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Elden Ring: Nightreign finalmente podrá jugarse con 2 jugadores

Elden Ring: Nightreign finalmente podrá jugarse con 2 jugadores

FromSoftware reveló a través de su cuenta oficial de X que el esperado modo «Expediciones en Dúo» llegará el 30 de julio de 2025 con el parche 1.02. Esta actualización permitirá a los jugadores enfrentar los horrores de la expansión Nightreign en equipos de dos, una novedad significativa, muy solicitada, ya que originalmente solo estaba disponible en solitario o en tríos desde su lanzamiento.

El anuncio llega en un momento de éxito récord para la franquicia: Nightreign vendió 2 millones de unidades en sus primeras 24 horas y superó los 5 millones en menos de 2 meses. Además, la saga alcanzó un hito histórico con 30 millones de copias vendidas del juego base, mientras que Shadow of the Erdtree (el DLC de 2024) ya ha superado los 10 millones de unidades.

Aunque FromSoftware no ha detallado mecánicas específicas, se anticipa que las «Expediciones en Dúo» mantendrán la esencia desafiante de la saga, pero con ajustes de equilibrio para la cooperativa reducida. La comunidad especula con posibles ventajas tácticas al jugar en parejas, como combinaciones de habilidades exclusivas o jefes adaptados a esta dinámica.

Con esta actualización, Elden Ring reafirma su dominio en el género, ofreciendo más flexibilidad a su base de jugadores.

Microsoft Flight Simulator podría llegar a PS5 a finales de 2025 según filtraciones

Microsoft Flight Simulator podría llegar a PS5 a finales de 2025 según filtraciones

Fuentes cercanas al sector sugieren que Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PlayStation 5 antes de que termine el año, marcando otro hito en la estrategia multiplataforma de Xbox.

El conocido filtrador NateTheHate, con un historial reciente de aciertos, habría confirmado el rumor en redes sociales, señalando una ventana de lanzamiento cercana al primer aniversario del juego (noviembre 2025), aunque sin una fecha exacta.

Este movimiento seguiría la tendencia de Xbox de publicar sus antiguos exclusivos en consolas rivales, como ya ocurrió con Sea of Thieves o Grounded, y como se espera que suceda con STALKER 2: Heart of Chornobyl (previsto para PS5 en ese mismo período). Incluso se especula que Halo podría ser el próximo en cruzar la barrera, aunque Microsoft no ha confirmado oficialmente ninguno de estos planes.

Llevar un juego que lleva el nombre de Microsoft a PlayStation sería un gesto sin precedentes, reforzando el giro de la compañía hacia un modelo centrado en servicios y accesibilidad multiplataforma. Flight Simulator 2024, con su tecnología de simulación aérea de vanguardia, podría encontrar una audiencia masiva en PS5, especialmente entre jugadores que valoran experiencias realistas.

A la espera de un anuncio oficial, los usuarios de PlayStation ya pueden añadir este posible lanzamiento a su lista de deseos para finales de año.

De confirmarse, demostraría que Microsoft estaría dejando atrás definitivamente las guerras de exclusivos para priorizar la llegada a todos los jugadores.

CD Projekt Red revela detalles de su próximo juego

CD Projekt Red revela detalles de su próximo juego

Un nuevo anuncio de empleo de CD Projekt Red ha dado pistas sobre Project Hadar, su nueva IP en desarrollo. Según la vacante para Senior Gameplay Designer, el estudio busca talento con experiencia en «títulos de RPG/acción con combate orientado al melee», confirmando así el rumbo de este proyecto original.

Aunque la información sigue siendo escasa, esto sugiere que CDPR mantendrá su ADN de juegos de rol con acción intensa, pero en un universo completamente nuevo. Actualmente, el estudio tiene repartidos a sus 730 desarrolladores en múltiples proyectos, incluyendo The Witcher 4 (Polaris), Cyberpunk 2 (Orion), Project Sirius (spin-off de The Witcher) y este misterioso Hadar.

Si bien no hay detalles concretos sobre la ambientación o mecánicas, el enfoque en el combate cuerpo a cuerpo podría indicar un sistema más táctico y físico, alejándose del estilo shooter de Cyberpunk 2077. Dado el historial de CDPR con narrativas inmersivas, es probable que Hadar también priorice una historia profunda y personajes memorables.

Con su equipo dividido en varios frentes, es posible que tengamos que esperar hasta 2027 para ver avances significativos. Mientras tanto, los fans pueden especular que tipo de juego podría ser. CDPR guarda silencio, pero el reclutamiento sugiere que el proyecto avanza.

Secuela de Star Wars Outlaws estaría cancelada tras fracaso

Secuela de Star Wars Outlaws estaría cancelada tras fracaso

Según un informe de Insider Gaming, Ubisoft habría detenido los planes para una secuela de Star Wars Outlaws, que se encontraba en una fase muy inicial de preproducción.

La decisión llega tras el bajo rendimiento comercial del juego original, que, pese a recibir críticas decentes, no logró conectar con el público masivo.

Fuentes cercanas al desarrollo indican que el estudio evaluó los riesgos de continuar con la franquicia, especialmente considerando las recientes pérdidas financieras de Ubisoft y lo costoso que sería mejorar una secuela. Además, la compañía había atribuido parte del fracaso comercial al debilitamiento de la reputación de la marca Star Wars en los últimos años.

Aunque es una mala noticia para los fans que esperaban más de la protagonista Kay Vess, la cancelación en esta etapa evita una inversión mayor en un proyecto arriesgado. Por ahora, Star Wars Outlaws quedará como una aventura independiente, a menos que el interés en la saga experimente un resurgimiento inesperado.

Con esta cancelación, la compañía parece alejarse temporalmente del universo de Star Wars, al menos en el ámbito de los videojuegos de mundo abierto. Sin embargo, no descartamos que explore otras fórmulas más seguras con la licencia en el futuro, especialmente si Lucasfilm logra revitalizar la franquicia con sus próximos proyectos cinematográficos y televisivos.

Mientras tanto, Ubisoft seguirá centrada en sus IPs principales, como Assassin’s Creed y Far Cry.

Cailee Spaeny protagonizaría película de Elden Ring

Cailee Spaeny protagonizaría película de Elden Ring

La actriz Cailee Spaeny (Civil War, Alien: Romulus) estaría en conversaciones para unirse al elenco de la esperada adaptación live-action de Elden Ring, según informó el periodista Jeff Sneider. El proyecto, anunciado en mayo, será dirigido por Alex Garland (Ex Machina, Civil War), con quien Spaeny ya colaboró este año.

Aunque no se han revelado detalles del guion, se especula que Spaeny podría interpretar a Melina (la misteriosa doncella que guía al Sinluz), Ranni la Bruja o incluso una versión femenina del protagonista. La actriz, que también destacó en Priscilla de Sofia Coppola (2023), demostró su versatilidad en géneros fantásticos y de acción.

El proyecto es una colaboración entre A24 y Bandai Namco, aunque se desconoce el nivel de participación de FromSoftware o Hidetaka Miyazaki. Kit Connor (Heartstopper), también vinculado al filme, completaría el reparto.

Con Garland a cargo, conocido por su enfoque visual y narrativas complejas, la cinta promete trasladar la atmósfera oscura y el lore enigmático del juego a la pantalla grande. Dado el estilo minimalista de Garland para desarrollar tramas, es probable que la cinta explore temas clave del juego a través de una narrativa más condensada, quizá centrada en un personaje específico en lugar de intentar abarcar todo el complejo universo de las Tierras Intermedias.

El rodaje comenzaría en 2025, con miras a un estreno en 2026.

Twitch tiene una alianza con Rockstar para el lanzamiento de GTA VI

Twitch tiene una alianza con Rockstar para el lanzamiento de GTA VI

La plataforma de streaming Twitch está lista para ser un pilar fundamental en el lanzamiento de GTA VI en 2026. Según reveló Mike Minton, Director de Monetización de Twitch, en entrevista, la plataforma ya trabaja en estrecha colaboración con Rockstar Games para maximizar el impacto del que podría ser «el juego más grande de nuestras vidas».

Twitch implementará herramientas especiales para streamers, incluyendo sistemas de descubrimiento de contenido, opciones de monetización y posibles «drops» exclusivos. Minton destacó cómo la plataforma se ha integrado en los ciclos de desarrollo: «Casi todos los estudios usan Twitch para mercadear sus juegos, y muchos incluso los desarrollan con feedback de streamers».

El lanzamiento, previsto para el 26 de mayo de 2026, podría batir récords de audiencia en la plataforma. Twitch busca replicar el éxito de colaboraciones anteriores, pero a una escala acorde con la magnitud de GTA VI.

GTA 5 sigue siendo uno de los juegos más vistos en Twitch casi una década después de su lanzamiento. Con esta alianza estratégica, Twitch y Rockstar podrían redefinir el marketing de videojuegos para la próxima generación, integrando aún más a los creadores de contenido en el proceso de desarrollo y lanzamiento.

La plataforma ya está trabajando con Rockstar en una estrategia multicapa que cubrirá todas las fases del lanzamiento, desde los primeros avances hasta el post-lanzamiento, asegurando que GTA VI domine no solo las ventas, sino también la conversación digital durante años.

Mario y Peach son solo buenos amigos confirma Nintendo

Mario y Peach son solo buenos amigos confirma Nintendo

En un comunicado publicado en su aplicación Nintendo Today, Nintendo ha zanjado uno de los debates más antiguos entre fans: Mario y la Princesa Peach no tienen una relación romántica. «La Princesa Peach y Mario son buenos amigos y se ayudan mutuamente cuando pueden», aclaró la firma en la publicación, que rápidamente se viralizó tras ser compartida por usuarios como @KirPinkFury en redes sociales.

Esta confirmación oficial explica un momento clave de Super Mario Odyssey (2017), donde Peach rechazó una propuesta de matrimonio del fontanero. Para muchos seguidores, Nintendo estaría redefiniendo dinámicas de sus personajes: Peach ya no es la «damisela en apuros» clásica, sino una líder independiente (como se vio en Princess Peach: Showtime!), mientras Mario mantendría un rol de aliado leal.

La revelación ha generado reacciones divididas. Algunos fans celebran esta evolución narrativa, mientras otros insisten en que los besos intercambiados en juegos como Super Mario 64 DS sugerían algo más. Lo claro es que, tras 40 años de rescates, Nintendo prefiere dejar su vínculo en el terreno de la amistad heroica.

¿Cambiará esto futuras entregas? Por ahora, la compañía no parece cambiar de opinión. Así que ya saben, no importa cuantas veces Mario rescate a la Princesa, siempre estará atrapado en la friendzone.

Tráiler de Battlefield 6 supera en likes a Black Ops 7 en solo un día

Tráiler de Battlefield 6 supera en likes a Black Ops 7 en solo un día

La revelación de Battlefield 6 ha demostrado el enorme interés de los jugadores, logrando un hito impresionante en redes sociales. El tráiler oficial, publicado ayer por Electronic Arts, tiene casi 400.000 «me gusta» en solo un día, eclipsando los 140.000 que acumula en más de un mes el avance de Call of Duty: Black Ops 7.

Este contundente respaldo refleja la expectación generada por el regreso de la franquicia, que busca reconquistar su lugar en el competitivo mundo de los shooters. Mientras el tráiler de Battlefield 6 mostró espectaculares secuencias de su campaña individual con una destrucción ambiental nunca vista, Call of Duty parece estar perdiendo popularidad entre la comunidad pese a haber presentado también su multijugador.

Analistas señalan que este éxito inicial se debe a varios factores. Por un lado, la nostalgia de los fans por el clásico estilo bélico de la saga, combinado con las promesas tecnológicas de nueva generación. Por otro, el descontento acumulado hacia Call of Duty por problemas recurrentes como los hackers y políticas de monetización demasiado agresivas.

El próximo paso crucial será el evento de multijugador programado para el 31 de julio, donde EA podría desvelar más sorpresas sobre el juego.

Las expectativas son altas y los datos sugieren que Battlefield podría recuperar el trono que perdió hace años, aunque todo dependerá de cómo se materialicen estas promesas cuando el juego llegue a manos de los jugadores.

Battle Royale de Battlefield 6 llegaría meses después del lanzamiento

Battle Royale de Battlefield 6 llegaría meses después del lanzamiento

Según fuentes internas citadas por el streamer RivaLxfactor, el esperado modo Battle Royale de Battlefield 6 no estaría disponible al lanzamiento del juego, sino que llegaría como contenido post-lanzamiento, posiblemente a inicios de 2026, y sería free-to-play.

El rumor surge tras el reciente tráiler centrado en la campaña single-player, donde EA mostró combates intensos y destrucción a gran escala, pero sin mencionar el multijugador competitivo. La compañía confirmó que el 31 de julio revelará detalles del modo online tradicional, aunque el Battle Royale parece quedar fuera de esta presentación.

Si el juego se lanza en octubre, como sugieren otros rumores, el modo podría llegar en temporada navideña o después. EA no ha aclarado si el retraso responde a motivos de desarrollo o estrategia comercial, pero insiste en priorizar la calidad. Mientras, los playtests cerrados continúan ajustando mecánicas clave.

Con Warzone dominando el género, la decisión de EA podría buscar diferenciarse o evitar una saturación inicial. Los fans tendrán que esperar para saber si la apuesta vale la pena.

Dying Light: The Beast es retrasado hasta septiembre

Dying Light: The Beast es retrasado hasta septiembre

El esperado Dying Light: The Beast ha sufrido un pequeño retraso en su lanzamiento. Originalmente programado para el 22 de agosto de 2025, el juego llegará finalmente el 19 de septiembre del mismo año, según confirmó Techland a través de un comunicado y una actualización en su blog oficial.

El estudio explicó que esta decisión busca garantizar la máxima calidad del producto: «Siempre hemos querido que The Beast sea el mejor juego de la saga Dying Light. Para cumplir esta promesa, necesitamos estas cuatro semanas adicionales de pulido final».

Entre las áreas específicas que Techland mencionó mejorar se encuentran:

  • Balance de jugabilidad (ajustes en mecánicas clave)
  • Claridad de la interfaz (UI) para una experiencia más intuitiva
  • Mejoras en físicas y animaciones (tanto en cutscenes como en movimientos del jugador)

El estudio agradeció el feedback de los jugadores durante las pruebas y previews, destacando que estos pequeños ajustes «marcarán la diferencia entre un buen juego y uno excelente».

Aunque la espera se alarga ligeramente, este movimiento refleja el compromiso de Techland con la calidad, siguiendo la línea de otros estudios que priorizan el estado final del producto sobre fechas rígidas. Los fans pueden esperar un Dying Light: The Beast más pulido y refinado para mediados de septiembre.

The Beast promete expandir el universo de la saga con nuevas mecánicas de horror y supervivencia, incluyendo enemigos más inteligentes y un sistema de día/noche aún más desafiante.

El retraso podría también indicar que Techland prepara algún tipo de sorpresa adicional para el lanzamiento, como contenido post-lanzamiento anunciado de antemano o colaboraciones especiales.