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Desarrolladora de Pokémon Go sería comprada por $3.5 billones de dólares

Desarrolladora de Pokémon Go sería comprada por $3.5 billones de dólares gamersrd.com

Niantic, la empresa desarrolladora del exitoso juego para móviles Pokémon Go, podría estar en conversaciones para vender su unidad de videojuegos a Scopely, la compañía detrás de Monopoly Go! propiedad de Arabia Saudita. Según un informe de Bloomberg, el acuerdo podría alcanzar los 3.500 millones de dólares, aunque aún no se ha concretado.

De concretarse la venta, Scopely se haría con la propiedad de Pokémon Go y otros juegos de Niantic, como Monster Hunter Now y Pikmin Bloom. Esta operación representaría una de las mayores adquisiciones en la historia de la industria de los videojuegos para móviles.

La posible venta de Niantic plantea interrogantes sobre el futuro de la compañía y sus juegos. Si bien Pokémon Go sigue siendo un éxito, Niantic ha tenido dificultades para lanzar nuevos títulos que alcancen el mismo nivel de popularidad. La adquisición por parte de Scopely podría significar un nuevo rumbo para la empresa y sus proyectos.

Scopely, por su parte, es una empresa en rápido crecimiento gracias al éxito de Monopoly Go! La adquisición de Niantic le permitiría expandir su catálogo de juegos y consolidar su posición en el mercado de los videojuegos para móviles.

La posible venta de Niantic a Scopely es una noticia importante en la industria de los videojuegos. El acuerdo, de concretarse, podría tener un impacto significativo en el futuro de ambas compañías y sus juegos.

Creador del Xbox original critica la estrategia multiplataforma de Microsoft

Creador del Xbox original critica la estrategia multiplataforma de Microsoft gamersrd.com

Seamus Blackley, figura clave en la creación de la Xbox original, ha expresado su desacuerdo con la estrategia actual de Microsoft de lanzar sus juegos en todas las plataformas. A pesar del anuncio de una nueva consola Xbox, incluso una portátil, con un gran avance tecnológico, Blackley considera que el rendimiento ya no es el factor determinante para los jugadores.

Según Blackley, en la época en que la tecnología gráfica era más limitada, la potencia del hardware era un factor crucial que diferenciaba a las consolas y permitía juegos innovadores. Sin embargo, en la actualidad, las diferencias en rendimiento son mínimas y no influyen en la decisión de compra de los jugadores.

«Tener el hardware más poderoso en ese momento significaba enormes diferencias entre los formatos, y Halo: Combat Evolved no podía ejecutarse en una Dreamcast o PlayStation 2. Hoy, la Xbox Series S y la PlayStation 5 Pro ejecutan los mismos juegos, y las diferencias son principalmente sobre la velocidad de fotogramas y la resolución. Esto no hace que nadie elija una consola en particular» dice Blackley

Blackley argumenta que la clave del éxito de una consola reside en sus juegos exclusivos, no en su potencia. Pone como ejemplo el caso de la Nintendo Switch, que, a pesar de no ser la consola más potente del mercado, ha triunfado gracias a sus títulos exclusivos y su enfoque innovador.

El creador de la Xbox original cree que Microsoft debería replantear su estrategia y enfocarse en ofrecer juegos exclusivos de calidad que atraigan a los jugadores. Considera que la narrativa de «la consola más poderosa» ya no es efectiva y que la compañía debería buscar nuevas formas de destacar en el mercado.

Blackley cree que la clave del éxito reside en los juegos exclusivos, y Microsoft debería replantear su estrategia para enfocarse en ofrecer títulos de calidad que atraigan a los jugadores.

DJ Khaled tendría su propia emisora en GTA VI

DJ Khaled tendría su propia emisora en GTA VI gamersrd.com

La radio es un elemento icónico de la serie Grand Theft Auto, y parece que GTA VI no será la excepción. Un rumor reciente sugiere que el famoso DJ Khaled podría ser el anfitrión de una de las estaciones de radio del juego, e incluso su música podría formar parte de la banda sonora.

La información proviene del filtrador The Ghost Of Hope, conocido por sus filtraciones sobre Call of Duty. Aunque esta vez se aventura en un territorio diferente, su reputación le da cierta credibilidad al rumor. Según Hope, DJ Khaled no solo presentará su propia estación de radio, sino que también sus canciones sonarán en ella.

La inclusión de artistas musicales reales en las estaciones de radio de GTA no es algo nuevo. En GTA V, numerosas estaciones contaban con la participación de músicos y DJs, cuyas canciones también se incluían en la programación. Parece que Rockstar planea seguir esta fórmula en GTA VI.

GTA VI es uno de los juegos más esperados de los últimos años, y su lanzamiento es un evento importante para la industria de los videojuegos. Aunque la fecha de lanzamiento prevista es otoño de 2025, muchos anticipan que podría haber retrasos debido a la magnitud del proyecto.

La posible inclusión de DJ Khaled en la banda sonora de GTA VI es una noticia que aun está por confirmar. La radio es un elemento clave para la inmersión en el mundo de Grand Theft Auto, y la participación de artistas reconocidos sin duda añadirá un toque especial a la experiencia de juego.

Cynthia Erivo será Jesucristo en el musical Jesus Christ Superstar

Cynthia Erivo será Jesucristo en el musical Jesus Christ Superstar gamersrd.com

La actriz y cantante Cynthia Erivo, conocida por su participación en la reciente película de Wicked, dará vida a Jesucristo en la próxima producción de «Jesucristo Superestrella» en el icónico Hollywood Bowl. El musical, creado por Andrew Lloyd Webber y Tim Rice, se presentará del 1 al 3 de agosto de 2025.

Erivo, quien ha ganado un Emmy, un Grammy y un Tony, además de haber sido nominada al Oscar en tres ocasiones, asume este papel con gran entusiasmo y responsabilidad. La actriz expresó su emoción en redes sociales, compartiendo un mensaje que anticipa su dedicación y entrega al personaje.

La producción contará con la dirección y coreografía del reconocido Sergio Trujillo, ganador del premio Tony, y la dirección musical de Stephen Oremus, también galardonado con el Tony. Se espera que el elenco completo se revele próximamente, con la promesa de reunir a talentos destacados del teatro musical.

Esta no es la primera vez que Erivo se involucra con «Jesucristo Superestrella». En 2020, interpretó a María Magdalena en una versión femenina del musical, donde también cantó el icónico tema «I Don’t Know How to Love Him».

La participación de Erivo en «Jesucristo Superestrella» llega en un momento de gran éxito para la actriz, quien recientemente fue nominada al Oscar por su papel en la adaptación cinematográfica de «Wicked». Su versatilidad y talento la han consolidado como una de las figuras más destacadas del entretenimiento actual.

Cupones de Nintendo no servirán para comprar juegos de Switch 2

Nintendo se prepara para grandes cambios con la llegada de su nueva consola. Recientemente, se confirmó que Switch 2 eliminará una de las ofertas más atractivas para los jugadores que buscan juegos a precios más accesibles. Esta promoción, muy popular entre los usuarios de la Switch actual, permitía adquirir juegos destacados a un costo especial.

Si no estás al tanto, los cupones para juegos de Nintendo Switch son una oferta exclusiva para los suscriptores de Nintendo Switch Online. Cada cupón se puede canjear por la versión digital de un juego, lo que representa un ahorro considerable. Sin embargo, estos cupones no serán compatibles con los títulos de Switch 2.

Los jugadores saben que los juegos de Nintendo rara vez bajan de precio. Por eso, los cupones se convirtieron en una de las mejores alternativas para conseguir títulos de la compañía a precios atractivos. Aunque se podían usar para adquirir juegos first-party de Switch, ya no servirán para los de Switch 2.

Este programa exclusivo para usuarios de Nintendo Switch Online se lanzó en mayo de 2019 y tuvo una gran acogida, ya que ayudó a los jugadores a obtener títulos aclamados de la consola híbrida a un precio especial. Conseguir juegos por medio de este método representa un ahorro de aproximadamente $20 USD, así que era muy popular.

Es importante aclarar que el programa de cupones seguirá activo para los usuarios de la Switch actual. Nintendo solo aclaró que no se podrán usar para adquirir títulos de su nueva consola. La compañía publicó un aviso en la página oficial de la promoción para informar sobre este cambio (vía VGC).

Nintendo no ha detallado los motivos detrás de esta decisión, pero la comunidad especula que podría deberse a varias razones. Una de ellas es que la compañía quiere incentivar la venta de títulos exclusivos de su nueva consola, lo cual tiene sentido. Por otro lado, algunos creen que se debe a que los juegos de Switch 2 serán más caros.

Elon Musk quiere eliminar el movimiento woke de los videojuegos

Elon Musk, el magnate detrás de SpaceX, Tesla, X (antes Twitter) y otras empresas, es una figura conocida por su visión disruptiva y, a menudo, controvertida. Además de sus múltiples proyectos, Musk ha expresado su interés en incursionar en el mundo de los videojuegos, pero no de la forma tradicional.

El empresario es un aficionado confeso de los videojuegos, habiendo mostrado su entusiasmo por títulos como Overwatch y Elden Ring. Sin embargo, también ha manifestado su descontento con la creciente presencia de lo que él llama «woke» en la industria.

Musk ha declarado su intención de «hacer que el gaming vuelva a ser grandioso» erradicando lo que considera contenido «progre». ¿Su arma secreta? Videojuegos desarrollados con inteligencia artificial.

A finales de 2024, Musk anunció que xAI, su empresa dedicada a la IA, abrirá un estudio para crear videojuegos impulsados por esta tecnología. Aunque los detalles son escasos, este proyecto ha generado gran expectativa en la comunidad de jugadores.

Recientemente, Musk volvió a abordar el tema en redes sociales (vía Hindustan Times), respondiendo a un seguidor que criticaba la «política woke» y la «DEI» (Diversidad, Equidad e Inclusión) que, según él, están «destruyendo» la industria de los videojuegos. Musk reafirmó su postura, enfatizando la necesidad de eliminar estas políticas para «devolver la grandeza» a los videojuegos.

Estas declaraciones han encendido el debate sobre el papel de la diversidad y la inclusión en los videojuegos. Mientras algunos apoyan la visión de Musk, otros defienden la importancia de representar a diferentes grupos y abordar temas sociales relevantes en los juegos.

Queda por ver si Musk logra concretar sus ambiciosos planes y cómo impactarán sus ideas en la industria de los videojuegos. Mientras tanto, el debate sobre lo «woke» en los videojuegos continúa, y la comunidad espera con ansias los próximos movimientos del magnate.

Avowed es actualmente el juego más vendido en Steam

El lanzamiento de Avowed está siendo un éxito en Steam, ya que rápidamente alcanzó reseñas «Muy positivas» y actualmente es el juego más vendido en la plataforma.

Antes del lanzamiento de Avowed, era comprensible que muchos jugadores estuvieran preocupados sobre cómo resultaría. Dejando de lado toda la polémica que ha rodeado al juego durante el último año, la falta de marketing y su lanzamiento en medio de un mes increíblemente cargado hacían que las cosas parecieran un poco difíciles, incluso cuando las primeras impresiones fueron positivas.

Los fanáticos de Obsidian pudieron respirar aliviados cuando se levantó el embargo de reseñas de Avowed y se reveló que el juego estaba debutando con críticas «Sólidas» en OpenCritic. Esa misma energía positiva ahora se ha trasladado al lanzamiento.

A pocas horas de su lanzamiento, Avowed ya es el juego más vendido en la página de los más vendidos de Steam.

Avowed no solo se está vendiendo bien en Steam, sino que también tiene excelentes comentarios de aquellos que ya se están sumergiendo en él. En la página de Steam del juego, Avowed actualmente tiene una calificación de reseña «Muy positiva» gracias a más de 500 reseñas que se inclinan más hacia lo positivo al momento de escribir esto.

Los jugadores de Steam están elogiando el combate de Avowed, el escenario de Pillars of Eternity, el rendimiento en PC y Steam Deck, y mucho más en las reseñas positivas, y algunos incluso han jugado más de 10 horas.

Algunos jugadores lo están llamando «sin vida» y demasiado simplista, que son críticas similares a lo que la Editora TheGamer.

Puedes leer nuestro review de Avowed donde le dimos una puntuación de 7. En él destacamos que si bien el juego puede resultar atractivo y entretenido si se calman las expectativas, sufre de una jugabilidad más orientada a la acción que al rol, con simplificación de mecánicas.

Xbox mostrará logos de PlayStation, Nintendo y Steam en anuncios dice Phil Spencer

La estrategia de Xbox de apostar por el juego en múltiples plataformas está revolucionando la industria. Ya no es un secreto que muchos juegos de Xbox Game Studios llegarán a consolas de la competencia como PlayStation y Nintendo. Y ahora, Xbox ha decidido ser completamente transparente al respecto.

Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, reveló en una entrevista con XboxEra que serán totalmente abiertos sobre los lanzamientos de Xbox en otros dispositivos.

El objetivo, según Spencer, es ser honestos con los jugadores y evitar confusiones sobre exclusivas. Para lograrlo, los anuncios de Xbox Game Studios incluirán los logos de marcas como PlayStation, Nintendo y Steam.

Microsoft busca evitar polémicas como la que ocurrió con Indiana Jones and the Great Circle, cuyo anuncio de lanzamiento para PS5 sorprendió a muchos al ser revelado durante la presentación de Xbox.

De esta manera, los juegos de Xbox Game Studios que lleguen a PlayStation y Nintendo mostrarán los logotipos correspondientes, así como el de Steam si aplica.

Este cambio es notable, ya que compañías como Sony y Nintendo suelen ser muy cuidadosas con su imagen y piden a los editores y desarrolladores que no incluyan logos de la competencia en sus presentaciones, incluso si se trata de juegos de terceros. Por lo general, esta información se revela minutos después del anuncio oficial.

Donald Trump da 2 semanas a las escuelas para eliminar políticas sobre género LGBT o perderán fondos federales

Donald Trump da 2 semanas a las escuelas para eliminar políticas sobre género LGBT o perderán fondos federales gamersrd

La administración de Donald Trump ha emitido un contundente ultimátum a las escuelas y universidades de Estados Unidos, exigiendo que eliminen las iniciativas de diversidad en un plazo de dos semanas o arriesguen perder financiamiento federal.

Este movimiento, que se enmarca dentro de la lucha del presidente contra lo que él denomina wokeness, ha generado confusión y preocupación entre educadores y administradores de instituciones educativas en todo el país.

En un memorando emitido el pasado viernes, el Departamento de Educación ordenó a las instituciones que cesen el uso de preferencias raciales en procesos de admisión, ayuda financiera y contratación. La medida busca erradicar lo que se describe como una discriminación generalizada en el ámbito educativo, especialmente en contra de estudiantes blancos y asiáticos. Craig Trainor, asistente del secretario para derechos civiles, afirmó que las escuelas deben evaluar a los estudiantes según su mérito y logros, y no en función de su raza.

La reacción a esta directiva ha sido intensa, con grupos de derechos civiles y asociaciones universitarias expresando su preocupación por el lenguaje vago del memorando, que podría tener un efecto paralizante en las prácticas educativas relacionadas con la diversidad. Jonathan Fansmith, vicepresidente del American Council on Education, argumentó que el objetivo parece ser crear un ambiente de riesgo que desincentive cualquier trabajo que promueva la diversidad en los campus.

Además, el Departamento de Educación ha anunciado la cancelación de 600 millones de dólares en subvenciones para organizaciones que capacitan a docentes, argumentando que estos programas fomentan conceptos divisivos como la teoría crítica de la raza y la justicia social. Esta nueva guía no solo afecta las admisiones, sino que también se extiende a áreas como la ayuda financiera, la vivienda y las ceremonias de graduación, lo que podría transformar radicalmente la forma en que las instituciones educativas operan.

Con un plazo de 14 días para cumplir con estas nuevas directrices, muchas universidades se encuentran en una encrucijada. Mientras algunas instituciones, como la Universidad Estatal de Oregón, afirman que sus programas son conformes a la ley, otras se preparan para enfrentar posibles desafíos legales. La incertidumbre sobre cómo estas medidas afectarán la ayuda financiera y las prácticas de admisión deja a estudiantes y administradores en un estado de confusión, justo cuando se preparan para el nuevo año académico.

NetEase despide a gran parte del equipo de Marvel Rivals

Marvel Rivals es un Shooter 6v6 Free-To-Play para PC

En una sorprendente decisión, NetEase, el desarrollador detrás del popular juego Marvel Rivals, ha despedido a la mayoría de su equipo en Estados Unidos, incluyendo a su director, Thaddeus Sasser.

A pesar de que Marvel Rivals sigue siendo uno de los juegos multijugador más jugados, la compañía ha optado por cerrar su oficina en Seattle, lo que ha dejado a muchos empleados en la incertidumbre. Este movimiento se enmarca en una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde los despidos se han vuelto cada vez más comunes.

Marvel Rivals ha sido elogiado por la transparencia de sus desarrolladores, quienes han mantenido a la comunidad informada sobre las actualizaciones del juego y los cambios en el equilibrio. La reciente llegada de la Temporada 1.5 ha sido bien recibida, con jugadores ansiosos por probar a nuevos personajes como La Antorcha Humana y La Cosa. Sin embargo, la noticia de los despidos ha generado inquietud entre los fanáticos sobre el futuro del juego y su desarrollo.

El director Sasser anunció la noticia a través de LinkedIn, expresando su descontento con la situación y ofreciendo apoyo a sus excompañeros en la búsqueda de nuevas oportunidades laborales. «Mi talentoso equipo acaba de ayudar a lanzar una nueva franquicia exitosa con Marvel Rivals y ¡fue despedido! Los tiempos son difíciles para todos», escribió Sasser, subrayando la necesidad de encontrar nuevos empleos para su equipo.

Jack Burrows, otro ex-empleado de NetEase, también compartió su tristeza por los despidos, destacando la camaradería entre los trabajadores estadounidenses. «Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros de trabajo americanos que se unen a mí en esta triste purga», comentó Burrows, reflejando el sentimiento de pérdida que ha dejado esta decisión.

Aún no está claro cómo estos despidos afectarán el desarrollo futuro de Marvel Rivals, ni se ha revelado la razón detrás de esta drástica medida. Por el momento, el sitio web de NetEase sigue publicando ofertas de trabajo, pero solo para su oficina en Barcelona, lo que deja a muchos preguntándose sobre el futuro de la división de Anchor Point y sus proyectos en curso. La comunidad de jugadores espera que, a pesar de estos cambios, Marvel Rivals continúe ofreciendo contenido emocionante y mantenga su popularidad en el competitivo mercado de los videojuegos.