48% de los gamers en el mundo son mujeres

Durante décadas, los videojuegos fueron vistos como un pasatiempo masculino, pero al parecer ya no más. Según el informe “Global Power of Play 2025” de la Entertainment Software Association, el 48% de los jugadores activos en el mundo son mujeres.

El estudio, basado en más de 24,000 personas mayores de 16 años que juegan semanalmente, revela que en 10 de los 21 países analizados, entre ellos Brasil (57% mujeres vs. 43% hombres) y Sudáfrica (58% mujeres vs. 41% hombres), donde ellas lideran con fuerza. Estados Unidos también forma parte de este grupo, consolidando el dominio femenino en uno de los mercados más influyentes del gaming global.

Stanley Pierre-Louis, CEO de ESA, destaca que el móvil es el dispositivo favorito para ambos géneros, aunque el 64% de las mujeres lo prefieren frente a casi la mitad de los hombres. Esto rompe con el estereotipo de que ellas solo juegan ocasionalmente o en títulos casuales.

Este cambio no solo redefine el perfil del jugador promedio, sino que obliga a la industria a replantear cómo se diseñan, comercializan y representan los videojuegos. Las mujeres ya no son una minoría silenciosa, ahora son protagonistas activas en el ecosistema gamer global.

La pregunta ahora no es si ellas juegan, sino si la industria está lista para representarlas y darles juegos para que lo disfruten con la misma fuerza con la que ellas ya lo están transformando.

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