual y lo interactivo, todo resulta sumamente entretenido hasta que nos damos cuenta de que, Dawn Of Ragnarok comete exactamente el mismo error que cometieron iteraciones mitológicas anteriores dentro de la franquicia como “Assassin’s Creed Odyssey: The Fate Of Atlantis”; donde posterior a expansiones del agrado de la mayoría, de las cuales el juego base debió tener muchos aspectos desde un principio, deciden distanciarse de la continuidad principal para abundar en historias que van a ser pasajeras, olvidables, y poco influyentes para un potencial futuro.

Mejoras técnicas y visuales

Svartalfheim es probablemente el panorama más versátil que ha visto “Valhalla” desde su concepción; llevándonos a un mapa extremadamente grande en comparación a las demás expansiones.

El mismo viene con una geografía sumamente agresiva para la cuál tendremos nuevas habilidades de asistencia en lo que a navegación se refiere. Adicional a esto, vemos desde los terrenos más verdes, fértiles y saturados; hasta zonas rocosas con alta presencia de lava volcánica.

Para enriquecer aún más, la geología de Svartalfheim presenta una variedad de rocas silíceas y de formaciones metálicas de coloración dorada que suelen ser dueñas de la preferencia de herreros y metalúrgicos enanos.

Desde lo técnico, la extensa actualización digital de “Dawn Of Ragnarok” trajo consigo muchas mejoras al desempeño gráfico del juego como un todo, creando un nivel mayor de estabilidad y renderizado al igual que la posibilidad de aumentar la calidad gráfica con perdidas imperceptibles de recuadros por segundo para aquellos que jugaron en sistemas humildes.

Sin embargo, fue casi imposible no darse cuenta de ciertos fallos de procesamiento causados por el renderizado de ciertos tipos de “Muspels” y sus respectivos efectos visuales, los cuales tienen una apariencia física bastante característica en sus visuales de rocas volcánicas humanoides.

Novedades en jugabilidad

Adicional a la obscenamente grande variedad de opciones que tenemos dentro de Valhalla en lo que a jugabilidad se refiere, y lo agregado por expansiones anteriores, Svartalfheim es hogar de nuevas habilidades especiales con mecánicas sumamente divertidas; al igual que armas ultra potentes y nuevas peizas de armadura que, a toda sinceridad, ningún fan de Assassin’s Creed se sentirá cómodo luciendo.

Existe un nuevo artefacto que Eivor luce en su antebrazo derecho conocido como “Hugr-Rip”, que permite absorber poderes especiales de los enemigos eliminados en el camino.

Estos poderes son generosamente variados y buscan ser parcialmente obligatorios, a modo de versatilizar el factor estrategia y la manera en la que buscamos lograr un objetivo. Lo cual a nivel de propuesta es bastante atractivo.

No obstante, en la práctica, hay un par de poderes (entre ellos el poder “muspelforme” y el poder del cuervo) que son prácticamente obligatorios a casi todo momento. Ya que uno de estos nos inmuniza a la lava volcánica y el otro nos permite convertirnos en un ave para poder movernos de un punto a otro del mapa por vía aérea (considerando la agresividad montañosa del mapa).

Con este tipo de mecánicas, Dawn of Ragnarok buscaba elevar el umbral de dificultad y complejidad del juego. Sin embargo, creemos desde lo personal que el juego llegó a un punto en tema de equipamientos, estadísticas y habilidades especiales en el que nuestro personaje principal se vuelve prácticamente intocable.

Efectos de sonido y musicalización

Los efectos de sonido de Assassin’s Creed Valhalla siempre han sido algo particularmente agradable, ya que incorporan efectos de sonido completamente nuevos al igual que efectos de sonido de antaño como los inconfundibles sonidos de la “navaja oculta”.

En esta expansión en específico, adicional a lo ya presentado por estados anteriores del juego, se presentan nuevos efectos de sonido que codifican de una manera atractiva y fiel al mapa y al ecosistema en el que pasaremos las próximas 30 a 40 horas.

Complementando todo esto, Dawn Of Ragnarok incorpora una nueva banda sonora de la mano de la compositora americana basada en Los Angeles, Stephanie Economou.

El nuevo tema musical principal de “Dawn Of Ragnarok”, “Svartalfheim”, toma influencia directa de lo anteriormente establecido por Jesper Kyd, Sarah Schachner y Einar Selvik.

El mismo lleva los arreglos orquestales llenos de ensambles de violines envolventes e instrumentos de viento y cuerda exóticos a un plano que combina lo misterioso con lo fantástico en una secuencia progresiva que evoluciona en intensidad y termina incorporando hasta guitarras eléctricas distorsionadas y cantos corales sumamente sublimes.

Conclusión

El único inconveniente que tenemos con Dawn Of Ragnarok es el hecho de que una pieza de contenido tan rica y extensa, bien pudo haber sido un juego a parte completamente por su cuenta.

El punto al que queremos llegar es, que al igual que “The Fate Of Atlantis”, es una expansión sumamente ambiciosa y surtida que, sin embargo, no tiene razón de ser parte de un juego de “Assassin’s Creed”.

El hecho de que estas expansiones consuman semejante cantidad de tiempo por parte de los jugadores que, dado el éxito de ejemplares como “Siege of Paris”, tienen expectativas y estándares muy claros que Ubisoft ya conoce; hace que sean bastante tediosas de completar y agregan poco a ningún valor narrativo a la continuidad principal dentro de la franquicia.

Dejando las críticas de lado, son docenas de horas que, de gozar del voto de confianza, serán divertidas de jugar y nos desconectarán del mundo real por un buen rato en una experiencia sumamente inmersiva, culturalmente rica e intensa.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Ubisoft.

Pokémon Scarlet y Violet podrían renovar los centros Pokémon, dicen los jugadores

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Los fanáticos de Pokémon creen que Pokémon Escarlata y Violeta pueden estar cambiando la forma en que se usan los Centros Pokémon. El reciente anuncio de la última entrega de Pokémon de GameFreak tiene a los fanáticos ansiosos por ver más.

El teaser les dio a los fanáticos de Pokémon un vistazo a la novena Generación con sus tres nuevos Pokémon iniciales para que los jugadores elijan.

La revelación de Sprigatito, Fuecoco y Quaxly, fue muy bien recibida por los fans

Sin embargo, como siempre, los fanáticos han estado investigando el tráiler para ver qué otros detalles pueden descubrir, y es posible que hayan encontrado algo bastante interesante.

Como se ve en un artículo de Dexerto, los jugadores de la comunidad han notado lo que parece ser una vista parcial de un Centro Pokémon, pero no parece como en juegos anteriores.

El jugador WIsgarus compartió una selección de capturas de pantalla del tráiler de revelación y una de las imágenes muestra la sección del techo del centro Pokémon que sobresale por detrás de otro edificio.

La creencia entre los fanáticos en este momento es que los Centros Pokémon pueden estar más abiertos en lugar de requerir que los jugadores ingresen al edificio. Con GameFreak enfatizando un mundo abierto sin interrupciones, esta podría ser la ruta que ha tomado con este nuevo título.

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Esta es una idea interesante para Pokémon Escarlata y Violeta, ya que no tener que ingresar constantemente a los edificios reducirá las pantallas de carga. El cambio también encaja con la idea de que el mundo del juego esté perfectamente conectado.

La publicación de Reddit tenía la intención de analizar el diseño de la ciudad que se muestra en el tráiler de revelación, pero ha provocado cierto debate sobre qué más podría estar oculto en el breve vistazo que han recibido los jugadores.

Daredevil temporada 4 comenzará a filmarse más adelante este año, según rumor

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La temporada 4 de Daredevil podría comenzar la producción en 2022, ya que los nuevos rumores sugieren que el revival/reboot comenzará a filmarse más adelante este año.

Daredevil marcó el primer programa de Marvel para Netflix como parte de un plan más amplio para el universo Defenders.

Charlie Cox interpretó a Matt Murdock, durante tres temporadas y el crossover de The Defenders, pero Sorprendentemente, Netflix canceló la serie en 2018.

Esta noticia llegó a pesar de las críticas positivas, el final de la temporada 3 de Daredevil dejó espacio para que la historia de Matt continúe, y los involucrados esperaban la temporada 4. suceder

Según Murphy’s Multiverse, Disney formó recientemente una nueva producción LLC (sociedad de responsabilidad limitada), que está destinada a realizar un seguimiento de la contabilidad en diferentes proyectos, que se titula «Blind Faith Productions LLC».

Se cree que la nueva LLC es para Marvel Studios, y el nombre «Blind Faith» parece ser una clara referencia a Daredevil, ya que es ciego y católico devoto.

Si «Blind Faith Productions LLC» es para Daredevil, indica que Marvel tiene planes para una película o una serie protagonizada por el personaje.

Después de esta noticia, KC Walsh de Geeks World Wide informó que se trata de una serie de televisión y que la temporada 4 no oficial comenzará a filmarse a finales de este año. Screen Rant se ha comunicado con Disney para comentar sobre esta información.

Incluso si este nuevo proyecto es otra temporada de un programa protagonizado por Daredevil de Cox, aún no está claro si realmente será la temporada 4 de Daredevil que muchos quieren. Cox ha dicho que está abierto a que una nueva temporada del programa sea menos violenta que en Netflix.

También dijo que tendría más sentido que la temporada 4 de Daredevil no fuera una continuación directa de la historia del programa de Netflix, sino que continuara años después. En ese sentido, prefiere un reinicio suave para Daredevil de MCU.