Un trágico incidente ha conmocionado a la comunidad de streamers en Japón y en todo el mundo. Ai Mogami, una streamer japonesa, fue víctima de un ataque con arma blanca mientras transmitía en vivo desde las calles de Shinjuku, Tokio. El ataque, que ocurrió el 11 de marzo, fue presenciado por miles de espectadores en la plataforma WhoWatch, dejando a la comunidad en estado de shock y profunda preocupación.
El ataque se desarrolló de manera repentina y violenta. Mogami, que caminaba por la calle mientras transmitía, comenzó a gritar desesperadamente durante más de un minuto. Segundos después, un hombre ensangrentado y armado con un cuchillo apareció en la pantalla, profiriendo la escalofriante pregunta: «¿Ya estás muerta?». La transmisión continuó, capturando los sonidos de las sirenas de emergencia mientras los espectadores, angustiados, intentaban comprender la gravedad de la situación.
Jiji press is reporting that a female voice actress was stabbed while livestreaming near Takadanobaba station in Tokyo. A middle-aged man has been arrested for attempted murder. pic.twitter.com/pPTdbVM7qn
Las investigaciones policiales apuntan a que el agresor podría ser un espectador que había realizado donaciones a las transmisiones de Mogami. Según informes, el sospechoso declaró a la policía que «quería que le devolvieran su dinero», lo que sugiere un posible conflicto relacionado con transacciones financieras. El hombre, que afirmó conocer a la víctima, fue detenido en el lugar del ataque.
Lamentablemente, las heridas sufridas por Mogami, que incluían lesiones en la cabeza, el cuello y el abdomen, resultaron fatales. Fue encontrada inconsciente y, a pesar de los esfuerzos de los servicios de emergencia, fue declarada muerta en el hospital. El sospechoso, un hombre de unos 40 años, ha declarado que «no tenía la intención de matarla«.
Las autoridades están llevando a cabo una investigación exhaustiva, revisando los últimos momentos de la transmisión en busca de pistas y analizando las pruebas disponibles. El testimonio de un testigo presencial, que escuchó los gritos de auxilio de la víctima, también está siendo considerado. Este trágico suceso ha puesto de manifiesto los peligros a los que se enfrentan los streamers en la era digital y ha generado un debate sobre la seguridad y la responsabilidad en las plataformas de transmisión en vivo.
AMD anunció la expansión de su portafolio de procesadores x86 embebidos con la introducción de los procesadores AMD EPYC™ Embedded de 5ª generación. Impulsados por la probada arquitectura «Zen 5», los procesadores AMD EPYC Embedded Serie 9005 ofrecen liderazgo en rendimiento, eficiencia y ciclos de vida prolongados para los mercados de redes, almacenamiento e Industrial Edge. Están optimizados para aplicaciones embebidas y combinan capacidades de cómputo de vanguardia con características diseñadas específicamente para estos entornos, inclu5yendo:
Densidad de núcleos líder en la industria: Hasta 192 núcleos en un solo conector, superando a la competencia y permitiendo una escalabilidad masiva.
Liderazgo en rendimiento: Supera a Intel Xeon en métricas clave, proporcionando un mayor rendimiento en el procesamiento de datos para cargas de trabajo de redes y almacenamiento.
Longevidad extendida: Un conjunto de características avanzadas diseñadas para prolongar el ciclo de vida del producto y mejorar la resiliencia del sistema en entornos embebidos.
Cisco e IBM se encuentran entre los primeros socios tecnológicos en adoptar los procesadores AMD EPYC Embedded de 5ª generación para potenciar plataformas de próxima generación.
Para más información sobre los procesadores AMD EPYC Embedded de 5ª generación, visita la página del producto aquí.
Jessie Cave, conocida por su papel de Lavender Brown en la saga de «Harry Potter», ha sorprendido a sus seguidores al anunciar la creación de una cuenta en OnlyFans. Sin embargo, esta no será una cuenta de contenido explícito, sino que se centrará en un nicho muy específico: su cabello. La actriz ha explicado que su objetivo es explorar el mundo del fetichismo capilar y ofrecer contenido sensorial a sus suscriptores.
Cave ha detallado que su OnlyFans ofrecerá «los mejores sonidos de cabello de calidad» y «cosas muy sensuales», dirigidas a la comunidad de personas con fetichismo por el cabello. Esta decisión, aunque inusual, responde a la necesidad de la actriz de mejorar su situación financiera. Cave ha establecido un plazo de un año para su proyecto en OnlyFans, con la esperanza de saldar deudas y realizar mejoras en su hogar, como reparar el techo y reemplazar el papel tapiz con plomo.
La actriz ha descrito su incursión en OnlyFans como un acto de empoderamiento y una forma de desafiar las expectativas que otros tienen sobre ella. Siente que está rompiendo con el estereotipo de la «buena pequeña actriz» y explorando un lado más atrevido y libre. Incluso se pregunta si sus años participando en convenciones de «Harry Potter» fueron, de alguna manera, una forma de investigación para este proyecto.
Jessie Cave comenzó su carrera como actriz en 2007, pero alcanzó la fama en 2009 con su papel en «Harry Potter y el Príncipe Mestizo». Tras su participación en la saga, ha aparecido en diversas producciones, incluyendo la comedia británica «Trollied» y la serie de terror y comedia de HBO «The Baby». Su decisión de unirse a OnlyFans representa un nuevo capítulo en su carrera, donde busca explorar su creatividad y asegurar su futuro financiero.
Blizzard Entertainment ha anunciado que la BlizzCon, su evento anual para fans, no se celebrará en 2025. En cambio, la compañía ha decidido tomarse un tiempo para reimaginar y mejorar la experiencia, planeando el regreso del evento para septiembre de 2026. Esta decisión marca una pausa de dos años en la celebración, y sigue a la cancelación de BlizzCon 2024, que se produjo sin explicaciones detalladas.
Según la declaración de Blizzard, la compañía reconoce la importancia de BlizzCon para su comunidad y se compromete a ofrecer un evento que esté a la altura de las expectativas. Desde su inicio en 2005, BlizzCon ha sido un espacio para celebrar los universos de Blizzard, conectar con los fans y presentar novedades sobre sus juegos. La compañía busca ahora elevar la calidad del evento y crear una «experiencia inolvidable» para todos los asistentes.
El BlizzCon 2026 está programado para los días 12 y 13 de septiembre en Anaheim, California, el lugar tradicional del evento. Blizzard ya ha comenzado a trabajar en la planificación, con la promesa de mantener los elementos clásicos que los fans esperan, como la ceremonia de apertura, paneles de discusión, la Feria de la Luna Negra, competiciones y demos de juegos. La compañía enfatiza su compromiso con los jugadores y su deseo de fortalecer los lazos de la comunidad.
La decisión de posponer BlizzCon hasta 2026 refleja el deseo de Blizzard de invertir tiempo y recursos en la creación de un evento de mayor calidad. La compañía ha comparado el proceso de planificación con el desarrollo de sus juegos, destacando su compromiso con los jugadores y el respeto por sus conexiones con los universos de Blizzard. Al tomarse este tiempo, Blizzard espera ofrecer un BlizzCon que supere las expectativas y celebre la pasión de su comunidad.
La compañía se compromete a ofrecer un evento que honre la tradición de BlizzCon y celebre la comunidad de jugadores.
Una aparición inesperada en el sitio web de GameStop ha generado una ola de especulaciones entre los fanáticos de «Gears of War», y es que «Gears of War: E-Day«, el próximo título de la aclamada saga, apareció listado para PlayStation 5 (PS5), lo que ha desatado rumores sobre un posible lanzamiento multiplataforma.
La aparición del listado ha sorprendido a muchos, ya que «Gears of War» ha sido tradicionalmente una franquicia exclusiva de Xbox. Sin embargo, la reciente estrategia de Microsoft de llevar algunos de sus títulos a otras plataformas ha abierto la puerta a esta posibilidad.
Aunque GameStop retiró rápidamente el listado, la captura de pantalla del mismo se ha difundido ampliamente en redes sociales y foros de videojuegos, alimentando la conversación sobre la posible llegada de «Gears of War: E-Day» a PS5.
Ni Microsoft ni The Coalition, el estudio desarrollador, han emitido declaraciones oficiales al respecto. Sin embargo, la comunidad de jugadores está dividida: algunos celebran la posibilidad de jugar el título en PS5, mientras que otros expresan su preocupación por la posible pérdida de exclusividad de la franquicia.
Es importante recordar que los listados de minoristas no siempre son precisos, y podrían tratarse de errores o marcadores de posición. Por lo tanto, es necesario esperar una confirmación oficial por parte de Microsoft o The Coalition para determinar si «Gears of War: E-Day» llegará a PlayStation 5.
En caso de confirmarse, este lanzamiento marcaría un hito importante en la historia de la franquicia y en la estrategia de Microsoft de expandir su alcance en el mercado de videojuegos.
Los aficionados de «Fortnite» podrían estar a punto de recibir el regreso de Lara Croft. Según filtraciones de ShiinaBR, un reconocido informante de «Fortnite«, una nueva skin de la icónica arqueóloga de «Tomb Raider» está programada para llegar en la próxima actualización del juego.
La filtración describe la nueva skin como una representación de Lara Croft como «una arqueóloga trotamundos con una inclinación por las aventuras peligrosas«. Sin embargo, la mención de «nueva skin» ha generado incertidumbre sobre si se tratará de una versión completamente nueva del personaje o del regreso de la skin que apareció en el Capítulo 2, Temporada 6. Aquella skin anterior estaba vinculada al pase de batalla, lo que la hacía exclusiva para quienes lo adquirieron.
La comunidad de jugadores ya ha comenzado a especular sobre qué versión de Lara Croft se utilizará para esta nueva skin. Muchos esperan que se trate de la versión de los recientes juegos remasterizados de «Tomb Raider», lo que añadiría un toque moderno y actualizado al personaje en «Fortnite». La actualización v34.10, actualmente activa, ha introducido a Outlaw Midas y ha traído de vuelta el modo de tiempo limitado The Getaway, además de los Siphons en el modo Clasificado, pero la llegada de Lara Croft se espera para una actualización posterior.
Además de la skin de Lara Croft, ShiinaBR ha revelado que la actualización traerá otras skins de colaboración. En particular, se espera la llegada de skins de «Fortnite x Invincible», incluyendo a Dupli-Kate y Allen the Alien. Estas adiciones expandirán aún más el universo de personajes disponibles en «Fortnite», ofreciendo a los jugadores una mayor variedad de opciones de personalización.
La incertidumbre sobre la versión del personaje y la llegada de otras skins de colaboración mantienen a la comunidad a la expectativa de las próximas actualizaciones del juego.
Paul W.S. Anderson, el director detrás de adaptaciones cinematográficas de videojuegos tan conocidas como «Mortal Kombat» y la franquicia «Resident Evil», está preparando una nueva película de «The House of the Dead». A pesar de la recepción mixta que han tenido algunas de sus películas, Anderson continúa explorando el mundo de los videojuegos en la pantalla grande, y esta vez se enfoca en el clásico juego de disparos sobre rieles de Sega.
Esta nueva adaptación busca distanciarse de la versión anterior dirigida por Uwe Boll, que recibió críticas negativas. Anderson promete que su visión de «The House of the Dead» será mucho más aterradora. La película se basará en la trama del tercer juego de la serie, siguiendo a Lisa Rogan en su lucha por rescatar a su padre de una horda de mutantes y muertos vivientes.
El proyecto cuenta con un equipo de producción experimentado, que incluye al socio de Anderson, Jeremy Bolt, así como a Toru Nakahara de Sega y a Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg y Dan Jevons de Story Kitchen. El guion de la película está casi terminado, y se espera que el rodaje comience en el cuarto trimestre de este año.
La noticia de esta nueva adaptación ha generado expectativas entre los fans de los videojuegos y del cine de terror. La combinación del estilo de Anderson con la temática de «The House of the Dead» podría resultar en una película emocionante y llena de acción. La promesa de un enfoque más aterrador que la versión anterior también ha despertado el interés de aquellos que buscan una experiencia de terror intensa en la pantalla grande.
Con un guion casi terminado y un equipo de producción sólido, la película está programada para comenzar su rodaje a finales de este año.
Konami ha anunciado que hará una Silent Hill Transmission para el 13 de marzo, donde revelará más detalles sobre «Silent Hill F». Este título, que fue anunciado originalmente en 2022, ha permanecido en silencio desde entonces, generando gran expectación entre los fans de la franquicia de terror. La transmisión promete ofrecer una visión más profunda de la historia y el mundo del juego, ambientado en el Japón de la década de 1960.
«Silent Hill F» se distingue por su enfoque en el terror psicológico y sobrenatural, con una narrativa escrita por Ryūkishi07, conocido por sus novelas visuales de misterio y asesinatos. El juego está siendo desarrollado por Neoboards Entertainment, un estudio taiwanés con experiencia en el género de terror, habiendo trabajado en «Resident Evil Resistance» y «Resident Evil: Re:Verse». La elección de este estudio sugiere un enfoque en la creación de una atmósfera inquietante y una narrativa envolvente.
Además de la revelación de «Silent Hill F», Bloober Team, los desarrolladores del remake de «Silent Hill 2», han anunciado una nueva colaboración con Konami. Aunque los detalles del proyecto son escasos, se ha confirmado que se trata de un juego basado en una propiedad intelectual de Konami. Esta asociación consolida la relación entre ambas compañías, construida sobre el éxito del remake de «Silent Hill 2».
La transmisión del 13 de marzo promete ser un evento importante para los fans de «Silent Hill» y los amantes del terror en general. La revelación de «Silent Hill F» y la confirmación de la nueva colaboración entre Konami y Bloober Team generan expectativas sobre el futuro de la franquicia y el género de terror en los videojuegos.
Un video filtrado de Sony PlayStation, ha mostrado una versión de Aloy, la protagonista de «Horizon Forbidden West«, impulsada por inteligencia artificial (IA) y no fue bien recibida por el público.
La demostración, que fue retirada posteriormente por una reclamación de derechos de autor, presentaba a Aloy interactuando con un empleado de Sony, respondiendo a preguntas y describiendo segmentos de gameplay. La tecnología detrás de la demostración incluye el sistema de voz a texto Whisper de OpenAI, los modelos de lenguaje OpenAI y Llama para la conversación y toma de decisiones, y el sistema de animación facial Mockingbird de Sony.
Leaked video footage of an early “AI Aloy prototype”, narrated by Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering at Sony PlayStation. Development time: roughly 7 working days. pic.twitter.com/zPzX0ldqD9
Aunque la demostración se ejecutaba en una PC, Sony afirmó que las tecnologías subyacentes, Whisper y Mockingbird, pueden funcionar en consolas como la PS5 con una sobrecarga mínima. El objetivo de la demostración era mostrar las posibilidades de la IA en la creación de interacciones más dinámicas y personalizadas con los personajes de los videojuegos, en este caso de Aloy. Sin embargo, el resultado fue calificado de «no genial» por su naturaleza robótica y la falta de naturalidad en la interacción.
La demostración, descrita como un «proyecto de prototipado rápido y divertido» que fue mejorado para una presentación privada, generó reacciones negativas. Los espectadores criticaron la interacción como «espeluznante» y «forzada», y muchos expresaron su preocupación por el potencial impacto de esta tecnología en el desarrollo de juegos. Algunos incluso pidieron a Sony que se concentrara en proyectos más deseados, como una remasterización de «Bloodborne».
Más allá de las críticas sobre la calidad de la demostración, surgieron preocupaciones sobre el impacto a largo plazo de la IA en la industria de los videojuegos. Se planteó la cuestión del papel de los actores de voz en futuras producciones, y algunos señalaron la ironía de usar IA en un juego donde la IA es la causa de la destrucción de la humanidad. La demostración ha reavivado el debate sobre el uso ético y creativo de la IA en el desarrollo de videojuegos.
Esta demostración de Sony de una Aloy impulsada por IA generó reacciones mixtas, con críticas sobre la calidad de la interacción y preocupaciones sobre el impacto potencial de la IA en la industria de los videojuegos.
Cuando pensamos que las innovaciones en un mouse gaming, teclados y hasta los mismos headsets habían sido explotadas ahora nos llega una que no vimos venir. SteelSeries nos trae una nueva serie de mousepads enfocados en ayudar tu estilo de juego. La línea QcK Performance tiene como objetivo principal mejorar nuestra puntería y precisión en todos los aspectos.
Los nuevos QcK Performance vienen en 3 sabores diferentes que son Speed,Balance y Control. Cada una de estas versiones tiene una serie de combinaciones en su superficie que nos permite tener un mousepad con cosas que a una persona le gustara mientras que al otro no. Estos vienen en dos tamaños. L y XL pero permítanme decirle que son bastante grandes y básicamente tienen la misma dimensión de los mismos QcK originales de SteelSeries.
Todo esto enfocado absolutamente en el rendimiento. El vivo ejemplo es que para cada circunstancia necesitaremos una goma específica. Dependiendo de la superficie estas gomas tendrán más agarre, mejor rendimiento pero sobre todo maximizan nuestra experiencia. Tener un estilo personal de jugar es bastante bueno y para ello tenemos opciones a elegir.
De entrada les digo que elegir la superficie perfecta con tan solo verla no necesariamente funciona, vale la pena probar, sentir y luego elegir. SteelSeries tendrá disponible una serie de cuestionarios para ayudarnos con esto pero entrada les daré mi punto de vista de cada uno, dejando para el final cual es que realmente considero es el mejor (ya que se adapta a mi estilo de jugar y lo que estoy buscando).
Cabe mencionar que cada uno de estos diseños tienen el mismo diseño en los bordes y la parte en reverso. Todos garantizan estabilidad sin que se puedan caer de nuestro escritorio. Mucha fricción en la parte superior pero en la trasera tienes la sensación que incluso para moverlo por ti mismo es bastante difícil.
QcK Performance Speed
Este básicamente se entiende que es para esos jugadores extremos y específicamente si lo es. La superficie de este es bastante lisa en comparación a otros, esta es de muy poca fricción garantizando un tiempo de respuesta más rápido. Dependiendo del sensor de tu mouse gaming y hasta los DPI que utilices yo veo el Speed para esos jugadores que buscan mover el brazo bastante rápido sin sentir ningún tipo de resistencia.
Esto es básicamente tener una alta sensibilidad y DPI en tu mouse para sentirla de una forma bastante “literal” sin ningún tipo de traba. Este mousepad ha sido probado con los grandes sensores de precisión para mouse gaming en general. Pudiera decir que este es para esos encuentros rápidos que suelen suceder mucho en Call of Duty: Warzone, básicamente podemos nivelar bastante el movimiento de un jugador con control incluso. La base está hecha de un foam que no resbala para nada, dando bastante estabilidad en nuestro escritorio. Así que a pura confianza podemos realizar esos movimientos bruscos sin que el mousepad se caiga de la mesa.
QcK Performance Balance
Así como su nombre lo indica este es un poco más intermedio en todos los sentidos. Con esto no quiero decir que tiene un poco de cada una pero seguimos teniendo velocidad solo que en una mucho menor cantidad. Este es para un usuario que busca mantener un buen manejo mientras hace más cosas que jugar, no necesariamente quiere decir que no es gaming en lo absoluto, todo lo contrario.
El QcK Performance Balance es ese punto medio donde si nos vamos a mover rápido pero al mismo tiempo tendremos esa fuerza que va a frenar bastante nuestro movimiento. Su superficie es bastante diferente a la de velocidad e incluso el de un poliéster de tejido apretado que nos disminuye de una forma aceptable esa velocidad al mover el mouse. Seguimos teniendo precisión pero a un costo diferente y es como por así decir el mousepad estable para casi cualquier usuario.
QcK Performance Control
El mousepad perfecto no solamente para mantener una precisión como su nombre lo indica sino también para diseñadores, creadores de contenido y esas personas que desean mantener el puro control de las cosas donde ponen el mouse. Realmente este es mi favorito porque me ayuda a jugar de una forma calmada pero garantizan completamente que yo tengo control donde puedo apuntar.
Enfocado mucho en aquellos jugadores que les gusta jugar con Sniper o simplemente usar altos DPI sin mover mucho sus manos, este es exactamente el más cómodo de todos. La superficie es totalmente diferente a lo que anteriormente había visto. Tendremos más fricción lo que nos va ayudar a controlar más lo que hacemos pero esto no quiere decir que tendremos reducción de la velocidad en todo el sentido.
Su enfoque total son estos micro-movimientos que ayudan a ganar partidas, evitando que hagamos movimientos bruscos. Tampoco necesitamos hacer enormes movimientos para llegar donde queremos y me encuentro bastante cómodo.
Cada uno de estos tres mousepad gaming tienen como había mencionado una excelente fabricación, diseñados especialmente para la durabilidad. A la hora de limpiarlos lo más recomendable es someterlos a solamente agua y dejarlos secar de forma normal. Si se ofrece bastante durabilidad pero yo no recomendaría lavarlos o someterlos a un calor intenso para no arruinar el trabajo realizado en la superficie.
Si hablamos un poco sobre los precios, estos cuestan $39.99 para el (L) y $49.99 para el (XL). Según los precios comparativos de este tipo de mousepads especiales no lo veo tan costoso. Siempre recuerdo que tenemos un hobbie que suele afectar mucho nuestro bolsillo y si analizamos, para un jugador que lo va usar en gran manera, obtener el mejor mousepads posible garantiza durabilidad, garantía de inversión y ganar esas partidas que tanto necesitas.
En conclusion
Los nuevos mousepad QcK Performance de SteelSeries ofrecen una enorme confiabilidad a la hora de jugar. Siempre y cuando encontremos realmente nuestro “sweet spot” en estos tres tipos de texturas. Su precio puede ser alto para algunos pero es una inversión que promete darnos Velocidad, Control y Balance en cualquiera de las facetas que nos sintamos más cómodos. La especialidad de estos es ser bastante duraderos en todo sentido incluso en esos bordes que tanto suelen arruinarse con el uso. Cada uno de estos tipos ofrece algo incondicional para ese gamer que tanto busca sacar ventaja en todo lo posible en cuanto a temas competitivos se refiere. Este review fue realizado con anticipación gracias a varios ejemplares facilitados por SteelSeries.