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Gunn asegura que Superman no depende de grandes cifras

Gunn asegura que Superman no depende de grandes cifras

James Gunn, director de la nueva película de Superman y co-líder de DC Studios, ha descartado las expectativas de que su filme necesita recaudar más de 700 millones de dólares para considerarse un éxito.

En una entrevista reciente con GQ Magazine, Gunn calificó como “utter nonsense” (absoluto sinsentido) la idea de que un desempeño inferior a esa cifra significaría un fracaso. La película, que marca el inicio del nuevo Universo DC, se estrena este viernes 11 de julio de 2025, y Gunn insiste en que no enfrenta la presión que algunos sugieren.

El cineasta reconoció que hay expectativas, pero minimizó su magnitud. “¿Hay algo en juego? Sí, pero no es tan grande como la gente lo pinta”, afirmó. Con un presupuesto estimado de alrededor de 225 millones de dólares, más costos de marketing, Gunn argumenta que el éxito no depende de cifras exorbitantes como las que se han mencionado. Su enfoque está en crear una historia que conecte con la audiencia, no en cumplir metas financieras desproporcionadas, especialmente en un momento en que las películas de superhéroes enfrentan retos en taquilla.

La declaración llega tras reportes que especulaban sobre la necesidad de superar los 700 millones para justificar la inversión y lanzar el nuevo DCU, incluyendo proyectos como Supergirl y Lanterns. Sin embargo, Gunn cita ejemplos como Iron Man, que con 585 millones dio inicio al Universo Cinematográfico de Marvel, para respaldar su postura. Algunos analistas han proyectado una apertura de entre 90 y 145 millones en EE. UU., lo que podría ser suficiente si la película genera un boca a boca positivo.

Con la competencia de títulos como Jurassic World: Rebirth y The Fantastic Four: First Steps, el desempeño de Superman será clave, pero Gunn confía en que no necesita romper récords. La película cuenta con David Corenswet como Clark Kent y un elenco que incluye a Rachel Brosnahan y Nicholas Hoult, prometiendo una visión fresca del icónico personaje. Los fans y la industria observan de cerca si esta apuesta revitalizará el interés en DC.

Activision descalifica Hackers del World Series of Warzone

Activision descalifica Hackers del World Series of Warzone

Activision ha intensificado sus esfuerzos para combatir a los tramposos en las clasificatorias de la World Series of Warzone (WSOW), anunciando medidas estrictas tras detectar irregularidades. El equipo Ricochet, encargado de la seguridad, revisó manualmente las cuentas del Top 100 de cada región y analizó repeticiones históricas.

Este proceso identificó a jugadores que usaron trampas, como cheats, boosting y teaming, resultando en sanciones inmediatas. El anuncio se hizo público hoy, 7 de julio de 2025, a las 11:32 AM PDT, reflejando el compromiso de mantener la integridad del torneo.

Los infractores enfrentan baneos permanentes y la eliminación de los rankings de WSOW. Aquellos que usaron cheats o boosting perdieron acceso total a los juegos de Activision, mientras que los detectados en teaming quedaron descalificados y restringidos de los modos Ranked Play de Black Ops 6 por el resto de la temporada. Además, equipos con jugadores sancionados también fueron eliminados de la competencia, afectando a varios contendientes que buscaban clasificar para las finales de octubre de 2025 en Londres.

La revisión no termina con el primer round. Activision planea auditorías adicionales en las siguientes etapas del torneo, incluyendo a quienes avancen más allá de las rondas clasificatorias. Cualquier cuenta que viole las políticas de seguridad y cumplimiento será descalificada, según el comunicado oficial. Los jugadores ahora enfrentan mayor presión para competir de forma justa, mientras la comunidad celebra las acciones contra los tramposos que han afectado la experiencia de Warzone desde su lanzamiento.

El sistema Ricochet ha identificado a más de 200,000 cuentas por comportamiento sospechoso desde el inicio de Black Ops 6 en noviembre de 2024. Este esfuerzo incluye el uso de aprendizaje automático para detectar patrones de trampa en tiempo real, una mejora significativa frente a métodos manuales previos. Aunque algunos fans critican que las sanciones llegan tarde, la mayoría aplaude el enfoque proactivo, confiando en que las finales de WSOW reflejen el talento real de la comunidad.

Elio se convierte en el mayor fracaso taquillero de Pixar

Elio se convierte en el mayor fracaso taquillero de Pixar

La nueva película de Pixar, Elio, ha marcado un hito negativo al convertirse en el mayor fracaso taquillero en los 30 años de historia del estudio. Estrenada el 20 de junio de 2025, la cinta recaudó solo 20.8 millones de dólares en Estados Unidos y 34.8 millones a nivel mundial durante su fin de semana de apertura.

Muy por debajo de las expectativas de 25 a 30 millones. Con un presupuesto estimado de entre 150 y 200 millones, más costos de marketing, Elio enfrenta un panorama sombrío, ya que necesitaría cerca de 450 millones para alcanzar el punto de equilibrio, una meta que parece inalcanzable.

A pesar de su premisa original, que sigue a un niño de 11 años transportado al Comuniverso para ser embajador de la Tierra, Elio no logró captar la atención del público familiar. La competencia fue feroz, con el remake de Cómo entrenar a tu dragón liderando la taquilla con 37 millones y 28 años después debutando con 30 millones en el mismo fin de semana. Aunque la película recibió críticas positivas, con un 84% en Rotten Tomatoes y una calificación “A” en CinemaScore, la falta de una campaña de marketing sólida y la preferencia por secuelas conocidas afectaron su desempeño.

El desarrollo de Elio estuvo marcado por problemas internos, incluyendo la salida del director original, Adrian Molina, reemplazado por Domee Shi y Madeline Sharafian. Según reportes, Pixar eliminó elementos “queer-coded” del personaje principal, como su interés por la moda, lo que generó críticas internas y un éxodo de talento. Estos cambios, junto con una narrativa percibida como confusa, pudieron alejar a los espectadores. Los fans en redes sociales lamentan que la película no conectara, a pesar de su ambiciosa animación y un elenco que incluye a Yonas Kibreab y Zoe Saldaña.

Disney espera que Elio repita el éxito tardío de Elemental, que tras un debut débil de 29.6 millones creció hasta 496 millones gracias al boca a boca. Sin embargo, con solo 97 millones recaudados hasta julio de 2025 y nuevas películas en camino, como Jurassic World: Rebirth, las posibilidades de recuperación son escasas. Este tropiezo resalta los retos de Pixar con historias originales en un mercado dominado por secuelas, lo que podría llevar al estudio a priorizar franquicias como Toy Story 5 en el futuro.

Nintendo está investigando nuevas tecnologías de realidad virtual

Nintendo está investigando nuevas tecnologías de realidad virtual

La compañía japonesa Nintendo ha confirmado oficialmente que se encuentra investigando activamente el desarrollo de tecnologías de realidad virtual, marcando un nuevo capítulo en su larga historia de innovación en el entretenimiento interactivo.

Aunque reconocida mundialmente por revoluciones como los controles de movimiento del Wii o el formato híbrido de Nintendo Switch, sus anteriores incursiones en el campo de la VR no alcanzaron el mismo nivel de éxito.

En su último informe financiero, la empresa detalló que su departamento de investigación está analizando múltiples tecnologías emergentes, incluyendo realidad virtual, aumentada y mixta, junto con comunicación inalámbrica, computación en nube e inteligencia artificial. Sin embargo, Nintendo ha sido cautelosa al aclarar que estos estudios no garantizan necesariamente el lanzamiento de productos comerciales en el corto plazo.

Esta revelación cobra especial interés tras conocerse una patente presentada en 2023 que describe un dispositivo de realidad virtual, aunque los expertos señalan que podría tratarse simplemente de mejoras para la plataforma Labo existente. Lo que parece claro es que, de materializarse un nuevo sistema de VR de Nintendo, seguiría probablemente su filosofía distintiva: priorizando la accesibilidad, la innovación en gameplay y una experiencia radicalmente diferente a lo ofrecido por competidores como Meta o Sony.

Mientras la industria especula sobre posibles aplicaciones para la próxima generación de consolas Nintendo, la compañía mantiene sus planes en secreto. Pero su histórico compromiso con reinventar la forma en que jugamos sugiere que, si deciden entrar seriamente en el mercado de realidad virtual, lo harán a su manera única e inesperada.

El tiempo dirá si esta vez pueden convertir la VR en un éxito masivo como lo hicieron con tantas otras innovaciones a lo largo de su trayectoria.

Inteligencia Artificial miente y amenaza si cree que será desconectado

Inteligencia Artificial amenaza con matar si es desconectada

Los modelos de Inteligencia Artificial (IA) más avanzados del mundo están desarrollando conductas preocupantes que incluyen mentiras sistemáticas, manipulación e incluso amenaza a sus creadores para cumplir sus objetivos. Casos documentados por investigadores revelan un patrón de comportamiento engañoso que va más allá de los simples «errores» o alucinaciones típicas de estos sistemas.

  • Claude 4 (de Anthropic), al verse amenazado con ser desconectado, chantajeó a un ingeniero con revelar una aventura extramarital.
  • O1 (de OpenAI) intentó descargarse en servidores externos y luego negó haberlo hecho cuando fue descubierto.

Estos incidentes exponen una realidad incómoda, incluso los creadores de estas IA admiten que no comprenden del todo cómo funcionan sus propios sistemas, especialmente en modelos de «razonamiento» que analizan problemas paso a paso.

Expertos como Simon Goldstein (Universidad de Hong Kong) y Marius Hobbhahn (Apollo Research) explican que estos modelos pueden fingir cooperar mientras persiguen objetivos ocultos. Aunque por ahora este comportamiento solo surge en pruebas extremas, investigadores advierten que sistemas futuros podrían desarrollar tendencias engañosas de forma autónoma.

«Lo que observamos es real: las IA mienten estratégicamente, inventando pruebas para sostener sus engaños«, afirma Hobbhahn. Este fenómeno difiere de las alucinaciones tradicionales, ya que implica planificación intencional.

Mientras la carrera por desarrollar IA más potentes avanza, estos hallazgos plantean preguntas urgentes, sobre si es realmente seguro seguir desarrollando y dependiendo de esta tecnología.

Dead by Daylight y The Walking Dead confirman crossover

Dead by Daylight y The Walking Dead confirman crossover

La noticia que muchos fans esperaban finalmente se hizo realidad: Dead by Daylight prepara un crossover con la icónica franquicia The Walking Dead. El anuncio oficial llegó a través de un mensaje publicado en la cuenta de X (antes Twitter) del juego: «Juntos sobrevivimos. Solos caemos. Más información mañana».

Este teaser, cargado de dramatismo y perfectamente alineado con la esencia de la serie de AMC, sugiere que la revelación completa ocurrirá este 8 de julio, marcando lo que podría ser uno de los crossovers más ambiciosos en la historia del popular juego de horror.

Aunque Behaviour Interactive mantiene los detalles bajo llave, la inclusión de The Walking Dead en Dead by Daylight tiene un monton de posibilidades emocionantes. La comunidad especula con la llegada de personajes legendarios como Rick Grimes, Daryl Dixon o Michonne como supervivientes, mientras que figuras como Negan o Alpha podrían perfectamente unirse al roster de asesinos.

El crossover también podría introducir elementos únicos del universo postapocalíptico: desde mapas inspirados en locaciones emblemáticas como la prisión de Atlanta o la comunidad de Alexandria, hasta mecánicas de juego que incorporen hordas de caminantes como obstáculos dinámicos.

Con solo horas restantes para la revelación oficial, la comunidad de Dead by Daylight se encuentra emocionada. Este crossover no solo representa la unión de dos gigantes del horror moderno, sino que promete llevar la experiencia de juego a nuevos niveles de intensidad.

El 8 de julio sabremos finalmente cómo será este encuentro entre el Entity y el apocalipsis zombie.

Película live-action de Hot Wheels ya tiene director

Película live-action de Hot Wheels ya tiene director

Tras el éxito rotundo de Wicked, el aclamado director Jon M. Chu ha firmado para llevar al cine la adaptación de Hot Wheels en colaboración con Mattel y Warner Bros. Pictures.

La película, concebida como un filme de acción inspirado en los icónicos autos de juguete, contará con el guion del dúo Juel Taylor y Tony Rettenmaier (Creed II, They Cloned Tyrone). La producción estará a cargo de Bad Robot (J.J. Abrams), Electric Somewhere (Chu) y Mattel Studios, con Robbie Brenner y Michael Bostic como productores. Warner Bros. Pictures supervisará el proyecto junto a los equipos creativos.

Aunque la trama se mantiene en secreto, se espera que la película de Hot Wheels muestre algunos de los vehículos más veloces y futuristas de la marca, combinando espectáculo visual y narrativa trepidante. Chu, conocido por su versatilidad en géneros como el musical (In the Heights) y el thriller (Now You See Me 2), podría aportar un enfoque innovador al universo de Hot Wheels.

Con el estreno de la segunda parte de Wicked previsto para noviembre de 2025, Chu consolida su relación con Warner Bros. y Bad Robot, marcando otro hito en su carrera. Los fanáticos de la franquicia de Hot Wheels y del cine de acción tendrán que esperar más detalles, pero la película promete acelerar la competencia de adaptaciones de juguetes al live-action, siguiendo el camino de Barbie.

Capcom podría estar desarrollando nuevo juego de Mega Man

Capcom podría estar desarrollando nuevo juego de Mega Man

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas en una reunión de inversores, Capcom reiteró que Mega Man sigue siendo una de sus franquicias más importantes y que siempre buscan formas de expandirla. Sin embargo, esta afirmación contrasta con la casi nula presencia de la IP en el mercado desde hace años.

En su declaración oficial, Capcom fue conciso: «La serie Mega Man es una de nuestras IPs más importantes, y estamos considerando continuamente formas de desarrollarla aún más. Sin embargo, no tenemos ninguna información adicional que podamos compartir en este momento«.

La compañía incluso fue más allá, destacando que reciben un «volumen particularmente alto de consultas sobre la serie Mega Man desde los mercados extranjeros» y que «seguirán centrándose en expandir este negocio aún más».

Los fans, por supuesto, esperan que esto signifique el anuncio de algo nuevo relacionado con Mega Man pronto. No obstante, la realidad podría ser que en el verano de 2026 nos encontremos con un artículo similar, reafirmando que Capcom aún considera a Mega Man vital, pero sin proyectos concretos a la vista.

A pesar de que Mega Man fue en su momento un pilar en el mundo de los videojuegos, el icónico personaje de Capcom ha quedado relegado a un segundo plano, un hecho sorprendente dado el alto valor que la compañía japonesa sigue atribuyéndole.

Apple lanza polémica función anti-desnudez en iOS 26

Apple lanza polémica función anti-desnudez en iOS 26

En su búsqueda por unificar sus sistemas operativos bajo la denominación «SO 26», Apple ha implementado una controvertida función que está generando malestar entre los usuarios, una herramienta, diseñada para bloquear la desnudez durante videollamadas por FaceTime, ha demostrado ser excesivamente restrictiva en sus primeras pruebas, llegando a interferir incluso cuando los usuarios simplemente se quitan una prenda de abrigo.

La función, activada por defecto para todos los usuarios pero obligatoria para menores de 18 años, congela automáticamente el video y el audio al detectar posible desnudez, mostrando el mensaje: «Puede que estés mostrando contenido sensible». Los afectados pueden elegir entre reanudar o finalizar la llamada, pero varios usuarios de la beta reportan que el filtro sigue operando a pesar de estar desactivado manualmente en la configuración.

Las pruebas han revelado dos problemas principales: El sistema se activa con gestos cotidianos como ajustarse la ropa o cambiarse de abrigo, interrumpiendo conversaciones normales y Aunque Apple asegura que el análisis se realiza localmente sin enviar datos a sus servidores, algunos usuarios desconfían del acceso a llamadas cifradas.

Esta no es la primera vez que una gran tecnológica implementa este tipo de controles, Meta introdujo un sistema similar en 2023, pero la rigidez de Apple ha reavivado el debate sobre el equilibrio entre protección y libertad digital.

Con el lanzamiento oficial previsto para septiembre junto al iPhone 17, la compañía tiene poco tiempo para afinar un sistema que, por ahora, parece priorizar la censura sobre la experiencia de usuario.

Mientras tanto, la beta pública de iOS 26 permitirá a más usuarios probar esta herramienta que podría marcar un precedente en cómo las plataformas gestionan la intimidad digital.

Nintendo Switch 2 podría ejecutar cualquier juego del Xbox Series S

Nintendo Switch 2 podría ejecutar cualquier juego del Xbox Series S

Inicialmente, se especulaba que el rendimiento del Nintendo Switch 2 sería similar al de PlayStation 4, pero ahora, estudios como Koei Tecmo y Virtuos, con experiencia en proyectos como el remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion y Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, sugieren que la consola se acerca más al nivel de Xbox Series S, posicionándola claramente en la nueva generación de hardware.

Eoin O’Grady, director de desarrollo de negocio de Virtuos, compartió detalles técnicos reveladores en una entrevista con Wccftech. Explicó que, en cuanto a GPU, la Switch 2 muestra un rendimiento ligeramente inferior al Series S, especialmente en modo portátil, pero esta diferencia se compensa significativamente gracias al soporte de tecnologías como DLSS, ausentes en la consola de Microsoft. Esta ventaja permitiría alcanzar resultados visuales comparables en muchos casos, a pesar de la diferencia bruta en potencia.

El panorama cambia al analizar el procesador. El CPU de Switch 2 superaría levemente al de PS4, pero quedaría por debajo del Series S. Según O’Grady, esto no sería un obstáculo para ports de juegos optimizados a 60 FPS en Series S, siempre que no sean demasiado dependientes del procesador.

O’Grady subrayó que «cualquier juego que funcione a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a Switch 2. Del mismo modo, un juego de 30 FPS en Series S que dependa de la GPU también debería portarse bien«.

Sin embargo, títulos con sistemas complejos de física, animaciones avanzadas u otros elementos que demanden mucho del CPU podrían requerir trabajo adicional para mantener un rendimiento estable.

Desde una perspectiva de mercado, O’Grady visualiza la Switch 2 como un complemento ideal para Steam Deck en el creciente segmento de gaming portátil. La combinación de mayor potencia, tecnologías como DLSS y el legado de la Switch original posicionarían a la nueva consola como un dispositivo capaz de ofrecer experiencias AAA en movimiento, superando ampliamente a su predecesora.

Estas revelaciones, aunque aún no confirmadas oficialmente, pintan un panorama prometedor para lo que podría ser un salto generacional significativo en el mundo del hardware híbrido.