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Aparece otro juego con Malware en Steam

Aparece otro juego con Malware en Steam gamersrd.com

La plataforma de distribución digital de videojuegos Steam se ha visto nuevamente en el centro de la polémica debido a la aparición de un título con intenciones maliciosas. Apenas un mes después de que Valve retirara de su tienda el juego «PirateFi» por contener malware, otro juego ha levantado serias sospechas por su estrategia para evadir las normas de la plataforma y potencialmente infectar los ordenadores de los usuarios con software dañino.

El juego en cuestión, «Sniper: Phantom’s Resolution», aún no ha sido lanzado oficialmente en Steam, aunque su página de la tienda indica una fecha de lanzamiento prevista para el segundo trimestre de 2025. Sin embargo, la comunidad de jugadores ha detectado una señal de alerta significativa: la página de la tienda incluye un enlace directo a un sitio web externo que presenta un diseño inusualmente simple y sospechoso.

Game listed on steam has a 'demo' that is a virus.
byu/FERAL_WASP inpcgaming

La preocupación principal surge de la posibilidad de descargar una supuesta demostración del juego a través de este sitio web externo. Análisis técnicos posteriores de los archivos ofrecidos en esta descarga han revelado la presencia de malware y spyware. Estos programas maliciosos tendrían la capacidad de obtener privilegios de administrador en el sistema operativo del usuario, eludir los mecanismos de cifrado de credenciales de Windows y acceder a información privada almacenada en el equipo.

Expertos en seguridad informática han descrito este software malicioso como una amenaza «nueva e inteligente», destacando su capacidad para evadir la detección de la mayoría de los sistemas de análisis de virus en el momento de su descubrimiento.

Ante esta situación de riesgo, se aconseja enfáticamente a cualquier usuario que haya descargado e instalado esta presunta demostración que elimine de inmediato todos los archivos relacionados con el juego y que proceda a la modificación de las contraseñas de todas sus cuentas en línea como medida preventiva crucial.

La combinación de factores sospechosos, como la redirección fuera del entorno seguro de Steam, la calidad visual deficiente del material promocional y la presencia de errores evidentes en la presentación del juego, deberían ser suficientes señales de advertencia para evitar caer en este potencial engaño.

Ubisoft tiene un plan antiacoso para los desarrolladores de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft tiene un plan antiacoso para los desarrolladores de Assassin's Creed Shadows

Ubisoft ha puesto en marcha un supuesto «plan antiacoso» con el objetivo de proteger a los desarrolladores que participaron en la creación de «Assassin’s Creed Shadows«.

Según un testimonio anónimo de un empleado de la compañía a la cadena de noticias francesa BFMTV, esta iniciativa se habría implementado con la intención de desincentivar la divulgación de información relacionada con el juego por parte de los empleados en sus perfiles de redes sociales.

La fuente anónima también reveló una presunta colaboración entre Ubisoft y el Communications Security Establishment (CSE) de Canadá para llevar a cabo este plan. Según sus declaraciones, se ha constituido un equipo especializado encargado de supervisar las redes en línea y de actuar con rapidez ante cualquier indicio de ataques dirigidos hacia los miembros del equipo de desarrollo. Esta medida se describe como una respuesta más contundente y organizada en comparación con las estrategias previas adoptadas por la empresa para abordar situaciones similares.

El informe de BFMTV detalla que una unidad dedicada se encargará del monitoreo exhaustivo de las publicaciones en diversas plataformas de redes sociales. Además, se ha informado que Ubisoft ya tiene a su equipo legal preparado para iniciar acciones legales en aquellos casos en los que se pueda demostrar la existencia de acoso. Esta estrategia sugiere un enfoque proactivo por parte de la compañía para salvaguardar la integridad y el bienestar de sus empleados ante posibles reacciones adversas o ataques en línea que puedan surgir en relación con el lanzamiento del juego.

En respuesta a estas informaciones, un portavoz oficial de Ubisoft emitió un comunicado, reafirmando el compromiso primordial de la empresa con la seguridad de sus empleados. El portavoz hizo hincapié en que la política de Ubisoft siempre ha respetado la autonomía de los miembros de su equipo en el manejo de sus redes sociales personales. No obstante, añadió que, como práctica estándar en toda la organización, se proporcionan directrices y recursos para promover la seguridad digital, la navegación responsable en redes sociales y el apoyo al bienestar de los empleados, incluyendo herramientas y estrategias para prevenir y contrarrestar el acoso en línea, una problemática que, lamentablemente, han experimentado sus equipos en el pasado.

Arizona Sunshine dejará de ofrecer soporte multijugador

El popular shooter de supervivencia zombi en realidad virtual, Arizona Sunshine, dejará de contar con soporte para su modo multijugador en línea en todas las plataformas a partir del 1 de julio de 2025. La decisión responde a la interrupción del servicio UNET, la infraestructura que permite la conectividad online del juego. A pesar de este cambio, la experiencia para un solo jugador permanecerá disponible y totalmente funcional.

Para quienes deseen seguir disfrutando de la experiencia multijugador, los desarrolladores han puesto a disposición una actualización hacia Arizona Sunshine Remake. Esta nueva versión, disponible para PlayStation VR2, Meta Quest y SteamVR, ofrece mejoras gráficas, combate de nueva generación, armamento mejorado y modos cooperativos y competitivos. La actualización tiene un costo de $9.99 USD e incluye todos los DLC lanzados previamente para el juego original.

Además del remake, los jugadores también pueden optar por Arizona Sunshine 2, la secuela del aclamado título, que sigue ofreciendo una experiencia multijugador completa. De esta manera, aunque el título original perderá su funcionalidad en línea, los aficionados aún tienen alternativas para seguir disfrutando del juego junto a otros jugadores.

Con esta transición, Arizona Sunshine se despide de su modo multijugador después de años de acción cooperativa en realidad virtual. Sin embargo, la franquicia continúa evolucionando con versiones mejoradas que buscan ofrecer una experiencia aún más inmersiva en la lucha contra los muertos vivientes.

Saw XI parece haber sido cancelada según fuentes internas

Saw XI parece haber sido cancelada según fuentes internas

Una fuente interna ha sembrado la incertidumbre entre los seguidores de la saga «Saw» al revelar la supuesta cancelación de «Saw XI», la próxima entrega que prometía el regreso de Tobin Bell en el icónico papel del asesino Jigsaw. Esta noticia, de confirmarse, representaría un duro golpe para los fans, especialmente después del resurgimiento de la franquicia con la bien recibida «Saw X».

Poco se había revelado oficialmente sobre «Saw XI«, más allá de la confirmación del regreso de Kevin Greutert a la dirección, quien ya había trabajado en entregas anteriores como «Saw VI», «Saw VII» y la reciente «Saw X». Sin embargo, la esperanza de los fans se ha visto empañada por la información filtrada a Bloody Disgusting por una fuente anónima cercana al proyecto, que asegura la cancelación definitiva de la producción. «Está totalmente muerta. Está cien por cien acabada. Casi un año ya», afirma la fuente.

Del proyecto tan solo se había mostrado una imagen teaser que confirmaba su fecha de estreno inicial para el 27 de septiembre de 2024, la cual posteriormente fue modificada, retrasando el lanzamiento hasta el 26 de septiembre de 2025. Ahora, parece que ni siquiera esta fecha se materializará. El motivo de esta drástica decisión, según la fuente interna, radica en un «descontrol» que se desató en enero de 2024, con disputas internas entre los productores. Al parecer, mientras uno de ellos intentaba impulsar la película, el otro habría obstaculizado continuamente la producción.

El informante señala que Lionsgate careció de una figura que pudiera mediar en este conflicto entre productores, lo que finalmente condujo a la cancelación del proyecto. La única esperanza para que «Saw XI» vea la luz radicaría en una posible venta de la película a otra productora, en cuyo caso el proyecto tendría que comenzar desde cero.

Por el momento, la comunidad de fans permanece a la espera de una confirmación oficial por parte de Lionsgate o del director Kevin Greutert, que aclare el futuro de la macabra franquicia de terror.

Escritor de Coraje el Perro Cobarde ha fallecido

Escritor de Coraje el Perro Cobarde ha fallecido

La comunidad de la animación y los seguidores de la icónica serie «Coraje el Perro Cobarde» están de luto por el fallecimiento de David Steven Cohen, su escritor principal. La noticia fue confirmada por el historiador de animación Jerry Beck, quien informó que Cohen murió a los 58 años a causa del cáncer.

Cohen fue una figura clave en la creación del tono único y memorable de «Coraje el Perro Cobarde». Su habilidad para tejer narrativas inquietantes y surrealistas, combinadas con elementos de humor negro y momentos conmovedores, definió la serie y la convirtió en un clásico querido por muchos, a pesar de su naturaleza a menudo escalofriante para una audiencia infantil.

Aunque la concepción original del programa fue de John R. Dilworth, fue Cohen quien, al unirse al equipo de guionistas en la primera temporada y ascender a escritor principal, dio forma a muchos de los episodios más recordados de las temporadas posteriores.

Entre los trabajos más destacados de Cohen se encuentran episodios como «El Club Katz», conocido por su villano recurrente y escalofriante; «1000 Años de Coraje», una aventura épica y atemporal; «El Sombrero Dorado Prohibido», lleno de misterio y folclore; y «El Ataque de la Ballena de Arena», un cuento surrealista y lleno de tensión. Su contribución fue fundamental para establecer la fórmula que hizo de «Coraje» un programa distintivo, demostrando que las historias con elementos de miedo podían resonar profundamente con el público joven.

El talento de Cohen trascendió «Coraje el Perro Cobarde», ya que también dejó su huella como escritor en otros proyectos notables de animación y televisión infantil, incluyendo la película «Balto», la serie «El Maravilloso Mundo del Dr. Seuss» y el programa de Disney Channel «Phil del Futuro». Su versatilidad creativa queda patente en la diversidad de los proyectos en los que participó.

Fans y colegas han expresado su tristeza y han recordado su significativo impacto en el medio, celebrando su ingenio narrativo y su capacidad para crear historias que perduran en la memoria de quienes crecieron viendo sus creaciones.

Serie live-action de God of War tendría 2 temporadas según director

Aunque algunas adaptaciones de juegos a la pantalla han tenido resultados mixtos, el potencial de éxito sigue siendo alto. PlayStation está decidido a expandir sus propiedades intelectuales a otros medios, y la serie live-action de «God of War» es uno de los proyectos más anticipados.

La versión televisiva de las aventuras de Kratos aún está en desarrollo, pero Amazon parece tener gran confianza en ella. Según el productor ejecutivo Ronald D. Moore, la plataforma ha dado luz verde a la producción de dos temporadas.

Inicialmente, Mark Fergus, Hawk Ostby y Rafe Judkins lideraban la producción, pero dejaron el proyecto en 2024. Poco después, se anunció la incorporación de Ronald D. Moore, un veterano de la televisión.

Moore, quien ahora supervisa la adaptación para Prime Video, reveló en el podcast The Sackhoff Show que Amazon ha ordenado dos temporadas de la serie. Aunque no dio detalles adicionales, esta decisión sugiere que la compañía espera un gran éxito.

«En este momento, estoy trabajando en la adaptación de un juego llamado ‘God of War’, para el cual Amazon ha encargado dos temporadas. Estoy en la sala de guionistas, y es mi nueva pasión«, comentó Moore.

En la entrevista, Moore admitió que su experiencia con los videojuegos se remonta a los arcades de los años 80. Intentó jugar el título de Santa Monica Studio, pero tuvo dificultades para adaptarse a los controles y el ritmo del juego.

A pesar de su aparente falta de experiencia reciente con los videojuegos, Moore tiene una sólida trayectoria en adaptaciones, habiendo trabajado en «Battlestar Galactica» y «Star Trek: The Next Generation».

Remake de Star Wars: KOTOR Sigue en Desarrollo Confirma Saber Interactive

En 2021, PlayStation sorprendió a todos al anunciar una nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic para PlayStation 5. El proyecto ha enfrentado un desarrollo complicado tras la crisis de Embracer Group, lo que ha generado dudas entre los fans sobre su estado actual: ¿Sigue en marcha el remake de Star Wars: KOTOR?

Ante la incertidumbre, Saber Interactive decidió romper el silencio y abordar el tema. Afortunadamente, compartieron noticias positivas para los seguidores de la franquicia. Matthew Karch, su director creativo, aseguró que el proyecto continúa en desarrollo.

En mayo de 2024, Matthew Karch reafirmó que el remake de Star Wars: KOTOR seguía en producción, aunque no proporcionó detalles adicionales sobre su progreso. Ha pasado casi un año desde sus últimas declaraciones, lo que ha reavivado las preocupaciones entre los fanáticos que esperan ansiosamente la nueva versión del clásico RPG.

Afortunadamente, el creativo compartió buenas noticias al confirmar que el proyecto sigue adelante (vía VGC). Se limitó a confirmar que el remake de Star Wars: KOTOR está en desarrollo activo, sin revelar en qué etapa se encuentra ni ofrecer una posible fecha de lanzamiento. Los fans especulan que aún tardará en llegar debido a los desafíos que ha enfrentado desde su anuncio.

Karch se abstuvo de compartir más detalles sobre el proyecto por una razón: un representante de relaciones públicas del estudio explicó que Disney tiene la última palabra sobre cuándo se pueden divulgar novedades sobre los juegos basados en sus franquicias. 

Es importante recordar que el proyecto fue anunciado como una exclusiva de consola para PlayStation 5, y se sabe que también llegará a PC en algún momento. Por ahora, no se ha confirmado una versión para otras plataformas ni se ha aclarado si el acuerdo de exclusividad ha cambiado.

Como se mencionó anteriormente, el remake fue revelado en 2021, pero hemos recibido poca información debido a los problemas en su desarrollo.

Jack Quaid dice estar obsesionado con los juegos de FromSoftware

Los días en que los videojuegos eran vistos con desdén han quedado atrás, ya que incluso grandes figuras del cine y la televisión expresan abiertamente su pasión por esta forma de entretenimiento. Un ejemplo de ello es el actor Jack Quaid, quien recientemente sorprendió a la comunidad al revelar su afición por los títulos de FromSoftware.

Jack Quaid se ha convertido en uno de los actores más reconocidos de Hollywood gracias a su papel protagónico en The Boys de Prime Video, donde interpreta a Hughie Campbell. Cuando su apretada agenda se lo permite, dedica su tiempo libre a los videojuegos.

Recientemente, el actor de 32 años compartió los juegos que disfruta cuando no está filmando una película o serie de televisión. Además, se comparó con Max Payne y confesó que le encantaría participar en la próxima adaptación de «BioShock«.

Para promocionar el estreno de su película «Novocaine«, Jack Quaid participó en una sesión de preguntas y respuestas en Reddit. La publicación se volvió viral y recibió cientos de preguntas en pocas horas.

Un usuario del foro le preguntó al actor sobre sus pasatiempos cuando tiene tiempo libre entre rodajes. Quaid respondió que es un gran aficionado a los videojuegos y reveló su fascinación por los juegos de FromSoftware.

Jack Quaid mencionó que completó Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, y que su siguiente objetivo es la obra maestra del estudio: ELDEN RING. También admitió que utiliza Reddit para buscar consejos sobre cómo derrotar a los jefes más difíciles.

«Soy un gran aficionado a los videojuegos. Y últimamente me he sumergido en la biblioteca de FromSoftware. Completé Bloodborne, luego Sekiro y ahora estoy jugando ELDEN RING. De hecho, uso Reddit principalmente para buscar consejos y trucos sobre cómo derrotar a los jefes de FromSoftware. Me encanta lo desafiantes que son los juegos; me costó un poco engancharme, pero ahora estoy obsesionado«.

Por supuesto, a Jack Quaid le gustaría combinar su pasión por los videojuegos con su carrera actoral. En respuesta a otro fanatico en redes sociales, la estrella de The Boys y «Novocaine» reveló que uno de sus trabajos soñados sería participar en una adaptación live-action de «BioShock».

PlayStation crea un nuevo estudio con el director de Call of Duty Zombies

Sony ha establecido un nuevo estudio interno dentro de PlayStation Studios. Dark Outlaw Games surge del líder y director del estudio, Jason Blundell.

El ex co-director del estudio Treyarch, Blundell, fue uno de los principales creadores del modo Zombies de Call of Duty antes de dejar Activision en 2020 después de 13 años. Luego, se desempeñaría como uno de los cofundadores de Deviation Games. Sony ha establecido un nuevo estudio interno dentro de PlayStation Studios. Dark Outlaw Games surge del líder y director del estudio, Jason Blundell.

«El estudio se llama Dark Outlaw. Hemos estado trabajando en las sombras durante un tiempo, cuando tengamos algo de qué hablar, saldremos a la luz«.

«Es un privilegio poder hacerlo con Sony como un nuevo estudio interno, Sony no inicia estudios internos todo el tiempo, por lo que tener ese privilegio es un honor«.

Blundell no confirmó en qué punto del cronograma de producción se encuentra el estudio, aparte de que el estudio ha estado funcionando «durante un poco de tiempo».

«Se trata de lograr que el equipo se consolide«, continuó. «Soy programador de corazón, así que pongamos a prueba esas suposiciones, ¿está funcionando?… Estás tratando de alcanzar esa velocidad de escape«.

Blundell también confirmó que se desempeñará como líder y director del estudio Dark Outlaw Games.

Según los informes, Deviation tenía «más de 100 personas» en 2021 cuando firmó el acuerdo con Sony. En el momento de su anuncio, el estudio le dijo a GamesIndustry que su acuerdo con PlayStation garantizaba «seguridad financiera completa durante años y años».

El estudio cerró sus puertas en 2024.

Diseño de Shao Kahn en la película de Mortal Kombat 2 disgusta a los fanáticos

Mortal Kombat 2 llegará a los cines el 24 de octubre de este año. Se sabía que más personajes de los videojuegos serían introducidos en la secuela, y recientemente, se han revelado. Ahora, tenemos nuestro primer vistazo a dos nuevos personajes: Shao Kahn y Kitana.

Y, bueno… ciertamente es una interpretación peculiar de Shao Kahn. Interpretado por Martyn Ford, esta versión de Shao Kahn luce una armadura muy diferente, y esta vez, cubre toda su cara. También es mucho más apagada que los diseños anteriores del personaje, y está generando opiniones divididas entre los fanáticos. 

«No esperaba una máscara facial completa para Shao Kahn. Me siento privado de esa barbilla Kahnly«, comenta el usuario de Reddit SilliusSoddus en un hilo sobre las nuevas imágenes de Mortal Kombat.

«Siento que parece algo de una tienda de disfraces«, concuerda Farsoth.

Dicho esto, esta versión de Shao Kahn ciertamente tiene sus admiradores. «Shao legítimamente luce amenazante«, argumenta Gardomirror.

MannerPitiful6222 coincide: «Finalmente luce como una personificación real de la muerte y la perdición«.

Al menos, la mayoría de los fanáticos parecen adorar el diseño de Kitana. Como muchos señalan, este recuerda mucho a su apariencia en Mortal Kombat 11, con colores más oscuros y algunos detalles plateados.

Otros fanáticos también destacan que en todas las imágenes que se nos muestran hoy, no hay rastro de Cole Young. Cole fue un personaje inventado para la última película de Mortal Kombat, y los fanáticos de los videojuegos no estaban entusiasmados con su inclusión. 

Por lo tanto, es posible que su papel se haya reducido en la secuela, enfocándose en cambio en personajes de los juegos. Esto coincidiría con los rumores que hemos escuchado hasta ahora.

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