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Resident Evil se convierte en la franquicia más exitosa de Capcom

Resident Evil se convierte en la franquicia más exitosa de Capcom gamersrd

Capcom ha revelado una cifra histórica que consolida a Resident Evil como su franquicia más exitosa de todos los tiempos: la saga ha superado los 170 millones de copias vendidas a nivel mundial en un anuncio, compartido el 12 de mayo de 2025 a través de un comunicado oficial.

Se destaca el impacto duradero de este ícono del survival horror, que debutó en 1996. En X, los fans celebran el logro, señalando que Resident Evil no solo lidera las ventas de Capcom, sino que también ha marcado un hito cultural en los videojuegos.

Desde su lanzamiento, Resident Evil ha evolucionado con 10 juegos principales y múltiples spin-offs, sumando cerca de 30 títulos, además de películas, series de Netflix y cómics. Resident Evil 2 Remake, con más de 14.5 millones de copias vendidas hasta septiembre de 2024, sigue siendo el más exitoso de la serie. Capcom atribuye este éxito a la reinvención constante de la franquicia, combinando terror clásico con gráficos de vanguardia, como se vio en Resident Evil Village, que alcanzó 5 millones de copias en 2021, de acuerdo con datos históricos de IGN. En foros como Reddit, los fans especulan sobre un posible Resident Evil 9 para 2026.

El dominio de Resident Evil eclipsa a otras franquicias de Capcom, como Street Fighter y Monster Hunter, que, aunque populares, no alcanzan estas cifras. La saga ha generado más de 314 millones de dólares en taquilla con sus adaptaciones cinematográficas,  consolidándose asi como un fenómeno multimedia. Capcom también ha destacado el impacto de la franquicia en el género survival horror, que inspiró títulos como Dead Space y The Last of Us, marcando un antes y un después en la industria del gaming.

Con un 2025 competitivo, donde Capcom planea nuevos lanzamientos como Dino Crisis Reboot, la compañía busca capitalizar el éxito de Resident Evil para mantener su posición en el mercado. La franquicia no solo es un pilar financiero, sino también un referente cultural que sigue atrayendo a nuevas generaciones. Mientras los fans esperan más detalles sobre futuros proyectos, Resident Evil se mantiene como un titán indiscutible del gaming, con un legado que parece imparable.

Microsoft anuncia que despedirá a un 3% de la plantilla tras récord de ingresos

Microsoft anuncia que despedirá a un 3% de la plantilla tras récord de ingresos gamersrd

Microsoft ha sorprendido al anunciar el despido del 3% de su fuerza laboral global, una decisión que llega apenas días después de reportar ingresos récord en 2025, según un informe de CNBC publicado el 13 de mayo.

Aunque la compañía no ha detallado los departamentos afectados, la incertidumbre se cierne sobre Xbox y Microsoft Gaming, divisiones clave que han enfrentado altibajos en los últimos años. Este movimiento, que impacta a miles de empleados, ha generado críticas en plataformas como X, donde los usuarios cuestionan la lógica de recortar personal en un momento de bonanza financiera.

El gigante tecnológico, liderado por Satya Nadella, ha experimentado un crecimiento notable gracias a su enfoque en inteligencia artificial y servicios en la nube, con acciones alcanzando un máximo histórico de $449.26 el 12 de mayo, según Bloomberg. Sin embargo, este nuevo recorte sigue una tendencia en la industria: Microsoft ya despidió a 10.000 empleados en 2023, y en 2024 recortó 1.900 puestos en su división de gaming tras la adquisición de Activision Blizzard. En Reddit, los fans de Xbox temen que estos despidos afecten proyectos como Fable o Perfect Dark, que se esperan para 2025 y 2026, respectivamente.

La falta de claridad sobre los sectores impactados ha alimentado especulaciones. Microsoft Gaming ha sido un pilar de ingresos, con un aumento del 61% en Xbox Game Pass tras el lanzamiento de Starfield en 2023, según Insider Gaming. Sin embargo, el crecimiento más lento en Azure, reportado por Nadella en enero de 2025, podría haber motivado ajustes para priorizar áreas estratégicas. En foros como IGN, algunos analistas sugieren que los despidos podrían enfocarse en equipos de soporte o proyectos menos prioritarios, pero la incertidumbre persiste.

Mientras tanto, la industria del gaming observa con cautela. Con rivales como Sony preparando la PS5 Pro y Nintendo lanzando la Switch 2 en junio de 2025, Microsoft enfrenta presión para mantener su competitividad. Los despidos, aunque representan menos del 5% de su plantilla de 221,000 empleados (según datos de 2022), podrían afectar la moral de los equipos y retrasar lanzamientos clave. La comunidad espera respuestas oficiales para entender el impacto en Xbox y el futuro de Microsoft Gaming.

Apple permitirá controlar los iPhone y iPad con la mente

Apple permitirá controlar los iPhone con la mente gamersrd.com

Apple está desarrollando una tecnología revolucionaria que permitirá a los usuarios controlar sus dispositivos iPhone, iPad y Apple Vision Pro directamente con la mente. Sin embargo, para que esta función sea operativa, será necesario someterse a la implantación de un dispositivo cerebral.

A lo largo de su trayectoria, Apple ha demostrado un compromiso creciente con la accesibilidad, buscando integrar funciones que faciliten el uso de sus productos a personas con diversas discapacidades.

Un reciente informe revela que la compañía de Cupertino está a punto de presentar su avance más significativo en este ámbito, con una posible llegada al mercado a finales de 2025.

Para hacer realidad este control mental, Apple ha establecido una colaboración con la empresa Synchron. Esta compañía ha desarrollado un dispositivo similar a un stent que se implanta en una vena ubicada en la parte superior de la corteza motora del cerebro.

Se espera que, si esta tecnología alcanza su pleno desarrollo y lanzamiento, pueda mejorar significativamente la accesibilidad a los dispositivos Apple para miles de personas que sufren lesiones graves de la médula espinal o Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA). Synchron anunció que los ensayos controlados del dispositivo comenzarán a finales de 2025, aunque un usuario ya cuenta con el implante de la compañía.

Mark Jackson, diagnosticado con ELA, es el primer probador de esta tecnología. Gracias al implante y a los auriculares Vision Pro de Apple, ha podido vivir experiencias que antes le eran inaccesibles, como la sensación de estar al borde de una montaña en los Alpes suizos.

A pesar de este prometedor avance, la tecnología aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Mark Jackson señala que, por el momento, no puede utilizar el control mental para realizar acciones tan precisas como mover un cursor de ratón o interactuar directamente con una pantalla táctil con la misma velocidad que una persona sin limitaciones. No obstante, este desarrollo representa un hito importante en la búsqueda de soluciones que amplíen la accesibilidad a la tecnología para personas con discapacidades severas, abriendo nuevas posibilidades de interacción con el mundo digital.

GTA VI podría incluir niños por primera vez en el juego

GTA VI podría incluir niños por primera vez en el juego GAMERSRD.COM

Una reciente observación de una captura de pantalla de Grand Theft Auto VI publicada en su sitio web ha generado especulaciones sobre la posible inclusión de niños en el juego por primera vez en la historia de la saga principal.

La imagen parece mostrar a un personaje de menor estatura comiendo con un adulto, sugiriendo una posible representación de dinámicas familiares con niños.

Esta observación se suma a una escena del primer tráiler de GTA VI que mostraba brevemente a dos figuras pequeñas jugando y peleando en el barro, lo que también fue interpretado por algunos como la posible aparición de niños en el mundo del juego.

Tradicionalmente, la serie Grand Theft Auto ha evitado la representación explícita de niños en su mundo abierto jugable, probablemente para evitar las controversias relacionadas con la violencia hacia menores y las implicaciones en la clasificación por edades del juego. Si bien se han hecho referencias a niños y se han visto elementos como autobuses escolares en entregas anteriores, los personajes infantiles como NPCs interactuables nunca han estado presentes.

La posible inclusión de niños, incluso en escenas contextuales o no interactivas, marcaría un cambio significativo para la franquicia. Podría añadir una nueva capa de realismo y profundidad al mundo del juego, explorando aspectos de la vida cotidiana que hasta ahora habían permanecido en segundo plano. Sin embargo, también plantearía interrogantes sobre cómo Rockstar Games manejaría la presencia de niños en un mundo conocido por su violencia y comportamiento sin restricciones por parte del jugador.

La aparición de lo que parecen ser niños tanto en una captura de pantalla promocional como brevemente en el tráiler ha despertado la curiosidad de los fans. Queda por ver si estos personajes son efectivamente niños y cuál será su rol dentro del universo de GTA VI.

Nintendo Switch 2 tiene una función para alargar la vida de la batería

Nintendo Switch 2 tiene una función para alargar la vida de la batería gamersrd.com

Nintendo ha revelado, a través de su nueva aplicación móvil Nintendo Today!, una función clave para la futura Switch 2 que permitirá extender la vida útil de su batería.

Esta opción, descubierta en capturas de pantalla de la interfaz de Switch 2 mostradas en la app, permitirá a los usuarios detener la carga de la batería alrededor del 90%.

Esta característica, ya común en dispositivos iPhone, iPad, Android y algunos portátiles, tiene como objetivo reducir el desgaste de la batería a largo plazo. La propia consola, en la descripción de la opción, explica que al activarla se disminuirá el tiempo de uso sin conexión a la corriente, pero a cambio, se contribuirá a preservar la capacidad de la batería con el paso del tiempo. Además, aclara que, incluso con esta función activada, el sistema podría cargarse ocasionalmente al 100% para asegurar una lectura precisa del nivel de batería.

Esta novedad marca un cambio significativo para Nintendo, ya que ninguna de sus consolas anteriores, incluyendo las diferentes versiones de Switch, la familia 3DS y sus predecesoras portátiles, ofrecieron un ajuste similar. Tampoco el mando de Wii U, otro dispositivo de la compañía con batería, contaba con esta funcionalidad. Sin embargo, lo que no se ha mostrado en las imágenes es la información sobre la salud de la batería, un detalle que sí es habitual en teléfonos y tabletas.

Marvel 1943: Rise of Hydra es retrasado para principios de 2026

Marvel 1943: Rise of Hydra es retrasado para principios de 2026

El esperado videojuego Marvel 1943: Rise of Hydra, cuyo lanzamiento estaba previsto inicialmente para 2025, ha sufrido un retraso. La editora Skydance ha comunicado que el juego ahora tiene una ventana de lanzamiento estimada para «principios de 2026».

La compañía justificó esta decisión explicando que el tiempo adicional permitirá al equipo de desarrollo pulir aún más el juego y asegurar que la experiencia final cumpla con su visión creativa y las expectativas de los jugadores. Skydance prometió compartir más novedades sobre el proyecto en el futuro cercano, insinuando la existencia de «cosas emocionantes» en camino.

Marvel 1943: Rise of Hydra se sitúa en el contexto de la Segunda Guerra Mundial y presenta una narrativa original concebida por Amy Hennig, conocida por su trabajo en la aclamada serie Uncharted, y su estudio Skydance New Media. La historia se centra en la inusual alianza entre el Capitán América y Pantera Negra, junto con sus respectivos aliados, en su lucha por liberar París de las fuerzas del Eje. A pesar de ser ambos héroes, la relación inicial entre el Capitán América y Pantera Negra se caracteriza por la tensión y el conflicto.

El desarrollo de Marvel 1943: Rise of Hydra se está llevando a cabo utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5, y el equipo también está empleando la avanzada herramienta de animación facial MetaHuman Animator para lograr interpretaciones de personajes más realistas y convincentes. Este título, que fue revelado al público por primera vez en 2022, se suma a la creciente lista de videojuegos basados en el universo Marvel que se encuentran actualmente en diversas etapas de desarrollo.

El retraso, aunque decepcionante para quienes esperaban el juego en 2025, subraya el compromiso del estudio por ofrecer un producto de alta calidad que esté a la altura de las expectativas generadas por su interesante premisa y el talento involucrado en su creación. Los fans deberán esperar un poco más para experimentar esta fascinante historia ambientada en un período histórico crucial con dos de los héroes más emblemáticos de Marvel.

Horizon 3 podría llegar en 2027 según insider

Horizon 3 podría llegar en 2027 según insider gamersrd.com

Sony parece estar invirtiendo a largo plazo en sus franquicias más importantes, y Guerrilla Games, el estudio detrás de la aclamada serie Horizon, es un claro ejemplo de ello. Según el conocido insider TCMF Games, la tercera entrega de Horizon está en desarrollo y se espera su lanzamiento alrededor de 2027.

La publicación de TCMF Games detalla que el próximo juego de Horizon se centrará en la confrontación final contra Némesis, un antagonista anticipado en el epílogo de Horizon: Forbidden West. El insider sugiere que el lanzamiento podría tener lugar en 2027 y que, potencialmente, se trataría de un título intergeneracional, disponible tanto para PlayStation 5 como para la futura PlayStation 6, acompañando a esta última en su lanzamiento.

Estos planes a largo plazo para la franquicia Horizon demuestran la confianza de Sony en el potencial de esta IP. La anticipación de la batalla final contra Némesis, insinuada al final de Forbidden West, genera gran expectación entre los seguidores de la saga. La posibilidad de un lanzamiento intergeneracional también es una estrategia interesante, ya que permitiría a una amplia base de jugadores disfrutar del título en diferentes etapas de la vida de las consolas PlayStation.

Es importante destacar que, según la información proporcionada, el título multijugador ambientado en el universo de Horizon llegaría antes de esta tercera entrega principal de la historia de Aloy. Esto significa que los fans tendrán que esperar para conocer el siguiente capítulo en el viaje de la protagonista, aunque la perspectiva de un MMO podría ofrecer una nueva forma de interactuar con este mundo en el futuro cercano.

La estrategia de Sony de planificación a largo plazo para sus IPs clave, como Horizon, sugiere una visión ambiciosa para el futuro del gaming en sus plataformas. La posible llegada de la tercera entrega en 2027, junto con la mención de un MMO, indica que Guerrilla Games y Sony buscan expandir el universo de Horizon de formas innovadoras y atractivas para su audiencia.

Dragon Ball Z: Kakarot recibirá un nuevo DLC basado en Daima en julio

Bandai Namco ha anunciado recientemente un nuevo DLC para el juego de acción RPG, Dragon Ball Z: Kakarot. Los jugadores pronto podrán adentrarse en un nuevo mundo basado en el Reino Demoníaco, ya que la primera parte del nuevo DLC, Dragon Ball Z: Kakarot Daima – Adventure Through the Demon Realm, se lanzará el 17 de julio de 2025. Mientras tanto, la segunda parte del DLC estará disponible en 2026.

En este nuevo contenido adicional, viviremos las emocionantes aventuras del último anime, Dragon Ball DAIMA, los jugadores volverán a tomar el control de Goku, que se embarcará en la búsqueda de las Esferas de Dragón del Reino de los Demonios, acompañado de los personajes Shin, Glorio y Panzy.

Además de los demonios, los bichos medi, las islas flotantes y otros elementos que los fans reconocerán del anime del Reino de los Demonios, los jugadores también podrán encontrar «Rumores del Reino de los Demonios», que amplían la historia del anime para introducir nuevas perspectivas sobre el entorno y el ecosistema del Mundo de los Demonios más allá de lo que se muestra en la serie.

El DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Pack está disponible para su compra e incluye el siguiente contenido:

  • DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Part 1 (17 de julio de 2025).
  • DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Part 2 (enero-marzo de 2026).
  • DAIMA: Adventure Through the Demon Realm Pack Bonus.
  • Objetos: Ultimate Meat Feast, Mega Sacred Water, Purple Dino Horn y Awakening Water.

Dragon Ball Z: Kakarot Daima – Adventure Through the Demon Realm, estará disponible el 17 de julio de 2025 y la segunda parte del DLC estará disponible en 2026. Pueden leer nuestro review del juego original AQUÍ.

Call of Duty se está quedando sin ideas dice ex desarrollador de la saga

Call of Duty se está quedando sin ideas dice ex desarrollador de la saga gamersrd.com

Chance Glasco, uno de los pioneros en el desarrollo del Call of Duty original a principios de los 2000 y miembro fundador de Infinity Ward, ha expresado su preocupación sobre la posible falta de ideas frescas en la longeva y exitosa franquicia de juegos de disparos en primera persona. Aunque Glasco admite disfrutar de Warzone, confiesa que ya no juega mucho a los títulos principales de Call of Duty.

En una entrevista con un medio local de Tulsa, Oklahoma, Glasco compartió sus inicios en la industria, recordando cómo él y otros 22 empleados abandonaron el estudio detrás de Medal of Honor, para unirse a la recién formada Infinity Ward y trabajar en lo que se convertiría en Call of Duty. «Sabíamos que podíamos hacer un juego realmente bueno», afirmó Glasco, destacando la libertad creativa que Activision les brindó, algo que no tenían en su proyecto anterior.

Curiosamente, el primer Call of Duty, lanzado en 2003, no fue un éxito inmediato. Glasco recuerda que las ventas crecieron de manera gradual, impulsadas principalmente por el boca a boca y el atractivo de su modo multijugador, que finalmente enganchó a una gran cantidad de jugadores y catapultó la franquicia a la fama.

Sin embargo, para Glasco, la franquicia que él ayudó a crear podría haber alcanzado un punto de saturación debido a su longevidad y su enorme tamaño. Establece una analogía con la serie animada Los Simpson, sugiriendo que, tras tantos años, a veces parece que se han quedado sin ideas originales y que la dirección de la franquicia ha tomado caminos inesperados, aunque aún disfruta de la experiencia de Warzone.

Glasco también reflexionó sobre su tiempo desarrollando juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, señalando que dedicó más tiempo a recrear ese conflicto que la propia duración de la participación estadounidense en la guerra. En este sentido, el cambio a escenarios modernos con la llegada de Modern Warfare en 2007 le resultó «refrescante». Considera que Modern Warfare 2 fue probablemente el mejor juego que Infinity Ward llegó a desarrollar.

GTA VI podría volver a retrasarse según experto

GTA VI podría volver a retrasarse según experto

La anticipación por Grand Theft Auto VI está teniendo un impacto significativo y generalizado en la industria del videojuego. El reconocido experto Jason Schreier ha señalado que la incertidumbre en torno a la fecha de lanzamiento del título de Rockstar, actualmente fijada para mayo de 2026, sigue generando preocupación entre otras compañías desarrolladoras y editoras.

Schreier destaca que la influencia de GTA VI es tal que incluso figuras como Hideo Kojima han reconocido su efecto en los calendarios de lanzamiento de otros juegos. Asimismo, la franquicia Battlefield de EA también ha estado monitoreando de cerca el desarrollo y la fecha de salida de GTA VI.

Según Schreier, el primer aplazamiento generó «pánico» en otras compañías. Un desarrollador de un importante juego multijugador le comentó que su propio título había sido retrasado previamente del otoño de 2025 a la primavera de 2026, en parte por la necesidad de más tiempo de desarrollo, pero también para evitar coincidir con el lanzamiento de GTA VI.

Schreier argumenta que estas compañías se encuentran ahora en una situación delicada, «atrapadas en un tornillo de banco». La razón es que el precedente de un primer retraso por parte de Rockstar abre la posibilidad de futuros aplazamientos. Ante esta incertidumbre, otras compañías podrían verse tentadas a retrasar sus propios lanzamientos una vez más para evitar la nueva fecha de mayo de 2026, pero se enfrentan al riesgo de que GTA VI vuelva a ser pospuesto.

En palabras de Schreier, «no hay garantía de que mayo de 2026 sea algo seguro».

La perspectiva de Jason Schreier subraya el enorme poder y la influencia que Grand Theft Auto VI ejerce sobre la industria del videojuego, incluso antes de su lanzamiento.

La incertidumbre en torno a su fecha de salida está provocando movimientos estratégicos y preocupaciones entre otras compañías, que temen ser eclipsadas por el gigante de Rockstar. La posibilidad de nuevos retrasos para GTA 6 obliga a la industria a navegar en un mar de incertidumbre, donde las planificaciones de lanzamiento deben tener en cuenta la potencial llegada, o la no llegada, del que se anticipa como uno de los juegos más importantes de la historia.