MECCHA CHAMELEON acaba de lograr una de las rachas de ventas más impresionantes de la industria, superando las unidades de Crimson Desert e igualando el récord de Resident Evil Requiem. La gran diferencia radica en que, mientras este último es una institución del terror con un presupuesto millonario, MECCHA CHAMELEON es un juego de escondite creado de forma independiente por solo dos personas en dos meses de desarrollo.
El título se lanzó en Steam el 10 de junio de 2026, desarrollado por lemorion_1224 y Haganeiro. El concepto nació dentro de Fortnite, donde ambos experimentaron con mecánicas de ocultación antes de diseñar este multijugador independiente. En él, los usuarios deben camuflarse adoptando la forma de objetos comunes para evitar ser cazados por un buscador en mapas caóticos.
Sin distribuidora ni campañas de marketing, su éxito fue puramente orgánico gracias a TikTok, donde los videos de partidas absurdas dispararon la curva de ventas. El pasado 22 de junio, los autores confirmaron el hito de los 7 millones junto al lanzamiento de un nuevo mapa ambientado en Japón.
El juego alcanzó un pico de 340.534 jugadores concurrentes en Steam, situándose como el quinto mejor debut de todo el año en Steam, por detrás de gigantes como Slay the Spire 2, Task Bar Hero, Subnautica 2 y el propio Resident Evil Requiem.
Para dimensionar el logro, obras de la talla de Metal Gear Solid: Snake Eater o Kingdom Come: Deliverance 2 no han alcanzado dicho umbral de ventas a pesar de llevar mucho más tiempo en el mercado.
