Inicio Blog Página 98

SCUF Valor Pro Review

SCUF Valor Pro Review GamersRDOG

SCUF Gaming ha decidido darnos la mejor experiencia posible en Xbox y PC con el nuevo Valor Pro. Un control gaming con todas las características competitivas existentes posibles con la tecnología que solamente este tipo de controles sabe ofrecer además de unas cuantas mejoras que vamos a destacar en los próximos párrafos junto a mi experiencia.

SCUF Valor Pro Review GamersRD

El nuevo Valor Pro nos lleva a un terreno totalmente diferente y es que su diseño ergonómico lo es todo. No podemos pasar por alto ese agarre que tiene en los lados lo cual garantiza que todo en nuestras manos está seguro para así enfocarnos en apuntar de manera precisa. Para el asunto del apuntado también tenemos la facilidad de mantener nuestras manos en los thumbsticks mientras hacemos cualquier otra tarea y esto es gracias a los botones traseros que este trae integrado.

SCUF Valor Pro Review GamersRD3

Son características que hemos visto anteriormente en otros controles de Scuf pero la realidad es que tener todo esto es un control para xbox de muy buen presupuesto realmente ayuda bastante. Este también tiene integrado un sistema de audio bastante bueno y algo que llamó mi atención pero vamos a tratar más adelante es un sistema para evitar el “drifting” que es el Hall-effect en las palancas para evitar desgaste por el uso continuo.

SCUF Valor Pro Review GamersRD6

SCUF Valor Pro Review GamersRD7

No cabe duda que este es un control competitivo y por encima de todo ofrece un rendimiento bastante bueno no solamente en consola sino también en PC. Este tendrá más adelante un polling rate de 1000 hz (equivalente a 1 ms) lo cual podremos usar bastante bien. Adicional también tenemos la facilidad de cambiar los thumbsticks (palancas) a nuestro gusto personal aunque también podemos cambiar la tapa frontal a cualquier otra personalizada. 

SCUF Valor Pro Review GamersRD9 SCUF Valor Pro Review GamersRD9 SCUF Valor Pro Review GamersRD9

Este es un control que se adapta y básicamente lo que busca es darnos la mayor ergonomía posible. Los botones traseros están colocados específicamente donde descansamos los demás dedos, haciendo todo más fácil y bastante práctico. En pocas palabras no necesitamos mover nada de nuestras manos ya que todo está a nuestro alcance de una forma perfecta.

Soy muy fanatico del diseño de control de Xbox personalmente, nada que ver con el tipo de fanáticos pero para FPS o cualquier RPG mi estilo de juego se acomoda más al diseño de estas palancas. Antes teníamos que comprar accesorios adicionales para subir la altura pero ahora tenemos palancas predeterminadas que podemos reemplazar sin problema alguno y de una forma muy simple.

SCUF Valor Pro Review GamersRD2

Si hablamos un poco de las palancas estas son de propia autoría de Scuf y son totalmente anti-drift lo cual evita bastante ese desgaste que tanto sufren muchos controles hoy en día por el uso intenso. Esto es básicamente para garantizar mucho la inversión, lo cual continuaré diciendo es bastante buena. 

Cada uno de estos botones es personalizable a nuestro propio gusto pero lo mejor de todo es que podemos tener unos gatillos como los de un mouse gaming, enfocando en la rápida reacción. Para ello simplemente debemos activar el switch en cada uno de ellos y prácticamente se corta el tiempo de acción a lo más mínimo. Nos daremos cuenta porque sonará como un simple clic del mouse, esto para mi básicamente es como un rapidfire pero legal. 

SCUF Valor Pro Review GamersRD1

SCUF Valor Pro Review GamersRD5

Muchos pensaron que un control solamente alambrico dificulta las cosas. Personalmente pienso que hoy en día con esas largas horas de juego y ese afán por estar cargando el dispositivo además de que este viene incluido con uno trenzado de buena calidad y una longitud de 10 pies, lo cual facilita el movimiento si estás muy lejos de la consola. 

Su peso es de aproximadamente 0.5 libras y como no tenemos una batería integrada parece que tenemos un control bastante simple, sin accesorios de metal (como el Elite Series 2) que es bastante pesado por todos lo agregado. Tenemos 3 perfiles predeterminados en el mismo y dos palancas reemplazables junto a dos más en la parte de abajo. 

Estos perfiles tienen cierto tipo de configuración que es bueno reconocer. Uno es para shooters, uno para deportes y el otro para carreras en específico. Estos perfiles modifican los 4 botones de la parte inferior para un mayor uso. Para re-mapear estos botones se requiere de un proceso un poco confuso al inicio pero luego con el tiempo lo entenderemos perfectamente. 

SCUF Valor Pro Review GamersRD4

Este proceso es básicamente activar el perfil que queremos modificar, dejar presionado este botón y este LED empezará a parpadear. Al momento de re-mapear todo solo debemos volver a presionar el botón de perfil en la parte baja para confirmar. Este tipo de cosas no serán bien recibidas por muchos ya que muchos estamos acostumbrados simplemente a un programa en PC pero pienso que un poco de práctica ayudará bastante incluso a los jugadores en Xbox.

SCUF Valor Pro Review GamersRD8

Si cometemos algún error simplemente debemos presionar la palanca izquierda por 34 segundos cuando tenemos el modo de re-mapear activado. Algo práctico que en ciertos puntos funciona perfectamente. Los controles de audio básicamente son los más simples y aunque no es del todo muy representativo tenemos dos ruedas para audio próximo a la conexión 3.5mm jack. El izquierdo es para controlar el volumen del headset y matarlo mientras que el derecho es para controlar el volumen del chat mutear el micrófono.

En conclusion

El nuevo Valor Pro de SCUF es lo que un jugador competitivo de Xbox está buscando. No está demás mencionar que la durabilidad hoy en día juega un papel bastante importante y las palancas anti-drift agrega una pieza importante al gaming en consolas con estos controles profesionales. Toda la gama de funciones que la marca puede ofrecer están incluidas en su máxima expresión. Un excelente agarre que promete una ergonomía bastante valorada. Lamentablemente para mapear las teclas se debe hacer un proceso que para muchos quizás sea abrumador pero que con cierta práctica no creo habrá problema alguno. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SCUF.

Batman Beyond podría ser el próximo juego que adapte Rocksteady

Batman Beyond podría ser el próximo juego que adapte Rocksteady gamersrd.com

Rocksteady Studios, conocidos por la aclamada serie Batman Arkham, estarían trabajando en un nuevo juego basado en la serie animada Batman Beyond, según rumores. El juego, que podría ser una trilogía, tomaría elementos de la serie pero no su estilo visual.

Otro rumor apunta a que el juego sería una exclusiva de PlayStation, lo que sorprendería al tratarse de un estudio que siempre ha lanzado sus juegos en múltiples plataformas. Sin embargo, esto no sería del todo nuevo, ya que su juego Batman Arkham VR fue exclusivo de PlayStation VR.

Este rumor se suma a la información de Jason Schreier (Bloomberg) sobre un juego de Batman para un solo jugador en desarrollo por Rocksteady. Si ambos rumores son ciertos, y teniendo en cuenta los tiempos de desarrollo, el Batman Beyond de Rocksteady podría ser un título para la futura PlayStation 6.

Curiosamente, ya existieron planes para un juego de Batman Beyond en Warner Bros. Montreal, conocido como Project Sabbath, que fue cancelado y cuyos elementos se reutilizaron en otros juegos. Por ahora, la información sobre el nuevo juego de Rocksteady es solo un rumor, y ninguna de las compañías involucradas ha hecho comentarios al respecto, por lo que se debe tomar esta información con cautela.

Aunque la posibilidad de un nuevo juego de Batman inspirado en Batman Beyond es un rumor emocionante para los fanáticos de la serie, es importante recordar que se trata solo de un rumor y que ninguna de las compañías involucradas ha confirmado su existencia.

Marvel Rivals supera los 40 millones de jugadores y $2.9 billones en ganancias

Marvel Rivals supera los 40 millones de jugadores y $2.9 billones en ganancias gamersrd.com

El hero shooter free-to-play Marvel Rivals ha alcanzado un hito impresionante al superar los 40 millones de jugadores en todo el mundo. Este logro se produce poco después de que el juego alcanzara los 10 millones de jugadores en sus primeras 72 horas y experimentara un nuevo impulso tras el lanzamiento de su primera temporada.

El juego ha demostrado ser un éxito para NetEase, alcanzando los primeros puestos en las listas de ventas y jugadores de Steam. Sin embargo, a pesar de estos logros, la compañía ha tomado la decisión de despedir a varios desarrolladores del juego en su sede estadounidense.

NetEase justificó los despidos como una medida para «optimizar la eficiencia del desarrollo» y reafirmó su compromiso de seguir invirtiendo en el juego. La compañía tiene planes de lanzar nuevo contenido para Marvel Rivals, incluyendo personajes, mapas y características adicionales.

En cuanto a sus resultados financieros, NetEase reportó un aumento del 1,5% en los ingresos por juegos y servicios relacionados durante el cuarto trimestre de 2024, alcanzando los 2.900 millones de dólares. Los ingresos anuales en este segmento también crecieron, pasando de 11.200 millones en 2023 a 11.500 millones en 2024.

Marvel Rivals ha sido un gran éxito para NetEase, pero la compañía ha tomado la decisión de reestructurar su equipo de desarrollo y realizar despidos. A pesar de esta medida, NetEase asegura que seguirá invirtiendo en el juego y tiene planes de lanzar nuevo contenido para mantener a los jugadores enganchados.

PGA Tour 2K25 Review

Los fanáticos y amantes del golf, como es de costumbre, esperan por el nuevo videojuego de PGA Tour 2K. En esta ocasión, 2K Games y HB Studios lanzan el nuevo PGA Tour 2K25 que trae muchas mejoras y un gameplay más pulido y gráficos increíbles; los atletas de portada son Tiger Woods, Matt Fitzpatrick y Max Homa.

Gráficos

Empezando por lo que más critiqué en PGA Tour 2K23, que fue el apartado gráfico, en esta ocasión HB Studiosha realizado un grandioso trabajo en este apartado. Los gráficos de este juego son más pulidos y más vivos. Desde que iniciamos el juego las cosas empiezan a verse de inmediato; los campos de golf se muestran grandiosos, ya que todos los elementos del juego han sido tratados de una manera sumamente especial con ciertos detalles que la versión anterior no tuvo para nada.

Desde los árboles, los hoyos, las banderas, los edificios, la flora, los lagos e incluso el público tienen más integración en esta nueva versión. Una de las cosas que cabe destacar es que, al momento de hacer el swing a la bola, podemos ver que nuestro jugador muestra una reacción de si fue un buen swing o un mal swing y esto le da más realismo al juego.

Creación de personaje mejorada

Sobre la creación del personaje, en PGA Tour 2K25 tenemos una gran variedad de elementos para poder crear nuestro personaje desde cero gracias a las herramientas que trae en el modo MyPlayer.  Al inicio tenemos la opción de poder crear un jugador masculino o femenino con opción de incluso poder maquillar a los personajes y con más herramientas que la versión anterior.

Desde los ojos, boca, pelo, color y un sinnúmero de herramientas para crear un personaje al 100% del deseo de los jugadores. Sin embargo, los jugadores podrán elegir qué tipo de arquetipo desean para su personaje. El juego nos brinda las opciones: Greenskeeper, Powerhouse, Technician, Sculptor y Magician. Cada una de estas opciones brinda diferentes tipos de fuerza, contacto, skills e incluso cómo el personaje tendrá efecto en el swing.

Continuando con MyPlayer, tenemos Superstore, donde los jugadores podrán comprar bundles completos para poder surtir a su jugador, ya sea con zapatillas, camisetas y otros artículos. Cabe mencionar que esta compra se realiza con los VC que se pueden adquirir mientras vamos jugando y adquiriendo experiencia en el juego. El jugador podrá comprar bundles de marcas como Nike, bolsas de golf que incluyen los clubs, las bolas y hasta realizar upgrades de sus propiedades. También se podrá adquirir desde gorras, guantes, accesorios y otros elementos para el jugador.

Una de las cosas sobresalientes del juego es el Clubhouse Pass, ya que los jugadores podrán desbloquear todo tipo de cosméticos y accesorios mientras vamos avanzando en el juego y adquiriendo VC. Por lo que he podido ver, el Clubhouse Pass de la primera temporada es muy interesante y al parecer HB Studios está enfocado en hacerlo más interesante en este juego.

En MyPlayer se podrá ver el progreso del jugador en “Progression”, donde se podrá desbloquear los skills mientras vamos adquiriendo experiencia en nuestras partidas. Cabe mencionar que los jugadores deben de revisar cuántos SP tienen disponibles para poder equilibrar lo que vayan a desbloquear, ya que tenemos disponibles: Tee, Approach, Recovery, Bunker, Green y CHP. Se deberá revisar minuciosamente qué es lo necesario y qué tipo deprioridad el jugador desea poder lograr, ya que mientras se juega se adquieren los SP y no son suficientes para desbloquear mucho. Sin embargo, se podrán conseguir comprándolos con 500 VC si el jugador desea hacerlo más rápido.

TopGolf

De mis modos preferidos es que se podrá jugar con varios amigos. TopGolf trae de lo más innovador en PGA Tour 2K25; es sumamente divertido y se podrá crear una sala privada, como también se podrá jugar con oponentes online mediante el matchmaking disponible. Sin embargo, los jugadores podrán compartir un código de su sala para poder acceder y competir de los más emocionantes.

Este modo es básicamente como si estuviéramos jugando en la vida real en una sucursal de TopGolf; para mí es uno de los más divertidos y está compuesto con las reglas reales del juego dentro del campo. Es muy competitivo de acuerdo a las reglas que el jugador pueda seleccionar para poder lograr golpear la bola en los puntos específicos del campo de golf.

MyCareer

En esta nueva versión del juego, MyCareer es más emocionante que PGA Tour 2K23; tenemos un modo mucho más pulido con interacciones más reales. Por ejemplo: cuando hablamos con nuestro agente, podemos ver que la interacción de preguntas y respuestas está bien elaborada y con más opciones de responder y tomar una decisión. Esto da un toque de realismo a nuestro jugador para poder alcanzar los logros que deseamos obtener en el juego, junto a un sinnúmero de valores agregados en la interacción del jugador.

En el apartado de Sponsor tenemos de las grandes marcas como Nike, Adidas, Mizuno, Cobra, Callaway 2K, The GolfClub y otras más que están disponibles dependiendo de tu progreso en el modo de juego. Tenemos disponibles Season Stats, Trophies, Players y Season Standings, que se podrá ver el progreso en todos estos renglones mientras vayamos jugando más y más. En MyCareer, los jugadores podrán jugar en los torneos disponibles en la vida real con los calendarios reales y las programaciones de todos los torneos disponibles.

Ranked Tours

Sin embargo, de las cosas más impactantes que los jugadores más veteranos podrán mostrar, son sus habilidades en el modo Ranked Tours, ya que los jugadores podrán competir de tú a tú y luchar por ser el mejor en el mundo en PGA Tour 2K25. Sin embargo, tenemos Ranked Matchmaking y podemos acceder a una sala de otro jugador para competir directamente. Y podemos ver quiénes son los líderes actuales, ya sea en Ranked Solo o Ranked Duos.

Ranked Tours viene con un sistema de eventos semanales de los cuales los jugadores podrán competir en cada uno de ellos. Esto realmente resulta ser emocionante, ya que no es un modo Ranked sencillo o similar a otros, ya que no es simplemente entrar y jugar con otro jugador; está creado para ser supercompetitivo y que los jugadores se adentren en él para crear una competición de una simulación real. Cabe mencionar que este modo tiene recompensas de promociones e incluso por participaciones, y si los jugadores no tienen un nivel pro para competir; se sumará experiencia y podrá adquirir cosméticos gratuitos. HB Studios da la oportunidad de crear una sociedad de jugadores que podrán unirse a la de otros para resultar aún más interesante.

Optimización 

HB Studios ha realizado un gran trabajo optimizando PGA Tour 2K25; en mis impresiones pude jugarlo en PC y el juego se sentía increíble. Sin embargo, tenía una pizca de sal de cómo vendría para consolas. Esta versión la he estado jugando en PS5 y puedo decir que la optimización está al punto de un juego de nueva generación; los gráficos están supermejorados comparándolos con las otras versiones. El juego no tiene errores hasta el momento de escribir este review, ni tampoco glitches.

Sin embargo, el SSD de PS5 está acorde con este juego, ya que los menús y la carga del juego al momento de seleccionar un modo son rápidos. En PS5 tiene dos modos que los jugadores pueden seleccionar, que son “Quality” y “Performance”. Ambos modos muestran una gran optimización en la consola, ya que el modo Quality brinda unos gráficos increíbles con más detalles y un mejor pulido en todos los sentidos. El modo Performance da la oportunidad al jugador de obtener más FPS, aunque la calidad del juego es menor; aun así, el juego sigue viéndose grandioso. Solo que me gustaría que en una actualización en el futuro los desarrolladores de HB Studios lancen una actualización para la compatibilidad de los 120 Hz que brinda la PS5. Lo estuve jugando en una TV Samsung Neo QLED 8K compatible con esta tecnología y no sentí que el juego corría a 120 FPS en dicho modo.

Un punto importante es el sonido del juego; el swing y el golpe de la bola son grandiosos. Podemos escuchar que el sonido está muy sincronizado con lo que el jugador realiza en el juego, como también el ruido del público, pero de las cosas más emocionantes es la narración del juego. En cada jugada, cada error, cada acción podemos escuchar al narrador con una gran interacción de lo que está sucediendo en todo momento. En ocasiones, yo fallaba a propósito a ver si el narrador repite lo mismo y me sorprendí bastante ya que no lo hace. Incluso el narrador en sí hace que el jugador sienta un apoyo incondicional como: “bueno, fallaste, pero vuelve a intentarlo”, cosas así que hacen que los jugadores puedan adentrarse a fondo en el juego. Sí me gustaría que para un futuro HB Studios pueda agregar voces en el parlante del control DualSense de PS5 para agregar más emoción al juego.

Las nuevas mecánicas EvoSwing presentan un swing nuevo, más auténtico y realista que aporta una sensación de golf aún más real a PGA TOUR 2K25. También ha sido agregado Perfect Swing, que ofrece la experiencia de golf más accesible para los jugadores y facilita el camino, con un swing que seguro que encuentra su objetivo. Estas nuevas mecánicas llevan al jugador a otro nivel, así como también para poder brindar una mejor gameplay en cuanto a experiencia.

Sobre el roster del juego, tenemos a los jugadores profesionales: Tiger Woods, Max Homa, Matt Fitzpatrick, Brooke Henderson, Collin Morikawa, Justin Thomas, Lydia Ko, Rose Zhang, Tom Kim, Tony Finau, Will Zalatoris y la gran sorpresa Chris McDonald, conocido por su papel del golfista malvado Shooter McGavin en la comedia de 1996 Happy Gilmore.

Conclusión

HB Studios ha podido realizar un gran trabajo con PGA TOUR 2K25, superando a su antecesor en muchos aspectos. El sistema de progresión junto a unos gráficos mejorados adaptados a la nueva generación de consolas para el disfrute de los jugadores. Los modos añadidos junto a MyCareer y MyPlayer darán muchas horas de juego para el disfrute de los jugadores. Sin embargo, para los jugadores que desean ir más lejos, que desean medir fuerza con otros jugadores, podrán jugar el modo Ranked Tours, que es sumamente interesante junto a las recompensas que podrá obtener en el camino. Este review fue realizado en una PS5 y la copia del juego fue gracias a 2K Games.

Will Smith anuncia Hancock 2 con Zendaya

Will Smith anuncia Hancock 2 con Zendaya gamersrd

Han pasado 17 años desde que Will Smith irrumpió en la pantalla grande como Hancock, el superhéroe caótico y descontento en la épica de acción de 2008. La película, que recaudó más de 629 millones de dólares en taquilla mundial según Box Office Mojo, dejó una huella imborrable con su historia única sobre un héroe alcohólico que busca redención.

Ahora, el carismático actor ha sorprendido a sus fans al confirmar que Hancock 2 está en camino, y podría incluir a una estrella de Hollywood de la talla de Zendaya.

Durante una reciente transmisión en Twitch, Will Smith respondió preguntas de sus seguidores y dejó caer pistas jugosas sobre la secuela, “Hay una idea realmente genial para Hancock 2”, dijo Smith, añadiendo que aún no han iniciado conversaciones formales. Sin embargo, no se detuvo ahí: el actor reveló que ya ha contactado a Zendaya para un posible papel en la cinta. “Voy a darte un pequeño dato: Zendaya está siendo considerada para Hancock 2”, adelantó, generando expectación entre los fans del superhéroe y de la actriz conocida por Spider-Man y Euphoria.

El éxito arrollador de la primera entrega, que se convirtió en la cuarta película más taquillera de 2008, hace que el interés de Smith por revivir a este personaje no sea ninguna sorpresa. La idea de una secuela no es nueva; en 2012, el director Peter Berg confirmó a Comicbookmovie que tanto él como Smith y los productores Michael Mann y Akiva Goldman habían discutido un concepto para Hancock 2. Aunque las agendas complicaron el proyecto en ese momento, la reciente mención de un nuevo elenco sugiere que la maquinaria creativa está en marcha.

Lo que distingue a Hancock de otras películas de superhéroes es su enfoque fresco y poco convencional. A diferencia de los héroes clásicos de Marvel o DC, John Hancock no es el típico salvador encantador. Amargado, solitario y con una afición por el alcohol, el personaje lidia con el desprecio público mientras intenta cumplir con su deber. Este giro único, combinado con el viaje de redención del protagonista, podría ser la base para una secuela intrigante.

The Last of Us temporada 2 confirma su fecha de estreno con nuevos detalles impactantes

The Last of Us temporada 2 confirma su fecha de estreno con nuevos detalles impactantes gamersrd
La esperada temporada 2 de The Last of Us ya tiene fecha official de lanzamiento, y los fanáticos de la serie de HBO están emocionados. La plataforma Max estrenará esta nueva entrega el 13 de abril de 2025, acompañada de tres pósters inéditos que destacan a los personajes principales y adelantan un evento clave que promete ser el eje de esta temporada.
Las palabras «Cada camino tiene un precio» acompañan estas imágenes, generando intriga entre los seguidores.
En los nuevos materiales promocionales, vemos a Joel (Pedro Pascal) sobre un reloj roto, simbolizando la urgencia del tiempo en su historia; Ellie (Bella Ramsey) parada sobre una guitarra, un guiño a su vida adulta junto a Dina (Isabela Merced); y a Abby (Kaitlyn Dever), la controvertida antiheroína, sobre el emblema del Frente de Liberación de Washington, su grupo letal. Estos pósters, disponibles en las redes sociales de Max, refuerzan la tensión narrativa que adapta el videojuego The Last of Us Part II, sin revelar demasiado para quienes aún no lo han jugado.

La temporada 2 de The Last of Us seguirá los eventos del segundo juego, explorando la evolución de Joel y Ellie tras los momentos desgarradores de la primera entrega. Con solo siete episodios, esta temporada sentará las bases para una tercera parte ya confirmada. El reparto se enriquece con nuevos talentos como Danny Ramírez (Manny), Ariela Barer (Mel), Tati Gabrielle (Nora) y Young Mazino (Jesse), entre otros, que aportarán frescura a esta historia postapocalíptica.
La serie, conocida por su narrativa profunda y personajes complejos, mantiene altas expectativas tras el éxito de su debut. Los fans ya especulan sobre cómo se producirán los eventos del juego a la pantalla, especialmente con la introducción de Abby, un personaje que divide opiniones. Si buscas más detalles, los pósters compartidos el 19 de febrero de 2025 en redes sociales son un excelente punto de partida para sumergirte en lo que está por venir en este universo de supervivencia y emociones extremas.

Sony impidió que FromSoftware desarrollara Demon’s Souls 2

Aunque el género soulslike goza de gran popularidad hoy en día, inspirando a gigantes como God of War e incluso Star Wars, sus inicios estuvieron rodeados de incertidumbre.

Sony no confiaba en Demon’s Souls, negándose a publicarlo en Occidente debido a su dificultad y la recepción negativa en las primeras pruebas de juego. Sin embargo, cuando Sony vio el revuelo que causó su lanzamiento después de que Atlus y Bandai Namco se ofrecieran para publicar el juego en Estados Unidos y Europa, cambió de opinión.

Según informó VGC, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, reveló en el podcast Sacred Symbols que Sony quería hacer Demon’s Souls 2 con FromSoftware. Pero el estudio rechazó la idea y, en cambio, se asoció con Bandai Namco para un sucesor espiritual, Dark Souls.

«FromSoftware ya estaba trabajando en la secuela, pero estaban muy decepcionados con cómo PlayStation los trató. Queríamos volver a trabajar con ellos, pero lo rechazaron«, explicó Yoshida.

Dark Souls fue un éxito aún mayor, tanto que se convirtió en sinónimo de dificultad. Sin duda, ayudaría su lanzamiento multiplataforma, con Bandai Namco publicando el juego en PS3, Xbox 360 y PC. A pesar de este éxito, FromSoftware no guardó rencor.

De hecho, apenas un año después del lanzamiento del primer Dark Souls, FromSoftware se asoció con Japan Studio y Sony para un nuevo soulslike, algo por lo que Yoshida está agradecido: «Tenemos un gran respeto por Miyazaki, y pudimos volver a trabajar con ellos. Bloodborne es uno de sus mejores juegos«.

Diez años después, los fanáticos esperan que las dos compañías se reúnan una vez más, especialmente para algo como Bloodborne. Con el cierre de Japan Studio (cuyos restos se convirtieron en Team Asobi), no está claro cómo sería esa asociación hoy. 

Sin embargo, Sony compró un número significativo de acciones de la empresa matriz de FromSoftware, Kadokawa, así que quizás veamos pronto otra exclusiva de PlayStation del pionero de los soulslike.

Xbox quiere revolucionar la creación de juegos con Muse su nueva IA

La inteligencia artificial generativa está en boca de todos. Varias empresas, entre ellas Microsoft, están invirtiendo fuertemente en esta tecnología, que promete transformar numerosas industrias. Desde hace tiempo, el gigante tecnológico ha mostrado su interés en aplicarla al mundo de los videojuegos. ¡Y hoy finalmente dio a conocer su primer gran avance en este campo!.

Microsoft y Xbox presentaron Muse, una inteligencia artificial diseñada para crear gameplay y contribuir a la preservación de juegos clásicos.

A través de un comunicado, compartieron detalles sobre el proceso de desarrollo de esta herramienta y su potencial para los videojuegos. También revelaron que Ninja Theory jugó un papel fundamental en la creación de Muse, ya que el modelo de IA generativa fue entrenado con Bleeding Edge, un título multijugador que no tuvo el éxito esperado.

Microsoft explicó que Muse es un modelo de inteligencia artificial generativa enfocado en los videojuegos. La compañía lo presentó como el primer modelo WHAM (World and Human Action Model, por sus siglas en inglés). El proyecto fue desarrollado en conjunto por Microsoft Research Game Intelligence, Teachable AI Experiences y Ninja Theory, equipo de Xbox Game Studios.

Según los detalles proporcionados, la investigación para crear el modelo de IA comenzó en 2022, cuando ChatGPT y otras herramientas de inteligencia artificial demostraron su potencial. Fue entonces que los equipos de Microsoft se preguntaron cuál sería el impacto de esta tecnología en el mundo de los videojuegos.

Microsoft detalló que Muse es capaz de generar elementos de gameplay, lo que implica crear aspectos visuales, acciones y entornos. Esto incluye la generación de mundos en 3D y físicas de juego. Además, puede reaccionar a las acciones de los jugadores. ¡Y eso no es todo! La compañía está explorando su potencial para la preservación de videojuegos.

En concreto, Muse podría ayudar a mejorar diversos juegos clásicos para hacerlos compatibles con hardware moderno. Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, reveló que sería posible entrenar la IA mediante videos y datos para que títulos antiguos puedan llegar a cualquier plataforma.

Actualmente, la IA puede generar imágenes con gameplay con una resolución de 300 x 180 píxeles, lo que representa un avance respecto a proyectos anteriores de Microsoft en el sector. Si bien es una herramienta que aún está limitada en su estado actual, mejorará con el tiempo y el entrenamiento.

Microsoft es consciente de que el uso de la inteligencia artificial en cuestiones creativas genera dudas en muchos. Por esta razón, aclaró que el alcance de Muse todavía está en fase de experimentación y que, además, dará libertad de elección a los equipos de Xbox sobre su uso. 

Nezha 2 la película de animación china se convierte en la más taquillera de la historia

Nezha 2 la película de animación china se convierte en la más taquillera de la historia

La película china «Nezha 2» ha roto récords de taquilla, superando a Inside Out 2 de Pixar, que era la película que más había recaudado anteriormente. Con una recaudación que supera los 1.690 millones de dólares, se ha posicionado como la película de animación más taquillera de la historia y la octava en la clasificación de «películas más ricas» de todos los tiempos. Los expertos predicen que alcanzará los 2.000 millones de dólares en un futuro próximo.

Un aspecto destacable es que el 99% de la taquilla de «Nezha 2» proviene de China, lo que resalta la importancia del mercado interno para esta producción. A diferencia de las películas de Hollywood, que buscan una distribución global, «Nezha 2» ha centrado su éxito en el público chino.

La película es una secuela del éxito de 2019 y se basa en una novela china del siglo XVI. Dirigida por el animador autodidacta Yang Yu, la trama sigue a un niño con poderes mágicos que defiende su ciudad. La película ha recibido una calificación de 8,3 sobre 10 en IMDb, basada en la opinión de 4,8 mil usuarios.

El éxito de «Nezha 2» es un fenómeno que ha sorprendido a la industria del cine y ha puesto de manifiesto el crecimiento y la calidad de las producciones chinas. Su popularidad en China y su impacto en la taquilla global la convierten en un referente del cine de animación contemporáneo.

Juegos de Xbox en la PS5 «son una victoria» para los usuarios de PlayStation

Juegos de Xbox en la PS5 "son una victoria" para los usuarios de PlayStation gamersrd.com

El expresidente de Sony Interactive Entertainment (SIE), Shuhei Yoshida, ha expresado su opinión sobre la nueva estrategia multiplataforma de Xbox, describiéndola como un beneficio para los jugadores de PlayStation. Yoshida considera que esta decisión permite a los usuarios de PlayStation acceder a juegos que antes eran exclusivos de Xbox.

Yoshida destaca que la posibilidad de jugar títulos de Xbox en PlayStation es una ventaja para los jugadores, ya que amplía su acceso a una mayor variedad de juegos. Considera que esta estrategia es positiva para la comunidad de jugadores en general.

«Creo que es una victoria para los propietarios de PS5, no tenían acceso [a esos juegos] antes», dijo Yoshida en el podcast Sacred Symbols +. «Sospecho que Microsoft es la mayor distribuidora en PlayStation. […] Mirando el parque de unidades de Xbox, creo que es natural entender lo que están haciendo».

Yoshida reveló que durante su tiempo en PlayStation, su mayor temor era que la plataforma se convirtiera en minoritaria. Esto habría dificultado el desarrollo de juegos exclusivos y habría llevado a los mejores creadores a buscar otras oportunidades.

Yoshida entiende la lógica detrás de la estrategia multiplataforma de Xbox, especialmente considerando su base instalada de hardware. Considera que es una decisión natural y lógica para la compañía.

Esta opinión de Yoshida surge tras el anuncio de Microsoft de llevar algunos de sus juegos a PlayStation y Nintendo Switch, incluyendo títulos como Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded. Desde entonces, se han anunciado versiones para PS5 de otros juegos, como Indiana Jones y Doom: The Dark Ages. Se espera que Microsoft continúe expandiendo su catálogo en otras plataformas.