David Jaffe, director del God of War original de 2005, ha arremetido duramente contra el reciĂ©n anunciado God of War: Laufey, calificando la propuesta de «aburrida» y prediciendo que el tĂtulo no logrará cumplir con las altas expectativas de ventas de la multinacional japonesa.
Las declaraciones de Jaffe se produjeron en directo durante una transmisiĂłn en la que reaccionaba a los casi 20 minutos de metraje e historia presentados por Santa Monica Studio el pasado 2 de junio. Al analizar las imágenes de Faye despertando en el «Everywhen» —un plano del más allá donde colisionan deidades de mĂşltiples mitologĂas—, el exdesarrollador de PlayStation no se mordiĂł la lengua:
«¿Qué demonios es esto? Siendo honesto, se ve como una mierda. Me recuerda un poco a Forspoken. Parece poco inspirado y hasta aburrido»
Y fue incluso más allá al sentenciar el futuro comercial del proyecto de forma categórica: «Está muerto. Ese juego no va a funcionar bien para lo que ellos esperan que rinda».
El autor argumentĂł que si se eliminara el nombre de la saga del producto, el interĂ©s del pĂşblico serĂa nulo. «Esto no es God of War, no sĂ© quĂ© carajo es esto. Es como una novela de fantasĂa».
Para el director, el tĂtulo se ha distanciado definitivamente del gore y la mitologĂa identificable que definieron a la marca durante dĂ©cadas, criticando elementos del avance como «el cubo» o «el pequeño personaje estilo Disney del principio».
Concluyendo su intervención, admitió que probablemente lo jugará únicamente por el compromiso de realizar contenido en directo para su canal, pero dejó claro que, a nivel estrictamente personal, el nuevo viaje de Faye carece de cualquier tipo de atractivo para él.
