No es nueva noticia que cuando se habla de teclados mecánicos de grado militar, preparados para las más largas y arduas batallas junto a los gamers más competitivos, CORSAIR lleva una delantera histórica creando una variedad inmensa de modelos sumamente confiables, con todos los colores y sabores habidos y por haber. Figuran desde hace décadas entre las primeras recomendaciones que gamers experimentados te harían si fueras a pedir consejos sobre un teclado mecánico.
Ya sean modelos casuales para usos de oficina, para gaming, de membrana, mecánicos, modelos compactos, modelos completos, ligeros o pesados, y prácticamente cualquier tipo de switch mecánico standard en el mercado CORSAIR dispone de opciones de altísima calidad para cualquier tipo de aplicación y gustos.
Sin embargo, recientemente nuestra querida y afamada casa de periféricos dio un salto al próximo nivel y rompieron la cuarta barrera en cuanto a teclados mecánicos con su nuevo modelo, el K100. El cual tenemos el placer de tener en nuestras manos para degustar de primer plano.
Diseño
El CORSAIR K100 viene con un tamaño completo que iguala a los demás modelos gama alta, con un porte más ejecutivo y elegante de lo estilado. Un modelo completamente negro sin coloraciones metálicas ni etiquetas anchas en las teclas hacen que sea un respiro de aire fresco que podría llamar la atención tanto de gamers profesionales como de ejecutivos corporativos.
A esto se agrega lo que por supuesto no podía faltar. 6 botones macro a la izquierda del teclado y un controlador multimedia encima del panel numérico. Adicional, tenemos la nueva implementación de una rueda multimedia con push button programable que nos permite controlar de manera autónoma una serie de parámetros que anteriormente solo podían accesar a través del software iCUE.
Continuando… Uno de los detalles más amenos que ha logrado CORSAIR a través de tan magnífico aparato, es el nuevo y rediseñado descanso para muñecas extra acolchonado; de un material más duradero, más fácil de limpiar, y mucho más agradable al tacto.
Otro aspecto visual en el que vemos un nivel muchísimo más alto es en el nivel de definición, claridad y calidad del panel RGB, donde podemos hacer combinaciones de colores y efectos de iluminación complejos con un nivel de detalle increíble, donde los colores no se entremezclan y pueden crear gamas móviles muy similares a un mapa de píxeles.
Construcción y performance
El CORSAIR K100 dispone de una manufactura de peso pesado que no es extraña de ver en otros modelos de teclados lanzados por la marca.
Una base de aluminio sumamente pesada y resistente es hangar para ambas opciones de switches mecánicos ofrecidas en este modelo. CORSAIR desarrolló su propia iteración de switches óptico-mecánicos en los “CORSAIR OPX”; adicional a esto podemos optar por switches lineares no-ópticos en la forma de Cherry MX Speed; también conocidos como Cherry Silver. Ambas son iteraciones de switches lineares con distancia de pulsación baja (3.4mm en Cherry Speed y 3.2mm en OPX); ya que estos son la preferencia #1 de gamers ultra competitivos que buscan velocidad y tiempos de respuesta mínimos dentro de su teclado.
Para agregar aún más poder a la ecuación, el K100 viene con keycaps de polibutileno (PBT); una aleación comúnmente usada en el pasado para la construcción de tuberías de agua de alta presión. Esto es sinónimo de mayor calidad, durabilidad y resistencia. Adicional a esto, el hecho de utilizar un polímero más duro permitió a CORSAIR crear superficies de choque dentro de la tecla mucho más estrechas de lo normal, lo cual se refleja en un tecleo menos ruidoso y más agradable de lo que usualmente escuchamos en teclados pesados con switches lineares.
Sin embargo, el admirable ejemplar trae consigo un contra que tira con los pies lo que se creó con las manos a nivel de sonoridad. CORSAIR aparentemente no ha logrado hacerle frente de manera exitosa al inconveniente de la vibración audible en las bases de aluminio a la hora de teclear rápido o con cierto nivel de fuerza.
Por otro lado; la nueva rueda multimedia que trae nuestro CORSAIR K100 es definitivamente una adición interesante que nos ayuda a independizar más nuestro aparato, permitiéndonos controlar parámetros de iCUE de manera remota, como, por ejemplo: control de brillo, rewind/fast forward, y cambios de tracks tanto en reproductores locales y reproductores en línea, scrolling vertical y horizontal, grabación de macros, y cambio de aplicaciones. Adicional a las funciones preestablecidas, la rueda también funciona como un macro a parte donde podemos buscar cualquier función de hardware asignable dentro del iCUE y agregarla al control rotatorio, dándonos posibilidades virtualmente infinitas.
Si bien el control rotatorio se siente agradable al tacto y es muy responsivo, logramos sentir una ligera holgura en el eje del control que me resulta poco atractiva considerando el precio del aparato y pudo haber sigo mitigada en una etapa de diseño industrial. Esta es la clase de detalles que pueden interpretarse como flaquezas de manufactura.
Pasando de críticas constructivas a pura admiración, y dejando lo más interesante para el final. CORSAIR rompió esquemas y estándares en la creación del K100, ya que es el primer teclado mecánico con una tasa de reporte (polling rate) de 4000 Hz, cuadruplicando el estándar de 1000 Hz en teclados de gama alta y rangos de precio similar.
Muchos se preguntan “¿Qué significa esto?”. Significa que nuestro CORSAIR K100 tiene la capacidad de reportar 4000 señales por segundo al procesador de nuestro ordenador, dándonos ventanas de tiempo aún más milimétricas para detección de órdenes, y tentativamente reduciendo niveles de latencia del periférico.
Conclusión
El CORSAIR K100 definitivamente es una máquina de guerra que llegó para quedarse. Tanto por innovador, como por estéticamente versátil y potente; es una muy buena inversión que promete darnos un desempeño óptimo por años y un nivel de comodidad inigualable. El CORSAIR K100 tiene un precio de lista de $229.99 dólares americanos en su versión óptica-mecánica, y $199.99 en su versión completamente mecánica. Poniéndose así en un rango de precio donde ningún aparato dispone de semejante nivel y prestaciones. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por CORSAIR.
Echa un vistazo a la ubicación de Lara Croft en Fortnite y cómo obtener su poderoso Arco Grappler que te hará volar por el mapa.
La temporada 6 de Fortnite continuó la tendencia de temporadas pasadas, con personajes de franquicias de videojuegos populares convirtiéndose en personajes del título de batalla real de alto perfil.
Uno de estos personajes es Lara Croft, cuya ubicación se puede encontrar en el mapa de Fortnite.
Lara Croft es actualmente uno de los personajes no jugables que los jugadores pueden encontrar deambulando por partes específicas del mapa con misiones que los jugadores pueden aceptar y completar para ganar artículos.
Una de las mayores ventajas de encontrar su ubicación es la posibilidad de obtener su arco de agarre para usar en tus batallas.
Esta exótica arma previamente filtrada ha estado en la mente de la comunidad durante algún tiempo.
Por lo que no hay duda de que muchos jugadores se dirigirán hacia este conocido personaje para hacerse con este poderoso objeto.
Ubicación del Arco
Los jugadores que quieran adquirir esta exótica arma deberán dirigirse a Stealthy Stronghold. Aquí es donde encontrará el área donde puede comprar este artículo exótico.
Todo lo que necesita hacer para agregarlo a su inventario es caminar y hablar con el personaje que requerirá que gaste un total de 500 lingotes de oro que se pueden recolectar de varias maneras.
Los fanáticos del gancho de agarre disponible en el pasado sin duda disfrutarán de esta nueva arma exótica, ya que te permite disparar y lanzarte al aire para hacer un recorrido mucho más rápido cuando juegas.
También será una herramienta valiosa para que los jugadores la usen cuando se trata de ganar terreno sobre sus enemigos, que siempre es una táctica importante cuando se trata de batallas en Fortnite.
El primer número del cómic FortniteBatman Zero Point ya está disponible e incluye una forma para que los jugadores obtengan la máscara Rebirth Harley Quinn.
Los fanáticos de Fortnite y DC seguramente estarán muy entusiasmados con el lanzamiento oficial de la nueva skin Batman Zero Point Comic y Rebirth Harley Quinn que les permitirá experimentar una de las aventuras más nuevas para los personajes populares.
En las últimas temporadas de Fortnite, Epic Games ha colaborado con las entidades de cómics de peso pesado Marvel y DC para llevar a todos sus personajes favoritos de los fanáticos al popular videojuego.
Probablemente te resulte difícil jugar un partido sin ver a gente como Iron Man o Flash peleando.
Ahora, se está llevando a cabo una nueva colaboración entreEpic Games y DC con el lanzamiento oficial del cómic de Batman Zero Point que lanza al cruzado con capa al universo del título de Battle Royale y su misteriosa anomalía.
Los jugadores también tendrán la oportunidad de jugar como la nueva skin de Rebirth Harley Quinn que está inspirada en esta nueva aventura.
Cómo obtener el cómic de FortniteBatman Zero Point
Las personas interesadas podrán obtener una copia en sus tiendas de cómics favoritas o en línea visitando DC Universe Infinite a partir del 20 de abril de 2021.
El número 1 estará disponible en América del Norte, Alemania, Italia, México, Brasil, España y la República Checa.
Epic Games también declaró planes para lanzar la serie completa en Japón, Corea y Francia en el otoño.
Esta historia será una serie de seis partes con los siguientes números: 4 de mayo, 18 de mayo, 1 de junio, 15 de junio y 6 de julio.
Cómo obtener la Skin de Rebirth de Harley Quinn
Cada edición impresa contendrá un código para varios elementos que los jugadores pueden usar en el juego, siendo el primero el atuendo más nuevo para la maestra del caos de DC
Este atuendo estará disponible en la tienda de artículos en junio de 2021, por lo que los jugadores que no puedan obtener una copia impresa aún tendrán la oportunidad de agregar este atuendo a su casillero.
En el día de hoy AMD lanzo su nuevo software Radeon Adrenalin 21.4.1 la próxima edición de su paquete de software para gráficos AMD Radeon, que brinda a los jugadores, creadores y entusiastas una fidelidad visual increíble, juegos con gran capacidad de respuesta y funciones avanzadas para desbloquear todo el potencial de los juegos con una gran experiencia AMD.
Dentro de lo nuevo que trae Radeon Software Adrenalin 21.4.1 podemos ver grandes funciones que ayudaran a que los usuarios de las GPU Radeon y los procesadores Ryzen puedan sacarle todo el provecho y potencial de dicho hardware. A continuación podrás ver de las mejoras que trae el nuevo software de AMD:
Barra de navegación
Home: la pantalla de inicio predeterminada al abrir Radeon Software. Este menú es contextual y cambia en función de lo que el usuario está haciendo actualmente, como ofrecer controles de rendimiento o transmisión, dependiendo de si el usuario está realizando actividades relacionadas con ellos.
Juegos: Cambia a la página de juegos que permite a los usuarios administrar todos. sus configuraciones de juego, así como sus medios de juego almacenados actualmente. c. Streaming: cambia a la página de vaporización que permite a los usuarios administrar su configuración de transmisión, edición de escenas y comenzar a transmitir
Rendimiento: cambia a la página de rendimiento que contiene métricas de rendimiento detalladas para su sistema, así como Performance Tuning y la página Radeon Advisors.
Buscar: le permite buscar rápidamente elementos dentro del software Radeon y muestra funciones o controles basados en esas palabras clave, mejorados para un uso más fácil.
Navegador web: inicia un navegador web completo, también se puede deshabilitar cuando no es necesario.
Notificaciones: le permite verificar sus notificaciones de Radeon Software.
Configuración: lo lleva a la página de configuración que continúa Contiene la mayoría de los controles de un clic o «configúrelo y olvídese» en Radeon Software.
Radeon Software –Gaming
Estadísticas del juego: contiene un área detallada que te permite iniciar un juego, ajustar el rendimiento o ver las últimas estadísticas del juego que Radeon Software ha recopilado para ti en este juego, como Último abierto, Tiempo de juego esta semana, Tiempo de juego Última sesión y Tiempo total de juego.
Game Media: una galería detallada de sus últimos medios o clips guardados que son específicos de este juego.
Performance Report: un informe detallado de rendimiento de su sesión de juego actual o última, así como la compatibilidad del juego en comparación con su Hardware de la PC y las especificaciones del juego de los desarrolladores.
Gráficos y configuración de pantalla: le permite configurar las funciones de gráficos y las funciones de pantalla de Radeon Software
Asistente de grabación y transmisión
Este nuevo asistente ayuda a la gente a través de un proceso fácil para configurar su sistema antes de la captura o transmisión de medios.
Actualice la UIT de grabación y transmisión
Esta interfaz actualizada y una nueva ubicación para la sección de medios aquí para que pueda ver y editar rápidamente cualquier medio que haya capturado en su PC.
Radeon Software – Rendimiento
Resumen de métricas: permite a los usuarios ver varias métricas del sistema diferentes a la vez. Los usuarios pueden hacer clic en diferentes métricas aquí para ver métricas más detalladas sobre cada uno de estos elementos. Los usuarios también pueden mostrar / ocultar elementos específicos para la superposición de métricas de rendimiento.
Seguimiento de métricas: personalice la forma en que realiza un seguimiento de su rendimiento.
Control de afinación (preajustes): Performance Tuning ahora tiene una vista completamente automática. Esta vista permite a más usuarios principiantes o de nivel de entrada acceder a funciones que les permiten configurar automáticamente su ajuste de rendimiento utilizando las funciones de Radeon Software sin tener que aprender a hacer overclock.
Control de afinación (manual): Performance Tuning también tiene una nueva vista manual. La vista manual permite una personalización mucho más profunda de su producto gráfico y overclocking. La vista manual contiene controles detallados para GPU Tuning, Fan Tuning, VRAM Tuning y Power Tuning.
Stress Test
Ayuda a los usuarios avanzados a garantizar que la sintonización funcione para su sistema.
AMD Link
El software AMD Radeon Adrenalin Edition incluye actualizaciones para AMD Link. Diseñada teniendo en cuenta el mundo actual de los dispositivos móviles, conectados socialmente y con el jugador en el centro, la innovadora aplicación AMD Link presenta la capacidad de transmitir su PC con tecnología Radeon al dispositivo móvil de un usuario, Smart TV o dispositivo Windows con tecnología Radeongraphics. AMD Link te permite jugar prácticamente en cualquier lugar, usar controles de reconocimiento de voz y métricas de rendimiento de seguimiento de eventos.
Otra característica nueva de AMD Link es «Link Game». Esta función permite que un amigo se conecte a su PC desde su sistema basado en Radeon y que el sistema actúe como un segundo controlador en cualquier juego que haya instalado y que admita juegos multijugador local. Aunque su amigo esté a unos pocos pisos oa unos cientos de millas de distancia, todo lo que necesita es un código de enlace de usted para conectarse. a su PC para que puedan jugar un juego juntos como si ambos estuvieran en la misma habitación. Soporte y configuración Para permitir a los jugadores desde el día 0, AMD Link es compatible con teléfonos inteligentes y tabletas con iOS 12.0 y superior o Android 7.0 y superior. Una novedad de esta versión es la compatibilidad con PC con Windows que ejecutan Windows 10.
Para la popular aplicación de TV, se requieren Apple TV de cuarta y quinta generación con tvOS 12.xy versiones posteriores, o Android TV 7.0 y versiones posteriores. La transmisión a 4K requiere hardware de transmisión con capacidad para 4K y es compatible con gráficos discretos basados en AMD Radeon ™ GCN y más nuevos. Compatible con Windows® 10. AMD Link se puede encontrar en la App Store de Apple, Google Play Store y Amazon Appstore, con un APK disponible para regiones que no son compatibles con Google Play, como China (http://www.amd.com/zh- hans / home). Para configurar AMD Link, simplemente instale AMD Link en su teléfono inteligente, tableta o dispositivo de TV inteligente y actualice a Radeon Software 21.4.1 o superior. AMD Link para Windows se instala automáticamente con la instalación del software Radeon ™. Haga clic en la pestaña AMD Link y habilite AMD Link Server para conectar su dispositivo a la configuración de Radeon ™. La primera vez que haga esto, intentaremos configurar automáticamente su Firewall de Windows para permitir conexiones AMD Link y verá un mensaje de UAC; asegúrese de permitirlo.
«Aceptar todas las conexiones» está desactivado de forma predeterminada; esto significa que cuando un dispositivo quiera conectarse a su PC, deberá ingresar un PIN para conectarse. Si desea habilitar una conexión de un toque sin requerir un PIN (muy útil si el dispositivo y la PC están en habitaciones diferentes, como suele ser el caso de los televisores), asegúrese de que «Aceptar todas las conexiones» esté Activado. Otra nueva opción es «Usar cifrado», que está activada de forma predeterminada, ya que estamos cifrando todas las comunicaciones y transmisiones entre AMD Link y su PC. Esto puede resultar en un rendimiento más bajo si tiene un dispositivo mucho más antiguo, por lo que le damos al usuario la opción de apagarlo para solucionar problemas.
Si su PC tiene algún perfil antiguo creado con una versión del controlador / AMD Link anterior a las últimas, estos se invalidarán debido a los cambios en el proceso de conexión. Después de conectar su PC a su dispositivo, siempre puede eliminarlo simplemente haciendo clic en el nombre del dispositivo y seleccionando Eliminar. También podrá agregar dispositivos adicionales aquí para que Radeon Software pueda ser controlado por múltiples dispositivos; un ícono indicará si el dispositivo es un teléfono, una tableta, WindowsPC o un televisor inteligente. Aunque intentaremos configurar automáticamente su Firewall de Windows automáticamente cuando habilite el servidor AMD Link por primera vez, siempre puede hacerlo más tarde haciendo clic en el botón «Configurar automáticamente el Firewall de Windows» en la página «Dispositivos» de Radeon . Ajustes.
Habilitando Link Game
Conéctese a su PC de juegos desde sus otros dispositivos y juegue sus juegos o conéctese con un amigo y jueguen juegos multijugador juntos. Comience con el software Radeon ™, haga clic en administrar dispositivos debajo del mosaico de estado de enlace de AMD en la página de inicio
Haga clic en Link Game
Luego copie el código generado para conectar su segundo dispositivo.
Abra AMD Link en su segundo dispositivo y seleccione Vincular juego, en ese momento puede pegar el código y conectarse
Tenga en cuenta que, si tiene un perfil de Internet guardado en un dispositivo AMD Link, también puede usarlo para generar un código de juego Link- haga clic derecho o toque largo (dependiendo de su plataforma) en el nombre del perfil para obtener opciones de perfil. De esa manera, puede usar Link Game para conectarse a esa PC incluso si no está frente a ella para generar un código. Tenga en cuenta que los perfiles de Link Game siempre serán temporales; ellos estarán se elimina automáticamente al desconectarse. Esto se hace por motivos de seguridad, ya que Link Game es una excelente manera de compartir el acceso a su PC.
AMD Link para Windows
Home Screen es la pestaña donde el usuario puede encontrar sus juegos instalados y una selección de aplicaciones populares que fueron detectadas. La aplicación lee la lista de juegos que Radeon Settings ya tiene y la muestra. Si hay un juego o una aplicación que está instalado, pero no se indica en esta lista, el usuario puede explorar todos los juegos o todas las aplicaciones.
La configuración tiene varias opciones que permiten al usuario personalizar la calidad de transmisión, la configuración general de AMD Link, la configuración del controlador y la conexión.
Uso de AMD Link en un smartphone o tableta
Al abrir AMD Link en su teléfono inteligente o tableta, se le presentará la página Conectar. Si se ha conectado previamente a su PC, los perfiles guardados aparecerán en la parte superior debajo de Equipos recientes, lo que le permitirá volver a conectarse fácilmente. Alternativamente, se puede omitir la configuración y se puede crear un perfil de PC más tarde, a través de «Conectar a PC» opciones en la Configuración.
En Red local, encontrará las PC Radeon que AMD Link ha detectado en su red de área local. Todo lo que necesita hacer es tocar en la PC y se conectará; la conexión se guardará tanto en su PC como en su teléfono o tableta. Si «Aceptar todas las conexiones» está desactivado, se solicitará un PIN antes de conectarse como medida de seguridad. Si alguna vez te desconectas de la configuración de Radeon ™, simplemente ve al botón de configuración de la aplicación en AMD Link y toca la opción «Conectar a PC», que te llevará de regreso a esta página. Si desea conectarse utilizando los métodos más antiguos (código QR o manual), simplemente toque la opción correspondiente y podrá conectarse escaneando un código QR o mediante la entrada manual. La primera vez que se conecte a su PC, verá un mensaje para optimizar su configuración de transmisión. Esto ejecutará una prueba de transmisión de 30 segundos para determinar la configuración óptima para su red y configuración. Nuestra función de calidad de servicio se asegurará de que la calidad de la transmisión se ajuste adecuadamente en caso de que cambien las condiciones de la red.
La pestaña del controlador (disponible solo en las versiones móviles de AMD Link) muestra las configuraciones actuales del controlador; puede agregar uno tocando el símbolo +. Las configuraciones pueden basarse en la plantilla de controlador estándar que se incluye, o el usuario puede crear algo personalizado. Al tocar y mantener presionado en cualquier lugar de la pantalla, puede agregar botones y moverlos; y al tocar y mantener presionado un botón en pantalla existente, el usuario puede cambiar su tamaño o eliminarlo. Ubicado en la parte superior derecha de la pantalla, hay opciones para alterar la opacidad de los botones, realizar cambios en la asignación de botones físicos (si tiene un controlador conectado) y la capacidad de guardar el perfil y establecer perfiles predeterminados.
Para habilitar los controles en pantalla, tendrás que acceder a los menús del juego. Para hacer esto, deslice el dedo hacia abajo desde la parte superior. Los íconos (de izquierda a derecha) representan las siguientes opciones:
-Si el usuario ha resaltado una parte del juego, o del escritorio, que acepta la entrada del teclado, puede hacer clic en el ícono del teclado –aparecerá el teclado predeterminado en pantalla, y podrán ingresar texto
-Si existe más de un monitor, el icono de monitor permite al usuario transmitir el contenido de los monitores secundarios.
-El icono de enfoque le permite al usuario transmitir solo el contenido de la ventana activa, algo especialmente útil si el juego se está ejecutando en modo de ventana.
-El icono del controlador permite cambiar los controles del modo de panel táctil (que es el predeterminado) a su modo de controlador preferido.
-El menú de tres puntos permite cambiar varias de las opciones que describimos anteriormente mientras en el juego, y así permitir al usuario optimizar su transmisión a su sistema.
Para detener la transmisión, deslícese hacia abajo desde la parte superior, toque el botón «Atrás» y luego haga clic en el botón «Detener transmisión» en la parte superior. Si, en cambio, desea volver a la transmisión del juego, haga clic en la barra «Transmisión …» para reanudar la transmisión original. Si el usuario lo desea, puede comenzar a transmitir su escritorio de inmediato. Para hacer eso, pueden tocar el botón «Iniciar transmisión».
Reconocimiento de voz
Los dispositivos móviles AMD Linkon tienen la capacidad que permite al usuario emitir comandos de voz, lo que facilita aún más el control de su PC. Todo eso, el usuario debe mantener presionada la barra de navegación inferior hasta que se cargue la pantalla de reconocimiento de voz. Los idiomas admitidos son inglés y chino (cantonés y mandarín).
Cómo probar Radeon BoostNOW Con Soporte Variable Rae Shader
Radeon Boost ofrece un rendimiento adicional y mejora la fluidez del juego cuando se detecta el movimiento rápido de los personajes en la pantalla a través de la entrada del usuario. Originalmente compatible con ciertos juegos DirectX 11, esta función ahora aprovecha el hardware de sombreado de velocidad variable que se encuentra en las tarjetas gráficas de la serie Radeon ™ RX 6000 y los títulos compatibles con DirectX 12, lo que reduce selectivamente las velocidades de sombreado en ciertas áreas de un marco a medida que gira y rota tu personaje en el juego, brindando un rendimiento adicional y una mayor capacidad de respuesta mientras juegas.
Figura 1: Radeon Boost con soporte de sombreado de velocidad variable. Los niveles de sombreado en el centro de la pantalla (donde tus ojos están enfocados mientras apuntas) permanecen sin cambios mientras giras a tu personaje, mientras que los niveles de sombreado se reducen a medida que te alejas del centro de la pantalla. Los menús y HUD en pantalla permanecen sin cambios.
Interfaz de usuario intuitiva Radeon Boost
Para habilitar Radeon Boost, abra Radeon ™ Software haciendo clic con el botón derecho en el escritorio de Windows y seleccionando “AMD Radeon Software”. Haga clic en el botón Configuración (icono de engranaje) en la esquina superior derecha de la ventana. Luego haga clic en el menú Gráficos para acceder a la página de configuración de gráficos global. Una vez allí, active Radeon Boost.
También puede ajustar el control deslizante para establecer la resolución dinámica mínima utilizada, pero recomendamos dejar esta configuración en su valor predeterminado del 50% para su prueba inicial. Una vez que Boost está habilitado, puede probarlo ejecutando uno de los títulos de juegos que Boost apoyos. Radeon ™ Boost ahora funciona con los siguientes juegos:
Apex Legends
Overwatch
PlayerUnknown’s Battlegrounds
Fortnite
Warframe
Borderlands 3
Call of Duty: WWII
Destiny 2
GTA 5
Shadow of the Tomb Raide
Rise of the Tomb Raider
Fallout 76
Sniper Elite 4
The Witcher 3*
Radeon Boost VRS admite los siguientes títulos DX12
Shadow of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Borderlands 3
Metro Exodus
Fortnite
Cyberpunk 2077
Resident Evil 3
COD: Modern Warfare 2019
La mejor manera de probar Boost es en una situación en la que el rendimiento de píxeles de la GPU es una especie de limitación de rendimiento. Por lo general, eso significará presionar un poco la configuración de gráficos mediante el uso de configuraciones de alta calidad en el juego y una resolución relativamente alta.
Es posible que desee utilizar las métricas de rendimiento integradas de Radeon Software o un programa separado como Fraps u OCAT que puede mostrar la velocidad de fotogramas actual mientras juega.
La última versión de OCAT se puede descargar desde aquí. Una vez que OCAT esté instalado, ejecútelo antes de ejecutar el juego que desea probar. Cuando ejecutas un juego, la superposición de OCAT debería aparecer en la esquina superior derecha de la pantalla e informar algunas métricas de rendimiento mientras juegas.
Prueba de Radeon Boost en un juego
El rango de práctica en Overwatch es un buen lugar para probar Boost en acción. Carga el juego, elige «Entrenamiento» y luego «Rango de práctica» y selecciona un personaje para comenzar.
Una vez que estés en un juego con Boost habilitado, deberías ver una pequeña superposición en la esquina superior izquierda de la pantalla con uno a cuatro puntos verdes. Por lo general, solo debería ver un punto a menos que esté moviendo el mouse para activar la rotación de la cámara. Intente deslizar el mouse de izquierda a derecha o hacia arriba y hacia abajo para cambiar su vista, y debería ver que el número de puntos verdes aumenta rápidamente a dos, tres o cuatro y luego retrocede nuevamente a medida que se mueve.
Ese es un indicador de que Boost está funcionando como se esperaba.Si estás jugando el juego activamente con Boost habilitado y no estás mirando los puntos verdes, es posible que no notes que Boost está funcionando, excepto quizás que el juego se siente más fluido y con mayor capacidad de respuesta. Para tener una idea de cómo Boost mejora la experiencia, intente activar y desactivar Boost usando la tecla de acceso rápido (Alt-K) y deslizando el mouse para cambiar su vista.
Alternativamente, puede activar y desactivar Boost al abrir la superposición de Radeon Software en el juego presionando Alt-R y presionando el ícono de engranaje para navegar a la configuración de gráficos globales. Debería observar una velocidad de fotogramas más alta y, en consecuencia, tiempos de fotogramas más bajos durante los movimientos del mouse con Boost activado.
Para ver exactamente cuánto modifica Boost la resolución de renderizado del juego durante el movimiento, quédese quieto en un punto del juego y mantenga presionada la tecla de mayúsculas a la derecha para activar el cambio de resolución dinámica de Boost.
La tecla de mayúsculas se ilustra en la imagen siguiente. La mitad izquierda de la pantalla se muestra con la resolución dinámica más baja de Boost: 50% de resolución lineal o una cuarta parte de las resoluciones nativas. La mitad derecha se muestra en la resolución nativa.
Observe el contador de velocidad de fotogramas mientras mantiene presionado y suelta la tecla de desplazamiento hacia la izquierda para activar y desactivar Boost, y debería ver el impacto del interruptor de resolución dinámica en la velocidad de fotogramas. sigue siendo el mismo cuando se prueba un título Radeon Boost basado en DirectX 12.
Benchmarking Radeon Boost
Debido a que el mecanismo de resolución dinámica / VRS de Boost se activa por las entradas del usuario, los beneficios de rendimiento de Boost no se reflejarán en los puntos de referencia programados, incluso si están integrados en un motor de juego. Para comparar Radeon Boost, uno puede jugar manualmente el juego y registrar velocidades de cuadro con una utilidad como Fraps u OCAT.
Este gráfico de tiempo de cuadro de Borderlands 3 muestra cómo Boost reduce dinámicamente los tiempos de cuadro mientras el jugador está mirando activamente alrededor y moviéndose en un juego.:
Ambos seguimientos muestran el mismo rendimiento de referencia, pero con Boost habilitado, los tiempos de fotogramas se reducen dinámicamente en respuesta a la entrada del usuario.
Esto ofrece más rendimiento durante los períodos de cambios rápidos en el punto de vista del jugador, lo que hace que el juego se sienta más fluido y receptivo. La siguiente tabla muestra algunos ejemplos en cuadros por segundo. La barra más pequeña muestra el rendimiento de referencia de la Radeon RX 6700 XT sin Boost, y la barra más grande muestra el rendimiento máximo entregado por Radeon Boost en la configuración de resolución del 50%.
Rendimiento de Radeon Boost medido en la tarjeta gráfica Radeon ™ RX 6700XT. Todos los juegos probados a 1440p, DX 12 con Boost VRS, medidos con una resolución dinámica máxima del 50%. Todas las afirmaciones se basan en el aumento promedio de los conjuntos de datos presentados. Consulte la nota final RS-356, RX-623 para obtener más detalles. 2,3
AMD FidelityFX
Un kit de herramientas para desarrolladores de código abierto disponible en GPUOpent que facilita a los desarrolladores la implementación de efectos y optimizaciones de alta calidad que hacen que los juegos se vean hermosos a la vez que ofrecen el mejor equilibrio de fidelidad visual y rendimiento. El primer efecto lanzado en 2019 fue FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) y, a principios de 2020, se agregaron cuatro nuevos efectos optimizados para las arquitecturas AMD RDNA y AMD RDNA 2: Ambient Occlusion, Screen Space Reflections, HDR Mapper y Downsampler. disponible en más de 40 títulos en la actualidad. Puede encontrar una lista completa de los juegos compatibles junto con información sobre los efectos de FidelityFX AQUI.
Radeon Anti-Lag
Anti-Lag es el tiempo entre el momento en que un jugador proporciona una entrada (el clic de un botón o un movimiento rápido del mouse) y el momento en que la computadora muestra una respuesta adecuada en la pantalla. Debido a que afecta la capacidad de respuesta de un juego, el retraso de entrada o la latencia pueden tener un impacto importante en la calidad general de la experiencia de juego. Como sabrá si alguna vez se ha encontrado con problemas de retraso, los juegos con muchos retrasos pueden resultar torpes, desconectados e insatisfactorios.
Mientras tanto, una buena configuración de baja latencia puede hacer que los juegos se sientan más inmediatos, gratificantes y divertidos. La velocidad de fotogramas es uno de los factores principales para determinar la cantidad de retraso de entrada en los juegos de PC. Normalmente, la frecuencia de imagen y la latencia están inversamente relacionadas: cuanto mayor es la frecuencia de imagen, menor es el retraso de entrada. Esa es una de las razones por las que las personas consideran que ciertas velocidades de cuadro son aceptables para los juegos y otras demasiado lentas, y también es la razón por la que los jugadores competitivos y los atletas de deportes electrónicos tienden a reducir la calidad y resolución de la imagen en el juego. Al configurar sus sistemas para velocidades de cuadro más altas, están optimizando para una latencia más baja, y la rapidez es el rey en los juegos competitivos.
Sin embargo, aumentar la velocidad de cuadros no es la única forma de reducir el retraso de entrada. La función AMD Radeon ™ Anti-Lag en AMD Radeon ™ Software Adrenalin 2020 Edition puede reducir el retraso a una velocidad de fotogramas determinada por medio de una optimización de software específica. Este es un ejemplo de las reducciones de latencia que puede esperar de Radeon Anti-Lag cuando se juega a 4K y máx. ajuste de calidad en una Radeon RX 6800 XT.
Cyberpunk 2077 tiene un montón de características que CD Projekt Red dejó en el piso de la sala de montaje.
Uno de ellos involucró el uso de aumento corporal para correr a través de las paredes y terminar en lugares difíciles de alcanzar. Si bien el desarrollador eliminó la función debido a «razones de diseño», un modder se ha encargado de recuperarla.
El mod WallRun de Saturne todavía es un trabajo en progreso, pero está en Nexus Mods para que lo pruebes. Una vez que lo hayas descargado, podrás saltar dos veces cerca de las paredes para enviarte zumbando a través de ellas. Sin embargo, es una advertencia justa, ya que está etiquetado como ‘WIP’ por una razón. Saturne explica que puedes atravesar una pared si no miras hacia adelante y que todavía no puedes cruzar todas las paredes del juego. «No esperes nada malo, apenas se puede usar en este momento, es más una prueba de concepto para mí», dice el modder.
Antes de que se eliminara la función, pudimos vislumbrarla durante la demostración de revelación del juego de Cyberpunk 2077 en el E3 de 2018. En un momento, V corre hacia un punto de vista antes de usar sus Mantis Blades para permanecer en su lugar y escanear la escena. Una vez que señala a algunos matones, se deja caer para sacar uno. El diseñador de niveles Max Pears confirmó a Game Reactor que la función terminó siendo eliminada.
“Ah, correr por las paredes es algo que eliminamos por razones de diseño, pero todavía habrá mucha flexibilidad en la forma de moverse, eso es seguro”
Queda por ver si podrás hacer un combo en la pared a ese nivel con este mod, pero es probable que te prepare para algunos combos geniales de todos modos. Si está buscando instrucciones sobre cómo descargar y configurar el mod, las encontrará en Nexus.
Aquí está el mod en acción:
Desde que se lanzó el juego, hemos visto una gran cantidad de parches para mejorar la experiencia. El último parche de Cyberpunk 2077 corrige algunos errores de búsqueda que bloquean la progresión, lo cual es bastante útil.
Los mundos de Black Ops y Modern Warfare chocan cuando el Capitán Price llega a Call of Duty: Black Ops Cold War & Warzone.
Activision ha anunciado que el nuevo Operador Captain Price ’84 estará disponible GRATIS para todos los que ya posean Black Ops Cold War al comienzo de la Temporada 3.
Los jugadores simplemente tendrán que iniciar sesión y poder acceder a Captain Price ’84 tanto en Warzone como en Black Ops Cold War después del lanzamiento de la temporada 3 el 22 de abril.
El Operador se podrá usar tanto en Black Ops Cold War MP & Zombies como en Warzone, pero los jugadores deberán usar el Operador en Black Ops Cold War MP en línea primero antes de que sea accesible en Warzone.
Ese Operador no es otro que Price ’84, impulsado a la era de Cold War y equipado con equipo táctico adecuado para las operaciones más clandestinas de la red húmeda.
Como desbloquearlo
Aquellos que compren cualquier versión de Black Ops Cold War al comienzo de la tercera temporada recibirán el Operador Price ’84 para usar en Black Ops Cold War y Warzone.
Además, cualquiera que ya posea Black Ops Cold War recibirá automáticamente el operador Price ’84 al comienzo de la tercera temporada.
Simplemente inicia sesión en Black Ops Cold War después de la actualización de la tercera temporada para agregar Price ’84 a tu lista de operadores de élite.
Primero deberás conectarte a Black Ops Cold War antes de que aparezca como un personaje jugable en Warzone.
Activision afirma que el Operador Price ’84 es un Operador diferente del Operador Price de Modern Warfare.
Aquí está todo lo que necesitas saber sobre Minecraft Parasite Mod.
Minecraft se lanzó hace casi una década, y millones de jugadores todavía adoran el juego, desde jugadores casuales hasta streamers y más.
Mojang Studios se está preparando para lanzar una actualización importante para el juego a finales de este año, la actualización Caves and Cliffs, que agregará más cosas al juego.
Los Mods se usan con bastante frecuencia en la comunidad de juegos de PC, y Minecraft no es una excepción.
De hecho, la comunidad de Modding de Minecraft es una de las más grandes que existen.
El Minecraft Parasite Mod está ganando mucha popularidad últimamente, y esto es todo lo que necesita saber al respecto.
Minecraft Parasite Mod – ¿Qué es?
El Minecraft Parasite Mod ganó popularidad después de que algunos Youtubers populares de Minecraft hicieran videos sobre él.
No es de extrañar que haya llamado la atención de la comunidad y los fanáticos están ansiosos por aprender más sobre el Mod.
El Parasite Mod agrega nuevos mobs, que son bastante peligrosos que los existentes en el juego
Shyco: Es bastante similar al Iron Golem y puede lanzar a los jugadores al aire, lo que causa mucho daño. La gran barra de salud hace que sea bastante difícil de derrotar.
Dorpa: La Dorpa es tan aterradora como su nombre y se parece a una araña. Lanza bolas de telaraña que atrapa a los jugadores y les impide escapar.
Rathol: Podría decirse que Rathol es el más mortífero de todos, y es una criatura grande y lenta con una barra de salud bastante considerable. Cuando explota, genera minions que son inmunes al veneno.
Emana: Emana es uno de los esbirros de Rathol y es una criatura voladora capaz de disparar misiles venenosos.
Lodo: El Lodo es una criatura terrestre y otro esbirro de Rathol.
Humano infectado: estos no son más que individuos vivos que están siendo controlados por un parásito. Cazan junto con las criaturas con las que una vez lucharon y secuestran seres vivos para procesarlos y asimilarlos con el fin de mutar en otras formas.
¿Cómo instalar?
Para instalar Minecraft Parasite Mod, los jugadores deben ir a 9Minecraft y descargar el mod desde allí.
Tenga en cuenta que debe instalar Minecraft Forge para poder ejecutar el mod.
Una vez hecho esto, diríjase a AppData / Roaming / .minecraft / mods y coloque los archivos mod en la carpeta. Inicie Minecraft y diríjase a la sección de mods, y encontrará el mod allí.
Si bien Call of Duty: Warzone continúa avanzando con nuevos contenidos e historias, la experiencia en general continúa viéndose obstaculizada por fallas y errores. Parece que cada día trae una serie de nuevas publicaciones de fanáticos que muestran fallas o comportamientos extraños durante una partida típica de Warzone . Algunos problemas, como un problema técnico al que la comunidad se refiere como Modo Dios, hace que los jugadores sean invencibles, incluso capaces de sobrevivir a un movimiento de ejecución de muerte instantánea.
El desarrollador Raven Software continúa actualizando su placa Trello, brindando a los fanáticos una visión actualizada de en qué está trabajando el estudio y brindando indicaciones sobre cuándo se solucionarán los problemas. El estudio ya ha prometido medidas para ajustar el infame aspecto de Roze, que siguió siendo una espina en el costado de la mayoría de los jugadores debido a su capacidad para ser difícil de ver. Mientras Raven continúa comunicando sus intenciones a la comunidad, continúan apareciendo nuevos errores.
El último deja a los fanáticos frustrados ya que los expulsa por completo de los partidos. Lo que es aún más extraño es que los jugadores afectados están siendo eliminados por error de los partidos por lo que el juego considera inactividad, a pesar de que se mueven y juegan activamente en un partido. Si bien realizar cualquier acción dentro de una partida debe restablecer el temporizador de inactividad detrás de escena, por alguna razón, el de Call of Duty: Warzone no se restablece, lo que hace que los jugadores vuelvan a la pantalla de inicio de sesión.
Los temporizadores de inactividad no son nada nuevo para los juegos multijugador , ya que se agregan para evitar que los lobbies se llenen con jugadores que están ausentes o que no juegan activamente. Sin embargo, este último error de Call of Duty: Warzone fue compartido inicialmente por el usuario de reddit ImCalcium, quien mostró claramente que se estaban moviendo por el mapa antes de que lo iniciaran en el lobby principal. Desafortunadamente, el error ha comenzado a extenderse a medida que numerosos comentarios en la publicación original comparten historias similares, y algunas suceden en momentos menos que ideales, como un compañero de equipo que recibe una patada durante un tenso tiroteo.
En este momento, Raven aún tiene que comentar sobre el error sorprendente y frustrante. Aún así, el estudio está tomando medidas contra problemas actuales, como eliminar temporalmente los contratos de Most Wanted para abordar el problema técnico del Modo Dios mencionado anteriormente. El Cuervo también reveló cuatro grandes cambios que llegarán pronto al juego, que incluyen el equilibrio de armas para el rifle Tac, M16, FFAR 1 y la pistola Sykov recientemente agregada. Otros cambios futuros incluyen una solución para el problema del rifle de francotirador sin brillo y un ajuste en la forma en que los jugadores obtienen la racha de muertes RC-XD.
Muchos jugadores de Call of Duty: Warzone están informando de que sus estadísticas, incluido el número de victorias, no se han registrado en los últimos días.
Call of Duty: Warzone comenzará pronto la tercera temporada, pero en lugar de disfrutar de los últimos días de la segunda temporada, algunos jugadores están informando que sus victorias no se están registrando.
Al igual que la mayoría de los shooters online competitivos, los juegos de Call of Duty registran las estadísticas de los jugadores después de cada partida. Junto con los ratios de muertes, la cantidad de victorias que un jugador ha acumulado sirve como insignia de honor entre los fans de Call of Duty. Es una forma de que los jugadores muestren a los demás lo hábiles que son, pero la función de seguimiento también tiene otros usos. El sistema de emparejamiento de Warzone también utiliza las estadísticas de los jugadores para colocarlos en partidas contra otros jugadores de habilidad similar.
No es de extrañar entonces que los jugadores de Call of Duty: Warzone hayan notado rápidamente que sus estadísticas se han estancado en los últimos días. Los fans empezaron a publicar sobre el problema a última hora de la noche y a primera de la mañana en Twitter. La cuenta independiente de noticias de Call of Duty, ModernWarzone, dijo que había «toneladas» de informes de victorias que no se estaban contando, y varios jugadores comentaron para confirmar que sus victorias tampoco se estaban contabilizando. Algunos añadieron que solo no se registraban sus partidas de dúos, tríos y cuádruples.
Tons of reports of wins and stats not tracking properly in #Warzone.
Algunos jugadores creen que el problema de registro fue intencionado, y añaden que algunas partidas están siendo tratadas como modos de tiempo limitado debido a la recién añadida mecánica de Zombis. También hay jugadores que creen que Activision está planeando reiniciar las estadísticas de todos al comienzo de la tercera temporada, aunque Activision no lo ha confirmado.
De hecho, Activision aún no ha comentado el problema del seguimiento, por lo que no está claro si el error se solucionará pronto o no, si es que el problema es un error. Sin embargo, parece poco probable que Activision deje de seguir las estadísticas intencionadamente sin avisar a los jugadores. También ha habido casos en el pasado de fallos que han alterado las estadísticas de los jugadores, incluyendo el número de victorias, por lo que parece plausible que un problema similar esté causando que no se registren las estadísticas.
La Zona de Guerra se encuentra actualmente en sus últimos días de la Temporada 2, ya que la cuenta oficial de Call of Duty en Twitter ha confirmado que el esperado evento de la bomba nuclear tendrá lugar el 21 de abril a las 12 pm PT. Tras el evento, se rumorea que el mapa de Verdansk será sustituido por un mapa de temática ochentera ambientado en los Montes Urales de Rusia. Pero hasta entonces, la radiación seguirá extendiéndose por el mapa de Verdansk. Esperemos que Activision responda al problema del seguimiento de las estadísticas antes del comienzo de la tercera temporada.
La cuenta de Twitter de Sonic the Hedgehog envía un tuit que parece perfectamente inocente a primera vista, pero que en realidad es un escenario de pesadilla creepypasta.
Con la excepción de ir rápido, Sonic the Hedgehog es más conocido por dos cosas: comer chili dogs y una actitud positiva y de poder. Es probablemente ese segundo elemento el que hace que el borrón azul sea un candidato ideal para las historias de sucesos paranormales terroríficos, y la contradicción entre la estética brillante y alegre que normalmente se asocia a la serie y el oscuro e inquietante mundo del terror es probablemente lo que ha convertido a «Sonic.exe» en uno de los creepypastas de videojuegos más famosos de Internet.
Para quien no esté al tanto, un creepypasta es el nombre que se da a las historias aterradoras, a menudo truculentas, con elementos paranormales, que son generadas por los usuarios y luego copiadas y pegadas en Internet como leyendas urbanas modernas. Otros ejemplos famosos son el creepypasta de Minecraft Herobrine, pero ningún otro creepypasta de videojuegos parece haber cobrado vida propia como Sonic.exe.
Uno de los creepypastas más famoso de los videojuegos
El creepypasta Sonic.exe cuenta la historia de un fan de Sonic the Hedgehog que recibe de su amigo una versión extraña y con fallos de un juego de Sonic junto con una nota que le dice que no lo juegue. El héroe defectuoso de la historia juega el juego de todos modos y es atormentado por un Sonic demoníaco dentro y fuera del juego. Ahora, en una publicación que a primera vista no está relacionada con la historia, la cuenta oficial de Sonic en Twitter ha compartido una imagen de títulos clásicos de Sonic Game Gear en la que se pide a los fans que elijan sus tres favoritos. El título de la publicación dice: «Dando un poco de amor a la era de la Game Gear… espera un segundo…» antes de terminar con un «es eso» de aspecto extremadamente defectuoso. Una inspección más detallada de la esquina inferior derecha de la imagen revela el juego al que se refiere el pie de foto.
Giving some love to the Game Gear era–wait a second, is̵̟͝ ̷̟̅t̴̟̃ḧ̷̬́ȃ̷͉t̶͔̏.̷̢̋.̸̺̑.̸̡̋ pic.twitter.com/eMHxSVkeIF
Allí, escondido bajo el clásico Skypatrol de Tails y el Sonic the Hedgehog original para Game Gear, hay un cartucho de aspecto aterrador que parece ser Sonic.exe. El blanco de los ojos de Sonic es negro muerto en la pegatina frontal del cartucho y sus pupilas brillan en rojo, ambos elementos del famoso creepypasta. Ni que decir tiene que, con su promesa de sucesos horripilantes que seguirán al jugador en el mundo real si juega, Sonic.exe no es el juego que los fans esperan ver para el 30º aniversario de Sonic the Hedgehog.
Un poco de diversión no viene mal
Por supuesto, todo el post es un poco de diversión para los que conocen la historia. Los creepypastas se utilizan a menudo para obtener ideas para películas de Hollywood y, a medida que se van haciendo más y más populares, compañías como Sega probablemente seguirán explorando y compartiendo creepypastas basados en los personajes que poseen.
En cuanto al juego que podría llegar para el 30º aniversario de Sonic the Hedgehog, los rumores actuales apuntan a una remasterización de Sonic Colors de 2010, aunque esto aún no se ha verificado. En cualquier caso, el mundo puede estar tranquilo mientras Sega deje en paz a Sonic R y a su muñeco Tails.