Inicio Blog Página 98

Skin exclusiva de DOOM puede ser obtenida comiendo pizza

Skin exclusiva de DOOM puede ser obtenida comiendo pizza gamersrd.com

Los seguidores de Doom: The Dark Ages tendrán una oportunidad única para obtener una skin exclusiva del Doom Slayer: visitando su pizzería Prince St. Pizza más cercana.

Como es habitual en los lanzamientos de juegos AAA, Doom: The Dark Ages ya ofrece contenido cosmético a través de sus diferentes ediciones de reserva. Quienes adquieran cualquier edición recibirán la skin Void Slayer, que otorga un brillo plateado con una visera roja a la armadura medieval del Doomguy. Las ediciones Premium y Collector’s incluirán el paquete de skins Divinity, que ofrece apariencias a juego para el Slayer, su gigantesco mech Atlan y su dragón montable.

Sin embargo, hay una skin adicional del Doom Slayer que los fans podrán conseguir de una manera bastante peculiar. Al ordenar una pizza «Hellfire Pepperoni» en cualquier local de Prince St. Pizza, los jugadores desbloquearán la exclusiva skin Ranger para el Doom Slayer, además de un mes gratuito de Xbox Game Pass Ultimate. La pizza se presenta en una caja especial adornada con la atractiva carátula secundaria de The Dark Ages.

Afortunadamente, esta oferta no será fugaz, ya que estará disponible durante un mes completo después del lanzamiento del juego, finalizando el 15 de junio. La skin Ranger otorga a la armadura del Doom Slayer un tono verde más oscuro, lo que hace que las partes plateadas de su vestimenta medieval resalten aún más.

Es interesante notar que la promoción de Prince St. Pizza califica esta skin como una «exclusiva por tiempo limitado», lo que sugiere que podría estar disponible como DLC cosmético para todos después del 15 de junio. Aunque Doom: The Dark Ages es un juego para un solo jugador y no un servicio en vivo, no se descartan más skins DLC post-lanzamiento, aunque no se esperan en gran cantidad.

Esta colaboración entre id Software, Xbox y la cadena de pizzerías Prince St. Pizza para ofrecer una skin exclusiva es una estrategia de marketing inusual y llamativa. Limitar la obtención de un cosmético a la compra de un producto físico específico podría generar tanto entusiasmo entre los fans que tengan acceso a estos locales como frustración entre quienes no.

Doom: The Dark Ages estará disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC en pocos días, a partir del 15 de mayo. Nuestro review del juego ya está disponible y puedes leerlo aquí.

Super Mario World sería el nombre de la próxima película de Mario

Super Mario World sería el nombre de la próxima película de Mario gamersrd.com

Al parecer, Universal Pictures habría revelado, aunque de forma accidental, el título de la próxima película de Mario: Super Mario World.

Este título apareció brevemente en un comunicado de prensa sobre la futura programación de NBCUniversal, específicamente en la sección de películas que se transmitirán en exclusiva por su plataforma Peacock tras su paso por cines. Sin embargo, la mención fue eliminada poco después, junto con referencias a otras películas como las de Shrek y Minions.

Este título tiene cierta coherencia, ya que la escena postcréditos de la primera película de Mario anticipó la llegada de Yoshi, el icónico dinosaurio verde amigo de Mario, cuyo debut en los videojuegos se produjo precisamente en Super Mario World, lanzado para Super Nintendo en 1990. Aquel juego fue un éxito masivo, convirtiéndose en el título más vendido de la consola con más de 20 millones de copias.

La secuela de Super Mario Bros. La Película fue anunciada en marzo de 2024, con una fecha de estreno prevista para el 3 de abril de 2026. Los directores de la primera entrega, Aaron Horvath y Michael Jelenic, volverán a estar al frente de la producción. El anuncio de una secuela no fue una sorpresa, dado el enorme éxito de la primera película, que superó los mil millones de dólares de recaudación a nivel mundial. Este logro impulsó a Nintendo a intensificar sus proyectos en el ámbito del entretenimiento, incluyendo una película live-action de The Legend of Zelda, cuyo lanzamiento está programado para marzo de 2027.

La filtración accidental del título Super Mario World sugiere una conexión directa con uno de los juegos más queridos y exitosos de la franquicia Mario.

Sony aumentaría el precio del PS5 por culpa de los aranceles

Sony aumentaría el precio del PS5 por culpa de los aranceles gamersrd.com

Sony se enfrenta a un posible golpe económico de 680 millones de dólares debido a los aranceles impuestos por Estados Unidos. Para mitigar estas pérdidas financieras, el gigante de PlayStation está considerando la posibilidad de aumentar los precios de su PS5 y accesorios.

Durante una reciente reunión con inversores, el director financiero de Sony, Lin Tao, insinuó que se están evaluando incrementos de precios, aunque no especificó si esto afectaría directamente a la consola PS5.

El CEO de Sony, Hiroki Totoki, sugirió una posible estrategia para evitar estos aranceles: trasladar parte de la producción de la PS5 a Estados Unidos. Actualmente, la mayoría de las consolas PlayStation se fabrican en China, lo que las hace susceptibles a un arancel del 30% impuesto por el gobierno estadounidense. Totoki considera que la producción local podría ser una «estrategia eficiente» para esquivar el impacto de los aranceles del presidente Trump. Aunque la PS5 se fabrica en diversas ubicaciones, la decisión de establecer o no una línea de producción en EE. UU. aún está en fase de análisis.

Hasta el momento, los consumidores estadounidenses no han experimentado los aumentos de precio de la PS5 que sí se han aplicado en otros mercados globales. Recientemente, Sony incrementó el costo de las versiones digital y estándar de la consola en el Reino Unido, Europa, Australia y Nueva Zelanda, citando factores como la inflación, las fluctuaciones en los tipos de cambio y las tendencias macroeconómicas. Curiosamente, el precio de la PS5 Pro se mantuvo sin cambios, mientras que la versión con lector de discos experimentó una ligera reducción.

La situación de Sony no es aislada, ya que sus competidores también se han visto obligados a ajustar sus precios. Se espera que varios juegos para la próxima Nintendo Switch 2 se vendan a 80 dólares, y Microsoft anunció recientemente incrementos en el precio de su hardware Xbox y sus juegos exclusivos.

La posible repercusión de los aranceles estadounidenses en Sony plantea un dilema sobre si la compañía absorberá los costos adicionales o los trasladará a los consumidores. La consideración de trasladar la producción a EE. UU. es una medida estratégica que podría mitigar el impacto a largo plazo. Sin embargo, en el corto plazo, los jugadores estadounidenses podrían enfrentarse a un aumento en el precio de la PS5 si Sony decide compensar las pérdidas potenciales.

Fanático de GTA VI descubre conexión con GTA V

Fanático de GTA VI descubre conexión con GTA V gamersrd.com

Una de las recientes imágenes promocionales de Grand Theft Auto VI parece contener un guiño sutil a un personaje emblemático de Grand Theft Auto V (2013).

Este Easter egg, que podría pasar desapercibido para muchos, fue identificado por un observador atento que notó la presencia de un DVD de «Meltdown», la película producida por Michael De Santa, en un GIF del nuevo juego. Esta película fue un elemento central de una misión con el mismo nombre en GTA V.

Tras la publicación del tráiler DE GTA VI, Rockstar actualizó su sitio web con abundante información y más de 70 capturas de pantalla, lo que ha permitido a los fans seguir descubriendo detalles y referencias ocultas incluso una semana después.

Entre la gran cantidad de información revelada, un usuario de Reddit llamado Outlawharry745 identificó un Easter egg que hace referencia a Michael De Santa de GTA V. En un GIF que muestra a Jason robando una tienda, se puede distinguir al fondo un DVD con un título rojo y una camisa blanca, que coincide con la carátula de «Meltdown», la película que Michael produjo durante los eventos de GTA V.

Michael’s movie “Meltdown” spotted behind Jason during the convenience store robbery GIF.
byu/outlawharry745 inGTA

Esta no es la primera conexión que los fans han encontrado entre GTA VI y su predecesor. Poco después del lanzamiento del tráiler, se percataron de un yate en el jardín de Jason que guardaba un parecido sorprendente con el que le fue robado a Michael al inicio de GTA V. Mientras algunos sugieren que se trata simplemente de un activo reutilizado, otros prefieren creer que el yate de alguna manera llegó a Vice City y terminó en posesión de Jason.

El descubrimiento de estas referencias a GTA V en el material promocional de GTA VI sugiere que Rockstar está tejiendo sutiles conexiones entre ambos juegos, posiblemente para deleitar a los fans veteranos de la saga. La inclusión de elementos como la película de Michael y el posible yate robado podría ser una forma de reconocer la historia y los personajes que han definido la franquicia. Queda por ver si estas referencias son meros Easter eggs o si tendrán alguna implicación más profunda en la narrativa de Grand Theft Auto VI.

Krysten Ritter volverá como Jessica Jones en Daredevil: Born Again

Krysten Ritter volverá como Jessica Jones en Daredevil: Born Again gamersrd.com

Tras la aparición de The Punisher, interpretado por John Bernthal, en la primera temporada de Daredevil: Born Again, se ha anunciado que Krysten Ritter retomará su papel como Jessica Jones en la segunda temporada. Según informó Variety, Ritter compartió escenario con Charlie Cox durante la presentación Upfront de Disney esta semana, donde confirmó su participación en la serie.

«Es maravilloso estar de vuelta, retomando el personaje de Jessica después de tres temporadas de su propia serie y de The Defenders, y ahora uniéndome al MCU«, expresó Ritter. «Estoy muy emocionada de traer de vuelta a este personaje icónico y, sin revelar demasiado, les aseguro que hay mucho más reservado para Jessica Jones. ¡Esta será una temporada increíble!«.

La serie Jessica Jones debutó en Netflix en 2015 y rápidamente se consolidó como uno de los títulos más aclamados dentro del catálogo Marvel de la plataforma. Con la incorporación de Jessica Jones al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) a través de Daredevil: Born Again, siguiendo los pasos de Daredevil, interpretado por Charlie Cox, se abre la posibilidad de que otros miembros del equipo de The Defenders, como Luke Cage e Iron Fist, también puedan regresar en el futuro.

Esto no solo consolida la integración de estos personajes en el canon del MCU, sino que también alimenta la esperanza de ver un reencuentro más amplio de The Defenders en futuras producciones. La declaración de Ritter sobre el futuro de Jessica Jones sugiere que su participación podría ser más significativa que un simple cameo, lo que genera aún más expectación sobre la dirección que tomará la serie y el papel que jugarán estos personajes en el universo más amplio de Marvel.

NVIDIA lanza Game Ready para DOOM: The Dark Ages y llegan nuevos juegos con DLSS 4

NVIDIA lanza Game Ready para DOOM The Dark Ages y llegan nuevos juegos con DLSS 4

NVIDIA lanzó un nuevo controlador GeForce Game Ready optimizado para PC o laptop con DOOM: The Dark Ages, que incorpora trazado de rayos nativo con el motor idTech8 y mejoras con DLSS 4, generación de cuadros múltiples y NVIDIA Reflex.

Además, se suma soporte para New World: Aeternum con DLSS 4 y Reflex, junto con 15 nuevas actualizaciones para apps compatibles con DLSS, 7 nuevos monitores compatibles con G-SYNC, y 2 nuevos perfiles de configuración óptima de juego.

Aquí un vistazo a los juegos y actualizaciones:

● DOOM: The Dark Ages estará disponible en acceso anticipado a partir de hoy para quienes compraron la Edición Premium o el paquete con la serie GeForce RTX 50, y se lanza a nivel mundial el 15 de mayo. Los jugadores con GeForce RTX vivirán la mejor experiencia en PC gracias a nuestra colaboración con id Software. Con DLSS 4 y generación de cuadros múltiples, los GPUs RTX serie 50 multiplican los cuadros por segundo hasta 4 veces en resolución 4K. Los GPUs RTX serie 40 duplican el rendimiento con DLSS Frame Generation, y todos los GPUs RTX mejoran la calidad visual con DLSS Super Resolution impulsado por IA. Acelera el trazado de rayos nativo con los núcleos dedicados de las tarjetas GeForce RTX y haz el juego aún más responsivo con NVIDIA Reflex. Poco después del lanzamiento, llegará una actualización exclusiva para PC que activará Path Tracing, llevando la iluminación con trazado de rayos al siguiente nivel en la serie RTX 50 gracias a DLSS Ray Reconstruction. También puedes jugar DOOM: The Dark Ages vía streaming desde la nube con una membresía Ultimate o Performance de GeForce NOW.

● New World: Aeternum de Amazon Games, es un emocionante RPG de acción ambientado en la isla sobrenatural de Aeternum. Como un explorador náufrago, forja tu destino en una aventura llena de peligro y oportunidades. El 13 de mayo inicia la Temporada 8, Season of the Divide, que introduce DLSS 4 con generación de cuadros múltiples. Los jugadores con RTX serie 50 obtienen la mayor cantidad de FPS posible con DLSS Multi Frame Generation; los de la serie 40 pueden mejorar el rendimiento con DLSS Frame Generation; y todos pueden activar DLSS Super Resolution. Además, NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema, haciendo el gameplay aún más responsivo.

● NVIDIA App: es la compañera ideal para quienes tienen GPUs NVIDIA en sus PCs y laptops. Una de sus funciones más recientes es la posibilidad de actualizar juegos y aplicaciones con soporte para DLSS 4 y modelos de IA mejorados para DLSS. Hoy, se suman quince nuevos perfiles de DLSS para juegos recientes, multiplicando el rendimiento, mejorando la calidad de imagen y optimizando tu experiencia — consulta aquí la lista completa de juegos y apps con soporte. Nuestro nuevo controlador también agrega soporte para 7 nuevos monitores compatibles con G-SYNC, que brindan una experiencia de tasa de refresco variable (VRR) más fluida y agradable al jugar. Además, esta semana, DLSS 4 con generación de cuadros múltiples está mejorando el rendimiento en DOOM: The Dark Ages, Empyreal y más. También, está disponible Deedlee Doo! Carkour! con soporte para DLSS Frame Generation y Super Resolution.

Aquí un vistazo a los nuevos títulos y cómo la tecnología RTX está ofreciendo la mejor experiencia en PC para jugadores con GeForce RTX:

● DOOM: The Dark Ages: Ponte en las botas ensangrentadas del DOOM Slayer en DOOM: The Dark Ages, impulsado por la última generación de las GPUs GeForce RTX serie 50. El juego entra hoy en acceso anticipado y estará disponible globalmente el 15 de mayo. Desarrollado con el nuevo motor idTech8, que incorpora trazado de rayos de forma nativa, este título ofrece fidelidad gráfica, velocidad y visuales de otro nivel. Jugado con una tarjeta gráfica o laptop GeForce RTX serie 50, el DLSS 4 con generación de cuadros múltiples potencia los FPS y crea imágenes de alta calidad, ofreciendo la experiencia definitiva en PC. Además, gracias a NVIDIA Reflex, el juego es más veloz y responsivo en equipos con GPU RTX. ○ Recompensa GeForce de DOOM: The Dark Ages: Desde hoy y hasta agotar existencias, puedes reclamar un skin exclusivo Verdant DOOM Slayer en la NVIDIA app para personalizar tu apariencia en el juego.

● Empyreal: Empyreal, de Silent Games y Secret Mode, es un RPG de acción complejo, desafiante y con muchas funciones. Adéntrate en el Monolito y enfréntate a los autómatas que aún lo habitan, vestigios de una civilización antigua y enigmática. Ya está disponible con soporte nativo para DLSS 4 y generación de cuadros múltiples.

● Deedlee Doo! Carkour!: Este nuevo juego es creación de Nate Purkeypile, veterano con 21 años en la industria y parte de varios de los títulos más exitosos y aclamados de la historia. Ahora, bajo su estudio Just Purkey Games, lanza Deedlee Doo! Carkour!, un título en el que haces parkour con un auto usando explosiones. Entró en acceso anticipado ayer y ya incluye soporte para DLSS Frame Generation y Super Resolution.

Nintendo ganará menos dinero con cada venta de Switch 2

Nintendo espera vender 15 millones de unidades de Switch 2 en su primer año fiscal. Aunque la cifra parece alta, en realidad es una estimación conservadora: el modelo original de la Switch vendió una cantidad similar en apenas diez meses.

La proyección fue revelada en la más reciente junta de resultados financieros de la compañía, donde el presidente Shuntaro Furukawa respondió preguntas sobre el lanzamiento de la nueva consola. 

Uno de los puntos que más llamó la atención fue que Nintendo ganará menos dinero por cada consola Switch 2 vendida, a pesar de su precio más alto.

La nueva consola costará $449.99 USD, mientras que la original se lanzó a $299.99 USD. ¿Por qué entonces se habla de menos ganancias? Según Furukawa, el margen de ganancia por unidad será menor debido al aumento en costos de fabricación y otros factores asociados al hardware.

Esto también explicaría el incremento en el precio de los juegos. Por ejemplo, títulos como Mario Kart World ya aparecen listados con un precio de $79.99 USD.

Nintendo dice que espera que la Switch 2 tenga un arranque tan fuerte como el de su antecesora. 

Y aunque muchos cuestionan el precio, la compañía lo defiende, afirmando que fue definido tras evaluar múltiples factores: desde la percepción del consumidor, los costos de producción, hasta las condiciones de mercado y tasas de cambio en cada región.

Por ahora, solo queda ver si el público responde con el mismo entusiasmo que lo hizo con la Switch original.

Borderlands 4 lleva 6 años en desarrollo

Gearbox Entertainment no ha ocultado que Borderlands 4 será su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Según el director creativo Randy Parnell, el juego lleva seis años en desarrollo, desde que se lanzó Borderlands 3 en 2019.

Durante un nuevo video promocional para la versión de Nintendo Switch 2, Parnell reveló que el equipo comenzó a trabajar en la secuela inmediatamente después del lanzamiento del juego anterior.

Desde entonces, han estado “llenando el universo de Borderlands con grandes aventuras”, prometiendo un mundo más grande, más contenido y miles de millones de combinaciones de armas y accesorios.

Sin embargo, el desarrollo no ha estado exento de complicaciones. Según reportes previos de Kotaku, Gearbox habría cancelado proyectos nuevos y reorganizado parte de su equipo para centrarse completamente en Borderlands 4

El título también habría duplicado el presupuesto de su predecesor y podría llegar al mercado con un precio de $80 USD, lo que ha elevado aún más las expectativas.

Borderlands 4 se lanzará el próximo 12 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2. Uno de los cambios más comentados es la eliminación del minimapa, una decisión que ha generado debate entre los fans.

Con un universo más grande y años de trabajo detrás, Borderlands 4 apunta a convertirse en un hito dentro de la saga… siempre y cuando cumpla lo que promete.

Ninja Theory cambiará de estilo en su próximo juego

Tras el lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade 2, el estudio Ninja Theory ya estaría trabajando en un nuevo proyecto que promete ser muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados. Recientemente, compartieron una imagen que insinúa un cambio radical de estilo, especialmente en lo visual.

Aunque los detalles aún son escasos, lo que se alcanza a distinguir sugiere que este nuevo título contará con una paleta de colores mucho más vibrante que la de Hellblade 2, que se caracterizó por sus tonos oscuros y su atmósfera intensa para reforzar la narrativa psicológica y violenta.

La imagen generó especulaciones entre los seguidores del estudio, quienes ya fantasean con la posibilidad de un regreso a juegos clásicos de acción-aventura como Heavenly Sword o Enslaved: Odyssey to the West. Incluso, algunos se atreven a soñar con una secuela del DmC: Devil May Cry de 2013.

Cabe recordar que, poco antes del lanzamiento de Hellblade 2, comenzaron a circular rumores de que Ninja Theory ya tenía luz verde para un nuevo proyecto, aunque ni el estudio ni Microsoft han hecho anuncios oficiales.

Además de este misterioso juego, también se especula que el estudio podría estar trabajando en una versión de Hellblade 2 para PlayStation 5, lo que seguiría la reciente estrategia de Microsoft de llevar algunos de sus títulos exclusivos a otras plataformas, como Sea of Thieves o Indiana Jones and the Great Circle.

Por último, sigue pendiente Project: MARA, un juego de terror experimental con un enfoque hiperrealista y una representación cruda del terror psicológico. Sin embargo, no se han revelado novedades de este título desde 2021.

El futuro de Ninja Theory parece estar lleno de cambios y propuestas nuevas. Resta esperar para ver hacia dónde se dirige realmente este giro creativo.

Rust dejará de estar disponible en PlayStation 4 y Xbox One

El ciclo se cierra para las versiones de antigua generación de Rust, uno de los títulos de supervivencia multijugador más populares de los últimos años. Aunque parezca increíble, ya casi llegamos al quinto aniversario del PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y los desarrolladores comienzan a dejar atrás las consolas anteriores.

Facepunch Studios y Double Eleven anunciaron que el juego dejará de venderse en PS4 y Xbox One a partir del 29 de mayo de 2025. Si ya lo compraste, todavía podrás descargarlo y jugarlo por un tiempo… pero no por mucho: los servidores cerrarán definitivamente en octubre. A partir de ese momento, ya no será posible jugar en esas plataformas.

El anuncio no cayó bien entre los jugadores que siguen en la generación pasada, pero no todo son malas noticias. El equipo confirmó que quienes ya tengan Rust podrán obtener gratis la versión de nueva generación para PS5 y Xbox Series X|S, siempre que usen la misma cuenta.

Además, el nuevo port ofrecerá mejoras técnicas importantes y llegará durante el verano en tres ediciones diferentes: Standard, Deluxe y Ultimate. Todavía no se revelaron los precios ni detalles de cada versión, pero se espera que lo hagan pronto.

Pedro Silva, community manager de Double Eleven, confirmó que todo el contenido y compras realizadas en las versiones antiguas se transferirán automáticamente, facilitando el salto a la nueva generación.

Aunque el cierre de servidores en PS4 y Xbox One marca el final de una etapa para Rust, también abre la puerta a una versión más robusta y optimizada para quienes ya se actualizaron.