Antiguo propietario de HBO preguntó si la serie de fantasía podría rodarse verticalmente para que los episodios pudieran verse en los teléfonos.
En un nuevo artículo de The Wall Street Journal, el medio señala que ejecutivos de AT&T preguntaron a los productores de Game of Thrones, David Benioff y D.B. Weiss, si la serie podría rodarse en vertical «para que quepa en el teléfono«. Según WSJ, AT&T también «discutió abiertamente» la posibilidad de hacer miniepisodios de Game of Thrones.
«La disfunción mata más proyectos que cualquier otra cosa, ya sea disfunción interpersonal o disfunción institucional», declaró Weiss al WSJ.
AT&T fue propietaria de la empresa matriz de HBO, WarnerMedia, en 2018. Sin embargo, la propiedad duró poco, ya que WarnerMedia y Discoveryanunciaron en 2021 que ambas empresas se fusionaban en un acuerdo valorado en 43,000 millones de dólares.
«Cuando firmas un acuerdo de cinco años con una empresa, quieres que esa empresa sea estable para que te dejen hacer tu trabajo y no tengas que preocuparte de que la compre la compañía telefónica«, añadió Benioff. «Encontrar el viaje más suave en el océano era clave«.
Sin embargo, ese no fue el único experimento con la serie que nunca vio la luz, ya que Benioff y Weiss revelaron que lanzaron a los ejecutivos de HBO a hacer tres películas teatrales para concluir la serie en lugar de hacer 13 episodios que se extendieron a lo largo de las dos temporadas finales antes de que los ejecutivos les recordarán que estaban haciendo una serie para «Home Box Office».
Desde que Dragon Ball Budokai Tenkaichi popularizara los juegos de lucha en amplias arenas, otras series basadas en anime han querido montarse en el tren con más o menos éxito como Naruto: Ultimate Ninja que ha tomado su propio camino. Así es como Jujutsu Kaisen Cursed Clash intenta hacerse un hueco en el ya concurrido género de lucha.
Para los que no lo sepan, Jujutsu Kaisen es una serie manga/anime japonesa, creada por Gege Akutami y publicada por Shūeisha en la revista Shūkan Shōnen Jump. Ha tenido cierto éxito entre los fans de los animes, por lo que como es lógico, alguien pensó que se merece un videojuego del género fighting.
Entre la serie y la película
Jujutsu Kaisen Cursed Clash, cuenta con un modo historia que narra los arcos argumentales de la primera temporada y la película Jujutsu Kaisen 0. La trama se divide en 6 capítulos con sus respectivas ramificaciones, en cada escena hay diálogos y casi siempre, al final se llega a las batallas, aunque no en todas las escenas se pelea.
Para aquellos que no saben y de manera resumida, Jujutsu Kaisen, cuenta la historia de Yuji Itadori. Un estudiante de secundaria que descubre que tiene un poder innato para manipular la Energía Maldita, una especie de aura que emanan los humanos y que crea la Maldiciones. Las Maldiciones, son la manifestación de seres sobrenaturales en nuestro plano y que algunos hechiceros utilizan con fines malvados.
Como tal, la trama es interesante, sin embargo, la forma en que se cuenta en el juego resulta bastante resumida. Las escenas se cuentan a través de imágenes semi-estáticas y por consiguiente, tenemos una historia que carece de la sustancia que vemos tanto en el manga como el anime.
Este modo cuenta con un sistema de vínculos en el que, mientras avanza la historia, se crearán lazos entre los distintos personajes y esto desbloquea ciertas recompensas. Algunos premios implican nuevas skins, historias cortas y títulos para el modo online.
Controlando la Energía Maldita
En el aspecto jugable, Jujutsu Kaisen Cursed Clash es un juego de peleas en el que dentro de un amplio escenario o arena, debemos derrotar a nuestros oponentes de forma poco convencional. Lo de poco convencional viene ya que los golpes normales no reducen la barra de salud, pero sí las técnicas y habilidades malditas. Dichas técnicas y habilidades, están condicionadas por una barra adicional colocada debajo de la barra de salud que se va llenando según vamos infligiendo daño.
El juego tiene un roster de 16 personajes, algo escaso para los estándares de hoy día, pero cada uno mantiene su estilo único presentado en el material original. El manejo de los personajes es con tres ataques básicos, y estos a su vez, tienen variaciones al combinar la los sticks. Las técnicas malditas también tienen variaciones según el personaje como Habilidades Malditas, Artes Supremas y Artes de Terreno que cambian el aspecto del escenario.
Las batallas pueden ser 1 contra 1, 2 contra 2 o 1 contra 2. Los combates tienen objetivos que básicamente consisten en derrotar a nuestro oponente. Otros objetivos adicionales son derrotarlos de una manera, no dejar que nos apliquen ciertas condiciones, etc. Cada batalla tiene un tiempo determinado y los contrincantes disponen de varias vidas, y gana quien haya agotado las vidas del rival o quien menos muertes haya tenido durante el enfrentamiento.
Los combates dentro de los escenarios tienen un potencial que se debió aprovechar mejor. Por un lado son dinámicos al ofrecer zonas destructibles, pero por otro se sienten muy vacíos, quizá por lo grandes que son. Por la naturaleza de las grandes dimensiones le juega en contra, ya que conectar una técnica se vuelve una cuestión del “Gato y el ratón” si el oponente se encuentra a una distancia considerable.
Los controles tan sencillos, implica que el sistema de combos es muy limitado y ganará el que conecte el primer golpe y pueda ejecutar sus técnicas, sin haber una mecánica para revertir un posible ataque más allá del bloqueo. Por otro lado, las técnicas son muy vistosas, siendo una de las mejores partes del juego. Además, los ataques combinados con nuestro compañero, dan pie a geniales colaboraciones dentro de la batalla que hacen que la barra maldita suba más rápido.
Modos de juego
Además del modo historia, cuenta con un modo cooperativo para luchar en contra de la IA. En este modo, debemos enfrentarnos a enemigos aleatorios, subir de nivel y ganar recompensas para gastar en la tienda del juego, sin embargo, requiere mucho del grindeo para derrotar e enemigos más fuertes.
Otros modos son Modo Libre en el que elegimos las condiciones para jugar. Modo Online, en el que competimos con jugadores de otras partes del mundo, pero aquí no hay pantalla partida para jugar local. Además, tenemos una tienda en la que comprar cosméticos para personalizar nuestros personajes y un Modo Galería para disfrutar de ilustraciones y videos que iremos desbloqueando en los distintos modos de juego.
Técnicamente, Jujutsu Kaisen Cursed Clash es un juego que se aleja de los trabajos que ha realizado la editora Bandai Namco, experta en juegos de anime ya sea de peleas u otros géneros. Es un título que se siente una generación detrás de lo que debería ser un juego para consolas actuales. Tiene modelos con dientes de sierra y hasta texturas en baja resolución. Lo mismo para algunos escenarios. Aunque no todo es malo, ya que los efectos especiales son muy vistosos. En cuanto al apartado sonoro, cuenta con temas sacados del anime y que son muy agradables y en consonancia con la serie. Tiene un trabajo de voz decente.
Veredicto
Jujutsu Kaisen Cursed Clash, como tal no es mal juego, solo que en las condiciones en las que está, se nota que es muy enfocado a los fans de la serie y el manga. Cuando todo funciona es un juego 2 vs 2 entretenido con una variedad decente de personajes. Jugablemente, tiene algunas ideas interesantes que con una mejor ejecución sería un digno rival de los reyes del género. Sin embargo, está algo escaso de modos y contenido y su apartado técnico no es el más actualizado.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue gracias a Bandai Namco.
En un hecho notable, las autoridades de una región concreta han aplicado una prohibición total a las populares plataformas de streaming Twitch y Kick.
La Asociación Nacional de Loterías de Turquía ha anunciado la prohibición de Twitch y Kick en el país. La decisión se debe a la preocupación que suscitan las actividades de apuestas que se realizan en la plataforma de retransmisión en directo Twitch, muy utilizada y consolidada, junto con su competidora Kick, que también ha atraído a una gran audiencia y a los mejores creadores de contenidos desde su creación en diciembre de 2022.
A pesar de estos esfuerzos, las actividades de apuestas han persistido en Twitch, como han destacado numerosos streamers de renombre, entre ellos xQc y Trainwreck, mientras que Kick, apoyado por el sitio de apuestas Stake, facilita abiertamente streams de apuestas.
El 13 de febrero, el periodista turco Ibrahim Haskoloğlu reveló en X que el BTK inició una investigación contra Kick por su colaboración con entidades de juego internacionales, por ofrecer actividades de juego en su plataforma y por su reciente expansión a Turquía.
Además, twitteó que Turquía tomó medidas bloqueando el acceso a Kick, y que los funcionarios sugirieron que la intención de la plataforma era atraer a los jóvenes turcos a la ruleta. El 23 de febrero, reveló que Twitch se enfrentaba a un destino similar, con el acceso bloqueado por la Dirección General de la Administración Nacional de Loterías debido a la presencia de contenidos comparables a los encontrados en Kick.
La prohibición de Twitch y Kick en Turquía es sin duda un revés para los creadores de contenidos y los espectadores turcos. Cabe destacar que no es la primera vez que Twitch cesa sus operaciones en una región concreta. A finales de 2023, Twitch anunció el cese de todos sus servicios en Corea del Sur debido a la escalada de costes y la disminución de la rentabilidad, con efecto a partir del 27 de febrero.
🔴#SONDAKİKA | Uluslararası Kumar şirketleriyle çalışan, platformunda kumara yer veren ve geçtiğimiz aylarda da Türkiye’ye giren Kick hakkında BTK inceleme başlattı. (Özel Haber) pic.twitter.com/fOpx9L8cN3
Los rumores sobre este supuesto nuevo sistema de Microsoft se remontan a mediados de 2023 y acaban de reforzarse con un nuevo informe.
Microsoft lanzó a finales de 2020 su actual familia de consolas Xbox, que se caracterizó por ofrecer un modelo inferior que no sólo sacrificaba la unidad de disco, sino también un poco de potencia en favor del bolsillo del usuario. Pues bien, las pistas apuntan a que Microsoft prepara un modelo más que mantendría la potencia de la Xbox X Series y lo digital de la Xbox S Series.
La información procede de eXputer, que en varias ocasiones ha hecho predicciones acertadas a partir de fuentes con conocimiento del asunto. En esta ocasión, el informe afirma que los informantes compartieron «material confidencial» que confirma la existencia de este nuevo sistema.
Según el informe, esta nueva Xbox Series X sería como la original, solo que de color blanco, e incluiría un disipador de calor mejorado y el terminal NEXUS. La potencia sería la misma (lo que significa que podría mostrar juegos en 4K), pero no tendría el lector de discos, por lo que sería solo digital, como la Xbox Series S.
Ante esta ausencia, esta nueva versión de la consola más potente de Microsoft se vendería a un precio reducido y se espera que esté disponible entre junio y julio de 2024, aunque no se descarta un retraso.
Lamentablemente, el informe no incluía ninguna imagen del sistema por motivos de confidencialidad, dejando claro que ya había tenido acceso a imágenes del nuevo modelo.
El estudio profundiza en el combate de Rise of the Ronin, hablando de varias armas y estilos de lucha del juego.
Team Ninja ha publicado un nuevo vídeo entre bastidores en el que los desarrolladores hablan del combate de su próximo juego, Rise of the Ronin. El vídeo, de 10 minutos de duración, profundiza bastante en el tema, con varios desarrolladores del estudio hablando sobre el combate en Rise of the Ronin. Descúbrelo a continuación.
Los desarrolladores del estudio hablan de diferentes aspectos del diseño del combate de Rise of the Ronin, desde su investigación sobre las armas de la época hasta la comprensión de cómo se utilizaban estas armas en los combates. Además del vídeodetrás de escena, el estudio también ha explicado algunos de los aspectos del combate, en un extenso post en el blog de PlayStation.
Una de las características principales del combate en Rise of the Ronin es el uso del Ki durante las peleas. Los jugadores tienen que agotar el Ki de sus oponentes mediante ataques estratégicos, tras los cuales quedan vulnerables e incapacitados, lo que les abre las puertas a ataques mayores. El propio jugador también se verá afectado por la misma mecánica del Ki.
Una forma consistente en que los jugadores pueden hacer frente a los ataques enemigos, mientras que también el agotamiento de su Ki es mediante el uso de la parada movimiento llamado Counterspark. Los jugadores también pueden usar habilidades marciales para infligir más daño.
Los jugadores también tendrán que elegir su estilo de combate. Cada tipo de arma, ya sea una katana, cuchillas duales o bayonetas, tendrá su propio conjunto de movimientos y capacidades. Los jugadores también podrán desbloquear nuevos estilos de combate creando vínculos con distintos personajes a lo largo del juego.
La próxima temporada de Fortnite no está vinculada a una película ni a ningún otro producto, sino a los dioses y monstruos de la Antigua Grecia.
Fortnite es el maestro de los crossovers corporativos, pero la mayoría de las veces los temas de la propia temporada son conceptos originales, como una ambientación medieval, ciberpunk o selvática. Y parece que la próxima temporada será la Antigua Grecia.
Rara vez hay sorpresas en Fortnite, ya que los dataminers son capaces de descubrir pruebas de nuevas skins y armas en el código del juego mucho antes de que estén disponibles para jugar.
Esta vez incluye al perro de tres cabezas Cerbero, algunas columnas griegas y referencias a «tempestades, tornados, vórtices y lava». Ah, y Lady Gaga también va a participar.
Sin embargo, el tema de la Antigua Grecia está muy presente, pues ya hay un personaje en el mapa llamado Odyssey, que merodea por Ruined Reels y pronuncia la frase: «Puedo sentir un antiguo poder creciendo en la isla».
No cabe duda de que se irán descubriendo más cosas a medida que nos acerquemos a la nueva temporada, junto con los vínculos con la cultura pop que se vayan añadiendo. Uno de ellos parece ser el Kratos de la vieja escuela de God of War, que se descubrió el mes pasado, junto con el nombre de la temporada de Myth.
Siempre es difícil ser exacto sobre cuándo comienza una nueva temporada, ya que a veces puede llevar más tiempo de lo esperado tener los servidores listos, pero se espera que el capítulo 5 de Fortnite Temporada 2 comience el viernes 8 de marzo.
Los usuarios de Call of Duty Warzone y Modern Warfare III están experimentando graves problemas al desconectar algunos de los modos más populares de la franquicia.
Call of Duty Warzone y Modern Warfare III están experimentando importantes problemas técnicos que aparecieron en la madrugada del 23 de febrero, lo que ha provocado que varios de los modos favoritos de los fanáticos hayan sido desconectados temporalmente. La desafortunada noticia llega tras la reciente actualización Season 1 Reloaded de Call of Duty Modern Warfare III, que también introdujo problemas importantes.
La cuenta oficial de COD Updates en Twitter ha confirmado que entre el 22 y el 23 de febrero se produjeron importantes problemas que afectan a la progresión de los jugadores en eventos, desafíos, el Pase de Batalla y las partidas clasificatorias.
Estos problemas están afectando a Modern Warfare III, Warzone y a algunos jugadores de Modern Warfare II, y la cuenta de Twitter ha confirmado que los desarrolladores están trabajando duro para encontrar soluciones. Actualmente, las partidas clasificatorias y los zombis de Modern Warfare III están fuera de línea, así como el resurgimiento clasificatorio de Warzone.
El equipo de desarrollo de Call of Duty no ha ofrecido una fecha concreta para la vuelta a la normalidad, pero es probable que estos problemas se solucionen en el día. Sin embargo, esto no son más que especulaciones, y es posible que los problemas sean más graves de lo esperado.
Algunos usuarios han informado de que el sistema de emparejamiento basado en habilidades de Call of Duty parece haber sido desactivado como parte de los recientes problemas. Debido a esto, los aficionados pueden jugar a Call of Duty sin ser emparejados con jugadores de su mismo nivel, para deleite de los jugadores más habilidosos y frustración de los menos habilidosos.
We’re working on a fix for a known issue that appeared overnight that is preventing progress from being tracked in various areas of the game including but not limited to events, challenges, Battle Pass, and SR.
Call of Duty Modern Warfare III fue el juego más vendido en Estados Unidos en enero, mientras que PS5 volvió a ser la plataforma de consola líder.
Según informa VGC, La última entrega de Call of Duty de Activision encabeza la lista de juegos por delante de Tekken 8Suicide Squad: Kill the Justice League y Persona 3 Reload, mientras que Madden NFL 24 completó los cinco primeros puestos.
Otras novedades en la lista de los 20 primeros fueron Like a Dragon: Infinite Wealth en el nº 7, Prince of Persia: The Lost Crown en el nº 13 y Jujutsu Kaisen: Cursed Clash en el puesto 19, según Circana.
The Last of Us Part II se situó en el nº 9, desde el nº 167 de diciembre, tras el lanzamiento de la remasterización del juego para PS5.
Circana no realiza un seguimiento de las ventas del editor de Palworld, Pocketpair, por lo que las ventas del juego no se incluyeron en su actualización mensual.
En cuanto al hardware, PS5 continuó con su buen rendimiento en 2023, superando de nuevo las ventas mensuales tanto en unidades como en dólares.
Tras 39 meses en el mercado, las ventas de unidades de PS5 superan en un 7% a las de PS4 durante el mismo periodo y en un 68% a las de PS3, según Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana.
Nintendo Switch se situó en segundo lugar en ventas de unidades el mes pasado, mientras que Xbox Series X/S ocupó el segundo lugar en ventas en dólares.
En enero, el gasto total de los consumidores estadounidenses en hardware, contenidos y accesorios de videojuegos creció un 15% interanual, hasta 5,100 millones de dólares, impulsado por el aumento de las ventas de software y favorecido por un periodo de seguimiento de cinco semanas, frente a las cuatro del año pasado.
Según los informes, Skull & Bones no ha conseguido superar el millón de jugadores, ni siquiera con su prueba gratuita de 8 horas.
Skull & Bones ha demostrado ser el desastre que muchos pensaban que sería, ya que se ha lanzado con unas críticas bastante desalentadoras y una valoración de los usuarios aún peor en Metacritic.
Según un nuevo informe de InsiderGaming, Skull & Bones no ha superado la barrera del millón de jugadores, y actualmente cuenta con unos 850,000 jugadores. Obviamente, no es una cifra despreciable, pero resulta mucho menos impresionante si se tiene en cuenta que incluye a los jugadores que han estado probando el juego a través de su versión de prueba gratuita de 8 horas, y se supone que es el número de jugadores del juego en todas las plataformas.
Por el momento se desconoce cuántas de las personas que jugaron a la prueba gratuita se convertirán en clientes de pago, aunque Ubisoft no le ha dado la mejor oportunidad. Según una de las fuentes de InsiderGaming, una de las principales razones de la falta de jugadores se debe al precio de 70 dólares del juego, que Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, defendió recientemente debido a que Skull & Bones es un juego «cuádruple A«.
Este precio ha sido muy criticado tanto por los fanáticos como por los críticos, pero también parece que ha sido criticado internamente. Un empleado de Ubisoft que habló con InsiderGaming dijo que «todos sabemos que se trata de un juego de entre 30 y 40 dólares en el mejor de los casos», pero que aspectos como el precio de un juego «no están bajo nuestro control».
Suicide Squad: Kill the Justice League no ha cumplido las expectativas de Warner Bros, lo que sitúa a la compañía ante un «año difícil».
Suicide Squad: Kill the Justice League ha «quedado por debajo» de las expectativas de Warner Bros. Discovery Debido a esto, la compañía afirma que le espera un «año duro», compensando las decepcionantes ventas de Suicide Squad.
Así se desprende de los comentarios realizados por el director financiero de WB Discovery, Gunnar Wiedenfels, en una llamada financiera, según informa IGN. Aunque Wiedenfels no da una cifra exacta de las ventas de Suicide Squad, está claramente por debajo de lo que la compañía preveía, lo que pone en entredicho el futuro del servicio en directo.
Ahora mismo, hay cuatro temporadas de contenido planeadas para Suicide Squad, incluyendo nuevos personajes jugables e incluso un regreso a Arkham Asylum. Este último se añadirá en la primera temporada, así como un Joker jugable, que llegará en algún momento del mes que viene.
Sin embargo, si Warner Bros. no está contenta con las ventas de Suicide Squad, no está claro cuánto tiempo permitirá a la desarrolladora Rocksteady mantener el juego. Al tratarse de un servicio en vivo, es posible que vuelva a salir o que obtenga suficientes ingresos a través de sus microtransacciones. Pero ahora mismo, con Warner Bros. refiriéndose al «duro año» que se avecina, no parece que la editora tenga esperanzas de que esto vaya a ser así.
Suicide Squad no tuvo una acogida especialmente positiva ni entre los fanáticos ni entre los críticos cuando se estrenó a principios de este mes. Ahora mismo se encuentra en un 60 en Metacritic, con una puntuación de los usuarios de 3,7/10.