En una entrevista concedida al medio Bahamut, el director creativo del modo multijugador, Joe Cecot, y la jefa de diseño, Jacky Reynolds, confirmaron de forma oficial que Call of Duty: Modern Warfare 4 no utilizará el sistema de movimiento omnidireccional (omni-movement) característico de la subsaga de Treyarch, apostando en su lugar por una física basada en el realismo táctico y la fluidez en el control.
La decisión de Infinity Ward responde a la necesidad de proteger la identidad madura y verosímil que define a la marca. Los diseñadores consideran que este tipo de piruetas exageradas no encaja con la atmósfera de la guerra moderna actual. «Nos preguntamos qué tipo de movimiento se adaptaba mejor al tema de Modern Warfare y sentimos que el movimiento omnidireccional no encajaba en este título», sentenció Cecot, remarcando la distancia frente a la filosofía de corte más arcade de sus compañeros de franquicia.
En lugar de apostar por velocidades extremas, Infinity Ward ha priorizado la capacidad de respuesta, el peso corporal y el dominio absoluto del soldado sobre el terreno de combate.
Esta filosofía de movimiento realista se encuentra estrechamente ligada al ritmo de los combates y al tiempo de muerte (Time to Kill o TTK) de la vertiente multijugador. La directora de diseño, Jacky Reynolds, adelantó que Modern Warfare 4 presentará un TTK sumamente rápido y letal en los enfrentamientos a corta distancia, mientras que los duelos de largo alcance ofrecerán un margen de reacción justo para que el usuario bajo ataque pueda buscar cobertura inteligente.
