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Mafia 3 Review

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Admítelo también te dio ese momento de euforia y nostalgia al saber que la saga Mafia iba a tener una 3ra entrega desde su ultima aparición en el 2010.

Mafia llega de nuevo volviendo con sus principales fuertes como es la jugabilidad y el modo historia. sin tener que embargarse en un sistema online como muchos otros. Así que sin mas nada que decir empecemos con el análisis a fondo y descuiden esta libre de spoilers.

Si eres uno de esos jugadores que al igual que nosotros has pasado tambien por una trayectoria de videojuegos inspirados en la época del cine negro tales como The Godfather 1 y 2, L.A. Noire y los juegos posteriores a este, dígase mafia I y II entonces Mafia 3 sin duda es un juego que se debe contemplar muy de cerca ya que reúne pequeñas pinceladas de las anteriores entregas, como conversaciones de sucesos que viviste con otros personajes y demás, que vamos a dejarlo bien claro, no se tiene que haber jugado las demás entregas para entender esta nueva entrega pero si quieres disfrutarla a cada detalle entonces es crucial que juegues al menos Mafia II.

giphy-1El juego comienza con unas pequeñas cinemáticas sobre la vida de nuestro personaje principal mientras a menudo vamos cambiando al modo de juego tanto en el pasado como en el presente para después todo quedar enlazado y embarcarnos en la historia fundamental de nuestro protagonista Lincoln Clay un veterano huérfano de Vietnam que por dichas razones ha sido traicionado por la Mafia Italiana y esto lo lleva a fundar su propia organización criminal para obtener venganza gracias a la ayuda de tres aliados: Cassandra, Burke y Vito Scaletta el que una vez fue protagonista en la segunda entrega de Mafia.

A primeras impresiones el juego te embarca con una desesperada emoción en como se ira trabajando esta trama y da gusto ver las primeras cinemáticas bien efectuadas y la conducción bien controladas, como también la forma en como se van implementando cada una de las primeras misiones y como cada una se va enlazando con las respuestas que tomes en cada una de las misiones. Pero no todo es color rosa, pues esta es  nueva entrega de mafia si, pero recordamos que ahora esta basada en un mundo mucho mas abierto que su antecesor y como todo mundo abierto este depende de misiones mas bien secundarias por así decirlo, como por el mas claro ejemplo que es que se nos encarga recuperar la ciudad eliminando a cada grupo de italianos situados en los distintos barrios de New Bordeaux (una ciudad ficticia de Nueva Orleans).

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Y si que esto nos puede recordar un poco al El Padrino 2 o al mismisimo GTA: San Andreas donde es un tanto similar el conquistar barrios para adueñarse de la ciudad y que ya al finalizar la conquista se nos presente el jefe de zona similar a las ultimas entregas de Assassins Creed pero esta varia un poco dado a que podemos elegir quien de nuestros compañeros comandara la zona de ahora en adelante lo cual pueda causar un poco de favoritismo y esto pueda afectar en la historia principal como también beneficiarnos de las ventajas que ofrezca ese compañero.

Y ahí esta el detalle, que como sandbox de mundo abierto debe beber de muchas mecánicas ya desgastadas de muchos videojuegos muy criticados por eso mismo y que al tanto de las, no no estoy de broma, 30 horas de juego (Que es básicamente el juego ya completo) esto llega a cansar el repetir una y otra vez las misiones lo cual se deja pasar un poco por la intriga de la historia y su jugabilidad.

Pero bien que tal su jugabilidad? Esta es la característica estrella del juego dado a que los desarrolladores han sabido dar y proyectar esa sensación de gusto por las acciones que realices en el juego, como principalmente (Y esto puede sonar un poco brusco) la sensación de eliminar a los enemigos si que da un verdadero placer al igual como en la saga DOOM o Far Cry 3, Hangar 13 nos ha sabido dar una muy buena sensación a la hora de apretar el gatillo y ver como todos van cayendo a nuestros pies con una fuerte brutalidad de ejecución.

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Y es como habiamos posteado, una de las muchas preguntas que se preguntaban los desarrolladores es que si podrían transmitir perfectamente esa sensación de poder a la hora de tomar a un ex militar de la guerra como lo es nuestro protagonista y vaya con la han conseguido y no tanto a la hora de eliminar a los enemigos si no también en la toma de coberturas y en el propio manejo de nuestro personaje al igual que en la conducción ya que se nos aportan dos forma de como afrontarlas si en forma de simulación como ya nos acostumbraron en las otras entregas o mas bien arcade como ya nos hemos ido acostumbrado todos.

3050334-mafia3_enviro_canalst_02No obstante a ello el vehículo nos responde satisfactoriamente bien y el catalogo de autos va de maravilla como se diferencia uno de otros tanto en el diseño obviamente como en el modo de arranque, derrape, toma de curvas y freno que cada uno tenga.


Pero de mas queda decir que como casi todos los videojuegos de mundo abierto la IA (inteligencia artificial), carece de inteligencia y no se apoya bien en el entorno donde se encuentra dejándonos  a nosotros todo el beneficio del mapeado que aun cambiando a las 3 dificultades de juego estas solo les hará subir su salud dejando en claro su desinterés de instinto de supervivencia y llevándolo así a una muerta sumamente fácil.

Pero algo que si tengo en muy buena valoración es en el ambiente de la época y en como se incorpora la IA en ella, siendo como era en esos tiempos muy racistas lo cual causo un tanto de polémica pero la compañía ha dicho que esto era vital para representar la época en su totalidad. 

Ahora que tal los gráficos? Recordamos que este juego se ha estado desarrollando mucho antes de anunciarse la Xbox One S o Playstation 4 Pro por la cual no es un detalle de dibujado por excelencia dejando a 30fps por segundos en consola y ahora a 60fps en PC, y digo ahora por que a primeros días de su lanzamiento como antes habíamos publicado este se encontraba un tanto limitado a la imagen por segundo del juego pero ya gracias a una rápida actualización fue mejorado. 3130318-2k_mafiaiii_gamescom_screenshots_downtown01

Pero debo admitir que si que da gusto detenerte y ver esta increíble ciudad recreada notando como va cambiando la climatología, como también el estilo visual de la época pero de que tiene sus fallos los tiene y es que nos encontramos con varios fallos visuales que van desencadenando un desinterés por la admiración artística uno de los mas representativos es que al momento de conducir con una alta velocidad el dibujado del juego se va opacando de manera que no sabes si estas jugando Mafia 3 o mafia 2, al igual que en ciertas zonas cerradas la iluminación no se encuentra en buena posición y a veces se queda atascada.

mafia-3-gifYa en el sistema de audio cabe destacar que en este la compañía si ha pensado totalmente en el jugador, al igual que en PC con un buen sistema de configuración visual este no se queda taras ya que nos ofrece una diversidad de idiomas muy bien efectuadas. Si que a principios de la historia da incomodidad el acople del español a los labios de los personajes pero a medida que va pasando la historia queda totalmente acoplada.

Como lo es también la banda sonora de la época dándonos un buen catalogo de temas musicales muy bien llevados tanto en cinemáticas como en el auto. Si que tengo que decir en el auto no se diferencian los estilos musicales pues estos sin ningún motivo no tienen separación de emisoras independientes si no que vas pasando y vas poniendo la siguiente canción o si no es asi que alguien me correiga, pero en cuanto al manejo de efectos musicales si que da gusto oír las explosiones, tiroteos, entorno del mapa y demás.

Si que la diferencia que supone los desarrolladores 2K Czech en mafia II y ahora con la integración de los de Hangar 13 en Mafia III se nota de lejos, pues por el simple hecho de que es su primer juego AAA en desarrollar han estando un poco por debajo de las expectativas deseadas y me atrevo a decir que han cambiado mucho de mala manera en como se ha diferenciado con sus anteriores entregas como lo es el combate cuerpo a cuerpo y la poca personalización que nos ofrecen.

Pero bueno, Si deseas seguir disfrutando de juegos al estilo cine clásico de los 60 y 70 entonces este es un juego que de verdad vale la pena darle una probada y disfrutar de su muy buena historia que la saga Mafia Siempre ha sabido dar. Este review fue realizado en PS4.  Aquí les dejamos su trailer de lanzamiento:

Misael Acosta / GamersRD

Battlefield 1 Review

Por primera vez siento que me han entregado un videojuego digno de disfrutar y exprimir al máximo. Si, el análisis de Battlefield 1 es un poco tarde pero es que para juegos como este merecen tener un momento especial para escribirlos.

Esta nueva entrega Battlefield 1 nos lleva a lo antiguo, lo clásico, lo que fue para muchos un inicio pero al mismo tiempo nos mueve al futuro en cuanto a gráficos y mecánicas de juego. Primero lo primero y es que Battlefield 1 tiene una inspiración en lo que ya todos sabemos pero es una Primera Guerra Mundial desde un punto de vista totalmente REAL.

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«Estimado jugador, voy a tratar de trasladarte a esos momentos de futuros inciertos e incertidumbre combinados con un gran estrés que se vivió en esos tiempos. Voy a permitirte tener vivencias desde diferentes puntos de vista junto a un hermoso y detallado campo visual que van hacer que te enamores por completo de esta nueva entrega». Este mensaje sentí al momento de disfrutar de las primeras 8 horas de juego el 18 de Octubre cuando salió la version anticipada.

Seamos sinceros, Battlefield empezó a tener mas auge en entregas como Bad Company 2 donde muchos sentirán nostalgia de solo leer su nombre, luego de allí el afamado Battlefield 3 quien coronó y Battlefield 4 que, tuvo su mejor rendimiento 1 año después que arreglasen todos los bugs con los que fue lanzado.

Es que Battlefield es un juego para hombres con pelos en el pecho!

No hablemos tanto de historia de versiones pasadas  cuando tenemos en frente una joya de videojuego que para mi (a opinión muy personal por ser fanático de los FPS) ha sido una de las mejores experiencias en cuanto a jugabilidad, mecánica de las misiones y demás.

Imagina ponerte unos headphones 7.1 en volumen promedio, tener un televisor de mas de 32 pulgadas a 1080p cerrar los ojos y comenzar uno de los episodios de la historia. Este juego tiene unos efectos de audio increíbles, los sonidos se sienten tan reales y son tan acorde a los efectos de explosión que se vive en el juego, incluso es tan difícil de explicar y es una experiencia única.

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La historia te lleva a lo largo de varias vivencias que tuvieron lugar en esos tiempos, muchas de estas son ficticias, otras exageradas pero todo esto nos remonta a la incertidumbre que se vivía en esos tiempos de si regresarías con vida o no a casa. De si ganarían o no la guerra, de las estrategias de tener una pelea a ciegas y con tecnología atrasada. El manejo de armas lo hace balanceado al tiempo en el que se desarrolla la historia y pues el audio en Español Latino le da un toque espectacular.

Hablemos un poco del multijugador

No todo es color de rosa, Battlefield es un multijugador para jugadores exclusivos, ya que mezcla el combat de infantería con la estrategia de vencer a tu enemigo con astucia y no solo con puntería. Jugar en linea suele ser muy agobiante ya que cuando la mayoría de los escuadrones aprenden a trabajar en equipo no tienes salida ni alternativa para ganar.

Por donde quiera tienes una explosión, miras al otro lado y te encuentras con un tanque en frente tuyo. No bien llegas a esconderte y la casa en la que estas comienza a caerse. Esto señores es algo desesperante para muchos.

En conclusión

Battlefield 1 es un juego que debes tener en tu biblioteca de videojuegos si eres amante de los juegos de disparos en primera persona. Es ese videojuego que no puedes dejar de jugar para que puedas vivir esa experiencia única que puede traerte (no es promoción, es que es estupendo!)

Como la mayoría de estos juegos, son para jugar con amigos y disfrutar de la grata experiencia que te ofrece un videojuego de actual generación. Este review fue realizado en Xbox One.

Alejandro Paula – GamersRD

Jugador de WoW es baneado por dejar webcam encendida durante relación sexual

Jugador de WoW es baneado por dejar webcam encendida durante relación sexual GamersRD

Un streamer de World of Warcraft llamado “Murda Ralph” ha sido baneado ya que olvidó apagar tu webcam luego de hacer un streaming y dejo la transmisión encendida mientras tenia intimidad con su novia.

Uno de sus compañeros le escribió al día siguiente para informarle lo que había sucedido pero su reacción fue solamente: “Oh no”. No es la primera vez que por accidente se queda encendida una cámara y suceden cosas personales e intimas. Mientras otros han sido vistos “consolándose solos”.

Puedes ver el video mas abajo y ver su reacción. Descuida el video fue editado y no tiene contenido prohibido.

Gears of War 4 Review

En primer lugar antes de empezar con el análisis de este gran juego quiero decir que Rod Fergusson el máximo responsable de The Coalition nos ha dado un titulo que me ha dejado con la boca abierta, aunque no revoluciono completamente la saga si le dio un toque en donde la historia te deja con las ganas de seguir jugando sin parar.

Recordemos que el anterior a este fue Gears of War Judgment que corrió a cargo de People Can Fly, un estudio polaco del que Epic Games tiene la mayor parte de las acciones. Este juego fue obviado por los seguidores de la saga, ya que no gustó ni por la historia ni por la calidad del título final, también introdujo varios cambios en el modo multijugador. Aunque si lo jugué para que luego no me cuenten, realmente es algo muy diferente a las sagas anteriores pero si te gusta Gears vas a disfrutarlo de todos modos.

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Gears of War 4, es la continuación de la historia 25 años después de Gears of War 3. La campaña comienza con los nuevos protagonistas JD Fenix, Del Walker y Kait Diaz que, acompañados por el tío de Diaz intentan asaltar un asentamiento de la CGO para conseguir energía con la que sustentar las actividades básicas para la vida de los asentamientos de los Outsiders.

Un malentendido exagerado por los prejuicios, provoca un desmedido ataque por parte de la CGO que pone a su temible ejército de DB’s a la caza y captura de nuestros protagonistas. En su huida hacia adelante y tras ser testigos de un brutal secuestro de sus seres queridos. Aquí comienza una carrera contrareloj para desvelar el misterio que se esconde tras él y poder traer de vuelta a la gente que les ha sido arrebatada delante de ellos. Para todo esto, contarán con la ayuda de Marcus Fenix.

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Sobre la trama y su desarrollo, es lamentable que en parte  el argumento deja abiertas muchas preguntas, no explica muchas cosas ni tampoco motivaciones que acaban en un apartado secundario de manera inexplicable.

A diferencia de muchos otros juegos de acción, Gears of War 4 le da tiempo para explorar los espacios sin luchar. Encuentros a menudo puede ser separados por minuto, en lugar de segundos, y no por lo general por escenas. La guerra siempre ha sido buena en esto, pero The Coalition  lleva las cosas un paso más allá, a menudo lanzando pistas falsas sobre su camino cuando una pelea podría estallar. Anteriormente, los objetos de la cubierta estratégicamente colocados siempre significaba una lucha estaba a punto de comenzar. En Gears of War 4, el juego sólo podría estar jodiendote la cabeza. Esto lleva a un sentido más refinado pero claramente presente la tensión de combate.

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Los nuevos antagonistas en Gears of War 4 subrayan esto. DB, encargados de hacer cumplir automatización robótica comandadas por el gobierno COG como una fuerza de pacificación, son marcadamente diferente que los anteriores enemigos. Sus patrones de agresión son muy diferentes de los Locust más astuto de los juegos anteriores (y el tiempo que pasé disparando a los nuevos monstruos ). Que luchar en las ondas y tienen poco sentido de auto conservación en su mayor parte, que lo compensan mediante la adopción de una gran cantidad de éxitos y, en el caso de los enemigos más grandes,auto suicidas una vez que llegan a un determinado nivel de daño.

Otro punto importante es la inteligencia artificial, si, te ayudan bastante! Es como si estuvieras jugando con compañeros reales ya que su ayuda es mucha en el juego y cada vez que estas al borde de la muerte pues hay vienen para darte la ayuda!

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MULTIJUGADOR

El multijugador de Gears of War 4 es sorprendente y único, Como novedad se han añadido las tarjetas que también estuvieron presente en la beta, que nos ayudarán a subir nuestro rango o a mejorar a nuestros personajes y fortificaciones si llegaste al level 20.

Aquí les dejo los modos del juego:

Duelo por equipos. Es el típico juego en que equipos de 5 jugadores deberán eliminar a los otros. Cuando se muere se resta una vida al equipo.

Dodgeball. Fue la novedad que se vimos en la beta, es el mítico “Balón Prisionero” en el que si un personaje muere no volverá a salir hasta que sus compañeros no eliminen a un rival, por lo que se convierte en un modo de juego muy divertido.

Rey de la Colina. Se trata de capturar y defender las banderas, cuanto más rato se tengan la bandera en poder más puntos darán, y mientras sea del rival, restarán puntos.

Carrera Armamentística. En este modo de juego nos darán una arma con la que eliminar a tres enemigos sin que uno muera. Una vez hecho nos darán otra arma y habrá que conseguir el mismo hito. El reto es acabar con todos los rivales con las armas que tengamos en ese momento, pero hay que tener en cuenta que los rivales intentan conseguir el mismo hito que nosotros. Como las muertes no son individuales sino por equipo, suele ocurrir que vamos a eliminar a un enemigo.

Guardián. Se juega en dos equipos, y cada equipo tiene un líder asignado aleatoriamente por el juego. Mientras el líder siga con vida los otros miembros del equipo tienen reapariciones infinitas, por lo que la recomendación es intentar eliminar al líder rival para posteriormente acabar con el resto de enemigos.

Zona de Guerra. En este modo vuelve a haber dos equipos en disputa para ganar las rondas, hay que acabar con los rivales antes de que acaben con nosotros. No hay respawns y cuando solo queda un jugador por equipo la misión será acabar con el rival antes de 1 minuto o el match acabará en un empate.

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Modo Horda 3.0

Fue una de las grandes novedades de Gears of War 2 y en esta cuarta entrega se ha cuidado hasta el último detalle el clásico modo de superar oleada de enemigos que tantos juegos han ido adoptando como un pilar más de sus juegos además de la campaña y el multijugador. La propuesta base es conocida por todos: tenemos una gran cantidad de mapas en los que debemos superar oleadas de enemigos en la dificultad que queramos (de informal hasta Locura) con hasta cinco amigos a la vez. En total, 50 rondas a cada cual más exigente que la anterior, con un sistema de puntuación que nos va premiando según lo que hacemos.

Además, para personalizar la partida al máximo y poder disfrutar de un modo de cooperación como Dios manda, tenemos una serie de clases que podemos escoger y debemos repartirnos con los compañeros. Explorador, francotirador, ingeniero, pesado y soldado son las opciones disponibles.

A medida que jugamos vamos recolectando experiencia general para el nivel de nuestro avatar, subiremos nivel de la clase empleada y conseguiremos monedas que sirven para comprar packs de cartas. Los packs están pensados para aumentar nuestro progreso en la horda, en el multijugador, conseguir recompensas, habilidades, skins y personajes.

Este modo de juego no es apto para quien quiera hacer una partida de veinte minutos, pues pueden pasar un par de horas tranquilamente y no haber llegado ni siquiera al nivel 30 de la horda. En mi caso yo lo jugue con par de amigos y llegamos a la horda nivel 50 y duramos  mucho tiempo para poder pasarla, recuerda que este modo al ser cooperativo se vuelve mas difícil cuando lo juegas con mas personas.

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En conclusión Gears of War 4 no tiene desperdicios, sus gráficos son grandiosos y puedo decirles que en varios momentos yo dejaba el personaje sin movimiento  solo para apreciar los gráficos del juego, tiene paisajes en el cual  puedes deleitarte a ver la hermosura del contraste con los  colores del juego. Yo lo jugué con el Xbox One S y con una TV 4K con full HDR y les puedo decir que si pude apreciar los gráficos con mucha nitidez y con detalles increíbles.

Muchos gamers se  encontrarán en este juego una historia corta (5 a 6 horas) pero muy intensa y con un emotivo final, le puedo decir  lo de emotivo porque es capaz de hacer saltar las lágrimas a los más duros; sobretodo en los últimos actos y hasta que acaba el juego.

Puedo decir que Gears of War 4 es el mejor juego que ha salido hasta la fecha para Xbox One y me dejó con todas las ganas del mundo para seguir jugando la historia, solo nos cabe esperar el próximo Gears of War 5. Este review fue realizado en Xbox One S.

Arturo Vásquez/GamersRD

Industry Manager: Future Technologies Review

La empresa desarrolladora Aragon Entertaiment nos impresiona con su nuevo título Industry Manager: Future Technologies el cual nos brinda un extenso y meticuloso desarrollo siendo un juego de mundo abierto.

En comparación con otros juegos estratégicos, este resulta algo tedioso al principio con una gran introducción de «65» pasos lo cual lo vuelve algo desesperante. Durante la historia podemos ver diferentes tipos de Tips los cuales considero más útiles y menos incómodos como los del inicio.

El punto principal del juego es construir un imperio rentable ampliando tu cartera de productos, adquirir terrenos y construir la industria soñada (la cual podrás elegir el tipo de industria que desees al comienzo del juego) con una diversidad de obstáculos y pasos estratégicos, logísticos y estadísticos que te permitirán ver lo mucho que se relaciona con la realidad.

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GamersRD con su propio edificio corporativo.

El juego resulta ser muy intuitivo y analítico para poder hacer crecer la industria basándose en estudios de mercado y una buena administración de tus productos, pues nadie quiere caer en la banca rota. Realizar diversas investigaciones de nuevas tecnologías es un punto importante para mejorar y desarrollar los bienes de consumo, así como el reloj ordenador digital o un avión de bajo consumo.

Diseñar, producir, posicionar y vender productos modernos es uno de los puntos claves para convertirte en el mejor capitalista arrasando con la competencia. Es de suma importancia no perder de vista a los competidores ya que así se puede mantener la dinámica en el mercado jugando con la oferta y la demanda utilizando los más de 200 productos diferentes que puedes encontrar, elaborar y modificar.

Desde el punto de vista empresarial y económico no se puede negar que es un juego con una temática y desarrollo grandioso, lleno de consejos y trucos que te pueden convertir en el amo de la producción y el comercio, siendo incluso su sistema económico igual de complejo que en la vida real.

Según las extensiones empresariales que poseas podrás producir tu propia mano de obra adquiriendo la materia prima del terreno adquirido y, además, podrás producir uno que otro producto partiendo de los mismos edificios.

En sus aspectos gráficos el juego se manifiesta con unos colores de gamma claros y extrovertidos. Podemos visualizar el gran intento para mostrarse lo más real posible, pero debemos admitir también que se quedó algo corto, y ese color verde y azul chillón característico de la tierra y algunos edificios es algo molesto. Cabe destacar de igual forma que el color de algunos materiales se ven opacos y sin vida.

Mientras jugamos queremos un sonido que nos entretenga, que nos motive a continuar jugando y hasta a dar par de movimientos de cabeza, sin embargo, la música de fondo me hizo recordar los ascensores de esos grandes edificios ejecutivos, aunque se debe admitir que el sonido de las notificaciones es muy divertido y espontaneo, hasta me hizo reír. Incluso la mezcla de sonidos como de una vaca, un avión o una que otra máquina lo vuelve un tanto peculiar.

En conclusión

Si tu idea en la vida es ser un gran empresario productor y distribuidor del tipo de mercancía que gustes, este es un juego apropiado para ir adaptándote a lo que estará por venir. En cambio, si tu idea de juegos estratégicos es con más acción notaras que no es lo que buscas desde el inicio de la introducción. Este review fue realizado en PC.

Deyner Polanco / GamersRD

 

 

 

Forza Horizon 3 | Análisis

Forza Horizon 3 es sencillamente impresionante, Con una buena base de Forza Motorsport, el primer Horizon ya nos trasladaba a los mundos abiertos de Colorado. Por su parte, Forza Horizon 2 nos llevaba de viaje entre el sur de Francia y el norte de Italia, y ahora toca apreciar de las maravillas que nos esperan en Australia.

Después de llevar unas cuantas horas jugando el motor gráfico es increíble claro si tienes el Xbox One S combinado con una TV 4K con full HDR te aseguro que vas a babear y realmente te va a sorprender mas de lo que esperabas de este juego, si lo comparamos con Forza Horizon 2. Cuando se piensa que no se puede mejorar más un juego con otra entrega, llega esta bestialidad y rompe los esquemas por todas partes. La estabilidad en Xbox One es perfecta, sin lag, sin caídas de frames, sin nada que entorpezca o arruine  la experiencia, lo único es que esta versión corre a 30 fps mientras que la de Pc como era de esperar es de 60.

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Supera en todo a Forza Horizon 2: en cantidad y calidad de contenidos (con más de 350 autos), en un mundo abierto el doble de grande, mucho más detallado, bello y vivo, en la variedad de pruebas, misiones y coleccionables, y en cuanto a posibilidades, con novedades interesantes como poder crear nuestros propios eventos, o poder jugar la campaña en cooperativo, formando un equipo de hasta cuatro jugadores. Y lo que ya era muy bueno se mantiene claro, como una jugabilidad impecable.

Pocas veces hemos visto un juego que dé tanta libertad al usuario para jugar como quiera sin que la experiencia se resienta, en una clase magistral de diseño y buen hacer por parte de Playground Games.

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Cuando entra la competición online, como el modo Rivales, el hecho de poder seguir usando esta opción es una decisión polémica cuanto menos. Y ante la dudosa capacidad de conseguir una buena tabla de rankings, verás a más gente compitiendo en pruebas personalizadas por los propios jugadores, donde puedes elegir quitar de la ecuación el rebobinado y confiar únicamente en tu habilidad. Estas pruebas son una de las grandes novedades de Forza Horizon 3, donde se otorga control y personalización total al jugador, más allá de las competiciones que ofrece el juego durante su modo Aventura.

Se mantiene también el sistema de niveles y la evolución dentro del juego, al ofrecernos un sistema de niveles con el que conseguimos un token para la ruleta de premios y la posibilidad de invertir puntos de habilidad en tres árboles evolutivos diferentes (El Jefe del Festival, Habilidades y Premios directos). Este sistema añade aún más variantes a la ecuación de Forza Horizon 3.

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Lo que ha hecho Playground Games con esta tercera entrega es ofrecernos un gigantesco mapa de juego en el que hacer, simplemente, lo que se nos antoje: coge el circuito que quieras (o crea la ruta que te plazca), el coche que quieras y con los requisitos que quieras. Lo mismo sucede con la música. Tenemos 8 radios disponibles: Pulse (música de baile), Bass Arena (electrónica), Block Party (hip-hop/rap), Vagrant (indie), Epitah (rock y punk del sello en cuestión), Hospital (Drum n’ bass), Future Classic (electrónica indie) y Timeless (música clásica), con canciones de artistas como Justice, Beastie Boys, Chvrches, Offspring, DMX, Bad Religion o Tchaicovsky, entre muchos otros. Es sin duda, una oferta realmente imponente y variada pero es que, además, podemos sincronizar la aplicación Groove Music para escuchar nuestra música favorita.

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El ritmo, en el que tú pones el freno o el acelerador a la hora de avanzar, supone que acercarse de tanto en tanto a ‘Forza Horizon 3’ sea una auténtica delicia, ya sea por el gran hecho de relajarte conduciendo o por intentar continuar con su modo historia para desbloquear y descubrir cada vez más locuras y retos.

Realmente es el mejor y más completo juego de conducción de mundo abierto que se haya creado nunca!

Arturo Vásquez /GamersRD

 

ReCore | Análisis

Debo admitirlo, tenía mis expectativas con este juego. Creía que iba a encontrar una versión mejorada de Metroid o Megaman (aunque toma un poco de cada uno) pero para ser sincero este juego tiene su toque.

En ReCore asumes el rol de una niña llamada Joule Adams, aquella joven sobreviviente de un gran cataclismo quien estuvo dormida por cientos de años, esta despierta buscando saber de si misma y cual es su propósito.

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Hablemos un poco de la jugabilidad, Para ser un juego con un estilo rompecabezas donde tienes que deducir cual es la manera de llegar a ciertos lugares, descubrir piezas especiales o hasta como derrotar un jefe de algún nivel. Este tiene su balance ya que la manera  de apuntar es asistida (aunque puede deshabilitarse) pero para muchos me imagino es cierta indignación para un juego de acción y aventuras como lo es este.

Un videojuego de acción tiene debilidades y fortalezas pero ReCore hace cierto balance. Me agrada la forma en que se marcan los golpes críticos contra el enemigo y la manera en la que puedes atacarlo dígase con tu compañero Mack (el perro), un golpe fuerte, tu gancho o el clásico disparo. Además de que puedes esquivar ciertos golpes con impulsos laterales que realiza el personaje.

Los gráficos los sentí realmente pobres, para ser un videojuego ligero y muy colorido se pueden apreciar ciertos errores gráficos en montañas por ejemplo, algunos detalles en las entradas, durante el manejo de la cámara en tercera persona se pueden notar bugs excesivos y un sin número de desarreglos que no te dejan apreciar bien el juego.

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No sé el nivel de detalle que tiene en su versión para Windows 10 PC pero  un juego de nueva generación corriendo a 30fps debió dar mejor rendimiento en iluminación y uno que otro sombreado. Mientras que el enfoque del personaje principal se siente detallado a profundidad pero estos gráficos no le hacen juicio para nada a la versión que nos en el E3 pasado, cosa que me desagrada un poco.

No soy muy exigente en cuanto a sonidos y/o banda sonora pero el audio es envolvente, al menos en la banda sonora y sus instrumentos. Las reacciones, voces y otros misceláneos se sienten un poco retro (poca definición) y no sabemos si en realidad fueron grabados a buena calidad o simplemente elaborados sin nadie percatarse lo mal que se escuchan.

Finalmente la historia (no voy a dar spoilers) parece ser lo único entretenido en este juego y es más por la curiosidad que puedes llegar a tener como por ejemplo de donde viene Joule Adams, quien es el pana que tanto habla (me imagino que su padre) pero uno nunca sabe. Desde los trailers se puede notar que existen ciertas escenas de tristeza porque donde tienes un amigo inseparable involucrado siempre pasa lo peor, en este juego no me sorprendería que el perro, el Goliat, la araña o cualquier otro compañero muera/desaparezca en pleno juego. Un poco de cliché pero la verdad muchos juegos son así. También no hay historia mas aburrida la que tiene pantallas de carga demasiado largas.

En conclusión, me gusto el juego? La verdad no se…

https://www.youtube.com/watch?v=UH9aPUThRU0

Alejandro Paula / GamersRD

Wraith of the Machine es el mejor raid de Destiny que he visto hasta ahora

Wraith of the Machine es el mejor raid de Destiny que he visto hasta ahora

Los raids son una de las mejores actividades de Destiny. Me encanta hacerlos, juntar al equipo y superar mecánicas de juego que requieren la ayuda de todos los guardianes.

He tenido más o menos el mismo equipo desde el primer raid – Vault of Glass – y, juntos hemos conquistado Atheon, Crota y Oryx múltiples veces en modo hard. Aunque algunas personas tienen malas opiniones sobre algunos de los raids – los errores que contienen – cada raid me ha ofrecido algo diferente, llegando al punto de que en cada uno de ellos tengo una parte favorita. Pero hasta ahora, Wrait of the Machine es el que más disfruto.

Luego de algunos intentos en este raid, todavía estoy tratando de descifrar la mejor forma de realizarlo. Pero las mecánicas que Bungie nos presenta en esta ocasión me tienen sorprendida. No solo este raid tiene una RAJ (realidad alternativa de juego) relacionada a un «quest exótico» con los pasos más complicados que he visto en el juego, pero este raid también requiere un gran nivel de comunicación entre los integrantes de tu equipo.

Wraith of the Machine is the best Destiny Raid I've seen

Como un encuentro al aire libre, la primera parte del raid nos obliga a tener el equipo adentro, con 3 personas corriendo hacia «las cargas eléctricas» para obtener unas bolas las cuales debes lanzar al primer jefe, mientras que los otros 3 limpian la zona de enemigos. Después de eso, se encuentra con el mismo jefe en otra caja de arena con algunos mecánicas de juego «complicadas» en el sentido de que todo el mundo debe mantenerse alerta y seguir el ejemplo de sus compañeros.

Los laberintos de plataforma son fáciles de navegar una vez que te acostumbras a ellos, teniendo cuidado porque puedes chocar con algunos callejones sin salida, o algunos cofres escondidos – o incluso algunos fragmentos de SIVA en el camino.

La parte del puente, como un encuentro al aire libre, juega como un juego de plataformas clásico con la «pared gigante dirigiéndose hacia ti». Después de volar varios pedazos del motor para exponer el núcleo, su equipo salta encima del mismo, después agarra algunos artículos que necesitas para reparar el motor. La cosa es, mientras llevas estas piezas solo puedes tenerlas por un tiempo, lo que significa que uno de los compañeros de equipo debe estar alerta para agarrarlo después de ti – y así sucesivamente. Y, por supuesto, esto viene con una acumulación de enemigos tratando de detener la reparación de la máquina. ¡Después de eso, necesitas correr! Como literalmente. Esto se traduce en una «vibra tipo Mad Max», gracias al medio ambiente y la banda sonora de esta fase.

Otros laberintos tiene una onda tipo «Matrix» a medida que te vas acercando al jefe final, el cual tiene dos fases – cada una con su propia mecánica. Esta es la parte más importante del raid – por supuesto, el jefe final – pero digo esto porque tenemos que estar en el punto, cada jugador con una responsabilidad y el 100% de comunicación entre los guardianes.

Bungie fue capaz de agregar nuevas maneras de acercarse a las peleas de los jefes con esta raid. Hay un montón de tácticas para escoger, desde el lanzamiento de bombas a las carreras de pie. Además, la idea de SIVA Cache Keys, permite a los jugadores abrir los cofres después de cada encuentro importante para más recompensa – además de la que el jefe te da cuando muere.

No puedo esperar para la version «hard» de este raid.

Este review fue hecho con la versión PS4 del juego.

Angelica Lora / GamersRD

 

Según los desarrolladores, The Saboteur 2 estuvo alguna vez en desarrollo

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Hay muchas historias tristes para salir de la escena australiana para el desarrollo de las consecuencias de la crisis financiera global. Casi todos los grandes estudios de la década de 2000 fueron cerradas por el final de la década, que sigue siendo una pena a pesar del hecho de que una comunidad próspera independiente ha surgido de las cenizas. Historias siguen surgiendo acerca de ese período, y nos han traído previamente primicias en la cancelación de  Whore of the Orient, y también X-Wing vs. TIE-Fighter HD Remake. Ahora tenemos otro para añadir a la lista.

En 2008, la veterana desarrolladora australiana, Morgan Jaffit, trabajaba como director creativo asociado y diseñador en jefe de oficina de Brisbane Pandemic Studios. El estudio había estado en el fuego de desarrollo, que trabaja en las dos Star Wars: Battlefront, Destroy All Humans!, lanzado en agosto de ese año, y Mercenaries 2: World in Flames. Sin embargo, el día de Navidad de ese año, EA cierra el estudio – Grinch.

En la fuente oficial del sitio, podrás encontrar la carta completa que redactaron los desarrolladores de The saboteur 2, acerca de cómo iba a ser su juego en un futuro.

Carta completa.

Lamentablemente, Pandemic no sobreviviría al año y al igual que el The saboteur 2, un tercer juego de Mercenarios, Star Wars Battlefront III y un juego basado en la película The Dark Knight que se hundió con él.

Destiny: Rise of Iron | Análisis

El pasado martes 20 de Septiembre se puso disponible el ultimo DLC de Destiny llamado Rise of Iron (Los Señores del Hierro), yo como fanático empedernido del juego no podía dejar de comprármelo y experimentar este último viaje para pasar de ser un Guardián a un Señor de Hierro.

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Nuevo asalto para Rise of Iron

Este análisis no tendrá ningún spoiler que pueda dañar tu experiencia de juego pero si ciertas advertencias.  Además con esto no busco inculcar ni dar a demostrar que mi punto de vista sea el correcto aunque si les prometo que seré lo más sincero.

Siempre quise conocer más de Lord Saladin, el famoso guardián que nos daba las mejores armaduras y armas cuando llegaba el tan esperado evento Iron Banner (Estandarte de Hierro) al PVP del juego. Este DLC no te introduce por completo al detalle de este personaje pero si te narra la historia de los antepasados que protegían la tierra de una amenaza terrible, hablo de la plaga Ziva.

Las cinemáticas como siempre son súper estupendas, muestran brevemente el momento en el que una de las últimos guardianes de hierro arriesga su vida por proteger a la tierra, lográndolo pero manteniendo así dormida esta fuerte amenaza que asecha la tierra. En esta entrega podemos disfrutar de un nuevo puesto (Templo de Hierro) para adquirir recompensas, descepcriptar engramas, comprar materiales, municiones y aceptar las misiones del juego.

Prueba ser un Señor del Hierro

La historia que para mí fue mucho más corta que su anterior DLC The Taken King ha sido un poco decepcionante. Esta palabra dice mucho pero analicemos un poco, compro Destiny y su pase de temporada en su lanzamiento en el 2014 (Si, el juego tiene 2 años), luego de un tiempo anuncian un tercer DLC que promete cambiara por completa el juego y traerá una historia completamente fuera de serie (al final lo lograron pero…)  por un costo de $30 dólares generando mucho cuestionamientos en la comunidad, al final fue justificado todo el contenido y las casi 40 a 60 horas de juego que ofrecieron. Ahora este nuevo DLC trajo una historia relativamente corta aunque un poco intensa y condensada pero no como para satisfacer a muchos.

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En la historia acompañaras a Lord Saladin a combatir esta plaga que pretende invadir todo el cosmódromo y acabar con la raza humana, la jugabilidad es estupenda, las nuevas armas e armaduras te generan de nuevo las ganas de continuar pegado al juego “Y eso que todavía no han lanzado la nueva incursión”.  Finalizada la historia pasas a una serie de misiones secundarias pero no menos importantes para conseguir esas armaduras y convertirte por completo en un señor de hierro.

El reciclaje

Al parecer Bungie le encanta cuidar el medioambiente y la cabeza de sus directores creativos dándonos a nosotros los fanáticos un juego reciclado. ¿A que me refiero? Si nos vamos un poco atrás podremos ver la evolución de los contenidos descargables del juego y nos damos cuenta que son los mismo escenarios con detalles o adornos diferentes, permitiéndoles a ellos pensar poco y enamorarnos visualmente a nosotros. No está para nada mal pero es un poco cara dura de su parte pero fanáticos al fin aceptamos un sin número de detalles porque al fin y al cabo han hecho de Destiny un juego súper completo.

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En conclusión

Sin lugar a dudas este nuevo DLC es solo para fanáticos, ya que debes saber apreciar la calidad gráfica, cinemáticas, chistes, dificultad para subir de nivel y un sin número de cosas que todo el que ha vivido estos 2 años de juego sabrá valorar. No puedes dejar de jugarlo para que puedan al igual que yo cerrar con broche de oro este juego y pueda coronar a Destiny (un juego de casi $120 dólares) como uno de los mejores juegos de disparos y multijugador masivo en línea. Vale la pena la inversión todas estas horas de juego y que aún falta mas que disfrutar con amigos.

Este análisis fue realizado con la versión Xbox One del juego.

Alejandro Paula – GamersRD