Después de más de una década en desarrollo y más de 858 millones de dólares recaudados, Star Citizen sigue sin fecha definitiva. Pero su campaña para un jugador, Squadron 42, al menos, ya tiene una ventana de lanzamiento, presumiblemente para 2026, según confirmó su director Chris Roberts en entrevista con La Presse. Si se cumple, el juego alcanzará los 14 años de desarrollo, solo superado por Duke Nukem Forever.
Lo más llamativo no fue la fecha, sino la comparación directa con Grand Theft Auto VI. Roberts aseguró que Squadron 42 será “casi tan grande como GTA VI”, y que probablemente se trate del juego AAA con mayor presupuesto del año, solo por detrás del titán de Rockstar. Por eso, planean evitar coincidir con su estreno, previsto para mayo de 2026.
Aunque Star Citizen completo podría llegar entre 2027 y 2028, el estudio mantiene viva a su comunidad con eventos como la “free fly week”, que permite probar el juego gratis hasta el 2 de septiembre. Y pese a las críticas por los retrasos, el hype parece seguir intacto.
Porque si Squadron 42 cumple lo prometido, no solo será el shooter espacial más ambicioso jamás creado, podría ser el evento que defina el gaming sci-fi de esta generación.
Aunque muchos pensaban que Clair Obscur: Expedition 33 sería un proyecto único, su director Guillaume Broche acaba de confirmar que la franquicia apenas comienza.
En una entrevista con el youtuber MrMattyPlays, Broche explicó que “Clair Obscur” es el nombre de la saga, y Expedition 33 es solo una de las historias que quieren contar dentro de ese universo.
“No es el final”, aseguró Broche, dejando claro que el estudio Sandfall Interactive ya está explorando nuevas ideas, aunque aún es pronto para revelar detalles. Eso sí, el próximo juego de Clair Obscur no será una secuela directa, ya que el director prefiere “olvidar el trabajo anterior” cuando escribe nuevas entregas, algo que aprendió de su admiración por Final Fantasy.
Además, el equipo está trabajando en contenido adicional, mejoras de accesibilidad y nuevas funciones para Expedition 33, mientras evalúan la posibilidad de llevar el juego a Switch 2, lo que ampliaría aún más su alcance.
Con su sistema de combate por turnos, arte deslumbrante y narrativa profunda, Clair Obscur ya se ganó un lugar entre los RPG más comentados del año. Y ahora, con más historias en camino, la franquicia promete crecer como un universo propio, lleno de estilo, emoción y sorpresas.
Aunque Battlefield 6 ha logrado cifras impresionantes durante su beta, un nuevo análisis sugiere que Call of Duty: Black Ops 7 ya ganó la guerra comercial, incluso antes de su lanzamiento. Según el boletín de Alinea Insight, el éxito de Black Ops 7 no se debe a innovación ni calidad, sino a un hábito profundamente arraigado, como lo es la compra automática.
Rhys Elliott, analista de Alinea, lo explica sin rodeos: “Call of Duty es un ritual anual. La gente lo compra cada maldito año sin pensarlo”. Incluso si el juego recibe críticas, como ocurrió con Modern Warfare 3, las ventas siguen siendo masivas. Elliott afirma que decenas de millones de jugadores, muchos de ellos casuales, adquieren cada entrega por inercia, sin importar las novedades o la competencia.
Esto pone a Battlefield 6 en una posición difícil. Aunque el 60 % de sus wishlisters en Steam han jugado Call of Duty, romper ese ciclo de consumo requiere más que una buena beta. Y aunque Battlefield podría tener su mejor año, Black Ops 7 sigue siendo el rey por costumbre.
Es probable que las declaraciones de los ejecutivos de Activision, donde dijeron que «Call of Duty es muy grande para caer» se debiera a este tipo de análisis, por lo cual no están preocupados a la larga.
La única incógnita es Game Pass, que podría alterar las cifras de ventas. Pero si algo queda claro, es que en 2025 los jugadores tendrán la opción de elegir el mejor shooter multijugador desde hace tiempo.
Battlefield 6 no solo tendrá un modo Battle Royale al estilo Warzone, sino que permitirá personalizarlo completamente desde Portal, el editor de servidores y reglas que ya se perfila como el corazón creativo del juego.
Según filtraciones de Battlefield Labs y el dataminer Temporyal, los jugadores podrán modificar mapas, reglas y dinámicas usando seis zonas clave del mapa BR: Downtown, Marina, Golf Club, Tech Campus, Área 22B y Almacén Militar.
Players can use six key points of interest from the 🪂 Battle Royale map in Battlefield 6’s Portal Editor to create their own custom experiences:
🏙️ Downtown ⛵ Marina ⛳ Golf Club 🧑💻 Tech Campus 📍 Area 22B 🪖 Military Storage
Esto significa que no solo se podrá jugar el Battle Royale tradicional, sino crear variantes absurdas, tácticas o completamente caóticas. Desde partidas sin armas hasta modos con gravedad alterada o loot limitado, el límite será la imaginación de la comunidad. Incluso se menciona un sandbox exclusivo para Portal, lo que sugiere que EA quiere que los jugadores experimenten sin restricciones.
Aunque EA aún no ha confirmado oficialmente el modo Battle Royale, los archivos filtrados y los teasers recientes lo dan por hecho. Y con un presupuesto que supera los 400 millones de dólares, todo apunta a que Battlefield 6 será la apuesta más ambiciosa de la saga.
Gears of War: Reloaded ya está disponible en Xbox, PC y, por primera vez, en PlayStation 5. Pero lo que más ha llamado la atención no es su remasterización gráfica, sino un mensaje oculto en los trofeos que sugiere que la saga seguirá expandiéndose en consolas de Sony.
La pista aparece en la descripción del trofeo platino, que dice: “Tu aventura terminó, por ahora…”. Para muchos, esta frase no es casual: es una señal directa de que Gears of War: E-Day, el próximo título de la franquicia, también podría llegar a PS5, además de Xbox Series y PC. La comunidad ya especula que The Coalition está preparando más remakes o incluso ports de entregas clásicas que nunca salieron fuera del ecosistema Xbox.
Este movimiento marca un cambio radical en la estrategia de Microsoft, que hasta hace poco mantenía Gears of War como una franquicia exclusiva. Ahora, con la llegada a PS5 y rumores de una posible versión para Switch 2, la saga se abre a nuevos públicos y plataformas.
Y aunque Reloaded se centra en mejoras de rendimiento más que en gráficos revolucionarios, el verdadero impacto está en lo que representa, una nueva era para Gears of War, donde la guerra ya no es exclusiva y todos pueden jugarla.
Atari acaba de cerrar un acuerdo estratégico con Ubisoft para revivir cinco franquicias que muchos daban por muertas, incluyendo el survival postapocalíptico I Am Alive, considerado por muchos como una joya infravalorada y Cold Fear, un clásico estilo Resident Evil que tuvo buen apogeo en su momento. El trato permitirá a Atari relanzar estos títulos bajo su nueva división editorial, reactivada en abril de 2024.
Los juegos que ahora están bajo el control de Atari son:
Cold Fear (2005)
I Am Alive (2012)
Child of Eden (2011)
Grow Home (2015)
Grow Up (2016)
La noticia ha emocionado especialmente a los fans de I Am Alive, un juego que tardó siete años en desarrollarse y que, pese a su duración limitada, ofrecía una visión cruda y moralmente compleja de un mundo colapsado. Aunque no fue un éxito comercial, su atmósfera y narrativa dejaron huella.
Ubisoft celebró el acuerdo afirmando que “millones de jugadores han vivido estas historias, y ahora podrán redescubrirlas”. Por su parte, Atari promete no solo relanzar los títulos, sino explorar nuevas formas de expandir sus universos.
En tiempos donde los remakes dominan el mercado, este movimiento no solo apela a la nostalgia, también rescata ideas que merecen una segunda oportunidad.
La película animada KPOP Demon Hunters se ha convertido en la más vista en la historia de Netflix, superando a Red Notice con 236 millones de vistas en sus primeros 91 días desde su estreno el 20 de junio de 2025. Según datos internos de Netflix, compartidos por The Hollywood Reporter el 26 de agosto, la cinta alcanzó 25.4 millones de vistas en la semana del 18 al 24 de agosto.
Este hito desplaza a la comedia de acción de 2021, protagonizada por Dwayne Johnson, que mantuvo el primer lugar durante más de tres años con 230.9 millones de vistas.
Producida por Sony Pictures Animation, KPOP Demon Hunters sigue a Huntrix, un trío femenino de K-Pop que combate demonios en un mundo futurista. La película ha generado furor global, especialmente por su banda sonora, con canciones como «Golden» liderando el Billboard Hot 100 y otras tres en el top 10: «Your Idol» (#4), «Soda Pop» (#5) y «How It’s Done» (#10). En X, los fans celebran la representación del K-Pop y la animación vibrante, aunque algunos critican su narrativa por priorizar la música sobre la profundidad argumental.
El éxito se extiende más allá del streaming, ya que una versión para cantar en cines generó entre 17 y 18 millones de dólares el fin de semana del 22 al 24 de agosto, superando a Weapons con 15.4 millones. Esta versión, también disponible en Netflix, permite a los espectadores seguir las letras de las canciones, un formato que ha impulsado su popularidad en redes sociales como TikTok, donde los desafíos de baile se han viralizado. El fenómeno refleja el impacto cultural del K-Pop, con Huntrix siendo comparada con Destiny’s Child por su dominio musical.
A diferencia de la mayoría de los originales de Netflix, que pierden fuerza tras un mes, KPOP Demon Hunters ha mantenido un promedio de 22.7 millones de vistas semanales desde su debut. Este rendimiento constante, combinado con colaboraciones de marcas como Adidas en experiencias virtuales dentro de Roblox, ha consolidado su estatus. Netflix ya planea una secuela para 2027, según rumores en foros como Reddit, lo que podría expandir el universo de Huntrix y sus rivales, los Saja Boys.
Thank you for making KPop Demon Hunters the GREATEST HIT on Netflix! 👊💥 The film is now the platform’s Most Popular Original Film of All Time. Sony Animation is so proud of the crew, cast, and filmmaking team!!! pic.twitter.com/HXHMh0ftku
La película no solo ha roto récords, sino que ha generado debates sobre la influencia del K-Pop en el entretenimiento global. Su mezcla de animación, música y acción ha resonado con audiencias jóvenes, posicionándola como un hito cultural.
2K anunció la banda sonora de NBA 2K26, con canciones cuidadosamente seleccionadas de artistas populares como Kendrick Lamar, Doechii, Ice Cube, Denzel Curry, Future, BigXthaPlug, Wu-Tang Clan, Master P y más. A medida que avancen las temporadas, la lista de reproducción evolucionará con los grandes éxitos de la legendaria historia de las bandas sonoras de NBA 2K, ofreciendo a los fans de toda la vida la oportunidad de revisitar la música que dio forma a la franquicia.
Para mantener la frescura, cada temporada será seleccionada por artistas, productores y jugadores con una profunda conexión con el baloncesto y la cultura musical. Para la temporada 1, el All-Star de la NBA y atleta de portada, Shai Gilgeous-Alexander, seleccionó canciones que reflejan su estilo único dentro y fuera de la cancha.
Otras canciones de la banda sonora incluyen «Feelin’ Myself» de Mac Dre, «Law N Order» de GELO, «PUSH 2 START» de Tyla, «When I Come Around» de Green Day y más. Consulta la lista completa de bandas sonoras a continuación, así como en Spotify y Apple Music. Se adjunta material de prensa.
NBA 2K26 Soundtrack
“tv off” by Kendrick Lamar feat. lefty g**play
“Type S***” by Future, Metro Boomin, Travis Scott, Playboi Carti
“C.R.E.A.M. (Cash Rules Everything Around Me)” by Wu-Tang Clan
“STILL IN THE PAINT” by Denzel Curry feat. LAZER DIM 700 & Bktherula
“Make ‘Em Say Ugh” by Master P, Silkk The Shocker, Mia X, & Fiend
“CATFISH” by Doechii
“Song 2” by Blur
“When I Come Around” by Green Day
“NEW DROP” by Don Toliver
“Embrace It” by Ndotz
“Neverender” by Justice feat. Tame Impala
“MUTT” by Leon Thomas
“You Know How We Do It” by Ice Cube
“Fall Back” by Lithe
“Boogieman” by EBK Jaaybo
“The Largest” by BigXthaPlug
“What I Got” by Sublime
“Lean Back” by Terror Squad, Fat Joe, Remy Ma
“Bali” by 88GLAM feat. NAV
“Insane in the Brain” by Cypress Hill
“2 Slippery” by Luh Tyler feat. BossMan Dlow
“Homebody” by Rob49
“Feelin’ Myself” by Mac Dre
“Bad Choices” by Larry June, 2Chainz & The Alchemist
“86 Sentra” by NxWorries, Anderson .Paak, & Knxwledge
“Sinner” by Samara Cyn
“PUSH 2 START” by Tyla
“Back On 74” by Jungle
“Lose Control” by EARTHGANG, Jafunk, and Young Franco
“Certified” by Coast Contra, Masta Ace, & Marco Polo
“WE ON GO” by BIA
“Law N Order” by GELO
“八方來財” by SKAI ISYOURGOD
“Team Tomodachi” by Yuki Chiba
“Wars & Rumors of Wars (Freestyle)” by Mick Jenkins
CORSAIR se complace en anunciar el lanzamiento de la pantalla táctil LCD XENEON EDGE de 14,5″, una mejora instantánea para cualquier sistema, que ofrece una flexibilidad de montaje inigualable y un fácil acceso a aplicaciones, widgets y estadísticas del sistema personalizados.
La nítida pantalla de 14,5″ puede mostrar las métricas de la CPU, la GPU y el sistema, así como los canales de chat y las aplicaciones de música y, en un futuro próximo, utilizarla como un StreamDeck de Elgato, con lo que tendrá al alcance de la mano todo un nuevo mundo de información personalizada. Manténgase conectado a la potente inteligencia local sin interrumpir su flujo de trabajo principal. Libere espacio en su pantalla actual, ya que sus widgets y aplicaciones ancladas ahora tendrán un hogar dedicado en el XENEON EDGE.
La XENEON EDGE mide 372×120×20 mm y ofrece cuatro ubicaciones de montaje: dentro del PC mediante un soporte de ventilador de 360 mm, fijada a un panel lateral o a cualquier superficie metálica mediante 14 imanes independientes en la parte posterior del chasis, o bien sobre un escritorio utilizando el soporte magnético de sobremesa incluido. También incluye dos puntos de montaje roscados de ¼-20” que se acoplan a un Elgato Multi Mount o a cualquier brazo telescópico estándar del sector para potenciar las posibilidades del equipo de streaming definitivo.
Con una nítida resolución nativa de 2.560×720 y una frecuencia de actualización de 60 Hz, el XENEON EDGE es perfecto para consultar las estadísticas del sistema o las aplicaciones de un vistazo. Su gran brillo permite leer fácilmente en cualquier ángulo gracias al panel AHVA de primera calidad que muestra texto claro e imágenes nítidas incluso en ángulos de visión fuera del eje. Una pantalla táctil capacitiva multitáctil de cinco puntos permite una interacción intuitiva con las aplicaciones compatibles con solo mover un dedo.
Esta pantalla versátil y compacta presenta dos opciones de conectividad y puede conectarse a un PC mediante el modo alternativo DisplayPort (USB-C) o con un cable HDMI de tamaño estándar para disfrutar de la mejor experiencia de visualización. Admite las orientaciones horizontal y vertical de forma nativa en Windows, y puede funcionar como una simple pantalla secundaria utilizando las herramientas integradas de Windows.
La pantalla también se puede personalizar mediante el potente software CORSAIR iCUE con una amplia gama de utilidades y widgets. Mantenga sus herramientas de IA siempre visibles y listas con una pantalla específica diseñada para una integración perfecta. Manténgase conectado a la potente inteligencia local sin interrumpir su flujo de trabajo principal.
Ya sea para controlar la temperatura del sistema y la velocidad de los ventiladores, ejecutar una lista de reproducción de Spotify o controlar las notificaciones de Windows, XENEON EDGE es la mejora definitiva para cualquier PC. Se puede personalizar constantemente a medida que cambian sus gustos sobre la presentación de la información, y su brillante pantalla y opciones de montaje garantizan que será útil y atractiva durante años. Ya sea sobre un escritorio o fijado magnéticamente a su PC de sobremesa, la XENEON Edge le pone toda la información que desea al alcance de la mano y, todo ello, con un aspecto magnífico, dejándole sólo una duda: «¿Cómo personalizará su modelo?»
Disponibilidad y precios
La pantalla táctil LCD CORSAIR XENEON EDGE de 14,5″ ya está disponible directamente en la tienda web de CORSAIR. Estará disponible a través de nuestra red mundial de distribuidores y minoristas autorizados en el cuarto trimestre.
La pantalla táctil LCD CORSAIR XENEON EDGE de 14,5″ cuenta con una garantía de dos años y el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR.
Para ver los precios actualizados de la XENEON EDGE, consulte el sitio web de CORSAIR o póngase en contacto con su representante comercial o de ventas de CORSAIR local.
Aunque Sony no ha confirmado oficialmente una nueva entrega de God of War, un reciente anuncio de empleo en Santa Monica Studio ha encendido las especulaciones, porque el estudio está contratando a un diseñador de combate con experiencia en los sistemas de Ragnarok y el título de 2018, lo que sugiere que el próximo capítulo de Kratos podría estar en desarrollo.
La vacante, publicada en la página Greenhouse de Sony, busca a un profesional capaz de diseñar enemigos, jefes y mecánicas de combate para un juego de acción RPG en tercera persona. Aunque el proyecto no tiene nombre, los requisitos apuntan directamente a la franquicia God of War. Además, se están contratando artistas y testers, lo que indica que el desarrollo está en una etapa temprana.
Los rumores apuntan a un posible spin-off centrado en los orígenes griegos de Kratos, alejándose del entorno nórdico de las últimas entregas. Sería la primera vez que la saga regresa a Grecia desde God of War: Ascension en 2013, un título que nunca fue relanzado fuera de PS3.
Con la serie de God of War para Amazon también en producción, todo indica que la franquicia está lejos de dormirse. Y aunque no veremos nada en 2025, el regreso de Kratos ya se siente más cerca que nunca. Porque cuando Santa Monica se mueve, el Olimpo tiembla.