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Assassin’s Creed Shadows queda como el segundo mejor lanzamiento de la saga pese a críticas

Assassin’s Creed Shadows queda como el segundo mejor lanzamiento de la saga pese a críticas gamersrd

Assassin’s Creed Shadows ha logrado un hito impresionante al convertirse en el segundo mejor lanzamiento en ingresos de toda la franquicia de Assassin’s Creed, según el último informe financiero de Ubisoft publicado el 14 de mayo de 2025.

A pesar de las críticas iniciales por su retraso y la controversia en torno a su representación histórica, el juego ha generado ingresos récord desde su estreno el 20 de marzo, solo superado por Assassin’s Creed Valhalla de 2020, este éxito ha contribuido al crecimiento del 17.5% de Ubisoft en el año fiscal actual, consolidando su posición en un 2025 competitivo.

El título, ambientado en el Japón feudal con los protagonistas Naoe y Yasuke, enfrentó una campaña de review bombing antes de su lanzamiento, con críticas en YouTube que lo acusaban de falta de precisión histórica. Sin embargo, los fans han elogiado sus gráficos en PS5 Pro y su narrativa inmersiva, que combina sigilo y acción de manera innovadora. En X, los jugadores destacan cómo Shadows ha revitalizado la saga, superando incluso a Assassin’s Creed Odyssey en ventas iniciales, y lo comparan favorablemente con otros éxitos del año como Monster Hunter Wilds.

Ubisoft también celebró otros avances en su informe, como la confirmación de que el remake de Prince of Persia: Sands of Time se lanzará el 1 de marzo de 2026, tras múltiples retrasos. Este proyecto, que busca revivir un clásico de 2003, ha generado expectación en foros como Reddit, donde los fans esperan que capture la esencia del original con gráficos modernos. Mientras tanto, Assassin’s Creed Shadows continúa expandiendo su alcance con una colaboración con Dead by Daylight programada para el 27 de mayo, un movimiento que podría atraer a más jugadores al universo de Ubisoft.

A pesar de las críticas iniciales, el éxito financiero de Assassin’s Creed Shadows demuestra el poder de la franquicia para adaptarse y conquistar a su audiencia. Con una expansión, Claws of Awaji, planeada para finales de 2025, y actualizaciones que mejoran el modo foto y el parkour, Ubisoft está decidida a mantener el impulso. En un año donde compite con títulos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Shadows se ha ganado un lugar destacado, marcando un futuro prometedor para la saga.

Assassin’s Creed Shadows anuncia un crossover con Dead by Daylight

Assassin’s Creed Shadows anuncia un crossover con Dead by Daylight gamersrd

Ubisoft ha sorprendido a los fans con el anuncio de un crossover entre Assassin’s Creed Shadows y el popular juego de terror Dead by Daylight, programado para el 27 de mayo de 2025. La noticia, compartida por la cuenta oficial de Assassin’s Creed en X el 14 de mayo, invita a los jugadores a “adentrarse en la niebla” con una nueva misión que promete emociones intensas.

Assassin’s Creed Shadows, lanzado el 20 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC, ha sido un éxito rotundo, consolidándose como el segundo juego más vendido de 2025, solo detrás de Monster Hunter Wilds.

El título de Ubisoft ha sido aclamado por sus impresionantes gráficos, especialmente en PS5 Pro, y por su narrativa centrada en los protagonistas Naoe y Yasuke, que ofrecen estilos de combate únicos. Ahora, esta colaboración con Dead by Daylight busca fusionar el sigilo y la acción de Assassin’s Creed con el terror asimétrico del juego de Behaviour Interactive. Aunque los detalles son escasos, un teaser en YouTube muestra a los personajes enfrentándose a un misterioso asesino, generando especulaciones en Reddit sobre posibles mapas o skins inspirados en el Japón feudal de Shadows.

Dead by Daylight no es ajeno a colaboraciones de alto perfil, habiendo trabajado recientemente con Five Nights at Freddy’s y The Witcher, según Eurogamer. La comunidad de ambos juegos ha reaccionado con entusiasmo, y en foros como NeoGAF, los fans esperan que el crossover incluya elementos jugables significativos, como un nuevo asesino o sobrevivientes basados en Naoe y Yasuke. Este evento también coincide con una actualización que mejorará el modo foto y las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows, manteniendo el interés de los jugadores tras su exitoso lanzamiento.

Además del crossover, Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed Shadows recibirá la expansión Claws of Awaji a finales de 2025, un DLC que llevará a los jugadores a una nueva región llena de desafíos. Con ventas que rivalizan con éxitos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el juego sigue siendo un pilar para Ubisoft en un 2025 competitivo. Este crossover con Dead by Daylight promete atraer a nuevos jugadores y mantener a la comunidad enganchada, mientras los fans anticipan más sorpresas en el horizonte.

Ubisoft anuncia retrasos en sus principales juegos

Ubisoft anuncia retrasos en sus principales juegos gamersrd

Ubisoft ha anunciado el retraso de varios proyectos importantes para garantizar su calidad, según su último informe financiero publicado el 14 de mayo de 2025. La compañía francesa, conocida por franquicias como Assassin’s Creed y Far Cry, decidió dar más tiempo de desarrollo a algunos de sus títulos más ambiciosos tras una revisión de su calendario entre octubre y diciembre del año pasado.

Este enfoque, que ya benefició a Assassin’s Creed Shadows con un lanzamiento exitoso a principios de 2025, busca asegurar el éxito de sus mayores IPs.

Aunque Ubisoft no especificó qué juegos se han pospuesto, se sospecha que franquicias como Ghost Recon y Rainbow Six podrían estar entre las afectadas. La empresa destacó que esta decisión impulsará un crecimiento significativo en los años fiscales 2026-2027 y 2027-2028, gracias a un contenido robusto de sus marcas principales. En X, los fans especulan que el retraso podría incluir un nuevo Far Cry o una secuela de The Division, mientras que otros temen que el calendario de lanzamientos de Ubisoft siga siendo escaso tras un 2025 con pocos estrenos importantes.

En medio de los retrasos, hay buenas noticias para los fans de Prince of Persia: el remake de Sands of Time, que ha enfrentado múltiples demoras desde su anuncio en 2020, finalmente está en camino para lanzarse antes de marzo de 2026. El último tráiler del juego, presentado en el verano de 2024, confirmó su llegada para el próximo año, y Ubisoft asegura que el proyecto está en su etapa final de desarrollo. En foros como Reddit, los jugadores celebran el progreso, esperando que el remake capture la magia del clásico de 2003 que redefinió los juegos de acción y aventura.

Ubisoft también destacó la creación de una nueva filial, respaldada por una inversión de 1,160 millones de euros de Tencent, que tendrá una participación minoritaria del 25%. Esta subsidiaria se enfocará en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, buscando mejorar las experiencias narrativas, expandir los servicios en vivo y llegar a mercados como China y el sector móvil. Con un valor estimado de 4,000 millones de euros, esta iniciativa podría ser clave para que Ubisoft recupere terreno frente a competidores como EA y Capcom en un 2025 competitivo.

WWE 2K25 ya tiene disponible nuevos luchadores con el DLC New Wave Pack

2K Games ha anunciado que acaba de lanzar el New Wave Pack, el primero de cinco paquetes de personajes y contenido DLC planificados para WWE 2K25, el juego mejor calificado en la historia de la franquicia.

El Pack New Wave incluye a cuatro de las figuras más prometedoras que se han unido al roster de la WWE en la historia reciente, quienes debutan en la franquicia WWE 2K. Alex Shelley y Chris Sabin conforman las Motor City Machine Guns, quienes rápidamente conquistaron los Campeonatos por Parejas de la WWE poco después de su debut, y obtuvieron diversos títulos y reconocimientos en otras promociones, consolidándose como uno de los equipos por parejas más importantes del mundo. Stephanie Vaquer es la actual Campeona Femenina de NXT, ex Campeona Norteamericana Femenina de NXT y la única mujer en poseer ambos títulos simultáneamente. Giulia llegó a la WWE con gran éxito, ganando el Iron Survivor Challenge Femenino de 2024 a los pocos meses de su debut en NXT, y posteriormente conquistando el Campeonato Femenino de NXT. El pack inlcuye cartas de MyFACTION para cada nueva Superestrella, así como un total de más de 40 movimientos y burlas. El paquete está disponible para compra individual o como parte del Pase de Temporada de WWE 2K25, incluido tanto en la Edición Bloodline como en la Edición Deadman.

El Paquete Nueva Ola también incluye un personaje invitado especial***, que se revelará próximamente mediante un emocionante anuncio de la WWE. Los jugadores que adquirieron el Paquete Nueva Ola, el Pase de Temporada, la Edición Bloodline o la Edición Deadman recibirán al personaje invitado como personaje jugable próximamente; pronto se revelarán más detalles.

Además, el Pack New Wave también incluye la posibilidad de obtener un personaje invitado especial, que se revelará próximamente mediante un emocionante anuncio de la WWE. Los jugadores que adquirieron el Pack New Wave, el Pase de Temporada, la Edición Bloodline o la Edición Deadman recibirán al invitado como personaje jugable próximamente.

También junto con el Pack New Wave, llega nuevo contenido de MyFACTION, incluyendo el debut en WWE 2K25 de la popular serie de cartas Demastered, así como el objeto extraño Urn, disponible para los jugadores que adquirieron el Pack de Bonificación de la Edición Deadman, la Edición Deadman o la Edición Bloodline.

El Capítulo 2 de La Isla también llegará próximamente, con 11 nuevas misiones, 44 nuevos combates, nuevo contenido desbloqueable, incluyendo al álter ego de Xavier Woods, Zero, y el fantasma de Paul Bearer, además de nuevo equipo de marca en las tiendas, la continuación de la historia de La Isla y mucho más, disponible exclusivamente para PS5 y Xbox Series X|S.

Capcom prepara la revelación de Resident Evil 9 en 2025

Capcom prepara la revelación de Resident Evil 9 en 2025 gamersrd

El insider Dusk Golem ha encendido las alarmas entre los fans del survival horror al afirmar que la revelación de Resident Evil 9 es “casi 100% segura” para este año, según un tuit publicado el 13 de mayo de 2025. Capcom, que ha convertido a Resident Evil en su franquicia estrella con más de 170 millones de copias vendidas.

Según informes, parece estar lista para mostrar su próximo capítulo. En foros como Reddit, los fans especulan que el anuncio podría llegar durante el Summer Game Fest 2025, un evento clave para la industria del gaming.

Dusk Golem también reveló que Capcom no teme un posible enfrentamiento con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, programado para mayo de 2026. Aunque GTA VI es considerado un fenómeno cultural que podría opacar otros títulos, Capcom confía en la lealtad de su base de fans y en el atractivo del género survival horror, que ha visto un resurgimiento con éxitos como Dead Space Remake y The Last of Us Part I. Según GamesIndustry.biz, Resident Evil Village vendió 5 millones de copias en 2021, demostrando que la saga sigue siendo un titán frente a gigantes como GTA.

La posible revelación de Resident Evil 9 llega en un momento estratégico para Capcom, que busca mantener su impulso tras el éxito de Resident Evil 4 Remake, que superó las 7 millones de copias vendidas hasta 2024, según Statista. En X, los fans teorizan que el juego podría cerrar la trilogía iniciada con Resident Evil 7, con un enfoque en Ethan Winters o un regreso de personajes clásicos como Leon Kennedy. Capcom ha sabido reinventar la franquicia, combinando terror psicológico y acción, lo que le ha valido elogios y una comunidad apasionada que espera con ansias cada entrega.

Mientras tanto, la industria del gaming observa con atención cómo Capcom planea posicionarse en un 2025 competitivo, con lanzamientos como The Witcher 4 y Fable en el horizonte. La confianza de Capcom frente a GTA VI podría ser un movimiento audaz, especialmente si Resident Evil 9 incluye innovaciones como realidad virtual, un elemento que destacó en Resident Evil 4 VR. Con el E3 2025 acercándose, los fans están listos para un anuncio que podría redefinir el survival horror una vez más.

Serie de Assassin’s Creed sigue en desarrollo con productores de Halo

Serie de Assassin's Creed sigue en desarrollo con productores de Halo gamersrd.com

Los ambiciosos planes de Netflix para adaptar el universo de Assassin’s Creed a una serie de televisión de acción real han avanzado con la revelación del equipo de guionistas encargado de dar vida a este proyecto.

Según un listado en el Gremio de Escritores de América (WGA), reportado por Nexus Point News, la serie tiene previsto su debut durante la temporada televisiva 2025-2026, y cuenta con un equipo creativo de escritores con una trayectoria notable.

Entre los nombres destacados se encuentra Emily St John Mandel, aclamada novelista autora de los éxitos de ficción postapocalíptica Station Eleven y The Glass Hotel, quien además participó como productora en la adaptación televisiva de su primera obra para HBO. Mandel también está trabajando actualmente como editora ejecutiva de historias en la próxima serie de God of War de PlayStation, lo que subraya su experiencia en adaptaciones de videojuegos.

Otro talento que se suma al equipo de guionistas de Assassin’s Creed es la dramaturga y guionista Sanaz Toossi, reconocida por su obra teatral ambientada en Irán, English, actualmente en cartelera en Broadway.

El equipo se completa con Sam Reynolds, quien escribió para el spin-off juvenil de The Walking Dead, World Beyond, y Tom Hemmings, productor de la serie de televisión Halo de Paramount.

La dirección creativa de la serie estará en manos de David M Wiener, productor ejecutivo de la serie Halo, y Roberto Patino, quien previamente fue productor ejecutivo en la aclamada Westworld y showrunner de la miniserie DMZ de HBO.

Las labores de co-producción ejecutiva recaerán en Claire Kiechel, con créditos de escritura en las series de HBO Watchmen y la próxima serie de Star Wars The Acolyte, y Jaquén Castellanos, guionista de Good American Family y The Affair.

Este anuncio llega después de que Alain Tascan, jefe de la división de juegos de Netflix, confirmara el mes pasado que la adaptación de acción real de Assassin’s Creed seguía en desarrollo, disipando los rumores surgidos tras un largo periodo sin noticias.

Steam sufre una filtración de datos que afecta a 89 millones de usuarios

Steam sufre una filtración de datos que afecta a 89 millones de usuarios gamersrd.com

Una empresa de ciberseguridad ha alertado sobre la posible exposición de más de 89 millones de usuarios de Steam debido a una filtración de datos que habría sido puesta a la venta en foros de la dark web. Aunque no se trataría de un hackeo directo a Valve, la vulnerabilidad parece originarse en un proveedor externo, según indicios iniciales.

Si bien Valve, la compañía de Gabe Newell, no ha emitido confirmación oficial, expertos en seguridad informática están urgiendo a todos los usuarios de Steam a tomar medidas preventivas de inmediato.

La empresa de ciberseguridad israelí Underdark.ai reveló el pasado domingo 11 de mayo de 2025 la aparición en la dark web de un lote de datos pertenecientes a 89 millones de cuentas de Steam, ofrecido por un individuo bajo el seudónimo Machine1337 por 5.000 dólares. La verificación parcial de una muestra de estos datos y las menciones a información sensible sugieren una brecha de seguridad significativa.

Según el periodista @MellowOnline1 en X, existen evidencias que apuntan a la autenticidad de la filtración, pero el origen del problema no sería un ataque directo a Valve, sino a Twilio, una empresa proveedora de servicios de comunicación, incluyendo los mensajes SMS utilizados para la autenticación en dos pasos. Se cree que Steam utiliza o utilizaba los servicios de Twilio para esta función.

La información comprometida incluiría el contenido de los mensajes, su estado de entrega, metadatos como marcas de tiempo y números de teléfono, así como los costes de los SMS. Todo indica que el atacante habría logrado acceso al backend de Twilio, posiblemente a través de una cuenta de usuario comprometida, una clave de API o el panel de control del servicio.

No obstante, Mellow_Online1 añade en un post aparte que «he sido contactado por un representante de Valve, quien ha aclarado que ellos no usan Twilio». Tras recibir varias críticas por compartir información sin verificar, el usuario se ha defendido diciendo que «lo único que se indica con la publicación anterior es que Twilio no es la fuente de la vulnerabilidad – eso es todo. Aún se insta a los usuarios a cambiar sus contraseñas y activar Steam Guard«

La gravedad de esta situación es considerable. Steam no solo es una plataforma de distribución digital de videojuegos, sino que también almacena una gran cantidad de información personal sensible de sus usuarios, incluyendo nombres, apellidos, direcciones, números de teléfono, correos electrónicos y contraseñas. Esta información en manos de ciberdelincuentes facilita el robo de identidad, la comisión de delitos bajo identidades falsas y las estafas a contactos mediante solicitudes de dinero fraudulentas.

Independientemente de si tu cuenta se vio afectada o no, la medida más prudente es reforzar su seguridad de inmediato.

Square Enix quiere lanzar una nueva IP en alianza con TBS Games

Square Enix quiere lanzar una nueva IP en alianza con TBS Games gamersrd.com

Square Enix, buscando revitalizar sus resultados tras un descenso en sus beneficios a principios de 2024 debido a la falta de grandes éxitos, ha anunciado una colaboración sorprendente con TBS Games, la división de juegos de la cadena de televisión japonesa TBS. Este movimiento estratégico parece diseñado para impulsar la creación de nuevos proyectos.

A pesar de la rica historia de Square Enix en la industria del videojuego, la compañía no ha cumplido las expectativas de los fans en cuanto a anuncios de nuevos títulos y una planificación de lanzamientos sólida para 2025. La reciente cancelación de Kingdom Hearts Missing-Link, un juego que se esperaba para este año, añadió más preocupación. Sin embargo, Square Enix ha reaccionado rápidamente, anunciando una nueva IP que podría ocupar el vacío dejado por el juego móvil cancelado.

Según informes de Famitsu Japan, la colaboración entre Square Enix y TBS Games se centrará en el desarrollo de una propiedad intelectual completamente nueva. Aunque los detalles específicos del proyecto son escasos, la especulación apunta fuertemente hacia un MMORPG. Esta teoría se ve reforzada por las recientes ofertas de empleo del estudio japonés de Square Enix, que busca un gerente de proyecto y un ingeniero de sistemas de servidor con experiencia en juegos multijugador masivos en línea. Si bien existe la posibilidad de que se trate de un juego para móviles, dada la trayectoria de TBS Games en aplicaciones interactivas basadas en su programación televisiva, la magnitud del anuncio sugiere un proyecto de mayor envergadura.

Square Enix aún no ha revelado información sustancial sobre este nuevo proyecto. El anuncio se limita a confirmar que la nueva IP tendrá un alcance global, trascendiendo el mercado japonés, y que buscará fusionar la experiencia de Square Enix en videojuegos con la trayectoria de TBS en la producción televisiva para ofrecer una experiencia inmersiva.

Nintendo revela especificaciones técnicas del Switch 2

Nintendo revela especificaciones técnicas del Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha publicado sus propias especificaciones técnicas para la consola híbrida Switch 2, aunque ha sido selectiva al revelar las especificaciones técnicas, se han confirmado detalles cruciales sobre su hardware.

La consola híbrida contará con un procesador personalizado de Nvidia, denominado T239, que se diferencia del Tegra X1 estándar utilizado en la Switch original. Este chip diseñado específicamente para Nintendo incorpora una CPU ARM Cortex A78C de ocho núcleos (seis disponibles para desarrolladores, dos para el sistema operativo) con soporte para instrucciones de 64 bits y extensiones de criptografía. Las velocidades de reloj de la CPU varían entre 998MHz (modo rendimiento/dock) y 1100MHz (modo portátil), aunque se ha mencionado un máximo teórico de 1.7GHz.

En cuanto a gráficos, la Switch 2 integra una GPU Nvidia Ampere (la misma arquitectura de las RTX 30), con 1536 núcleos CUDA. Las velocidades de reloj de la GPU son de 561MHz en modo portátil y 1007MHz al estar acoplada, con un máximo teórico de 1.4GHz. Nintendo estima un rendimiento de 1.71 TFLOPs en modo portátil y 3.072 TFLOPs en modo dock. Además, se confirma la compatibilidad con DLSS y trazado de rayos (hasta 20 gigarayos en dock), aunque aún no se han visto implementaciones en juegos mostrados.

La Switch 2 incorporará 12GB de memoria LPDDR5X (9GB disponibles para desarrolladores, 3GB reservados por el sistema), con un ancho de banda de 68GB/s en portátil y 102GB/s en dock. Una novedad destacada es el motor de descompresión de archivos (FDE) personalizado, que acelerará la carga de juegos desde el almacenamiento UFS de 256GB, ampliable con tarjetas MicroSD Express de hasta 2TB.

La pantalla será una LCD de 7.9 pulgadas con resolución 1080p, compatible con HDR10 y VRR hasta 120Hz. Se confirma que es una pantalla táctil capacitiva multitáctil de diez puntos. Sin embargo, es importante señalar que, por el momento, el VRR solo estará disponible en la pantalla interna de la consola y no a través de HDMI.

En resumen, la Switch 2 presenta una mejora significativa en potencia y características con respecto a su predecesora, pero quedándose por detrás de otros dispositivos portátiles como el Steam Deck y mucho menos con consolas como la Xbox Series S.

La inclusión de un motor de descompresión de archivos personalizado es un avance interesante para optimizar los tiempos de carga. Aunque la información oficial de Nintendo es selectiva, las filtraciones previas han resultado en gran medida precisas, ofreciendo una visión más completa del hardware de la esperada consola. La capacidad real del sistema se demostrará con los juegos que se lancen, y la comunidad estará atenta a las novedades que se presenten a partir del 5 de junio.

Campaña de Battlefield 6 está inspirada en la película Civil War

Campaña de Battlefield 6 está inspirada en la película Civil War gamersrd.com

El próximo título de la saga Battlefield está generando creciente expectación, y sus desarrolladores han revelado influencias narrativas sorprendentes. La campaña para un jugador se inspira notablemente en la película de 2024 Civil War, así como en la estructura de tensión del remake de Dead Space.

Tras un periodo de altibajos para la franquicia, las recientes pruebas de juego multijugador a través de Battlefield Labs han reavivado el entusiasmo de los fans.

Sin embargo, la experiencia Battlefield no se limitará al multijugador, ya que la nueva entrega incluirá una campaña explosiva característica de la serie.

En una entrevista, el productor senior Philippe Ducharme señaló la película Civil War como un referente clave para la campaña. Este filme de 2024, protagonizado por Kirsten Dunst, narra el viaje de un grupo de periodistas a través de unos Estados Unidos devastados por una guerra civil ficticia. Ducharme expresó su admiración por la película, afirmando que «algunas de las cosas que estamos impulsando [en el juego], la película es en realidad una buena referencia».

El director creativo Roman Campos-Oriola añadió que un elemento central que buscan capturar en la campaña para un jugador es el concepto de «personas talentosas pero ordinarias puestas en situaciones extraordinarias«. Según Campos-Oriola, esta premisa crea una «dinámica muy interesante en términos de relaciones con otras personas«.

EA Motive también fue el estudio detrás del aclamado remake de Dead Space de 2023. Ducharme explicó que trabajar en ese proyecto les permitió destacar las «peculiaridades y fortalezas» del equipo. Aunque el terror de ciencia ficción es un género muy diferente a un shooter militar en primera persona, Dead Space también está aportando ideas a ‘Battlefield 6’.

La combinación de la narrativa de Civil War, centrada en individuos inmersos en un conflicto bélico interno, con la maestría en la creación de tensión de Dead Space, sugiere una campaña para un jugador en el próximo Battlefield que podría ofrecer una experiencia tanto emocionalmente resonante como intensamente jugable.

Los fans de Battlefield tienen motivos para estar intrigados ante esta mezcla de influencias, mientras esperan el lanzamiento del juego, previsto para este 2025.