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Forza Horizon 5 supera a Astro Bot en ventas de PS5

Forza Horizon 5 supera a Astro Bot en ventas de PS5

El éxito de Forza Horizon 5 en PlayStation 5 ha sido extraordinario, tras liderar las ventas de la PS Store durante semanas. Según datos de Alinea Analytics, el título ha vendido cerca de 3 millones de copias en PS5 desde su lanzamiento, superando incluso el récord que estableció Sea of Thieves el año pasado en la plataforma de Sony. Estas cifras lo colocan al nivel de Astro Bot, el exclusivo de PlayStation que se alzó como Juego del Año 2024.

El informe revela que solo en junio, Forza Horizon 5 vendió 555.000 copias en PS5, ubicándose en el top 5 de ventas mensuales detrás de títulos como Rematch, Death Stranding 2, Elden Ring: Nightreign y EA Sports FC 25. Se espera que el juego mantenga su ritmo en los próximos meses, con posibilidades de superar definitivamente a Astro Bot en ventas acumuladas para finales de julio o agosto.

Este fenómeno confirma la demanda de juegos de Xbox en otras plataformas, reforzando la nueva estrategia multiplataforma de Microsoft. Aunque Forza Motorsport podría no tener futuro como franquicia, la compañía ya planea más lanzamientos en consolas rivales, incluida Switch 2.

Uno de los próximos títulos es Gears of War Reloaded, un remaster del clásico de 2006 que llegará a PlayStation próximamente. Curiosamente, en un movimiento recíproco, Helldivers 2 debutará en Xbox Series X|S en agosto, marcando un inusual intercambio entre Sony y Microsoft.

El rendimiento de Forza Horizon 5 demuestra que, cuando los juegos de calidad traspasan fronteras de plataformas, los jugadores responden masivamente. Con este precedente, el futuro multiplataforma de Xbox parece más prometedor que nunca.

Discord lanza Orbs un sistema de recompensas con Nitro gratuito

Discord lanza Orbs un sistema de recompensas con Nitro gratuito

La plataforma de comunicación Discord, ha implementado globalmente su sistema Orbs, una moneda virtual que permite a los usuarios obtener beneficios como suscripciones a Discord Nitro completando misiones dentro de la aplicación. Tras una fase de pruebas limitadas, esta función ya está disponible para todos los usuarios.

Los Orbs se obtienen al completar Quests (misiones), que incluyen desde probar juegos asociados hasta participar en eventos o explorar nuevas funciones de Discord. Estas actividades aparecen en la pestaña «Quests» del menú de Discover (ubicado en la parte inferior de la lista de servidores).

Los Orbs acumulados pueden canjearse en la tienda de recompensas, donde destacan suscripciones de tres días a Discord Nitro, que ofrece ventajas como:

  • Transmisiones en HD
  • Emojis personalizados
  • Límites aumentados para subir archivos
  • Mejoras para servidores
  • Características clave

El sistema está diseñado para premiar la participación, no el gasto, por lo que no se pueden comprar con dinero real.

Las tareas disponibles cambian periódicamente, incluyendo desde jugar títulos integrados hasta ver tráilers de videojuegos, por lo que se pueden obtener todos los días sin necesidad de hacer las mismas tareas.

Discord busca hacer la plataforma «más gratificante» para sus millones de usuarios, con esta movida, refuerza su apuesta por convertirse en un hub integral para gamers, combinando comunicación, descubrimiento de juegos y ahora, recompensas por participación.

Nintendo quiere saber la opinión de los usuarios sobre las «tarjetas clave»

Nintendo quiere saber la opinión de los usuarios sobre las "tarjetas clave"

Nintendo está recibiendo fuertes críticas por su innovador sistema de «tarjetas clave» para Switch 2, un formato físico que, en lugar de contener el juego completo, solo incluye un permiso para descargarlo. La compañía ha enviado una encuesta a usuarios japoneses solicitando su opinión honesta sobre este nuevo formato, y las respuestas no están siendo precisamente favorables.

Según información recogida por Automaton y compartida en Reddit, la encuesta pregunta a los jugadores sobre su experiencia con las tarjetas clave, incluyendo su nivel de satisfacción y cualquier inconveniente encontrado. Aunque la consulta solo está disponible en Japón por ahora, la comunidad internacional no se ha quedado callada.

En Reddit, los comentarios en inglés reflejan un claro descontento: «Sigan diciéndoles que estas tarjetas clave son una completa tontería», exige el comentario más votado. Otro usuario añade: «Ojalá Japón les deje claro a gritos que este sistema no funciona».

Nintendo is conducting a questionnaire about the "key card" of Nintendo Switch 2. Seeking honest opinions, including dissatisfaction in Japan
byu/sworedmagic inNSCollectors

La principal queja radica en que, a pesar de ser un producto físico, las tarjetas no ofrecen la ventaja tradicional de los cartuchos: la posibilidad de jugar sin depender de una descarga. Esto ha llevado a muchos a cuestionar su utilidad real, especialmente en comparación con el formato digital directo o los cartuchos completos de la Switch original.

Nintendo, conocida por su enfoque único en la industria, lanzo este nuevo sistema junto con el Switch 2. Sin embargo, la reacción inicial sugiere que podría tener que replantearse su estrategia si quiere convencer a su base de fans.

UNO llegará a las mesas de los casinos en Las Vegas

UNO llegará a las mesas de los casinos en Las Vegas

El clásico juego de cartas UNO está a punto de convertirse en una experiencia premium. Mattel, en colaboración con el Palms Casino Resort de Las Vegas, inaugurará próximamente el UNO Social Club, un exclusivo espacio temático que transformará las noches de juego en eventos de entretenimiento de alto nivel. Este será el primero de una serie de clubes que la compañía planea abrir en distintas ciudades de EE.UU. durante 2025.

El club en el Palms Casino Resort ofrecerá una suite de lujo inspirada en el juego, con decoración vibrante, mesas de juego privadas con crupieres, y acceso a versiones exclusivas de UNO. Entre las variantes destacadas se encuentran:

  • UNO Golf™: Una versión estratégica donde los jugadores deben deshacerse de cartas de alto valor mientras mantienen las de menor puntuación.
  • UNO Teams™: Un modo por equipos que fomenta la colaboración para ganar.
  • UNO Show ‘em No Mercy™: Una edición intensificada con reglas más duras y penalizaciones extremas.

«Queremos reinventar las noches de juego, creando conexiones humanas a través de competencias divertidas«, explicó Ray Adler, vicepresidente de Mattel. Cada sede incluirá cócteles temáticos, torneos y áreas fotográficas, llevando la experiencia UNO más allá de la mesa familiar.

Con este movimiento, Mattel busca capitalizar el éxito duradero del juego, que ha vendido más de 150 millones de unidades mundialmente. Las próximas aperturas en otras ciudades prometen convertir a UNO en un fenómeno social para adultos.

Así que si eres un experto jugador de UNO, ahora se podrá capitalizar y ganar dinero real en una mesa de algún casino en Las Vegas Nevada.

Nintendo registra los derechos para una película de Donkey Kong

Nintendo registra los derechos para una película de Donkey Kong

En un movimiento que podría anunciar una nueva colaboración cinematográfica entre Nintendo y Universal Pictures, se ha registrado oficialmente el copyright para una película de Donkey Kong. Este trámite legal, detectado en las bases de datos de derechos de autor, confirma que ambas compañías están trabajando en un proyecto basado en el icónico gorila de videojuegos, aunque aún no se han revelado detalles concretos sobre su desarrollo.

El registro llega en un momento clave, tras el éxito de The Super Mario Bros. Movie (2023), producida por Illumination y Nintendo, que recaudó más de 1.300 millones de dólares mundialmente. Dado que Universal es la matriz de Illumination, es probable que el estudio vuelva a involucrarse en esta adaptación, aunque no se ha confirmado si seguirá el mismo estilo de animación o tendrá un enfoque distinto.

Muy recientemente Nintendo confirmo que tiene otros proyectos cinematográficos, además de las películas de Mario y Zelda.

Donkey Kong, creado por Shigeru Miyamoto en 1981, es uno de los personajes más emblemáticos de Nintendo, con apariciones en decenas de juegos, desde plataformas clásicas hasta la saga Mario Kart.

Su inclusión en el universo cinematográfico de Nintendo podría ampliar el crossover iniciado con la película de Mario, especialmente considerando que el gorila ya tuvo un cameo en esa cinta.

Fuentes cercanas al proyecto sugieren que el film exploraría los orígenes del personaje, aunque también se baraja la posibilidad de que se base en Donkey Kong Country, la popular serie de plataformas desarrollada por Rare en los 90. Con Nintendo manteniendo un control creativo casi total, como hizo con Mario, los fans esperan que la adaptación respete el legado del simio más famoso de los videojuegos.

A la espera de un anuncio oficial, el registro de copyright es la primera prueba tangible de que el proyecto avanza. De confirmarse, Donkey Kong se uniría a otras adaptaciones de Nintendo en desarrollo, como la ya anunciada película de The Legend of Zelda.

Nueva Película de Resident Evil no será una réplica fiel de los juegos

Nueva Película de Resident Evil no será una réplica fiel de los juegos

Tras los fracasos de las películas anteriores, los fans de Resident Evil tienen sus esperanzas en el próximo reboot dirigido por Zach Cregger (Barbarian), programado para 2026. Sin embargo, el director ha advertido que su adaptación no será una réplica exacta de los juegos, un enfoque que ya genera debate entre los seguidores.

En entrevista con SFX, Cregger reconoció la presión de satisfacer a los fans, pero dejó claro que priorizará una narrativa sólida sobre la fidelidad absoluta al material original. «Quiero capturar la esencia de jugar un Resident Evil, pero no seré esclavo de cada detalle de los juegos», afirmó. El director, autoproclamado fan de la saga (ha jugado repetidamente títulos como RE4), promete respetar los elementos clave del universo, aunque con libertades creativas.

Este reboot marcará un nuevo comienzo para la franquicia cinematográfica, distanciándose tanto de las películas de Milla Jovovich como del fallido Welcome to Raccoon City. Cregger apuesta por recuperar el terror survival que definió a los primeros juegos, aunque su declaración de «no temer a las críticas online» refleja la complejidad de adaptar una saga tan querida.

Con detalles como el reparto o la fecha exacta aún bajo reserva, la incógnita persiste: ¿logrará esta versión, por fin, honrar el legado de Resident Evil en pantalla? Los jugadores, entre esperanzados y escépticos, tendrán que esperar hasta 2026 para juzgarlo.

Mecha BREAK pierde 60% de jugadores y recibe malas críticas

Mecha BREAK pierde 60% de jugadores y recibe malas críticas

El juego multijugador free-to-play Mecha BREAK, que debutó con fuerza el pasado 2 de julio, ha experimentado una drástica reducción en su base de jugadores.

Según datos de SteamDB, el título pasó de alcanzar un pico de más de 132.000 usuarios simultáneos a perder alrededor del 60% de su audiencia activa en solo nueve días. Esta rápida disminución resulta alarmante para un título diseñado específicamente para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo.

Aunque en Xbox el juego se mantiene dentro del Top 30, ocupando actualmente el puesto 27, todo indica que la tendencia negativa se repite también en consolas. En Steam, las valoraciones han caído a «Mixtas», con solo un 60% de reseñas positivas. Los jugadores han expresado su descontento con la falta de profundidad en el gameplay y un ritmo que no cumple con las expectativas generadas. Además, las críticas se han centrado en el modelo de monetización, particularmente por los altos precios de los cosméticos, con algunos paquetes que superan los 49 dólares.

El sistema de microtransacciones ha resultado especialmente controvertido, ya que la personalización de mechas y pilotos es uno de los principales atractivos del juego. En títulos similares, los elementos cosméticos suelen ser un pilar importante para la comunidad, pero los precios excesivos en Mecha BREAK han generado una percepción negativa entre los usuarios.

Si bien el juego aún cuenta con margen para mejorar, la velocidad a la que está perdiendo jugadores obliga a los desarrolladores a tomar medidas rápidas si quieren asegurar la viabilidad del proyecto a medio plazo.

El futuro de Mecha BREAK dependerá en gran medida de cómo el equipo detrás del título responda a estas críticas. Ajustes en la monetización, mejoras en el gameplay y una comunicación más clara con la comunidad podrían ser clave para recuperar la confianza de los jugadores.

Sin embargo, si la tendencia negativa continúa, el juego podría enfrentar serios desafíos para mantener su relevancia en el competitivo mercado de los free-to-play.

Square Enix está desarrollando un remake de Dragon Quest VII

Square Enix está desarrollando un remake de Dragon Quest VII

Square Enix está desarrollando un remake (no un simple remaster) de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, el clásico RPG de PlayStation originalmente lanzado en el año 2000, según reporte exclusivo del portal mp1st.

A diferencia de los anteriores HD Remakes de la saga (como los de Dragon Quest III, IV o los próximos I & II), este proyecto se describe explícitamente como un «remake» en documentos internos de la compañía, lo que sugiere una reimaginación más ambiciosa que podría incluir cambios significativos en apartado visual, jugabilidad o estructura.

El remake de Dragon Quest VII está programado para lanzarse en el último trimestre del año fiscal actual de Square Enix (que finaliza en marzo de 2026) o a principios del siguiente, según la información consultada. Esto lo posicionaría como un título clave para cerrar el año financiero de la empresa o como un estreno destacado para el próximo período.

Square Enix busca honrar la esencia del juego mientras lo moderniza, según fuentes internas que pudieron ver un pequeño teaser, probablemente destinado para uso interno.

Con este movimiento, Square Enix continúa revitalizando su catálogo clásico tras el éxito del remake HD-2D de Dragon Quest III, apostando por una de las entregas más queridas y extensas de la saga.

Los fans pueden esperar más novedades conforme se acerque la fecha de lanzamiento oficial.

Superman en Fortnite es «demasiado débil» critican los jugadores

Superman en Fortnite es _demasiado débil_ critican los jugadores

La incorporación de Superman como personaje jugable en Fortnite ha generado más frustración que emoción entre los jugadores. A pesar de tratarse del icónico superhéroe capaz de volar, usar visión calorífica y poseer fuerza sobrehumana, su versión dentro del juego está resultando ser notablemente débil y poco satisfactoria.

El principal problema radica en su escasa resistencia. Contrario a lo que cabría esperar del Hombre de Acero, el personaje resulta sorprendentemente vulnerable a los ataques enemigos. Cada disparo que recibe no solo le causa daño, sino que además acelera el temporizador de su habilidad especial, haciendo que sus poderes desaparezcan en cuestión de segundos. Esta mecánica ha llevado a que muchos jugadores lo consideren más un lastre que una ventaja durante las partidas.

La decepción se extiende también a sus habilidades especiales. Su visión de calor, que debería ser un arma devastadora, resulta menos efectiva que otras armas comunes del juego. Además, existe el problema añadido de que el ítem necesario para convertirse en Superman no aparece en todas las partidas, limitando aún más las oportunidades de usarlo.

En foros como Reddit, la comunidad de Fortnite no ha ahorrado críticas. «Es increíble que hayan logrado hacer que Superman parezca un personaje débil», comentó un usuario, mientras otro añadía: «Prefiero seguir usando personajes normales antes que arriesgarme con este Superman que muere más rápido que cualquiera».

Anyone else think the new superman ability is weak?
byu/Adorable_Strike_1134 inFortNiteBR

Aunque Epic Games aún no se ha pronunciado sobre el asunto, muchos jugadores esperan que en futuras actualizaciones se realicen ajustes para que el mítico superhéroe esté a la altura de su reputación.

Por ahora, lo que prometía ser el gran atractivo de la temporada se ha convertido en una de las incorporaciones más cuestionadas del juego.

Pedro Pascal es el favorito para el papel de Indiana Jones en el reboot

Pedro Pascal es el favorito para el papel de Indiana Jones en el reboot

Los rumores sobre un reinicio de la franquicia Indiana Jones han cobrado fuerza esta semana, con informes que sugieren que Disney y Lucasfilm estarían preparando un reboot completo de la saga y muchos fans ya tienen claro quien sería el candidato ideal para el papel: Pedro Pascal.

La noticia, difundida inicialmente por DisInsider, indica que el estudio dejaría «descansar» la propiedad intelectual por un tiempo antes de relanzarla, posiblemente anunciando el proyecto en la D23 Expo del próximo año.

La saga, creada por George Lucas y estrenada en 1981 con En busca del arca perdida, convirtió a Harrison Ford en un ícono global gracias a su interpretación del arqueólogo aventurero. A pesar del bajo rendimiento de la última entrega (Indiana Jones y el dial del destino, 2023), Disney considera que el personaje sigue siendo un activo valioso.

En medio de la especulación, los fans en redes sociales ya tienen un favorito para tomar el testigo de Ford: Pedro Pascal. El actor, estrella de The Last of Us y The Mandalorian (Disney+), es visto como la opción ideal por su carisma, versatilidad y ya establecida relación con Disney. Pascal, que próximamente encarnará a Reed Richards en Los 4 Fantásticos de Marvel, ha demostrado su habilidad para equilibrar acción, humor y profundidad dramática, cualidades esenciales para el rol.

Thoughts on Indiana Pedro possibility?
byu/Dramatic-Bison3890 inMauLer

Aunque no hay confirmación oficial, la posibilidad de un nuevo Indy interpretado por Pascal ha generado entusiasmo. Sin embargo, el desafío es complejo, porque el personaje está indisolublemente ligado a Ford, y cualquier reinicio requerirá una visión fresca que honre el legado sin caer en la mera imitación.

¿Veremos a Pascal con el sombrero y el látigo? Por ahora, es solo un deseo de los fans, pero Disney sabe que el interés está ahí.