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Randy Pitchford: Si no te gusta Borderlands 4 pide reembolso

Randy Pitchford: Si no te gusta Borderlands 4 pide reembolso

Borderlands 4 ha batido récords de jugadores simultáneos en Steam, pero su lanzamiento también ha estado marcado por problemas técnicos: crasheos, caídas de rendimiento y una experiencia inestable para muchos usuarios. Y aunque Gearbox ya trabaja en parches para mejorar la situación, Randy Pitchford, CEO del estudio, ha vuelto a ser el centro de la polémica por su forma de responder a las críticas.

Todo comenzó con una conversación en X, donde un jugador se quejaba de que el juego solo funcionaba bien activando DLSS y Frame Generation, incluso en un PC de gama alta. La respuesta de Pitchford fue directa y cortante: “El juego es el juego. Si no te gusta, pide el reembolso en Steam”. Aunque luego ofreció ayuda técnica, su tono fue percibido como condescendiente y poco empático.

Las redes no tardaron en reaccionar. Muchos lo acusaron de “destruir la base de fans por su ego”, mientras que otros le recomendaron contratar a alguien que gestione sus publicaciones antes de seguir “metiendo la pata con un problema real”.

Esta no es la primera vez que Pitchford genera controversia. Días antes, respondió a otro usuario que criticaba el uso de Unreal Engine 5 diciéndole que hiciera “su propio motor” y que el juego es solo para jugadores premium que se puedan permitir un PC de gama alta. Y aunque también ha compartido consejos útiles, sus salidas de tono siguen eclipsando los esfuerzos técnicos del equipo.

Por ahora, Borderlands 4 mantiene una calificación “Variada” en Steam, con más de 19,000 reseñas. Gearbox ha prometido seguir lanzando actualizaciones.

Twitch exigirá escanear tu cara para verificar tu edad

Twitch exigirá escanear tu cara para verificar tu edad

Twitch ha implementado un nuevo sistema de verificación de edad. Este cambio obliga a algunos usuarios a escanear su rostro para acceder al sitio. La medida busca proteger a la comunidad de contenido maduro.

La plataforma trabaja con un proveedor externo llamado k-ID. El objetivo es cumplir con leyes recientes en el Reino Unido.

El proceso es simple pero controvertido. Al iniciar sesión, aparece una pantalla que pide quitar gafas o accesorios. Luego, el usuario graba un selfie corto. El sistema estima la edad sin guardar el video. Twitch asegura que no almacena datos faciales. Esto responde a regulaciones estrictas sobre contenido en línea.

La reacción de los usuarios ha sido mixta. Muchos lo ven como invasivo y distópico. Algunos bromean sobre dejar la plataforma por completo. Otros encuentran formas de evadirlo, como usar fotos de celebridades. En Reddit y foros, surgen quejas por privacidad. Sin embargo, Twitch defiende la herramienta por seguridad.

El contexto legal impulsa este cambio. El Reino Unido exige verificaciones para material adulto desde hace poco. Plataformas como Spotify y Xbox también lo adoptan. En Australia, leyes similares podrían llegar pronto. Twitch, con millones de usuarios, prioriza la protección infantil. Esto evita exposiciones a temas inapropiados.

A futuro, Twitch podría expandir el sistema. Por ahora, solo afecta a ciertos accesos. Los fans esperan mejoras en la usabilidad. La plataforma sigue como líder en streaming. Este paso marca un avance en seguridad digital.

Resident Evil: Requiem promete jugar con tus emociones

Resident Evil: Requiem promete jugar con tus emociones

Capcom está preparando una experiencia que va más allá del terror tradicional con Resident Evil 9: Requiem. En lugar de seguir el camino de sus entregas anteriores, el estudio ha diseñado un sistema completamente nuevo que, según sus desarrolladores, “nos pondrá los pelos de punta” y llevará al jugador por una montaña rusa emocional sin precedentes.

La protagonista, Grace Ashcroft, no será una experta en combate como Leon o Chris, lo que intensificará la sensación de vulnerabilidad. Además, por primera vez, los jugadores podrán elegir entre cámara en primera o tercera persona, lo que añade una capa de inmersión personalizada.

En una entrevista reciente, el equipo creativo explicó que el juego alternará momentos de tensión extrema con pausas de alivio, siguiendo una “curva de ritmo dinámica” que permitirá respirar entre sustos. Pero esta vez, la distancia entre esos picos emocionales será más amplia que nunca. “Queremos que el jugador sienta cada cambio como una sacudida. Vamos a jugar con tus emociones”, afirmaron.

Y no solo los jugadores sufrirán: el monstruo que perseguirá a Grace también tendrá emociones humanas. Si no logra encontrarla, mostrará frustración e incluso llorará. Un detalle que transforma al enemigo en algo más que una amenaza física, lo convierte en una presencia emocionalmente inquietante.

El juego llegará el 27 de febrero de 2026, y aunque Capcom aún guarda secretos sobre este nuevo sistema de terror, todo apunta a que Requiem será la entrega más psicológica y emocionalmente intensa de la franquicia.

Película de The Sims estará inspirada en Barbie y LEGO Movie

Película de The Sims estará inspirada en Barbie y LEGO Movie

Margot Robbie está lista para llevar The Sims a la pantalla grande, y según sus productores, el proyecto será tan inesperado como lo fue Barbie o The LEGO Movie.

En una entrevista exclusiva con The Direct, Roy Lee, productor de ambas películas, aseguró que el filme se ubicará “en algún punto entre Barbie y LEGO”, prometiendo una experiencia única que aún no puede revelar por completo.

La dirección estará a cargo de Kate Herron, conocida por su trabajo en la primera temporada de Loki, y el guion está siendo desarrollado junto a Briony Redman. Aunque el proyecto sigue en fase de escritura, Herron afirma que el equipo se siente “muy bien” con el progreso.

La película está siendo producida por Amazon MGM Studios, Electronic Arts, Vertigo Entertainment y LuckyChap Entertainment, la compañía de Robbie. Esta nueva versión revive un intento fallido de 2019, cuando el proyecto fue cancelado tras la compra de 20th Century Fox por Disney.

Con más de 200 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en el año 2000, The Sims es una de las franquicias más exitosas de la historia del videojuego. Pero su naturaleza sandbox plantea un reto narrativo que, según Lee, podría convertirse en su mayor fortaleza.

La clave, dicen los creadores, está en la imaginación: al igual que con muñecos Barbie, bloques LEGO o avatares digitales, lo que hace especial a The Sims es lo que el jugador proyecta en ellos.

Steal A Brainrot llegó a 24 millones de jugadores en Roblox

Steal A Brainrot llegó a 24 millones de jugadores en Roblox

Lo que comenzó como una experiencia caótica en Roblox se ha convertido en un fenómeno global: Steal A Brainrot acaba de romper récords con casi 24 millones de jugadores en un solo día, sumando cifras de Roblox y Fortnite.

El juego, que mezcla humor absurdo con mecánicas de simulador y tycoon, ha logrado lo que pocos títulos creados por la comunidad pueden siquiera soñar.

Originalmente lanzado en Roblox a principios de 2025, Steal A Brainrot permite a los jugadores recolectar y generar ingresos a partir de personajes “Brainrot”, en un entorno que parece sacado de un meme colectivo. Su llegada a Fortnite Creative no solo replicó el concepto, sino que lo amplificó dentro del ecosistema competitivo de Epic Games.

El 14 de septiembre marcó un hito: 23.4 millones de jugadores en Roblox y más de 542,000 en Fortnite, superando incluso modos oficiales como Blitz Royale y Reload Ranked. La hazaña demuestra que cuando un juego conecta con el pulso cultural puede rivalizar con los gigantes del sector.

Más que una simple moda, Steal A Brainrot se ha convertido en el símbolo de cómo los memes, la creatividad comunitaria y la accesibilidad pueden converger para crear algo explosivo. Y si el ritmo se mantiene, otro fin de semana récord podría estar a la vuelta de la esquina.

Steam prohíbe los juegos para adultos en acceso anticipado

Steam prohíbe los juegos para adultos en acceso anticipado

Valve ha comenzado a aplicar una nueva norma que prohíbe el lanzamiento de juegos con contenido sexual explícito en acceso anticipado en Steam, y lo ha hecho sin previo aviso.

El estudio Dammitbird, que planeaba estrenar Heavy Hearts bajo ese modelo, recibió una negativa directa: “No podemos apoyar el acceso anticipado para títulos con temas adultos. Envíalo cuando esté listo para su versión final”.

La decisión tomó por sorpresa al equipo, que asegura que esta restricción no estaba especificada en las políticas oficiales de Steam. Heavy Hearts es un RPG de acción con escenas BDSM, trajes provocativos y diálogos subidos de tono, diseñado para evolucionar con el feedback de la comunidad. Pero ahora, ese plan queda descartado.

Lo más polémico es que aún existen juegos NSFW en acceso anticipado dentro de la plataforma, lo que ha llevado a usuarios y desarrolladores a acusar a Valve de aplicar sus reglas de forma inconsistente. Algunos especulan que el cambio se implementó después del 30 de agosto, aunque no ha sido comunicado públicamente.

La raíz del problema podría estar en presiones externas: bancos y procesadores de pago han endurecido sus políticas frente a contenido adulto, lo que estaría obligando a tiendas como Steam a ajustar sus normas sin transparencia.

App de Xbox ya deja jugar títulos de Steam y más

App de Xbox ya deja jugar títulos de Steam y más

Microsoft acaba de dar un paso que muchos jugadores llevaban años esperando, la aplicación de Xbox en Windows 11 ahora permite ejecutar juegos de Steam, GOG, Battle.net, Epic Games y otras plataformas directamente desde su interfaz. Ya no necesitas abrir cinco launchers distintos para jugar lo que te gusta. Todo está en un solo lugar.

La actualización convierte la app de Xbox en un centro de mando para tu biblioteca de juegos, sin importar de dónde los compraste. Cada título aparece con un ícono que indica su origen, y puedes filtrar por tienda para mantener tu colección ordenada y personalizada. ¿Solo quieres ver lo que tienes en Steam o Game Pass? Puedes hacerlo con un par de clics.

Además, esta integración es especialmente útil para quienes juegan en dispositivos portátiles como la ROG Ally, donde cada segundo cuenta. Ahora puedes iniciar tus juegos sin pasar por pantallas intermedias, lo que convierte a la app en una especie de “GOG Galaxy versión Microsoft”.

Y eso no es todo: Microsoft también anunció que pronto podrás sincronizar partidas en la nube entre PC y consola, para continuar tu progreso sin interrupciones.

En resumen, la app de Xbox ya no es solo para juegos de Xbox. Es la nueva biblioteca universal.

Fallece el actor Robert Redford a los 89 años

Fallece el actor Robert Redford a los 89 años

Robert Redford, uno de los rostros más emblemáticos del cine del siglo XX, falleció a los 89 años mientras dormía en su rancho de Utah, tal como había anticipado en vida: “Cuando me vaya, lo haré en silencio”. Y así se despidió el actor, director y productor que transformó Hollywood y dio voz al cine independiente.

Nacido en Santa Mónica en 1936, Redford vivió una juventud marcada por la pérdida de su madre y una etapa bohemia en Europa antes de debutar en Broadway. Su salto al estrellato llegó con Dos hombres y un destino (1969), junto a Paul Newman, y se consolidó con clásicos como El golpe, Tal como éramos, Todos los hombres del presidente y Memorias de África.

Pero su impacto no se limitó a la actuación. En 1980 ganó el Oscar como mejor director por Ordinary People, y más tarde fundó el Instituto Sundance y el Festival de Sundance, que se convirtió en el epicentro del cine independiente. “Quería abrir espacio a quienes no lo tenían en la industria”, dijo alguna vez.

En lo personal, Redford vivió tragedias familiares profundas, como la muerte de dos de sus hijos. Su última aparición en pantalla fue en Avengers: Endgame (2019), antes de retirarse definitivamente.

Con su partida, se va un ícono, pero queda una filmografía que sigue hablando por él. Como escribió en sus memorias: “Las películas nunca mueren, siempre estarán ahí para contarnos quién fuimos”. 

Descanse en paz, señor Redford.

Actor de The Office critica humor insensible de la serie

Actor de The Office critica humor insensible de la serie

Rainn Wilson el intérprete de Dwight Schrute en The Office ha cuestionado el humor de la serie en una entrevista reciente. En el podcast The Last Laugh el actor de 59 años describió algunos episodios como espeluznantes y ofensivos.

Recordó el capítulo navideño de Benihana donde Michael Scott y Andy Bernard dibujan con marcador permanente en el rostro de una mujer asiática. Ese momento dijo Wilson es de lo más horrorífico por su tono racista e insensible.

Wilson explicó que personajes como Michael Dwight Andy y Kevin son despistados e ignorantes. En su cluelessness son racistas insensibles y siempre dicen lo equivocado. Así es una serie basada en gente despistada insensible racista y sexista que refleja a Estados Unidos en muchos sentidos. Añadió que el show satiriza una sensibilidad americana particular pero va muy lejos si lo analizas en profundidad.

El actor admitió que el humor era divertido y fomentaba la sátira. Sin embargo en el contexto actual sería muy diferente si se hiciera hoy. La NBC en esa época quería shows grandes brillantes y splashy como Friends. Pero ahora sentenció Wilson tendría que ser muy muy diferente en este entorno. Su reflexión surge antes de los Emmys donde The Office compite por drama del año.

Esta crítica no es la primera de Wilson sobre la serie. En 2023 reveló que pasó años infeliz durante la producción pensando por qué no era una estrella de cine. A pesar de eso The Office sigue siendo un éxito con más de 200 episodios y un legado duradero. Fans en redes debaten si el humor envejece bien o si refleja problemas de la época.

El podcast también tocó el spinoff The Farm planeado con Dwight como protagonista. NBC lo canceló tras un piloto en la temporada 9. Wilson elogió a Steve Carell por predecir que el rol cambiaría su vida. Hoy con tres nominaciones al Emmy su carrera incluye Oppenheimer y Code 3. Su honestidad resalta cómo el tiempo cambia la percepción del entretenimiento.

Estudio dice que ver películas de Studio Ghibli mejora salud mental

Estudio dice que ver películas de Studio Ghibli mejora salud mental

Un nuevo estudio publicado en JMIR Serious Games demuestra que ver películas de Studio Ghibli mejora la salud mental de los jóvenes. Realizado por investigadores de Imperial College London, Kyushu Sangyo University y Georgia State University, el experimento involucró a 518 estudiantes de posgrado divididos en cuatro grupos.

Uno jugó The Legend of Zelda: Breath of the Wild, otro vio filmes nostálgicos de Ghibli como Mi vecino Totoro y El servicio de entregas de Kiki, un tercero combinó ambos y el cuarto no hizo nada. Los resultados mostraron aumentos en exploración, calma, maestría, propósito y felicidad general.

Los participantes que vieron las películas de Ghibli reportaron mayor tranquilidad y sentido de propósito. El efecto se potenció al combinarlo con el juego, donde la exploración libre de Breath of the Wild fomentó curiosidad y habilidades. Andreas B. Eisingerich, coautor, explicó que estas actividades no solo entretienen, sino que ayudan a navegar estrés y tristeza al profundizar en emociones positivas. A diferencia de encuestas observacionales, este ensayo controlado aleatorio permite conclusiones causales fuertes.

Studio Ghibli, fundado por Hayao Miyazaki, destaca por temas de armonía con la naturaleza y crecimiento personal. Películas como Totoro evocan nostalgia y maravilla, ofreciendo un espacio seguro para reflexionar. El estudio sugiere que estos filmes, con su equilibrio entre realidad y fantasía, actúan como terapia ligera, reduciendo ansiedad en un mundo acelerado. Expertos recomiendan sesiones regulares para bien-estar emocional.

Esta investigación abre puertas a estrategias multimedia para salud mental. Podría inspirar terapias con videojuegos y anime, especialmente para jóvenes. Aunque enfocado en posgrado, los beneficios podrían extenderse a audiencias amplias. Ghibli, con 23 filmes desde 1985, sigue influyendo culturalmente, ahora respaldado por ciencia.