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Lionsgate utilizara animación con IA para sus películas

Lionsgate utilizara animación con IA para sus películas

Lionsgate, un importante estudio de Hollywood, está revolucionando la producción cinematográfica con inteligencia artificial. Según Michael Burns, vicepresidente del estudio, su alianza con la empresa de IA Runway permite transformar películas existentes en versiones animadas aptas para familias en apenas tres horas.

Esta tecnología, que utiliza la vasta biblioteca de Lionsgate, puede convertir filmes de acción como John Wick en animaciones estilo anime con clasificación PG-13, abriendo nuevas oportunidades de mercado.

El enfoque de Lionsgate busca ahorrar costos y llegar a audiencias más jóvenes. Al entrenar un modelo de IA exclusivo con sus más de 20.000 títulos, el estudio puede generar versiones animadas sin necesidad de equipos completos de artistas. Burns destacó que los cineastas ya están explorando esta herramienta para storyboards y efectos visuales, agilizando la preproducción y posproducción. Sin embargo, la iniciativa ha generado críticas en redes sociales, donde algunos artistas temen que la IA reemplace empleos creativos.

Aunque Lionsgate asegura que pagará a actores y titulares de derechos por estas nuevas versiones, el uso de IA plantea preguntas éticas. La tecnología podría permitir a estudios como Lionsgate relanzar clásicos en formato animado, adaptándolos a diferentes culturas o públicos. Por ejemplo, un filme de terror podría transformarse en una aventura animada para niños, manteniendo la esencia de la historia pero con un tono más ligero y accesible.

El anuncio, hecho en abril de 2025 durante CinemaCon, coincide con el desarrollo de un filme animado de John Wick dirigido por Shannon Tindle. Este proyecto, que explora el pasado del personaje en un estilo inspirado en el anime, muestra el potencial de la IA para crear contenido innovador. Mientras Lionsgate avanza en esta dirección, la industria del cine observa de cerca cómo esta tecnología podría redefinir la creación de películas familiares.

Marvel’s Wolverine se mostrará en el State of Play

Marvel’s Wolverine se mostrará en el State of Play

Una filtración reciente sobre el próximo State of Play de PlayStation, programado para el 8 de junio de 2025, ha encendido las redes sociales. Según rumores compartidos en X por usuarios como PeterOvo5, el evento podría mostrar avances de Marvel’s Wolverine y Marvel’s Spider-Man 3.

dos títulos muy esperados por los fans. Aunque Sony no ha confirmado la lista, la comunidad especula que Insomniac Games, tras el éxito de Spider-Man 2 en 2023, presentará un tráiler de jugabilidad para Wolverine o un adelanto de Spider-Man 3.

Marvel’s Wolverine, anunciado en 2021, ha mantenido un perfil bajo desde su revelación inicial. A pesar de una filtración masiva en 2023 que expuso datos del juego, Insomniac ha guardado silencio, aumentando la expectativa. Los rumores sugieren que el título, exclusivo para PS5, ofrecerá una historia madura centrada en Logan, con un posible modo cooperativo. Los fans esperan que el State of Play revele una ventana de lanzamiento, posiblemente para 2026, según leaks previos.

Por otro lado, Marvel’s Spider-Man 3 también está en el radar tras menciones en documentos filtrados de Insomniac en 2023. Se especula que el juego, planeado para 2028, podría ser un título de lanzamiento para la PS6 o un juego intergeneracional. Los fans anticipan una continuación de la historia de Peter Parker y Miles Morales, con villanos como Otto Octavius. Aunque su desarrollo está en etapas iniciales, un teaser en el evento podría confirmar su dirección narrativa.

La filtración, aunque no verificada, ha generado debate sobre la estrategia de Sony. Algunos usuarios en Reddit critican la falta de anuncios oficiales de Insomniac, mientras otros confían en su historial con la saga Spider-Man. Con el Summer Game Fest también programado para esta semana, Sony podría guardar sorpresas adicionales, como detalles sobre Ghost of Yotei o Resident Evil 9. Los fans deberán sintonizar el State of Play en los canales de YouTube y Twitch de PlayStation para confirmar qué traerá este evento.

Undead Labs aviva la expectación por State of Decay 3

Undead Labs aviva la expectación por State of Decay 3

Undead Labs, el estudio detrás de State of Decay 3, ha generado revuelo con una nueva imagen publicada en sus redes sociales hace apenas unas horas. La imagen, que incluye un mensaje en clave que parece decir «Mira más allá para entender».

Ha desatado especulaciones sobre un posible tráiler con fecha de lanzamiento en el Xbox Games Showcase del 8 de junio de 2025. Tras el impactante tráiler mostrado en el evento de 2024, los fans esperan más detalles sobre este esperado juego de supervivencia zombi, que promete un mundo abierto más ambicioso.

El desarrollo de State of Decay 3 ha involucrado a tres estudios de Xbox, incluyendo a The Coalition y Obsidian Entertainment, quienes colaboran para aprovechar Unreal Engine 5 y mejorar mecánicas como el combate y el modo cooperativo. La imagen reciente, compartida en X, muestra un paisaje desolado que sugiere un entorno postapocalíptico más profundo y emocional. Aunque no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, rumores apuntan a un estreno en 2026, tras retrasos desde el objetivo inicial de 2025.

El tráiler de 2024 destacó por incluir fragmentos de jugabilidad, mostrando combates intensos, vehículos personalizados y un enfoque en la narrativa de los supervivientes. Undead Labs busca superar las críticas a State of Decay 2, que tuvo problemas técnicos en su lanzamiento en 2018. Con un equipo ampliado y el respaldo de Xbox Game Studios, el juego promete una experiencia pulida con gráficos mejorados y un sistema cooperativo más fluido, ideal para hasta cuatro jugadores.

La comunidad está ansiosa por el Xbox Games Showcase, donde se espera que el mensaje en clave revele más pistas sobre la historia o mecánicas del juego. State of Decay 3 estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass y PC, consolidándolo como un título clave para Xbox Series X|S. Mientras tanto, la enigmática publicación de Undead Labs mantiene a los fans especulando sobre qué sorpresas traerá este nuevo capítulo de la saga zombi.

Jugador de Oblivion rompe el juego con condena de 55.284 años

Jugador de Oblivion rompe el juego con condena de 55.284 años

Un jugador de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha llevado el crimen virtual a un nivel sin precedentes. El usuario Scribe_of_Satire, según un post en Reddit, acumuló una recompensa de más de 2 mil millones de oro por robar más de un millón de objetos.

Su hazaña le valió una sentencia de 55.284 años de prisión, equivalente a 20 millones de días. Este castigo colapsó el calendario del juego, un fallo que ha sorprendido a la comunidad de fans.

Lo curioso del caso es que Scribe_of_Satire no cometió delitos violentos. Su historial criminal, compartido en redes, muestra que evitó asesinatos, asaltos o robos de caballos, enfocándose en hurtos menores a gran escala. En Oblivion Remastered, los jugadores pueden pagar multas, escapar o cumplir condena, lo que reduce habilidades por cada día en prisión. Este usuario optó por cumplir su sentencia, desencadenando un error que reinició el calendario del juego al año -9818 de la Tercera Era, lejos del 3E 433 donde se desarrolla la historia.

El lanzamiento de Oblivion Remastered en abril de 2025, potenciado por Unreal Engine 5, ha revitalizado el interés por este clásico RPG. Con más de 4 millones de jugadores en sus primeros días, según Bethesda, la comunidad ha explorado los límites del juego, desde speedruns de menos de 10 minutos hasta experimentos como este. Otros jugadores han reportado bugs, como un personaje paralizado por 66 años tras un hechizo fallido, pero ninguno iguala la magnitud de esta condena.

La hazaña de Scribe_of_Satire destaca la libertad que ofrece Oblivion Remastered para experimentar. Aunque el juego no está diseñado para manejar sentencias tan extremas, estos incidentes muestran cómo los fans desafían sus mecánicas. La comunidad espera que futuros parches, como los creados por fans para corregir bugs, eviten estos colapsos, pero por ahora, este récord carcelario sigue siendo una leyenda en Tamriel.

Call of Duty 2026 estaría ambientado en Corea según filtrador

Call of Duty 2026 estaría ambientado en Corea según filtrador

Se ha filtrado información crucial sobre la entrega de Call of Duty de 2026, revelando un posible título provisional, el escenario de su campaña y el tipo de armamento que podemos esperar. La noticia está generando un gran revuelo en redes sociales.

Gracias a la conocida fuente de filtraciones TheGhostOfHope, se rumorea que el desarrollo de este Call of Duty de 2026 está a cargo de Infinity Ward y que su título provisional es «Modern Warfare 사». El leaker anticipa que el carácter coreano «사» (que se pronuncia «sa» y significa «cuatro» en coreano, además de evocar «muerte») podría aparecer en el arte de la portada y en el material promocional, lo que tiene sentido dada la ambientación de la campaña: Corea del Sur y Corea del Norte tendrán un papel fundamental.

La trama de la campaña, según la filtración, retomará los eventos justo después del final de Modern Warfare 3, donde Price mata a Shepherd y Makarov acaba con Soap. «La 141, el SAS y el Ejército de la República de Corea son las tres facciones principales con las que jugarás para derribar a Makarov y al Grupo Konni, quienes están llevando a cabo operaciones de falsa bandera para iniciar una Tercera Guerra Mundial», detalla TheGhostOfHope. Esto augura una narrativa llena de intriga y acción a escala global.

Además de la emocionante premisa de la campaña, el reporte también sugiere que el juego incorporará tecnología y armamento futurista, aunque manteniendo una ambientación predominantemente moderna. A todo esto se suma el posible retorno del modo DMZ a la franquicia en 2026, una característica que había ganado cierta popularidad en Modern Warfare 2.

Estas filtraciones sobre Call of Duty 2026 surjan cuando aún no sabemos mucho sobre Call of Duty 2025, del que se rumorea que será una secuela de Black Ops 2.

Sin confirmaciones oficiales, todo esto hay que tomarlo con precaución, manteniendo a la comunidad en vilo ante lo que el futuro de la saga nos deparará.

Fortnite se podrá jugar con mouse en la Switch 2

Fortnite se podrá jugar con mouse en la Switch 2 gamersrd.com

Epic Games ha anunciado una serie de mejoras y nuevas características que se incorporarán a Fortnite mediante una actualización para el Nintendo Switch 2.

Después de años limitado a 30 FPS en la Switch original, el juego ahora funcionará a 60 FPS estables en la Switch 2. Además de la fluidez, se experimentará un notable salto en la resolución: 2176×1224 cuando esté en el dock y 1600×900 en modo portátil, una mejora significativa respecto a los 1560×880 y 1170×660 de la versión anterior.

Pero las novedades no se quedan solo en lo visual. Fortnite también estrenará compatibilidad con la función GameChat de Switch 2, permitiendo una comunicación más fluida entre jugadores. Además, se añade soporte para los controles de ratón de los Joy-Con 2, una característica que promete una mayor precisión. Aunque Epic ya ha lanzado la actualización para quienes tienen la Switch 2, el soporte para los controles de ratón, que funcionarán en modos como Battle Royale, Zero Build, Team Rumble, Reload y Fortnite OG, se activará el próximo 7 de junio.

Epic Games ha revelado detalles importantes sobre la nueva funcionalidad de control en Fortnite para Switch 2, específicamente el uso de los Joy-Con 2 como mouse. Según la compañía, los jugadores podrán utilizar cualquiera de los mandos Joy-Con 2 (o ambos) como un mouse, lo que facilitará enormemente la navegación por los menús del juego.

La implementación de esta característica es bastante intuitiva. «Con los controles de mouse, el stick analógico derecho se deshabilitará, y rotarás a tu personaje usando el o los controladores Joy-Con 2 seleccionados como ratón», explica el estudio.

Además, se visualizará un cursor en pantalla mientras se navega por la interfaz de usuario, lo que proporcionará una experiencia más familiar para aquellos acostumbrados a jugar con ratón y teclado.

La fecha del 7 de junio no es casualidad: coincide con el fin de la actual temporada de Fortnite con temática de Star Wars, que culminará con el evento en vivo «Death Star Sabotage». Este evento promete ser una experiencia mucho más inmersiva y visualmente impactante en la nueva Switch 2, marcando un antes y un después para los jugadores de Nintendo que disfrutarán de Fortnite con un nivel de rendimiento y calidad gráfica sin precedentes en una consola de la Gran N.

Sonic Racing: CrossWorlds tendría personajes de Bob Esponja, Minecraft y Avatar

Sonic Racing: CrossWorlds tendría personajes de Bob Esponja, Minecraft y Avatar

Sonic Racing: CrossWorlds se perfila como la próxima gran entrega en la subserie de carreras de Sonic, y las filtraciones recientes sugieren una ambición sin precedentes. Aparte de los clásicos amigos y enemigos del erizo azul, se espera una avalancha de contenido descargable (DLC) y colaboraciones con populares caricaturas y series, incluyendo nombres tan diversos como Bob Esponja, Las Tortugas Ninja, Avatar y Minecraft.

SEGA estaría haciendo un título masivo, con una cantidad inusual de personajes invitados, según revelan las filtraciones compartidas por el usuario F2Insider en X. Este insider ha proporcionado una considerable cantidad de evidencia, desde capturas de pantalla hasta videos de gameplay, mostrando el contenido DLC y las colaboraciones planeadas para Sonic Racing: CrossWorlds.

Entre las colaboraciones más destacadas, la de Bob Esponja promete ser una de las más completas, no solo con personajes y vehículos de la serie, sino también con una pista que llevará a los jugadores a lugares icónicos de Fondo de Bikini, como el Crustáceo Cascarudo o las casas de Patricio, Calamardo y Bob Esponja. Las Tortugas Ninja también harían acto de presencia, con los cuatro reptiles, una pista y vehículos inspirados en su universo. Incluso Avatar estaría en los planes, con la posible inclusión de Aang adulto y un mapa que otorgaría poderes especiales a los corredores.

Si bien no es la primera vez que la serie Sonic Racing acoge a personajes ajenos al universo de Sonic, la magnitud y variedad de estas colaboraciones marcan un hito. La inclusión de tantas franquicias externas en un solo título es algo nunca visto para el erizo, lo que podría convertir a Sonic Racing: CrossWorlds en un verdadero crossover de la cultura popular.

La promesa de expandir el universo de Sonic con estas icónicas figuras del entretenimiento sin duda generará una gran expectación entre los jugadores y fanáticos de todas las edades.

Secuela de Cyberpunk: Edgerunners podría ser anunciada en julio

Secuela de Cyberpunk: Edgerunners podría ser anunciada en julio

La cuenta oficial del anime Cyberpunk: Edgerunners en X ha confirmado su asistencia a la Anime Expo 2025 en Los Ángeles, que se celebrará del 3 al 6 de julio. Lo más impactante es el enigmático mensaje que acompaña el anuncio: «The next datadrop’s almost here», un claro guiño que ha disparado las especulaciones sobre una posible secuela de la aclamada serie.

La anticipación por una continuación no es nueva. En septiembre de 2024, Netflix ya había lanzado un breve teaser titulado «Netflix x CDPR x Cyberpunk | Special Announcement«, el cual solo mostraba las palabras «Return to Night City». Esto fue seguido en noviembre del mismo año por una confirmación del director financiero de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, quien aseguró que «otro proyecto de animación ambientado en el universo Cyberpunk» estaba en desarrollo y sería lanzado en Netflix, solidificando las esperanzas de los fans.

Aunque no hay detalles concretos sobre la trama, lo que sí está claro es que Night City volverá a ser el escenario principal de esta nueva producción. Además, con Cyberpunk 2 (conocido como «Project Orion») ya en fase de preproducción, surge la interesante posibilidad de que la secuela de Edgerunners pueda entrelazarse con el próximo videojuego.

La serie original de Cyberpunk: Edgerunners jugó un papel fundamental en la revitalización de Cyberpunk 2077, atrayendo a una considerable cantidad de nuevos jugadores y reenganchando a otros. CD Projekt Red, sin duda, espera que esta nueva adaptación animada tenga un impacto similar, manteniendo viva la franquicia y expandiendo su universo narrativo.

Por el momento, la confirmación oficial en la Anime Expo es la clave para desentrañar qué depara el futuro para los habitantes de Night City en el mundo de la animación.

Ubisoft cancela su evento Ubisoft Forward para este año

Ubisoft cancela su evento Ubisoft Forward para este año

Ubisoft ha confirmado que su evento Ubisoft Forward no se llevará a cabo este verano, rompiendo con una tradición que inició en 2020 y donde habitualmente revelaban sus anuncios más importantes. La noticia fue divulgada por el periodista Stephen Totilo de Game File, a quien un representante de Ubisoft le confirmó la ausencia del show.

En lugar de un evento propio, Ubisoft optará por una estrategia diferente este año: participará en otras citas clave del calendario de videojuegos. Estarán presentes en shows del Summer Game Fest, como el PC Gaming Show e IGN Live, y también en la prestigiosa Gamescom en agosto. Un portavoz de la compañía declaró a Totilo que siempre están «ansiosos por conectar con nuestros jugadores y mostrar nuestros juegos», y que continuarán «explorando oportunidades para compartir actualizaciones».

Ubisoft Forward, which has been a digital and in-person showcase for the company's games just about every June, isn't happening this year.A company rep tells me Ubisoft will participate in IGN Live (June 7-8) and PC Gaming Show (June 8) and will also be at GamesCom

Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 2025-06-03T23:03:50.202Z

Esta decisión ha levantado algunas sospechas, y se especula que Ubisoft podría no tener una gran cantidad de lanzamientos importantes programados para el resto del año, lo que haría innecesaria una presentación de gran formato. Aunque la compañía no especificó cuáles juegos podrían estar retrasados, su comunicado insinúa fuertemente que se trata de títulos de sus franquicias más grandes y populares, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y Rainbow Six.

La ausencia de Ubisoft Forward marca un cambio significativo en la estrategia de comunicación de la empresa. Para los jugadores, esto podría significar una espera más larga para conocer las novedades de sus sagas favoritas o ver cómo se dispersan los anuncios a lo largo de otros eventos.

Desarrolladores de MindsEye renuncian a una semana del lanzamiento

Desarrolladores de MindsEye renuncian a una semana del lanzamiento gamersrd.com

La recta final hacia el lanzamiento de MindsEye, el ambicioso título de Build A Rocket Boy, se ve empañada por una noticia que ha encendido las alarmas en la comunidad. A tan solo una semana de su debut, dos figuras clave del estudio, Riley Graebner, exdirector jurídico, y Paul Bland, exdirector financiero, han puesto fin a su relación con la compañía.

La salida simultánea de estos ejecutivos, confirmada por el propio Graebner a través de LinkedIn, es un movimiento inusual que rara vez se ve tan cerca de un estreno y, como era de esperarse, ha generado un torbellino de especulaciones y preocupación entre los fans.

La situación se vuelve aún más densa si consideramos el contexto reciente. Este doble adiós llega apenas una semana después de que Mark Gerhard, co-CEO de Build A Rocket Boy, lanzara una controvertida acusación: la existencia de una «campaña activa» orquestada contra MindsEye, alimentando un mar de comentarios negativos en línea. La teoría de Gerhard emergió tras la publicación de los primeros adelantos del juego, donde un número significativo de probadores sugirieron que un retraso en el lanzamiento sería lo más sensato para garantizar un mayor nivel de pulido y calidad.

La partida de altos cargos en un momento tan crítico podría interpretarse como una señal de inestabilidad interna o desacuerdos sobre la dirección del proyecto. Para los jugadores, esto se traduce en una incertidumbre palpable sobre la calidad final de MindsEye y la visión a largo plazo del estudio.

Build A Rocket Boy tiene ahora el desafío no solo de entregar un juego a la altura de las expectativas, sino también de tranquilizar a su base de fans y disipar las dudas que se ciernen sobre el futuro de MindsEye.