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Sennheiser ACCENTUM Plus Wireless Review

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Sennheiser acaba de dejar caer en nuestras manos una de sus mejores opciones para esos audiófilos que les gusta llevar consigo a todas partes la mejor calidad auditiva inalámbrica que estos pueden ofrecer, los ACCENTUM Plus Wireless buscan darnos calidad a un precio mas que asequible.

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La apariencia de este nuevo headphone es realmente muy familiar y característica del fabricante. Los Momentum 4 Wireless por ejemplo comparten el mismo diseño que estos y muchas de las características de cualquier otro headset premium a un bajo costo. Antes de continuar con todo el review, los ACCENTUM Plus Wireless estarán disponible este próximo 20 de Febrero 2024.

De las características que más me han atraído de este teclado es la carga rápida que trae, con tan solo 10 minutos de carga rápida podemos disfrutar de hasta 5 horas de la forma más simple.  El gran reto de un headphone como este es mantener la carga por mucho rato y este tiene un total 50 horas con una carga máxima, si calculamos realmente el tiempo en el que vamos a realizar actividades deportivas, viajar o simplemente ponernos a escuchar música podremos hasta durar días sin poner a cargarlo.

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Obviamente como cualquier otro producto de Sennheiser este está diseñado para audiófilos y tiene la firma la clara de sonido de alta calidad. Finalmente este compite con muchas otras marcas incluso más costosas y la experiencia auditiva es mucho mayor, tanto así que es un producto tope de gama (aunque exista el Momentum 4).

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Dentro de la caja viene el estuche para viajar junto a un cable USB-C para cargar y un cable auxiliar 3.5mm para conectarlo de forma alámbrica. Además de los manuales y todo lo necesario para aprender a usar el headphone.

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Mediante la misma aplicación podemos ajustar un sin número de cosas y lo principal de todo es actualizar el firmware para mejor funcionamiento. Además de eso podemos ecualizar dependiendo de nuestro propio estilo usar los perfiles predeterminados. Podemos ajustar el nivel de bajo que para mi hasta ahora es literalmente música para mis oídos ya que es todo mucho más inmersivo a la hora de escuchar cualquier canción. Por otro lado también podemos configurar incluso para escuchar podcast, dándonos un tomo bastante claro a las voces y no perdernos de nada.

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La cancelación de ruido lo es todo

En todo el alrededor de los audífonos tenemos orificios que ayudan a generar mejor acústica y lo más importante de todo es a cancelar el ruido de nuestro alrededor. Esto lo podemos hacer de dos formas, manual o automática. A mi me encanta la automática ya que se activa dependiendo el nivel de ruido de nuestro alrededor e incluso tenemos una opción para reducir incluso el ruido que fuertes vientos pueden causar.

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El reto más importante que tienen un headphone hoy en día es la perfecta cancelación de ruido y no es por presumir del todo pero el ACCENTUM Plus tiene realmente todo lo necesario para hacerte pasar la mejor experiencia del momento dándote un audio bastante inmersivo sin que los ruidos del alrededor molesten. Algunas cancelaciones de ruido no funcionan al 100% o incluso hacen que tus oídos sientan la presión del vacío, en este caso eso no sucede y es lo que realmente me encanta.

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Todo este modo se activa de manera automática para hacerte pasar la mejor experiencia sin tener que estar configurando todo desde el inicio. La mejor parte también es que este activa una función que actualiza los perfiles de tu headphone en base a la ubicación que te encuentres, realmente si tu perfil de ir al gimnasio es escuchar música con mucho bajo pero no con mucha cancelación de ruido este automaticamente entras a ese lugar la configuración cambia, lo mismo también para los que viajan mucho hasta en un avión que la presión de la altura suele darte mala experiencia, todo esto se hace una única sola vez y luego todo es automático.

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La automatización de las funciones han tomado control de esta nueva línea de headphones de Sennheiser, incluso hasta cuando te lo quitas de la cabeza se pausa de forma automática aunque también tenemos del lado derecho los botones táctiles que son bastante útiles, los comandos fácil de aprender y bien precisos. Mi único problema es que el comando de voz que te confirma los cambios a veces tiene cierto tipo de retraso en darte la información. Algunas veces ya el headset está conectado a tu dispositivo e incluso has empezado a escuchar música y esta voz luego te responde que el headphone ya ha sido conectado, este es un ligero retraso que quizás para algunos sea algo muy molesto.

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Los sonidos acústicos de este headphone también tienen una gran diferencia en cuanto a los demás. Por ejemplo si escuchas una grabación de alguna canción en vivo y no de estudio como en muchos casos, puedes sentir como el sonido de ambiente se siente en tus oídos, dándote la sensación de que realmente estás ahí. No sucede en todos los audios porque algunas veces están mal producidos y mezclados pero si encuentras el correcto, realmente tendrás una experiencia única.

En conclusión

Este ACCENTUM Plus Wireless es lo que todo entusiasta del sonido está buscando ya que puedes llevar una tremenda calidad auditiva contigo a todas partes con una excelente duración de batería, una comodidad bastante buena y sobre todo la mejor cancelación de ruido que he visto hasta ahora. Todas las cualidades que cualquier headphone premium tiene, este lo tiene a un costo mucho menor. Por encima de todo, el ajuste mediante la aplicación es bastante amistoso y sobre todo nos da la libertad de personalizar todo a nuestro gusto. Algo que si pudiese ser un problema para algunos es que los comandos de voz en algunos momentos pueden estar desfasados pero eso no afecta el funcionamiento en lo absoluto. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.

Christopher Nolan admite que Tenet tiene cosas que no se pueden entender

Christopher Nolan ha admitido que no espera que el público lo entienda todo en su película Tenet porque no todo es comprensible.

Los que han estado pretendiendo entender a Tenet pueden respirar aliviados, ya que Nolan ha afirmado que no se supone que el público sea capaz de encontrarle un sentido total. Durante una aparición en The Late Show With Stephen Colbert, el director reconoció que suele hacer películas abiertas a la interpretación.

«No se pretende que lo entiendas todo en Tenet«, dijo Nolan cuando se le preguntó por su película, notoriamente oscura. «No todo es comprensible. Es un poco como preguntarme si sé lo que le pasa a la peonza al final de Inception. Tengo que tener mi idea de ello para que sea una ambigüedad válida y productiva, pero la cuestión es que es una ambigüedad».

Christopher Nolan habló más sobre sus intenciones a la hora de hacer una película, diciendo que se centra en la «experiencia» más que en la idea de crear un «rompecabezas» que haya que resolver o descifrar. Cree que basta con ver una de sus películas, pero es una ventaja si algunas de sus ideas resuenan y suscitan discusiones o debates posteriores.

«Si experimentas mi película, la estás entendiendo. Estoy convencido de ello», afirma. «Creo que cuando la gente se frustra con mis narraciones en el pasado es porque a veces pienso que no entienden lo que quiero decir. No es un rompecabezas que hay que desentrañar. Es una experiencia que hay que vivir, preferiblemente en una sala de cine, pero también en casa».

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy Review

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy anunciado en el Capcom Showcase

En 2021, Capcom nos trajo The Great Ace Attorney Chronicles, una compilación de dos de los juegos que sirven como precuela de la serie Phoenix Wright: Ace Attorney. Ahora, nos trae Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, que incluye los juegos de Nintendo DS: Apollo Justice: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies y Phoenix Wright: Ace Attorney -Spirit of Justice.

Como es de esperar en un remaster, nos trae las mejoras visuales, galería de imágenes, y muchas horas de investigación y juicios.

Protesto, su señoría

En esta trilogía, se cambia de protagonista para dar más cámara (si se quiere) a Apollo justice, un novel abogado que recién se une al bufet de abogados de Phoenix Wright. En su primer caso, debe defender a su mentor y como son sus inicios, se nota en su falta de confianza en sí mismo. Esto cambia a medida que avanza la historia y pasamos de un juego a otro.

Las historias de cada juego están inalteradas, salvo que fueron incluidos dos episodios adicionales en forma que antes eran DLCs. Aunque se supone que la trilogía trata de Apollo, Phoenix Wright aparece en muchas de las escenas, algunos casos, y en el tercer juego comparte protagonismo con este eclipsando al joven abogado. Quizá sea por ser el protagonista por antonomasia de la serie, pero sus diálogos son muy elocuentes.

A medida que pasamos de un juego a otro, presenciaremos el crecimiento de Apollo como personaje principal. También, veremos los personajes secundarios, muchos de ellos extravagantes y cuentan con una personalidad bien definida, incluyendo la música de fondo cuando estemos frente a alguno de ellos.

Ha lugar

Básicamente, esta serie de novelas visuales se presenta en capítulos y en cada uno debemos asistir a un juicio. La jugabilidad tiene dos vertientes: la etapa de investigación, en la que debemos visitar la escena del crimen, recopilar información, obtener pruebas, entrevistar a testigos, etc. La otra etapa son los juicios, en los que debemos defender a nuestro cliente ya sea utilizando la evidencia, interrogando testigos y contrastando la información antes obtenida.

El juego peca de ser lineal, sobre todo en la parte de la investigación, de hecho, carece de dificultad más allá de saltarnos alguna pista clave. La parte más emocionante, sin duda, son los juicios. Aquí debemos estar atentos a los testimonios, y si encontramos algún argumento que no concuerda, objetar de la forma más heroica posible. Sin embargo, el juego suele llevar al jugador a un desenlace, inesperados en muchos casos, eso sí.

Lo interesante es que estos juicios son muy pintorescos y tienen el sentido del humor elevado. Sin embargo, debido a lo extravagante de la propuesta, resulta difícil tomarse en serio al juego, incluso en los casos más truculentos. Debido a esto, también estaremos realizando los casos con el método de prueba y error, algo que no es lo más divertido.

Edición judicial

Además del trabajo de adaptación gráfica, el juego cuenta con algunos extras que vale la pena mencionar. Primero, se ajustó el menú principal para facilitar la navegación con una interfaz simple en la que seleccionamos cualquier juego y cualquier capítulo. También, se agregó un modo automático en el que seremos simples espectadores y los casos se resuelven solos.

Como en The Great Ace Attorney Chronicles, se agregó un Modo Museo que permite ver ilustraciones de todos los juegos, un modo estudio que nos deja crear escenarios (con onomatopeyas incluidas) de los juicios, una sala orquestal con la banda sonora de los tres juegos en cuestión, y mejoras en la calidad de vida del juego.

De la doble pantalla al HD

Como era de esperar, se ajustaron los juegos a las pantallas modernas al formato 16:9. Las imágenes se notan más limpias y mejor detalladas. El juego no exige mucho de las consolas y no vamos a notar fallos técnicos como bugs u otros errores.

En cuanto al apartado sonoro, también fue mejorado. Prueba de ello son las excelentes pistas que podemos escuchar en el modo orquestal. En cuanto a la actuación de voz, no tiene como tal, salvo las pocas palabras como las onomatopeyas. No viene traducido al español, algo que pasó en la anterior recopilación.

Veredicto

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy es un remaster que supo adaptar gráficos de Nintendo DS a consolas modernas con todo lo que ello implica. Entre nuevas funciones, mejoras visuales, modo galería, etc. A nivel narrativo, no es que sean las mejores entregas, pero son igualmente entretenidas con ese estilo propio de la franquicia. También, hay que tomar en cuenta que debemos haber jugado a los anteriores juegos para entender algunas referencias y el juego asume que conocemos todos los personajes. Aunque también, y que para algunos no será un problema, los textos solo están en inglés para un juego que hay que leer mucho.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Capcom.

GUNNAR Optiks tiene grandes ofertas para el día de San Valentín

Los ojos son las ventanas del alma, y este Día de San Valentín veremos mucho amor en el aire porque GUNNAR Optiks tiene los regalos perfectos para mantener los ojos felices y saludables.

GUNNAR ofrece una excelente oferta 2 por 1: compre uno y obtenga un par de Riot Onyx y un estuche de gafas rojo gratis, que se aplicará automáticamente a su carrito.

Diseñadas para usar con pantallas, las gafas para computadora GUNNAR vienen en varios estilos que bloquean la dañina luz azul y ultravioleta y previenen la fatiga ocular, los dolores de cabeza y los ojos secos cuando se sienta frente a una pantalla o navega por sus aplicaciones sociales o de citas durante horas. También tienen disponibles varias opciones de gafas de sol muy vendidas.

Puedes leer nuestros reviews de las siguientes versiones:  Assassin’s Creed: Mirage, Call of Duty MWIII Alpha Edition, Call of Duty MWIII UAV EditionMarvel Spider-Man:Miles Morales EditionBlack Panther Vibranium, Stark Industries Edition, Diablo IV Sanctuary Edition, World of Warcraft Horde & Alliance Edition y Enigma Onyx.

A continuación una lista de recomendación para regalos de San Valentín:

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MSRP: Starting at $74.99
MSRP: Starting at $64.99
MSRP: Starting at $115.00
MSRP: Starting at $59.00
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MSRP: Starting at $150.00
MSRP: Starting at $84.99
MSRP: Starting at $150.00
MSRP: Starting at $49.99
MSRP: Starting at $9.99

Sonic X Shadow Generations ha sido etiquetado como juego LGBTQ+ en Steam

Durante el último State of Play de PlayStation se anunció Sonic X Shadow Generations, un remaster completo de Sonic Generations.

El volumen de seguidores de Sonic x Shadow se hace aún más evidente cuando se echa un vistazo a la página de Steam del juego. Todo parece bastante normal a primera vista, pero si echas un vistazo a las etiquetas definidas por el usuario, te darás cuenta de que Sonic X Shadow Generations ha sido etiquetado de alguna manera como un juego LGBTQ+.

De hecho, actualmente es la etiqueta definida por el usuario más popular del juego, por encima de las etiquetas «Acción» y «Plataformas». Con esta etiqueta, Sonic X Shadow Generations aparece ahora junto a títulos de la talla de Queer Quest, Touchstarved y toda una serie de simuladores de citas y novelas visuales en la sección «Próximamente» de la página LGBTQ.

Obviamente, que los usuarios de Steam se metan con las etiquetas definidas por el usuario a modo de broma no es nada nuevo, ya que también encontrarás juegos como Disney Pixar Cars: Radiator Springs Adventure y Lords Mobile en la sección LGBTQ. Aun así, es impresionante que los fans de Shadow hayan conseguido que la etiqueta LGBTQ sea la más popular en Sonic X Shadow Generations, por delante incluso de su propio género.

También es seguro decir que los fans de Sonic están disfrutando mucho de este resurgimiento de Shadow que parece que estamos teniendo este año, habiendo bautizado ya 2024 como el «Año de Shadow«.

GUNNAR Optiks se asocia con tokidoki en la nueva colección de gafas digitales para la fatiga ocular

GUNNAR Optiks, el destacado fabricante y pionero de gafas de computadora premium, anunció hoy la asociación con la marca icónica de estilo de vida de la cultura pop tokidoki lanzará una nueva línea de colección de gafas digitales que bloquean la luz azul y reducen la fatiga visual. Las nuevas colecciones se centrarán en personajes clásicos de la marca tokidoki.

El primer producto en El lanzamiento de la asociación es tokidoki, Año del Dragón, una edición para coleccionistas de cantidad limitada basada en el próximo Año Nuevo Lunar el 10 de febrero.

tokidoki, Año del Dragón, presenta una forma de ojo de gato modificada única y una línea de metal de una sola ceja. Construcción dando como resultado un estilo elegante. Patillas de acetato hechas a mano adornadas con el icónico tokidoki

El logotipo proporciona lo máximo en moda y funcionalidad. Paño de limpieza, bolsa y estuche exclusivos de microfibra completa la pieza de colección definitiva de tokidoki. El Año del Dragón estará disponible hoy con receta y opciones sin receta antes del Año Nuevo Lunar y estarán disponibles para comprar en GUNNAR.com y tokidoki.it hasta agotar existencias.

Próximas colecciones de anteojos adicionales estarán disponibles en opciones con y sin receta, en línea y en minoristas selectos a nivel mundial en 2024. Detalles que incluyen qué personajes, fecha de lanzamiento, precios, y el diseño, se revelarán en una fecha posterior.

Como experto en la categoría con más de 20 años de investigación óptica, GUNNAR ha avanzado mucho en el pasado para expandir su alcance más allá de las gafas de juego tradicionales mediante la introducción de estilos femeninos ampliados. La asociación con Tokidoki potenciará estos esfuerzos proporcionando estilos que a los fanáticos les encantará usar para  llamadas por videoconferencia, trabajo diario o transmisión en vivo.

Colaborar con tokidoki nos ha brindado la oportunidad de servir a un público más amplio que aprecia cultura pop, arte y moda combinados con funcionalidad”, dijo el director ejecutivo y cofundador, Joe Croft.

«El equipo de GUNNAR ha hecho un trabajo increíble al traducir mis diseños para gafas», dijo Simone Legno, Cofundador y director creativo de tokidoki.

Apreciamos la oportunidad de trabajar con Joe Croft y su talentoso equipo. Siempre es un placer vea nuestros diseños y personajes incorporados en nuevas categorías”, dijo el cofundador y director ejecutivo de tokidoki, Pooneh Mohajer.

El Vision Council of America estima que el 70% de los adultos estadounidenses experimentan fatiga visual digital como resultado del creciente uso de dispositivos digitales. Además de la tensión para enfocar y los problemas de ojo seco causados por La falta de parpadeo, la luz azul artificial que emiten nuestras pantallas altera la producción de melatonina y Ritmo circadiano, que afecta el ciclo natural del sueño del cuerpo.

Las gafas para computadora premium GUNNAR abordan todos los efectos secundarios a corto y largo plazo de la fatiga visual digital, incluyendo dolores de cabeza, ojos secos, visión borrosa, deslumbramiento, efectos negativos de la luz azul artificial, fatiga visual y
fatiga. El resultado: claridad, enfoque y rendimiento mejorados. GUNNAR es el único juego patentado y gafas para computadora recomendadas por los médicos para proteger y mejorar su visión.

Acerca de GUNNAR Optiks

Fundada en 2006, GUNNAR Optiks, LLC es experta en gafas para computadora de primera calidad. Liderando el camino en tecnología de vanguardia e innovación en diseño, GUNNAR fue la primera empresa en asegurar una combinación patente para lentes que ayudan a mejorar el rendimiento al combatir los síntomas de la fatiga visual digital y
bloqueando la luz azul. Como pionero de la categoría, GUNNAR se ha establecido como una fuerza preeminente en El médico recomendó gafas para computadora en el mercado. GUNNAR continúa ampliando su carteraproporcionando una amplia selección de estilos y tipos de lentes protectores, incluidos juegos, computadora, recetados, lectura y gafas de sol. Se puede seguir a GUNNAR en Twitter, Instagram y Facebook.

ACERCA DE TOKIDOKI

tokidoki, que se traduce como «a veces» en japonés, es un ícono y reconocido internacionalmente. Marca de estilo de vida basada en la visión del artista italiano Simone Legno y sus socios, emprendedores en serie. Pooneh Mohajer e Ivan Arnold. Desde su debut en 2005, tokidoki ha acumulado seguidores de culto para sus personajes más grandes que la vida y surgió como una marca de estilo de vida mundial muy solicitada. tokidoki ofrece una Amplia gama de productos que incluyen ropa, bolsos, cosméticos, accesorios, juguetes y más. Simone Legno, directora creativa de tokidoki, nació en Roma, Italia, y desde muy pequeña Desarrolló un profundo amor por Japón y una fascinación por las culturas del mundo. Combinando el talento único de Legno y la creatividad con la visión para los negocios de Mohajer, tokidoki ha crecido exponencialmente. Como innovador
compañía, tokidoki es conocido no sólo por su estética llamativa y sus personajes criminalmente lindos, sino también por su también sus asociaciones de megavatios. tokidoki está en Facebook y Twitter en @tokidoki y en Instagram en
@tokidokibrand. Para más información visite: www.tokidoki.it

 

Elden Ring tendrá una versión móvil similar a Genshin Impact

Elden Ring tendrá una versión móvil similar a Genshin Impact

Un juego móvil de Elden Ring está en desarrollo, pero no esperes jugarlo pronto. Tencent, está trabajando en la adaptación del éxito de FromSoftware a la pantalla táctil. Sin embargo, el progreso es lento y hay varios obstáculos que superar.

El principal problema radica en el diseño de Elden Ring. El juego original es una experiencia individual de pago, mientras que Tencent busca un modelo free-to-play con microtransacciones similar al de Genshin Impact. Adaptar la mecánica y la narrativa de Elden Ring a este modelo podría ser un desafío importante.

Además, Tencent tiene un historial irregular con juegos móviles basados en franquicias populares. Un juego de Nier para móviles fue cancelado recientemente, lo que genera dudas sobre la capacidad de la empresa para hacer justicia a Elden Ring.

Mientras tanto, los fans esperan ansiosamente el lanzamiento del DLC Shadow of the Erdtree. Varios cambios en la página de Steam de Elden Ring sugieren que el anuncio podría ser inminente. Sin embargo, FromSoftware y Bandai Namco aún no han confirmado nada.

El futuro de Elden Ring en móviles es incierto. El desarrollo avanza lentamente y hay varios desafíos que superar. Los fans tendrán que esperar para ver si Tencent logra crear una experiencia móvil que esté a la altura del juego original.

Top 10: Videojuegos que no deberías de jugar frente a tus padres

Top 10 Videojuegos que no deberías de jugar frente a tus padres gAMERSrd

En esta ocasión vamos hablar de un Top 10 muy especial, existen esos videojuegos que literalmente NO deberías jugar frente a tus padres porque pueden avergonzarte o hacerte pasar un mal rato.

En el top 10, tenemos Bulletstorm. Este juego de género FPS duplica la violencia de un golpe y presenta escenas sexuales que definitivamente no ayudan.

Bulletstorm Dev's originally wanted Trishka to have huge boobs but that decision. I fulfilled that vision! : r/bulletstorm

En el top 9, Saints Row: The Third, aunque divertido, está plagado de violencia, lenguaje crudo y contenido sexual. Sin embargo, la camaradería de los Saints es destacable, ¡incluso van al infierno por salvar a un amigo!

Saints Row 2022: NSFW content - is there? | gamepressure.com

En el top 8, Gal*Gun: Double Peace, con una estética japonesa peculiar y tramas que involucran al protagonista usando hormonas para conquistar a chicas. ¿Necesario? La mecánica del juego puede resultar incómoda para padres conservadores.

Gal Gun: Double Peace PC review - A lewd and really fun rail-shooter - TGG

Para el top 7, Mister Mosquito, un juego donde te conviertes en un mosquito que persigue a la familia para chupar sangre. Aunque moderado, podría no ser del gusto de padres conservadores.

16 Strangest Japanese Video Games - strangest video games, japanese, hatoful boyfriend, school days, gamers, mister mosquito, muscle march, japan - Oddee

Top 6, The Witcher con una trama absorbente pero jugabilidad que podría asustar a algunos padres, además de escenas de sexo.

Witcher 3 Bonuus Naked Yennefer by WitchWandaMaximoff on DeviantArt

Top 5, Soldier of Fortune, elegido por su motor gráfico y la forma sangrienta de deshacerte de enemigos.

Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) - MobyGames

Top 4, Carmageddon, un juego de carreras donde destruir otros coches y atropellar peatones es parte del juego, al menos en algunas misiones.

Carmageddon's once-banned violent antics are a surprisingly perfect fit for iPhone

En el Top 3 no se podía quedar, Bayonetta, con poses sugestivas y violencia gráfica contra ángeles. Este juego podría no pasar el filtro de tus padres.

Is bayonetta censored in bayon3? Idk if it's just me but I didn't see bayo do any of this in the trailer : r/Bayonetta

Para el Top 2, Postal, con una trama simple en su primera entrega y posteriormente, un personaje sin nombre que simplemente se pone a matar. Las tramas más recientes son más entendibles, pero el juego sigue siendo controvertido.

POSTAL 2 on GOG.com

Top 1, Duke Nukem, una serie con grandes cañones, chicas desnudas para salvar y frases épicas. Aunque la serie ha evolucionado, la original era arriesgada para la época.

The most controversial games in PC history

Suicide Squad: Kill The Justice League Review

Finalmente está entre nosotros un juego que lleva los últimos meses saltando de una anticipación controversial a la otra.

Desde una Hiedra Venenosa idéntica a Greta Thunberg, hasta múltiples acusaciones de “wokeismo” en temas de sus decisiones artísticas y conceptuales.

Hoy reseñamos Suicide Squad: Kill The Justice League, desde una perspectiva impopular, peculiar y más objetiva, viendo un juego que pasó por ciertas exageraciones mercadológicas pero que, no obstante, decidimos verlo por lo que es.

Trasfondo histórico

Brainiac ha tomado control de la afamada Liga De La Justicia, convirtiendo a Superman, Batman, Flash, Linterna Verde y La Mujer Maravilla en los aparentes antagonistas de una historia en la que los chicos malos deben hacer acto de presencia.

En un equipo ya conocido, luego de dos películas “live action” con reseñas cuestionables, y una variedad de películas animadas y comics; nos aventuramos a jugar como la Dra. Harleen Quinzel (Harley Quinn), Floyd Lawton (Deadshot), George Harkness (Capitán Boomerang) y King Shark.

Como es de esperarse, la figura cabeza de la agencia gubernamental conocida como “A.R.G.U.S.”, Amanda Waller, es quien hace un llamado y nos pone en la típica situación de tener un detonador implantado en la cabeza que explotará si no seguimos las órdenes.

Entramos a un juego que, en contraste a los anteriormente lanzados bajo la bandera de “DC”, nos pone en una temática casual de multijugador de disparos en tercera persona.

Entre las cosas que se dijeron en la promoción y mercadeo del juego es que vamos a tomar lugar 5 años después de los sucesos de “Batman: Arkham Knight”.

Por lo tanto, vemos al mismo Batman con un traje similar junto al resto de la liga de la justica de ese universo.

No obstante, la jugabilidad de juego de rol en mundo abierto de los adoradísimos juegos del Caballero De La Noche toma un giro a juego de disparos en tercera persona similar a “World War Z”, “Resident Evil” o “Alan Wake”.

Una jugabilidad que lejos de ser algo que querríamos llamar competitivo, adopta la temática de dejar a un equipo en un mapa relativamente grande a dispararle a todo lo que se mueva, sobrevivir, acumular puntos, y desbloquear mejoras para los 4 personajes actualmente disponibles.

Cada personaje viene con dos armas y habilidades semi únicas que buscan dirigirse a circunstancias distintas; ya sea precisión, combate balanceado, control de multitud, o velocidad y evasión.

Los distintos episodios de “Kill The Justice League” toman un formato de “Zona De Erradicación” en donde nos pasamos docenas de minutos disparándole tanto a humanos como a androides de las tropas de “Brainiac” para al final encontrar a los miembros de La Liga De La Justica como jefes finales.

Cada uno con sus habilidades especiales y únicas ya conocidas de sus pasadas aventuras, queda como nuestra responsabilidad adoptar tácticas y estrategias que vayan acorde y nos permitan salir a camino.

Gráficos y optimización

No tenemos algo que llamaríamos una parafernalia gráfica impresionante ni de próxima generación.

El nivel gráfico y de motor se asemeja mucho a los juegos de la trilogía de Batman y a su secuela “Arkham: Origins”.

Con un nivel de detalle ligeramente inferior a nivel de atmósfera en general, ya que no es el tipo de juego que invita al jugador a invertir tiempo explorando ni a descubrir secretos con la calma que otros juegos nos ofrecerían.

La optimización, por otra parte, no es para nada terrible.

Si bien no muestra la cantidad de recuadros por segundo que esperaríamos de un juego en este nivel gráfico; es seguro anticipar que el juego lance actualizaciones futuras que busque mejorar el desempeño en sistemas de gama media y baja.

Sonido y musicalización

En esta parte es que quien escribe suele prestar un poco de atención adicional detrás de cualquier detalle que pueda resultar impresionante o trascendente.

Nada entre las composiciones originales del juego resulta particularmente llamativo o memorable.

La calidad de mezcla y masterización es bastante buena. Sin embargo, en temas de composición no hay nada que vaya a quedar escrito en la historia como un soundtrack icónico.

En efectos de sonido nos quedamos dentro de lo normal y de lo esperado. El juego nunca prometió ser algo que vaya a poner nuestros sistemas de sonido a prueba.

La mejor parte del área de audio, sin lugar a dudas, es la actuación de voz y la selección de actores tanto entrantes como ya conocidos.

Teniendo las reconocidas voces de Tara Strong como Harley Quinn y de Kevin Conroy (E.P.D.) como Batman; se nos agrega al cast a la siempre bienvenida Debra Wilson, quien pasó de ser Cere Junda en la serie Star Wars Jedi, a ser Amanda Waller en un cast que, desde lo personal, nos parece magnífico.

Concluyendo

Los sentimentalismos de turno, más alrededor del trato que recibió Batman en el juego, luego de anunciar que esta sería la aparición final del mismo como El Caballero De La Noche (lo cual no fue cierto), pueden ser algo subjetivos y pueden ir o venir dependiendo del nivel de seriedad que se atribuya a un juego como el reseñado.

Suicide Squad no es algo que desde lo personal me tomaría como una secuela a puertas abiertas de la obra magna que fue Arkham Knight.

Mas bien, lo vemos por lo que es. Una especie de Spin Off o historia lateral que toma una jugabilidad casual para jugar en equipo con amigos y pasar un rato ameno libre estrés.

Como ello, el juego definitivamente logrará suministrar buenos ratos y diversión a aquellos que elijan no darle tanta importancia a las decisiones que tomaron los escritores del mismo.

A toda sinceridad, no es un juego al que opinemos debe dársele primera importancia a su trasfondo histórico reciclado; dentro de un universo ficticio lleno de trasfondos históricos reciclados.

Este review fué posible gracias al código de acceso cortesía de WB Games. Plataforma: PC.

Project Downfall Review

Project Downfall es un juego que estuvo en acceso anticipado en PC una temporada, siendo un FPS con toques de Hotline Miami. Desarrollado por Solid9 Studio en colaboración con MGP Studios. Es una extraña mezcla de referencias hechas videojuego.

Cayendo a lo mas hondo

En Project Downfall encarnamos a un protagonista con un fuerte parecido a John Wick que tiene una vida idílica, vive en un apartamento de lujo junto con su novia, tiene un trabajo bien remunerado y conduce un auto deportivo. Sin embargo, la sociedad donde vive es un poco restrictiva, teniendo servicios como el transporte que se suspenden a ciertas horas y si estás trabajando durante el cierre, no podrás volver a casa.

Es durante una jornada de trabajo y su respectivo cierre que nuestro protagonista se queda en la calle y debe tratar de volver a su casa. Por el camino se encuentra con una banda rusa y una voz le susurra que los mate, y pues, le hace caso. A nivel de trama no esperemos algo que nos deje con la boca abierta. Más bien, es un título que representa una sociedad en decadencia con un estilo muy marcado. Además, el juego cuenta con muchos finales que dependen de las decisiones que tomemos en los niveles.

Como Hotline Miami en primera persona

Al margen de la comparación, es un FPS de niveles cortos pero llenos de acción en los que debemos eliminar enemigos de la forma más rápida y espectacular posible para hacer combos. Al final, tendremos una calificación que depende de nuestro desempeño en los combates y las decisiones que hayamos tomado en el nivel.

El juego es implacable, ya que moriremos de uno o dos disparos, algo que puede ser muy frustrante. Además, las armas que recojamos no tienen un arsenal de balas y debemos apuntar muy bien para no fallar. Si nos quedamos sin munición, podemos lanzar el arma a un enemigo para aturdirlo y así tener unos segundos extra para conseguir otra.

Para combatir la dificultad, tenemos a disposición, unas píldoras que ralentizan el tiempo unos segundos y nos hacen más fuertes. Los niveles están llenos de trampas como bidones de combustible y otros objetos arrojadizos, los cuales estando bajo la influencia de las píldoras serán tan ligeros como una pluma y podremos lanzarlos a los enemigos. Si tomamos demasiadas pastillas, nuestro medidor de cordura aumentará y nos llevará al modo Rage, es lo mismo que tomar píldoras.

Tendremos muchos tipos de armas en Project Downfall como pistolas, rifles de asalto, cuchillos, bates, katanas, escopetas, etc. Cada una tiene sus ventajas y desventajas, pero no son infinitas y constantemente tendremos que cambiarlas.

Estética retrocyberpunk

Una de las particularidades de Project Downfall es su apartado gráfico. El juego tiene una estética retro que recuerda mucho a los FPS de la era de PS1 y N64, con texturas en baja resolución que de alguna manera, le queda genial al juego. Los personajes son en 2D y siempre nos dan el frente no importa la posición. Los colores son muy chillones con toques de neón en su mayoría. También, hay otros ajustes gráficos que podemos hacerle para hacernos sentir en los 90. La banda sonora tiene temas con música electrónica combinados con efectos sonoros retro.

Veredicto

Project Downfall es uno de esos juegos que no producen mucha expectación y es para jugadores que les gustan los retos que impliquen mejorar puntuaciones. Su propuesta es una mezcla de John Wick con estética retro en un mundo muy psicodélico. Es un juego frustrante con una dificultad justa para hacerlo entretenido. Si sabemos que esperar de él, no quedaremos decepcionados con su propuesta.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a MGP Studios.