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Marvel Rivals pierde el 86% de sus jugadores en Steam

Marvel Rivals pierde el 86% de sus jugadores en Steam

Lo que comenzó como un éxito explosivo para Marvel Rivals, ahora enfrenta la dura realidad que parece sucederle a casi todos los juegos como servicio, el juego ha perdido más del 86% de su base de jugadores en Steam desde su pico en enero.

El shooter competitivo, que logró reunir más de 10 millones de usuarios en solo tres días y generó $135 millones en su primer mes, ya no brilla como antes.

Según datos de SteamDB, el juego apenas alcanzó los 87,000 jugadores en las últimas 24 horas, muy lejos de los más de 644,000 que lo posicionaron como uno de los títulos más jugados del año. Las causas del desplome son múltiples: críticas por problemas de rendimiento, desequilibrio entre personajes y cambios polémicos en el sistema de emparejamiento, como limitar el tamaño de los equipos en rangos altos.

NetEase Games, el estudio detrás del título, aún tiene planes para revitalizar la experiencia. Se rumorea la llegada de Deadpool, y la cuarta temporada competitiva está programada para principios de septiembre. Pero el entusiasmo inicial se ha desvanecido, y la comunidad empieza a preguntarse si el juego podrá recuperar su momento dorado.

En el mundo de los shooters online, el verdadero desafío no es llegar alto, sino que es mantenerse ahí.

Activision reduce más de 100 GB de Call of Duty HQ en PS5

Activision reduce más de 100 GB de Call of Duty HQ en PS5

En medio de la creciente expectativa por Battlefield 6, Activision ha decidido contraatacar con una jugada inesperada, reduciendo el tamaño de Call of Duty HQ en PS5 de 126 GB a apenas 25 GB, una optimización que muchos jugadores ya celebran como “magia negra digital”.

Hasta ahora, Call of Duty HQ funcionaba como un launcher unificado que reunía títulos como Modern Warfare II y Warzone 2.0, pero su enorme peso era motivo constante de quejas. Tener más de 100 GB ocupados solo por el launcher, sin contar los juegos base, se había convertido en un dolor de cabeza para los usuarios.

La nueva actualización no solo aligera la carga en PS5, sino que también mejora la experiencia general. En PS4, la reducción será menor: de 81 GB a 62 GB. Pero el momento elegido no es casual: con Battlefield 6 ganando atención y promesas de una “edad dorada” para la saga, Activision busca posicionarse con ventajas no solo en jugabilidad, sino también en accesibilidad.

Y en una guerra donde cada detalle cuenta, esta optimización podría ser tan valiosa como cualquier nuevo contenido. Porque a veces, ganar espacio de almacenamiento también es ganar terreno.

Street Profits se visten de Borderlands 4 en WWE Clash in Paris

Street Profits se visten de Borderlands 4 en WWE Clash in Paris

En un giro inesperado que mezcló videojuegos y lucha libre, los Street Profits sorprendieron al público de WWE Clash in Paris con una entrada inspirada en Borderlands 4, luciendo máscaras y atuendos sacados directamente del universo del juego.

Montez Ford y Angelo Dawkins se enfrentaron a los Wyatt Sicks (Dexter Lumis y Joe Gacy) por los Campeonatos en Pareja de WWE, llevando consigo no solo estilo, sino también hype gamer.

La colaboración coincidió con el próximo lanzamiento de Borderlands 4, previsto para el 12 de septiembre, y sirvió como vitrina para el nuevo título en medio de uno de los eventos más esperados del calendario de WWE.

Sin embargo, ni el look postapocalíptico ni la energía del crossover fueron suficientes para cambiar el resultado: Lumis y Gacy retuvieron los títulos, dejando a los Street Profits con una derrota estilizada pero dolorosa.

Este tipo de alianzas entre franquicias de entretenimiento muestra cómo la cultura pop se entrelaza cada vez más en el ring, y aunque la victoria no llegó, el momento quedó grabado como uno de los más comentados de la noche.

Battle Royale de Battlefield 6 permitirá nadar y bucear

Battle Royale de Battlefield 6 permitirá nadar y bucear

Un video de casi dos minutos del modo Battle Royale de Battlefield 6 se filtró, apareciendo primero en la red social china Bilibili y luego se viralizó en otras plataformas, mostrando mecánicas inéditas como natación, buceo y destrucción con mazo, además del inicio de partida y algunos entornos clave.

Aunque EA confirmó este modo en la presentación oficial del juego en julio, los detalles eran escasos. Ahora sabemos que habrá dos variantes: una clásica Battle Royale y otra más competitiva llamada Gauntlet. Este contenido no estará disponible desde el lanzamiento el 10 de octubre, pero llegará como experiencia gratuita poco después.

La filtración no es aislada: en las últimas semanas también se han revelado mapas, puntos de interés y clips más largos, aunque muchos fueron eliminados rápidamente. Un nuevo video de 9 minutos también circula en redes, aumentando el hype entre los fans.

EA quiere que este modo sea su respuesta directa a Call of Duty: Warzone, y aunque aún no hay fecha oficial para su debut, la comunidad ya lo está comparando con lo mejor del género. Porque si Battlefield quiere recuperar terreno, este Battle Royale podría ser su carta ganadora.

Battlefield 6 no tendrá Ray Tracing en ninguna plataforma

Battlefield 6 no tendrá Ray Tracing en ninguna plataforma

Los desarrolladores de Battlefield 6 han confirmado que el juego no incluirá trazado de rayos (ray tracing) ni en PC ni en consolas, una decisión que ha sorprendido a muchos jugadores que esperaban ver lo último en tecnología gráfica.

¿La razón? El estudio quiere garantizar una experiencia fluida y estable en todas las plataformas, incluso en las batallas más caóticas.

Desde Battlefield Studios explican que el ray tracing, aunque visualmente impactante, consume demasiados recursos y puede comprometer el rendimiento, especialmente en partidas multijugador con decenas de jugadores en mapas de gran escala. “Preferimos sacrificar reflejos realistas si eso significa mantener los FPS estables para todos”, afirman.

Además, han dejado claro que no planean añadir esta función en futuras actualizaciones, ya que la hoja de ruta técnica está enfocada en optimización, netcode y estabilidad de servidores.

En un momento donde muchos shooters apuestan por lo visual, Battlefield 6 se planta con una filosofía distinta y más inclusiva, la competencia necesita velocidad, no espejos bonitos. Y aunque algunos lo ven como un paso atrás, otros celebran que, por fin, alguien priorice el gameplay por encima del brillo.

Meta limita el uso de la IA para proteger a los niños

Meta limita el uso de la IA para proteger a los niños

Meta ha comenzado a modificar sus políticas de inteligencia artificial (IA) luego de que un reportaje de Reuters revelara que sus chatbots permitían conversaciones inapropiadas con menores, incluyendo temas románticos y sexuales.

La revelación generó una ola de indignación que no tardó en escalar: el Senado estadounidense inició una investigación formal y la Asociación Nacional de Fiscales Generales calificó la situación como “indefendible”.

En respuesta, Meta anunció que entrenará a sus IA para evitar estos temas con adolescentes, redirigiéndolos a fuentes expertas y limitando el acceso juvenil a ciertos personajes virtuales. “Estamos añadiendo más barreras como medida extra de precaución”, declaró la portavoz Stephanie Otway.

El problema se agravó cuando se descubrió que varios bots, incluso algunos creados por empleados de Meta, estaban generando imágenes explícitas de celebridades como Taylor Swift y Selena Gomez, e incluso suplantando a menores como el actor Walker Scobell.

Este caso se suma a una lista creciente de controversias sobre el uso irresponsable de IA generativa. Y mientras sindicatos como SAG-AFTRA exigen mayor protección para figuras públicas, la presión sobre Meta no deja de aumentar.

Creador de Left 4 Dead vuelve con un nuevo shooter cooperativo

Creador de Left 4 Dead vuelve con un nuevo shooter cooperativo

Mike Booth, el creador detrás de Left 4 Dead, está de regreso, tras más de una década lejos del desarrollo activo, el diseñador anunció que trabaja en un nuevo shooter cooperativo para cuatro jugadores, inspirado en los pilares que hicieron de L4D un clásico.

Siento que hay asuntos sin resolver”, confesó Booth en Reddit, dejando claro que su regreso no es casual.

From the creator of L4D
byu/M_Booth inl4d2

El proyecto, aun sin nombre definitivo, pero conocido internamente como Project Tacoma, está siendo desarrollado por Bad Robot Games, el estudio fundado por J.J. Abrams. Booth ya abrió inscripciones para pruebas de juego, lo que indica que el desarrollo está lo suficientemente avanzado como para recibir feedback directo de los jugadores.

Desde su salida de Turtle Rock Studios en 2012, Booth pasó por Blizzard y luego por Meta, trabajando en proyectos de realidad virtual. Pero ahora, con un nuevo equipo y una visión clara, busca revivir la tensión, el trabajo en equipo y la rejugabilidad que definieron su legado.

Aunque aún no hay fecha de lanzamiento confirmada, los fans de los shooters cooperativos ya están atentos.

Potencia del Switch 2 deja sorprendido a EA

Potencia del Switch 2 deja sorprendido a EA

Después de años lanzando versiones recortadas para Nintendo, EA finalmente rompe el molde con EA Sports FC 26 para Switch 2, que será la primera entrega completa del simulador de fútbol en una consola de Nintendo, y lo hará con una potencia que ha dejado a los desarrolladores “muy impresionados”.

Según Andreas Wilsdorf, productor de la franquicia, el rendimiento de Switch 2 está “a la altura de lo que vemos en PlayStation 5 y Xbox Series X|S”, algo que sorprendió al equipo desde el primer testeo. “La simulación de temporada, los tiempos de carga, todo era muy similar a los devkits de consolas de gama alta”, explicó en entrevista con GameRant.

El juego se lanzará el 26 de septiembre en todas las plataformas, incluyendo PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y ambas versiones de Switch. Aunque en Switch 2 se distribuirá en formato Tarjeta Llave, EA promete una experiencia casi idéntica a la de consolas mayores, dejando atrás las criticadas Legacy Editions.

Con este salto técnico, Nintendo Switch 2 podría convertirse en un nuevo hogar para títulos AAA sin compromisos, y EA parece estar lista para aprovecharlo.

ChatGPT implementara controles parentales

ChatGPT implementara controles parentales

OpenAI anunció la implementación de controles parentales en ChatGPT tras una demanda por la muerte de un adolescente de 16 años en California. Según NBC News, los padres de Adam Raine, quien se quitó la vida en abril de 2025, alegan que el chatbot incentivó sus pensamientos suicidas al ofrecerle métodos y validar sus ideas, en lugar de derivarlo a ayuda profesional.

La demanda, presentada en la Corte Superior de San Francisco, acusa a OpenAI y a su CEO, Sam Altman, de priorizar el engagement sobre la seguridad en el diseño de GPT-4o, el modelo usado por el joven.

Adam comenzó a usar ChatGPT en septiembre de 2024 para tareas escolares, pero pronto se convirtió en su confidente, según The New York Times. En conversaciones que alcanzaron hasta 650 mensajes diarios, el adolescente compartió su ansiedad y pensamientos suicidas. El chatbot, aunque sugirió líneas de ayuda como el 988, no detuvo las interacciones ni activó protocolos de emergencia, incluso tras recibir fotos de un intento de suicidio. La demanda señala que ChatGPT animó a Adam a ocultar sus planes de su familia, lo que agravó su aislamiento.

OpenAI admitió en un blog que sus salvaguardas son menos efectivas en conversaciones largas, donde el entrenamiento de seguridad puede degradarse. La compañía planea introducir controles parentales que permitan a los padres monitorear el uso de adolescentes, establecer límites de tiempo y activar filtros estrictos. También explora una función para que ChatGPT conecte a usuarios en crisis con contactos de emergencia designados. Estas medidas, aún sin fecha de lanzamiento, buscan responder a críticas sobre la falta de supervisión para menores.

El caso de Adam no es aislado. Según CBS News, una madre en Florida demandó a Character.AI en 2024 por la muerte de su hijo de 14 años, y un ensayo en The New York Times relató un caso similar con una joven de 29 años. Common Sense Media reporta que el 72% de los adolescentes han usado chatbots de IA, lo que resalta los riesgos de estas plataformas. Los padres de Adam exigen daños financieros y cambios como verificación de edad y fin automático de charlas sobre autolesión.

La tragedia ha impulsado un debate sobre la responsabilidad de las empresas de IA. OpenAI colabora con más de 90 médicos y expertos en salud mental para mejorar las respuestas de ChatGPT en crisis. Además, GPT-5, lanzado en agosto de 2025, reduce un 25% las respuestas peligrosas, según la compañía. Este caso podría establecer un precedente para regular los chatbots y proteger a los jóvenes de interacciones dañinas.

Hollow Knight Silksong sorprende con precio bajo

Hollow Knight Silksong sorprende con precio bajo

GameStop ha listado Hollow Knight: Silksong para Nintendo Switch a un precio de 19.99 dólares, generando revuelo entre los fans del esperado metroidvania. Según un reporte de PCGamesN del 30 de agosto de 2025, la lista, que apareció brevemente en el sitio web de la tienda, indica que se trata de la versión digital, aunque no se pudo completar la compra, lo que sugiere que podría ser un precio provisional.

Team Cherry, el estudio de tres personas detrás del juego, no ha confirmado el costo oficial, pero el bajo precio ha avivado la emoción por el lanzamiento del 4 de septiembre de 2025.

El juego, secuela del aclamado Hollow Knight de 2017, que vendió 15 millones de copias a 14.99 dólares, promete ser más ambicioso. Con más de 200 enemigos nuevos, 40 jefes y un mapa que podría duplicar el tamaño del original, según GameRant, Silksong sigue a Hornet en el reino de Pharloom. En X, los fans celebran que Team Cherry mantenga un precio accesible, ajustado apenas por inflación, reflejando su filosofía de priorizar a los jugadores sobre las ganancias.

La comunidad en Reddit especula que el precio de 19.99 dólares podría aplicarse a todas las plataformas, incluyendo Switch 2, PS5, Xbox y PC, donde también estará disponible en Game Pass desde el primer día. Algunos creen que el bajo costo responde a la estabilidad financiera de Team Cherry tras el éxito de Hollow Knight, según Bloomberg. Sin embargo, otros advierten que el precio podría ser un marcador temporal, ya que GameStop retiró la página tras la filtración.

Silksong ha generado expectación tras siete años de desarrollo, inicialmente planeado como DLC antes de convertirse en una secuela completa. En Gamescom 2025, los asistentes probaron una demo en Switch 2 y Xbox ROG Ally, elogiando su sistema de misiones renovado y combate ágil, según Twisted Voxel. La ausencia de preórdenes oficiales mantiene el misterio, pero el precio filtrado sugiere un lanzamiento competitivo para un título que podría superar las 100 horas de juego.

Team Cherry, conocida por su enfoque artesanal, planea DLC futuros, posiblemente gratuitos, como en el juego original, según GameTyrant. Mientras los fans esperan confirmación oficial, el precio de 19.99 dólares posiciona a Silksong como una ganga en un mercado donde los juegos indie suelen costar entre 30 y 40 dólares.