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GTA Online: Misiones de Liquidación de Madrazo, Lampadati Michelli GT, RUNE Cheburek y mucho más

Misiones de Liquidación de Madrazo, Lampadati Michelli GT, RUNE Cheburek -GTA Online-GamersRD

Esta semana, GTA Online trae un nuevo conjunto de misiones de contacto de liquidación de Madrazo, además de dos vehículos nuevos y una amplia gama de bonificaciones y descuentos para los jugadores.

Misiones de contacto de liquidación de Madrazo también entregará doble GTA $ y RP hasta el 4 de junio, junto con los modos Adversario de Furia Vehicular y Trampilla, y todas las misiones de ventas de Contrabando y Tráfico de armas.

A continuación se presentan más detalles, incluyendo descuentos en vehículos como el Pegassi Oppressor, Búnkeres Subterráneos, Hangares y más.

MISIONES DE CONTACTO DE ASESINATOS DE MADRAZO

¿Eres el jefe de una empresa de mercenarios emprendedora y centrada en los resultados que desea ampliar su base de clientes? ¿Tu equipo y tú sabéis pensar rápido, no hacéis preguntas y ejecutáis las órdenes con precisión quirúrgica? Si la respuesta a todas estas preguntas es afirmativa, el Sr. Madrazo pronto contactará contigo para proponerte un trabajo urgente en las nuevas misiones de contacto de asesinatos de Madrazo . Infíltrate en las celdas de detención de la policía de LS o lanza un ataque contra la sede de Merryweather para silenciar a algunos nombres de la lista de Madrazo.

NUEVOS VEHÍCULOS EN GTA ONLINE

Lampadati Michelli GT

El Lampadati Michelli GT es un clásico deportivo de la edad de oro de la liberalización, cuando la dirección asistida era un concepto tan extraño como las pruebas de emisiones. El número de caballos furiosos que rugen bajo su capó es realmente asombroso.

RUNE Cheburek

No te dejes engañar por la capa de pintura y cera: bajo el acabado de concesionario del RUNE Cheburek hay un telón de acero fundido y remodelado con premura para las glorias del mercado libre. Si esto no calma tus ansias de rememorar los buenos tiempos de la Guerra Fría, nada podrá hacerlo.

Disponibles exclusivamente en Southern San Andreas Super Autos.

DOBLE DE GTA$ Y RP

El Sr. Madrazo desea un servicio rápido y premiará gustoso tus iniciativas. Hasta el 4 de junio, tus hazañas letales te concederán el Doble de GTA$ y RP en lso nuevos asesinatos de Madrazo.

Ya sea eliminando enemigos con disparos bien sincronizados o con máquinas de guerra blindadas en combates abiertos, canaliza tu ambición letal para beneficiarte de la guerra durante toda la semana, con bonificaciones del doble de GTA$ y RP en lso modos Adversario Motor Wars y Trap Door.

Aumenta tu capital invertido con el doble de GTA$ y RP en todas las misiones de venta de Smuggler’s y Tráfico de armas y haz que tu equipo de investigación del búnker funcione a toda máquina duplicando la velocidad en investigación de Tráfico de armas.

DESCUENTOS EN VEHÍCULOS

Para que tu reinado sea supremo, disfrutarás de un 25-40 % de descuento en una serie de máquinas de guerra y vehículos de alto rendimiento hasta el 4 de junio:

  • Pegassi Oppressor – 25 % de descuento (en precio especial y en Comprar ahora)
  • Mobile Operations Center Cabs – 30 % de descuento
  • Pegassi Tezeract – 25 % de descuento
  • Vapid Ellie – 25 % de descuento
  • Progen Tyrus – 25 % de descuento
  • Buckingham Volatus – 40 % de descuento
  • Nagasaki Havok – 40 % de descuento (en precio especial y en Comprar ahora)
  • Western Rogue – 40 % de descuento (en precio especial y en Comprar ahora)
  • V-65 Molotok – 40 % de descuento (en precio especial y en Comprar ahora)

DESCUENTOS EN BÚNKERES Y HANGARES

La insolvencia gubernamental es tu amiga, puesto que Maze Bank Foreclosures te ofrece un 40-50 % de descuento en ciertas mejoras y propiedades, sin preguntas:

  • Búnkeres – 40 % de descuento
  • Reformas del búnker – 40 % de descuento
  • Hangares – 50 % de descuento
  • Taller del hangar – 50 % de descuento

¡Pa’l E3 con GamersRD!

GamersRD Rumbo al E32018

Hola amigos, como es de costumbre en nosotros, este 2018 vamos nuevamente al evento más importante de videojuegos que existe en el mundo, el E3, esta vez en su edición del 2018 y nosotros estaremos ahí brindándoles todas las noticias de las diferentes conferencias, de primera mano

Para los que no conocen, los pongo en contexto, el Electronic Entertainment Expo (E3) es el mayor evento en esta industria, el cual se viene presentando desde 1995 y es comúnmente utilizado por muchos desarrolladores y publishers y compañias que crean hardware para presentarnos sus nuevos juegos, consolas, o cualquier mercancía relacionada a estos de gran impacto para la comunidad.

Nosotros, desde el E32018 estaremos dándole cobertura, a todo el evento que se realizará en Los Angeles, California, desde el 12 al 14 de junio.

Pueden esperar a nuestros compañeros Arturo Vásquez y Lewis Castillo quienes cubrirán durante la mayor parte del evento en vivo realizando: transmisiones en vivo, entrevistas, compartiéndonos todas sus experiencias desde el primer momento.

También estaremos colaborando todo el equipo de GamersRD detrás de nuestras pantallas, trayéndoles todas las noticias de último minuto y los trailers esperados.

En el E3 2018 contamos con las esperadas conferencias de prensa:

EA, Microsoft, Bethesda, Devolver Digital, Square Enix, Ubisoft, PC Gaming Show, Sony y Nintendo.

Más Adelante les estaremos hablando en detalle sobre las fechas de las diferentes conferencias y de que esperamos de ellas.

También tendremos una edición especial de nuestro Podcast con temas del E32018. Así que ya saben contamos con su apoyo.

República Dominicana figura en el Top 100 de los países que más dinero generan en los videojuegos

Según estudio los videojuegos son mejores para aliviar el estrés que el sexo-GamersRD

Además de pura diversión y entretenimiento los videojuegos generan montones de dolaricos…

Sumando 100 países analizados por empresas especializadas además de Newzoo, que es parte de este proyecto del ámbito de los videojuegos, da un total de US$115.564 millones.

Para darte una idea equivale a lo que gastaron los turistas chinos en viajes al exterior en el ao 2017, a dos compañías Coca Cola, mitad de lo que gastó la industria espacial en el mundo en 2016.

Ahora bien, para hacer esto más amenos aquí te muestro un top de los países que más dinero generaron en 2017:

 

  1. China:

Con un total de US$32.536 millones. El gigante de mayor consumo a nivel mundial, cabe aclarar que China cuenta con 1.140 millones de habitantes, de los cuales 814 millones forman la «población de internet», según define Newzoo.

  1. Estados Unidos:

Otro gigante que en este caso ocupa el segundo puesto, con una ganancia de US$25.426 millones, bastante por debajo de China. Tiene 324 millones de habitantes con 260 millones de población en internet.

Ya antes habían estado tanto China como EE.UU. liderando el top de ingresos y esta no es la excepción, en 2015 ambos países quedaron en primer y segundo lugar respectivamente, sin embargo, respecto a esto la brecha entre ambos se agranda cada vez más.

  1. Japón:

Su ganancia total es de US$14.048 millones. A diferencia de China y EE.UU., casi todos los habitantes de Japón 127 millones también forman la población en internet 121 millones.

Le siguen Alemania en cuarto lugar con US$4.430 millones; Reino Unido con US$4.230 millones en quinto lugar; Corea del Sur en el sexto con US$4.203 millones, y Francia en la posición séptima con U$S2.977 millones.

El octavo puesto figura Canadá con US$1.968 millones, en el noveno España con US$1.918 millones y en el décimo Italia con US$1.881 millones.

¿Y qué tal anda América Latina?

Puesto/PaísPoblaciónPoblación en internetGanancia
12. México129 millones83 millonesUS$1.418 millones
13. Brasil209 millones139 millonesUS$1.324 millones
25. Argentina44 millones33 millonesUS$420 millones
34. Colombia49 millones31 millonesUS$291 millones
43. Venezuela32 millones22 millonesUS$189 millones
44. Chile18 millones13 millonesUS$181 millones
51. Perú32 millones16 millonesUS$138 millones
67. Ecuador17 millones9 millonesUS$73 millones
74. República Dominicana11 millones6 millonesUS$49 millones
76. Puerto Rico4 millones3 millonesUS$46 millones
80. Bolivia11 millones6 millonesUS$36 millones
84. Uruguay3 millones2 millonesUS$32 millones
85. Guatemala17 millones6 millonesUS$31 millones
86. Cuba11 millones4 millonesUS$31 millones
88. Costa Rica5 millones3 millonesUS$30 millones
90. Panamá4 millones2 millonesUS$29 millones
93. Paraguay7 millones4 millonesUS$25 millones

Como se vio anteriormente no hay ningún país de América Latina en los 10 primeros puestos de los países que más generan.

El primer país que aparece en el top es México, en el puesto 12, cual genera US$1.418 millones en ese sector.

Cuenta con 129 millones de habitantes y, de ellos, 83 millones forman parte de la «población de internet».

posición 13 se ubica Brasil, que genera US$1.324 millones. Quienes utilizan internet en ese país son 139 millones de personas de un total de 209 millones de habitantes.

mucho más lejos en el listado, figura Argentina (puesto 25) con US$420 millones. De sus 44 millones de habitantes, 33 millones constituyen la «población de internet».

En la posición 34 está Colombia con una ganancia de US$291 millones.

En el puesto 43 se ubica Venezuela con US$189 millones, en el 44 Chile con US$181 millones y en el 51 Perú con U$S138 millones.

lugar 67 está Ecuador con US$73 millones, República Dominicana en el 74 con US$49 millones, Puerto Rico en el puesto 76 con US$46 millones, Bolivia en el 80con US$36 millones y Uruguay en el 84 con US$32 millones.

Guatemala en el puesto 85 con US$31 millones, Cuba en el 86con US$31 millones, Costa Rica en el 88 con US$30 millones, Panamá en el 90 con US$29 millones y Paraguay en el 93 con US$25 millones.

Dark Souls Remastered | Review

Dark Souls Remastered - Review-GamersRD

De la mano de FromSoftware y Bandai Namco nos llega Dark Souls Remastered uno de los juegos RPG más exitosos del mundo de los videojuegos, cabe destacar que este juego es uno de esos que no todo gamer desea jugar.

El juego original fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Japón por FromSoftware en septiembre de 2011 y en todo el mundo por Bandai Namco en el mes siguiente. En mi caso originalmente pude jugarlo en Playstation 3 donde puedo decir que uno de mis controles sufrió más que el personaje del juego (LOL).

Al principio era  difícil el poder adaptarme a la mecánica del juego, ya que dicha mecánica no es tan fácil como el poder jugar un Final Fantasy u otro juego de esos que utilicen este tipo de mecánica. Este es uno de los mejores videojuegos que se haya realizado, por su gran profundidad en el combate, el majestuoso diseño de niveles y el conocimiento de sus mundos hacen este juego una obra maestra en la cual resulta ser un desafió para cualquier gamer.

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La mecánica básica de Dark Souls es la exploración, el juego anima a los gamers a actuar con precaución, aprender de los errores cometidos en el juego o buscar áreas alternativas para explorar. Dark Souls se lleva a cabo en un entorno de mundo abierto grande y continuo, conectado a través de un área central. Podrás viajar hacia áreas y explorar varios caminos a tu voluntad, aunque se deben cumplir ciertos requisitos previos para desbloquear ciertas áreas de las cuales podrán darte ciertos dolores de cabeza. Central para Dark Souls son las  hogueras (Bonfires). Las hogueras están dispersas por todo el mundo y sirven como puntos de control para cada nivel. Cuando descansas el personaje se sana por completo y las cargas de curación se restauran, pero todos algunos enemigos enemigos y personajes específicos reaparecen mientras descansas….

El juego tiene algunos ajustes en el matchmaking del  multiplayer adoptando algunos de los sistemas encontrados en las dos secuelas, la capacidad de usar contraseñas para encontrar gamers específicos y sanar usando Estus en una batalla online. Estas son dos áreas en las que las secuelas realmente sobresalen del juego original, por lo que es mucho más fácil jugar contra amigos y enemigos, así como el matchmaking general en batallas entre pactos. También puedes cambiar un pacto al que hayas ingresado en cualquier momento en una hoguera, por lo que hay un poco más de atención en hacer que participen los gamers, y si no estás interesado, puedes comenzar  a equiparlo con un objeto que desterrará a cualquier invasor de tu mundo.

La mejora más notable, sin embargo, está en la iluminación y los efectos. Aplastar a un alma y el efecto resultante es tan maravilloso que nos tomamos un momento para apreciarlo cada vez que tuvimos la oportunidad. Lo mismo ocurre con las antorchas parpadeantes, la luz del sol impresionante y las llamas, el agua y el rayo que los monstruos arrojan regularmente sobre ti. Esto es fenomenal!

Los modelos de personajes también están mucho más  mejorados, especialmente en el departamento de vestuario. Está claro que cada pieza de armadura ha sido retocada y lo mismo puede decirse de las armas. Todo parece mucho más nítido y como resultado, notarás detalles que no pudiste distinguir en el original. En cuando  a los entornos y al mundo en general no han tenido una mejora tan drástica. Ahora bien, esta podría ser una decisión deliberada por parte del desarrollador. Dark Souls es un juego muy querido y los desarrolladores podrían haber priorizado este apartado para garantizar que se mantuviera la misma experiencia mientras se mejora en las áreas que no provocan tanta ira.

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Existen varios puntos  que simplemente no hacen perfecto el juego. Por ejemplo me  han matado a través de las paredes en varias ocasiones, otros aspectos en cuanto a algunos enemigos que le das y le das y la vida aun sigue igual. Aunque Dark Souls está diseñado para ser una experiencia maldita y difícil, esto hace que los gamers más duros tengan sus momentos de frustración al momento de vivir este tipo de experiencias. Pero realmente esto hace el juego más difícil y hace que cada partida sea un reto diferente para el gamer.

Sobre sus grandiosos gráficos sin lugar a dudas es una experiencia más pulida y más asequible para nuestros ojos, el juego ahora corre a una velocidad de 60 fps, también trae  algunas texturas 4K encantadoras que muestran la sombría dirección de arte de fantasía del juego, los detalles son grandiosos y hermosos, aunque es un mundo muy oscuro los detalles gráficos del juego hacen que te olvides de tanta oscuridad y masacre. El sonido no se queda atrás, a mi me encanto mucho el sonido de los golpes del personaje y más cuando este aniquila un enemigo. Como siempre la música del juego es una de las mejores de este tipo de juego.

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Conclusión

Dark Souls Remastered es una excelente remasterización para la franquicia de Dark Souls. Quienes pudieron jugar el original se sentirán más que satisfechos y apreciarán las mejoras visuales y técnicas que trae este juego. Poderlo jugar a una velocidad de 60 frames por segundo es una delicia. Sin embargo, si no lo llegaste a jugar anteriormente esta seria tu gran oportunidad de poder jugar uno de los mejores juegos RPG de la historia, tendrás la ventaja de jugarlo modificado y mejorado. Este review fue realizado en Xbox One X y la copia del juego fue proporcionada gracias a Bandai Namco.

Little Witch Academia: Chamber of Time | Review

No importa que estés o no estés familiarizado con Little Witch Academia, para mi que no lo estaba y fue mi primera experiencia con este mundo de fantasia y brujería. Seguro que te gustará

En papel, Little Witch Academia: Chamber of Time debería funcionar. Un RPG de aventura con algo de dungeons, lleva todas las cosas que a los fanáticos adoran de la serie de anime: el magnífico telón de fondo de Luna Nova, el encantador elenco de Akko y sus amigos, además de mucha magia e intriga y nos sumerge en un mundo digital lleno de vida.

Trigger Studios, el equipo detrás del anime, no solo le da al juego su bendición, sino que también creó escenas de corte en el motor exclusivas para el título, con cinemáticas completamente sonoras. Mecánicamente, debería haber sido lo suficientemente fuerte como para tentar a los novatos a la franquicia, y para los fanáticos, debería haber sido el vehículo perfecto para saltar al mundo de Akko y explorar a su propio ritmo. Y, sin embargo, de alguna manera, no consigue esto.

La trama, después de un incidente fuera de la pantalla que ve a Akko irritar a un profesor, se encuentra confinada en la biblioteca el primer día de las vacaciones de verano.

Tres pilas de libros por ordenar, Akko ha tenido suficiente de todo ese trabajo duro y decide que se ha ganado un furtivo descanso. Solo sus amigos la despertaron horas después para descubrir que alguien le había entregado un libro extraño mientras Akko estaba durmiendo. Después de una clasificación mediocre, descubren una puerta oculta donde se encuentra una habitación misteriosa que alberga un reloj que misteriosamente restablece el tiempo a la medianoche de cada día.

Y ahí comienza nuestra historia. Akko y sus amigas, Sucy y Lotte, aunque puedes llenar tu escuadrón con otras también, son las únicas que no se ven afectadas por este problema en el continuo espacio / tiempo, por lo que les corresponde a ellas resolver el enigma.

Es una mecánica interesante, este reinicio diario. Todo lo que debes hacer, desde los eventos que debes completar, hasta los mandatos que ejecutas, debe completarse en el período de tiempo correcto, lo que significa que deberás vigilar de cerca la hora. Si apareces en algún lugar que no deberías, los personajes pueden notarlo.

Sin embargo, por extraño que sea todo esto, la desventaja es que verás una gran cantidad de escenas de corte de reloj que son aburridas de ver, y cada período de dos horas del día se ve truncado por anuncios de tiempo extraños, después de lo cual las personas a tu alrededor desaparecerán y / o aparecerán instantáneamente. Es tan torpe como innecesario, especialmente si estás en una misión parcial en ese momento.

Es un juego de dos mitades. Por un lado, tienes el juego de aventura en el que exploras Luna Nova, conoces a profesores y estudiantes y te familiarizas con su laberinto de corredores y secretos. Las misiones aquí presentes, supongo. Al comienzo del juego, cuando descubres el Evento paralelo 067 sin ver 1-66, es difícil no sentirte abrumado. Pero una vez que te das cuenta de cuántos participan las mismas actividades, ve aquí, hazlo, habla con ella, regresa aquí, no son un gran desafío.

Los eventos principales pueden ser muy vagos. «Encuentra una forma de volar por el aire», dice la descripción de una misión. Uh, está bien. ¿Pero dónde? ¿Y con quién? ¿Estoy buscando una persona, un hechizo, un lugar o los tres?

Ocasionalmente, el mapa tendrá una pancarta roja que indica dónde puedes encontrar más información sobre las misiones, pero no lo hace para todo, lo que dificulta determinar cómo proceder.

El juego se torna un poco mas complicado por esto precisamente, pues en algunas misiones donde hay que andar demasiado, es un poco complicado hacerlo sin ningún tipo de indicador. Aunque no seamos ñoños ¿Acaso los RPG de aquellos tiempos te indicaban algo en el mapa?

¿La segunda mitad? Es mucho más agradable, y te lleva a una variedad de lugares para vencer a los monstruos en dungeons 2D de desplazamiento lateral. Cada miembro del grupo cuenta con sus propias habilidades en combate, pero todos pueden ser modificados por la generosa distribución de puntos XP del juego.

Una fiesta equilibrada puede despachar rápidamente a Dungeon Creeps con una variedad de ataques elementales, y cualquier escasez de puntos mágicos -la moneda que necesitas para lanzar hechizos en combate- se regenera automágicamente con el tiempo, así que vale la pena esperar y dejar que tu barra mágica se reponga. antes de deambular, especialmente si hay un jefe esperando en la habitación contigua.

Y estos dungeons son geniales. Si bien al principio parecen bastante lineales, pronto se vuelven cada vez más sofisticados, ofreciendo trampas ambientales y caminos de ramificación que fomentan la exploración, particularmente porque muchos callejones sin salida albergan un cofre del tesoro o dos por tus esfuerzos.

Como era de esperar, el juego ofrece todas las características de un RPG, lo que le permite personalizar tu escuadrón, ajustar sus capacidades individuales y desbloquear e impulsar hechizos mágicos. Sin embargo, es un poco una paradoja: en la parte de aventura del juego, Akko es una bruja mediocre, que requiere pociones antes de poder realizar hechizos mágicos como poner a los personajes a dormir o arreglar objetos rotos. En las mazmorras, sin embargo, ella es una bruja que cualquier personaje de Harry Potter le queda corto.

Cuanto más avanzas en el juego, más ocupadas se vuelven esas pantallas, lo que significa que es fácil perder de vista a tu personaje, e incluso a tu oponente, en el scrum. Las batallas tampoco son particularmente desafiantes.

Sin embargo, aunque puedes elegir tu escuadrón, no puedes dirigirlos, lo que significa que perdí innecesariamente personajes de apoyo porque Lotte no tuvo el sentido de lanzar un hechizo de curación sobre sí misma; o Amanda no era lo suficientemente brillante como para atacar desde lejos.

En conclusion

Little Witch Academia: Chamber of Time no es un juego de lo mas original, pero te llena la pantalla de unas geniales animaciones y de un ambiente encantado por la magia, que te ayuda a sentirte tentado por jugarlo.

Desafortunadamente, hay demasiadas objeciones mecánicas que estropean la presentación; Pequeñas cosas que por sí mismas no le restan mucho, pero que juntas crean un hermoso juego que cae en el lado equivocado de la frustración.

Estoy seguro de que si eres fanático del anime, te gustará, en cambio si eres un jugador en busca de desafíos en un RPG, puede que este no sea tu juego indicado. Para el jugador casual, este es un jugo fantástico, que te dará muchas horas de entretenimiento.

Este review fue realizado en una consola PS4 y la copia fue proporcionada por Bandai Namco Entertainment.

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | Review

Space Hulk: Deathwing, juego derivado de la saga Warhammer 40kdesarrollado por Streum on Studio, es un FPS cooperativo lanzado en el 2016, donde nosostros y 2 acompañantes más nos adentramos en una nave espacial infestada de unos seres llamados Genestealers. En esta ocasión analizamos la Enhanced Edition que trae nuevo contenido al juego.

Historia

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | Review

Seremos un Marine Espacial con el rango de Bibliotecario, perteneciente a la compañía Deathwing, del universo de Warhammer, en donde tendremos que adentrarnos en una misteriosa nave espacial con el objetivo de descubrir que sucedió en dicha nave, que está repleta de unos seres llamados Genestealers. La historia muestra el suficiente interés para que los mas fans y los no tan fans de la franquicia se mantengan en los controles, para descubrir la trama que presenta. Pero no más de ahí.

Dispone de 9 misiones y cada una se van enredando más y más, eso sumado a la ambientación del juego, muy lúgubre por cierto, hace que nos sintamos los imponentes marines que el universo de la saga nos muestra, pero no por ello somos invulnerables. Al menos en esta parte el juego cumple más que bien.

Jugabilidad

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | Review

Como todo FPS, los controles serán muy similares a los que abundan en el género: con el gatillo derecho disparamos y con el izquierdo damos un sablazo con nuestra espada, tenemos botones con poderes asignados y también podemos cubrirnos para defendernos, recargamos, corremos y ya. No tiene un botón de salto, cosa rara, que tampoco se necesita, porque no es un juego de plataformas. La configuración de controles es muy buena.

El juego contiene muchos pasillos y lugares oscuros donde en cualquier momento seremos atacados por hordas y hordas de enemigos: Los hay quienes disparan desde la distancia y los que nos atacan cuerpo a cuerpo y en manadas. Dichos enemigos los detectamos con nuestro radar y así nos guiamos por donde es que vienen, aparte de los sonidos que hacen cuando se acercan, dando una sensación de angustia e incertidumbre. Lo malo de esto es que los enemigos tienen poco peso visual y una pobre IA, que con varios disparos mueren, dependiendo de la dificultad , y hasta ahí su papel, desaparecen al instante o al darnos la vuelta, por lo tanto nos sentiremos mas poderosos de la cuenta, salvo cuando nos superan en número. Esto hace que el juego se sienta monótono a las varias horas.

Tendremos un árbol de habilidades, con tres apartados importantes: Como las armas, habilidades individuales y en grupo, tiene buen nivel de personalización, tanto de armas como de aspecto de nuestro marine.

Como dije, al ser un FPS cooperativo, nos acompañarán 2 marines más, lo malo es que jugarlo en solitario resultará más repetitivo de la cuenta, a eso se suma la parte de las misiones donde debemos trasladarnos de un punto a otro, como si fuéramos un chico de mandados, y la misma IA de nuestros compañeros no ayuda mucho, porque siempre se están metiendo en nuestra línea de tiro, no es que se les haga daño (cosa que hubiera sido más realista) pero no veremos a que le disparamos.

Multijugador

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | Review

Al tener un modo cooperativo online, es aquí donde reside la parte divertida del juego porque podemos asignarnos las clases apropiadas para nosotros, y al cooperar de manera coordinada llegaremos al final de las misiones, cabe resaltar, que de las 9 misiones en multijugador las podemos jugar en cualquier orden. Lo malo que para esta edición Enhanced, se debió incluir un modo cooperativo local. Pero es lo que tenemos.

Gráficos

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | ReviewTrabajado con el Unreal Engine 4, el juego puede presentar entornos muy de miedo, grandes construcciones, estatuas, altares, destrucción, entre otras. lamentablemente en consolas se encontraron unos problemas de caídas de frame y pausas prolongadas de carga de escenarios, tambien texturas que no cargan del todo y mal optimizadas corriendo a 30fps.

Como dije en párrafos anteriores los enemigos tienen unos modelos decentes y variados, pero no tienen un peso a nivel de contundencia gráfica, es decir, una vez mueren los podemos traspasar y desaparecen al instante, a lo mejor esto es así para aliviar la carga del juego y no sufra tanto estrés gráfico, sentiremos que le estamos disparando al aire de no ser porque las balas les sacan sangre.

Sonido

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | Review

A nivel de música es decente, con tonalidades que nos ponen los pelos de punta, trabajada para este fin, pero nada que se vaya a recordar, los efectos sonoros, sí que son buenos, pero entre veces se interpolan y no sabemos que está sonando realmente. Los gruñidos, armas y pasos tienen un muy buen trabajo con el objetivo de ponernos siempre al acecho.

Contenido Adicional

Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition | Review

Como una Enhanced Edition para consolas, el contenido adicional que trae el juego se puede decir que es generoso: Más personalización de nuestro marine, nuevas armas cuerpo a cuerpo y a distancia, Un nuevo modo de juego con nuevas misiones especiales aleatorias, una nueva clase, el Capellán,  y nuevos enemigos.

Conclusión

Realmente este es un juego para fans, en donde con la historia dejará satisfechos a los que conocen la franquicia, también para los que les guste la claustrofobia y el suspenso, lo mejos, el modo cooperativo, donde con 2 amigos más y buena coordinación disfrutaremos aún mas del juego. Con el contenido adicional que se ha incluído es más que suficiente. Salvo algunos problemas puntuales gráficos, el juego es bueno, pero no más de ahí.

Nota: Este análisis fue realizado en la versión de PS4, gracias a Streum on Studio.

Deadpool 2 | Review

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Deadpool 2, una nueva película que nos mantiene enganchado desde el principio hasta el final

En muchos sentidos, «Deadpool 2» es una mejora en su predecesor. Al igual que la primera película de la serie, es principalmente una comedia, debido principalmente a su protagonista Ryan Reynolds quien vive lanzándonos todo lo que le llega a la cabeza en la pantalla y en la voz en off, de principio a fin, y porque gran parte de la acción, incluso cuando trata asuntos serios, tiene la forma adecuada para estas actitudes anticuadas.

El drama de «Deadpool 2» está más centrado que en la película anterior. El primer «Deadpool» expuso la sombría historia de origen del protagonista: sufriendo de cáncer terminal, fue sometido a un experimento que le dejó con poderes regenerativos y super habilidades, pero también lo desfiguró. El director de esa película, Tim Miller, le dio un sentido de estilo caprichoso, aunque uno que permaneció atado a un fundamento moralista que socavó el humor obsceno.

En «Deadpool 2», ese elemento del sentimiento se oscurece desde el principio con la pérdida, el pesar, el arrepentimiento y la culpa, una especie de agujero negro de desesperación que impulsa la acción con una energía simple y directamente propulsiva; pero los elementos de la trama en sí socavan y trivializan la gravedad de su tema.

Al principio de la película, Deadpool, vestido con su traje ceñido y que le oscurece la cara, sus espadas cruzadas atadas a la espalda, despacha a los malhechores de todo el mundo y regresa a casa con su prometida, Vanessa, quien declara su deseo de tener un niño con él, Pero algunos de los criminales que ha estado persiguiendo irrumpieron en su casa; Deadpool los despacha a todos, excepto a uno, cuyo arma, dirigida a Deadpool, es sacudida por un esparcidor de queso crema que arroja Deadpool, y mata a Vanessa en lugar de a él. En su culpa y dolor, Deadpool se suicida, estallando estruendosamente, pero Colossus el hombre de metal con acento de Europa del Este, ayuda a Deadpool a recuperarse y lo trae como uno de los X-Men (aunque como simple aprendiz, como a menudo se le recuerda.

El centro de la acción es un joven mutante llamado Russell Collins, también conocido como Firefist, que vive en una especie de campamento de orfanatos y reeducación para niños mutantes y es abusado allí por el director y su personal. Pero Firefist es némesis de otro mutante llamado Cable. Este medio-biónico ha viajado desde el futuro para matar a Firefist, porque, en algún momento en el futuro, Firefist habrá matado a la familia de Cable. Mientras tanto, Deadpool quiere salvar a Firefist y evitar que se convierta en un asesino; para hacerlo, Deadpool reúne a su propio equipo, a quien llama el X-Force.

El núcleo de «Deadpool 2» es el viaje en el tiempo: revisar el pasado para cambiar el futuro. Los miembros de la familia de Cable no son las únicas personas que, en la película, son salvadas por una acumulación de tiempo; muchos de los héroes de la película, cuando se encuentran con destinos tristes, son rescatados retroactivamente al retroceder las manos del tiempo.

La película es una especie de comedia, pero sus puntos clave de la trama incluyen la reversibilidad de la muerte. Son solo los villanos humanos casi anónimos expulsados ​​de la tierra por Deadpool y sus amigos quienes, una vez desaparecidos, se van para siempre; la película ofrece la absurda ilusión de que los malhechores pueden, a través de los brillantes actos de los superhéroes, ser eliminados definitivamente, mientras que esos héroes, liberados por una causa virtuosa, nunca se sacrifican a sí mismos porque las manos del tiempo pueden retroceder.

para efectuar su regreso. (Es digno de mención que «Avengers: Infinity War», en el que muchos héroes también mueren, también implica, como punto crucial de la trama, la reversibilidad del tiempo). Es difícil imaginar un argumento dramático más persuasivo para molestar a los autoproclamados árbitros de su propia causa justa en admiración por las soluciones violentas -y para levantar la carga de la culpa y el sentido de la responsabilidad- que la noción de que los héroes nunca mueren realmente.

Marvel ya ha puesto el listón alto por las implicaciones sociales de su creación de mito, sobre todo con «Black Panther», y «Deadpool 2» no hace ningún esfuerzo en esa dirección, de hecho, hace todo lo posible para borrar sus huellas con el mundo más amplio. La película aparentemente está filmada con luces tan brillantes que no pueden caer sombras fuera del marco, grabadas tan de cerca que su sonido nunca se hace eco. Sin embargo, el hermetismo de «Deadpool 2» resulta notablemente simbólico: su noción antihistórica, anti psicológica y antisocial de responsabilidad exclusivamente personal y libertad personal es mucho más que un descuido: es una ideología.

El elenco de actores en «Deadpool 2» es diverso y el elenco de personajes es multicultural, pero la película en sí es, más bien, no cultural: su diversidad es totalmente para mostrar. Su acción está desprovista de contexto y ahistórico, sus personajes carecen de cualquier identidad excepto la visual. Domino y Blind Al son mujeres negras, Negasonic Teenage Warhead es lesbiana, Yukio es japonesa y lesbiana, Dopinder es de India y, aunque la etnia de Russell no está especificada, Dennison es maorí, y la película sugiere, están todos aquí y todo está bien. Es como si la película entera fuera una broma: un hombre blanco, dos mujeres negras, una mujer japonesa, una lesbiana blanca, un hombre del sur de Asia y un hombre de metal van a un bar.

En fin, esta es una película un tanto mas profunda que su antecesora, pero esto no le quita su originalidad y gracias, continua siendo una comedia muy pero muy graciosa, con muy buenas escenas de acción y una trama que te envuelve bastante. Aunque no deja de ser sencilla y repetitiva, pero si, Deadpool 2 es una película que vale la pena ver.

State of Decay 2 | Review

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Undead Labs  & Microsoft Studios nos traen State of Decay 2 exclusivo para Xbox One y Windows PC, tras el lanzamiento de State of Decay en el 2013, State of Decay 2 busca mejorar la visión única de la serie sobre el género zombie. Al igual que el primer título tienes la tarea de construir una comunidad de supervivientes en medio de un apocalipsis zombie, ayudar a otros a cruzarse y vencer a los indeseables zombies que propagan la misteriosa enfermedad.

Cuando inicie a jugar State of Decay 2 me decía por mi mismo si la gente de Xbox podía lograr hacer un juego de supervivencia relacionado con zombies que pudiera dar la talla para así poder dar un poco más de confianza a sus leales gamers que son fieles a la marca. Realmente si pudieron lograrlo trayendo un juego en el cual se le puede sacar mucho provecho y sobre todo explotar muchas horas de juego.

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State of Decay 2 proporciona un avance  interesante en este tipo de género con elementos esenciales  y una buena administración de la comunidad. Es un juego bien elaborado donde podrás ver y cosas que ya hemos visto en series de televisión que tienen que ver con los apestosos zombies. Te la pasas buscando suministros, combatiendo con hordas de zombies, ayudando a otros sobrevivientes.  El juego, en general es muy detallado con un gran diseño en el mapa. Las áreas son muy diferentes y no tienen un mismo aspecto, donde ofrecen gran una variedad de lugares diferentes para explorar, desde bosques hasta pueblos, hospitales y bases militares. La mayoría de los edificios proporcionan suministros valiosos para la supervivencia de tu comunidad, puedes explorar ubicaciones potenciales de torres designadas diseminadas en el mapa.

State of Decay 2 tiene un ciclo de día y de noche, me sorprendió mucho esto ya que este ciclo, para a ser honesto es como si estuvieras viviendo en la realidad, me gusto mucho mas que el de Assassin’s Creed Origins por su forma de cambiar tan natural y que el cambio no es brusco del día a la noche. Como deben de imaginarse la noche no es para miedosos ya que resulta ser muy aterradora. La única luz disponible proviene de tu linterna o de los faros un vehículo, si es que estos desgraciados te dejan montar en uno. Esta oscuridad  hace que explorar edificios abandonados y buscar un refugio sea una tarea difícil. Existen momentos que cuando estés en el ciclo de la noche podrás ver unos brillantes ojos rojos al acecho, pero no creas que es una luz de ayuda, son unos malditos zombies que vienen para hacerte la vida imposible. Las hordas de zombies pueden ser muy mortales, más aún cuando no puedes verlos llegar y todo gracias a la oscuridad.

Los ruidos ambientales combinados con el rugido ocasional de un salvaje o  ya sea de un zombie, te mantendrán nervioso especialmente de noche. Para poder más interesante el factor miedo, los zombies escuchan el ruido que creas y ellos llegaran donde estés  de forma muy rápida, pueden ser por tus mismos pasos o tan solo de disparar tu arma. Los zombis son un poco tontos al comienzo del juego, lo que te permitirá salirte con la tuya haciendo ruido al rebuscar entre estantes y armarios, pero se vuelven más inteligentes al sonido a medida que avanza el juego, haciendo que los enfoques furtivos sean aún más deseables.

Cuando te encuentras frente a  una horda de zombies tienes dos opciones; correr o luchar. Puedo decir que State of Decay 2 es mucho más realista que otros juegos en términos de combate lo que significa que no puedes enfrentarte solo a 10 zombies y esperar salir victorioso. El combate cuerpo a cuerpo es simple, con un solo botón para atacar y otro para esquivar  pero eso no lo hace el juego menos satisfactorio. Ver a tu sobreviviente cortarse los brazos y las piernas es algo común en el juego. A medida que se vuelven más hábiles, desbloquearán avanzadas técnicas de combate que pueden ser de ventaja en situaciones tensas. La mayor amenaza en State of Decay 2 es «permadeath» por ejemplo: Si haces una llamada incorrecta cuando estás en el mundo y tu superviviente es comido por zombies  será eliminado para siempre. El juego se autoguarda constantemente también. Es una gran mecánica porque te vuelves más apegado a tus sobrevivientes a medida que pasa el tiempo.

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Algo muy interesante es que tu comunidad y base deben ser administradas, no sólo en términos de la salud del sobreviviente, sino también de suministros como alimentos, medicinas, municiones y materiales de construcción para mejorar las instalaciones disponibles en su puesto avanzado. Es una necesidad constante y cuantos más sobrevivientes puedas reclutar  mayor será la producción, especialmente en lo que respecta a la comida.

Cada día los suministros disminuirán hasta que no quede nada y ahí es cuando el caos podría llegar. Aparte de buscar suministros para la comunidad, puedes construir instalaciones en tu base que brinden beneficios como agua corriente y electricidad, talleres para reparar armamento, enfermerías para curar a tus sobrevivientes heridos y campos de tiro para mejorar la precisión del arma. Tendrás acceso a instalaciones más avanzadas y útiles a medida que avances en el juego, proporcionando soporte para tu estilo de juego personal. Puedes invertir mucho en instalaciones basadas en armas si eres un gamer agresivo o invertir en más camas si solo quieres que la comunidad sea mucho más grande. Todo dependerá de ti siempre y cuando tengas los recursos disponibles para llevarlo a cabo.

Uno de los problemas del juego es que tiene un casillero de almacenamiento donde uno coloca sus artículos de salud, munición y materiales inventables. Existe una área separada para tirar los recursos de la comunidad que busca explorar. Una pequeña  frustración es que aunque el juego te dice que guardes la mochila esto no es lo más importante, el casillero es el que se destaca más claramente en la pantalla. Resulta que el área de almacenamiento es solo un gran espacio al azar en otra parte de la habitación. Otros de los aspectos más destacados incluyen un mensaje extrañamente persistente para investigar varias características en tu casa segura, generalmente cuando las está usando y los marcadores del mapa que no coinciden exactamente con el lugar al que debes ir.

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State of Decay 2 trae un cambio que introduce «blood plague’, una infección causada por un nuevo tipo de zombie. Se distinguen por su corpulencia roja y espeluznante, estos muertos vivientes pueden transmitir una afección que empeora lentamente con solo un rasguño. Para curarlo tendrás que buscar muestras de plaga y crear medicinas en tu campamento base. Tales cazas ofrecen algunos de los pocos elementos reales de terror del juego atrayéndote hacia edificios de infección profunda donde se deben enviar ‘plague hearts’. Atraídos por edificios claustrofóbicos y tenuemente iluminados donde los sacos de infección de terror corporal atraen a los zombis más voraces del juego que ofrecen emociones genuinas, lejos del equilibrio constante de la gestión de recursos en otros lugares.

Ciertos tipos de zombies requieren diferentes tácticas, lo que agrega al menos un equilibrio de variedad. Los Screamers exigen absolutamente derribos sigilosos, para que no te vean y convoquen a más zombies, mientras que los Bloaters emiten una nube tóxica persistente al morir, se eliminan mejor con un disparo a distancia. La trampa es que a menos que tengas un arma silenciada o similar, el ruido atraerá aún más malditos zombies. El ruido en general será tu mayor enemigo en State of Decay 2, de hecho ya sea que abras una puerta cerrada con llave, una búsqueda apresurada de una unidad de almacenamiento o un combate temerario. Cualquier cosa que esté por encima de un simple sonido atrae a los muertos vivientes, lo que refuerza la necesidad de jugar sigilosamente, incluso si atraes a una horda de zombies, el poder luchar contra ellos no es muy emocionante.

Algo que brilla con luz propia en este juego es el sonido que emiten los zombies (es espeluznante y asqueroso) escuchar estos muertos vivientes es algo aterrador y mas cuando andas de noche en busca de un recurso o de un nuevo alojamiento. En mi caso que pude jugarlo también en PC, me gusto mucho el efecto 3D del juego donde podrás escuchar un zombie cuando está a cierta distancia tuya, hubieron ocasiones que escuchaba una queja de un zombie cuando este estaba del otro lado de la calle donde estaba. En Xbox One X el sonido no se queda atrás, puedes vivir una sensación aterradora inclusive en momentos menos inesperados donde creerás que solo estas tu y tu comunidad . Siempre hay zombies al acecho para hacerte la vida imposible.

Sobre los gráficos el trabajo está muy bien realizado, aunque la diferencia entre la PC y el Xbox One X resalta más en detalles , aquí la versión de PC resalta mucho más, pero esto no quiere decir que los gráficos en Xbox son malos, si no lo detalles sobre todo cuando entra el ciclo de la noche, podrás ver hasta las piedras con un detalle enorme. El mapa es increíble a nivel visual, podrás ver cada detalle aunque estés lejos ya que el buen trabajo realizado del juego hace que este tipo de cosas sean admirables.

Conclusión

State of Decay 2 se combina como un juego que se siente diseñado para jugadores a los que les gusta hacer un gran recorrido de exploración y supervivencia a largo plazo. Ser un sobreviviente ante un apocalipsis zombie donde la muerte te podría llegar rápido hacen este juego interesante. Su dificultad para sobrevivir hacen que estés alerta al juego sin quitarle un ojo encima a tu partida en ningún momento. En este juego tendrás que aprender a utilizar de tus herramientas para prepararte a las más despiadadas hordas de zombies. Puedo decir que State of Decay 2 llegará para marcar su territorio en lo que respecta a este tipo de juego, es una buena opción para jugarlo con tus amigos y poder disfrutar de  muchas horas de juego. Si te gustan los zombies, pues este es el juego que tanto esperabas! Este review fue realizado en Xbox One X y una PC Gamer, la copia del juego fue gracias a Microsoft.

Omensight | Review

Omensight | Review

Spearhead Games es un estudio independiente que ya ha incursionado en los videojuegos con el genial Stories: Path of Destinies,  ambientado en el mismo universo que el juego que hoy analizo: Omensigth. Ambos juegos comparten, no solo el mismo mundo, sino también su estructura jugable.

Historia

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Nos situamos en reino conocido como Pygaria, en donde en una cruzada por conquistar todos los reinos del mundo de Urralia, tenemos que el último de ellos, Rodentia, es el que falta por conquistar.  Por cosas del destino este será el último día del mundo conocido, ya que alguien asesina a la Sacerdotisa Vera, la cual era la que mantenía a raya al monstruo del vacío llamado Voden, el cual al despertar destruye todo a su paso.

Como protagonista seremos el Harbringer, un ser mas allá del espacio y el tiempo capaz de revivir el último día del mundo una y otra vez hasta dar con el responsable de la muerte, que se encuentra en uno de los ejércitos de ambos reinos, como ser neutro tenemos la capacidad de estar en uno u otro junto con los responsables para conseguir pistas de que fue lo que realmente le pasó a la sacerdotisa.

Lo interesante de la historia es su manera de contarla, como Harbringer, aunque seamos el protagonista no es quien narra lo sucedido, ni siquiera tiene voz, quienes nos cuentan son los personajes secundarios con los que compartimos la aventura, desde su punto de vista, algo muy poco visto. Al acompañar a cada personaje clave, tendremos diferentes hechos que darán con la resolución del crimen y además tendremos diferentes finales, dependiendo del rumbo y las decisiones que hayamos tomado en el camino.

Jugabilidad

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Este es un Action-RPG, y en consecuencia tendremos combates, los mismos nos recordarán al sistema de batalla de Batman Arkham, atacando en todas direcciones, y los enemigos harán lo propio, con un aviso que nos indica que están a punto de hacerlo y nosotros tenemos un boton para esquivarlos, pero de una manera muy dinámica y fluída, el punto a corregir es el de los enemigos que salen fuera de cámara, los cuales no veremos que hacen y por lo tanto estamos vendidos a sus ataques, sin embargo resulta muy gratificante y ágil. los personajes que nos acompañan tambien nos ayudan en batalla y tienen un movimiento especial que al ser usado tiene efecto de área y toma un tiempo recargar.

Como RPG conseguiremos experiencia y unos cristales que nos sirven a modo de moneda para conseguir habilidades y ventajas, respectivamente: Por ejemplo, podemos conseguir nuevos y poderosos ataques, mas salud, mas defensa entre otras cuestiones.

Podemos repetir misiones, ya que conseguiremos llaves y habilidades que nos desbloquearán caminos antes cerrados y así recabar más pistas y ver diferentes informaciones que antes no teníamos. Esto va de la mano con el componente de la exploración y algo de plataformas, pero los escenarios no son tan grandes como se pueda esperar, lo que hace que el juego se sienta pasillero y cerrado.

Gráficos

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El juego está creado en Unreal Engine 4, haciendo uso del Cell-Shading, apartado que le queda muy bien, haciéndolo gozar de unos colores agradables a la vista. Es un muy buen apartado artístico, colorido y brillante. Sí que a veces nos costará distinguir las facciones de los personajes, pero la vista de la cámara no es que haga necesario acercarla tanto para este fin.

Cuando transcurre una escena cinemática, la misma se nos cuenta con ilustraciones y las voces de personajes, dando un apartado artístico muy hermoso, que nos hará olvidar que este mundo está corriendo un grave peligro. El juego corre a 1080p a 60fps de manera fluída en PS4, que fué la versión que probamos. Si que en ocasiones tiene unos tirones y bajones de frames, pero no son importantes ni frecuentes.

Sonido

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La banda sonora tiene unas mezclas interesantes, con temas instrumentales muy de acorde a las situaciones que viviremos, recordándonos mucho a temas japoneses antiguos. El doblaje tiene muy buena calidad, estando en inglés, con subtítulos en español muy buenos. Los actores todos hacen muy buen trabajo con un idioma neutro y bien pronunciado. los efectos de sonidos están muy bien logrados, en ocasiones tendremos la impresión de estar ante un triple A.

Conclusión

Ciertamente Omensight me sorprendió bastante, para un juego que mezcla de manera acertada varios géneros como lo son RPG, Plataformas, investigación y exploración. Tanto sus apartado artistico, como su historia nos atraparán en el primer momento en que empieza a tomar forma, su sistema de combate también es notable. Con la cantidad de decisiones e información que obtendremos, podremos desbloquear todos los finales que posee el juego, tiene además 4 niveles de dificultad que se adaptan a nuestro nivel como videojugadores, tiene un nivel rejugable bastante alto. Por lo que se recomienda bastante para cualquier tipo de jugador.

Nota: Este review fue posible gracias  Spearhead Games, en la versión de PS4.

Mira como lucen y funcionan las armas de PUBG en la vida real

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Como sabemos las armas de PUBG están basadas en la realidad, pero alguna vez pensaste como se ven realmente cómo funcionan y si el sonido es tan fiel a la realidad. Un usuario de YouTube, hizo un video probando casi todas las armas de PUBG, donde vemos que él hace pruebas de cada una disparando a diferentes objetos.

Pero lo importante de esto es ver el enemigo común en todas las armas, un Sartén, el propósito más que nada es ver si en verdad es tan resistente como el juego lo pone, mientras va probando desde la pistola hasta el famoso francotirador AWM, y la icónica Scar-L más una versión más ligera de esta misma.

Además, también muestra los diferentes tipos de mira del juego, menos las ultimas que fueron agregadas recientemente en su último parche de la versión de PC.

Sin más echa un vistazo al video donde podemos ver cada arma probada desde su propia mano: