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Pacer Review

Pacer Review, PS4 ,GamersRD

Hola amigos, lectores y fans de GamersRD que cada día entran a esta plataforma para informarse de los acontecimientos del mundo Gaming en general. En este caso les traigo un review de un juego no muy común pero a la vez interesante para pasar un buen rato, se trata de un juego de Aeronaves que podrá ser para algunos entretenidos para jugar con amigos, su nombre es PACER. Sin más empezaremos.

Historia

La historia de este juego juego como la mayoría de estos tipos de juego de carreras es ni más ni menos ser el mejor, empezamos con un tutorial para aprender los controles básicos luego de las primeras carreras necesitaremos contratar con un equipo, cada equipo tiene hasta 3 objetivos diferentes para lograr, como siempre ganar en primer lugar como hasta destruir todas las naves posibles dentro de la carrera misma, en fin un número de posibilidades para escoger dependiendo el tipo de juego que nos guste.

A medida que vamos ganando las diferentes tipos de carreras  iremos ganando dinero para poder personalizar y modificar nuestras naves, cabe destacar que todas las naves tienen el mismo desempeño, solo son estéticas, ya si cambiamos entre tipos de desempeño ahí variamos la acción de nuestra nave, repitiendo lo anterior sin importar la que escojamos para jugar el desempeño será lo mismo. Los tipos de desempeño varían desde altas velocidades, drifter, tanques y de agilidad. Escogeremos la que más nos convenga.

Pacer Review, 1,GamersRD

Gameplay

El juego realmente está muy bien variado para pasar un rato con amigos, es algo diferente con nuevos aires, naves que destruyen todo a su paso y que quieren llegar al primer puesto. Es algo que en la actualidad hemos visto realmente poco, o en mi caso lo ha visto muy poco. La variedad de carreras es muy buena van desde destruir al último lugar cada 25 segundos, carrera común donde solo tienes que terminar en primer lugar, destrucción donde gana el jugador que más naves destruya antes que acabe el tiempo, tormenta que tienes que sobrevivir el mayor tiempo posible con un tipo de nave específica y un área que con el tipo se hace más pequeña, para simplificar las cosas, estilo un battle royale.

Un buen detalle es que podemos modificar nuestras naves con un sin número de  combinaciones existentes dentro del juego, como colores y aditamentos estéticos que harán que cada nave sea única en comparación a las demás, combinar nuestro modo de juego con las armas que utilizaremos también es esencial para poder avanzar, también saber qué tipo de desempeño utilizar en cada carrera ya que cada una de ellas las naves se manejan mejor.

El nivel de manejo y los controles son un poco incómodos cuesta acostumbrarse para poder manejarlas de una manera adecuada y no estar rebotando como pelotas de ping pong en las paredes, en algunas carreras no podía controlar bien las naves por no verse la dirección que íbamos, pero bueno ya eso es cuestión de aprender mecánicas y adaptarse, hubiese sido mejor utilizar menos botones a la hora de manejar sería más fácil.

Pacer Review, 3,GamersRD

Gráficos.

El juego gráficamente se ve muy bien para el tipo de juego que es, detalles de las naves y de las pistas, como también el entorno que nos rodea. Detallando que si sentimos la velocidad que van las naves al llegar a cada curva, la velocidad hace que sea un poco difícil ver la pista en ciertos puntos, me gusto ese detalle. Cuando iniciamos cada carrera nos enseñan la pista que correremos ahí veremos como el detalles hacen acto de presencia hasta incluso ver la calle desgastada.

Sonido

Del sonido no tenemos mucho que abundar ya que lo sentí muy pobre, hubiese querido escuchar las naves al pasar una al lado de la otra, aparentemente se enfrascaron más en enseñarnos cuando chocamos y cuando lanzamos más un cohete para hacerle daño a nuestro rival. Contiene un soundtrack que básicamente pasa muy desapercibido al momento de estar en una carrera.

Conclusión

En fin como les comente al principio, este es un juego para pasar un rato con amigos y salir un poco de la monotonía a mi entender no creo que sea para dedicarles horas y horas como a otra juegos, ya después de varias horas te aburres y básicamente es lo mismo, pero si pienso que con amigos fuese más interesante como todo en la vida. Este juego fue realizado en un PS4 Pro y la copia del juego fue gracias a R8 Games.

DOOM Eternal: The Ancient Gods, Parte 1 Review

DOOM Eternal The Ancient Gods, rEVIEW, gAMERSrd

Y como no fuese suficiente la inimaginable cantidad de vísceras, sangre, disparos y demonios desmembrados que iD Software y Bethesda nos obsequiaron el pasado 20 de marzo de este caótico y condenado 2020; a pleno mes de octubre ya tenemos otra carta de amor llena de intensidad, adrenalina, posesiones demoníacas y balaceras carentes de control alguno.

DOOM Eternal vió su primera expansión oficial que ha sido nombrada “The Ancient Gods – Part 1”, que traduce al español como “Dioses Antiguos – Parte 1”, el pasado 20 de octubre del año actual. A la cual todos los propietarios del “pase anual” o de la “edición Deluxe” tienen acceso gratuito e instantáneo.

Historia

DOOM Eternal The Ancient Gods, rEVIEW, 1,gAMERSrdAncient Gods viene siendo una continuación instantánea de la campaña base de DOOM Eternal. Toma lugar inmediatamente luego del final de la anteriormente mencionada y narra como los sucesos ocurridos al final de la campaña, los cuales involucran un jefe final imponente y desafiante, causaron consecuencias colaterales que nuestro silencioso y violento amigo, el “Doom Slayer” debe resolver… ¡Porque por supuesto! ¿A quién iban a llamar? ¿A Superman?

A lo largo de la historia, la cual queda abierta a continuaciones con un final enigmático que nos reservaremos para evadir spoilers; se nos revelan muchas incógnitas y teorías conspirativas que lleva el “fandom” alrededor del “lore” oficial de la franquicia y de los nuevos personajes introducidos hace 4 años.

Ancient God narra lo que vendría siendo la primera parte de una trilogía de expansiones oficiales.

Gameplay

DOOM Eternal The Ancient Gods, rEVIEW, 2,gAMERSrd

En cuanto al gameplay no hay ni la más mínima queja, sino todo lo contrario… Se nos obsequió más de esa jugabilidad salvaje, descontrolada, rápida y llena de adrenalina que ya experimentamos en DOOM Eternal; donde hubo un salto considerable en el nivel de dificultad del juego y donde se expandieron las mecánicas ya planteadas por su antecesor, DOOM 16.

Ancient Gods dobla la apuesta de una manera drástica en el nivel de dificultad e intensidad del juego. Las hordas de demonios son más frecuentes, más intensas, más largas y la combinación de mini-bosses o enemigos clase Alpha que son invocados es mucho más desafiante; al punto de ver 3 cyber-demonios y 2 merodeadores persiguiéndote al mismo tiempo. A esto se le agregan ciertas variantes de los demonios que ya conocemos que agregan retos adicionales, como demonios posesionados ultra-potentes, tótems intocables, y demonios inmunes que requieren una aproximación más táctica.

A esto le queremos agregar la mención de una mecánica completamente nueva en la franquicia y sin embargo super interesante, que tiene potencial de evolucionar en algo muy sólido y trabajado. La navegación submarina. Si bien sucede de manera breve y algo básica, es un área de jugabilidad que DOOM nunca ha explorado anteriormente y que añade riqueza al contenido del juego.

Gráficos

DOOM Eternal The Ancient Gods, rEVIEW, 3,gAMERSrd

Las gráficas siguen siendo tan excelentemente desarrolladas y detalladas como en el juego original, con mejoras y contenido adicional, ya que existen especies nuevas de demonios y aún más personajes nuevos. Los desmembramientos y despedazamientos de los demonios tanto anteriores como nuevos siguen viéndose extremadamente gráficos y bien definidos.

No obstante, logramos sentir una cierta deficiencia en optimización gráfica, sobre todo al momento de correr el juego en conjunto con softwares de grabación y stream que requieren “encoding” de una GPU.

Música

Y llegamos a la parte de la que más quería hablar, y de la cual ya venía con expectativas bastante bajas debido al desenvolvimiento de las situaciones post-lanzamiento de DOOM Eternal.

Para aquellos que no están debidamente informados; el compositor original de DOOM 2016 y DOOM Eternal, Mick Gordon; quien fue en gran parte responsable de una interacción sinestética sin igual entre el juego y la musicalización; dejó de formar parte del equipo de desarrollo de iD Software y Bethesda Softworks luego de altercados administrativos en torno a la producción y masterización de la banda sonora de DOOM Eternal. 

En resumen, la desarrolladora optó por utilizar los servicios de mezcla y masterización de Mick Gordon sólo en una pequeña parte de los “tracks” del juego; mientras los demás eran trabajados por Chad Mossholder, director de audio de iD Software. Esto implicaba una limitación de las habilidades del compositor de hacer que su música sea lo mejor que puede entregar, y últimamente, comprometer gravemente la integridad del trabajo. Si bien todos los “tracks” son de la composición y autoría de Mick Gordon, en sólo unos pocos tuvo el control creativo que le permitía darnos esa experiencia sonora que tanto disfrutamos en la precuela.

Esto trajo como consecuencia que “The Ancient Gods” nos introduzca a un nuevo compositor de las mismas aguas del Heavy Metal moderno, Andrew Hulshult (de la mano con David Levy); que anteriormente había colaborado en reconocidas entregas del mundo del “gaming” como Quake Champions y Duke Nukem.

En aislamiento, Hullshult es un excelente músico y compositor, y su trabajo en DOOM Eternal definitivamente es digno de respeto. Sin embargo, existe el contexto y la eventualidad del tamaño de los zapatos que le tocaba llenar, anteriormente lucidos por un completo genio del diseño sónico y de la composición.

Desafortunadamente, ya sea por la manera en la que se programaron los layers de los nuevos tracks, o simplemente por el trabajo en general, los nuevos tracks de DOOM Eternal utilizados en “The Ancient Gods” no lograron producirnos la sensación sinestética que ya conocemos, ni nos hicieron sentir ese acento sónico que colabora de una manera tan ardua a la experiencia videojugabilística.

Conclusión

“Ancient Gods” definitivamente deja cimientos muy sólidos para la realización de una excelente secuela en forma de expansiones parciales. Igual es una manera muy inteligente de expandir el contenido por parte de iD Software, ya que las desarrolladoras de videojuegos se han visto en toda clase de retrasos debido a la pandemia por la que pasa nuestro planeta en estos momentos.

Es una apuesta sumamente ambiciosa, desafiante y emocionante que nos permite disfrutar más de ese contenido del que los fans de los juegos de disparos nunca se cansan; y continuar las aventuras junto a nuestro antihéroe silencioso preferido, el “DoomGuy”. Este review fue realizado en PC y la copia del juego fue gracias a Bethesda. 

G.I. Joe: Operation Blackout Review

G.I. Joe: Operation Blackout - GamersRD

¡Hola lectores de GamersRD! En esta ocasión para este G.I. Joe: Operation Blackout review los estará acompañando su servidor Manuel Torres. Estaremos tocando temas como su apartado gráfico, su jugabilidad, contenido extra y así tambien como su multijugador.

G.I. Joe - GamersRD
Todos crecimos viendo los G.I. Joe, aquel grupo militar que luchaba contra el equipo Cobra y tratando de salvar la tierra. G.I. Joe ha sido una franquicia que ha sido parte tanto en Comics, figuras de acción, dibujos animados, peliculas y hasta juegos.

Vamos a dar inicio a nuestro review y como siempre la parte inicial que és el menú principal.

Menú principal

G.I. JOE Operation Blackout menú principal - GamersRD

El menú del juego es bastante simple, tenemos:

  • Campaña:
    Esto es lo que debería ser el corazón del juego y lo más importante, La «historia». Tendremos la oportunidad de jugar en ambos bandos durante el progreso de la historia. Unas de mis quejas es que es bastante repetitivo y llega momentos en que te aburres porque hay ciertos momentos que hay oleadas de enemigos que matas y matas y matas y como que no se acaban y entonces te comienzas a abrumar por la cantidad de enemigos que llegan. La historia es bastante corta, unos 17 capítulos en lo cual me tomó unas 11 a 12 horas completarlo.
  • Batalla de Equipo:
    Este es el modo multiplayer del juego y aquí es donde encuentro que los desarrolladores le invirtieron el menos cariño posible. Para empezar una de mis mayores quejas es si estamos en tiempo de COVID como es posible que un juego que traiga modo multijugador no tenga el modo online? osea que si queremos jugar con nuestros amigos debemos hacerlo de manera presencial y esto no es aceptable en tiempo de pandemias.Batalla por equipo te permite cambiar diferenes escenarios, aunque estos son muy limitados y de una o otra forma se rehusan entre sí. Puedes modificar tambien la cantidades de vida. Los modos de juegos son los básicos de siempre que son: capturar la bandera, asalto, todos contra todos y rey de la colina.
  • Saber es la mitad de la batallaG.I. JOE: Operation Blackout - GamersRD
    Esta será nuestra «Biblioteca» de contenido donde vamos a poder conocer cada biografía de cada personaje del juego. También durante la campaña tendremos coleccionables en lo que parte de estos son los comics (Solo tendremos la imagen del comics, nada más……). Por último una sección de vídeos que iremos desbloqueando mientras progresemos en la historia.
  • Opciones
  • Créditos
Jugabilidad

Que podría decirles de este modo? Un shooter en tercera persona donde los botones que vienen por defecto no son exactamente de un Shooter… Para tener los botones igual a los shooter que estamos acostumbrado a jugar simplemente debemos ir a opciones y cambiar la configuración del control.

Me encuentro la jugabilidad tosca, los movimientos no son nada como cómodos en el momento de apuntar y disparar, es tanto así que se probaron la jugabilidad con diferentes dificultades de la campaña y es casi imposible mantenerse con buen pie con la dificultad más alta del juego.

También la movilidad en el escenario es muy limitada y recortada, a qué me refiero?

G.I. JOE: Operation Blackout - GamersRD

No es un juego de mundo abierto pero entiendo que si por lo menos vas caminando en el escenario y hay una parte que podrías caminar libremente todos vamos a suponer que será asi, pero no lo es. A menudo nos encontramos con paredes invisibles que de cierto modo se vuelve muy incomodo en no poder avanzar en ciertas areas como la mostrada en la imagen anterior.

El juego cuenta con una IA que te acompañara en caso de que estés jugando solo la campaña, pero el problema es que la IA es muy mala. Prácticamente no aporta nada en el juego, solo un relleno más.

Gráficos

En cuanto a los gráficos son me parecen aceptable para el tipo de juego ya que parece que el enfoque son los niños, adolescentes o aquel público que creció viendo los G.I. Joe durante su juventud.

Pero cuando llegamos al momento de jugar y ya tenemos un tiempo bien avanzado notamos que la mayoría de elementos son reciclados. En muchas partes de los escenarios se ve completamente pobre dándote una sensación de vacío. El cielo se ve horrible, el agua regular y muchos objetos que le faltaron terminación.

G.I. JOE: Operation Blackout - GamersRD

En cuanto a los personajes puedo decir que ví el mismo diseño prácticamente en todos por lo que supongo que también reciclaron los personajes.

Multijugador

Un multijugador para que juegues con tus amigos EN CASA y es aquí donde me quejo más. ¿Cómo es posible que en el tiempo que estamos viviendo solo limites el multijugador a modo local? Esto es imperdonable… E incluso, digamos que no tendríamos tiempo de COVID, ¿cómo es que para jugar con tus amigos tenga que ser local de manera obligatoria? Los tiempos han cambiado y estamos en una época donde el multijugador online es fundamental para que las personas socialicen a larga distancia.

En cuanto a los modos de juego de multijugador vamos a tener los básicos o default que siempre vienen en un shooter que son: capturar la bandera, asalto, todos contra todos y rey de la colina.

Entonces aquí mi critica: ¿qué gracia tiene jugar el modo de captura la bandera solo con 4 jugadores LOCALES? Sigo viendo esto sin ningún tipo de sentido.

Conclusión

G.I. Joe: Operation Blackout es un juego recomendado para aquellos que quieran volver a sentir ese sentimiento de nostalgia, que crecieron viendo y jugando con los muñecos. También para aquellos niños que sus padres quieran darle contenido de entretenimiento donde tendremos un juego amigable para ellos. Fuera de eso un juego pobre en cuanto a multijugador, pobre en cuanto contenido de historia (solo 17 capítulos) y una jugabilidad que deja poco que desear.

Este review fue realizado en un PlayStation 4 Pro gracias a una copia proporcionada por Maximum Games.

Age of Empires III: Definitive Edition Review

Age of Empires 3 finalmente tiene modo cooperativo oficial, GamersRD

Jugar el Age of Empires III: Definitive Edition es como una experiencia completamente nueva y completa la trilogía de tratamientos «definitivos» de la serie Age of Empires, llevando los juegos a una nueva generación y capturando los corazones y las mentes de un grupo de jugadores completamente nuevo.

Age of Empires III: Definitive Edition implica una gran cantidad de construcción. Siguiendo la fórmula probada y verdadera de sus predecesores, agrega nuevas características de juego lo cual siempre será algo más que bienvenido; la más grande de todas es la mecánica de la «ciudad local». Tu ciudad natal es un lugar próspero que se construye con tu imperio y te permite ofrecer ventajas tácticas que pueden cambiar el rumbo de un juego; por ejemplo, si tienes pocos recursos, puedes usar tus puntos de experiencia para enviar los artículos necesarios, o si necesitas refuerzos para tu ejército, puedes enviar unidades adicionales. Cuanto más hagas dentro del juego, más EXP acumularás, dándote cartas adicionales para jugar en lo que se conoce como tú «Baraja de cartas». Esto realmente me agrado bastante, es como un sentir fresco dentro de esta saga.

Sin embargo, hay un inconveniente en ciertas tarjetas, lo que significa que solo puedes usarlas una cierta cantidad de veces. Tu mazo de cartas se puede construir y barajar para inyectar la ventaja correcta en el momento adecuado del juego y, a medida que avanzas a través de las edades, tus niveles de cartas mejoran y brindan un mayor impulso a tus recursos.

Pero como era de esperarse este sistema no está ni cerca a ser perfecto, Por un lado, elegir cartas para enviar a tu aldea te lleva de inmediato de la acción y de regreso a tu ciudad natal, lo que elimina tu enfoque de la estrategia actual. También puedes elegir a dónde deseas que se envíen los envíos. Las «Unidades de Héroe» (o exploradores) pueden recibirlas directamente, y también varios tipos diferentes de edificios, sin embargo, esto puede resultar una desventaja si estás enviando tanto suministros como unidades, ya que tus suministros pueden terminar en el campo de batalla o en tus unidades. bien alejado de la batalla donde más los necesitas.

La dotación de recursos de los aldeanos es similar a las entregas anteriores, menos los viajes continuos de ida y vuelta entre el recurso y el depósito, evitando la necesidad de construcciones como depósitos de madera y pozos de minería.

Además, las casas toman la forma de varias formas diferentes dependiendo de tu civilización inicial, y también pueden proporcionar ventajas como la producción de recursos adicionales. Los sistemas de puestos de comercio eliminan los carros y botes comerciales de juegos anteriores, y el juego presenta asentamientos nativos en todo el mapa con los que se pueden aliar a medida que avanza el juego.

El juego cuenta con una plétora de nuevas unidades para la serie, y junto con árboles tecnológicos expandidos y clases y unidades de civilización independientes, agrega un poco más de profundidad a la estrategia y las tácticas de combate.

La obtención de recursos es lo más extraño, la ubicación estratégica y la defensa de los sitios de recursos ahora se han ido, y los aldeanos se quedan a su suerte. La idea de la ciudad local es buena pero también extremadamente molesta cuando se trata de tener que verificar constantemente entre el mapa y la ciudad. Además, las combinaciones de teclas tradicionales y los clics del mouse se eliminan por completo. Por ejemplo, hacer clic derecho en algo con un aldeano para repararlo ya no ejecuta dicha opción. Claro, parece quisquilloso, pero como dicen, si no está roto.

Con importantes ajustes en la jugabilidad básica, así como una revisión gráfica, este no es el remaster promedio. Age of Empires III: Definitive Edition se siente fresco y completamente nuevo, incluso para un juego que tiene quince años. Acercar y alejar las batallas es una pequeña y dulce novedad ligada al simple hecho de mover la rueda del mouse y realmente resalta los avances gráficos realizados desde que se lanzó el original.

El multijugador ahora tiene emparejamiento basado en servidor, y se dice que es similar al sistema de emparejamiento de AOE 2: DE. También hay tablas de clasificación integradas, modos de espectador, juego cruzado, nuevos mapas y un equilibrio de juego mejorado.

Singleplayer ha rediseñado la IA que se centrará en composiciones de ejército completas y se retirará de las batallas perdidas, hay una nueva configuración de dificultad extrema, así como políticos y revoluciones para las civilizaciones europeas. En el departamento de campañas, notarás que las ocho campañas y expansiones están disponibles al instalarlas, con historias de nativos americanos revisadas, un sistema de medallas para recompensar a los jugadores y un nuevo modo de Batallas históricas. En cuanto a las mejoras de la interfaz de usuario, hay ajustes preestablecidos de teclas de acceso rápido, un árbol tecnológico, una interfaz de usuario ampliada y escalable, un rango visible y unos indicadores de progreso de construcción para los edificios. Además, hay opciones heredadas disponibles para recrear la experiencia clásica de AOE 3.

Tomando el modo historia, comencé mi búsqueda como Morgan Black y me enfrenté al ejército otomano. AOE 3: DE hace un trabajo promedio al enseñar al jugador cómo operar el juego. Cuando se le dan instrucciones como «defender el puesto de mando», pero no se le indica qué unidades son mejores contra otras unidades, simplemente actúa para hacer perder el tiempo al jugador.

El juego se adaptaría mucho mejor a un sistema de tutoriales más revisado que se agarre de la mano al principio, pero una vez que hayan comprendido los conceptos básicos del juego, deberían tener rienda suelta. Demonios, incluso una opción para activar y desactivar los consejos estaría bien, ya que los jugadores como yo que no han tocado los juegos de Age of Empires en un tiempo están de vuelta en el punto de partida.

La inteligencia artificial es aguda y, a veces, frustrante, especialmente cuando los ataques te golpean y huyen continuamente mientras construyes tu ejército, luchas en la mitad del mapa o planeas una muy buena estrategia para recibir a estos atacantes, todo esto contrario a Age of Empires II Definitive Edition, donde la IA dejaba mucho que desear.

Incluso el modo historia es un gran momento de entretenimiento, y aunque la actuación de voz puede dejar un poco que desear, las campañas son divertidas, ya que las recreaciones de batallas históricas a través de la lente de personajes de ficción agregan un poco de emoción adicional al juego. en general.

En fin, esta versión definitivamente deja un mejor sabor que su predecesora, se siente bastante estable al jugarlo, el cambio gráfico es magistral, y nos ofrece muchísimas horas de entretenimiento.

Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Xbox Game Studios

Turtle Beach Stealth 700 GEN 2 Headset PlayStation Review

Turtle Beach Stealth 700 GEN 2 Headset PlayStation Review, 3,GamersRD

Turtle Beach ha lanzado su más reciente línea de headsets la Stealth 700 de segunda generación que promete cambios significativos con su anterior versión. En esta ocasión tenemos la oportunidad de revisar la versión de PlayStation

El Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 tiene un chasis de plástico negro y plateado con una diadema de acero y auriculares ovalados ligeramente segmentados. Los auriculares se pliegan y se pueden quitar si se aplica algo de fuerza al igual que la versión para Xbox de la misma generación que anteriormente revisamos. La mayoría de los botones  se encuentran en el lado izquierdo del headsets que podemos utilizar el control de volumen, mezcla de chat; los dos están básicamente uno al lado del otro, como también la  selección de modo, encendido, Bluetooth, emparejamiento y un micrófono plegable con un puerto de carga USB-C.

Turtle Beach Stealth 700 GEN 2 Headset PlayStation Review, 3,GamersRD

El micrófono ha tenido un diseño más grande en esta nueva versión de Stealth 700 y proporciona una  alta sensibilidad para mejorar la claridad del chat, este podrás  ocultarlo en la carcasa cuando está silenciado. Uno de los grandes puntos de mejora de estos nuevos headsets son los altavoces Nanoclear  de 50 mm que brindan un sonido nítido y preciso para una mejor experiencia de juego. Juegos como Call of Duty:  Modern Warfare y Need For Speed Heat podrás experimentar una muy buena calidad en el sonido. En Modern Warfare podrás escuchar aún más los pasos de los enemigos e incluso los sonidos más claros de los vehículos aéreos y explosiones. Con Need for Speed Heat , se siente la adrenalina con el sonido de los motores de los vehículos, el soundtrack de juego y los detalles de los sonidos cuando tienes una coalición con el vehículo. 

El Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 está creado para la próxima consola de la nueva generación de Sony, la  PS5  y por supuesto son compatibles con la  PS4. Su conexión inalámbrica confiable a través del transmisor mini-USB que permite hasta responder llamadas móviles y  escuchar música simultáneamente mientras juega a través de la tecnología Bluetooth. Una de las cosas que estos headsets superan a la versión anterior es el cambio de la nueva diadema totalmente reforzada con metal y un diseño de bisagra reforzado brindan avances significativos en durabilidad con unas  almohadillas de espuma viscoelástica con gel refrescante Aerofit que han sido remodeladas para  brindar una comodidad superior. La batería recargable mejorada proporciona hasta 20 horas de juego en el modo inalámbrico. 

Especificaciones

Conexiones

PlayStation 5 , PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Nintendo Switch,  A través de un transmisor USB inalámbrico

Sony ha indicado que los auriculares PS4  funcionarán en PS5 . Turtle Beach anticipa que Stealth  700 Gen 2 será compatible con PS5  y lo confirmará una vez que se completen las pruebas.

Compatibilidad inalámbrica con Nintendo Switch compatible a través de una conexión USB solo en modo acoplado. Chat disponible para juegos que admiten la capacidad de chat dentro del juego.

 

Respuesta de frecuencia del altavoz

20 Hz – 22 kHz

Tamaño del altavoz

Controladores de neodimio Nanoclear ™ de 50 mm

Potencia del Headset

Batería

Batería

Polímero de litio recargable de 1000 mAh

Diseño de micrófono

Abatible omnidireccional

Diseño de orejeras

Sobre la oreja (cerrado)

Material del cojín del oído

Cuero sintético (negro) con acolchado de espuma viscoelástica

Qué hay en la caja

Headsets

Auriculares para juegos Turtle Beach Stealth  700 Gen 2

Transmisor

Transmisor USB mini-inalámbrico

Cable

Cable de carga USB-C

Guía

Guía de inicio rápido

Pegatina

Pegatina Turtle Beach

La configuración de audio se ajusta fácilmente y programar el dial y el botón asignables en el headset usando la aplicación Turtle Beach Audio Hub en tu smartphone  conectado por Bluetooth ya sea el sistema operativo  iOS o Android. Con esto podrás ajustar tu configuración de audio directamente en tu dispositivo móvil para brindar una experiencia de audio envolvente personalizada para cualquier juego que estés jugando. Sin embargo, la tecnología  de sonido exclusivo de Turtle Beach Superhuman Hearing, tendrás la ventaja competitiva al poder escuchar todos los sonidos sutiles que cambian el juego, y tendrás cierta ventaja sobre los  otros jugadores. Es una inteligencia vital para las decisiones cuando estás en una partida en aprietos.

Otro punto muy importante para los jugadores que utilizan gafas es el exclusivo y patentado sistema de alivio de gafas ProSpecs de Turtle Beach cuenta con una lengüeta de ajuste fácil para crear un pequeño canal en las almohadillas para los oídos que se apoya en las gafas, aliviando la presión y permitiendo a los jugadores con gafas jugar cómodamente sin ningún inconveniente.

Turtle Beach Stealth 700 GEN 2 Headset PlayStation Review, 2,GamersRD

Conclusión

Turtle Beach ha podido dar un paso hacia delante con estos nuevos headsets Stealth 700 Gen 2 exclusivos para PlayStation 4 y compatibles con PlayStation 5. Con un mejor sonido y una mejor construcción dan una comodidad a la hora de ser usados por largas horas de juego. Aunque todavía me sigo quejando del  micrófono y el material de terminación no cabe duda que son una buena opción. ideales  para los que utilizan gafas  y ofrecen una buena comodidad para colocarlos en la cabeza, con una fácil conexión y compatibles con Nintendo Switch, los Stealth 700 Gen se ganan la confianza para aquellos que son usuarios de PlayStation  puedan tener una muy buena experiencia de juego. Este review fue realizado gracias a los headsets proporcionados por Turtle Beach.

FIFA 21 Review

FIFA 21 - GamersRD

¡Hola lectores de GamersRD! En esta ocasión para este FIFA 21 review los estará acompañando su servidor Manuel Torres. ¡Presten mucha atención porque lo que tenemos que contarle es muy emocionante, comencemos!

Hace unos días nos ha llegado FIFA 21, este título desarrollado como cada año por Electronic Arts y a la cual es muy esperado por los jugadores de todo el mundo. FIFA es aquel juego de futbol donde esperas transportarte en un ambiente diferente e invertir horas partido tras partido. Vamos a comenzar dando un vistazo en lo que es nuestra interfaz de FIFA.

Interfaz

Realmente no ha tenido muchos cambios y mantiene la mayoria de opciones que ya tenía la entrega anterior FIFA 20.

Pestaña Inicio

FIFA 21 - GamersRD

En esta sección encontraremos un resumen de las actividades que nos brinda FIFA en la cual nos ofrece partido inicial, Club Pro, Volta Football y otros modos juegos de acceso rápido. También un repaso a los fundamentos para refrescar la jugabilidad o aprender nuevas técnicas o jugadas. Y por último tenemos el recuadro de novedades donde nos presentarán alguna noticia o evento en el cual EA quiere que nos enteremos.

Pestaña Jugar

FIFA 21 - GamersRD

Volta Football

Este es el modo que se ha convertido la nueva atracción de FIFA en el cual consiste en jugar estilo callejero con una cantidad de jugadores más pequeño. Me parece muy limitado la cantidad de pistas agregadas a este modo en esta edición FIFA 21, solo 6 pistas nuevas. En cuanto a personalizar el personaje me ha gustado bastante las cosas que han integrado y los modelos nuevos de ropa.

Cabe destacar que lo más atractivo de este modo ha sido el modo cooperativo ya que puedes junto a tus amigos jugar partidas contra otros equipos. En este modo me pasaron ciertas dificultades intentando jugar debido a que tenía problemas de encontrar partidas, pero luego de varios intentos pude conseguir algunas partidas y pasarla bien.

Lo más lamentable para mi fue el modo historia de Volta, demasiado corto. EA conociendo que esto es lo que se ha convertido su modo más atractivo debieron de meter más contenido y hacer la campaña más larga. Lamentablemente me quedé esperando más.


Ultimate Team

Este uno de los modos de juegos que recibió un poco de cariño. Me gustó que agregaran más formas de jugar donde puedes participar tanto cooperativo con los amigos, esto me gustó bastante. También tenemos la parte de eventos donde tienes la oportunidad  de participar en actividades globales que EA nos ofrecerá cada cierto tiempo.

Ultimate Team es el corazón de Fifa, aquí inicias seleccionando el país donde abriremos nuestro primer pack que nos traerá los jugadores en el cual formaremos para el equipo inicial. Luego tendremos que ir entrenando nuestro equipo para ir mejorando a los jugadores. Tenemos:

  • Objetivos diarios donde nos brindará experiencia cada día.
  • Progreso de temporada en la cual a medida que vayas acumulando experiencia podrás ir desbloqueando jugadores, paquetes, temas y entre otros.
  • Aspectos básicos en la cual estaremos añadiendo conocimiento de como jugar en FIFA y toda la base básica que vamos a necesitar.
  • Una comunidad en la cual estarás ayudando a otros a alcanzar objetivos y seguir recopiando experiencia para el juego.

Las opciones de juego para Ultimate Team que nos brinda FIFA 21 son:

  • Squad Battle
  • Division Rivals
  • FUT Champions
  • Desafios creación de Plantillas
  • Amistosos
  • FUT Draft Online
  • FUT Draft de un jugador


Nueva Carrera

Tú eliges que carrera quieres desarrollar dentro de FIFA 21: o eres entrenador o eres jugador.

FIFA 21 Carrera - GamersRD

En la carrera como entrenador tendremos múltiples retos por la cual debemos cumplir, pero sobre todo la meta de ganar el campeonato. Debemos básicamente hacer todo el rol de un entrenador: entrenar equipo, transferir o intercambiar jugadores, seguimiento de estadística del equipo y cada jugador y ver las opciones de mejoras, asignar entrenamientos y jugadas.

FIFA 21 Carrera - GamersRD

Por otra parte, como jugador tendremos el deber de llevar nuestro equipo hacia el trofeo del campeonato trabajando y mejorando nuestro jugador. La parte interesante es que la IA se va ajustando a los movimientos y eventos de tu jugador para ser más preciso en cuanto a recibir pases y otros movimientos dentro del partido.

UEFA Champions League

Sigue siendo lo mismo que conocemos, no cambios representativos. En resumen, eliges un equipo y compites por el trofeo de la UEFA Champions League, esto se sigue manteniendo sin ningún tipo de cambios de las sagas anteriores.

Patada inicial

Un pequeño partido de manera rápida para jugar contra jugadores locales o de internet de manera solo o cooperativo.

Torneos

Otra parte que se mantiene igual, armar y participar en diferentes torneos tanto femeninos como masculino.

Juegos de Habilidad / Arenas de prácticas

Simplemente modo de entrenamiento para movimientos y habilidades.

CONMEBOL Libertadores

Esta es una de las nuevas integraciones a FIFA 21, ¡CONMEBOL Libertadores! donde ahora podemos disfrutar de CONMEBOL Libertadores, CONMEBOL Sudamericano y CONMEBOL Recopa. Me pareció fantástico ahora no solo optar por la UEFA Champions League si no que FIFA va expandiendo el contenido y disfrutar de estos otros equipos.

Simplemente antes de empezar nuestro partido elegimos el equipo en la cual queremos ser parte de ellos en el campeonato y también podemos modificar los equipos que están en los grupos y así hacer de la partida más interesante.

Jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad los cambios que noté fueron muy ligeros pero lo que si ha cambiado un poco es la dificultad. En FIFA 20 no me tomaba tanto tiempo desarrollar un partido y hacer los goles correspondientes, pero en esta FIFA 21 ha cambiado las cosas un poco, ahora noto una IA Mejorada que anticipa mejores los movimientos y las respuestas hacia otros jugadores agregando un poco más de dificultad de como sentía antes. De cualquier manera, se sigue disfrutando de una jugabilidad muy muy buena y la experiencia en el juego es muy gratificante.

Gráficos

Esta es la parte donde no siempre todos estamos de acuerdo y es que para mí los gráficos para esta FIFA 21 debo decirles que fueron muy satisfactorios. Tanto así que siempre que podía apreciar una pequeña cinemática o en momentos durante los partidos me detenía a apreciar la calidad en los gráficos comparados con las sagas anteriores. Si vienes de FIFA 20 será ligero los cambios que notarás en cuanto a gráfica y rasgos faciales, pero esto no quiere decir que no sean buenos gráficos.

FIFA 21 - GamersRD


Lo que no se perdona…

EA tiene serios problemas constantes con iniciar o mantener una sesión. En estas 40-50 horas invertidas tiene tenía problemas cuando necesitaba acceder a un módulo que requería conexión a los servidores de EA y es que estos daban error constantemente a la hora de querer acceder, provocando que hasta debía cerrar el juego para poder volver abrirlo y así poder acceder.

FIFA 21 - GamersRD

En conclusión…

FIFA 21 es un gran juego en el cual podremos dedicarle inmensas cantidades de horas compitiendo contras otros en internet, jugando de modo cooperativo o simplemente desarrollando tu carrera tanto como jugador o entrenado. Mantener el modo Volta lo hace más atractivo para muchos jugadores y con la integración de modo cooperativo. ¡También haber agregado el modo CONMEBOL Libertadores! esto ayuda a ampliar el contenido de FIFA 21 y que los jugadores puedan tener la experiencia de poder jugar con otros equipos que no son los que están acostumbrados a ver en FIFA a través de los años.

FIFA 21 necesita mejorar la conexión a sus servidores porque esto es una experiencia desagradable y que puede provocar que muchos dejen de jugar este título.


Este review ha sido realizado en un PlayStation 4 Pro y el código del juego fue proporcionado gracias a EA.

Star Wars: Squadrons Review

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Parecería una eternidad desde que Factor 5 y Lucas Arts le dieron a la comunidad gamer un simulador de vuelo apropiado bajo el universo de la afamada Guerras De Las Galaxias (Star Wars), conocido como “Star Wars Rogue Squadron”. Aquel que salió en 1998 y que solo los gamers de Nintendo 64 y PC tuvieron el deleite de disfrutar. Para muchos, 22 años a la espera de continuar nuestras aventuras dentro de la cabina de un “star-fighter”.

Recientemente, tuvimos la oportunidad de ver si las ilusiones creadas por el anuncio de “Star Wars: Squadrons” realmente valieron la pena y si realmente Motive Studios y EA Games lograron llenar las expectativas de una base de fans que tenía décadas esperando ser complacida.

Gameplay

Con todos los adelantos que ha visto el mundo del gaming en términos de programación, motores gráficos y complejidad dentro de la jugabilidad de diferentes tipos de juegos, era de esperarse que Star Wars Squadrons traiga una experiencia de simulación de vuelo nunca antes vista.

Nos posicionamos como pilotos tanto de la resistencia como de las fuerzas imperiales dentro de la variedad de naves espaciales de combate de las cuales disponen ambos bandos. Ya sea una X-Wing, como mismo puede ser un “Imperial Bomber” o un “TIE Fighter”.

La nueva entrega nos trae una experiencia llena de adrenalina e intensidad, con batallas entre naves donde las cosas suceden en fracciones de segundos, y cualquier pestañeo o paso en falso puede costar una misión, junto a un nivel de complejidad estratégica tanto desafiante como versátil donde nos vemos frente a decisiones a tomar y sacrificios a hacer por una finalidad mayor.

Entre los ejemplos más predominantes tenemos la habilidad de ruteo de energía dentro de las naves, ya sea a armamento, movimiento o defensas, al igual que posicionamiento específico de escudos y preferencia para controles de emergencia. De la misma manera se nos ofrece personalizar diferentes aspectos del armamento y utelería de nuestras naves para poderla ajustar a objetivos más específicos o tareas de precisión quirúrgica. Todo esto de esperarse, ya que EA Games anteriormente había anunciado que en este juego buscaban una experiencia multijugador competitiva desde dentro de la cabina de los tan famosos jet fighters que venimos viendo desde nuestro primer contacto con “Star Wars” en 1977.

Gráficos

Dentro de la objetividad de la palabra, la calidad gráfica no es para nada mala. Cumple al 100% con lo que sería de esperarse para este tipo de juegos en este preciso punto de la historia. Los diseños de las naves están sumamente detallados sobre todo cuando volamos de cerca a un Star Destroyer.

Sin embargo, esto no significa que no haya quedado mucho por desear. La gran mayoría de los niveles y misiones toman lugar en la órbita espacial donde fundamentalmente tenemos los pelotones de naves espaciales, algo de escombros, y un fondo lleno de estrellas con tal que cual planeta o nébula espacial. Esto delata un nivel de diseño indistinto y de ideas poco precisas donde el diseño de estos mapas y paisajes tan particulares de “La Guerra De Las Galaxias” nunca estuvieron presentes. Como una persona amante de antecesores de la vieja escuela como “Rogue Squadron” y “Shadows Of The Empire”, esta falta de esencia me bajó como un trago amargo.

Fuera de eso, el juego desde su lanzamiento vino bien optimizado, ya sea porque se lo propusieron o por la carencia de fenómenos gráficos que puedan demandar de recursos de una GPU y un procesador potentes.

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Historia

Si bien muchos podrían entrar en el debate de que un juego multijugador dentro de la escena “Arcade” o “competitiva” no requiere tanto de una historia, me temo que en este caso específico no existe excusa para no tener una historia de calidad.

Star Wars es la franquicia que fuera de las 6 películas originales y los 3 fracasos de Disney, tiene una infinidad de material de referencia, series animadas, comics, historias colaterales y un universo extendido; sin mencionar la infinidad de videojuegos que en determinado punto del tiempo salieron de un canon oficial o de leyenda.

Dicho esto, no me parece particularmente acertado el hecho de que en los primeros 30 minutos de gameplay el juego salte de la batalla de “Alderaan” (referencia al episodio IV: Una Nueva Esperanza) a una historia “post-Batalla de Endor” (referencia posterior al episodio VI: Retorno Del Jedi), introduciendo de manera forzosa un equipo de personajes nuevos que luego de varias horas de gameplay resultan sumamente olvidables, y de desarrollo poco ambicioso.

La historia per se es sumamente pobre y no sirve para más que para disfrazar una especie de entrenamiento para un modo multijugador. Un error similar al que cometió Star Wars: Battlefront que le costó tanto en lo económico como en el factor popularidad.

La dificultad aquí surge en como ver la línea entre historia y gameplay competitivo sin comprometer el producto final y conociendo a profundidad la fanaticada que consume el tipo de producto. Precisamente por esto, otras entregas recientes como “Jedi Fallen Order” tuvieron tan buen recibimiento por parte del público.

Star Wars Squadrons Review, 2,GamersRD

Música y Sonido

Aquí realmente no sucedió nada particularmente impresionante ni llamativo. La música del juego, aunque se apega al concepto musical característico de Star Wars, es sumamente sutil y no desvía la atención en ningún momento en particular. Lo cual por el contrario, pudo ser utilizado como algo ventajoso, ya que la musicalización inmersiva viene cobrando mucha popularidad en videojuegos cargados de adrenalina. Tal es el caso de DOOM y DOOM Eternal.

Los compositores pudieron haber ideado maneras en la que los arreglos musicales cambian acorde a las acciones del jugador, y que vayan manejando en capas de instrumentos que puedan regular la intensidad de la musicalización alrededor del gameplay.

Los efectos de sonido tampoco fueron algo de otro mundo. Otros juegos de Las Guerras De Las Galaxias de pronto parecería que van a reventar las bocinas a puras explosiones y disparos. Sin embargo, el rango dinámico dentro del gameplay es bastante precario y pudo haber contribuido a la intensidad de la experiencia.

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Conclusión

Star Wars: Squadrons pudo haber sido un juego maravilloso con muchísimo potencial y buena aceptación del público, de haberse enfocado en los objetivos adecuados y poner los recursos necesarios desde un punto de vista narrativo, aunque hubiese tomado más tiempo para un lanzamiento más impecable.

Al final del día tenemos un juego que si bien es entretenido y tiene cierto grado de complejidad, es bastante casual. Nada que motive jugarlo a diario o poner la inversión emocional para jugarlo competitivamente. Este review fué realizado en una PC Gaming y el código del juego fue proporcionado gracias a EA

JBL Quantum 400 Headset Review

En la actualidad, varias marcas de audio que buscan expandirse más allá de su segmento de mercado y profundizar en áreas más nuevas. JBL, un nombre que es bien conocido en el espacio de audio por su variada y atractiva colección de auriculares, ahora ha incursionado en el lucrativo espacio de los video juegos.

Cuando se habla de periféricos Gaming, uno de los dispositivos electrónicos principalmente a tomar en cuenta son el contar con unos buenos auriculares o headset, ya que el buen Sonido es una parte esencial a la hora de disfrutar de una verdadera experiencia Gaming. Cuando nos sumergimos en el audio envolvente es como estar dentro del juego mismo.

Es por ello, que hoy te traemos nuestra experiencia vivida con los auriculares Quantum 400 cortesía de JBL para GamersRD. Como siempre, seremos honestos y objetivos en nuestra opinión, basado en la propia experiencia de prueba.

Antes de proceder a hacerle nuestro análisis, veamos una lista propia del desarrollador, con la ficha de los aspectos técnicos de estos headset.

Especificaciones del audio

Respuesta de frecuencia 20 Hz – 20 kHz

Respuesta de frecuencia del micrófono100 Hz – 10 kHz

Potencia máxima de entrada30 mW

Sensibilidad 98 dB SPL a 1 kHz / 1 mW

Sensibilidad del micrófono-40 dBV a 1 kHz / Pa

Impedancia32 ohmios

Patrón de captación de micrófono Direccional

Dimensiones

Tamaño del micrófono4 mm x 1,5 mm

Peso 274 g

Longitud de los cables: Cable de audio de 3,5 mm (1,2 m) + Cable de tipo C a tipo A (3 m)

Tamaño del controlador: Controladores dinámicos de 50 mm

Habiendo conocido previamente las especificaciones oficiales del producto, procedemos a analizar los aspectos técnicos del mismo:

Generalidades del Producto:

La estética atrevida gaming de los JBL Quantum 400 es evidente desde el momento en que fijamos nuestra vista en la caja. Dentro de la caja, encontramos los auriculares junto con algunos accesorios adicionales.

Contamos con cables: USB Type-C a USB Type-A de tres metros de largo para juegos de PC y un cable de audio de 3.5 mm de 1.2 metros de largo para todas las demás plataformas. También encontramos los manuales habituales como todo producto, aun cuando la mayoría de los usuarios nunca se molestan en echarle una lectura, aunque sea breve.

Estos son auriculares alámbricos, ósea, uso vía cable.

Calidad de los Cables:

Estoy muy satisfecho con la gran calidad y estética de estos cables. Ambos cables están trenzados y vienen con especificaciones lo que los hace lucir a la vista como algo de primera calidad. Estos cables lucen robustos dándonos a entender que mantendrán su integridad por mucho tiempo.

Arquitectura de los Auriculares:

Los JBL Quantum 400 son auriculares que vienen con orejeras grandes acolchadas con un material de cuero sintético suave en la parte superior, al ser orejeras grandes, logran abarcar bien nuestros oídos esto hace que aprovechemos al máximo la experiencia de audio sin permitir perdidas de audio.

La estructura de los auriculares está hecha completamente de plástico, sin embargo, no se sienten ser un material de mala calidad, sino un plástico sólido y resistente.

Los auriculares en la parte exterior de las orejeras lucen con un acabado brillante, mientras que el resto de los auriculares (corona) tiene un acabado mate liso. Son resistentes pero livianos lo que los hace una experiencia placentera y acogedora.

Tienen las letras L (Left) y R (Right) grabado en la parte interna de las orejeras, e imágenes distintivas con el logo JBL que conforman las áreas iluminadas con luces RGB propia de los auriculares en la parte exterior de las orejeras.

Software

Si puedes conectar el Quantum 400 a su PC, puedes utilizar el QuantumSURROUND a través de la aplicación JBL Quantum Engine para proporcionar un sonido envolvente simulado de 7.1 canales a través de los auriculares.

Se accede a la aplicación automáticamente desde que conectas los headset a una PC, actualizas el software y de inmediato puedes ajustar a tu gusto como usuario los efectos de Sonido.

El ecualizador tiene seis ajustes preestablecidos adicionales que abarcan desde agudizar el sonido y hasta afinar la claridad del mismo para un toque más detallado de la personalización que entiendas más óptima para tus oídos.

La tecnología Quantum Engine con las que cuentan estos headset también ofrecen controles avanzados sobre el micrófono, la iluminación y los ajustes de sonido espacial a través de una interfaz muy fácil de usar, por lo que no tendrás problemas para encontrar un equilibrio perfecto con solo realizar algunos ajustes.

Mi experiencia de uso

Probé estos auriculares en Destiny 2, uno de mis títulos favoritos, así como con Call of Duty Modern Warfare y debo decir que funcionan bastante bien ya que la función QuantumSURROUND reproduce una calidad de sonido nítida, donde las explosiones y los disparos se sienten tan real como si estuviéramos inmersos dentro del juego donde podemos sentir la acción y las balas por todas partes.

El micrófono del Quantum 400 es excelente. Tal vez aun no el mejor en el mercado, pero si pisan fuerte como una muy buena opción de actualidad que es capaz de captar la voz de forma natural con claridad y calidez sin ninguna distorsión, como me ha sucedido con otros auriculares de otras marcas, por lo que jugar con tus amigos en Party Chat en cualquier plataforma con estos Quantum 400 de JBL resulta ser una experiencia agradable y fácil de comprender con una comunicación fluida.

Veredicto Final

Los headset JBL Quantum 400 están destinados a ser auriculares de gama media rozando la alta calidad, los cuales ofrecen una construcción sólida y cómoda, una firma de sonido equilibrada con capacidades de sonido envolvente y muy bien simulado que cuentan con un micrófono excelente para su precio.

Con ellos, los usuarios también apreciarán el audio mejorado que ofrece la aplicación Quantum Engine, donde los controles de configuración son fáciles de usar y permiten a los usuarios ajustar la configuración como lo consideren adecuado.

JBL Quantum 400 a pesar de tener un precio económico, ofrecen un rendimiento bien equilibrado y una gran comodidad donde puedes tomarte largas sesiones de juego sin sentir molestias.

Puede que no sean aun excelentes ni perfectos, pero se constituyen como una fuerte opción de adquisición a la hora de comprar unos headset que no te fuercen el bolsillo. Prueba la experiencia por Ti mismo, no te arrepentirás.

ROCCAT Elo X Stereo Review

ROCCAT Elo X Stereo Review, 2,GamersRD

ROCCAT ha lanzado su más reciente línea de Headset de nombre Elo que promete satisfacer a los jugadores que buscan un headset que se acomode a su bolsillo. La nueva línea Elo tiene 3 headsets el Elo 7.1 USB , Elo 7.1 Air. y el que hoy estaremos revisando que es el  Elo X Stereo

El headset Elo X Stereo  es sin lugar a dudas un headsets de menos calidad que los anteriormente revisados el  Elo 7.1 USB , Elo 7.1 Air ya que estos ni son Wireless, ni son RGB ni tampoco tienen la tecnología 7.1 de sonido envolvente. Los controladores de neodimio de 50 mm afinados con precisión le brindan un sonido estéreo de tono perfecto para ayudarlo a buscar a sus oponentes con facilidad. Desde agudos nítidos hasta graves retumbantes, todos los sonidos cruciales están cubiertos para garantizar que escuche todo pero no se pierda nada. 

ROCCAT Elo X Stereo Review, 4,GamersRDSiguiendo la misma línea que sus hermanos, La amortiguación superior de espuma viscoelástica para los oídos con el sistema de alivio de gafas ProSpecs patentado de Turtle Beach cuenta con almohadillas de espuma doble, con una espuma más suave en la sección que descansa sobre las gafas, aliviando la presión y permitiendo a los jugadores con gafas jugar con comodidad sin tener necesidad de quitarlas. 

Sin embargo, las orejeras son de un cuero sintético, cabe señalar que este material es totalmente cómodo a la hora de colocarlos en tu cabeza y combinan tanto tus orejas  sin brindar alguna incomodidad. Al contrario de muchos headsets que vienen con este mismo material y no brindan este tipo de comodidad que tienen los Elo 7.1 USB y los Elo 7.1 Air gracias a su ajuste perfecto con una diadema de metal autoajustable y las bisagras giratorias de la almohadilla para mayor flexibilidad que crean un ajuste ingrávido único para el jugador.

Un punto muy importante de estos headsets es la compatibilidad con todas las plataformas de videojuegos. Cualquier dispositivo, en cualquier momento y en cualquier lugar. Disfrutarás del sonido estéreo del Elo X mientras juegas en tu PC, PS4, Xbox One o Nintendo Switch   y también compatible con dispositivos móviles gracias a un conector versátil de 3,5 mm y un divisor de PC. Con una comodidad verdaderamente impresionante y compatibilidad multiplataforma, podrás tener unos headsets  equipados para cada situación. 

ROCCAT Elo X Stereo Review, GamersRD

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

General

Conector jack: conector dual de 3,5 mm (3 pines)
Controles de audio: rueda de volumen principal, micrófono mudo
Diadema de piel sintética con acolchado de espuma
Micrófono unidireccional extraíble
Diseño para colocar sobre las orejas con espuma viscoelástica
314g de peso
Longitud del cable: 1,65 m

Unidades de controlador

Respuesta de frecuencia medida: 20 ~ 20000Hz
Diámetro de la unidad: 50 mm
Material de la unidad del controlador: imán de neodimio

Compatibilidad

Requisitos del sistema: Xbox One, Xbox Series X, PS4 ™, PS5 ™, Nintendo Switch ™, PC, Mac, Móvil

ROCCAT Elo X Stereo Review, 3,GamersRDPara probar estos headsets pude jugar varios juegos de Nintendo Switch como Mario Kart 8: Deluxe y la calidad que brindan no es mala pero sí puedo decir que probando sus hermanos es una diferencia grande por sonido envolvente 7.1 que hace mucha falta en esta versión, para brindar más calidad al momento de realizar una partida. Aunque los efectos de Mario Kart se escuchaban nítidos también pude probar estos headsets con Zombie Army Trilogy, los efectos de los disparos y el sonido asqueroso de los zombies es bien moderado y se escucha limpio, además el soundtrack del juego se escucha decente con estos Elo X Stereo. 

Al igual que los headsets Elo 7.1 USB , Elo 7.1 Air la tecnología de micrófono TruSpeak  garantiza que la voz suene igual en el mundo digital que en el mundo real. Estos headsets no tienen estática y emiten una comunicación nítida con sus compañeros de equipo que suena completamente natural. Aunque esta parte siempre la he criticado con los Headsets de Turtle Beach es que todavía no han podido encontrar el punto perfecto con el micrófono a la hora de escucharse con una calidad mayor. Aunque sí han mejorado mucho con respecto a las versiones anteriores de Turtle Beach.

ROCCAT Elo X Stereo Review, 2,GamersRD

Conclusión 

Aunque este modelo de headsets no tiene sonido envolvente, ni son wireless ni mucho menos RGB, hay que tomar en cuenta que su precio es muy atractivo para unos headsets de baja gama que tienen un material de acabado excelente. Si eres de los que busca unos headsets de bajo presupuesto y que sean compatibles con todas las plataformas de videojuegos este es el que andas buscando. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por ROCCAT.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time Review

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Han pasado 22 años desde que se lanzó Crash Bandicoot 3: Warped, 12 desde Crash: Mind over Mutant y 2 desde Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Hago esta breve cronología porque para sorpresa de muchos en junio pasado se hizo el anuncio de Crash Bandicoot 4: It’s About Time, la secuela directa de la tercera entrega de PlayStation original.

Toys for Bob fueron, de nuevo, los encargados de traer esta secuela a nuestras consolas.Utilizando las mismas bases de N. Sane Trilogy, trae algunas novedades destacables junto con una jugabilidad ya conocida.

Nuevo diseño de personajes, algunas características jugables nuevas en la serie y varios personajes jugables, es parte de lo que trae Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Claro, debo decir que apuesta por una jugabilidad muy familiar y una dificultad digna de la primera entrega.

Viajes en el tiempo

Según cuenta el propio juego, y lo que se ha mostrado al público, casi todos los villanos conocidos de Crash, con Dr. N. Tropy, Neo Cortex, Doctor N. Gin y Uka Uka buscando una manera de salir de su encierro abren un portal cuántico con el que rasgan el universo y las diferentes dimensiones. Y a partir de aquí entran nuestro heroes Crash y Coco Bandicoot a salvar una vez mas el día.

Ciertamente la historia no es lo más relevante de este título ni de la saga en general. Ya es algo que hemos visto infinidad de veces en otros juegos y medios de entretenimiento. Se puede destacar la inclusión de nuevos personajes, con sus diferentes carácteres, que tampoco no sea nada que no se haya visto.

Un punto a favor es que al haber diferentes personajes jugables y dimensiones, viviremos un mismo acontecimiento desde otra perspectiva. Lo que otorga al juego de variedad, esto nos proporciona entendimiento a algunas situaciones que aparentemente son del azar.

Más personaje, diferentes estilos de juego

Ya habíamos comentado en nuestras impresiones que la base de la jugabilidad es la misma que conocemos de la serie. Sigue siendo un juego de plataformas de toda la vida, es decir, iniciamos en un nivel y la meta es recorrerlo de principio a fin saltando obstáculos, derrotando enemigos, encontrando tesoros ocultos y recolectando cajas. En los niveles habrán desviaciones y caminos ocultos en los cuales encontraremos cajas, diamantes e interruptores.

Los controles ya los conocemos: un botón de salto, otro de acción, uno de agacharnos y el de movernos. Sin embargo, a lo anteriormente dicho, se agrega ahora diferentes habilidades que obtendremos en distintos niveles. También diferentes personajes implican habilidades propias de cada uno.

Existen unas máscaras así como Uka Uka pero ahora se llaman Máscaras Cuánticas, estas máscaras proporcionan unas habilidades dependiendo la que nos encontremos por ejemplo una nos da la habilidad de cambiar de dimensión algunos objetos y plataformas, otra nos otorga la habilidad de realizar un remolino infinito y otra la de ralentización del tiempo. Estas máscaras dan variedad al recorrido de niveles y el uso de ellas resulta divertido, ya que para pasar algunas zonas se debe pensar muy bien como emplearlas.

Otro punto es que, como ya he dicho, habrá varios personajes jugables y cada uno tiene sus diferentes habilidades y movimientos. Crash y Coco comparten el mismo esquema que vimos en sus anteriores juegos. Twana, quien es la novia de Crash, es más ágil, salta mas alto y tiene un gancho para alcanzar plataformas y objetos lejanos, su jugabilidad es un poco de aire fresco, pero solo está en algunos niveles.

Otro personaje es Neo Cortex, quien hace uso de sus artefactos de científico loco para avanzar. Con Neo cortex, la vista cambia a 2.5D y hace uso de una pistola que transforma enemigos en plataformas. También tiene un botón con el cual realizamos un Dash para alcanzar plataformas lejanas.

El título cuenta con un modo multijugador que nos da dos modos de juego: Carrera contra reloj y Control de puntos. En ambos modos recorremos una sección y debemos hacerlo en el mejor tiempo posible. Podemos invitar a otros tres jugadores y elegir a los diferentes personajes. Es un modo sencillo y nos recuerda a los juegos de plataformas de los 90, donde cada quien esperaba su turno para jugar

Niveles más grandes… e igual de difíciles

Sobre los niveles, algo que noté es que tienen un grado de dificultad casi igual o similar al primer Crash Bandicoot. Esto no es para nada malo, más bien es que ya se ha visto en los juegos anteriores. Por otro lado, la mayoría de los niveles cuenta con la misma estructura, por ejemplo: Una sección normal con obstáculos y abismos, una de plataformas 2D, y otra de persecusión… Sí tiene algunas secciones de grindeo pero por lo demás se sienten como en los viejos tiempos.

La curva de dificultad empieza bien alta y podría frustrar a un recién llegado. Afotunadamente podemos optar por dos opciones, el modo clásico que es donde ganamos y perdemos vidas extras, y moderno donde se prescinde de las vidas para que no nos preocupemos tanto por eso.

Crash con nuevo estilo

Gráficamente el juego está creado bajo el Unreal Engine 4, lo que no entiendo es como fue que el Remake N Sane Trilogy, posee colores más vivos. Sí, los personajes tienen nuevos diseños y se ven geniales, pero al moverse poseen un efecto de desenfoque que hace que se vea opaco, por lo demás no hubo problemas de bug ni ralentizaciones.

Músicalmente es la banda sonora que conocemos y amamos. Temas que dependiendo el nivel serán de corte tropical, tenebroso, movidos entre otros géneros, sin darnos cuenta estaremos tarareando las canciones. Viene doblado al castellano e inglés y tienen buena interpretación de parte de los actores de voz.

Veredicto

Crash Bandicoot 4: It’s About por un lado es la secuela que hemos estado esperando de nuestro marsupial favorito. Por el otro lado apuesta por un continuismo respecto a lo que hemos visto de los tres primeros juegos. Aun así tiene elementos nuevos que dan variedad a la aventura, como los nuevos personajes jugables, las nuevas habilidades que otorgan las máscaras y niveles con dificultad variable y extensos. De los personajes favoritos estará Twana, por su gran agilidad y gracia. Una gran cantidad de coleccionables, carreras contra reloj, multijugador decente y muchos desbloqueables, es lo que ofrece como oferta esta entrega.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Activision.