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Scuf Reflex Pro PS5 Review

Cuando Sony lanzó la PlayStation 5, de las cosas que más llamó la atención, aparte del diseño y hardware de la consola, fue el nuevo control DualSense, ya que vimos un avance muy grande comparando los otros controles de las anteriores consolas de Sony, incluso es el control actual más moderno.

Scuf gaming es una de las compañías que se dedica a la fabricación de controles competitivos. En esa ocasión han lanzado el control Scuf Reflex que es básicamente un DualSense de PlayStation 5 pero modificado para que los jugadores tengan un plus en sus partidas. En esta ocasión estaré revisando la versión Scuf Reflex Pro.

Scuf le da la facilidad al jugador a personalizar un control desde cero gracias a la herramienta online que tienen a través de su página web. El jugador podrá elegir los colores del Faceplate, Touchpad, Faceplate Trim, Thumbstick (ambos), Ring (ambos), Bumper/Trigger, D-Pad, Button Kit, Botones de Home/Opciones, Rumbles y parte de atrás del control.

Scuf gaming le da la opción al jugador de elegir los Thumbstick en cuatro opciones: Short Concave, Short Domed, Long Concave y Long Domed. También la parte de los Bumper/Trigger se puede seleccionar como Standard o Instant. Esto es para que los jugadores puedan personalizar su control a su gusto con todos los detalles y más, ya que muchos usuarios usan los Thumbstick de diferentes formas. Por ejemplo, el DualSense original de PlayStation 5 viene con los Thumbstick normales. A muchos jugadores les gusta más alto, por esto compran unos Thumbstick que se colocan al control pero esto es temporal. 

Sensación de mouse gaming

Sin embargo, una de las cosas que más me ha gustado de todas estas opciones es la opción de los Bumper/Trigger. Al elegir “Instant”, ya estamos personalizando un control más pro y nos da la sensación de que cuando apretamos el Trigger, es como que lo hiciéramos con un mouse gaming que da más precisión en los juegos shooters. Esto realmente es magnífico, ya que la precisión que da es muy relevante a la hora de apuntar. Aunque esta opción cuesta $39.99, realmente vale la pena. Además, si lo dejamos “Standard”, es como tener un DualSense normal y no tiene mucho sentido, al menos que el usuario solo quiera tener un control de DualSense con un diferente color. 

En juegos como Call of Duty: Modern Warfare III “Multiplayer” la ventaja que da es mucha. En mi experiencia utilizando este control fue muy satisfactoria y más cuando se usa Sniper, ya que al apretar Trigger es como si estuviera dando un clic con un mouse gaming, da más precisión y una seguridad que no se siente con un control DualSense normal.

Jugando Call of Duty:  Warzone, pasó lo mismo: la experiencia de disparos con las armas es más eficiente que utilizar un DualSense normal, tanto en PlayStation 5 o en PC, ya que se siente más preciso y mejor. Aunque cabe mencionar que los jugadores que están acostumbrados a usar un DualSense normal, se encontrarán un poco confundidos al principio de utilizar el control con este modo, ya que si no juegan también en PC lo sentirán muy duro, pero luego de varias partidas se podrán acostumbrar de inmediato. 

Calidad y agarre de primera

De las cosas que aún son más sorprendentes es la calidad que tiene el Scuf Reflex sobre el control DualSense original de PlayStation 5. Es mucho más ergonómico y se siente la calidad desde que el jugador lo tiene en sus manos. Actualmente tengo varios controles DualSense y, desde que pude probar el Scuf Reflex Pro, la sensación es muy diferente. Los materiales son de más calidad y tienen un mejor agarre.

Otro punto es que el usuario puede elegir si desea el Scuf Reflex con o sin vibración. Esta versión no tiene la vibración, ya que esto es una distracción para el jugador al momento de jugar a nivel competitivo. Tiene un costo de $9.99 pero realmente vale mucho la pena. Para los juegos de aventuras o RPG se pueden modificar los Triggers al gusto del jugador mediante las opciones del juego para los intercambios de armas y poder asignar los botones L3 y R3 para controlar, agacharse y bloquear a los enemigos fácilmente.

Botón de configuración de perfiles

Sin embargo, viene con un botón que tiene tres perfiles y los define en tres colores azul, rojo y verde para indicarle al jugador cada modo. Cada perfil presenta ajustes preestablecidos para juegos FPS, juegos deportivos, juegos de racing, pero puedes reprogramar manualmente cualquier paleta para cualquier modo y configurar. Crea tus propios perfiles. Reprogramar las paletas es un asunto manual, pero simple: mantenga presionado el botón de perfil hasta que parpadee, luego presione la paleta que está mapeando y el botón que desea que se active al mismo tiempo. Toda esta información viene en el manual del control, lo único malo es que este control no tiene un software para poder modificarlo y tener opciones más avanzadas. 

Conclusión 

El control Scuf Reflex Pro es una gran apuesta para los jugadores competitivos que buscan un plus en sus partidas con un control más ergonómico y de mejor agarre que el DualSense original de la PlayStation 5.

Sin embargo, si el jugador desea tener una versión original a la de DualSense pero con otros colores y otras mejoras, puede adquirir la versión regular de Reflex y dar un paso hacia delante.

Para muchos el precio tendrá un papel importante en la decisión de la compra, ya que la versión Pro cuesta más que la normal, pero si eres de los jugadores exigentes y deseas tener un control único, créeme que vale la pena. Espero que en un futuro Scuf Gaming pueda lanzar un software y un APP para poder hacer cambios en el control desde la PC y consola. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Scuf.

 

Skull and Bones Review

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Una enorme pero extensa larga espera hemos sufrido para que Skull and Bones llegará a nuestras manos, ya con unas buenas horas de juego gracias a Ubisoft vamos hablar realmente sobre qué pensamos del juego pero sobre todo el punto de vista real sobre esta no tan nueva apuesta para otro juego más de piratas.

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En corto Skull and Bones es no solamente la nueva apuesta de juego de piratas sino que es considerado como un juego de servicio en línea donde no solamente vamos a encontrar NPC sino también otros jugadores con los cuales hacer equipo o enfrentar. Al inicio de la partida (al igual que en la beta) nos ponen a bordo de un barco pirata que en su momento pierde un enfrentamiento y luego eres rescatado para así emprenderse como un tradicional pirata.

La creación de personajes es bastante buena y tenemos bastantes opciones de personalización para hacer nuestro personaje a nuestro gusto. De la misma forma también tenemos la habilidad de poner nuestro barco conforme nos dé la gana y avancemos en el juego para desbloquear esas modificaciones que tanto esperamos.

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Al igual que al momento de crear tu personaje, la personalización por parte del barco es algo limitada. Es más bien cosmética y aunque si podemos agregar/quitar cánones y sistemas de enfrentamientos que tengamos en nuestro barco siendo que pudo ser un poco más importante poder cambiar todo la apariencia de los personajes que están a bordo con nosotros. Incluso, como hacían el Black Flag, que podrías agregar o quitar una persona que le agregaba algo importante a tu barco.

No podemos compararlo con Assassin’s Creed: Black Flag o cualquier otro pero realmente yo pensaba que me estaba encontrando con algo que realmente iba a importar y me iba a dar la posibilidad de tener un mundo abierto sobre piratas o al menos me iba a dar la posibilidad de andar libremente de alguna manera u otra.

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Como muchos habrán visto en la beta, para manejar los barcos es simplemente de forma direccional, así como conducir un vehículo en Grand Theft Auto. La parte física de actualmente tener un barco, subir ciertas velas o incluso inclinarlas hacia un lado para ganar más velocidad no está. Este es un juego de piratas bastante arcade que quizás para muchos sea el indicado pero para el que busca la experiencia real puede ser algo molesto.

Skull and Bones se resume en ir haciendo misiones cada vez más difíciles en un mar donde te puedes encontrar amigos o enemigos, hundir barcos, lotear/abordar y entregar la misión. Literalmente no es nada más que eso y aunque hubiese querido tener algo más dinámico como realmente moverme por el agua libremente lejos del barco no es así. La animación para abordar los barcos es la misma una y otra vez pero al final de cuentas si tienes la oportunidad de llevarte todo el botín.

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Además de todo eso tenemos un modo fotografía que realmente es una excelente adición a este tipo de juegos y más cuando te sientas a admirar algunos detalles del mismo para así sacar tus propias excelentes capturas. Un juego con buenos gráficos le saca bastante provecho a este tipo de funciones.

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Algunas cosas son más fáciles pero otras siguen siendo difíciles. Lanzar un canon a una distancia específica para impactar otro barco en movimiento es una odisea pero nada que unas cuantas horas de práctica no solucionen. El juego tiene la esencia de un título totalmente de piratas y eso en cierto punto está bien. Mi queja principalmente sería porque retrasar un juego tanto tiempo para lanzar algo tan simple.

En cuanto al rendimiento en PC es bastante bueno, no puedo negar que el detalle gráfico del juego es bastante atractivo. Desde las físicas del agua hasta cada isla que visitas, si realmente te interesa la inmersión este juego tiene un excelente nivel de audio bien mezclado que te hará sentir que estas rodeados de verdaderos piratas aunque no pudieras pasar mucho tiempo ya que los mismos harán lo mismo una y otra vez.

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Las especificaciones de la PC utilizada para este review son la siguientes:

Skull and Bones es un juego vivo con juego cruzado que nos pone a merced de otros jugadores de otras plataformas. Es un juego de acción de piratas donde realmente esto saca lo peor de ti en cuanto a enfrentamientos ya que si pierdes, perderás todo tu tesoro y lo que hayas encontrado. Es un juego bastante injusto en ese sentido pero si realmente encuentras un buen aliado, cada partida puede ser totalmente diferente ademas de que nos enfrentamos a un ambiente hostil.

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El juego tiene todo lo que esperamos, un manejo de inventario, un mapa para explorar y una brújula que ayuda bastante a ubicarnos bien en el mapa. No tiene nada que envidiarle a ningún otro juego del mismo tipo pero realmente es un juego bastante limitado en muchos sentidos. La experiencia multijugador es bastante buena y con muchos altos o bajos a la hora de enfrentar a otros jugadores. Al inicio se te hará bastante difícil pero luego de un momento las cosas cambian un poco.

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Hasta ahora por suerte pude ver que el emparejamiento es más basado en personas de tu nivel y no de manera aleatoria. Por otro lado si tenemos la posibilidad de jugar con amigos y realmente volvernos los mejores piratas (al menos de la sesión que estemos). Para todo lo demás el caminar por el juego es muy tosco ya que ni siquiera tenemos el mismo movimiento de juegos característicos de Ubisoft, movernos es algo raro y aunque realmente no lo necesitamos tanto para mi es algo incomodo.

En conclusion

Tenemos muy pocos juegos sobre piratas pero los que realmente tenemos hoy en día hacen que Skull and Bones se vea muy arcade. La falta de realismo y más cosas que hacer lo convierte en su momento en un juego monótono además de que no tener tanta exploración (aunque su mapa es bastante grande) nos pone en un lugar algo incómodo a la hora de jugar. No es ni la sombra de lo que fue Assassin ‘s Creed: Black Flag y aunque esto no tiene nada que ver, muchos estábamos esperando algo muy parecido, más libertad de convertirnos en el pirata más temido de los mares. No todo es un problema, sus gráficos son bastantes extraordinarios en general y tienen un nivel de detalle que te hace sumergirte en lo más profundo del juego. Si es un juego de más de 10 años de desarrollo pero como jugador al fin estaba algo con mayor profundidad en el que combatir o no contra un amigo tenga cierto tipo de beneficio. La realidad es que a muchos les encantará en gran manera solo que tiene el perfil de un juego que dejará de sonar dentro de muy poco aunque sea un juego de servicio. De lo único que Skull and Bones presume es de un buen sistema de combate y buenos gráficos. Este review fue realizado gracias a una copia del juego facilitada por Ubisoft.

Cameron Monaghan revela sus esperanzas de interpretar a Cal Kestis en live-action

El actor de Star Wars Jedi Cameron Monaghan dice que le gustaría retomar su papel de Cal Kestis en un proyecto de acción real de Star Wars, pero sólo si «tiene sentido».

Según informa The Direct, Monaghan, que interpretó a Cal en Star Wars Jedi: Fallen Order y su secuela Star Wars Jedi: Survivor, participó el sábado en una mesa redonda sobre su carrera en la FanExpo Vancouver 2024.

Durante el panel, se le preguntó a Monaghan si le gustaría interpretar al personaje de Cal en una película live-action o en una serie de televisión.

Mientras que en años anteriores Monaghan había dicho que quería centrarse en el arco argumental del personaje en la serie de videojuegos, esta vez estaba más abierto a la idea de una aparición en live-action, pero sólo si era una notable, en lugar de un cameo o algún otro tipo de fan service.

«Tendría que estar bien», responde Monaghan. «Con eso quiero decir que tiene que continuar la historia o el personaje de alguna manera.

«No quiero que aparezca para quedarse ahí. Quiero que signifique algo y que tenga un significado para el propio personaje.

«Así que tendría que tener sentido. Pero en el contexto adecuado, sí, desde luego».

El pasado mes de septiembre, Monaghan declaró durante la Comic Con de Ocala que estaba «trabajando en una tercera» entrega de la serie Star Wars Jedi.

El anuncio de Monaghan se produjo poco antes de que Stig Asmussen, el director de los dos juegos de Star Wars Jedi, anunciara que dejaba la desarrolladora Respawn Entertainment.

Antes de marcharse, Asmussen había dicho que esperaba hacer un tercer juego de Star Wars Jedi porque siempre lo había concebido como un arco argumental de tres juegos.

Warframe llegará a iOS este 20 de febrero

Warframe llegará iOS este 20 de febrero

El popular juego de rol de ciencia ficción Warframe de Digital Extremes estará disponible para iOS este 20 de febrero. Los jugadores podrán disfrutar de la misma experiencia expansiva y de alta calidad en sus dispositivos Apple que en PC y consolas, gracias a los nuevos sistemas de juego cruzado y guardado cruzado del juego.

Los jugadores podrán acceder a su colección Tenno en todas las plataformas, mientras que los nuevos jugadores podrán obtener recompensas de inicio de sesión del «Día 1».

«¡Warframe salta a iOS!», dijo el equipo. «La misma experiencia de juego de rol de ciencia ficción expansiva y de alta calidad disponible en PC y consolas pronto estará disponible para disfrutar en su dispositivo iOS a partir del 20 de febrero».

«Continúa tu viaje único de Warframe en cualquier lugar, con cualquier persona, utilizando la funcionalidad completa de guardado cruzado entre plataformas. Ya seas un veterano activo que busca unirse a tus compañeros de escuadrón en movimiento o un visitante completamente nuevo al Sistema Origen, también estarás conectado a la vasta comunidad de Tenno de Warframe con la función de juego cruzado existente que une a todos en todas las plataformas».

Digital Extremes ha estado trabajando en el soporte multiplataforma de Warframe durante varios años. El juego cruzado se introdujo por primera vez en diciembre de 2022, mientras que el guardado cruzado, que permite a los jugadores continuar donde lo dejaron independientemente de la plataforma en la que estén jugando, comenzó a implementarse en diciembre del año pasado.

Con la llegada de Warframe a iOS, los jugadores podrán disfrutar de este aclamado juego en cualquier lugar que se encuentren.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft Review

El tan anticipado regreso de una de las “femme fatale” más queridas de los 90’s está finalmente entre nosotros, y dando mucho de qué hablar.

Tomb Raider fue aquel juego de disparos noventero que estuvo disponible en PC y Play Station, que traía a los jugadores a las aventuras de Lara Croft, una arqueóloga británica con una notable afición por las armas de fuego.

Luego de que hubiesen repetidos comentarios en contra de la idea de recrear el personaje para el juego del 2013, volviéndola más joven, inocente, y definitivamente menos voluptuosa entre lo que se puede considerar una tormenta de observaciones hipócritas sobre la sexualización de personajes femeninos; es una brisa de aire fresco el hecho de que Saber y Crystal Dynamics nos traigan los juegos de antaño para disfrute tanto de una ya adulta generación noventera, como de las generaciones más jóvenes que no tuvieron la oportunidad de disfrutar estos juegos, mayormente por discrepancias de plataformas.

Hablemos primero de lo que tenemos de nuevo…

Básicamente, los diseños vectoriales y la programación del juego original se han pasado a través de los filtros de cocción de motores modernos.

Como resultado, obtenemos el mismo panorama con mapas de secciones cúbicas y poligonales, con mucha más atención al detalle, relieves, follaje, agua, y ambientación en general.

Una Lara Croft totalmente libre de senos triangulares nos acompaña con una fachada similar a la de los juegos de la generación del Play Station 2 y el Xbox.

No percibimos un nivel de detalle gráfico ni de retrabajos ostentoso que haga que esto se quiera comparar con los juegos más recientes de ninguna manera.

Sin embargo, se logró un muy buen resultado en temas de coloración y rediseño tridimensional de modelos digitales que rondan las 3 décadas.

Algunos aspectos del audio se mantuvieron iguales, otros quisieron modernizar con resultados mixtos…

En temas de efectos de sonido y cinemáticas tenemos ligeros remezclas de lo que escuchábamos en los juegos de antaño.

Desde el icónico sonido del primer par de pistolas con municiones infinitas, hasta los sonidos de esfuerzo que hace nuestra protagonista cuando salta o trata de subir por algún borde.

Hubo adiciones de ciertas piezas de música que, buscando parecerse a la música original de los juegos (la cual solo se escuchaba en la versión de Play Station, no la de PC), lograron buenos resultados que algunos podrían haber deseado que fuesen más modernos y trabajados.

Contrario a esto, el juego tiene presencia de actuaciones de voz de una actriz nueva que le da una nueva voz a Lara Croft en las secciones de entrenamiento y cinemáticas rápidas del juego.

Desafortunadamente, la actuación de voz y la redacción de los diálogos deja que desear…

Ese mensaje al inicio del juego que tiene a la internet secreteando… ¿”Wokeismo” o cumplimiento corporativo?

“Los juegos en esta colección contienen ilustraciones ofensivas de gente y culturas fundamentadas en prejuicios raciales y étnicos. Estos estereotipos son profundamente dañinos, inexcusables, y no se alinean con nuestros valores en Crystal Dynamics.

En vez de remover este contenido, hemos decidido presentarlo aquí en su forma original, inalterado, en esperas de que podamos reconocer su dañino impacto y aprendamos de ello.”

Son las palabras que el juego presenta únicamente la primera vez que se abre luego de instalarse, y por un lapso de tiempo tan breve y que a penas da tiempo a leer el primer párrafo a aquellos con ojos rápidos.

Realmente nos quedamos pensando cuál será la gimnasia mental detrás de el mensaje, y no menos importante, la razón…

¿Qué es ofensivo, exactamente?

¿La diversidad a través de los juegos que muestran tanto animales como personajes de diferentes orígenes y etnicidades…?

¿O algo entre los ultra brevísimos diálogos y una no tan minuciosamente explicada historia le resultó ofensivo a un inversionista luego de 3 décadas…?

¿Una protagonista atractiva y femenina que al mismo tiempo se logra mostrar como empoderada e independiente?

Independientemente de lo que sea… Lo que sí nos llamó la atención fue:

Primero. La brevedad del mensaje.

Segundo. El hecho de que no hubieron ningun tipo de censuras, por lo tanto alguien en Saber o Crystal Dynamics alzó la voz en pro de respetar al juego original.

Tercero. El mensaje no aparece de nuevo luego de la primera vez que se inicia el juego.

Si tuvieramos que sacar teorías al aire… Diríamos que nadie entre las compañías de desarrollo involucradas en esta remasterización realmente tomó ofensa con nada de lo que los juegos tienen para ofrecer.

Más bien, hubieron órdenes de incluir semejante mensaje en pro de no ofender a las tropas cancelómanas de internet, en un intento futil y de poco esfuerzo de señalizar virtudes de esa manera hollywoodense y vergonzosa.

Ordenes que por lo regular vienen de arriba, de los que no están interesados en la calidad del arte, de los inversionistas y corporativos. Ordenes que se cumplieron, pero que se barrieron debajo de la alfombra de inmediato.

Los desarrolladores saben con certeza que cosas como esta crean conflictos en su audiencia y dan una mala reputación de hipócritas a quienes están detrás de un trabajo.

Quien quiera que haya tomado la elección de omitir tan fuertemente este mensaje. ¡Buen trabajo!

Volviendo a nuestro review… 😊

Tenemos que hablar seriamente del tema de los controles moderrnos integrados a la interfase del juego.

Son atroces.

La trilogía remasterizada de Tomb Raider Starring Lara Croft ofrece en su nueva y rediseñada interfase de usuario lo que es conocido como “controladores modernos”.

En los mismos de su versión en PC, el juego que normalmente movíamos por las flechas del teclado con control de cámara automático ahora nos ofrece movernos con W, A, S y D y nuestro mouse para asemejarse más a lo que conoce el gamer moderno en materia de juego de disparos.

No obstante, cuando quiera que nuestra protagonista pase por lugares estrechos donde las paredes nos quedan cerca de la cámara, entrarán una serie de movimientos erróneos y radicales que hacen que esas porciones de juego sean practicamente injugables.

En un juego donde casi todos los niveles vienen con segmentos de acrobacias y saltos en los que errores pueden llevarnos a nuestro último punto de “save game”, esto es algo que arruina la experiencia de los jugadores modernos.

Usuarios en internet ya reportan a la fecha que existen soluciones pasajeras en torno a jugar con los controles originales y usar los diseños gráficos originales; escencialmente destruyendo la materia de “remaster” que trae consigo la trilogía.

Lejos de pedir cosas como control total sobre la capacidad de Lara de apuntar a los enemigos en forma de disparo en tercera persona, cosa que es más compleja de lograr en un juego de vectores en los 90; estos son aspectos del juego que no tenían permitido fallar a la fecha de su lanzamiento y requieren a Aspyr, Crystal Dynamics o Saber de lanzar una actualización inmediata.

Concluyendo…

Muy por encima de valorar el hecho de que tengamos entre manos un remaster de 3 juegos de antaño que se mantuvieron fieles y respetuosos a su material base; Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft le trae a las nuevas generaciones uno de los personajes femeninos más queridos de los 90 a sus ordenadores y consolas modernas.

Desafortunadamente, existe una falta de refinamiento técnico que se mete con lo tan majestuosamente lograro en la parte de lo artístico.

Esta evaluación fué realizada en PC gracias a la copia suministrada por Aspyr.

E-WIN Flash XL Upgraded Series FLF Review

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Siempre hemos recomendado como una de los mejores accesorios a la hora de jugar es una buena silla gamer, en este caso ha pasado por nuestras manos la nueva (mejorada) Flash XL FLF. Una versión más cómoda, más moderna y con el nuevo toque de ergonomía que E-WIN Racing ha decidido implementar en estos últimos meses.

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Esta es una de las más recientes que ha sido mejorada con un sin número de nuevas funciones, mayor calidad incluso en la construcción pero sobre todo lo más importante y es la adición de unas almohadas bastante cómodas. En 2023 la compañía decidió innovar y mejorar muchas cosas empezando por los pasos para ensamblar (haciéndolos más simples).

Las sillas XL están diseñadas para soportar hasta 550 libras, literalmente hechas para los pesos pesados sin la necesidad de sentirse incómodo en ningún sentido. Ahora el soporte lumbar ha cambiado bastante y es algo importante a destacar. Lo mejor de todo esto es que esta versión trae una almohada especial con el nuevo material esponjoso bastante como y es el mismo que trae en la cabecera.

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Esta almohada lumbar aunque no se siente bastante en algunos momentos ayuda perfectamente a completar el nuevo sistema de ajuste trasero que esta silla trae. Anteriormente simplemente teníamos una parte plana, una almohada en la parte baja que nos ayudaba bastante y la almohada que va en el cuello. Ahora tenemos un sistema que ayuda a ajustar la espalda a nuestro gusto y necesidad. Es como sentarse en un vehículo del año y tratar de ajustar la espalda a nuestro propio gusto.

La forma de ajustar este nuevo sistema de soporte lumbar es bastante cómoda. En ambos lados tenemos dos ruedas, una ayuda a subir y bajar la inclinación lumbar y la otra ayuda a hacerla más pronunciada o no. Luego de un momento ajustando tu espalda notarás la diferencia en gran manera. Para mi esta es la real innovación que sin lugar a dudas soluciona muchos problemas de espalda y de ergonomía que solemos tener.

Garantizar la postura correcta es una de las mejores formas de garantizarnos menos estrés a la hora de jugar o pasar largas horas sentado además de que nuestra salud es lo primero en todo caso. Este diseño de la nueva Flash XL es bastante cómodo, se siente como la piel es bastante gruesa y aunque la parte baja del asiento no es tan acolchada, se puede sentir que tiene un buen material de durabilidad.

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Los nuevos reposabrazos son bastante útiles pero yo en lo personal no tuve ningún problema con los clásicos. Ahora tenemos un diseño bastante cómodo, un poco acolchado y con un soporte de metal que se ajusta de forma magnética. Esto nos ayuda a garantizar que los podremos sustituir de forma más fácil en caso de que estos se deterioren. Además de esto ajustar la altura me hace sentir más confiado que cuando estaban más diseñados de plástico, lo que hace que nos sintamos mucho más cómodos.

Estos reposabrazos se sienten un poco más anchos lo que permiten ajustar un poco más a mi estilo de escribir y cosas así por el estilo. Realmente la flexibilidad a la hora de ajustarlos es buena y aunque los anteriores con mucho uso se sentían un poco flojos, espero que a esto no les suceda lo mismo.

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Una cosa que personalmente nunca utilice es la almohada de la parte trasera superior (cuello/cabeza) y es porque realmente la sentía muy dura además de que realmente me daba poca ventaja utilizarla. Ahora E-WIN ha lanzado una súper nueva colcha trasera que aunque no solamente es magnética, que podemos ajustarla cuando nos dé la gana a la altura que queramos sin tener que usar las correas también tenemos un nuevo material de fabricación.

Esta almohada se agarra con unos imanes que son de neodimio y están incorporados de una forma que sin importar lo que pase, siempre estarán ajustados. Un nuevo sistema de ergonomía ha sido implementado por parte de este fabricante y pienso que es hasta el momento lo más espectacular que he probado en ese sentido. Se siente como que es algo totalmente individual a la silla y eso me agrada bastante.

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Como siempre la base de construcción del marco de la silla es de acero asegurando una enorme durabilidad y al igual que todas las otras sillas que he utilizado yo nunca he tenid problemas con las ruedas o algún otro componente de la base.

El tubo para ajustar la altura de la silla o incluso al momento de inclinarla para relajarnos un poco mientras vemos un video. Realmente todo lo bueno que conocemos de estas sillas gaming han mejorado en gran manera y es algo notorio para bien. Pudiera destacar también que la silla tiene una garantía de 5 años y es más que obvio pensar que el fabricante confía realmente en lo que nos está entregando.

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Su instalación es bastante fácil y debo decir que ha mejorado con el tiempo. Ya solo necesitamos poner los tornillos de los lados laterales para agarrar la parte del asiento con el respaldo además de que para ajustar la base solo debemos remover e instalar todo de forma sencilla. Las instrucciones ahora vienen en un enorme flyer además de que las imágenes son bastante explícitas.

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En conclusion

De forma directa, esta nueva Flash XL Upgraded Series FLF hace el trabajo como una de las más robustas, compactas e igual de modernas que todas las sillas mejoradas que este fabricante ha lanzado. Desde la almohada para la cabeza y la de soporte lumbar hasta las nuevas funciones que ayudan a tener una ergonomía bastante satisfactoria. Sentarse en una silla como esta te deja claro que el material de construcción es bastante bueno y que muchas cosas han cambiado para esta compañía en los últimos años. Siguen siendo igual de recomendadas y aún más con todas estas mejoras que han dado mucho de qué hablar en estos meses. Como todo producto, para algunos usuarios no es agradara la carencia de sentirse más acolchados a la hora de sentarse y aunque la piel se siente robusta quizás muchos entenderan que es algo dura.

Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por E-WIN Racing.

Tomb Raider Remastered ya tiene mods con Lara Croft desnuda

Tomb Raider Remastered ya tiene mod con Lara desnuda en menos de un día

La remasterización de los Tomb Raider originales ha sido aclamada por los fanáticos veteranos. Los gráficos actualizados, los controles modernizados y la fluidez de juego son aspectos que han sido ampliamente elogiados, mientras que otros critican la sexualización de la protagonista y la presencia de mods inapropiados.

La sombra de la sexualización de Lara Croft vuelve a caer sobre la remasterización. A las pocas horas de su lanzamiento, ya circulaban mods en la página de NexusMods que eliminaban la ropa de Lara, alimentando un antiguo rumor sobre un código secreto para verla desnuda en el juego original.

Este rumor, aunque falso, persistió durante años debido a la falta de desmentidos oficiales por parte de la editora. Incluso se crearon mods no oficiales para desnudarla, perpetuando la imagen de Lara como un objeto sexual.

Más allá de la controversia, Tomb Raider sigue siendo una saga emblemática que ha marcado a varias generaciones de jugadores. La remasterización de la trilogía original nos permite revivir las aventuras de Lara Croft y recordar por qué se convirtió en un ícono de la cultura popular.

Tomb Raider Remastered sirve para enfatizar el legado positivo de Lara, ofreciendo a las nuevas generaciones la oportunidad de experimentar estas aventuras clásicas.

Mark Zuckerberg probó los Apple Vision Pro y dice que los Meta Quest 3 son superiores

Mark Zuckerberg probó los Apple Vision Pro y dice que los Meta Quest 3 son superiores

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha comparado el Meta Quest 3 con el Apple Vision Pro, afirmando que el primero es superior en varios aspectos.

Zuckerberg ha tenido la oportunidad de probar el Apple Vision Pro y, aunque reconoce algunos aspectos positivos, no duda en afirmar que el Meta Quest 3 es el mejor producto en general.

Desde la adquisición de Oculus en 2014, Meta ha dominado el mercado de la realidad virtual. El Quest 3 y el Quest 2 han sido grandes éxitos y, aunque el Vision Pro se acerca más al modelo Quest Pro, Zuckerberg cree que la diferencia entre el dispositivo de Apple y las opciones más económicas no es tan significativa como muchos piensan.

En un video de Instagram, Zuckerberg argumenta que el Quest 3 es mejor para la mayoría de las cosas para las que la gente usa la realidad mixta. Afirma que ofrece una mejor relación calidad-precio y que es más adecuado para la mayoría de usuarios.

Zuckerberg también menciona que el Quest 3 tiene una mejor pantalla, un mejor seguimiento y un ecosistema de aplicaciones más grande. Además, es un dispositivo independiente, mientras que el Vision Pro necesita estar conectado a un iPhone o Mac.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que Zuckerberg es el CEO de Meta y, por lo tanto, tiene un interés personal en promocionar el Quest 3. No obstante, sus críticas al Vision Pro parecen bastante objetivas y es difícil negar que el Quest 3 es un dispositivo muy potente con un precio competitivo.

Corsair A115 Twin Tower Air Cooler Review

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El enfriamiento por aire tiene grandes retos y uno de ellos es mantener una temperatura bastante reducida pero estable. Corsair ha decidido lanzar un bloque de enfriamiento A115 Twin Tower con dos abanicos y un excelente diseño que promete enfriar al máximo cualquier procesador.

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Este es considerado un cooler de aire alto rendimiento y tiene un total de 6 tuberías para manejar la temperatura. Una placa de cobre que garantiza una alta transferencia de temperatura y por supuesto tiene un diseño bastante robusto pero que se adapta a la altura de cualquier diseño de memorias RAM.

Como toda solución de enfriamiento para procesadores este es compatible tanto con AMD como Intel (pasada y actual generación). También viene con una pasta térmica pre aplicada llamada XTM70 que para mi sorpresa nos da un excelente rendimiento. Este cooler utiliza un total de 270 W y aunque los abanicos son bastante grandes el sonido es moderado en cierto punto mientras se realizaron las pruebas.

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Los abanicos pueden ser desplazados por un riel que controla la altura bastante bien, realmente es una de las cosas que preocupa a muchos ya que en algunos casos muchas personas pensaran que para ajustar la altura puede que sea algo complicado y realmente la simpleza es parte del mismo. Dentro de la caja viene todo lo necesario para instalar el riel en el abanico frontal, con todos los tornillos y piezas para instalar el cooler lo cual para mi fue bastante fácil aunque uno de mis problemas es que la misma caja no trae un manual corto para entender la orientación de algunas piezas como por ejemplo los brackets.

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Probablemente para algunas personas  este sistema de retención (brackets) no sea algo nuevo ya que es típico de Corsair. En este caso tenemos los Holdfast 2.0, garantizando un sistema de instalación rápido y preciso, como había mencionado anteriormente mi único problema es que no vino un manual acorde para explicarme la orientación del mismo pero una vez entendí todo pude darme cuenta de lo rápido que esto se puede instalar.

El flujo de aire es bastante importante en este caso y debido al diseño de este superbloque no es solamente para sacar el aire del gabinete sino también para darle un poco de ayuda a expulsar el calor que sale incluso de hasta nuestra GPU. Tenemos dos abanicos de 140mm llamados AF140 Elite y su único trabajo es sacar el calor lo más rápido posible, son bastante silenciosos y realmente no se siente ningún tipo de ruido.

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Conozcamos un poco sobre las especificaciones del producto y luego la PC utilizada para las pruebas de temperatura:

  • Longitud del producto: 155
  • Ancho del producto: 153
  • Altura del producto: 164.8
  • Configuración del tubo de calor: 6x6mm
  • Material del tubo de calor: Cobre Sinterizado
  • Número de fans: 2
  • Dimensiones del ventilador: 140 mm x 25 mm
  • Soporte de toma de refrigeración: Intel 1700, Intel 1200, Intel 1150, Intel 1151, Intel 1155, Intel 1156, AMD AM5, AMD AM4
  • Velocidad del ventilador: 400 – 1600 RPM ±10%
  • Flujo de aire del ventilador: 15.3 – 84.5 CFM
  • Presión estática del ventilador: 0.1 – 1.73 mm-H2O
  • Nivel de ruido: 5 – 33.9 dBA
  • Método de control del ventilador: PWM
  • PWM: Sí
  • Peso: 2.2
  • Modelo de ventilador: AF Elite

En cuanto a la PC de pruebas:

Las pruebas realizadas fueron con los programas Cinebench R24 y el AMD Ryzen Master para una prueba de estrés de 2 minutos con carga máxima al cpu del 100%. En el caso de Cinebench R24 realizamos una prueba constante de 20 minutos a lo que resultó (como se puede ver el gráfico más abajo) de una temperatura promedio de unos 73 grados celsius frente a otros sistemas de enfriamiento (tanto líquido como de aire). Durante las pruebas el flujo de aire fue continuo y todo estuvo activado al máximo.

Corsair A115 Twin Tower Air Cooler Review GamersRD

Aunque en el gráfico se muestra una excelente mejora en la temperatura debemos entender que los productos AMD son un poco menos calientes que los productos Intel. Lo que se resume a que probablemente con el mismo i9 13900K probablemente unos cuantos grados mas no nos iban a sorprender mucho. El manejo de temperatura de este Ryzen 7 8700G es bastante bueno y se puede ver como fácilmente este cooler puede manejar un CPU de la más reciente generación.

Corsair A115 Twin Tower Air Cooler Review GamersRD11

En conclusión

Todo indica a que este cooler de aire Corsair A115 Twin Tower es uno de los más eficientes hasta ahora. Incluso para procesadores de nueva generación se puede ver como este controla la temperatura bastante bien. Diseno es como era de esperarse, bastante robusto pero al mismo tiempo es bastante moderado en cuanto al ruido de los abanicos. Su instalación puede ser tediosa en cierto punto ya que dentro de la caja no viene un manual que te especifica algunas cosas sobre su instalación. Todo es bastante fácil de instalar una vez entiendes el concepto pero realmente puede ser necesario unas cuantas imágenes explicando la orientación de los brackets para AMD o Intel. Su precio es bastante asequible y con la pasta térmica pre aplicada las temperaturas son bastante buenas. Bastante recomendado para los que buscan un excelente rendimiento sin importar la apariencia, al final de cuentas lo que cuenta es enfriar. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.

AOC presenta el futuro de la portabilidad con el monitor portátil ultradelgado AOC 16T3EA

AOC, la marca de monitores para juegos número uno del mundo, se enorgullece de presentar el monitor portátil AOC 16T3EA, la última incorporación a la serie AOC 16T3. El AOC 16T3EA, que eleva el estándar de las pantallas móviles, promete portabilidad y funcionalidad incomparables, redefiniendo la experiencia del usuario tanto para profesionales como para jugadores ocasionales y creadores de contenido.

Diseño ultradelgado, máxima versatilidad

Con un diseño elegante y ultradelgado, el AOC 16T3EA es una maravilla visual, ya que mide solo 15,6 pulgadas en diagonal. Su conectividad USB-C garantiza una experiencia fluida y ordenada, lo que permite a los usuarios conectar y alimentar el monitor con un solo cable para disfrutar de una eficiencia optimizada en cualquier momento y en cualquier lugar (se requiere el modo USB-C DP Alt). La resolución Full HD de 1920 x 1080 y el panel IPS ofrecen imágenes impresionantes, lo que lo convierte en el compañero ideal para la productividad, el entretenimiento y las tareas creativas.

Tu entretenimiento móvil

El AOC 16T3EA no es sólo un monitor de juegos informal; es un centro para todas sus necesidades de entretenimiento. Conecte sin problemas su teléfono inteligente o Nintendo Switch y disfrute de una pantalla más grande para juegos inmersivos mientras viaja, transmita sus programas favoritos o realice videollamadas con claridad. El AOC 16T3EA se adapta sin esfuerzo a tu diverso estilo de vida digital.

Retrato u paisaje, la elección es suya

Equipado con soportes integrados, el AOC 16T3EA brinda la flexibilidad de cambiar entre orientación vertical y horizontal sin esfuerzo. Ya sea que esté trabajando en documentos, diseñando gráficos o viendo videos, el monitor se adapta a su modo de visualización preferido.

Soporte VESA para mayor versatilidad

Monte esta pantalla compatible con VESA (50×50 mm) en un brazo de monitor o en una pared con los soportes de pared incluidos para máxima comodidad y conveniencia.

Diseñado para tu bienestar

La tecnología AOC Flicker-Free utiliza un sistema de retroiluminación de corriente directa para una experiencia de visualización más cómoda y bienestar para tus ojos.

Disponible en los principales minoristas

El monitor portátil AOC 16T3EA ya está disponible en AmazonNewegg, y Walmart respectivamente, por $129.99.