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Estos son los requisitos recomendados para jugar Stellar Blade en PC

Estos son los requisitos recomendados para jugar Stellar Blade en PC gamersrd

Shift Up ha confirmado que Stellar Blade aterrizará en PC el 11 de junio de 2025, y con este anuncio ha revelado los requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de esta aventura postapocalíptica.

El juego, que debutó en PS5 en abril de 2024 y ha vendido más de 1.5 millones de copias según Statista, promete gráficos impresionantes y una experiencia optimizada con soporte para DLSS 4, FSR 3 y resoluciones ultrawide (21:9 y 32:9). Los fans en X ya están preparando sus equipos para sumergirse en la lucha de Eve contra los Naytiba.

Para los requisitos mínimos, necesitarás un procesador Intel Core i5-7600K o AMD Ryzen 5 1600X, 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 580 8GB. Además, se requiere DirectX 12, Windows 10 de 64 bits y 75 GB de espacio libre, preferiblemente en un SSD, aunque un HDD es compatible. Esto permitirá jugar en 1080p a 60 FPS con ajustes bajos. En Reddit, los usuarios han destacado que estos requisitos son accesibles para equipos de gama media, haciendo que Stellar Blade sea una opción viable para muchos jugadores de PC.

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Si buscas una experiencia más fluida, los requisitos recomendados incluyen un Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM y una GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER o AMD Radeon RX 5700 XT. Con DirectX 12, Windows 10 de 64 bits y 75 GB en un SSD (obligatorio en este caso), podrás disfrutar del juego en 1440p a 60 FPS con ajustes medios. En foros como NeoGAF, los fans aplauden la inclusión de soporte para DualSense y animaciones faciales optimizadas para chino y japonés, lo que promete una inmersión más profunda.

El lanzamiento también traerá contenido adicional vía parche para PC y PS5, incluyendo texturas en 4K y mejoras visuales que aprovechan al máximo las configuraciones de alta gama. Con un 2025 competitivo, donde títulos como Final Fantasy XVI y Black Myth: Wukong dominan, Stellar Blade busca destacar con estas características técnicas. Los jugadores ya están compartiendo guías en YouTube para optimizar sus setups, mientras esperan un posible DLC que expandirá la historia de Eve a finales de año.

Stellar Blade no está disponible en 132 países

Stellar Blade no está disponible en 132 países gamersrd

Stellar Blade, el aclamado juego de acción de Shift Up, ha sido bloqueado en varios países, generando controversia entre los fans del gaming. Según reportes de la comunidad en Reddit y publicaciones en X este 15 de mayo de 2025.

El título, que debutó en abril de 2024 para PS5, ha sido restringido en regiones como Japón, China y varios países de Oriente Medio. La razón principal parece ser el contenido del juego, que incluye violencia explícita y elementos considerados culturalmente sensibles, como los atuendos de la protagonista Eve, según especulaciones de los usuarios en NeoGAF.

El juego, que ha vendido más de 1.5 millones de copias globalmente hasta marzo de 2025, según Statista, fue elogiado por su jugabilidad y gráficos en PS5 Pro, pero también enfrentó críticas por su diseño de personajes. En Japón, la censura de atuendos de Eve ya había generado polémica tras su lanzamiento, y ahora las restricciones han escalado a un bloqueo total en algunas regiones. En X, los fans expresan su frustración, mientras que otros defienden las decisiones de los gobiernos, citando normativas locales estrictas sobre contenido en videojuegos, similares a las que afectaron a Cyberpunk 2077 en 2020.

Shift Up, el desarrollador surcoreano detrás de Stellar Blade, aún no ha emitido un comunicado oficial sobre los bloqueos, pero la comunidad espera que se implementen parches para ajustar el contenido y recuperar el acceso en los mercados afectados. En foros como Resetera, algunos jugadores sugieren que el estudio podría lanzar versiones editadas del juego, una práctica común en títulos como The Last of Us Part II para cumplir con regulaciones regionales. Mientras tanto, el bloqueo ha impactado las ventas digitales en países clave, afectando el impulso del juego en un 2025 competitivo.

La controversia llega en un momento en que Stellar Blade planeaba una expansión para finales de 2025, con rumores de un DLC que introduciría nuevos niveles y trajes, según filtraciones en GamingBolt. Sin embargo, los bloqueos podrían retrasar estos planes y afectar la percepción del juego en el mercado global. Con otros títulos como God of War: Ragnarök y Final Fantasy XVI dominando la escena en PS5, Shift Up enfrenta el desafío de mantener el interés de los jugadores mientras navega por estas restricciones culturales.

Ladrón cae en Reino Unido con cartas Pokémon robadas valoradas en $300,000

Ladrón cae en Reino Unido con cartas Pokémon robadas valoradas en $300,000 gamersrd

La policía de Greater Manchester arrestó a un hombre en Hyde, Tameside, tras descubrir un alijo de cartas Pokémon robadas valoradas en £250,000 (aproximadamente $332,500), según un operativo realizado el 14 de mayo de 2025.

El hallazgo tuvo lugar durante un allanamiento en una vivienda, donde se encontraron miles de cartas aún en sus empaques originales, algunas con un valor individual de hasta £560 ($744). En un toque de humor, la policía de Tameside publicó en Facebook: “Gotta catch ‘em all”, mientras trabaja para devolver las cartas a sus dueños legítimos.

Este caso pone de relieve el creciente mercado negro de cartas Pokémon, impulsado por su valor en el mercado de coleccionistas. En 2022, una carta rara se vendió por más de $5 millones, disparando los precios y atrayendo a criminales, según datos históricos de Statista. Incidentes similares han ocurrido globalmente: en Tokio, la policía reportó un aumento de robos en 2022, y en California, ladrones se llevaron 35,000 cartas en 2024. En Reddit, los fans lamentan que la fiebre por expansiones como Black Bolt y White Flare haya intensificado estos delitos, dificultando el acceso a productos como la Prismatic Evolutions Surprise Box.

El arresto en Hyde no es un caso aislado. Desde un robo de $70,000 en Osaka en 2024, donde los ladrones interrogaron al personal para elegir las cartas más valiosas, hasta un policía despedido en Alabama por robar en Walmart, los crímenes relacionados con Pokémon TCG están en aumento. La policía de Tameside señaló que el botín incluía cartas de alto valor aún con etiquetas de precio, lo que sugiere un intento de reventa en el mercado negro. En X, los coleccionistas piden mayor seguridad en tiendas y plataformas como eBay, donde las estafas también han crecido.

Mientras tanto, el mercado de Pokémon TCG sigue más competitivo que nunca en 2025, con expansiones como Journey Together agotándose rápidamente y preórdenes de Destined Rivals desapareciendo en segundos. Los fans que buscan mantenerse al día sin caer en robos o estafas están recurriendo a guías de compra confiables en retailers de EE.UU. Este incidente en Reino Unido es un recordatorio de los riesgos que enfrentan los coleccionistas en un hobby que, aunque apasionante, se ha vuelto un imán para los delincuentes.

Black Ops 6 y Warzone reciben DLC que ayudará a los veteranos militares

Black Ops 6 y Warzone reciben DLC que ayudará a los veteranos militares

En conmemoración del Mes de Agradecimiento Militar en mayo, Activision ha lanzado nuevo contenido descargable (DLC) para Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, con la particularidad de que todos los ingresos generados por sus ventas se destinarán a organizaciones que apoyan a los veteranos militares.

El paquete de trazadoras Call of Duty Endowment United Force presenta skins de operador inspiradas en figuras militares reales, como el Sargento Primero Korey Staley y el Capitán Florent «Flo» Groberg. Adicionalmente, Activision ha anunciado un evento especial dentro del juego, denominado Got Your Six, creado en colaboración con USAA.

El DLC incluye las apariencias de operador «Veiled» y «Daggered», así como el rifle de francotirador LW3A1 Frostline «Ballistics Breaker» equipado con trazadoras. El paquete también contiene el rifle de asalto Kilo 141 «Barreled Barrage» con trazadoras, el amuleto de arma «Koriolis Effect», el diseño de spray «7.62 Fangs», la pegatina para armas «Valiant Vines» y la tarjeta de visita animada «Ghillie Glint». Como beneficio adicional, se incluyen el emblema animado «Rattling Ranger», la pantalla de carga «Fieldcraft» y tokens que otorgan el doble de experiencia (XP) tanto para el jugador como para las armas durante una hora.

Este paquete de DLC tiene un costo de $20, y la totalidad de los fondos recaudados se donarán al Call of Duty Endowment, una organización que facilita la transición de los veteranos militares a carreras civiles tras su servicio. Todos los miembros activos y veteranos del ejército estadounidense podrán obtener este DLC de forma gratuita.

Paralelamente a este lanzamiento, Activision ha puesto en marcha el evento Got Your Six, que estará activo hasta el 29 de mayo. Durante este evento, los jugadores podrán obtener recompensas dentro del juego para Black Ops 6, Warzone y Zombies.

La iniciativa de Activision de lanzar DLC con fines benéficos durante el Mes de Agradecimiento Militar es una forma significativa de apoyar a la comunidad de veteranos. El evento Got Your Six complementa esta acción ofreciendo recompensas dentro del juego a todos los jugadores, fomentando la participación y la conciencia sobre la causa.

Película de BioShock está siendo un desafío reconoce su director

Película de BioShock es un desafío reconoce su director gamersrd.com

Francis Lawrence, el director a cargo, ha confirmado que la adaptación cinematográfica de BioShock para Netflix sigue en marcha. En una entrevista, Lawrence reconoció que llevar el complejo universo del videojuego a la pantalla grande es un «desafío» que requiere tiempo y cuidado para lograr una adaptación exitosa.

Lawrence reveló recientemente que recibió un nuevo borrador del guion de la película y que se reunió con el guionista Justin Rhodes el 7 de mayo. Rhodes, conocido por su trabajo en Terminator: Destino oscuro y la serie de videojuegos Secret Level, se une al proyecto tras un borrador previo escrito por Michael Green (Blade Runner 2049).

Al referirse a la adaptación de BioShock, Lawrence enfatizó la dificultad del proceso, señalando que existen «muchas cosas que resolver y hacer bien».

El director también abordó los recientes cambios en la dirección de Netflix, con la llegada de Dan Lin en reemplazo de Scott Stuber, un movimiento que busca priorizar la calidad de las producciones. En 2024, el productor Roy Lee mencionó que, tras estos cambios, la película de BioShock había sido reenfocada para convertirse en una historia más «personal».

A pesar de estos cambios internos, Lawrence se mostró optimista sobre el estado actual del proyecto de BioShock, afirmando: «Creo que estamos en un lugar bastante bueno, honestamente».

Francis Lawrence, quien previamente dirigió varias entregas de la saga Los juegos del hambre, incluyendo la más reciente Balada de pájaros cantores y serpientes, tiene una agenda ocupada con otros proyectos futuros como Constantine 2 y Soy leyenda 2. Por lo tanto, aún no hay una fecha definida para el inicio de la producción o el lanzamiento de la película de BioShock, dejando en incertidumbre cuándo o si finalmente se materializará.

No obstante, la confirmación de que el proyecto sigue activo y la recepción de un nuevo borrador del guion son señales alentadoras para los fans del videojuego que esperan ver su mundo inmersivo trasladado al cine.

Morris el caimán conocido por Happy Gilmore falleció a los 80 años

Morris el caimán conocido por Happy Gilmore falleció a los 80 años

Morris, un caimán con una notable trayectoria en el cine y la televisión, siendo su papel más recordado el del caimán tuerto en la comedia de 1996 «Happy Gilmore», falleció el lunes en Mosca, Colorado, a una edad estimada de más de 80 años.

La causa de su muerte fue la vejez, según informó el Colorado Gator Farm, el santuario donde residía. La granja explicó que, aunque su edad exacta era desconocida, su tamaño en 1975 y otros indicadores como su ritmo de crecimiento y la pérdida de dientes permitían estimar que superaba las ocho décadas de vida.

Jay Young, el encargado de la granja, compartió un emotivo video en el que, con lágrimas en los ojos, acariciaba la cabeza de Morris, confesando el fuerte vínculo que habían desarrollado. Relató que el caimán había comenzado a comportarse de manera inusual una semana antes, mostrando falta de apetito y sin reaccionar a su presencia. Al momento de su muerte, Morris medía 3,33 metros de largo y pesaba 290 kilogramos.

La historia de Morris es peculiar: fue descubierto en un patio trasero de Los Ángeles, donde era mantenido ilegalmente como mascota. Su carrera en la actuación comenzó en 1975 y culminó en 2006, año en que se retiró al Colorado Gator Farm.

Su papel más icónico fue sin duda en «Happy Gilmore», la exitosa comedia protagonizada por Adam Sandler. En una escena memorable, Morris, interpretando a un caimán tuerto, roba una pelota de golf, lo que lleva al protagonista a enfrentarlo con un palo de golf. Happy reconoce en el animal al mismo que le había amputado la mano a su mentor, Chubbs, interpretado por Carl Weathers. Esta revelación desencadena una persecución vengativa que culmina en un enfrentamiento en el lago, con un desenlace desfavorable para el reptil.

Adam Sandler rindió homenaje a Morris en Instagram, recordando con humor su profesionalismo y dedicación al «arte» cinematográfico, aludiendo cómicamente a sus exigencias en el set. Además de «Happy Gilmore», Morris también participó en otras producciones cinematográficas como «Entrevista con el vampiro», «Blues Brothers 2000» y «Dr. Dolittle 2». La historia de Morris, el caimán actor, es un curioso y entrañable ejemplo de cómo los animales pueden dejar una huella inesperada en la cultura popular.

Turistas intentan escalar montaña que aparece en Ghost of Yotei y casi mueren

Turistas intentan escalar montaña que aparece en Ghost of Yotei y casi mueren gamersrd.com

Dos turistas británicos en Japón necesitaron ser rescatados tras intentar ascender al Monte Yotei, la icónica montaña que da nombre al videojuego de Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei.

Un hombre de 30 años y una mujer de 29 se vieron en apuros y solicitaron ayuda a la policía mientras escalaban el Monte Yotei, una elevación de 1.898 metros ubicada en Hokkaido, según informó y tradujo Automaton West.

El Monte Yotei es una característica prominente en Ghost of Yotei, apareciendo con frecuencia en el material gráfico oficial y el tráiler de presentación del juego. Esta montaña es reconocida como una de las 100 cumbres más famosas de Japón y a menudo se la compara visualmente con el majestuoso Monte Fuji.

El Yotei es conocido por sus persistentes condiciones de nieve y temperaturas frías, incluso durante el verano. Estas características lo convierten en un destino potencialmente peligroso para excursionistas que no estén debidamente preparados.

Desafortunadamente, esto fue precisamente lo que le ocurrió a la pareja británica, quienes tuvieron que ser evacuados en helicóptero por la policía al verse incapacitados para continuar la ascensión debido al intenso frío. Según las autoridades, ambos turistas vestían de manera inapropiada para las condiciones de la montaña. El hombre llevaba una camiseta de manga larga y pantalones cortos, mientras que la mujer vestía una camiseta de manga corta y pantalones largos.

La pareja contactó a las autoridades alrededor de las 6:10 pm del 13 de mayo, al no poder encontrar refugio contra el frío. Fueron localizados y rescatados una hora más tarde por un helicóptero de la policía de la prefectura de Hokkaido cerca de la novena estación del Yotei, un punto de descanso situado a unos 1.750 metros sobre el nivel del mar y la última parada antes de la cima.

La policía señaló que la pareja carecía de «conocimiento o experiencia» en montañismo y no estaba preparada para la exigente caminata de 1.898 metros. Afortunadamente, ninguno de los dos sufrió heridas graves, aunque la mujer fue trasladada al hospital con síntomas leves que no requirieron tratamiento.

Este incidente sirve como un recordatorio de la importancia de la preparación y el respeto por las condiciones climáticas al realizar actividades de montaña, incluso en lugares que puedan parecer pintorescos y accesibles gracias a su representación en la cultura popular.

Nintendo Switch 2 será el producto gamer más exitoso de la historia

Nintendo Switch 2 será el producto más importante de la historia gamer

La firma de análisis de mercado DFC Intelligence ha emitido un informe en el que predice un futuro extraordinariamente exitoso para la Nintendo Switch 2. No solo anticipan que se convertirá en la consola con las ventas más rápidas de la historia, sino que la consideran «posiblemente el lanzamiento de producto más crucial en la trayectoria de los videojuegos».

DFC Intelligence, al igual que muchos observadores de la industria, había depositado sus esperanzas en la Switch 2 y en GTA VI para revitalizar el sector del videojuego tras las recientes oleadas de despidos y cierres de estudios. Sin embargo, con el retraso de GTA VI hasta mayo de 2026, la responsabilidad de impulsar el mercado recae ahora principalmente en Nintendo.

La firma califica a la Switch 2 como el «principal motor de crecimiento de la industria para 2025» y estima que se venderán 16 millones de unidades en su primer año. No obstante, los analistas sugieren que esta cifra podría alcanzar los 20 millones si la oferta logra satisfacer la demanda.

Más allá de este prometedor primer año, DFC Intelligence tiene grandes expectativas a largo plazo para la nueva consola de Nintendo. Afirman que «la Switch 2, junto con el auge de los dispositivos de juego para PC portátiles, está redefiniendo el panorama de la industria de los videojuegos». Su pronóstico es que, para finales de 2029, la Switch 2 habrá superado los 100 millones de unidades vendidas, consolidándose como la consola líder del mercado con una ventaja significativa.

La Nintendo Switch original alcanzó la marca de los 100 millones de unidades vendidas en 2022. Si las predicciones de DFC Intelligence se cumplen, la Switch 2 podría alcanzar esta cifra un año antes que su exitosa predecesora.

La firma también sugiere que «los próximos años podrían ver a Nintendo, por primera vez, convertirse en el socio principal para los editores de juegos de terceros«. Sin embargo, todo dependerá de si la Switch 2 cuenta con la potencia suficiente para hacer frente a los rápidos avances en la tecnología de desarrollo de videojuegos.

Death Stranding 2 recibe mejores reacciones que su predecesor

Death Stranding 2 ha recibido mejores reacciones que su predecesor gamersrd.com

Hideo Kojima ha revelado que las primeras reacciones del público en las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach son significativamente más positivas que las que generó el Death Stranding original. Sin embargo, esta recepción más favorable plantea un dilema para el creador, quien afirma no estar motivado por la idea de «crear algo que guste a todo el mundo».

En una reciente entrevista con la revista Edge, Kojima aseguró que On the Beach está obteniendo resultados mucho mejores en las pruebas de audiencia. Aunque Sony se muestra satisfecha con estas primeras impresiones, el propio Kojima admitió que le hubiera gustado que la secuela generara una respuesta un poco más divisiva entre el público.

Kojima explicó que si bien presta atención a las críticas relacionadas con aspectos técnicos como los controles o la velocidad de la cámara, no modifica los temas centrales o la narrativa de sus juegos basándose en el feedback. «Por supuesto, quiero que la gente juegue mi juego, así que debo escucharlos hasta cierto punto. Pero también, no me interesa hacer algo que atraiga a todos«, afirmó el creativo japonés.

Al ser preguntado sobre la importancia que concede a las pruebas de audiencia, Kojima recordó que realizó numerosas pruebas para el Death Stranding original, donde observó que «cuatro de cada diez personas amarían el juego, pero seis dirían que era un juego terrible». Para él, ese era un «buen equilibrio».

Sin embargo, con las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach, la respuesta general ha sido positiva. Añadió que, si bien Sony está contenta con esto, él personalmente desearía que el juego fuera un poco más controvertido, ya que no busca crear «películas de gran éxito» con un índice de aprobación del 80%. Su objetivo no es apelar al mercado masivo ni vender millones de copias.

Kojima, entre risas, reconoció que tampoco puede permitirse un fracaso económico y debe cuidar de su estudio, su equipo y su presupuesto. Sin embargo, su motivación principal no es replicar lo que ya existe, sino crear algo nuevo y original.

Death Stranding 2: On the Beach tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 5 el 26 de junio.

Lanzamiento de Mortal Kombat 1: Definitive Edition enfurece a la comunidad

Lanzamiento de Mortal Kombat 1: Definitive Edition enfurece a la comunidad gamersrd.com

El lanzamiento sorpresivo de Mortal Kombat 1: Definitive Edition, la edición completa del más reciente título de la saga, que incluye el juego base, los dos Kombat Packs con doce luchadores extra y la expansión de historia El Reinado del Kaos, ha generado una fuerte reacción negativa entre los fans.

Lo que se esperaba como una celebración de la entrega, se ha interpretado como la confirmación de que el juego ha sido «abandonado«, sin planes de recibir más soporte o contenido nuevo por parte de NetherRealm Studios, que ya estaría enfocándose en otros proyectos.

Esta decisión ha sido vista por muchos miembros de la comunidad como una traición y un cierre prematuro de un juego que aún tenía potencial, incluyendo la conclusión de su trama con una expansión de historia que nunca llegará.

El lanzamiento sorpresivo de Mortal Kombat 1: Definitive Edition el 14 de mayo de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, una versión que reúne todo el contenido adicional del juego, incluyendo los luchadores DLC y la expansión de historia, ha sido recibido con indignación por los seguidores de la franquicia. A diferencia de lanzamientos similares anteriores como Mortal Kombat 11: Ultimate Edition o Mortal Kombat XL, donde se prometió y se esperaba un soporte continuo con DLC durante varios años (según declaraciones previas de Ed Boon, director del estudio), la llegada de la Definitive Edition se percibe como el fin del ciclo de vida del juego, apenas un año y medio después de su lanzamiento original.

Además, esta edición solo se ha lanzado en formato digital, lo que ha generado malestar entre los fans del formato físico, especialmente considerando que las ediciones «definitivas» anteriores sí contaron con lanzamientos en disco que incluían todo el contenido.

NRS promises Multi year support> support ends after 2 years. every time
byu/AndrewTheSouless inMortalKombat

La inclusión de personajes invitados de otras franquicias como Omni-Man, Peacemaker y Homelander ya había dividido a la comunidad. Si bien algunos celebraron estas adiciones por su diseño y fidelidad, otros las vieron como una desviación de la esencia de Mortal Kombat.

Todo indica que las ventas del juego base y de la expansión El Reinado del Kaos no cumplieron las expectativas, lo que habría llevado a la compañía a priorizar otros proyectos futuros, dejando inconcluso el soporte de Mortal Kombat 1. El futuro del estudio y sus próximas entregas, ya sea un nuevo Mortal Kombat o Injustice 3, sigue siendo incierto.