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Activison confirma que hay más jugadores de Call of Duty este año que el anterior

Activison confirma que hay más jugadores de Call of Duty este año que el anterior

Call of Duty Modern Warfare III, a pesar de su campaña menos memorable, ha logrado conquistar a millones de jugadores con su multijugador. La nostalgia por los mapas de Modern Warfare 2 ha impulsado el éxito del juego, convirtiéndolo en un fenómeno colosal.

Activision ha confirmado a Forbes que hay más jugadores activos en Call of Duty este año que el año pasado en estas mismas fechas. Superando incluso el éxito de Modern Warfare 2 (2022), que batió récords de recaudación con más de 1.000 millones de dólares en sus primeros 10 días.

«El compromiso de los jugadores ha aumentado y ahora juegan más que el año pasado», confirma la compañía. «Los equipos se lo están pasando en grande apoyando a la comunidad de Call of Duty y creando nuevas experiencias de alta calidad para ellos».

Warzone Mobile, lanzado el 21 de marzo, es un ejemplo de estas nuevas experiencias. A pesar de algunas críticas, el juego se ha convertido en un éxito rotundo, liderando las listas de gastos en el género battle royale.

Habrá que esperar y ver que depara el futuro para Call of Duty, ahora que es propiedad de Microsoft, pero si las cosas siguen como van parece un futuro muy prometedor y lleno de ganancias para las compañías involucradas.

Mortal Kombat 1 ha perdido la mayoría de sus jugadores y su futuro es incierto

Mortal Kombat 1 ha perdido la mayoria de sus jugadores y su futuro es incierto

A pesar de un lanzamiento estelar con estrellas de Hollywood y una campaña de marketing millonaria, Mortal Kombat 1 se enfrenta a una dura realidad, ha perdido una cantidad significativa de jugadores activos desde su estreno, que pasó de unos 38 mil a solo unos 1000 diarios en Steam.

¿Qué ha sucedido? Diversos factores parecen influir en esta decadencia:

Escasez de contenido nuevo: Desde su lanzamiento, el juego no ha recibido actualizaciones significativas, lo que ha provocado aburrimiento y deserción entre los jugadores. La falta de nuevos personajes, escenarios, modos de juego y eventos especiales ha hecho que la experiencia se vuelva repetitiva y monótona.

Modelo de negocio controvertido: Basado en microtransacciones y eventos de tiempo limitado, genera frustración en aquellos que no desean invertir dinero adicional para acceder ha contenido o participar en eventos especiales. Esta estrategia puede ser percibida como una barrera para la diversión y una forma de explotar a los jugadores.

Competencia implacable: Otros juegos de lucha, como «Street Fighter V» y «Tekken 7», ofrecen una experiencia más completa y atractiva para los jugadores. Estos competidores presentan una mayor variedad de contenido, actualizaciones constantes y modelos de negocio más amigables, lo que atrae a un mayor número de jugadores.

El futuro del juego es incierto y no pinta nada bien, Warner Bros. Games podría discontinuar el soporte para Mortal Kombat 1, enfocando sus recursos en proyectos más rentables y abandonando este título a su suerte. Esto significaría el fin de la línea para este juego en particular.

La falta de contenido, el modelo de negocio y la competencia son desafíos importantes que la franquicia debe superar para mantener su lugar en el trono de los juegos de lucha.
El futuro de la saga dependerá del éxito de futuros proyectos y del enfoque que decida tomar Warner Bros. Games.

Seagate presenta tecnología para crear discos duros de más de 90TB de almacenamiento

Seagate presenta tecnología para crear discos duros de más de 90TB de almacenamiento

Seagate ha presentado una nueva tecnología que permitirá crear discos duros de almacenamiento con capacidades más allá de los 90TB, utilizando un sistema de capas múltiples.

Si bien las SSD dominan el mercado actual por su velocidad, los discos duros mecánicos siguen siendo una opción atractiva por su mayor capacidad y menor costo.

La clave de la nueva tecnología de Seagate reside en la construcción vertical de las capas de almacenamiento. En lugar de una única capa sobre un plato giratorio, se pueden almacenar dos o más capas de datos en el mismo espacio.

Para lograr esto, se ha desarrollado un nuevo material conocido como «medio granular de doble capa», que permite separar las capas de datos y optimizar el proceso de escritura y lectura.

Las investigaciones de Seagate y sus socios no se limitan a dos capas. Las simulaciones indican que este nuevo material podría soportar hasta tres o incluso cuatro niveles de almacenamiento, lo que abre un mundo de posibilidades en cuanto a capacidad.

Un disco duro de 20TB actual utiliza 9 platos de 2.22TB cada uno. Con la tecnología de capas múltiples, la misma cantidad de platos podría ofrecer 90TB de almacenamiento, una cifra realmente impresionante.

Seagate incluso apunta a superar los 120TB en un disco duro en el futuro, consolidando su posición como líder en la industria del almacenamiento.

CD Projekt Red se burla de Ubisoft y su juego «AAAA» diciendo que los suyos serán «AAAAA»

CD Projekt Red se burla de Ubisoft y su juego 'AAAA' diciendo que los suyos serán 'AAAAA'

En un giro irónico, un ejecutivo de CD Projekt Red se burló sutilmente de la editorial Ubisoft y su intento fallido de etiquetar a Skull and Bones como un juego «AAAA».

AAA suele ser una etiqueta otorgada a los juegos taquilleros por grandes compañías para indicar que, sí, su desarrollo fue costoso. Sin embargo, esta etiqueta generalmente no tiene un significado real. En el mejor de los casos, nos da una idea del presupuesto de un juego. En el peor, es jerga de marketing utilizada para convencer a los clientes potenciales de que una alta producción equivale a un buen juego.

Ubisoft intentó una estrategia similar con el lanzamiento de su juego multijugador de piratas Skull and Bones a principios de este año. Su CEO, Yves Guillemot, se refirió previamente al juego, retrasado indefinidamente, como un lanzamiento «AAAA» para justificar su precio de $70. Este argumento fue fuertemente refutado por los jugadores de la beta.

El tema de los AAA en constante aumento surgió recientemente en una sesión de preguntas y respuestas financieras con la vicepresidenta de relaciones con inversionistas de CD Projekt Red, Karolina Gnaś. Una pregunta, planteada en tono de broma, consultaba si el estudio detrás de The Witcher y Cyberpunk 2077 reconsideraría su postura de «solo AAA» a raíz de los comentarios de Ubisoft. «Los nuestros serán AAAAA», respondió Gnaś con picardía.

Los presupuestos de los videojuegos se han vuelto insostenibles, y así, la carrera armamentista AAA ha comenzado oficialmente. Skull and Bones marcó «el primer juego AAAA de la historia». CD Projekt Red se atreverá a desatar el primer juego AAAAA del mundo con The Witcher 4 y una secuela de Cyberpunk.

Todd Howard rechazó varias propuestas antes de llevar Fallout a la televisión

Todd Howard rechazó varias propuestas antes de llevar Fallout a la televisión

Fallout, la aclamada saga de videojuegos postapocalípticos, finalmente llega a la televisión. Sin embargo, el camino hacia la pantalla chica no ha sido fácil.

Bethesda, la empresa desarrolladora, ha recibido numerosas propuestas para una serie de televisión a lo largo de los años, pero ninguna había logrado convencer al jefe de la compañía, Todd Howard.

Todo cambió cuando Jonathan Nolan, director y guionista reconocido por éxitos como Westworld, presentó su propia visión para la serie. Nolan no solo era un fanático de la saga, sino que también tenía un profundo conocimiento de los juegos.

En un reciente video de Fallout, Howard explicó las razones por las que los anteriores lanzamientos no llegaron a concretarse. «Desde Fallout 3, la gente ha querido hacer una serie de televisión«, comentó Howard. «Tuve muchas reuniones y conversaciones, pero siempre sentía que faltaba algo«.

La llegada de Nolan, sin embargo, marcó un punto de inflexión. «Todd y yo somos admiradores del trabajo del otro desde hace muchos años«, reveló Nolan.

Howard quedó impresionado con la pasión de Nolan y su comprensión del universo Fallout. «Estaba clarísimo que había jugado los juegos y los amaba«, señaló Howard. «Además, tenía una visión única de cómo adaptarlos a la pantalla«.

La serie de televisión no solo pretende ser una adaptación fiel a los juegos, sino que también funcionará como una especie de «Fallout 5», un avance narrativo dentro de la saga principal.

Cabe destacar que Bethesda siempre ha sido cautelosa a la hora de adaptar sus franquicias al cine o la televisión, debido al potencial daño que podría causar una mala adaptación.

La serie de Fallout se estrenará el 11 de abril en Prime Video, con todos sus ocho episodios disponibles desde el primer día.

Karate Kid con Jackie Chan y Ralph Macchio comienza su filmación

Karate Kid con Jackie Chan y Ralph Macchio comienza su filmación

La secuela de Karate Kid ha comenzado su filmación de forma oficial y esta vez marca un cambio de guardia en la saga. Jaden Smith, protagonista de la entrega de 2010, cede el testigo a Ben Wang, un nuevo talento que dará vida al joven aprendiz de artes marciales.

Junto a ellos, Ralph Macchio y Jackie Chan regresarán a sus icónicos roles de Daniel LaRusso y el Sr. Han, respectivamente, en una historia que promete unir la tradición de las películas anteriores con una nueva generación. La historia se alejará de la Costa Oeste para centrarse en un adolescente chino de la Costa Este. Una vez más, las enseñanzas y la sabiduría de un mentor, o quizás dos, le ayudarán a encontrar su camino a través de las artes marciales.

Aramis Knight (Into the Badlands, Ms. Marvel) y Wyatt Oleff (It, City on Fire) se unen al misterioso proyecto de Sony, interpretando papeles aún no revelados.

El reparto se completa con Sadie Stanley (The Summer I Turned Pretty) como el interés romántico del protagonista, Joshua Jackson (Fringe, The Affair) en un papel aún no especificado y Ming-Na Wen (Agents of S.H.I.E.L.D., The Mandalorian) en un nuevo fichaje.

La película de Karate Kid, que se estrenará el 13 de diciembre de este año, combinará la nostalgia de las películas originales con una nueva visión para la saga. El guionista Rob Lieber (Peter Rabbit) y el director Jonathan Entwistle (The End of the F***ing World) se encargarán de dar vida a esta nueva historia.

Stellar Blade «es solo entretenimiento no tiene que ser realista» dice su director

Stellar Blade "es solo entretenimiento no tiene que ser realista" dice su director

La polémica rodea a Stellar Blade, el exclusivo de PS5 que está a punto de lanzarse. La controversia gira en torno al diseño de la protagonista, criticado por algunos en Occidente por no ajustarse a estándares de realismo o diversidad. Sin embargo, Kim Hyung Tae, director del juego, pide a Occidente que lo vea simplemente como un juego de acción y se concentre en la diversión.

Durante una entrevista, Kim Hyung Tae, director de Stellar Blade, abordó el escándalo que surgió en torno a la protagonista tras el lanzamiento de la demo gratuita. Al respecto, el creativo dejó claro que entiende que la perspectiva, la cultura y las ideologías de Occidente son diferentes a las de Asia, y que las obras creativas están críticamente influenciadas por elementos como el género, la inclusión y la diversidad. Sin embargo, mencionó que el objetivo de SHIFT UP es que los jugadores se diviertan porque se trata solo de un juego de acción y nada más.

Kim Hyung Tae comentó: «Sé que en Occidente los personajes de los juegos deben ser realistas en muchos sentidos y que existen numerosos problemas relacionados con la diversidad racial y de género. Pero Stellar Blade es solo una obra cultural y de entretenimiento. Espero que la gente lo vea como otro juego de acción divertido que ha salido al mercado«.

El director no busca convertir Stellar Blade en una bandera social, sino en una experiencia de juego memorable.

Stellar Blade se aproxima, con su propuesta de acción desenfrenada y una protagonista que, independientemente de las controversias, promete ser un ícono memorable.

Call of Duty: Vanguard ha vendido 30 millones de copias a pesar de sus críticas negativas

Call of Duty: Vanguard ha vendido 30 millones de copias a pesar de sus críticas negativas

A pesar de recibir críticas mixtas por parte de la comunidad y la prensa especializada, Call of Duty: Vanguard ha logrado vender más de 30 millones de copias desde su lanzamiento en 2021. Esta cifra, revelada por un consultor estratégico que trabajó en el proyecto, ha sorprendido a muchos, especialmente teniendo en cuenta las opiniones negativas que generó el juego.

Las principales críticas hacia Vanguard se centraron en su falta de innovación, su cuestionable representación de la Segunda Guerra Mundial y su sistema de progresión. Sin embargo, parece que estas opiniones no han sido suficientes para frenar el éxito del juego, que se ha convertido en uno de los más vendidos de la saga Call of Duty.

Existen varias razones que podrían explicar el éxito de Vanguard. En primer lugar, la saga Call of Duty cuenta con una base de fans muy fiel que suele comprar cada nuevo lanzamiento independientemente de las críticas. Además, Vanguard se benefició del impulso de Warzone, el popular modo Battle Royale gratuito de la franquicia.

Por otro lado, la pandemia de COVID-19 ha provocado un aumento en el consumo de videojuegos, lo que también podría haber contribuido al éxito de Vanguard.

El éxito de Vanguard demuestra que la saga Call of Duty sigue siendo una de las más populares de la industria, incluso a pesar de las críticas. Es probable que Activision siga apostando por la fórmula tradicional de la saga en futuros lanzamientos, aunque también es posible que experimenten con nuevas ideas para mantener la franquicia fresca e innovadora.

Apple permitirá emuladores de juegos retro en la App Store

Apple permitirá pronto el uso de emuladores de juegos en la App Store, que hasta ahora había estado prohibido durante muchos años.

El tema de la emulación nunca ha dejado de ser polémico por todas sus implicaciones. Hace años, Apple se posicionó claramente y decidió prohibir la llegada de emuladores de videojuegos a la App Store. Por este motivo, los usuarios de iPhone y iPad carecen de aplicaciones de distribución oficial que cumplan esta función.

La compañía dirigida por Tim Cook está cambiando mucho en los últimos meses gracias a la presión de los reguladores. Hace meses informamos de que servicios como Xbox Cloud Gaming y GeForce Now se podrán descargar en la App Store.

Apple ha levantado la prohibición que impedía el uso de emuladores de juegos en la App Store. En la tienda de Apple pronto se podrán descargar aplicaciones para poder jugar a títulos retro, lo mismo ocurre con los juegos descargables.

La web oficial de Apple asegura que los desarrolladores serán responsables del software publicado en iOS. Por supuesto, todos estos emuladores y juegos descargables deberán cumplir «todas las leyes aplicables», y Apple no dudará ni un segundo en bloquear todo contenido ilegal o pirata.

Apple volverá a permitir los emuladores en la App Store

Esto permitirá principalmente que los emuladores de consolas retro lleguen a la App Store. En Android todo esto es diferente, ya que estamos hablando de que su tienda es más flexible y abierta. 

Sea como sea, todas esas aplicaciones que veas en Google Play sobre emuladores de juegos antiguos, tarde o temprano podrás descargarlas en tu iPhone, tal y como han dejado saber desde The Verge.

Presidente de Xbox ha creado un equipo centrado en la conservación de los juegos

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha revelado en un correo electrónico al personal de Microsoft que ha creado un equipo dedicado a la conservación de los juegos y la retrocompatibilidad en preparación de la próxima consola Xbox.

Aunque los últimos años han sido un poco duros para Xbox, con algunas grandes exclusivas que fracasaron como Starfield y Halo Infinite, 2024 y más allá ya se ve mucho más brillante. No solo tenemos interesantes juegos first-party como Indiana Jones and the Great Circle, Avowed y , según se dice, un próximo Gears of War, sino que Xbox ya ha empezado a anunciar su próxima consola y lo que se propone hacer en la próxima generación.

Aunque no sabemos demasiado sobre la próxima Xbox más allá del hecho de que contará con el «mayor salto tecnológico en una generación», un reciente correo electrónico de la presidenta de Xbox, Sarah Bond, obtenido y publicado por Windows Central, ha arrojado algo de luz sobre lo que se está planeando detrás de los escenarios.

En el correo electrónico, Bond, que se convirtió en presidente de Xbox hace sólo unos meses, comienza celebrando la fusión de Activision y Xbox y señala que todo el mundo debería sentirse entusiasmado con lo que está por venir. A continuación, Bond menciona la próxima Xbox y repite sus afirmaciones anteriores acerca de que será el mayor salto en una generación.

Xbox y PC Game Pass incluirán el catálogo de videojuegos de Activision

Tras confirmar que Xbox se va a centrar en la «IA de los juegos» y cómo Xbox es ahora el lugar número uno para jugar a Diablo 4 tras su lanzamiento en Xbox Game Pass, Bond revela que se ha formado un nuevo equipo «dedicado a la preservación de los juegos«, algo que Bond señala que es «importante para todos nosotros y para la propia industria» y que el equipo está comprometido a llevar su biblioteca a las generaciones futuras.

Xbox siempre ha sido elogiada por su compromiso con la retrocompatibilidad en comparación con PlayStation y Nintendo, por lo que es reconfortante saber que seguirá centrándose en ella para la próxima generación de consolas