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Dying Light: The Beast es retrasado hasta septiembre

Dying Light: The Beast es retrasado hasta septiembre

El esperado Dying Light: The Beast ha sufrido un pequeño retraso en su lanzamiento. Originalmente programado para el 22 de agosto de 2025, el juego llegará finalmente el 19 de septiembre del mismo año, según confirmó Techland a través de un comunicado y una actualización en su blog oficial.

El estudio explicó que esta decisión busca garantizar la máxima calidad del producto: «Siempre hemos querido que The Beast sea el mejor juego de la saga Dying Light. Para cumplir esta promesa, necesitamos estas cuatro semanas adicionales de pulido final».

Entre las áreas específicas que Techland mencionó mejorar se encuentran:

  • Balance de jugabilidad (ajustes en mecánicas clave)
  • Claridad de la interfaz (UI) para una experiencia más intuitiva
  • Mejoras en físicas y animaciones (tanto en cutscenes como en movimientos del jugador)

El estudio agradeció el feedback de los jugadores durante las pruebas y previews, destacando que estos pequeños ajustes «marcarán la diferencia entre un buen juego y uno excelente».

Aunque la espera se alarga ligeramente, este movimiento refleja el compromiso de Techland con la calidad, siguiendo la línea de otros estudios que priorizan el estado final del producto sobre fechas rígidas. Los fans pueden esperar un Dying Light: The Beast más pulido y refinado para mediados de septiembre.

The Beast promete expandir el universo de la saga con nuevas mecánicas de horror y supervivencia, incluyendo enemigos más inteligentes y un sistema de día/noche aún más desafiante.

El retraso podría también indicar que Techland prepara algún tipo de sorpresa adicional para el lanzamiento, como contenido post-lanzamiento anunciado de antemano o colaboraciones especiales.

JCC Pokémon Pocket recibirá nueva expansión «Saber Marino y Celeste»

The Pokémon Company ha anunciado oficialmente que la próxima expansión del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket, titulada Saber Marino y Celeste, estará disponible a nivel mundial a partir del 30 de julio de 2025. Esta expansión promete renovar la experiencia de juego con nuevas cartas, mecánicas innovadoras y actualizaciones importantes en la función de intercambio de la aplicación.

Saber Marino y Celeste estará protagonizada por Pokémon clásicos de la región de Johto, conocida por ser el escenario de los juegos Pokémon Gold y Silver. Entre los Pokémon destacados se encuentran los entrañables iniciales Chikorita, Cyndaquil y Totodile, así como los legendarios Lugia y Ho-Oh. Una de las novedades más esperadas es la inclusión de Pokémon con ataques que no requieren Energía, lo que abrirá nuevas posibilidades estratégicas para los jugadores a la hora de construir barajas.

Junto con la expansión, el JCC Pokémon Pocket recibirá una importante actualización en su sistema de intercambio. A partir del 29 de julio a las 23:00 PDT, los jugadores podrán crear una lista de cartas deseadas —hasta 20— y destacar tres en sus perfiles para facilitar los intercambios. Este sistema hará más transparente y personalizada la experiencia de negociación entre jugadores.

Además, se eliminarán las fichas de intercambio como requisito para canjear cartas, siendo reemplazadas por el polvo iris, una nueva moneda que se podrá obtener al completar misiones, logros y al recibir cartas duplicadas. Los jugadores que aún posean fichas de intercambio podrán usarlas para adquirir objetos especiales como relojes de arena de sobres y polvo iris. A partir del 30 de julio a las 18:00 PDT, ya no se podrán realizar intercambios usando fichas, marcando un nuevo comienzo en la evolución del JCC Pokémon Pocket. Como parte del anuncio, The Pokémon Company también ha lanzado un tráiler oficial que ofrece un primer vistazo a la expansión.

Killing Floor 3 ya disponible para consolas y PC

El estudio desarrollador y publisher Tripwire Interactive anunció recientemente el lanzamiento de Killing Floor 3, la nueva entrega de su reconocida franquicia de acción y terror cooperativo. El título ya está disponible para PC (vía Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los jugadores pueden adquirir la edición estándar por $39.99 USD, mientras que las ediciones de lujo y Elite Nightfall tienen un precio de $59.99 y $79.99 USD respectivamente. Además, la edición física estándar está disponible en tiendas seleccionadas para consolas.

Situado en el año 2091, Killing Floor 3 se ambienta 70 años después de los eventos del juego anterior. Horzine, una megacorporación, ha desatado un ejército de monstruos bioingenierizados conocidos como Zeds. Los jugadores se unirán a Nightfall, un grupo rebelde que representa la última esperanza de la humanidad. Enfrentarán hordas implacables de enemigos en un shooter en primera persona que permite partidas cooperativas de hasta seis jugadores con soporte de crossplay en todas las plataformas.

Bryan Wynia, director creativo de Tripwire Interactive, afirmó que este lanzamiento es solo el comienzo para Killing Floor 3. La hoja de ruta del juego ya contempla múltiples actualizaciones con nuevos mapas, enemigos, armas y especialistas. El equipo de desarrollo ha demostrado su compromiso manteniendo una comunicación constante con la comunidad y ajustando el juego en base a sus comentarios antes del lanzamiento oficial.

Entre sus principales características, Killing Floor 3 ofrece un modo cooperativo de alta intensidad, un arsenal personalizable con cientos de opciones, escenarios peligrosos llenos de trampas, y enemigos más estratégicos que nunca. Con este lanzamiento, Tripwire Interactive reafirma su liderazgo en los shooters cooperativos, prometiendo un robusto soporte post-lanzamiento que mantendrá a los jugadores al filo del asiento por mucho tiempo.

Desarrollado y publicado por Tripwire Interactive, Killing Floor 3 está actualmente disponible para PC (a través de Steam y Epic Games Store), PS5 los sistemas y los sistemas de consola Xbox Series X|S.

Borderlands 4 ya es Gold

Hoy, el canal oficial de Borderlands 4 anunció en X que Borderlands 4 ya es Gold.

Borderlands 4 se lanza mundialmente el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store, y ya está disponible para reservar. También llegará a Nintendo Switch 2 el 3 de octubre de 2025. Puedes leer nuestras impresiones AQUÍ.

Para obtener la información más reciente sobre Borderlands 4 y reservar el juego, visita www.borderlands.2k.com y sigue el juego en YouTube, Facebook, X, Instagram y TikTok.

Abogados de LeBron James demandan por deepfakes de embarazo

Abogados de LeBron James demandan por deepfakes de embarazo

El equipo legal de LeBron James, estrella de los Lakers, ha enviado cartas de cese y desista a Interlink AI, una empresa que creó videos generados por inteligencia artificial mostrando al jugador en escenarios absurdos, como estar embarazado.

Según reportes del 24 de julio de 2025, estos clips, conocidos como «brainrot», se volvieron virales en Instagram, acumulando millones de vistas. Al menos tres cuentas que compartían este contenido han sido eliminadas de la plataforma, marcando una de las primeras acciones legales de una celebridad contra contenido de IA no consensuado.

Los videos, creados con la herramienta Interlink AI en la plataforma FlickUp, presentaban a James en situaciones como sirena o en prisión, a menudo con un tono humorístico pero invasivo. La reacción de su equipo legal busca proteger su imagen, destacando preocupaciones éticas sobre el uso de IA para manipular la apariencia de figuras públicas. En junio, los moderadores de Interlink AI eliminaron modelos de personas reales para evitar más conflictos legales, según confirmó Jason Stacks, fundador de FlickUp.

La controversia ha reavivado debates sobre la regulación de la IA, especialmente en redes sociales donde los deepfakes proliferan. Aunque algunos fans encontraron los videos divertidos, otros, en plataformas como Reddit, los calificaron de perturbadores, comparándolos con casos de manipulación de imágenes de Taylor Swift o Angel Reese. Expertos en derecho digital sugieren que este caso podría impulsar leyes más estrictas contra el uso no autorizado de imágenes de celebridades.

LeBron, quien anunció un descanso de redes sociales en noviembre de 2024, no ha comentado públicamente sobre el tema. Su equipo legal sigue monitoreando plataformas para evitar más usos indebidos de su imagen. Este incidente resalta los riesgos crecientes de la IA en la era digital, donde la línea entre humor y violación de la privacidad se difumina.

Inversión de Sony en Bandai Namco no afectara a Xbox

Inversión de Sony en Bandai Namco no afectara a Xbox

Sony ha adquirido un 2.5% de las acciones de Bandai Namco por 68 mil millones de yenes, unos 464 millones de dólares, según un anuncio del 24 de julio de 2025. Esta inversión, parte de una alianza estratégica, busca expandir el alcance global de propiedades intelectuales como anime y manga, aprovechando la experiencia de Sony en distribución de contenido a través de Crunchyroll y Aniplex.

La colaboración no implica una compra total, asegurando que Bandai Namco mantenga su independencia y continúe trabajando con plataformas como Xbox.

La alianza se centra en proyectos transmedia, como la producción de anime, música y merchandising, más que en exclusividades de videojuegos. Bandai Namco, conocida por franquicias como, Tekken y Dragon Ball, seguirá lanzando títulos multiplataforma, según reportes de Pure Xbox y Generación Xbox. Esta inversión recuerda a la de Sony en Kadokawa, dueña de FromSoftware, donde el enfoque también fue el anime, no la exclusividad en consolas.

Fans de Xbox expresaron preocupación inicial en redes sociales, temiendo que juegos como Dark Souls o Tales of se volvieran exclusivos de PlayStation. Sin embargo, expertos como Serkan Toto, de Kantan Games, señalan que la resistencia cultural japonesa a adquisiciones extranjeras hace improbable una compra total. La colaboración apunta a fortalecer la presencia de Bandai Namco en mercados globales, especialmente en el creciente sector del anime, sin alterar su estrategia de videojuegos.

Ambas compañías planean explorar tecnologías de entretenimiento y apoyar a creadores mediante inversiones conjuntas. Esta alianza refuerza la posición de Sony en el mercado del entretenimiento japonés, mientras Bandai Namco se beneficia de su red de distribución. Los jugadores pueden esperar más adaptaciones de anime y productos derivados, pero los títulos principales seguirán llegando a Xbox y otras plataformas.

Casa Blanca de Trump expresó indignación tras episodio de South Park

Casa Blanca de Trump expresó indignación tras episodio de South Park

La Casa Blanca de Donald Trump expresó su indignación tras el estreno de la temporada 27 de South Park, que se burló del presidente en un episodio titulado Sermon on the Mount. Emitido el 23 de julio de 2025, el capítulo muestra a Trump en una relación con Satanás, parodiando su personalidad y un supuesto acuerdo con Paramount.

La portavoz Taylor Rogers calificó el programa como «cuarta categoría» y poco relevante, acusando a la izquierda de hipocresía por alabarlo tras años de criticarlo, según reportó Rolling Stone.

El episodio, que marcó el regreso de South Park tras dos años, coincidió con un acuerdo de 1.5 mil millones de dólares entre Paramount y los creadores Trey Parker y Matt Stone para 50 nuevos episodios. La sátira aborda la demanda de Trump contra 60 Minutes de CBS, propiedad de Paramount, que resultó en un pago de 16 millones de dólares. También se mofa de un supuesto acuerdo de 20 millones en anuncios, con un PSA generado por IA que ridiculiza a Trump de manera explícita, desatando reacciones mixtas en redes sociales.

La controversia se intensifica por la reciente cancelación de The Late Show con Stephen Colbert, que Paramount justificó por motivos financieros, aunque algunos, como el senador Elizabeth Warren, sugieren motivaciones políticas tras las críticas de Colbert al acuerdo con Trump. En el episodio, Jesús advierte a los habitantes de South Park que no desafíen al presidente, aludiendo a la influencia de Paramount y el destino de Colbert. Esto refleja la tensión entre los creadores y la empresa, que enfrenta la aprobación de su fusión con Skydance.

Mientras algunos fans en X elogiaron la audacia de Parker y Stone, otros, como @realspeckzo, criticaron el episodio por falta de humor original. La Casa Blanca defendió los logros de Trump, afirmando que ningún programa puede detener su «racha ganadora». La sátira de South Park resalta las preocupaciones sobre la censura y el poder corporativo, manteniendo su estilo provocador.

Elden Ring: Nightreign supera a Mario Kart World en ventas

Elden Ring Nightreign supera a Mario Kart World en ventas

Elden Ring: Nightreign, el spin-off multijugador de FromSoftware, se alzó como el videojuego más vendido en Estados Unidos durante junio de 2025, superando a Mario Kart World, exclusivo de Nintendo Switch 2.

Según datos de Circana, el título, lanzado el 30 de mayo de 2025, vendió 3.5 millones de copias en sus primeros cinco días, con 2 millones en las primeras 24 horas. Su disponibilidad en múltiples plataformas, incluyendo PS5, Xbox Series X|S y PC, junto con un precio de 40 dólares, impulsó su éxito frente al bundle de 499 dólares de Switch 2 con Mario Kart World.

El juego, que combina elementos de roguelike y cooperativo, atrajo a un 85% de jugadores que ya poseían Elden Ring, mostrando una fuerte lealtad a la franquicia. A pesar de críticas iniciales por su dificultad en modo solitario y la falta de cooperativo para dos jugadores, parches rápidos mejoraron la experiencia, elevando las reseñas en Steam de “mixtas” a “muy positivas”. Mario Kart World, aunque exitoso con un 82% de compradores de Switch 2, quedó en tercer lugar, afectado por la falta de datos de ventas digitales.

La competencia fue intensa, con Death Stranding 2: On the Beach en segundo lugar y Call of Duty: Black Ops 6 y Stellar Blade completando el top cinco. El lanzamiento de Mario Kart World coincidió con el debut de Switch 2 el 5 de junio, pero su alto costo y exclusividad limitaron su alcance frente al precio accesible de Nightreign. La comunidad en Reddit destacó la hazaña de FromSoftware, aunque algunos señalaron que las ventas digitales de Mario Kart World podrían equilibrar la balanza.

FromSoftware planea expandir Nightreign con contenido descargable y expediciones para dos jugadores, manteniendo el interés de los fans. Mientras tanto, Mario Kart World sigue siendo un pilar para Nintendo, con fuertes ventas impulsadas por el nuevo hardware. Este enfrentamiento resalta cómo un título multiplataforma puede superar a un exclusivo en un mercado competitivo.

Película de Paul Thomas Anderson hará colaboración con Fortnite

Película de Paul Thomas Anderson hará colaboración con Fortnite

La próxima película de Paul Thomas Anderson, One Battle After Another, ha sorprendido a los fans al anunciar una colaboración con Fortnite, el popular juego de Epic Games. Programada para estrenarse el 26 de septiembre de 2025, la cinta protagonizada por Leonardo DiCaprio tendrá un crossover que incluye un teaser en el que Jonesy, personaje icónico del juego, recrea una escena con DiCaprio usando un teléfono público.

Esta alianza, revelada en redes sociales el 24 de julio de 2025, busca captar a la audiencia joven de Fortnite.

Aunque los detalles del contenido son escasos, se especula que la colaboración podría incluir skins de personajes como Bob Ferguson, interpretado por DiCaprio, o el villano de Sean Penn. También se barajan misiones especiales o un mapa en Fortnite Creative inspirado en la película, que mezcla acción, comedia y un estilo inspirado en la novela Vineland de Thomas Pynchon. La estrategia de Warner Bros. refleja un intento audaz de promocionar el filme, cuyo presupuesto supera los 140 millones de dólares, a un público poco familiar con el cine de Anderson.

La decisión ha generado reacciones mixtas. Algunos fans en plataformas como ResetEra aplauden la creatividad, mientras otros cuestionan si los jugadores de Fortnite conectarán con el estilo de Anderson, conocido por filmes como There Will Be Blood. El teaser, mostrado antes de Superman en cines, sugiere que Warner Bros. apuesta por un enfoque poco convencional para un proyecto que busca impacto en la temporada de premios. La banda sonora de Jonny Greenwood y el elenco con Regina Hall y Teyana Taylor añaden expectativa al filme.

Esta colaboración marca un nuevo capítulo en las estrategias de marketing de Hollywood, siguiendo los pasos de crossovers como Superman y The Fantastic Four en Fortnite. Aunque algunos dudan de su efectividad, la unión podría atraer a nuevos espectadores al estreno en IMAX y 70 mm. Por ahora, los fans esperan más detalles sobre cómo One Battle After Another se integrará al universo del battle royale.

Ricochet banea permanentemente jugadores por AFK en Warzone

Ricochet banea permanentemente jugadores por AFK en Warzone

El sistema antitrampas Ricochet de Call of Duty: Warzone ha comenzado a imponer bans permanentes a jugadores que utilizan métodos AFK (Away From Keyboard) para farmear XP en el modo Plunder. Según reportes de la comunidad en julio de 2025, estas sanciones, calificadas como «boosting» por Activision, afectan a quienes permanecen inactivos para acumular experiencia en el Pase de Batalla sin jugar activamente.

La práctica, común por los respawns ilimitados y el ritmo relajado de Plunder, ha generado controversia por la severidad de los castigos.

Jugadores como el streamer LastChanceFPS han denunciado bans permanentes tras usar técnicas AFK, con apelaciones rechazadas. La política de seguridad de Activision define el «boosting» como cualquier colaboración para explotar el juego y ganar XP o recompensas de forma indebida. Aunque no menciona explícitamente el AFK, las cuentas con contenido obtenido fuera del juego normal enfrentan sanciones. Algunos, como el YouTuber Speros, sugieren que estas prácticas alteran las estadísticas y el «trust score», atrayendo la atención de Ricochet.

La comunidad critica la falta de advertencias previas y considera los bans permanentes excesivos, especialmente porque el AFK en Plunder ha sido una práctica tolerada durante años. Mientras tanto, Ricochet, que ha baneado más de 228,000 cuentas desde el lanzamiento de Black Ops 6 en 2024, se enfoca en proteger la integridad competitiva. Las quejas señalan que los tramposos con aimbots o wallhacks parecen enfrentar menos consecuencias, lo que aviva el debate sobre las prioridades del sistema antitrampas.

Activision no ha emitido un comunicado oficial sobre esta ola de bans, pero la comunidad pide claridad y un enfoque más equilibrado. Mientras Ricochet refuerza medidas como la detección de aimbots y el análisis de repeticiones, los jugadores temen que sanciones injustas afecten a usuarios legítimos. La situación destaca los desafíos de mantener un entorno justo en un juego gratuito.