A principios de este mes, compartimos un mod semidesnudo para Resident Evil Village.
Ese mod eliminó una parte del vestido de Cassandra, lo que permitió a los jugadores ver todo.
Ahora, como dijimos en ese entonces, esperábamos que el primer mod desnudo para RE: Village fuera para Lady Dimitrescu. Y el primer NudeMod para Alcina Dimitrescu ya está disponible para descargar.
Ahora hay buenas y malas noticias. La buena noticia es que este NudeMod tan esperado está disponible para descargar.
La mala noticia es que está detrás de un muro de Patreon. En otras palabras, esta no es una versión gratuita, algo que obviamente decepcionará a algunos jugadores.
Suponemos que pronto saldrá una versión gratuita de otro Nude Mod. Después de todo, los modders ya han podido extraer el modelo 3D de Dimitrescu y modificarlo.
Los interesados pueden visitar Patreon de MangakaDenizGaming para descargar el mod.
A continuación hay dos capturas de pantalla censuradas que muestran otro mod desnudo en acción.
Este segundo mod aún no está disponible para su descarga para el público (y no se sabe si alguna vez estará disponible). Aún así, te dará una idea de lo que puedes esperar del mod de MangakaDenizGaming.
Hablando de los mods de Resident Evil Village, también sugiero echar un vistazo al Albert Wesker Mod.
Luego de tanta expectativa, al fin tenemos a Resident Evil: Village entre nosotros. Capcom se anota otro tanto con la octava entrega de la serie principal, tanto en términos de jugabilidad como por lo técnico. ¿Qué si es el Resident Evil 4 de esta nueva etapa de la saga? No tanto como se pudiera pensar. ¿Qué si apuesta mas por la acción que el horro? No solo la acción, también el terror psicológico. ¿Qué si la elección Ethan Winters para continuar el testigo de RE7 fue la correcta? Dependerá de si te gustó su anterior participación, pero en términos generales, tiene una evolución.
Llevar la serie por el camino de la vista en primera persona fue todo un acierto en Resident Evil 7. Ya antes se había coqueteado con la perspectiva FPS en Resident Evil: Survivor en PlayStation Original. Sin embargo, no se puede negar que con la tecnología actual se pueden tener momentos de miedo auténticos y mantener el jugador en vilo constante. Ahora, se apuesta por varias vertientes dentro del juego, pero que no deja indiferente a nadie. Claro, el título tiene sus momentos que nos dejan con la boca abierta, pero que otros duran un suspiro. Aun así es disfrutable de principio a fin.
La familia Winters
La historia de Village empieza varios años después de los acontecimientos del juego anterior. Ahora los Winters son una familia completa: Ethan, Mia y Rose (hija) Winters, quienes tratan de olvidar lo pasado y vivir una vida normal. Se han mudado a Europa para alejarse aun mas de lo sucedido en Louisiana. Tras unos giros en los acontecimientos, nos vemos en mitad de la noche en un camino oscuro que nos lleva hasta un remoto pueblo europeo, casi igual que el inicio de Resident Evil 4: Pueblo remoto europeo, motivos de desaparición de alguien, castillo y habitantes con muy mala actitud.
Ahora bien, ¿Cómo se comporta la historia en términos de trama y argumento? Empezando con que al retomar los acontecimientos y protagonistas anteriores, tenemos algo de coherencia. Sí, tiene uno que otro momento forzado, pero nada que empañe lo que descubriremos avanzando en la aventura. Ethan como protagonista se nota más activo, y a nivel de diálogos tiene mas participación.
Sobre personajes secundarios podemos destacar a los villanos. Ya esto se sabe, pero Lady Dimitrescu (la U es muda, según los desarrolladores) es por mucho el personaje mas emblemático e imponente de todos. Luego tenemos a Chris Redfield, quien tiene un tono mas oscuro y sombrío que en otras entregas. Hay algunos personajes que nos caerán mejor que otros, ya sea por su breve participación o porque argumentalmente están mejor construidos.
Weeelcomee, Stranger
Este tipo de encuentros serán frecuentes
Mucho es lo que se ha dicho que de que Village iba a tener un enfoque más parecido a RE4, nada mas lejos de la realidad. Si bien es cierto que se apuesta un poco mas por la acción, también lo es que el juego sigue siendo de terror, y no se olvidaron de eso. Al mantener la perspectiva FPS, se optó por varias vertientes del género del horror: como el enfoque de la saga RE en general y otro del lado del terror psicológico.
Se dejó de lado el sistema de cajas de objetos, ahora tenemos un inventario mas amplio al mas puro estilo RE4. Dicho inventario, salvo en raras ocasiones, nos permitirá guardar casi todos los objetos que encontremos. Incluso, tanto los objetos claves para avanzar en la historia, como los tesoros, tienen sus ranuras aparte cada uno y no interfieren con el inventario general. Esto puede molestar a los más fans del género de Survival Horror, que verán que no tendrán que decidir, que objeto dejar para llevar otro. Sin embargo, para los puristas, el juego ofrece una dificultad desbloqueable que hace que el juego sea un Survival Horror en toda regla.
Las fuentes de luz en tiempo real
Tenemos un mapeado mucho mas grande y el mismo dispone de backtracking en algunas sesiones. Debemos estar atentos a ver que encontramos por el camino, porque los tesoros son abundantes y el dinero es necesario.
Claro, y como no ser un juego Survival Horror si no tiene acertijos que resolver. Los hay como en cada entrega, aunque no tan elaborados ni complejos, pero sí nos ponen a pensar. Algunos son de saber combinar ciertos objetos, y otros de mover elementos en el escenario. No son muchos, como ya dije, pero ahí están.
Come back anytime
Vuelve el Sistema de Comerciante (heredado también de RE4), un nuevo marchante nos proporcionará objetos curativos, armas, mejoras de armas y salud… claro, por un módico precio. Al derrotar enemigos y encontrar tesoros, para luego venderlos nos proporcionará Lei, la moneda local del juego.
El sistema de batalla es igual que Resident Evil 7, pero con algunas diferencias puntuales. Para empezar los enemigos no son los amorfos y lentos Molded de la anterior entrega, ahora tendremos una buena variedad: los Lycans, los hombres murciélago, los zombies. Estos enemigos tienen comportamientos diferentes dependiendo el tipo, pueden utilizar armas blancas y a distancia para atacar, otros esquivarán nuestras balas, e incluso pueden correr detrás de nosotros para darnos caza.
Cada enemigo tiene jerarquías, están los peones que son los mas numerosos, luego los enemigos intermedios, de mayor resistencia; los mini-jefes, que requieren una buena inversión en munición y los jefes de nivel, los cuales tienen patrones que debemos aprender para derrotarlos. Ciertamente, las cosas no serán fáciles a la hora de abordar enemigos, pero el sistema resulta mas satisfactorio que la anterior entrega.
Pueblo chico, motor grafico grande
Capcom con RE engine, lo volvió a hacer. Ciertamente es un juego exigente, pero cuyos resultados valen la pena. El juego cuenta con uno de los mejores trabajos gráficos tanto para la Old como la Next-Gen. Los juegos de luces son piedra angular del producto, que por un lado, tenemos las sombras dinámicas, que dependiendo la distancia de la luz se proyectan el tamaño de las sombras.
Por otra parte, el trabajo de los modelados de cada personaje, los rostros de cada uno reflejan lo que expresan, incluso el movimiento de los labios se puede leer que dicen (al menos en inglés). Otros detalles como la ropa reaccionan al movimiento, las manchas sangre se comportan como lo haría en la vida real. Eso sí, algunos puntos menores como un ligero popping, largas cargas de pantalla y sombras irregulares, al menos en Old-Gen.
Un viejo conocido
Los escenarios son los protagonistas también. Sí que se han ampliado y tenemos mucha variedad, pero no esperemos un mundo abierto per se. Tenemos una parte central que se conecta con las demás que sirven a modo de fortalezas. Mención especial se lleva el Castillo Dimitrescu (recuerden, la U no suena) es un castillo con un estilo entre lo gótico y barroco por lo intrincado de sus decorados y lo espeluznante de su fachada. Nunca había visto tanto nivel de detalle en un decorado.
Su apartado sonoro también es digno de elogios, empezando por excelente trabajo de doblaje, tanto en ingles como castellano. La implementación del sonido en 3D es bastante creíble, funcionando mejor con auriculares, si ese enemigo se acerca por la derecha, lo escucharemos por la derecha, por detrás o por donde quiera que venga por nosotros.
Nota: Para un análisis mas detallado sobre gráficos en PC, entra en este enlace.
Veredicto
Resident Evil Village, si es lo que prometió, una entrega mas grande y mejor que su antecesor. Pero hasta ahí, nada de romper moldes y eso. Sin embargo, es un juego bastante disfrutable, que intenta llevarnos por nuevas alturas. Un gameplay mejorado en algunas cosas, que prescinde de otras emblemáticas, pero que en líneas generales es muy disfrutable. Ni que decir del trabajo técnico detrás, el cual nos deja con la boca abierta.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Capcom.
ExoHydraX, una popular streamer asociada de Twitch y jugadora profesional de Call Of Duty, ha criticado la elección de la plataforma de beanearla en una transmisión de jacuzzi, calificándola de «más que decepcionante».
En el video, la streamer ExoHydraX lleva un bikini y está sentada sobre un delfín inflable en una piscina infantil. Las superposiciones dicen que con cada nuevo suscriptor que obtenga, escribirá su nombre en el delfín, y las donaciones desbloquearán cosas como «mariposa en la pared», «nombre en el cuerpo», «pose de yoga» y «nombre en la frente». Este es un ejemplo del meta de la bañera de hidromasaje en Twitch: alguien vestido con traje de baño sentado en una bañera de hidromasaje charlando con sus espectadores e interactuando con ellos, y si bien está dentro de las reglas y regulaciones de contenido aceptable en el servicio de streaming, ha demostrado para ser una tendencia divisoria en la plataforma.
Félix «xQc» Lengyel llegó a decir que es «la cosa más patética que hemos visto en Twitch en siempre «, mientras que Imane «hará un chorro de agua caliente para celebrar su cumpleaños.
Entonces, ExoHydraX recibió una prohibición de tres días por «contenido sexualmente sugerente» el 9 de mayo. No se indicó el motivo específico, pero una prohibición de este tipo comprende «comportamientos, contenido o comentarios sexualmente sugerentes», como «hacer gestos explícitos hacia los senos, las nalgas o los genitales». Como era de esperar, la streamer estaba molesta porque esto había ocurrido cuando los otros transmisores no habían tenido las mismas consecuencias de estos mismos arroyos de jacuzzi.
La streamer dijo en un Tweet eliminado que compartía una captura de pantalla del correo electrónico que había recibido de Twitch.
«Buena suerte siendo negro y ser un streamer en Twitch. Hago exactamente el mismo contenido que otras chicas, pero aun así me han baneado, pero ellos no lo hacen, más allá de decepcionante, ESTO NO ESTÁ BIEN»
Los fanáticos se han unido a ExoHydraX, mientras que otros argumentan quesu carrera no tiene nada que ver con la decisión de Twitch de suspender su cuenta temporalmente.
Marcus ‘djWHEAT’ Graham, jefe de desarrollo de creadores en Twitch dice:
«Entendemos en Twitch que esto ha estado recibiendo mucha atención de la comunidad últimamente, y lo hemos estado observando de cerca. Nuestra política de desnudez y vestimenta permite los trajes de baño en un contexto apropiado, y los jacuzzis se incluyen en ese criterio. Sin embargo, lo que no ha cambiado es que el contenido sexualmente sugerente y explícito no está permitido según las pautas, las Condiciones de servicio y Twitch tomará medidas cuando se nos informe».
Con todo, este es un ejemplo más para mostrar que las políticas de Twitch no son lo suficientemente completas para monitorear la multitud de creación de contenido que ha encontrado un lugar en su plataforma.
Las armas juegan un papel crucial en Resident Evil Village; sin embargo, la pregunta que los jugadores se han hecho es si deberían vender un arma si ya no es necesaria.
Bueno, si se está preguntando lo mismo, es posible que podamos ayudarlo. Resident Evil 8 de Capcom finalmente salió el 7 de mayo y los jugadores están disfrutando de todo.
Sorprendentemente, dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento, el juego ha atrapado a más de 100k jugadores simultáneos en Steam.
El juego de terror requiere que los jugadores utilicen su ingenio a medida que avanzan en la historia.
Junto con eso, los jugadores deben administrar adecuadamente los recursos debido al espacio de almacenamiento limitado en el juego.
¿Debes Vender tus Armas?
La respuesta corta a esta pregunta es sí; deberías vender un arma en RE8 si ya no es útil.
Al igual que en los juegos anteriores de Resident Evil, RE8 ofrece a los jugadores una amplia variedad de armas.
Sin embargo, aunque algunas armas pueden parecer útiles al principio, es posible que no funcionen tan bien a medida que avanzas en el juego.
Desafortunadamente, estas armas pueden ocupar hasta 12 espacios en tu inventario, lo cual es mucho.
Además, significa que le queda muy poco espacio para almacenar otros consumibles esenciales, incluidos alimentos y municiones.
Además de esto, algunas armas RE8 no se pueden actualizar, lo que las hace prácticamente inútiles muy rápidamente.
Pero la parte triste es que no puedes dejar caer armas en el juego, significa que la única forma de deshacerse de las armas en el juego es vendiéndolas.
Entonces, por supuesto, debes vender armas inútiles en RE8 para usar ese espacio de almacenamiento para obtener mejores armas.
¿Cómo vender tus Armas en RE8?
En RE8, puede vender artículos no deseados, incluidas armas, visitando Duke Emporium.
Tienes que seleccionar la opción «Monedero de Duke» para vender dichos artículos por la moneda del juego, Lei.
Puedes usar la misma moneda para comprar otros artículos como munición, artículos de curación, etc. Además de eso, también puedes mejorar las armas visitando el Duke.
Resident Evil Village finalmente está disponible, y hay muchos coleccionables por descubrir.
Uno de esos objetos coleccionables es el Tesoro de Benevento, por lo que si estás luchando por encontrar este tesoro de Resident Evil Village.
¿Dónde encontrar el Tesoro?
Para obtener el Tesoro de Benevento en Resident Evil Village, deberás ubicar la losa rota del cementerio de la iglesia dentro de la Villa.
Es importante tener en cuenta que este elemento de losa rota solo está disponible durante tu tercera visita a la aldea, que tiene lugar después de la misión «Casa Benevento».
Durante tu tercera visita, dirígete al cementerio de la iglesia y localiza la losa rota dentro de la gran tumba.
A continuación, deberás dirigirte al «Tesoro de Benevento», que se encuentra en el mapa junto a «Jardín».
Al ingresar al área, se te pedirá que derrotes a un mini-jefe. Una vez que hayas derrotado al jefe, dirígete a la tumba en el medio del área.
Deberías poder interactuar con la tumba, sigue adelante y coloca la losa rota. La tumba comenzará a abrirse y se revelará el cáliz de Berengario.
También querrás agarrar el Hacha de cristal gigante que se encuentra justo al lado de la tumba en el suelo.
¿Cómo venderlo?
Una vez que hayas obtenido el Cáliz de Berengario y el Hacha de cristal gigante, simplemente dirígete al Emporio del Duke ubicado en el mapa y navega hasta el Monedero del Duke.
Una vez que esté en el Duke’s Purse, podrá vender varios artículos, incluidos el cáliz y el hacha recientemente adquiridos.
El hacha de cristal gigante se vende por un total de 30.000 lei, mientras que el cáliz de Berengario se vende por 18.000.
La última entrega de la serie Resident Evil se lanzó el 7 de mayo de 2021 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Steam y Google Stadia.
Resident Evil Village retoma tres años después de los eventos de Resident Evil 7. El título ha recibido críticas muy favorables y está disponible para su compra en este momento.
Si estas interesado en mas noticias de Resident Evil Village, síguenos acá en GamersRD, acá esta nuestra reseña para esta gran titulo.
Ahora estamos al borde del lanzamiento del último juego de Capcom en la serie Resident Evil, Resident Evil Village.
El título se lanzará este viernes 7 de mayo y los jugadores están decidiendo cuándo, dónde y qué edición reservar.
Durante muchos años, las bonificaciones por pedido anticipado han sido las formas que tienen los minoristas de atraer a los clientes para que compren directamente de ellos; sin embargo, con el cambio a las descargas digitales, las bonificaciones por pedido anticipado son más limitadas.
Aquí está el bonus de reserva de ResidentEvil que obtendrás por comprar el juego antes y un desglose de las ediciones estándar de Resident Evil Village DeluxeVs.
¿Cuál es el Bonus pre-orden de Resident Evil Village?
Los jugadores que reserven Resident Evil Village podrán hacerse con un par de artículos.
El primero de ellos es el amuleto de arma Mr. Raccoon. Mr. Raccoon es la infame mascota del Racoon Zoo y ahora puedes llevarlo en tu arma en todo momento.
El segundo elemento es probablemente más útil y es el paquete de recursos de supervivencia.
Este paquete incluye una variedad de elementos curativos y munición para que los jugadores los usen durante el juego.
Capcom también confirma que estos elementos estarán disponibles con versiones físicas de Resident Evil Village.
Deluxe vs Estándar
Si bien las bonificaciones por reservar son un buen extra, son los contenidos de Resident Evil Village Deluxe vs Standard los que son más importantes para muchos jugadores.
La edición estándar del juego viene con el juego (por supuesto), así como una ingeniosa mini banda sonora de RE: Village.
La Deluxe Edition viene repleta de un montón de contenido para que los jugadores le hinquen el diente, en forma de Trauma Pack.
Este contenido exclusivo incluye:
Samurai Edge – Pistola AW Model-01
Filtro de material encontrado de Resident Evil 7
Punto de guardado de la grabadora de cinta Resident Evil 7
Música de Saferoom «Ve y dile a la tía Rhody»
Amuleto de arma Mr. Everywhere
Desbloquea la dificultad «Pueblo de las Sombras»
Obra de la tragedia de Ethan Winters
El informe del incidente de Baker
En términos de la diferencia de precio, no es un gran problema.
La edición estándar cuesta £ 54.99 / $ 59.99 y la edición de lujo cuesta £ 64.99 / $ 69.99.
¿Qué Edición deberías tener?
Esto realmente depende de qué tan fanático de Resident Evil seas personalmente.
La Edición Estándar se recomienda más para los fanáticos casuales de Resi, sin embargo, por solo 10 dólares más, la Edición Deluxe viene repleta de contenido y probablemente sea la opción para los fanáticos más incondicionales.
Resident Evil Village no sale a la venta hasta mañana, pero algunos de los modders má dedicados ya han creado un mod NSFW para el survival horror.
Probablemente ya hayas visto los mods que cambian a Lady Dimitrescu por Barney el Dinosaurio y Thomas el Motor del Tanque, pero hay muchos más. Según informa DSO Gaming, ya hay al menos un mod que hace que cierto personaje esté parcialmente desnudo.
Sorprendentemente, este mod de desnudo no es para Lady Dimitrescu. Este mod actual, apropiadamente titulado Lewd Sisters, es para las hijas de Dimitrescu.
Puedes echarle un vistazo y descargarlo aquí si realmente quieres, pero es un poco… bueno, es un poco perturbador. Este mod bien puede hacer que las hijas vampíricas se paseen con los pechos al aire, pero eso no impide que te persigan y te asesinen.
Este mod de Cassandra desnuda no es nada especialmente nuevo en el mundo del modding de videojuegos. Como franquicia, Resident Evil vive con ellos. Estoy realmente sorprendido/impresionado de que éste haya aparecido tan rápidamente. Una prueba, por si hiciera falta, de que Internet está plagado de los mods más sedientos del universo.
Resident Evil Village llegará a las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC el 7 de mayo. Prepárense, porque los mods solo van a ser más raros y más racistas de aquí en adelante.
Apple intenta por todos los medios que Epic admita que hay porno en su tienda
¿Hay porno en la Epic Games Store? Parece una pregunta bastante fácil de «sí» o «no». Sin embargo, hoy, el actual y cada vez más polémico caso judicial de Epic contra Apple nos ha demostrado que, en realidad, es posible tener una discusión de casi 10 minutos sobre ello.
Comenzó como parte de una serie de indagaciones en las que el abogado de Apple intentaba establecer el proceso de control de calidad de Epic (o la falta de él). Para que te hagas una idea de a qué estaba jugando, acababa de sacar a colación una cita en la que el director general de Epic, Tim Sweeney, llamaba a algunos consumidores «trolls sin gracia» y preguntó al vicepresidente de Epic Games Store, Steve Allison, si Sweeney se refería a los propios clientes de Epic. A continuación, pasó a una línea de preguntas en torno a itch.io, la tienda de juegos indie que Epic añadió recientemente a su línea de aplicaciones aparentemente para disparar a Apple.
«En el registro, usted ha discutido que hay ciertos tipos de contenido que la Epic Games Store no traerá a la tienda», dijo el abogado de Apple. «Ha dicho que Epic Games no apoyará juegos que sean ofensivos o sexualizados».
Allison objetó inicialmente, pero luego concedió que, de hecho, había dicho eso en su propia declaración.
«Un poco más abajo, usted dice que no hay porno ni odio», continuó el abogado de Apple. «¿Ves eso?»
Entonces sacó a relucir itch.io, señalando que «incluye los llamados juegos ‘para adultos'», señalando un juego específico cuyo título era inaudible en el audio oficial del tribunal. Allison respondió que no estaba al tanto de los juegos para adultos en itch.
«Puede que no sea consciente, entonces, de que la descripción de ese juego incluye una lista de fetiches, que incluye muchas palabras que no son apropiadas para que hablemos en los tribunales federales», dijo el abogado. «Hay muchos juegos en itch.io. Ni siquiera voy a leer los nombres en voz alta, pero son ofensivos y están sexualizados. ¿No es usted consciente de ello?»
Allison respondió señalando que itch.io está en Epic, pero no es, en sí, la Epic Games Store. «Itch.io es una tienda de aplicaciones que no es la Epic Games Store. No estamos incluidos en el campo de la distribución de itch», dijo Allison. «Epic sólo distribuye la tienda de aplicaciones de itch.io».
El abogado sugirió entonces que las apps de itch «no han pasado por ningún proceso de revisión», a lo que Allison respondió que «están sujetas a cualquier proceso que itch.io ponga delante de sus desarrolladores.»
El abogado continuó presionando: «Así que Epic Games, su tienda, está sujeta a cualquier proceso que itch.io ponga en marcha para revisar estos juegos que son tan ofensivos que no podemos hablar de ellos aquí, ¿correcto?», dijo.
Allison no estuvo de acuerdo.
«Entonces, ¿puede o no puede acceder a esas aplicaciones a través de su tienda de aplicaciones?», preguntó el abogado.
Allison volvió a argumentar que, aunque pueda haber porno en itch.io, no es lo mismo que esté en la Epic Games Store. «No puedes acceder a esas apps a través de la Epic Games Store», dijo. «Puedes acceder a esas apps a través de su aplicación, que… estamos descargando itch.io dentro de una tienda de aplicaciones. Tienes que tener tu propia cuenta con ellos, y usas su tienda, y estás sujeto a sus acuerdos.»
El abogado procedió a preguntar si alguien podría, por ejemplo, descargar la Epic Games Store en su teléfono y luego descargar el «material ofensivo» de itch.io en dicho teléfono desde allí. Allison respondió que actualmente no es posible. Por ahora, la única opción es el PC. Sin embargo, el abogado sugirió que ese es el objetivo final de Epic: introducir las aplicaciones en los teléfonos; de lo contrario, ¿por qué pasar por todo este proceso judicial? Allison respondió que, en el caso concreto de itch.io, no sabe si eso es lo que quiere hacer Epic.
A continuación, volvieron a repetir más o menos el mismo argumento: El abogado de Apple preguntó si Allison era «consciente» de que se puede «ir a la Epic Games Store, hacer clic en itch.io y descargar los juegos ofensivos», a lo que Allison respondió que abrir itch.io llevará a los usuarios a la aplicación independiente de itch, momento en el que están sujetos al acuerdo de licencia de usuario final de itch y no al de Epic. El abogado procedió a pedir a Allison que confirmara que Epic no querría poner itch.io en los teléfonos. Allison respondió que ni siquiera estaba seguro de que itch.io tuviera una aplicación móvil.
«De acuerdo, pero la razón por la que dijo eso al tribunal es porque está reconociendo que se trata de una conducta ofensiva y sexualizada a la que se puede acceder», dijo el abogado de Apple.
«No estoy de acuerdo con esa afirmación», respondió Allison.
Después de eso, el abogado de Apple decidió misericordiosamente pasar a otro tema, para volver a hablar del contenido «sexual» no mucho después.
«Sólo quiero saber, señor, si usted apoya el contenido ofensivo y sexual», dijo.
«No apoyo el contenido sexualizado de ningún tipo», respondió Allison.
Así que ya está: Ya está todo aclarado. La utopía de Apple, desinfectada por los anunciantes, el trabajo sexual y la comunidad LGBTQ, se salva de juegos indie que dan miedo como «Horny Chronicles».
Hace poco Cooler Master lanzó el mouse gaming MM711 con iluminación RGB, actualmente esta disponible en varios colores, la versión de esta revisión es el «Blue Steel». Diseñado para los jugadores amantes de los juegos shooter, este mouse presenta varias funciones las cuales serán de mucho agrado para los jugadores. El MM711 viene con LED discretos en la rueda de desplazamiento con el logotipo de Cooler Master que brinda un toque de personalidad, los LED también pueden servir como un indicador útil para su DPI asignado actualmente.
El Cooler Master MM711 es un mouse muy liviano con un diseño perforado que es susceptible de exposición. El PCBA del MM711 está rociado con un revestimiento resistente al polvo y al agua, lo que ayuda a evitar que los derrames accidentales dañen su funcionalidad. El MM711 tiene dos zonas de iluminación RGB, la rueda de desplazamiento y una sección hacia la parte posterior del mouse. Realmente al ver por primera vez el mouse en su caja no pensé que el RGB era lo suficientemente brillante para combinarlo con mi setup. Además, también podrás descargar el software Cooler Master MasterPlus+ donde podrás personalizar los colores a tu gusto junto a los efectos que este trae.
Especificaciones
NÚMERO DE PRODUCTO MM-711-MBOL1 TIPO DE AGARRE DE MOUSE Garra, palma, yema del dedo MATERIAL DE MOUSE Plástico ABS PIES DE MOUSE PTFE COLOR DEL MOUSE Azúl metálico TRATAMIENTO DE SUPERFICIES Acabado metálico LED DE MOUSE Sí, RGB en rueda y logo SENSOR DE MOUSE PixArt PMW3389 CPI / DPI 7 niveles (400, 800, 1200 (predeterminado), 1600, 3200, 6400, 16000) VELOCIDAD DE SEGUIMIENTO DEL MOUSE 400 ips DISTANCIA DE ELEVACIÓN DEL MOUSE <~ 2 mm TASA DE SONDEO DEL MOUSE 1000 Hz CORTE DE ÁNGULO N / A ACELERACIÓN DEL MOUSE 50 gramos PROCESADOR DE MOUSE ARM Cortex M0 + de 32 bits MEMORIA MOUSE 512 KB VIDA ÚTIL DEL MOUSE (INTERRUPTORES L / R) OMRON, 20 millones BOTONES DELMOUSE 6 SOFTWARE Sí, compatible con Cooler Master MasterPlus LONGITUD DEL CABLE DELMOUSE Cable fijo Ultraweave, 1,8 m DIMENSIÓN DELMOUSE 116,5 x 62,4 x 38,3 mm / 4,587 «x 2,457» x 1,508 «(largo x ancho x alto) PESO DEL MOUSE <60 g GARANTÍA DELMOUSE 2 años SERIE Serie MM, MasterMouse
El Cooler Master MM711 tiene las siguientes dimensiones: 116,5 x 62,4 x 38,3 mm. y pesa 60 gramos, considerándolo como extremadamente ligero. El MM711 tiene una pequeña joroba en la parte posterior, que se inclina lentamente hacia el frente lo que lo hace muy cómodo para el agarre de cualquier mano, al menos que no tengas una mano de un elfo. En el lado izquierdo del mouse hay dos botones, mientras que no hay ninguno en el lado derecho. Una cosa interesante de este mouse es que debido a los orificios se puede ver su interior, y esto hace que el RGB sea más hermoso. Al subir a la parte superior del mouse, tiene sus dos botones principales estándar, que funcionan con interruptores OMRON, lo suficientemente buenos para 20 millones de clics. En el centro tiene su rueda de desplazamiento, teniendo un total de seis botones programables.
Los clics del MM711 se sienten receptivos y suenan excelentes, detrás de los botones primarios, hay un interruptor DPI que ha sido colocado para no estorbar mientras estamos jugando o utilizándolo en cualquier función. Hay siete etapas de DPI para jugar desde el primer momento y la rueda del mouse cambia de color para indicar el cambio. La rueda del mouse en el MM711 es realmente buena, de hecho esto es una de las cosas que en muchos mouse que he revisado le pongo mucho ojo, ya que si la rueda es incómoda pues no estaremos contentos con nuestro mouse independientemente lo demás está perfecto, tiene un desplazamiento táctil y satisfactorio y da cierta comodidad a la hora de utilizarse.
Software Cooler Master MasterPlus+
Sobre el software Cooler Master MasterPlus+. Tiene la opción de configurar cada botón para un comando del mouse, botón del teclado, macro, control multimedia, Rapid-Fire, Perfil, nivel o ciclo de DPI, e incluso encender o apagar el sensor. Una vez más, falta en esto la capacidad de iniciar un programa o ejecutar un comando de Windows. Para utilizar la iluminación RGB en este mouse, la siguiente pestaña es «Iluminación». Aquí puede personalizar la iluminación del mouse y establecer diferentes efectos. Si bien tiene iluminación tanto en la rueda de desplazamiento como en el reposamanos, no hay «zonas» en el software, por lo que toda la iluminación del mouse tendrá el mismo efecto. La siguiente pestaña es «Rendimiento». Aquí se podrá ajustar la sensibilidad del mouse o el nivel de DPI en incrementos de 100 DPI. Hay siete niveles de DPI establecidos, pero también podrás ajustarlos a tu gusto. La velocidad de sondeo, el ajuste de ángulo, la distancia de despegue, la capacidad de giro del ángulo, la sensibilidad del sistema operativo, la velocidad de doble clic del sistema operativo y el tiempo de respuesta del botón todo esto se puede configurar con el software Cooler Master MasterPlus+. También hay ajuste de superficie, que es una especie de calibración de superficie, como también se podrá crear y almacenar su propia macro ingresando el nombre de la macro y simplemente grabando la macro, es algo bastante simple
El MM711 está equipado con PixArt PMW3389 y según las especificaciones, el 3389 es capaz de hasta 16.000 CPI, así como una velocidad de seguimiento máxima de 450 IPS, lo que equivale a 11,43 m / s. Y están disponibles siete pasos de CPI predefinidos: 400, 800, 1200, 1600, 3200, 6400 y 16,000. «CPI» describe la cantidad de conteos registrados por el mouse si se mueve exactamente una pulgada. Hay varios factores (firmware, altura de montaje del sensor que no cumple con las especificaciones, grosor de las patas del mouse, superficie del mouse, entre otros) que pueden contribuir a que el CPI nominal no coincida con el CPI real. Es imposible lograr siempre una coincidencia perfecta, pero lo ideal es que el IPC nominal y real difieran lo menos posible. Entre las pruebas con algunos juegos, el mouse responde muy bien y a pesar de que es muy ligero pude acostumbrarme al peso de 60 gramos en tan solo minutos, y esto da cierta ventaja en los juegos shooter ya que los movimientos que realizamos con el mouse son mucho más rápidos que un mouse con mayor peso.
El MM711 viene con un cable Ultraweave que está compuesto de un material duradero pero muy flexible, el cable está construido para no estorbar mientras se hacen los giros bruscos en medio de una partida, al ser tan flexible esto da cierta ventaja, aunque realmente no me gusta mucho ya que este cable se enreda fácil y es bastante largo. Por ejemplo si lo utilizamos en una laptop, sobrará muchísimo cable, esto para muchos a lo mejor no sea un problema pero de mi parte el cable debería de ser más corto por el tipo de material de construcción.
Conclusión
Para los amantes de los juegos FPS este mouse les encantará, ya sea por su peso que ayudará mucho en los movimientos drásticos en las partidas al momento de encontrarnos en aprietos. Aunque la calidad de construcción no es tan sólida, este mouse es increíble y nos facilitará ciertas comodidades mientras se le da un uso de cualquier tipo. Cooler Master pensó mucho en el RGB de este mouse, para que así el que pueda adquirirlo pueda combinarlo con cualquier setup gaming de su preferencia. Además de la forma, los botones principales y laterales junto a la rueda de desplazamiento les encantará a muchos que buscan un mouse cómodo a un buen precio. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Cooler Master.
Es fundamental que ganes tanto dinero como puedas en ResidentEvilVillage. Esta guía debería ayudarte con los mejores consejos para hacerlo.
Sin dinero en efectivo, no puedes actualizar tus armas, dejándote vulnerable a enemigos cada vez más fuertes. Descubre las mejores formas de ganar dinero en efectivo en ResidentEvilVillage.
Encontrar nuevas armas en ResidentEvilVillage no solo es una bendición, ya que puedes otorgarte más poder para derrotar enemigos, sino que también te recuerda que el juego se volverá más difícil.
La razón por la que necesitas mejores armas es que enemigos más grandes, más malos y más fuertes se cruzarán en tu camino.
Por lo tanto, es imperativo que hagas todo lo que esté a tu alcance para juntar tanto dinero en efectivo para dárselo al comerciante.
No tiene sentido que The Duke pregunte «¿Qué estás comprando?» si no tienes nada con qué comprar.
Maneras fáciles de ganar dinero
Busca en todas partes y comprueba todo
Los juegos de ResidentEvil esconden cosas notoriamente en cualquier lugar.
Furtivamente fuera de la pantalla, en un rincón oscuro y en objetos. Debes verificar el entorno a fondo para asegurarte de que no se pierda nada.
Acércate a todos los objetos y ve si puedes interactuar con ellos.
Verifica abajo y arriba, y asegúrate de no dejar piedra sin remover en tu viaje para descubrir todo el botín abierto del juego.
Incluso si es solo un montón de munición de pistola, esa podría ser la diferencia entre la muerte de un jefe y la tuya.
Ve si algo se puede romper
Siguiendo el punto anterior, Capcom generalmente no siempre te dice si algo se puede romper.
Podemos ver una caja con una silueta sospechosa o una paleta de colores que nos dice que podemos destruirla.
Un arma cuerpo a cuerpo será tu mejor amigo en este sentido, ya que no necesitas desperdiciar munición y puedes examinar a fondo la integridad estructural de los objetos.
Mata Enemigos
Bastante autoexplicativo en este caso, pero si ves un enemigo, mátalo. Si no estás en la mejor posición, en cuanto a salud o municiones, para matar a un enemigo, vuelve con él más tarde si puedes.
Mata animales y vende su carne.
El nuevo sistema de cocción de ResidentEvilVillage significa que capturar parte del ganado local te ayudará a cocinar una comida sabrosa y reponer tu salud.
Pero en lugar de convertirlos en un bocadillo nutritivo, puedes darles la vuelta y obtener una ganancia considerable para mejorar tu equipo.
Si estás volando alto y te sientes invencible, quizás un poco de dinero extra no sea la peor opción.
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