Recientemente y de manera sorpresiva, Square Enix lanzó parches para las versiones de PlayStation 4 y PC de Final Fantasy 12: The Zodiac Age, que agrega características exclusivas de los ports de Switch y Xbox One; pero también trae problemas a la versión para PC.
Lanzado en abril del 2019, las versiones de Switch y Xbox del remaster, agregaron características que no estaban presentes en los primeros lanzamientos de PC o PS4. Estos incluyen una función de reinicio de trabajo que permite a los jugadores respetar a sus personajes y la capacidad de guardar tres juegos de gambits con los que los jugadores pueden intercambiar, lo que permite muchas más opciones sobre cómo se comporta el grupo de héroes. Eran características emocionantes y que los jugadores de PC y PS4 también querían.
Sin embargo, el parche para la versión de PC hace que el no se pueda jugar, con informes en el foro Steam del juego que dicen que el parche elimina por error la herramienta de configuración del juego y algunos de los archivos críticos .dlls.
Por el momento, los jugadores de PC deben evitar actualizar su juego hasta que se lance un nuevo parche que no rompa el juego.
Final Fantasy 12: The Zodiac Age, está disponible para PS4,Switch y PC, puedes leer nuestros reviews en sus respectivos enlances.
Además de la gran variedad de bonificaciones que se detallan a continuación, hoy marca el debut de Gerald se Jubila, con 6 misiones de contacto completamente nuevas en Los Santos, a medida que los jugadores trabajan con Gerald para lograr grandes logros en sus esfuerzos criminales.
Cada misión presenta un estilo rápido de recoger y jugar como se vio en las actualizaciones de liquidación de Madrazo y en las misiones de contacto de embargos de lujo de Simeon y se puede jugar en cualquier orden, solo o cooperativo, con hasta otros cuatro jugadores. Una hoja informativa está disponible a pedido.
Otros puntos destacados de la actualización de hoy incluyen:
Doble GTA $ y RP en las 6 nuevas misiones de contacto de Gerald se Jubila, en todas las misiones de contacto adicionales en GTA Online y en los trabajos y desafíos de VIP
Triple GTA $ y RP en Las carreras de ruedas descubiertas
Salarios triplicados para todos los Guardias y socios
Un Karin Sultan Classico personalizado es el nuevo premio de la ruleta de la suerte
Descuentos en oficinas e inmuebles: 50% de descuento en Oficinas de ejecutivo, almacenes de mercancía especial, garajes de oficinas y talleres personalizados de garages de oficinas; 60% de descuento en personalizaciones de oficina ejecutiva y personalización de oficinas
Descuentos en vehículos: 25% de descuento en el Ocelot R88 y 70% de descuento en el Karin Kuruma blindado
Beneficios continuos de Twitch Prime: 80% de descuento en el Buckingham Luxor y el Buckingham Luxor Deluxe
Gerald se Jubila
Se comenta que una grave crisis se cierne sobre los mercados negros de Los Santos.
Las bandas rivales le están dando problemas a Gerald y a las Familias y, como buen empresario y emprendedor que es, Gerald ha estado planeando su estrategia de huida.
Gerald necesita tu ayuda
Ayuda a Gerald a ganar un dineral haciendo que saque adelante sus negocios de tráfico de drogas y actividades ilegales en Los Santos. Enfréntate a bandas rivales y ve un paso adelante de la ley en esta nueva serie de misiones de contacto.
Consigue doble GTA$ y RP
Además, del 23 al 29 de abril podrás conseguir doble GTA$ y RP en estas misiones, así como en otros trabajos que te encarguen los deshonestos socios de tu lista de contactos.
Estate pendiente de tu iFruit, ya que recibirás un mensaje del mismísimo Gerald para invitarte a participar de seis misiones nuevas, disponibles para jugar en solitario o con hasta cuatro socios de confianza.
6 MISIONES NUEVAS
Carne en el asador
Este matadero no es lo que parece: los rivales de Gerald de toda la vida lo han estado usando para almacenar la mercancía antes de venderla en las calles. Enfréntate a los miembros de la banda rival que protegen el lugar y róbales su receta, pero no será fácil, ya que dependerás de tu habilidad para abrir cajas fuertes.
Muñecos de nieve
Un astuto traficante rival ha empezado a almacenar cocaína dentro de figuras de acción y Gerald se ha enterado de que este no ha llevado a cabo sus transacciones con la debida discreción. Ve a por el furgón para localizar y recuperar las figuras entregadas, y prepárate para cualquier cosa.
Contrabando rápido
Los motociclistas tratan de entrometerse en el negocio de Gerald y le están haciendo competencia desleal a diestra y siniestra. Envíales un mensaje claro y roba suministros de sus negocios conocidos.
Trato deshecho
Un intercambio salió mal, por lo que los jugadores tendrán que encontrar la mercancía que falta y que Gerald monitorea con un localizador. Es posible que las bandas rivales también estén al tanto, así que los jugadores deberán conseguir la mercancía sin que la policía los descubra.
Malas compañías
Gerald ya se hartó del jefe de una banda rival y se dispone a acabar con él, pero primero tiene que encontrarlo. Obliga al líder de la banda rival a dejar el negocio, y acaba con él y su unidad.
Producto final
Gerald quiere liquidar toda su mercancía en una lucrativa venta a un comprador local. Asegúrate de que se lleve a cabo sin problemas.
Disfruta de privilegios para ejecutivos en GTA Online
Bonificaciones en carreras de ruedas descubiertas, misiones de contacto, descuentos en oficinas y más
Esta semana en GTA Online rendimos homenaje a los reyes del mambo: los ejecutivos modernos.
Los delincuentes de guante blanco no tienen muy buena reputación y, además, sufren los ataques constantes de las revoltosas clases bajas. Por eso, conviene contar con amigos armados: los guardias y socios recibirán el triple de salario por lidiar con la chusma (los hombres de negocios suelen llamarlo “economía de goteo”). Además, los trabajos y desafíos VIP otorgarán doble GTA$.
Recompensas dobles en todas las misiones de contacto
Todas las misiones de contacto otorgan doble GTA$ y RP esta semana, tanto si ayudas a Gerald en su nuevo reto de conseguir seguridad financiera como si llamas al resto de ilustres criminales en tu agenda telefónica por si tienen un trabajo para ti.
Recompensas triples en carreras de ruedas descubiertas
Si quieres demostrar tu clase y privilegios, no hay nada mejor que celebrar una reunión al aire libre mientras disfrutas de un día vertiginoso gracias a las carreras de ruedas descubiertas, que ofrecen recompensas triples hasta el 29 de abril.
Cuando dejes de chismear con el resto de peces gordos en la mesa de blackjack, visita el vestíbulo de The Diamond Casino & Resort y juega a la ruleta de la suerte para ganar GTA$, RP, prendas de ropa y accesorios. El gran premio de esta semana es el Santo Grial de las carreras callejeras: un Karin Sultan clásico personalizado, decorado con la pintura de diseño Estilo Karin, de la misma marca.
Descuentos
Ser ejecutivo es un trabajo a tiempo completo: no solo hay que leer correos, sino también responder algunos de ellos. Además, tendrás que estar al día con los numerosos símbolos de estatus para estar a la altura del resto de los altos directivos.
Por suerte, esta semana dispones de varias ofertas y descuentos dirigidos específicamente a ese ricachón de gustos refinados que todos llevamos dentro. En primer lugar están los vehículos, como el Ocelot R88, que es pura elegancia felina (25% de descuento), y el casi indestructible Karin Kuruma blindado (70% de descuento).
25% de descuento Ocelot R88
70% de descuento Karin Kuruma blindado
Oficinas de ejecutivo y propiedades
También hay ofertas en oficinas, almacenes y garages, así como en sus accesorios y complementos.
A continuación, encontrarás la lista completa con la que podrás empezar a diversificar tu cartera de inversiones.
50% de descuento Oficinas de ejecutivo
Maze Bank Oeste
Arcadius Business Center
Lombank Oeste
Maze Bank Tower
60% de descuento Personalizaciones de oficinas de ejecutivo
Decoraciones
Cambio de nombre de la organización
Caja fuerte
Depósito de armas
Habitaciones
50% de descuento Garages de oficinas y sus talleres personalizados
50% de descuento Almacenes grandes de mercancía especial
Wholesale Furniture
Lote de West Vinewood
Fábrica de Xero Gas
Almacén abandonado
Almacenes Bilgeco
Almacenes Walker & Sons
Almacenes de Cypress
Almacenes de Darnell Bros
60% de descuento Personalizaciones para garages de oficinas
Interiores
Iluminación
Letrero
Descuentos de Twitch Prime
Los miembros de Twitch Prime que vinculen su cuentas con la del Social Club de Rockstar Games recibirán un 80% de descuento en el Buckingham Luxor y en el Buckingham Luxor Deluxe. No olvides visitar Twitch Prime y registrarte si no quieres perderte ninguno de los próximos beneficios.
Durante las próximas semanas, ofreceremos más detalles sobre las nuevas actualizaciones de GTA Online. Visita la página de eventos del Social Club para ver los eventos especiales, bonificaciones y descuentos más recientes.
Durante los meses de abril y mayo de 2020, donaremos una parte de nuestros beneficios obtenidos en Red Dead Online y GTA Online a los afectados por la COVID-19. Consulta este artículo para conocer todos los detalles.
Ya ha transcurrido más de 12 años, de que los Gamers contemplaran el lanzamiento de una de las mayores obras de artes de juegos FPS, bajo las mangas de Crytek. En un fresco otoño del 2007, nació Crysis. Uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos.
El titulo se constituyó pronto, en uno de los mayores referentes, cuyo motor gráfico Cry Engine 2 fue lo suficientemente ambicioso como para poner en tela de juicio las capacidades de las PC Gamers de aquella época. En años posteriores debutó para Xbox 360 y PS3, pero eran versiones que técnicamente fueron inferiores a la versión de PC.
Tan onmipotente fue el juego, que se sentó una especie de frase o meme, donde todo aquel que alardeaba ser poseedor de una PC Gamer, se le ‘mataba el gallo en la funda’ (frase latina que aluce a cuando queremos hacer quedar en ridículo o contradecir una afirmación), con el simple hecho de preguntársele. Pero… ¿Puede tu PC correr a Crysis?
Pero, ¿por qué el juego era tan respetado?
Para cuando el juego salió, primero en exclusiva para PC en el año 2007 era en cierta manera infame para muchísimos jugadores por sus elevados requisitos de hardware.
Para darte una idea de cuán exigente era Crysis, Digital Foundry afirmaba que a casi 10 años después de su lanzamiento, que para sacar provecho al título: “era necesario combinar el último y mejor procesador, en ese entonces, el Intel Core i7 8700K con una tarjeta gráfica Nvidia Titan Xp y aún así, había áreas del juego que caían por debajo de 60 fps, incluso a 1080p «. Dando a denotar, que el juego fue adelantado y exagerado a su época.
En pocas palabras, para el 2007 teníamos un gran juego, pero sin el hardware adecuado para sacarle provecho.
Para que tengas una idea, visualiza este gameplay, subido por un Youtuber utilizando Hardware vanguardista del año 2015, y convencerte por ti mismo, de que los gráficos, pudieren casi competir con las actuales generaciones de consola, siendo un juego del 2007:
De ahí surgió, de que para un usuario pensar en armar un buena PC Gamer, debía utilizar el juego Crysis como referencia, y solo así, podía estar seguro de que su PC era suficiente para mover cualquier otro juego.
Un juego sobresaliente para los críticos
Crysis ha sido uno de los juegos de Shooter con mejor puntuación, evaluado por mas de 50 Críticos calificados del exclusivo circulo Metacritic, cuya valoración promedio general se mantuvo con notas sobresalientes por encima del 90%. Un sitial envidiable para cualquier videojuego lanzado. Es un juego de acción futurista, así como Halo, basado en una invasión alienígena ambientado en el año 2020 (irónicamente el tiempo actual).
Buena narrativa e historia
Según su narrativa, un equipo arqueológico en una remota isla del Pacífico es capturado por una fuerza de invasión de los norcoreanos, y un equipo de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos es enviado para investigar y rescatar a los científicos.
En el juego vestimos con los denominados ‘’nano trajes’’ de alta tecnología capaces de aumentar nuestra fuerza, velocidad y armadura, además de permitirnos hacernos invisibles, y como si se tratase de un Battle Royale, nos lanzamos en paracaídas hacia un paraíso tropical lleno de enemigos inteligentes y algo más.. ¿será Predators?… que está desgarrando tanto a los norcoreanos como a las Fuerzas estadounidenses destrozándolos en pedazos.
Toda la acción se desenvuelve en entornos son lo suficientemente grandes como para permitirnos movernos con libertad en un ambicioso campo de acción.
En Crysis, la acción en la experiencia de un jugador es tan intensa como puedas imaginarte
Gracias a los mencionados nano-trajes, los cuales nos otorgan una variedad de habilidades, cada una de las cuales personalizables para aumentarnos suficientemente lo que podemos hacer y, según su uso, la manera en que deseamos jugar.
Puedes aumentar tu fuerza, agregar daño a tus ataques y permitirte saltar una docena de pies en el aire; puedes aumentar tu velocidad, permitiéndote correr cegadoramente alrededor de tus oponentes; ademas de aumentar tu armadura, permitiendo que la energía de tu traje reciba daño hasta que se agote y comiences a sangrar; o puede ingresar al modo de capa, posiblemente una de las habilidades de traje más útiles, que lo hace invisible por un corto tiempo, lo que nos permite escabullirnos de enfrente a los oponentes y enfrentarlos en sus propios términos.
El nivel de dificultad era respetable, tratar de avanzar a ciegas, con armas en mano no era siempre lo más aconsejable. Ya que fácilmente podíamos morir. Por momentos había docenas de enemigos en acción disparándonos sin piedad, créeme, en Crysis, las cosas podían volverse realmente mortales muy rápido.
Cuidado al avanzar como loco
Como todo buen juego de acción táctica, el sigilo es una virtud a desarrollar en Crysis. Podemos escondernos en la maleza con la finalidad de mantenernos fuera de la vista de los enemigos, lo cual es crucial, sobre todo, cuando las torres de vigilancia se encuentran dispersas por el territorio por el que necesitamos avanzar.
El resultado es un juego que tiende a ser tenso a veces, pero en otros a veces parece que los arbustos están jugando el famoso juego de la papa caliente, y nosotros somos la papa.
Amplios Mapas
El juego ofrece algunos entornos magníficos, con una diferencia altamente notable superior a otros de su propio género de su mismo tiempo.
Los mapas abarcan kilómetros, lo cual es una hazaña impresionante que permite que el juego se juegue de manera diferente, en vez de correr por típicos pasillos lineales que era la tipología de varios Shooters de ese entonces.
Tan amplio es, que se nos proporciona una serie de vehículos terrestres, marítimos y aéreos, que se controlan fácilmente para que pudiéremos movilizarnos sin caer en la fatiga. Eso sí, teniendo en cuenta que si conducimos sin parar, es una forma rápida de recibir un disparo mortal.
Aspectos Técnicos magistrales
La presentación es bastante excelente: excelente actuación, gran historia y un ritmo que mantiene la acción en marcha, los gráficos sorprenden a cualquier jugador hasta antes de que se iniciare esta generación actual en la que aún nos encontramos.
Detalles como los reflejos en el agua, las texturas faciales de los personajes o el hecho de que puedes ver millas y millas a distancia, dejaron claramente evidenciado que Crysis aún es una obra de arte que aun vale la pena que todo el que no pudo probarlo en aquel entonces por falta de un buen Hardware, ahora pueda vivir esa grata experiencia.
Son justo ese tipo de detalles que representan tener un alto aprecio para el buen jugador exigente.
Lo que pudieron disfrutarlo en su lanzamiento, aun con tarjetas gráficas contemporáneas a la época, apenas pudieron probarlo con una configuración media, por lo que, es casi un hecho, que teniendo la gama poderosa de tarjetas gráficas vanguardista, sobre todo las actuales de Nvidia que poseen Ray Tracing.
Ahora que sabemos que nuevamente será lanzado, se nos agua el apetito Gamer por disfrutar una versión remasterizada que será aún mejor que la original, por lo que se hace de carácter justificado y cuarsi obligatorio experimentar esta versión mejorada para PC y Consolas actuales.
Nuestra opinión final de conclusión
En fin, ya han pasado más de 12 años que vimos el lanzamiento de Crysis, una de las mejores franquicias de Shooters al menos en sus inicios. La mayoría de los juegos tienden a estar muertos después de unos cuantos meses o a veces hasta menos. Pero para nada, ese no fue el caso de Crysis, el cual fue un increíble y espectacular título que se vio limitado por la propia ambición de su desarrollo.
Ningún otro título de Crytek han tenido una aceptación como lo tuvo Crysis originalmente. Probablemente amedrentados por las mismas críticas de Por Qué hacer un juego tan exigente, llevaron al desarrollador a cometer errores haciendo que las secuelas fueran juegos más convencionales, simplistas y muy lineales que terminaron siendo juegos que no eran aptos para llamarse Crysis ya que no surtieron ningún impacto.
Eso, sumado al peso aplastante que aportaron en algún momento exitosas franquicias del género SCI-FPS, como Halo, Destiny, así como la indetenible Call Of Duty, un FPS el cual se ha convertido en un devorador despiadado de todo ante su paso, causaron que durante mucho tiempo la obra de Crytek cayera en una especie de limbo que no pudo levantar cabezas.
Con las tarjetas gráficas actuales, es el momento oportuno de sacarle provecho a Crysis
Así que, ahora que tenemos consolas de mejor Hardware, y en el caso de la PC Gamers, un poderío inexpugnable a utilizar, se hace un excelente momento para tratar de regresar al trono a uno de los grandes reyes de la acción en primera persona.
Con ansias esperamos este juego adaptado con mejoras visuales, cuyo lanzamiento es prácticamente una deuda pendiente a saldar con muchos que nunca pudieron disfrutarlo.
A sabiendas de que, a final de año, se aproxima una nueva generación, con los lanzamientos de Xbox Series X y PS5. Quizás el lanzamiento de Crysis Remastered, es una tentativa del desarrollador para valorar aceptación y éxito, que podría desencadenar en una esperanza de continuidad para la franquicia. Ahora es el momento justo donde tienen un ambiente cómodo, aprovechando el hardware de hoy.
Kaze Emanuar, un reconocido usuario, famoso por hacer pirateos ROM de Super Mario 64, ha lanzado su último juego nuevo, el cual bautizó como Super Mario Odyssey 64.
Pero, aclaro, lo hace recurriendo a trucos, los cuales en GamersRD sabemos que son practicas no recomendadas, a sabiendas que la compañía Nintendo no estaría de acuerdo, ni nosotros tampoco.
El truco al ROM del juego original de Nintendo 64 requiere que los jugadores posean una copia legítima de Super Mario 64 US ROM, así que aquellos que lo tienen, pueden jugar este mod temático de Super Mario Odyssey de forma gratuita.
La transformación puede apreciarse a través del siguiente vídeo que el mismo pirata a publicado en su canal de Youtube:
En el vídeo que acabamos de ver, los fans de Mario, visualizamos como Kaze Emanuar ha recreado tantos detalles de los mundos de Super Mario Odyssey en Super Mario 64. El nivel de detalle es increíble. Están los Stage: Sand Kingdom, Wooded Kingdom, Cap Kingdom, Cascade Kingdom y Más.
En total, hay 80 lunas para que los jugadores recojan.
Lo que es tal vez lo más impresionante es que el mod recrea muchas de las habilidades propias de nuestro amigo plomero Mario, las cuales las utiliza en Super Mario Odyssey . Eso incluye que Mario pueda hacerse cargo de los enemigos con un lanzamiento de sombrero, seguido de poder usar las habilidades de esos enemigos. Se ve completamente como una especie de Downgrade de Super Mario Odyssey con gráficos de Super Mario 64.
Ya lo ha hecho antes
Super Mario 64 Odyssey es solo uno de muchos lanzamientos de mod que ya ha recreado Kaze Emanuar. Hay al menos 100 hacks mod diferentes que Kaze ha hecho para Super Mario 64.
Otras modificaciones incluyen Super Mario 64 en línea, que permite hasta 24 jugadores jugando Super Mario 64 al mismo tiempo, y otras versiones como Super Mario 64 Land, Super Mario Sunshine 64, etc. Lo de Super Mario 64 transformado en una versión Odyssey es definitivamente impresionante entre la lista de mods.
Esperemos que Nintendo no se enoje de manera exponencial contra Kaze Emanuar, ya que la compañía es muy celosa con sus títulos.
¿Coches de combate personalizables que disparan misiles en una variedad de planetas futuristas con rock de fondo? Rock N ‘Roll Racing es lo que buscas
Esa es la premisa detrás del Rock n ‘Roll Racing. Definitivamente un juego que nos llena de energías, muy recomendable durante esta cuarentena.
Rock N ‘Roll Racing es una de esas gemas raras que parece haber desarrollado un estado de culto con fanáticos que elogian el juego por lo increiblemente divertido y único que es. Rock N ‘Roll Racing tuvo un lanzamiento muy limitado, solo disponible para Super Nintendo, Sega Genesis y Game Boy Advance (como port en 2003). Este review está destinado a la versión Super Nintendo de Rock N ‘Roll Racing, por lo que es posible que tengas que descubrir la versión GBA por ti mismo.
Rock N ‘Roll Racing fue desarrollado por el ahora difunto Silicon & Synapse, que luego cambiaría su nombre a Blizzard y continuaría haciendo cosas más importantes en la vida, como la serie Warcraft, la serie StarCraft y la serie Diablo, todas las cuales son jugadores importantes en el mercado de PC. Su juego excepcional como Blizzard comenzó con juegos excepcionales como Silicon & Synapse, que nos trajo gemas como RPM Racing (abreviatura de Radical Psycho Machine Racing) en 1991, The Lost Vikings en 1992 (Esperen próxima ese retro review) y luego el mencionado Rock N ‘Roll Racing en 1993.
Desde un punto de vista técnico, originalmente se suponía que Rock N ‘Roll Racing era RPM Racing 2, pero debido a una tibia recepción del primero, los editores agregaron música con licencia, cambiaron el juego en varias áreas y finalmente le dieron un nuevo título. ¡El resultado final fue una experiencia de carrera mucho más espectacular!
Rock N ‘Roll Racing es un juego de carreras de batalla en el que 4 corredores deben abrirse camino a través de una variedad de cursos en varios planetas, compitiendo por el primer lugar. Visto desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo, el juego se divide en PLANETAS, con varias razas por planeta.
Colocarse entre los 3 primeros otorgará al jugador puntos, que son necesarios para avanzar al próximo planeta. Además de conquistar carreras por puntos, los jugadores también ganan dinero, que se usa para mejoras de vehículos. Los jugadores pueden actualizar su motor, amortiguadores, neumáticos, capacidades de ataque y más. Esta capacidad de actualizar tu vehículo agrega un nivel diferente de profundidad al juego, lo que a su vez mantiene el juego bastante divertido.
El juego presenta algunas intensas batallas de carreras con un alto énfasis en destruir cada vehículo con el que te encuentres. Cada vehículo solo puede soportar un par de golpes, incluso chocar contra demasiadas paredes, oponentes o ser disparado demasiadas veces. Si tu vehículo comienza a humear, está a un golpe más de caer. Pero afortunadamente, reaparecerás donde explotaste en cuestión de segundos, lo que ayuda a evitar que te quedes muy atrás en la carrera.
Dependiendo de tu vehículo, puedes tener misiles de disparo delanteros y traseros en su arsenal. Para comenzar el juego, solo tendrás un misil, que se repone cada vuelta. Pero puedes usar tu dinero ganado con esfuerzo para actualizar tus misiles, aumentando la capacidad hasta 7 disparos. Y nuevamente, los misiles se repondrán cuando hagas una vuelta completa, dándote un total de 7 misiles nuevamente
Los corredores necesitarán una cierta cantidad de puntos para avanzar al próximo planeta. Cada planeta sucesivo presenta una pista más desafiante, un conjunto de obstáculos y, en general, un IA más avanzada en los oponentes a través de estos mundos diferentes, la oportunidad de ser destruido por tus oponentes o destruirte accidentalmente al caer de las pistas o golpear demasiados obstáculos aumenta sustancialmente.
Los controles en Rock N ‘Roll Racing se toman en serio acostumbrarse. Uno de los beneficios de la versión SNES sobre la versión Genesis son los botones de hombro L y R. Cada botón agrega un poco de precisión a tus capacidades de giro, lo cual es muy necesario en estas calles interplanetarias. Independientemente de la versión que estés jugando, la perspectiva isométrica hace que sea un poco difícil descifrar realmente qué botón direccional presionar, aunque después de algunas carreras realmente se convierte en una segunda naturaleza. Eventualmente, tejerás dentro y fuera, cortando las esquinas con precisión y facilidad
Con el botón B funcionando como acelerador, es posible que te preguntes para qué sirven los otros botones. El botón Y se usa para disparar tus armas hacia adelante y el botón A establece un buen derrame de petróleo para atacar a los que están detrás de ti. Si golpeas muchos de estos derrames de petróleo, tu automóvil comenzará a desviarse incontrolablemente.
Luego está el botón X, que hace que tu vehículo literalmente salte en el aire. Creo que el concepto es bastante bueno y realmente podría salvarte si te ves acercándote a un gran charco de petróleo y sabes que no puedes evitarlo. En ese caso, simplemente saltas sobre el derrame. Una cuestión a tener en cuenta es que la colocación del botón es difícil. No querrás dejar salir el gas ni siquiera por un segundo, ya que tu auto se detiene por completo muy rápido y te deja atrás.
Los gráficos en el juego son bastante fenomenales. Obviamente, no son los mejores que nadie haya visto nunca, pero son tan buenos como los de Super Nintendo. Los diseños de las pistas son maravillosos y el patrón texturizado que les pusieron realmente ayudó a la realización en 3D. Hay una buena cantidad de detalles en las pistas de cada planeta, lo que realmente se suma a la sensación de este torneo intergaláctico de carreras de ciencia ficción de tipo duro.
Agua marrón desagradable, picos que sobresalen de los costados de las pistas, máquinas gigantes averiadas y más. Los colores son decentes, pero no utilizan completamente la paleta de colores de Super Nintendo, lo cual es una pena.
La música en Rock N ‘Roll Racing es lo que toma este juego de carreras y lo convierte en una experiencia única de 16 bits. Con canciones de rock autorizadas que incluyen Highway Star (Deep Purple), Born to Be Wild (Steppenwolf), Bad to the Bone (George Thorogood), Paranoid (Black Sabbath), entre otras que quedarán atrapadas en tu cabeza todo el día.
Ahora, no se emocionen demasiado, ya que estas canciones son simplemente versiones de chiptune MIDI de las reales, pero los compositores hicieron un trabajo tan fenomenal que sabrán exactamente en qué se basa únicamente en sus representaciones instrumentales. Realmente agrega una gran cantidad a la sensación general del juego.
El consenso general entre los fanáticos de Rock N ‘Roll Racing es que, bueno, este juego es genial. Realmente no serían fanáticos si sintieran lo contrario, ¿verdad? De cualquier manera, hay muchas personas que todavía recuerdan este juego con cariño y por una buena razón. Rock N ‘Roll Racing es un juego de carreras bastante profundo con una gran sensación. Es un juego fácil de asimilar, y Silicon & Synapse realmente hizo un trabajo fantástico al dar la sensación de competir en estos torneos de vida o muerte de otro mundo. El énfasis en la lucha es un elemento de juego muy agradable y agradable, muy diferente de otros juegos de carreras que se centran únicamente en llegar de principio a fin.
Una característica única de Rock N ‘Roll Racing es el comentario en el juego que actualiza los acontecimientos actuales. La capacidad de saber exactamente qué le está sucediendo a qué corredor con los nombres y eventos correctos es bastante sorprendente para un juego de 1993. Además, hay un sistema de contraseña que te da la oportunidad de dejar el juego y volver a usarlo en otro momento. Rock N ‘Roll Racing puede ser un juego muy largo, teniendo en cuenta que los corredores deben reunir suficientes puntos para avanzar al siguiente planeta.
En general, Rock N ‘Roll Racing es una experiencia de carrera muy divertida y única. Toma un género tradicional y lo convierte en su propio juego único, con una perspectiva 3D, batallas intensas, un sistema de actualización de vehículos y un tono de ciencia ficción intergaláctico. A pesar de los pocos defectos, no hay demasiados aspectos negativos para Rock N ‘Roll Racing. El modo versus es divertido, pero el modo historia es donde se encuentra toda la emoción.
La increíble nueva versión RTX de Minecraft gracias a Nvidia, ahora está disponible en beta de versión pública para los usuarios de PC. Pero, solo para aquellos que poseen una de las nuevas versiones de tarjetas gráficas con tecnología de Trazado de Rayos o Ray Tracing (únicas hasta ahora con Ray Tracing a partir de su versión RTX 2060)..
Es, muy probable que muchos jugadores estén ansiosos de saber en que consiste esta beta, cuya finalidad no es en realidad la de jugar Minecraft en un ambiente grafico más realista y modernista, sino más bien, que se trata de una especie de Tour de exhibición donde seremos testigos con nuestros propios ojos de hacia donde se encarrila la visión de los desarrolladores para con el juego, aprovechando las nuevas tecnologías que ofrecen las tarjetas Nvidia (únicas hasta ahora con Ray Tracing a partir de su versión RTX 2060).
Así que, como somos usuarios poseedores de una tarjeta 2070 Super, pudimos aprovechar para accesar a dicha beta y de esa manera, paso a paso, explicarte cómo acceder a ella y experimentar el ambiente del juego con el trazado de rayos.
Es indispensable tener una versión original instalada del juego Minecraft para Windows 10. Y si ya estás en Minecraft Windows 10 Beta, esto es lo que debes hacer, según el Centro de ayuda de Minecraft.
Paso a Paso
Instale la aplicación Xbox Insider Hub en su PC (está disponible de forma gratuita en la Tienda Windows). Sino sabes cómo encontrarlo, aquí en enlace directo. Click Aquí
Dentro de la aplicación, haga clic en el icono de cuadro abierto en la barra lateral a la izquierda: Botón Contenido Inside
En la pantalla de contenido de Insider, verá una versión beta disponible para Minecraft para Windows 10. Haga clic en la versión beta de Minecraft para Windows 10
Haga clic en el botón «Unirse» en la parte inferior de la pantalla. (Como yo ya lo hice aparezco como, «Unido»)
En la siguiente ventana emergente verá tres botones de opción: uno será para Minecraft RTX Beta, uno para Minecraft Windows 10, uno para «Dar de Baja o Unenroll».
Elija Minecraft RTX Beta, luego haga clic en Listo.
Si tiene actualizaciones automáticas desde la Tienda Windows, Minecraft se actualizará automáticamente a la última versión beta de RTX disponible.
Si ya está dentro de la versión beta, parece un poco complicado, si no estas acostumbrado a jugar este juego, pero no tan complicado.
Aquí están los pasos:
Abra la aplicación Xbox Insider Hub
Dentro de la aplicación, haga clic en el icono de cuadro abierto en la barra lateral a la izquierda
En la pantalla de contenido de Insider, solo verá una oferta de Minecraft para Win 10 Beta en Unido. Haz click en eso.
En esta pantalla, haga clic en Administrar.
En la pantalla Administrar, tendrá un botón de opción que le permitirá elegir inscribirse en la versión beta de RTX o anular la suscripción del programa beta por completo. Seleccione la beta de RTX y haga clic en el botón Listo a la izquierda
Es posible que deba desinstalar Minecraft y volver a instalarlo desde la tienda para descargar la versión beta de RTX.
Haga una copia de seguridad de los mundos que desea conservar antes de desinstalarlos, de lo contrario, los mundos se eliminarán cuando desinstale el juego. Los mundos guardados de Minecraft se pueden encontrar en% LOCALAPPDATA% \ Packages \ Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe \ LocalState \ games \ com.mojang \ minecraftWorlds: cada carpeta dentro de la carpeta minecraftWorlds es un mundo.
Guárdelo en algún lugar de su PC que no esté dentro del directorio de Minecraft. También puede exportar mundos directamente desde Minecraft al escritorio de su PC.
Si quieres probar tus propios mundos o llevar un mundo de la versión beta a Minecraft normal, aquí te mostramos cómo importarlos y exportarlos:
Importar
Desde la pantalla de inicio de Minecraft, haz clic en «JUGAR»
Haga clic en el ícono de flecha junto al botón «Crear nuevo» en la pantalla Mundos
Busque el archivo .mcworld y selecciónelo para importar.
Exportar
Desde la pantalla de inicio de Minecraft, haz clic en «JUGAR»
En la pantalla Mundos, desplácese para encontrar el mundo que desea exportar.
Haga clic en el ícono de lápiz al lado del mundo que desea exportar.
En la pantalla Editar, haga clic en el botón «Juego» ubicado debajo de las palabras «Editar configuración»
Desplácese hacia abajo por las opciones en el lado derecho del menú, y luego haga clic en «Exportar mundo» en la parte inferior de la lista
Salva el mundo a tu ubicación de elección. El archivo .mcworld exportado se puede colocar en cualquier lugar (unidad de red, USB, etc.) para proporcionar la máxima flexibilidad.
El Centro de ayuda de Minecraft tiene preguntas frecuentes completas, por lo que, si tiene pérdidas, regístrese allí. Si desea profundizar, el controlador Nvidia Game Ready está optimizado para ofrecer el mejor rendimiento para Minecraft RTX.
Como todo juego avanzado de actual generación hay ciertos requisitos, entre los que te citamos los mínimos y lo recomendado para mejor experiencia optima del juego.
Tarjeta de video: AMD Radeon VII 16GB or NVIDIA GeForce RTX 2080
Memoria: 8 GB RAM
Almacenamiento: 40 GB de Espacio en Disco Duro
En resumen
En fin, con Minecraft Nvidia RTX, es increíble la actualización visual implementada por el desarrollador al mundo de Minecraft, y que ya está disponible como una versión beta abierta para todos aquellos que cumplan con el requisito de la tarjeta gráfica que mencioné al principio de este editorial, por si lo olvidaste, te lo recuerdo: tener una tarjeta de vídeo Nvidia RTX 2060 o Superior.
Si tienes el hardware necesario y deseas experimentar Minecraft en PC con los mejores gráficos posibles, es el momento de maravillar tu vista con los impresionantes Mapas que esta versión RTX ofrece. Minecraft RTX ya está disponible desde el 16 de abril.
En la beta hay un total hasta ahora, de 6 mapas con tecnología Ray Tracing para visitar. Cabe resaltar que puedes visitar estos nuevos mapas en compañía de tus mejores amigos, si ellos también poseen computadoras Gamer que cumplan los requisitos. ¡Disfrútalo!
Si te perdiste el trailer de Pre lanzamiento, puedes verlo a continuación:
Luego del lanzamiento hace dos semanas del juego de terror de Capcom, Resident Evil 3 Remake, cuyo review puedes leer aquí, nos ha surgido la pregunta de cual de las dos versiones del antagonista principal, Nemesis, es la mejor. Para diferenciarlos me referiré al de la era de PS1 o la primera versión como Nemesis Original y la versión de ahora, Nemesis Actual.
Antes de comenzar vamos a tomar varios aspectos en cuenta, como que siendo de los juegos de la saga el primer RE que jugué, conozco muy bien ambas versiones. Tampoco vamos a tomar en cuenta los gráficos, porque obviamente la versión actual ganaría. Y habrá spoilers menores, que no tienen que ver con la historia pero sí con lo que veremos en el juego. Así que si no quieres estropear la sorpresa, salta el párrafo de los movimientos.
Frases célebres
Si bien es cierto que un buen villano se conoce por lo que dice, también el como lo dice es muy importante. Nemesis como todas las BOW, no es muy hablador, pero la forma de decirlo es lo que destaca.
El Nemesis original decía solamente STARS, mencionando el objetivo por lo que fue creado. Sin embargo a pesar de que solo dice eso, tiene varias formas de decirlo, como dependiendo su estado de ánimo. Además que lo decía constantemente, e incluso fuera de pantalla y ya sabíamos que nos había encontrado.
El Nemesis actual, al igual que el original, solo dice la palabra STARS. Sin embargo según recuerdo mencionó el término unas tres veces. Sí, hizo énfasis en la palabra para que sepamos que hasta que no acabe con Jill no va a parar, pero de ahí en adelante solo son gruñidos y rabietas.
Ganador: Versión Original – Sí, no es mucho lo que dice, es el cómo.
Aspecto
El personaje que sirva de antagonista en cualquier juego debe tener una apariencia que podamos recordar con tan solo verle una parte de su figura ¿Recordamos quien es ese hombre de cabellera larga, pelo gris, gabardina y una sola ala que porta una espada Masamune? hablo de Sephirot, de Final fantasy 7 para poner un ejemplo.
Pues bien, la versión original de Némesis usaba una gabardina de cuero negra, con broches y muchas correas, además de botas negras y con una altura de 7 pies. En su rostro no tiene labios, por lo que deja al descubierto su dentadura (perfecta), tiene una cicatriz del lado derecho que le cubre un ojo, y el ojo izquierdo es por el que puede ver. La gabardina tiene los hombros descubiertos, por los que se incrustan unos tentáculos y se puede ver parte del tejido muscular.
La versión actual utiliza una especie de vendas negras alrededor del cuerpo, con un aspecto que parece cubierto por bolsas plásticas de botar basura. Tiene varios sellos en la vestimenta que indican Precaución. Tiene unas botas negras de estilo militar. Su cara parece que tiene un aspecto deforme, con la parte derecha cubierta por la misma piel, la nariz torcida hacia derecha, su boca y mejillas tienen un aspecto como de desgarre y su dentadura aparenta tener mucho mas dientes que un humano normal, aparte de que son dientes muy largo. Tiene en su pecho un corazón artificial con una tubo que da a su espalda en vez de tentáculos por el cual bombea la sangre.
Ganador: Versión Original – El hecho que no seas motivo de memes que te ridiculicen, ya te hace un ganador.
Apariciones
El nombre de Nemesis, ya había dicho su significado, pero por las dudas en términos simples es castigador o vengativo. Y la característica principal por la que lo recordamos es por las constantes apariciones que nos hace a lo largo de todo el juego.
El Nemesis original, sale al rededor de 15 veces a lo largo de toda la aventura, lo mejor es que a pesar de salir cada vez que pasaba algún acontecimiento importante, también lo hacía cuando menos lo esperábamos para mantener el factor sorpresa. Entre todas esas apariciones, podría ser en cualquier parte: zonas amplias, estrechas, zonas de peleas con él como jefe, zonas normales, en fin en cualquier parte.
Por su parte la versión actual hace unas 10 apariciones en toda la aventura. El problema que vimos con esto es que están bajo guión, es decir, cuando vemos ese espacio amplio, con mucha munición, ya sabemos que tendrá lugar una pelea de jefe. Eso fue algo muy criticado por los medios, incluidos nosotros.
Ganador: Versión Original – Aquí la cantidad cuenta.
Movimientos y poderes
El primer Nemesis, hacía uso de su corpulencia y superioridad para atacarnos. Cuando nos tenía a media distancia hacía uso del tentáculo para atraernos hacía él. Si estaba cerca nos daba puñetazos y en caso de estar muy lejos corría hacia nosotros con un contundente golpe. Como arma posee un viejo lanza cohetes con munición aparentemente ilimitada, pero en un momento de la aventura lo pierde y no se le ve utilizando otro armamento. Al cambiar de forma, se volvía mas agresivo, todos sus tentáculos estaban a la vista y ahora tenía mucho más alcance y era mas rápido. En su forma final era una masa de carne que se arrastraba y la cual lanzaba ácido por todo el lugar, era fácil escapar de él a no ser que nos acorralara.
El Nemesis de ahora, también hace uso de su gran tamaño para acabar con nosotros. En vez de dar un solo puñetazo puede hacer un combo de tres e incluso hacernos una tacleada. También utiliza su tentáculo para tirarnos al suelo y por si fuera poco es mas ágil, ya que nos intercepta con un salto para caer justo delante de nosotros. No solo cuenta con un lanzacohetes, también tiene un lanzallamas muy dañino. Cuando cambia de forma adopta una postura de animal a cuatro patas, que si antes era ágil, ahora lo es mucho más. Para su forma final es una gran masa mucho mas monstruosa y letal que todas las demás.
Ganador: Versión Actual – Eso de dar super saltos y correr por las paredes es genial.
Control de daños
Como buen jefe final de un juego, valen mucho los encuentro que tengamos con él y como se llevan a acabo. Todos los encuentros con el personaje, son memorables y difíciles en ocasiones, hasta que le tomamos el hilo. Esto va para ambas versiones.
N Original, tan solo por la cantidad de veces que nos aparece, ya tiene mucho terreno ganado. Sin embargo con cada cambio de forma, se vuelve mucho mas violento y letal. Lo interesante de éste es que cuando pensamos que hemos acabado con él definitivamente… que equivocado estábamos, vuelve y aparece como si nada hubiera pasado y tenemos que cambiar de estrategia. Además al no tener una barra que indique sus salud, no sabremos que tan fuerte está en cada momento de la pelea.
N Actual, al ser un enemigo scriptado aparece convenientemente cerca de donde hay mucha munición e incluso tanques de combustible. Claro, aunque lo detengamos es solo momentáneo y sabremos que tarde o temprano se va a reincorporar para continuar con la caza. Por el hecho de estar bajo guión incluso podemos adivinar como estaría de salud, solo por sus movimientos. Pero algo es seguro, tiene una gran resistencia al daño.
Ganador: Ambos – Pasaremos mucho tiempo con ambos Nemesis.
Conclusión
Realmente se puede pensar que nos pudo la nostalgia, sin embargo el solo hecho de que el Nemesis Actual está muy scriptado le quitó mucho de su encanto. Se ha dicho que su presencia hoy día está muy desaprovechada, y hay mucha razón, ya que el personaje no es solo un jefe final, Nemesis es el juego mismo. Además como vas a cambiar una gabardina negra por un traje hecho de bolsa plástica para basura.
Parecería que han pasado siglos desde la última vez que pudimos disfrutar material televisivo o cinematográfico alguno de lo que es una de las propiedades intelectuales videojugabilísticas más grandes e imponentes de las últimas 3 décadas. Y pues tan pronto salió en su versión Blu-Ray, tuve el placer de disfrutar de una película que tuvo absolutamente todo lo que una película de Mortal Kombat, filmada o animada, debería tener.
“Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge” es la primera entrega de una potencial saga de películas animadas de Mortal Kombat que irán centrando en las historias de los personajes más queridos por los fans, de uno en uno; lo cual me parece una idea genial, ya que en lo personal yo disfrutaría más una serie o película de Mortal Kombat opuesto a jugar un juego Fighting que se me tornaría tedioso a la semana.
Historia
Scorpion’s Revenge centra su narrativa en la conocida historia detrás de la tragedia del clan “Shirai Ryu”, liderado por Hanzo Hasashi, quien pasaría a asumir la identidad de “Scorpion”, y su búsqueda de retaliación ante los responsables de arrancarle todo por lo que sentía afecto. Sin alejarse de su centro, igualmente narra el plot típico de cualquier película de Mortal Kombat de una manera magistral, tan magistral que una película de 80 minutos se siente de 2 horas. Todo es cautivador, todo llama la atención, la película no se torna aburrida ni por 1 segundo, y cada pelea que ocurre en ella es disfrutable y tiene su mística propia.
La película trae un arco argumental cautivador para todos y cada uno de los personajes mientras le mantiene el más alto respeto al material de referencia. Esto la convierte en mucho más que una simple actualización de una propiedad intelectual aclamada, y a diferencia de otras recapitulaciones dentro de la cultura pop actual, se enfoca fuertemente en complacer a los fans de siempre que han seguido a la franquicia de cerca desde sus inicios.
Animación
Siendo la primera animación referente a Mortal Kombat trabajada por Warner Bros Animations, Scorpion’s Revenge toma gran semejanza a las películas animadas de “La Liga de la Justicia” y su tan afamado estilo en cuanto a diseño de personajes, animaciones, saltos de escena y contexturas físicas; aunque el diseño corporal buscaba un corte más cercano a la animación japonesa, lo cual resulta respetuoso al diseño original de cada personaje dentro del videojuego.
Sus animaciones son la misma razón por la que ha sido catalogada para mayores de 17 años. Ya que no censura absolutamente NADA. La película tiene la dosis de sangre, golpes, desmembramientos, acción e imágenes viscerales que cualquier cosa relacionada a Mortal Kombat debería tener. Y a esto se le suma un cierto nivel de lenguaje profano no apto para menores.
Musicalización
A diferencia de la onda Techno Syndrome, aquella canción tan icónica y pegajosa que todos recordamos de las primeras películas; Scorpion’s Revenge vino con su propia banda sonora que le da un enfoque sinfónico super versátil, adaptándose a los diferentes ambientes y personajes alrededor de la cual estuviese sucediendo una pieza necesitada. Si bien no distrae al cien por ciento, va muy de la par con el tipo de emociones que cada escena busca transmitir por separado, cumpliendo al pie de la letra el cometido de la banda sonora de una película o videojuego.
Conclusión
Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge es una película que deberías buscar en este preciso momento y sacar 80 minutos sin interrupciones para el máximo disfrute de esta nueva experiencia. La película demuestra que definitivamente hace falta una serie animada o películas animadas recurrentes de Mortal Kombat ya sea como complemento a los videojuegos que estén trending o como alternativa de marketing para atraer a las nuevas generaciones de gamers a juegos que son mayormente preferidos por fans de las originales.
Tiene absolutamente todo lo que un fan de Mortal Kombat buscaría en una película, pura acción sangrienta y transgresora que no pase por los filtros de lo políticamente correcto. Este review fue gracias a una copia digital de Warner Bros. Home Entertainment.
Rick May, muy conocido por ser la voz actuante del queridísimo personaje de Star Fox 64: Peppy Hare y también del odiado Andross, además de ser un actor de doblaje muy conocido por los jugadores de PC por su interpretación del soldado que habla bruscamente en Team Fortress 2, murió después de contraer el Coronavirus o COVID-19.
Su muerte fue reportada por el Rekindle School , una escuela independiente de arte, actuación y cine en Seattle, Washington, donde May era maestro.
En el mundo de los videojuegos, la gente ha visto la pandemia de coronavirus a en dos prismas diferentes.
Para muchos el Covid 19 significa perdernos de eventos que han sido cancelados. Como el E3 2020.
Sin embargo, la parte más preocupante es las cifras de pérdidas humanas de personas que amamos o admiramos cuyas cifras están aumentando en todo el mundo y hoy lunes, los videojuegos lloran una muerte trágica debido a COVID-19 de Rick May.
Lamentablemente falleció debido a complicaciones que le causó este virus.
Rick May había sufrido un derrame cerebral en febrero y estaba en un hogar de rehabilitación, donde lo atrapó el coronavirus COVID-19. Fue llevado a un hospital sueco donde posteriormente falleció.
May será recordado como Peppy Hare de Star Fox 64, donde acuñó muchas de las frases del personaje que todavía resuenan entre los amantes de los videojuegos. Es difícil no pensar en Star Fox sin pensar «¡Haz un barril!» o «¡Nunca te rindas! ¡Confía en tus instintos!» y ambas frases fueron atribuidas a May’s Peppy.
May tenía 79 años. Nosotros en GamersRD enviamos nuestras sinceras condolencias a su familia y también expresamos gratitud por los gratos momentos que este señor nos aportó a muchos en nuestra niñez o adolescencia.
A poco más de 5 años desde que el Spin-Off: Zombie Army Trilogy fuere lanzado para los sistemas PS4, Xbox One y Windows PC, la consola hibrida portátil y de sobremesa, recibe una adaptación, de un título que surgió de la Serie Sniper Elite.
Nintendo, como de costumbre, nos ha concedido la responsabilidad de realizar nuestro acostumbrado análisis a sus juegos de lanzamientos. Como siempre, seremos objetivos e imparciales en cualquier opinión que a continuación salga de nuestra propia experiencia personal tras haber exprimido el juego.
Empecemos…
Como olvidar mi primer juego de matar Zombies basado en la antigua Alemania Nazi, es difícil escuchar un guion bélico de matar estas creaturas aterradoras, sin recordar a Return To Castle Wolfenstein, un Shooter ciencia ficción y terror que probablemente nunca olvide, y es que realmente pienso, que este título fue adelantado a la época en que salió.
Así que ahora, al probar Zombie Army Trilogy, gratos recuerdos me surgen.
Y es que precisamente, en una Trilogía de capítulos y no precisamente es que sean 3 juegos distintos, sino que esta reúne la colección remasterizada de los DLC y una edición inédita, basados en la pura Supervivencia y Horror lanzados en su momento como capítulos para Sniper Elite V2.
Hittler como siempre, dictador, lunático y ególatra
El modo principal consiste en tres campañas distintas que nos envuelven sobre la ilusión de omnipotencia de Hitler, quien es capaz de despertar a su ejército de soldados nazis que murieron poco antes de la derrota del Tercer Reich (imperio).
Así que estamos en plenas calles de la Alemania Nazi, donde tendremos que matar ya sean Zombies o Típicas personalidades grotescas de ultra tumba.
Hittler parece haber llegado hasta la locura y tendremos que adentrarnos a rebuscar cuantas pruebas podamos para arruinar sus planes.
Para llevar a cabo esta historia, la podemos llevar a cabo individualmente y en modo cooperativo local o en línea para hasta 4 jugadores.
Estaremos involucrados en alrededor de unas 15 misiones entre los 3 episodios que representan la Trilogía, que nos resultarán más divertidas si encontramos compañía y así jugarlo en multijugador como una manera de que nos ayuden a cubrir nuestra espalda y reírnos a carcajadas de las ocurrencias que nos puedan venir en mente en esta matanza de Muertos Vivientes. A menos que no nos creamos lo suficientemente machos como para enfrentarnos solo a toda especie de horrores de una guerra terrorífica.
El tercer capítulo es mucho más pulido y creativo que los dos primeros.
Distintos personajes a elegir:
Tenemos un menú de opciones desde donde tendremos la opción también de seleccionar nuestro personaje protagonista con el que deseamos llevar a cabo nuestra aventura que de alguna manera difieren del principio o punto de inicio de partida de la guerra que comenzaremos.
Un montón de armas bélicas:
Si hay algo que me encantó de Zombie Army Trilogy es la cantidad de armas que tenemos de arsenal, y que a encontramos por donde quiera.
Puedes llevar tres armas al mismo tiempo con la posibilidad de reemplazarlas durante los enfrentamientos las cuales dejan caer los enemigos a manera de Botín o Drop a farmear.
Eso sí, a pesar de encontrar diversas opciones sobre los diversos tipos de armas, dígase pistolas, rifles o escopetas, estas en realidad no se percibe un poder drástico entre una misma clase de arma ya que una vez nos enfrentamos a las hordas de enemigos en el campo de batalla, apenas percibimos diferencias entre los diferentes modelos de armas.
En pocas palabras, cuando intercambiamos por ejemplo entre un sniper y otro, aunque tengan modelos o nombres distintos, nos damos cuenta de que es casi como si tuviéramos el mismo producto a mano.
Nivel de dificultad progresivo
En Zombie Army Trilogy no hay mucho desafío que nos complique la vida, apuntar y disparar será lo único de lo que deberemos preocuparnos. No sentiremos una inteligencia enemiga sustancial. Básicamente lo que puede dificultarnos el juego es la cantidad de Zombies que cada vez parecen ir en aumento y son estas hordas de enemigos que nos hará subir un poco la adrenalina. También hay poderosos enemigos de élite, que requieren un juego más hábil para derribar con eficacia.
Tendremos objetos a utilizar a nuestro favor para tratar de acabar con cuantos enemigos sea posible. Como trampas, algunas minas de contacto, granadas de morteros, y objetos explosivos estáticos a los que tendremos que disparar en el momento adecuado para ver desmadrar zombies o deshuesar esqueletos, siendo esta una experiencia entretenida.
Los niveles van cambiando a hacerse más desafiantes de manera progresiva a medida que nuestra atmosfera donde se desenvuelven los hechos nos dificultan las cosas. Aumenta la resistencia de los enemigos a la vez que vemos disminuir significativamente la cantidad de recursos disponibles.
Duración aproximada de todas las campañas
Completar la campaña de la Trilogía del Ejército Zombi podría tomar aproximadamente entre 8 a 14 horas, depende de la habilidad de cada jugador. Y aun después de haber culminado la campaña, puedes regresar si lo deseas para enfrentar dificultades más cuesta arriba o si eres un jugador exprimente de los títulos para buscar objetos de colección que no loteaste en la campaña.
Jugabilidad
La jugabilidad en la Nintendo Switch no se siente muy acogedora. Me explico. Probé el titulo el juego en la modalidad portátil, como en el uso de la TV aprovechando la opción sobremesa que me brinda el Nintendo Switch y puede que sintamos cierto ligero desbalanceo en la manera como responde el apuntado y a veces de hasta como corre nuestro personaje y se siente cierta imprecisión.
Con esto no quiero decir que se desluzca el título por completo en cuanto a su gameplay, pero con esto queremos resaltar que puede que no sea la versión mejor pulida en este aspecto, a sabiendas que el juego también está disponible en otras plataformas.
Un consejo para mejor experiencia jugable de este juego, es el tratar en lo posible de disfrutarlo en una TV, donde podamos apreciar ampliamente el campo de batalla. Puede que el modo portátil no sea la mejor manera de reproducir este puerto adaptado al Nintendo Switch.
Apartado Técnico
Visualmente, los gráficos de Zombie Army Trilogy se aprecian correctos. Como ha ocurrido antes con otros títulos, de alguna manera las adaptaciones en la Nintendo Switch se sienten decentes. Muchas veces, sin parecer prejuicioso, hasta me olvido que estoy disfrutando de buenos gráficos en esta consola híbrida, dado que es sorprendente como se las arreglan para refinar productos que previamente hemos apreciado en consolas de actual generación con mayor poder en su GPU.
Puedo asegurar que, en términos de rendimiento, la Trilogía funciona bien tanto en la modalidad sobremesa como portátil. Puede que en la pantalla portátil observemos menos downgrades o texturas opacas, aprecio de niebla a distancia, pero con tanta acción frenética, no es mucho el tiempo que tenemos para fijarnos en estos detalles, sobre todo cuando tienes decenas de Zombies apreciándote como la única opción comestible.
Resoluciones de rendimiento gráfico
La trilogía de Zombie Army en Switch satisface con un rendimiento decente sobre las imágenes. El resultado es un juego lleno de acción que funciona a 720p portátil y 1080p en sobre mesa a 30 cuadros por segundo (fps).
El sonido nos da una buena experiencia de juego. Los gritos o quejidos de estos especímenes de Muertos Vivientes nos aportan esa dosis de terror, y cuando nos enfrentamos a hordas, ese sound track electrónico cargado de pop y tecno, de alguna manera nos acelerará el pulso.
El efecto de cámara que le pone sazón a los disparos tácticos
Por igual como se apreciaba en Sniper Elite V2, en Zombie Army Trilogy, también tenemos la función de «X-Ray Kill Cam» que nos hace disfrutar la Kill (muerte) con efecto de cámara especial cuando se realiza un tiro hábil, la cámara hará un seguimiento de la bala del rifle de francotirador a la meta en cámara lenta, y en caso de que acertemos, mostrará anatómicamente la radiografía de la parte del cuerpo correspondiente al golpe y el daño en los órganos y huesos que ocasionó la bala.
En conclusión:
Dado a que se trata de un port de un título ya con 5 años en el mercado, el cual ahora nos llega sin que traiga mejoras con relación al lanzamiento original, no podemos decir que estamos ante una novedad revolucionaria.
Si nunca antes has jugado a Zombie Army Trilogy, tienes un Nintendo Switch y anhelas querer reventar algunas hordas de zombies, muertos vivientes, o como quieras llamarle, debes considerar este título como una buena opción ya disponible en la consola hibrida de Nintendo.
Considerando que el costo actual oficial es de apenas US34.99 dólares, a sabiendas que estamos ante una situación cuarsi mundial de cuarentena, es mucho lo que disfrutarás por tan bajo costo. Estoy seguro de que pasarás unas buenas horas de juego, con 3 campañas a explorar, más si consigues amigos para jugarlo en cooperativo. Vale la pena probarlo.
Este Review fue realizado en una consola Nintendo Switch y la copia del juego, gracias a Rebellion Interact.
El juego actualmente ya está disponible para Nintendo Switch