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Horizon 3 saldría junto con la PlayStation 6

La saga Horizon se ha consolidado como una de las franquicias más importantes de la era moderna de PlayStation.

Guerrilla Games logró un éxito rotundo con la primera aventura de Aloy, y todo apunta a que Sony no piensa soltar esta IP. Actualmente, hay al menos dos nuevos proyectos de la serie en desarrollo: un título multijugador y la esperada tercera entrega principal.

Esta mañana circularon supuestas filtraciones que arrojan más luz sobre Horizon 3. Diversas fuentes señalan que el próximo juego que verá la luz será Horizon Online, mientras que la tercera entrega principal llegaría mucho después, posiblemente como uno de los primeros lanzamientos para PlayStation 6.

El informante TCMFGames afirmó que Horizon 3 está en desarrollo activo, pero que no llegaría antes de 2027. Ese año coincide con las predicciones sobre el debut de la próxima generación de consolas de Sony, lo que sugiere que el juego podría ser intergeneracional, con versiones tanto para PS5 como para PS6.

También se menciona que la historia continuará los eventos de Horizon Forbidden West, centrándose en Nemesis, el antagonista que fue anticipado en el cierre de la última entrega.

Por otro lado, Horizon Online sería el siguiente título en la línea de lanzamiento de Guerrilla Games, por lo que aparecería antes que la tercera parte principal. Esta versión multijugador ha sido mencionada por diversas fuentes, y todo indica que Sony la ve como una pieza clave dentro de su estrategia de juegos como servicio.

De hecho, el periodista de Bloomberg Jason Schreier, una fuente muy confiable en la industria, comentó en 2024 que Guerrilla está completamente enfocada en ese proyecto online. Sin embargo, advirtió que hay dudas sobre el interés del público, lo que ha llevado al estudio a trabajar también en una remasterización y un juego de LEGO basado en Horizon.

“Horizon Online es su próximo proyecto, no el tercer juego para un jugador. Mucha gente está trabajando en eso. Pero me pregunto qué pasará si no funciona. ¿Aún seguirán adelante con el juego en línea?”, expresó Schreier.

Por ahora, nada de esto ha sido confirmado oficialmente por Sony o Guerrilla, así que toda esta información debe tomarse como un rumor. Aun así, parece cada vez más claro que Horizon 3 no llegará pronto, y que el futuro de la franquicia dependerá en gran parte del éxito del componente multijugador.

Xbox estaría en negociaciones con Warner Bros. Games

Xbox estaría en negociaciones con Warner Bros. Games gamersrd

Un rumor explosivo ha sacudido la industria del gaming este 13 de mayo de 2025: Xbox, liderado por Phil Spencer, estaría en conversaciones con Warner Bros. Games para adquirir propiedades intelectuales o equipos de desarrollo, según reportes.

Aunque los detalles son escasos, la noticia ha generado revuelo en X, donde los fans especulan sobre qué franquicias o estudios podrían estar en juego, como Mortal Kombat o Hogwarts Legacy. Este movimiento llega tras el cierre del caso de la FTC contra Xbox y Activision Blizzard, un obstáculo que había limitado las adquisiciones de Microsoft hasta ahora.

La finalización del caso FTC, que investigaba la compra de Activision Blizzard por $69 mil millones, ha dado luz verde a Xbox para explorar nuevas expansiones. Según The Verge, el fallo del 7 de mayo de 2025 desestimó las preocupaciones antimonopolio, permitiendo a Microsoft avanzar con su estrategia de crecimiento. Warner Bros. Games, que ha enfrentado dificultades financieras tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League, podría estar buscando socios o compradores para revitalizar su división, lo que hace plausible una negociación con Xbox, un gigante que busca fortalecer su catálogo para 2025 y más allá.

En Reddit, los fans debaten qué IPs de Warner Bros. Games podrían encajar en el ecosistema de Xbox. Batman: Arkham, desarrollado por Rocksteady, y Hogwarts Legacy, de Avalanche Software, son algunos de los nombres más mencionados, mientras que otros sueñan con un renacimiento de Middle-earth: Shadow of Mordor. También se rumorea que Xbox podría estar interesado en adquirir equipos como NetherRealm Studios, creadores de Mortal Kombat, para reforzar su oferta en juegos de lucha. Sin embargo, algunos usuarios en NeoGAF advierten que Warner Bros. Games podría optar por vender solo licencias y no estudios completos, dados los problemas financieros de Warner Bros. Discovery.

Mientras se trabaja para confirmar los detalles, el rumor ha puesto a Xbox en el centro de atención en un momento clave. Con la PS5 Pro y la Nintendo Switch 2 ganando terreno en 2025, Microsoft necesita reforzar su posición tras el éxito de Starfield y Call of Duty: Black Ops 6. Una alianza con Warner Bros. Games podría darle a Xbox un impulso significativo, trayendo franquicias queridas a Game Pass y expandiendo su influencia. La industria espera ansiosa más información sobre este posible acuerdo que podría cambiar el panorama del gaming.

Activision declara la guerra a los hackers de Call of Duty con nueva demanda

Activision declara la guerra a los hackers de Call of Duty con nueva demanda gamersrd

Activision ha intensificado su batalla contra los hackers al presentar una demanda en el Tribunal del Distrito Central de California contra Ryan Rothholz, creador de los softwares de trampa Lergware y GameHook para Call of Duty.

La acción legal, reportada por IGN el 13 de mayo de 2025, acusa a Rothholz de desarrollar y vender estos hacks desde 2021, afectando títulos como Modern Warfare 2 y Warzone. La empresa asegura que los programas han generado pérdidas significativas y han dañado la experiencia de millones de jugadores, según un comunicado oficial.

La demanda detalla que Rothholz lanzó Lergware entre 2021 y 2022, y luego actualizó el software para Warzone en 2023, tras lo cual Activision le envió una carta de cese y desista. Sin embargo, Rothholz habría ridiculizado la advertencia en un servidor de Discord, según la compañía. Posteriormente, creó GameHook y reclutó a Collin Gyetvai (“Cid”) y Jordan Newcombe Boothey (“Bossnight55”) para revenderlo por $50 por juego o $375 de acceso vitalicio. En X, los fans de Call of Duty han aplaudido la medida, quejándose de la creciente presencia de hackers en partidas online.

Activision alega que los acusados ignoraron múltiples intentos de comunicación, incluyendo cartas enviadas en marzo de 2025, tras las cuales las tiendas online de Lergware y GameHook fueron cerradas. Sin embargo, la empresa sospecha que Rothholz y sus socios continúan distribuyendo los hacks a través de canales privados, lo que ha llevado a esta demanda. La compañía busca daños monetarios, medidas cautelares y sanciones punitivas, argumentando que las trampas no solo afectan a la comunidad, sino también la estabilidad de juegos como Black Ops 6, que ha perdido jugadores en PC.

El impacto de los hackers en Call of Duty ha sido un problema recurrente, y Activision no es nueva en esta lucha: en mayo de 2024, ganó $14.4 millones en daños contra EngineOwning, otro fabricante de cheats, según The Verge. La empresa subraya que la calidad del multijugador es clave para mantener a los fans enganchados y anticipar futuros lanzamientos. En Reddit, los jugadores piden medidas más estrictas, mientras que otros temen que los hackers encuentren nuevas formas de evadir las sanciones, un desafío constante para Activision.

Argentina reduce impuestos a consolas y beneficia a Xbox

El gobierno argentino ha anunciado una reducción significativa en los impuestos a consolas de videojuegos, pasando del 35% al 20%, una medida que entró en vigor tras su publicación en el boletín oficial del 12 de mayo de 2025, según La Nación.

Esta decisión, impulsada por ARCA (ex AFIP), busca aliviar la carga fiscal para los gamers y fomentar el acceso a entretenimiento digital. Las consolas Xbox Series X/S, conocidas por su potencia y juegos en 4K, serán directamente beneficiadas, lo que podría traducirse en una baja notable en sus precios en el mercado local.

La reducción de impuestos llega tras años de reclamos de la comunidad gamer argentina, que enfrentaba precios elevados debido a gravámenes como el Impuesto a las Ganancias y el IVA. Por ejemplo, una Xbox Series X, que antes podía costar hasta 1,200 dólares con impuestos, ahora podría rondar los 900 dólares, según estimaciones de Ámbito Financiero. En foros como Reddit, los usuarios celebran la noticia, destacando que esta medida también podría beneficiar a otras plataformas como PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, que se lanza en junio de 2025.

Además de consolas, la medida impacta a plataformas digitales como Steam y Xbox Game Pass, que también verán reducciones en sus costos para los usuarios argentinos. Esto podría impulsar la adopción de servicios de suscripción y compras digitales, un sector que ha crecido un 40% en el país desde 2023, según Statista. En X, los fans de Xbox están emocionados por la posibilidad de acceder a títulos como Starfield y Halo Infinite a un costo más accesible, mientras que otros esperan que esta política fomente la llegada de más lanzamientos simultáneos en la región.

Sin embargo, algunos analistas advierten que la baja de impuestos podría no reflejarse de inmediato en los precios debido a la inflación y la devaluación del peso. A pesar de esto, la medida es un paso positivo para una industria que genera millones de dólares anuales en Argentina. Con un 2025 competitivo, donde Xbox enfrenta a rivales como la PS5 Pro, esta reducción podría posicionar a Microsoft como una opción más atractiva para los gamers argentinos, marcando un antes y un después en el mercado local.

El regreso de Wolfenstein podría estar cerca

El regreso de Wolfenstein podría estar cerca gamersrd

ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda, ha encendido las alarmas de los fans al registrar nuevas marcas comerciales para Wolfenstein, Deathloop, Quake y Dishonored, según un reporte de Justia descubierto el 13 de mayo de 2025.

Este movimiento ha desatado especulaciones sobre un posible retorno de la icónica saga Wolfenstein, conocida por su intensa acción contra nazis en universos alternativos. En X, los fans celebran la posibilidad de una nueva entrega o remasterización, especialmente tras el éxito de Wolfenstein II: The New Colossus, que fue ofrecido gratis en mayo para suscriptores de Prime Gaming, según TrueAchievements.

Wolfenstein ha sido un pilar para Bethesda desde su renacimiento con Wolfenstein: The New Order en 2014, acumulando millones de seguidores gracias a su narrativa visceral y jugabilidad frenética. El registro de la marca, que también incluye otras franquicias como Quake, sugiere que ZeniMax podría estar preparando un regreso triunfal, tal vez con un remaster de Wolfenstein 3D o una nueva secuela. En foros como Reddit, los usuarios recuerdan cómo la saga influyó en los shooters modernos y especulan que un anuncio podría llegar en el E3 2025, un evento clave para Bethesda.

Sin embargo, no todos los registros garantizan nuevos proyectos. Algunos fans en NeoGAF advierten que estas acciones podrían ser solo para proteger las marcas, ya que Prey y Rage no fueron renovados, lo que indica que no todas las franquicias están en desarrollo activo. A pesar de esto, el interés por Wolfenstein sigue vivo, especialmente tras comentarios de la comunidad que añoran los días de Quake 3 Arena y piden una experiencia similar. El éxito reciente de DOOM Eternal podría haber motivado a Bethesda a revivir sus clásicos, incluyendo Deathloop y Dishonored, que también podrían recibir expansiones o remakes.

Mientras tanto, la industria del gaming está en un momento de nostalgia, con remasterizaciones ganando popularidad. Wolfenstein, con su legado de innovación, encajaría perfectamente en esta tendencia. Aunque Bethesda no ha confirmado nada, el registro de marcas ha puesto a los fans en alerta máxima, esperando un anuncio que podría llegar pronto. Con eventos como el Summer Game Fest 2025 en el horizonte, los ojos están puestos en ZeniMax para ver si Wolfenstein regresará para enfrentarse a los nazis una vez más.

Resident Evil se convierte en la franquicia más exitosa de Capcom

Resident Evil se convierte en la franquicia más exitosa de Capcom gamersrd

Capcom ha revelado una cifra histórica que consolida a Resident Evil como su franquicia más exitosa de todos los tiempos: la saga ha superado los 170 millones de copias vendidas a nivel mundial en un anuncio, compartido el 12 de mayo de 2025 a través de un comunicado oficial.

Se destaca el impacto duradero de este ícono del survival horror, que debutó en 1996. En X, los fans celebran el logro, señalando que Resident Evil no solo lidera las ventas de Capcom, sino que también ha marcado un hito cultural en los videojuegos.

Desde su lanzamiento, Resident Evil ha evolucionado con 10 juegos principales y múltiples spin-offs, sumando cerca de 30 títulos, además de películas, series de Netflix y cómics. Resident Evil 2 Remake, con más de 14.5 millones de copias vendidas hasta septiembre de 2024, sigue siendo el más exitoso de la serie. Capcom atribuye este éxito a la reinvención constante de la franquicia, combinando terror clásico con gráficos de vanguardia, como se vio en Resident Evil Village, que alcanzó 5 millones de copias en 2021, de acuerdo con datos históricos de IGN. En foros como Reddit, los fans especulan sobre un posible Resident Evil 9 para 2026.

El dominio de Resident Evil eclipsa a otras franquicias de Capcom, como Street Fighter y Monster Hunter, que, aunque populares, no alcanzan estas cifras. La saga ha generado más de 314 millones de dólares en taquilla con sus adaptaciones cinematográficas,  consolidándose asi como un fenómeno multimedia. Capcom también ha destacado el impacto de la franquicia en el género survival horror, que inspiró títulos como Dead Space y The Last of Us, marcando un antes y un después en la industria del gaming.

Con un 2025 competitivo, donde Capcom planea nuevos lanzamientos como Dino Crisis Reboot, la compañía busca capitalizar el éxito de Resident Evil para mantener su posición en el mercado. La franquicia no solo es un pilar financiero, sino también un referente cultural que sigue atrayendo a nuevas generaciones. Mientras los fans esperan más detalles sobre futuros proyectos, Resident Evil se mantiene como un titán indiscutible del gaming, con un legado que parece imparable.

Microsoft anuncia que despedirá a un 3% de la plantilla tras récord de ingresos

Microsoft anuncia que despedirá a un 3% de la plantilla tras récord de ingresos gamersrd

Microsoft ha sorprendido al anunciar el despido del 3% de su fuerza laboral global, una decisión que llega apenas días después de reportar ingresos récord en 2025, según un informe de CNBC publicado el 13 de mayo.

Aunque la compañía no ha detallado los departamentos afectados, la incertidumbre se cierne sobre Xbox y Microsoft Gaming, divisiones clave que han enfrentado altibajos en los últimos años. Este movimiento, que impacta a miles de empleados, ha generado críticas en plataformas como X, donde los usuarios cuestionan la lógica de recortar personal en un momento de bonanza financiera.

El gigante tecnológico, liderado por Satya Nadella, ha experimentado un crecimiento notable gracias a su enfoque en inteligencia artificial y servicios en la nube, con acciones alcanzando un máximo histórico de $449.26 el 12 de mayo, según Bloomberg. Sin embargo, este nuevo recorte sigue una tendencia en la industria: Microsoft ya despidió a 10.000 empleados en 2023, y en 2024 recortó 1.900 puestos en su división de gaming tras la adquisición de Activision Blizzard. En Reddit, los fans de Xbox temen que estos despidos afecten proyectos como Fable o Perfect Dark, que se esperan para 2025 y 2026, respectivamente.

La falta de claridad sobre los sectores impactados ha alimentado especulaciones. Microsoft Gaming ha sido un pilar de ingresos, con un aumento del 61% en Xbox Game Pass tras el lanzamiento de Starfield en 2023, según Insider Gaming. Sin embargo, el crecimiento más lento en Azure, reportado por Nadella en enero de 2025, podría haber motivado ajustes para priorizar áreas estratégicas. En foros como IGN, algunos analistas sugieren que los despidos podrían enfocarse en equipos de soporte o proyectos menos prioritarios, pero la incertidumbre persiste.

Mientras tanto, la industria del gaming observa con cautela. Con rivales como Sony preparando la PS5 Pro y Nintendo lanzando la Switch 2 en junio de 2025, Microsoft enfrenta presión para mantener su competitividad. Los despidos, aunque representan menos del 5% de su plantilla de 221,000 empleados (según datos de 2022), podrían afectar la moral de los equipos y retrasar lanzamientos clave. La comunidad espera respuestas oficiales para entender el impacto en Xbox y el futuro de Microsoft Gaming.

Apple permitirá controlar los iPhone y iPad con la mente

Apple permitirá controlar los iPhone con la mente gamersrd.com

Apple está desarrollando una tecnología revolucionaria que permitirá a los usuarios controlar sus dispositivos iPhone, iPad y Apple Vision Pro directamente con la mente. Sin embargo, para que esta función sea operativa, será necesario someterse a la implantación de un dispositivo cerebral.

A lo largo de su trayectoria, Apple ha demostrado un compromiso creciente con la accesibilidad, buscando integrar funciones que faciliten el uso de sus productos a personas con diversas discapacidades.

Un reciente informe revela que la compañía de Cupertino está a punto de presentar su avance más significativo en este ámbito, con una posible llegada al mercado a finales de 2025.

Para hacer realidad este control mental, Apple ha establecido una colaboración con la empresa Synchron. Esta compañía ha desarrollado un dispositivo similar a un stent que se implanta en una vena ubicada en la parte superior de la corteza motora del cerebro.

Se espera que, si esta tecnología alcanza su pleno desarrollo y lanzamiento, pueda mejorar significativamente la accesibilidad a los dispositivos Apple para miles de personas que sufren lesiones graves de la médula espinal o Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA). Synchron anunció que los ensayos controlados del dispositivo comenzarán a finales de 2025, aunque un usuario ya cuenta con el implante de la compañía.

Mark Jackson, diagnosticado con ELA, es el primer probador de esta tecnología. Gracias al implante y a los auriculares Vision Pro de Apple, ha podido vivir experiencias que antes le eran inaccesibles, como la sensación de estar al borde de una montaña en los Alpes suizos.

A pesar de este prometedor avance, la tecnología aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Mark Jackson señala que, por el momento, no puede utilizar el control mental para realizar acciones tan precisas como mover un cursor de ratón o interactuar directamente con una pantalla táctil con la misma velocidad que una persona sin limitaciones. No obstante, este desarrollo representa un hito importante en la búsqueda de soluciones que amplíen la accesibilidad a la tecnología para personas con discapacidades severas, abriendo nuevas posibilidades de interacción con el mundo digital.

GTA VI podría incluir niños por primera vez en el juego

GTA VI podría incluir niños por primera vez en el juego GAMERSRD.COM

Una reciente observación de una captura de pantalla de Grand Theft Auto VI publicada en su sitio web ha generado especulaciones sobre la posible inclusión de niños en el juego por primera vez en la historia de la saga principal.

La imagen parece mostrar a un personaje de menor estatura comiendo con un adulto, sugiriendo una posible representación de dinámicas familiares con niños.

Esta observación se suma a una escena del primer tráiler de GTA VI que mostraba brevemente a dos figuras pequeñas jugando y peleando en el barro, lo que también fue interpretado por algunos como la posible aparición de niños en el mundo del juego.

Tradicionalmente, la serie Grand Theft Auto ha evitado la representación explícita de niños en su mundo abierto jugable, probablemente para evitar las controversias relacionadas con la violencia hacia menores y las implicaciones en la clasificación por edades del juego. Si bien se han hecho referencias a niños y se han visto elementos como autobuses escolares en entregas anteriores, los personajes infantiles como NPCs interactuables nunca han estado presentes.

La posible inclusión de niños, incluso en escenas contextuales o no interactivas, marcaría un cambio significativo para la franquicia. Podría añadir una nueva capa de realismo y profundidad al mundo del juego, explorando aspectos de la vida cotidiana que hasta ahora habían permanecido en segundo plano. Sin embargo, también plantearía interrogantes sobre cómo Rockstar Games manejaría la presencia de niños en un mundo conocido por su violencia y comportamiento sin restricciones por parte del jugador.

La aparición de lo que parecen ser niños tanto en una captura de pantalla promocional como brevemente en el tráiler ha despertado la curiosidad de los fans. Queda por ver si estos personajes son efectivamente niños y cuál será su rol dentro del universo de GTA VI.

Nintendo Switch 2 tiene una función para alargar la vida de la batería

Nintendo Switch 2 tiene una función para alargar la vida de la batería gamersrd.com

Nintendo ha revelado, a través de su nueva aplicación móvil Nintendo Today!, una función clave para la futura Switch 2 que permitirá extender la vida útil de su batería.

Esta opción, descubierta en capturas de pantalla de la interfaz de Switch 2 mostradas en la app, permitirá a los usuarios detener la carga de la batería alrededor del 90%.

Esta característica, ya común en dispositivos iPhone, iPad, Android y algunos portátiles, tiene como objetivo reducir el desgaste de la batería a largo plazo. La propia consola, en la descripción de la opción, explica que al activarla se disminuirá el tiempo de uso sin conexión a la corriente, pero a cambio, se contribuirá a preservar la capacidad de la batería con el paso del tiempo. Además, aclara que, incluso con esta función activada, el sistema podría cargarse ocasionalmente al 100% para asegurar una lectura precisa del nivel de batería.

Esta novedad marca un cambio significativo para Nintendo, ya que ninguna de sus consolas anteriores, incluyendo las diferentes versiones de Switch, la familia 3DS y sus predecesoras portátiles, ofrecieron un ajuste similar. Tampoco el mando de Wii U, otro dispositivo de la compañía con batería, contaba con esta funcionalidad. Sin embargo, lo que no se ha mostrado en las imágenes es la información sobre la salud de la batería, un detalle que sí es habitual en teléfonos y tabletas.