PlayStation London Studio, subsidiario de Sony, ha anunciado su cierre definitivo tras más de dos décadas creando experiencias memorables.
En un comunicado publicado en sus redes sociales, el estudio expresó su profunda gratitud a la comunidad de jugadores y colegas que los han acompañado a lo largo de su trayectoria.
«Durante más de veinte años, London Studio ha sido el hogar de gente excepcionalmente talentosa y maravillosa en la industria de los videojuegos«, se lee en el comunicado. «Al cerrar nuestras puertas y seguir adelante hacia nuevas aventuras, queremos expresar un sincero agradecimiento a todos, jugadores y colegas, pasados y presentes, que nos han apoyado a lo largo de los años. Ha sido un viaje increíble y salvaje«.
Desde su fundación en 1998, London Studio se convirtió en un referente de la innovación y la creatividad dentro del panorama de PlayStation. Su catálogo incluye títulos icónicos como The Getaway, Gangs of London y la popular serie SingStar, que llevó la música a las salas de estar de millones de hogares alrededor del mundo.
Más allá de sus propios juegos, London Studio también colaboró en proyectos de gran envergadura como Horizon: Forbidden West, demostrando su versatilidad y capacidad para contribuir a experiencias de juego épicas.
For over twenty years London Studio has been home to some exceptionally talented and wonderful people in the games industry. As we close the doors, and all go forward to new adventures, we wanted to say a heartfelt thank you, to all our past and present, players and colleagues… pic.twitter.com/gXe4MnU6SI
— PlayStation London Studio (@LondonStudioHQ) May 21, 2024
Sin embargo, el estudio también se destacó por su espíritu pionero, incursionando en tecnologías emergentes como EyeToy, Wonderbook y, más recientemente, la realidad virtual.
En 2022, London Studio anunció su cambio de enfoque hacia un título cooperativo online sin nombre, dejando atrás la realidad virtual. Lamentablemente, este proyecto nunca llegará a completarse, ya que el cierre del estudio pone fin a su desarrollo.
Life by You, el simulador de vida que promete desafiar el reinado de The Sims, ha sufrido un nuevo revés. A solo semanas de su lanzamiento en Early Access, Paradox Interactive ha anunciado un retraso indefinido del juego.
La noticia ha sido recibida con decepción por los fanáticos que esperan ansiosamente la llegada de este nuevo contendiente en el género. Sin embargo, Paradox Interactive asegura que esta decisión se ha tomado con el objetivo de ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.
En un comunicado oficial, Mattias Lilja, CEO adjunto de la compañía, explicaba: «Tras una profunda evaluación, hemos decidido retrasar el lanzamiento de Life by You en Early Access, originalmente previsto para el 4 de junio. Somos conscientes de la expectación que ha generado el juego y lamentamos este cambio, pero creemos firmemente que este tiempo adicional de desarrollo es necesario para alcanzar la calidad que buscamos.«
Lilja también reconoce la importancia de ser transparentes con la comunidad de jugadores y afirma: «Si bien nos hubiera gustado ofrecer una nueva fecha de lanzamiento, preferimos ser prudentes y no comprometernos con una fecha que no podamos cumplir. En su lugar, aprovecharemos este tiempo para planificar con detenimiento y asegurarnos de ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.«
Este nuevo retraso ha generado incertidumbre sobre el futuro de Life by You. Algunos fanáticos interpretan esta decisión como un indicio de problemas en el desarrollo del juego, mientras que otros mantienen la esperanza de que este tiempo adicional se traduzca en una experiencia superior.
Solo el tiempo dirá si Life by You podrá cumplir con las expectativas y convertirse en un verdadero rival para Los Sims. Por el momento, los jugadores tendrán que esperar pacientemente a que Paradox Interactive revele más información sobre el nuevo calendario de lanzamiento.
FromSoftware ha lanzado un nuevo tráiler de historia para el DLC Shadow of the Erdtree, ofreciendo una mirada profunda a la trama que se esconde tras esta expansión.
Con una duración de tres minutos, el tráiler nos sumerge en un mundo de misterio y oscuridad, revelando algunos de los secretos que han permanecido ocultos hasta ahora. A pesar de los análisis y especulaciones previos basados en tráilers anteriores, la narrativa del DLC seguía en gran parte envuelta en enigma.
Shadow of the Erdtree, que se lanzará el 21 de junio para todas las plataformas, promete ser la «expansión más grande» jamás creada por FromSoftware. Esta ambiciosa aventura marcará el final del contenido descargable para Elden Ring, aunque no necesariamente el final de la serie.
Para aumentar la expectación, el estudio ha compartido recientemente ilustraciones de algunos de los nuevos enemigos que enfrentarán los jugadores.
Sin duda, estos nuevos detalles han despertado la curiosidad de los fans, ansiosos por descubrir qué nuevos desafíos y misterios les esperan en Shadow of the Erdtree. FromSoftware ha demostrado una vez más su maestría en la creación de mundos envolventes y narrativas intrigantes, y este DLC promete ser una experiencia épica que no dejará indiferente a ningún jugador.
Take-Two no lo confirma, pero sus acciones recientes y las palabras de su CEO, Strauss Zelnick, encienden las alarmas de cuanto podría costar GTA VI.
Con la fecha de lanzamiento de GTA VI a finales de 2025 cada vez más cerca, siguen los rumores e insinuaciones, y hay que recordar que Take-Two fue una de las primeras en atreverse a aumentar el precio estándar de $60 a $70 con el lanzamiento de NBA 2K21 en 2020.
Si bien Zelnick no ha confirmado ni desmentido nada al respecto, sí ha dejado algunas pistas en una reciente llamada de ganancias. Enfatizó que Take-Two siempre busca ofrecer un «gran valor por sus productos y que el precio se establece con base en la experiencia que se ofrece».
«Nos enfocamos en entregar más valor del que cobramos», afirmó. «Y cada vez que establecemos un precio, queremos asegurarnos de que sea una buena noticia para el consumidor; que la experiencia supere ampliamente el costo. Ese es el objetivo«.
Sin embargo, las acciones recientes de Take-Two sugieren que un aumento de precio podría estar en camino. Recientemente, la compañía subió un 33% el precio de la membresía de GTA+, pasando de $6 a $8 mensuales. Este aumento coincide con la incorporación de L.A. Noire al servicio, y se espera que Bully de Rockstar también se una a la oferta a finales de este año.
GTA Online, con su modelo de microtransacciones, ha sido un gran impulsor de ingresos para Take-Two, y GTA+ podría ser la antesala para monetizar GTA VI de manera similar.
¿Llegará GTA VI a los $80? Solo el tiempo lo dirá. Take-Two aún no ha hecho ningún anuncio oficial, pero la compañía ha demostrado en el pasado que no le teme a subir los precios si lo considera necesario.
Si algo tienen que agradecer juegos como Bioshock, Deus Ex, Prey (2017), Dishonored, Atomic Heart, entre otros, es el lanzamiento en 1994 de System Shock, el título que sentó las bases e inspiró para lo que vendría más adelante. Lo que tienen en común es que mezclan con acierto géneros como FPS, elementos RPG, toma de decisiones y temas filosóficos en sus tramas.
La verdad es que no fue un juego muy reconocido (de eso se ha encargado el tiempo) a pesar de su calidad, y es por esto que los chicos de Nightdive Studios han estado desarrollando un remake para nuevos jugadores. System Shock Remake, ya había sido lanzado para PC el año pasado con el pendiente de su salida para consolas. Ahora, justo un año después, tuvimos acceso a la versión de consolas y te comentamos que nos ha parecido.
Una IA con delirios de superioridad
Corre el año 2072, donde las megacorporaciones tienen sucursales en estaciones espaciales, como es el caso de TriOptimum Corporation. El protagonista es un hacker anónimo que ha sido atrapado por la mencionada corporación, cuyo responsable, Edward Diego, le propone un trato.
El trato consiste en eliminar los parámetros ético-morales de una IA que controla una estación espacial llamada la Ciudadela que orbita en la Tierra, SHODAN. A cambio, nuestros antecedentes penales serán borrados, siendo así como accedemos a convertir a SHODAN en una megalómana IA que quiere erradicar la humanidad.
Tras una serie de acontecimientos, despertamos en el ala médica de la Ciudadela, y nos damos cuenta que SHODAN ha convertido la estación en un cementerio/prisión donde pululan mutantes, robots asesinos, cyborgs y virus letales. Es un juego con una historia muy de su época, que por lo tanto muchos encontrarán obsoleta, pero que no deja de ser interesante.
Como tal, System Shock tiene una historia simple pero lo que destaca son las interacciones con la propia IA que de vez en cuando interrumpe comunicaciones para recordarnos lo insignificante que somos. La trama se cuenta por medio de registros de audio que iremos encontrando por la estación a medida que avanzamos. Es interesante como escuchamos a los empleados relatar su encuentro con las abominaciones creadas por SHODAN.
Más accesible que el original
Nightdive Studios ha reconstruido la jugabilidad para adaptarlo a juegos modernos, sobre todo a sus sucesores espirituales como Bioshock o Prey. Todo ha sido rediseñado, tomando en cuenta que el juego original era muy de PC y muy poco intuitivo. Tenemos desde el escenario hasta las armas que utilizamos, que ahora cuentan con mejor definición, no solo gráfica, sino práctica. Sin embargo, el juego no es muy amistoso con los desesperados, ya que andar sin un plan resulta contraproducente.
System Shock, cuenta con nueve niveles representados por uno de los nueve pisos de la estación en los que se han asignado instalaciones para la tripulación que van desde estación médica, energía, laboratorio, seguridad, ingeniería, etc. Cada nivel es tan laberíntico como el anterior, por lo que un solo piso puede llevarnos un buen tiempo recorrer completamente. El objetivo es ir eliminando el control que tiene Shodan sobre la estación, ya sea destruyendo cámaras de seguridad o servidores muy bien colocados por la estación.
El juego tiene mucho de backtracking por la configuración de cada planta, por lo que estaremos visitando lugares por lo que hayamos pasado, debido a que no contábamos con esa llave que abra ciertas puertas. Para abrir caminos, no solo debemos conseguir llaves, también realizar una serie de acertijos bastante ingeniosos como hackeo de terminales o puentear circuitos eléctricos.
System Shock Remake se apega mucho al juego original en ciertos aspectos como el hecho de que no contamos con un indicativo de a donde debemos dirigirnos. Siendo así, tenemos que abrir camino y estar pendientes de cualquier pista para saber que hacer a continuación. Esto puede desalentar a los nuevos jugadores acostumbrados a tener en el HUD un marcador de posición que nos lleve al objetivo actual. Eso, sumado a lo pasillero que resulta y que los escenarios se parezcan demasiado en un mismo piso, es solo para los jugadores más hardcore.
Entre bioarmas, robots asesinos y algo más
Como suele suceder en este tipo de juegos, en toda la estación encontraremos recursos y chatarra. Bien sea, comida para reponer nuestra salud y la barra de batería u objetos que nos puedan servir para facilitar nuestra aventura como implantes. También, encontraremos chatarra que puede ser convertida en créditos, pero es un proceso engorroso ya que debemos ir a una máquina específica para hacer la conversión y tener el inventario lleno, pudiendo necesitar otros objetos es algo tedioso al final de la jornada.
En cuanto al combate en System Shock, la ciudadela nos guarda horrores como mutantes que parecen zombies, cyborgs que pueden utilizar armas, robots que son más difíciles de abatir. Lamentablemente, el juego vuelve a conservar los aspectos del primer juego en ese sentido. Cada enemigo se puede eliminar con distintos tipos de armas o municiones, pero para saberlo debemos ir probando. El problema viene con el sistema de disparos, que se siente muy de su tiempo y no fue adaptado a jugabilidades modernas. Eliminar enemigos no se siente satisfactorio, e incluso, a veces ni sabremos cuando el enemigo va a caer y desperdiciamos munición.
Además, podemos hacer uso del sigilo, pero es demasiado poco intuitivo y casi siempre estaremos eliminando enemigos en tiroteos abiertos que llamarán otros enemigos cercanos. No todo es negativo, ya que el tener que estar gestionando nuestro inventario, una barra de cansancio que se agota con cada acción, la atmósfera opresiva y varias formas de afrontar una misma situación, hacen que sea un juego único que nos recuerda a los mejores exponentes del género.
Por si fuera poco, debemos ingresar al ciberespacio y tener enfrentamientos como si de un shooter que casi recuerda a Star Fox con el fin de hackear ciertos mecanismos que nos abrirán nuevos caminos. No es un sistema muy profundo, pero da variedad al juego.
Como en los viejos tiempos
En cuanto al apartado visual, se ha tomado unas decisiones que puede que no gusten a la mayoría pero los que nos gustan los juegos retro si. Se ha mezclado texturas que emulan el estilo 2D del juego original con modelados en 3D de épocas actuales. Es un homenaje al juego original, y esto de mi parte no lo veo mal. En cuanto a rendimiento, el juego se mantiene estable y se mueve como la seda, aunque con algunos fallos menores.
La banda sonora también es muy de su época con temas tecno y electrónica, el idioma viene doblado al inglés con subtítulos en español. También los efectos sonoros contribuyen a generar tensión por apegarse a la atmósfera opresiva como cuando hay un enemigo pululando por la zona y solo escuchamos sus gruñidos pero no sabemos donde está hasta que es muy tarde.
Veredicto
System Shock remake es un juego que mezcla muy bien sus elementos, pero que se apega demasiado al material original, ofreciendo un título muy de la época en que fue lanzado con algunos toques modernos. Sigue siendo un juego pasillero sobre todo por lo similar que son las localizaciones donde nos movemos. Para un tiempo donde se lleva de la mano al jugador, este debe descubrir por sí mismo el objetivo a seguir, por lo que no cuenta con marcadores de posición que indiquen a donde ir. Sin embargo, si vemos más allá, encontraremos un juego interesante, viéndolo como lo que realmente es, un juego antiguo traído de nuevo a la vida padre de los mejores del género. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue gracias a PLAION.
Prepárate para sumergirte en el mágico mundo de Kingdom Hearts a través de Steam a partir del 13 de junio de 2024.
En un anuncio en X, la cuenta oficial de Kingdom Hearts ha revelado la llegada de múltiples títulos de la aclamada saga a la plataforma de distribución digital Steam. A partir del próximo 13 de junio, los jugadores de PC podrán disfrutar de una experiencia completa y accesible de la épica aventura de Sora.
Los títulos que se lanzarán en Steam son:
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX: Una colección que incluye Kingdom Hearts: Final Mix, Kingdom Hearts II: Final Mix HD, Kingdom Hearts: Birth by Sleep HD y Kingdom Hearts Re:Coded.
HD 2.8 Final Chapter Prologue: Un paquete que reúne Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage y Kingdom Hearts χ Back Cover.
Kingdom Hearts 3 + Re Mind DLC: La última entrega de la saga principal junto con el contenido descargable Re Mind.
Estos títulos engloban la «Saga Buscador de la Oscuridad», permitiendo a los recién llegados adentrarse en el apasionante universo de Kingdom Hearts y ponerse al día con la historia.
Hasta ahora, Kingdom Hearts solo estaba disponible para PC a través de Epic Games Store. Con su llegada a Steam, se amplía el acceso a la saga para una gran cantidad de jugadores, quienes podrán disfrutar de la magia y la aventura en una nueva plataforma.
Los fanáticos ya están ansiosos por explorar el mundo de Kingdom Hearts en Steam Deck, utilizar mods y aprovechar las ventajas de esta plataforma. Sin embargo, Square Enix aún no ha revelado los precios exactos para las versiones de Steam ni para el paquete Integrum Masterpiece. Se espera que en las próximas semanas se revele más información al respecto.
En el marco de su reciente evento Surface e IA, Microsoft ha dado a conocer Copilot IA, una innovadora herramienta que integra la inteligencia artificial en los juegos de Xbox y PC. Esta tecnología, inspirada en los avances de grandes empresas como OpenAI y Google, ofrece una experiencia única que promete transformar la manera en que los jugadores interactúan con los mundos virtuales.
Un video publicado en X muestra un ejemplo de cómo Copilot IA puede ser utilizado. En el video, un jugador aprende a fabricar una espada en Minecraft gracias a las instrucciones detalladas y la guía proporcionada por la IA.
Según Windows Central, Copilot IA es capaz de responder al lenguaje natural, lo que le permite comprender las solicitudes de los jugadores y ofrecerles asistencia personalizada. Además, la IA puede identificar los recursos disponibles en el juego y guiar a los jugadores hacia ellos, facilitando la realización de tareas y la resolución de desafíos.
Microsoft ha destacado la importancia de la privacidad de los usuarios en el desarrollo de Copilot IA. La compañía asegura que los datos utilizados por la IA permanecerán en el dispositivo y no se cargarán a la nube ni se usarán para entrenar otros modelos de lenguaje sin el consentimiento explícito de los jugadores.
A pesar del potencial que presenta Copilot IA, es importante reconocer que, como con cualquier modelo de IA, existen limitaciones que deben considerarse. Las «alucinaciones» de la IA, es decir, la generación de información incorrecta o inventada, han sido un problema recurrente en los LLM (Large Language Models) desde sus inicios. Esto podría ocasionar situaciones frustrantes para los jugadores en caso de que la IA proporcione información errónea o incompleta.
La aventura de Senua al parecer continuará su viaje tras un comunicado en X agradeciendo por el lanzamiento de Hellblade II.
Tras el inminente lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade II, la épica historia de la guerrera celta Senua parece estar lejos de terminar. Ninja Theory, el estudio desarrollador, ha confirmado la existencia de un nuevo juego que continuará explorando la profundidad de la mente de Senua y su lucha contra la psicosis.
La noticia ha sido recibida con gran entusiasmo por los fanáticos que han sido cautivados por la narrativa emocional y la innovadora mecánica de juego de la serie. Senua’s Saga: Hellblade se convirtió en un fenómeno aclamado por la crítica, ganando múltiples premios y posicionándose como una obra maestra del storytelling en el mundo de los videojuegos.
La confirmación de la trilogía llega de la mano de Jez Corden, periodista de Windows Central, quien asegura que el próximo proyecto de Ninja Theory ya ha recibido luz verde. Además, Dom Matthews, director del estudio, ha querido agradecer a los fanáticos por su apoyo y reiterar su compromiso de continuar la historia de Senua de una manera que haga justicia a la profunda conexión que muchos jugadores han desarrollado con ella.
ICYMI: Ninja Theory offers fans a message on the eve of Hellblade 2's launch.
Oh, and no, it's not a "goodbye" message like some are spinning. According to sources familiar, their next game has alr been greenlit.
Aunque la exclusividad de Senua’s Saga: Hellblade II recae en Xbox por el momento, la posibilidad de que la trilogía llegue a PlayStation en el futuro no parece descartable. Ninja Theory ha demostrado su interés en llevar sus juegos a un público más amplio, y con el éxito rotundo de la serie Senua, es probable que busquen expandir su alcance.
Nuestro review de Senua’s Saga: Hellblade II lo puedes ver aquí.
Amazon Games ha anunciado hoy la apertura de un nuevo estudio de desarrollo de juegos en Europa, con sede en Bucarest (Rumanía). El estudio amplía el compromiso de Amazon con el desarrollo y la publicación de juegos, ya que se une a los equipos de desarrollo existentes en Orange County, Montreal, San Diego y Seattle.
El nuevo estudio se centrará en apoyar la diversa cartera de juegos de Amazon Games ahora y en el futuro. Amazon Games está contratando activamente para formar un equipo con talento, y ya hay muchos puestos vacantes.
“Amazon Games se centra en desarrollar y publicar grandes juegos, y tenemos por delante una ambiciosa hoja de ruta a largo plazo”, ha declarado Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Games. “La expansión de nuestros equipos internos de desarrollo en Europa era el siguiente paso natural para nosotros a medida que abordamos nuestra amplia cartera. Bucarest es conocida como una de las principales ciudades europeas emergentes para el desarrollo de juegos y estamos deseando aprovechar el talento.”
Amazon Games ha contratado al veterano del sector Cristian Pana para dirigir el estudio. Cristian aporta más de 20 años de experiencia en la creación de videojuegos y, más recientemente, ha sido Director General de Ubisoft Bucarest. La experiencia de Cristian abarca algunos de los juegos y franquicias de videojuegos más importantes, como Tom Clancy’s The Division, The Crew, Far Cry y Avatar, y diversos géneros, desde juegos de conducción y aventuras de acción y mundo abierto hasta RPG de disparos.
“Estoy encantado de unirme a Amazon Games en un momento en el que el equipo está construyendo activamente a través de una emocionante hoja de ruta”, dijo Cristian Pana, Jefe de Estudio de Amazon Games Bucarest. “He creado y dirigido equipos excepcionales en el pasado y sé que esta zona de Europa es un punto caliente para algunos de los mejores talentos en los juegos.”
Echa un vistazo a esta entrevista para saber más sobre Cristian, su filosofía sobre el desarrollo de juegos y por qué está encantado de unirse al equipo de Amazon Games. El nuevo estudio apoya la visión de Amazon Games de desarrollar y publicar juegos que fomenten la comunidad en y alrededor de sus juegos.
La cartera en expansión de Amazon Games incluye dos juegos de servicio en vivo lanzados, New World y Lost Ark, proyectos anunciados como Tomb Raider, The Lord of the Rings, y Throne and Liberty, así como proyectos no anunciados de nuestros estudios de San Diego y Montreal, y el estudio independiente Glowmade en el Reino Unido.
Amazon Games está contratando personal en diversas disciplinas, y entre los principales puestos vacantes en el nuevo estudio de Bucarest se incluyen desarrolladores de software, artistas, diseñadores y animadores. Para más información, visite la página de empleo aquí.
Tras el relativo éxito que tuvo Starfield y lo que representó para la marca Microsoft, luego de la compra de varios estudios, todavía queda un juego que pretende seguir el mismo camino. Nos referimos a Senua’s Saga: Hellblade II de Ninja Theory, uno de los próximos juegos exclusivos de Xbox. Como secuela de Hellblade: Senua’s Sacrifice, este título pretende llevar más allá esta aventura narrativa construida con la mitología nórdica como base abordando un tema poco explorado en videojuegos, una enfermedad mental o la psicosis de la protagonista.
Puedo decir que verdaderamente Hellblade II es una experiencia única, inquietante, visualmente hermosa y muy inmersiva. Sin embargo, mantiene algunas de las bases clave del primer título como parte de su combate. Y no, esto no es un God of War y debemos verlo como lo que realmente el juego es, un viaje hacia lo desconocido arrastrando una mente fracturada.
Esta historia comienza como acaba
En Senua’s Saga: Hellblade II, iniciamos con Senua quien ahora ha iniciado una cruzada con tal de dar caza a los responsables de la muerte de su amado. Sin embargo, la vemos siendo transportada en un barco junto a otras personas. Aparentemente, ha sido atrapada por un grupo de esclavistas y estos los llevan a un lugar para realizar un sacrificio, ya que una entidad maligna requiere de la sangre de inocentes para aplacar su ira.
Ya, nuestra protagonista ha aceptado las voces que susurran en su cabeza, lo cual es una parte importante de la narrativa de la historia. Siempre estarán comentando sobre la situación u otros temas en cada conversación, incluso interrumpen diálogos y hasta sugieren que hacer. Me agradó el enfoque de que son dos voces, aquí llamadas Furia, y cada una tiene una personalidad definida.
El lugar donde suceden estos acontecimientos, Islandia, está muy bien representado. En nuestro camino, recorreremos senderos que dan una idea de que estamos en una localización isleña. Esto podemos verlos en los geniales paisajes que presenciamos, pudiendo ver zonas rocosas, playas y senderos escarpados. Todo esto se junta con el padecimiento de la propia Senua, en el que por dicha condición a veces no sabremos que es real de lo ilusorio.
En cuanto a personajes, sus interpretaciones son bastante convincentes, destacando por encima de todo la propia Senua en la piel digital de Melina Juergens. A lo largo de la aventura, Senua tiene constantes cambios de escenario, sobre todo algunos muy bruscos y es genial ver como la actriz se adapta a cada uno de ellos. Otros personajes como Thórgestr y Fargrímr, quienes interaccionan con Senua, complementan una trama que cada vez se va poniendo caótica.
No escuches la voces
En cuanto a la jugabilidad, Senua’s Saga: Hellblade II es un juego de acción con toques narrativos y algo de exploración con resolución de acertijos. Cuando la trama nos pasa la antorcha para que controlemos al personaje, tenemos la opción de explorar los escenarios, aunque de una manera un tanto limitada y hasta pasillera. No es que podemos ir a donde nos plazca, y básicamente el camino está predefinido, pero se incentiva el descubrimiento con algunos coleccionables en forma de totems rúnicos y ramas de Yggdrassil que nos cuentan historias de este mundo.
Otra parte importante del conjunto son los acertijos que debemos resolver para avanzar en ciertos momentos del periplo de Senua. Estos, tienen una connotación ambiental, es decir, que para resolverlos debemos mirar muy bien el escenario, y juegan mucho con la perspectiva de lo que el jugador está viendo al momento de interactuar con estos. No son tan complejos como en otros juego, y el juego no está basado solo en eso, pero me parecieron muy ingeniosos.
Pasamos a los combates del juego. Primero que nada y aunque su ambientación así lo asemeje, esto no es un God of War (y perdón por la comparación). En primero lugar, en Hellblade II no tendremos hordas y hordas de enemigos con los cuales luchar, más bien, los combates son puntuales y los tendremos en ciertos momentos donde la historia lo requiera. Por otra parte, no contamos con indicativos de salud, por lo que solo sabremos que estamos muriendo (o los enemigos) por las heridas provocadas.
Básicamente, cualquier enemigo, puede suponer un reto para Senua si no sabemos dominar sus controles. Aquí no hay elección de armas, y solo contamos con una espada para la defensa y ataque, además de un espejo que nos da cierta ventaja momentánea. Sin embargo, ahora los golpes y cortes se sienten mucho más contundentes, viscerales y satisfactorios. Aunque, respecto al primer juego, siento que apenas hay evolución en cuanto al combate, pero esto es una cuestión personal.
Del otro lado del abismo
Debo decir que me quito el sombrero ante el excelente trabajo gráfico y técnico que ha hecho Ninja Theory. Siempre he sido un buen admirador del trabajo del estudio, sobre todo con la captura de movimiento y expresiones faciales que saben implementar en títulos como Heavenly Sword,Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry. Pero aquí el estudio ha puesto todo lo aprendido a lo largo de los años y estamos ante uno de los juegos que mejor aprovecha las capacidades tecnológicas actuales. Tanto las animaciones como las expresiones de los rostros son bastante convincentes, por ejemplo, expresiones de dolor, tristeza, enojo son fielmente representados en el juego.
Por otro lado, las heridas realizadas al cuerpo de los enemigos cuando los atacamos, podemos verlas en el lugar donde hemos dado el corte y con la profundidad que corresponde. Además, el juego nos regala unos paisajes exuberantes y majestuosos, sobre todo cuando transcurre el día o zonas iluminadas.
Hay que resaltar, que el juego cuenta con un modo gráfico único, al menos de momento, corriendo a 4K a 30fps y con franjas negras horizontales. Aunque esto tiene su razón de ser debido a que el equipo quiere entregarnos la mejor experiencia cinematográfica posible. Pero, pienso que se nos debió dar la opción de cambiarlo si lo deseamos.
En cuanto al apartado sonoro, tampoco decepciona y el estudio nos ofrece una experiencia acústica igual de realista. La mejor forma de disfrutar es con auriculares para escuchar los sonidos en una ambientación en 3D. Mención de las voces de Senua, las cuales tanto en los subtítulos si una aparece a la derecha y otra a la izquierda, las escucharemos en esas mismas direcciones. Viene doblado al inglés y subtítulos en español y otros idiomas. Es un excelente trabajo que realizan los actores de voz.
Veredicto
Senua’s Saga: Hellblade II se corona como una secuela del catálogo de Xbox que mejora lo visto en el juego original, no solo en el aspecto gráfico, sino también a nivel narrativo. Es una aventura en la que el jugador sentirá como propio, el padecimiento de la protagonista por ciertas decisiones que se tomaron a nivel audiovisual. Jugablemente, mejora algunos aspectos puntuales como escenarios más abiertos, sigue siendo una aventura muy pasillera aunque se alienta a explorar dentro de los límites permitidos. Respecto a su combate, no sentí que evoluciona tanto respecto a la primera entrega, aunque esto es algo personal, pero sigue siendo satisfactorio acabar con los enemigos. Visualmente, es uno de los mejores juegos que aprovecha esta generación, pero se nos limita las opciones gráficas en pos de una experiencia más cinematográfica, que cumple con creses su cometido.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida para revisión de Xbox Game Studios.