Anteriormente le realizamos review a los mouse gaming Prime, Prime + y Prime Wireless de SteelSeries. Hace poco Steelseries anunció su nueva línea Prime, enfocada a los jugadores de eSports. Sin embargo, de la línea Prime viene también con el headset Artics Prime que hoy estaré revisando.
¿Que trae la caja?
Auriculares Arctis Prime Adaptador de 4 polos de 3,5 mm Cable de extensión doble de 3,5 mm Parabrisas de micrófono Guía de información del producto
Controladores de altavoces
Controladores de neodimio 40 mm
Respuesta de frecuencia de los headset 10–40 000 Hz
Sensibilidad de los headset 92 dB SPL
Impedancia de headset 32 ohmios
Distorsión armónica total de losheadset <1%
Micrófono
Tipo de micrófono Pluma retráctil
Patrón polar del micrófono Cancelación de ruido bidireccional
Respuesta de frecuencia del micrófono 100–10 000 Hz
Sensibilidad del micrófono -38 dBV / Pa
Impedancia del micrófono 2200 ohmios
Calidad de construcción y comodidad
Los headsets SteelSeries Artics Prime, vienen con una calidad de construcción increíble, viene con el famoso cuadro de aluminio ligero de SteelSeries junto con la banda elástica ajustable. El Arctis Prime casi literalmente flota sobre tu cabeza ya que ofrece un gran ajuste a la cabeza y básicamente queda totalmente prensado ya que la banda elástica está diseñada para que podamos ajustarlos a nuestro gusto.
El Arctis Prime viene con las almohadillas para los oídos similares al cuero con aislamiento de ruido para una comodidad duradera y aislamiento del ruido. Esto realmente me sorprendió bastante ya que muchos headsets que vienen con este material se calientan mucho cuando los usuarios tienen largos tiempos de juegos e incluso causa que sudemos. Sin embargo, pude probarlos jugando Call of Duty: Warzone por más de tres horas y luego seguí utilizándolos por dos horas más para escuchar música mientras realizaba algunos trabajos en la PC.
Es sumamente increíble la comodidad que estos headsets ofrecen, muchos jugadores prefieren almohadillas de microfibra e incluso yo mismo opto por estas, pero SteelSeries supo hacer de las suyas para realizar unos headsets con estas almohadillas totalmente cómodas. Otro punto muy importante es que estos headset son sumamente livianos y son aptos para usarlos por muchas secciones de juego. En ocasiones me olvidaba que los tenía puesto en mi cabeza.
Sonido
Cuando hablamos de participar en torneos competitivos es obvio que necesitamos unos periféricos que brinden cierta comodidad pero también calidad en el sonido. El Arctis Prime viene con controladores de audio avanzados de alta fidelidad con el mismo hardware premium y sintonización del Arctis Pro. El sonido es muy nítido, lo que hace que descifrar los sonidos sea muy fácil. Como jugador de Call of Duty: Warzone, noté lo fácil que era distinguir entre los pasos cercanos, disparos de todos los ángulos e incluso la llegada de los camiones y vehículos del ljuego con mucha precisión. Estos headsets vienen con una rueda para controlar el volumen que está ubicada en una muy buena posición para así poder controlar el volumen mientras jugamos.
Los controladores de altavoz premium con imanes de alta densidad reproducen un audio nítido de hasta 40.000 Hz, más del doble del alcance de los headsets regulares y esto ayuda a escuchar la amplitud completa de cada sonido del juego. Esto hace que cuando el jugador vaya a jugar a nivel competitivo esté en todo momento en alerta y a la defensiva. Si eres de los que utilizas los headsets gaming para escuchar música, no quedarás insatisfecho con los Arctis Pro ya que la potencia que muestran estos headsets son indudablemente increíbles. Independientemente del estilo de música que escuches realmente estos headsets dan un buen sonido de calidad real.
Micrófono
Una de las cosas extrañas de estos headsets es que no tienen compatibilidad con el software de SteelSeries Engine. Sin embargo, podemos ecualizar y buscarle la vuelta a las opciones que los juegos ofrecen. Para ser honesto, la falta de software no es tan importante porque la calidad del audio, la claridad y el equilibrio son realmente excelentes. Está claro que para un headset de este nivel quisiéramos poder ecualizar mediante el software o un ecualizador físico como muchos headsets competitivos traen, pero realmente estos headsets están hechos para adaptarse al sonido más brutal del juego.
Los headsets Artics Prime vienen con un micrófono de tecnología ClearCast certificado por Discord y utiliza el mismo diseño bidireccional utilizado por las tripulaciones de cubierta de portaaviones para ofrecer una cancelación de ruido superior. También el micrófono se puede doblar y ubicar dónde deseamos y es fácil de volver a su forma original. Como había mencionado, estos headset no son compatibles con el SteelSeries Engine y por ende es un poco difícil ecualizar un micrófono sin poder tener las herramientas de lugar. Lo que sí pude notar es que estos headsets funcionan mejor cuando tenemos Discord abierto y es mejor mantener este micrófono un poco más lejos de tu cara ya que te dará mejores resultados. SteelSeries también incluye un parabrisas, pero al usarlo las diferencias realmente no son muy grandes.
Conclusión
SteelSeries ha podido construir unos headsets enfocado a los jugadores competitivos o para aquellos jugadores que desean alcanzar un mejor nivel de juego. Los headsets Artics Prime tienen una gran calidad de construcción y son sumamente livianos, no importa las horas de juego que lo usemos, son muy cómodos y su diseño es muy acogedor. Sin embargo el micrófono podría ser mejor ya que la falta de software nos limita para ecualizar a nuestro gusto tanto el micrófono como las algunas funciones que hemos visto en otros headsets de SteelSeries. Los Artics Prime tienen una gran calidad de audio y esto sobrepasa lo que realmente estamos pagando. Unos headsets de esta categoría realmente cuestan más, por lo que si eres un jugador que estás buscando unos headsets por debajo de $100 no te arrepentirás de elegir los SteelSeries Artics Prime. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
Recientemente SteelSeries lanzó su nueva línea de periféricos “Prime” enfocada para los jugadores de eSports. SteelSeries tiene muy buena reputación con sus periféricos y era hora que lanzarán una línea exclusiva para esos jugadores que desean por más en cada partida. En esta ocasión me corresponde revisar el mouse gaming Prime + que viene con algunas características de las cuales los jugadores lo amaran.
¿Que traer la caja?
Guía de información del producto Mouse Gaming Prime + Cable de datos USB tipo C a USB tipo A
Diseño
Material de la contraportada Acabado mate negro
Construcción del núcleo Plástico ABS
Forma Ergonómico, diestro
Estilo de agarre Garra, yema del dedo o palma
Numero de botones 6
Iluminación RGB de 1 zona
Peso 71g sin cable
Largo 125,3 mm / 4,93 pulgadas
Ancho 59 mm / 2,32 pulgadas (frontal), 67,9 mm / 2,67 pulgadas (posterior)
Altura 23 mm / 0,9 pulgadas (frente), 42,4 mm / 1,67 pulgadas (atrás)
Longitud del cable de súper malla 2 m / 6,6 pies
El mouse gaming SteelSeries Prime + está diseñado de mate texturizado con una forma casi redonda ovalada y pesa 71 gramos. Actualmente los jugadores competitivos prefieren un mouse liviano para así poder realizar movimientos bastantes rápidos en cada partida, también esto da mucha ventaja al apuntar ya que el jugador podrá tener una mejor efectividad si tiene buenos reflejos. El diseño del Prime + ayuda mucho a mantener un mejor agarre en esos tiempos difíciles donde nos vemos acorralados en una partida.
A pesar de que este es un mouse muy liviano, el material ayuda mucho ya que la calidad de construcción es bastante buena e incluso no es resbaladizo para esas personas que sudan al momento de mantener algo agarrado durante mucho tiempo. El material en sí no es robusto, ni tampoco muy suave ya que está diseñado para brindar mucha comodidad en todo momento. Al ser un mouse enfocado para eSports, es obvio que SteelSeries pudo realizar una gran investigación para poder dar en el clavo y realizar un diseño agradable.
Interruptor Prestige OM
Este mouse gaming viene con el interruptor Prestige OM y está construido para dar una mejor performance a los jugadores competitivos. También, tiene imanes de neodimio que ofrecen clics más consistentes y estos interruptores están calificados para 100 millones de clics. El interruptor Prestige OM también utiliza un haz de luz infrarroja que ofrece tiempos de respuesta sumamente rápidos en las partidas. En mi experiencia de juego pude probar Call of Duty: Warzone y Black Ops Cold War y realmente este mouse tiene un potencial increíble. Aparte de la comodidad, los clics también son extremadamente satisfactorios. Parece que cada clic del mouse es una función precisa que se adapta a la sensación del jugador. Este mouse también cuenta con una rueda de goma táctil que tiene el peso adecuado para las funciones que necesitemos dependiendo el género del juego.
El interruptor Prestige OM tiene un resorte de torsión de acero mantenido en su lugar por un imán de neodimio especialmente fresado. Esta fuerza magnética crea consistencia y precisión para que cada clic actúe con la misma cantidad de fuerza de liberación. Este interruptor, junto con un haz de entrada de luz infrarroja, permite que cada clic se registre a velocidades cuánticas, lo que brinda tiempos de respuesta inigualables como también el sonido es muy agradable.
El mouse Prime + tienen los dos botones de pulgar en la misma ubicaciones que he visto anteriormente en otros mouse de SteelSeries, ambos están ubicados muy bien lo que hace que sean fáciles de encontrar sin importar cómo sostenga el mouse. Además, brinda mucha comodidad y nos ayuda a mantenernos enfocados en la acción que deseamos realizar ya que será difícil que podamos confundirnos o no presionarlos bien. Algunos mouse traen estos botones en una posición o muy alta o muy baja, esto hace que en ocasiones nos confundamos al presionarlos y podamos cometer un error en medio de una partida.
Pantalla OLED ayudará a configurar el mouse
De las cosas tecnológicas que me ha encantado mucho del mouse Prime + de SteelSeries es que agrega una pantalla OLED incorporada para personalizar la configuración del mouse incluso sin estar conectado al software SteelSeries Engine. Cuando está conectado, la pantalla OLED en la parte inferior del mouse mostrará la configuración actual, mientras que un solo clic recorrerá la configuración de CPI, lo que equivale a una sensibilidad de DPI similar. Sin embargo, si se mantiene presionado ese botón desbloquea muchísimas de funciones personalizables como las que encontraría en un programa de software desde el brillo RGB hasta la configuración de CPI, la velocidad de sondeo y la distancia de despegue. Esta capacidad de cambiar rápidamente la configuración garantiza que el mouse siempre esté configurado exactamente como lo desee el jugador sin la necesidad del software. Todo se puede realizar fácilmente desde este pequeño menú gracias a esta magnifica pantalla.
Sobre el RGB, vamos a ser claros! Este es un mouse que ha sido diseñado especialmente para eSports y por ende no necesitamos tener un mouse con muchas luces tipo nave espacial. Este mouse viene con una luz RGB solamente en la rueda y podemos cambiarles los colores o incluso colocar efectos con el software SteelSeries Engine. En algunos reviews que he realizado de otros mouse de SteelSeries, siempre he mencionado la gran calidad del cable que SteelSeries ha creado. El cable es de súper malla de microfibra y es bastante suave creando menos resistencia y una sensación más liviana, por lo que es más fácil poder mover el mouse de un lado a otro aunque sea muy grueso. Sin embargo, si deseas llevar el mouse de un sitio a otro podrás hacerlo gracias a que el cable es desmontable.
Conclusión
SteelSeries se enfocó seriamente en construir un mouse gaming muy competitivo para los jugadores profesionales. Sin embargo, los jugadores que desean pasar a otro nivel de juego este mouse los ayudará a llegar a un nivel sorprendente. La calidad de construcción y ergonomía del Prime + hará que cualquier jugador tenga un agarre excelente y gracias a su pantalla OLED no tendrá la necesidad de abrir un software para realizar sus configuraciones deseadas. Su precio, lo coloca entre uno de los mejores mouse gaming livianos del mercado ya que brindan una gran sensación de un producto dedicado a la competición desde la primera vez que lo conectamos a la PC. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
Los jugadores de Black Ops Cold War ahora pueden ganar recompensas de League Play, así que aquí se explica cómo ganar amuletos de armas exclusivas, planos y más.
Tras la actualización de la temporada 4 de Black Ops Cold War, que trajo cambios significativos en el equilibrio de armas, el regreso de Hijacked y la poderosa Hand Cannon Scorestreak, Treyarch lanzó otro parche el 24 de junio.
Esta actualización trajo correcciones de errores, actualizaciones e introdujo recompensas de League Play. Ahora hay más razones para jugar como los profesionales y avanzar en los rangos, ya que puedes ganar amuletos, emblemas e incluso planos de armas.
A continuación, le indicamos cómo ganar recompensas de League Play en la temporada 4 de Black Ops Cold War.
Black Ops Cold War finalmente introdujo la League Play, su modo clasificado, en febrero de 2021.
Este modo simula la Call of Duty League, ofreciendo el mismo grupo de mapas y restricciones que se ven en la CDL. Sin embargo, el modo se encontró con una reacción violenta significativa.
Los chicos de OpTic explicaron que League Play necesitaba más recompensas para incentivar a los fanáticos de CoD a jugar el modo, y ahora Treyarch ha incluido eso.
Por participar en League Play y ganar partidas, los jugadores de Black Ops Cold War ahora pueden ganar artículos cosméticos exclusivos.
Treyarch confirmó que por participar en eventos de escalera y ganar partidas en tu división de habilidades, ganarás amuletos de armas, emblemas y recompensas.
También confirmaron que se agregarían más recompensas en el transcurso de la temporada 4, incluidos los planos de armas.
Recompensas por ubicación en Cold War
Dependiendo de cómo se ubique en sus escalas de eventos, puede ganar amuletos, emblemas y calcomanías.
Termina entre los 25 primeros
Termina entre los 10 primeros
Termina entre los 5 primeros
Victoria – Termina primero
Buena racha: 2 finales consecutivos en primer lugar
Blazing – 3 finales consecutivos en primer lugar
Diamante – 6 acabados totales en 1er lugar
Recompensas de la división de habilidades de juego de la Liga de Cold War.
Si ganas partidas en las divisiones Competidor, Avanzado, Experto, Élite y Maestro, obtendrás amuletos, emblemas y pegatinas para representar tu habilidad de League Play.
Gana 10 partidas en la división de habilidades de competidor.
Gana 10 partidas en la división de habilidad avanzada.
Gana 10 partidas en la división de habilidad experta.
Gana 10 partidas en la división de habilidades de élite.
SonicMania es el último juego que se ofrece de forma gratuita en Epic Games Store, y los fanáticos esperan ansiosamente para probarlo.
Epic Games ha estado en racha últimamente, regalando una gran cantidad de juegos durante bastante tiempo. Hay un nuevo juego en juego cada semana, y será tuyo para siempre.
Después del decepcionante sorteo de AmongUs, EpicGames ha acelerado el ritmo y ha regalado una amplia gama de juegos diferentes.
Para esta semana, tenemos dos juegos, Horizon Chase Turbo y SonicMania regalados por la popular tienda.
Lanzado en 2017, SonicMania es un juego de plataformas en 2D con Sonic, Tails y Knuckles. Con un estilo de arte retro y una jugabilidad desafiante, es sin duda uno de los juegos que los amantes de las plataformas deberían probar.
¿Sonic Mania tiene modo multijugador y modo cooperativo para 2 jugadores?
A medida que los jugadores se embarcan en una aventura en el asombroso mundo de Sonic, muchos jugadores se preguntarán si realmente pueden jugar con sus amigos. Bueno, la respuesta a esta pregunta es un poco complicada.
Lo primero es lo primero, no hay modo multijugador como tal en el juego. Eso significa que no hay forma de que los jugadores puedan participar en ningún modo de juego PvP, ya que no hay ninguno como tal.
Sin embargo, el modo cooperativo es compatible con el juego. Coop es bastante divertido en este juego, ya que un jugador controla a Sonic mientras el otro juega como Tails.
Esto puede hacer que la experiencia de juego sea mucho más emocionante y conducir a un trabajo en equipo increíble.
Pero aquí también hay una trampa. Coop solo se admite sin conexión, por lo que no podrá cooperar con sus amigos en línea.
Algunos usuarios usan la función SharePlay de PS4 para jugar en línea, pero está restringida solo a esa plataforma y no funcionará en PC.
Y finalmente llego el día de celebrar nada más y nada menos que el aniversario de un icono del mundo de los videojuegos, caracterizado por llevar zapatos rojos y correr a la velocidad de la luz, Sonic The Hedgehog. Para nadie es un secreto la popularidad de este erizo azul, que marcó no solo la infancia de muchos en los 90’s, sino que también la está marcando para la nueva generación. Gracias a SEGA, tenemos la oportunidad de celebrar nuevamente otro gran aniversario, y para hacerlo mejor, vamos a hablar sobre curiosidades de nuestro erizo favorito.
Ya son 30 años del debut en la mítica consola Sega Mega Drive, donde el famoso erizo era capaz de correr a través de los niveles, iniciando algo revolucionario en los juego. Atravesar aquellos loopings de Green Hill Zone eran algo espectacular de ver, y a su paso siguió dejando huellas más allá de los videojuegos, con series, comics y hasta llegar a la gran pantalla.
Para celebrar los 30 años, mencionaremos algunas curiosidades de nuestro héroe azul:
Sonic no sería el primer personaje de Sega
Como dicen, no hay quinto malo, Sonic no sería el primer personaje de SEGA, si no que ya tenía otros desde mucho antes, y haciendo presencia en los arcades. Sonic llegaría para relevar a Alex Kidd, un héroe con rasgos de mono plataformero, pero que no tenia nada que hacer contra un grande como Super Mario Bros.
Los juegos, cajas y manuales de Service Games, mostraron hasta cuatro mascotas en la década de los 80. Estos artículos incluían un conejo con monóculo, un señor también con monóculo, y una especie de nave espacial con alas. Gracias al cielo llegaron a Sonic.
Un poco de biografía sobre el erizo
Van 30 años donde se ha hecho una gran producción de Sonic adaptandolo a series, y todas muestra una historia distinta sobre el origen del erizo azul. Unas distan muchas de otras, como por ejemplo Sonic Underground con respecto a la última adaptación en el cine.
En los juegos la edad de Sonic varía entre 15 y los 18 años. De forma oficial, se sabe que nació en Christmas Island, donde a muy temprana edad desarrollo la habilidad de correr a grandes velocidades. Sumado al gran espíritu libre que posee, su fascinación por la naturaleza y una sed insaciable por aventuras, hizo que quisiera viajar por todo el mundo.
En los tres primeros juegos de Sonic de la consola Mega Drive, su historia tiene lugar en tres islas distintas: South Island, una isla que flota sobre el oceano; Westside Island, presentando una cantidad de ruinas exoticas, y finalmente Angel Island, el santuario natural custodiado por el guardián de la Master Emerald, Knuckles the Echidna.
El cruce entre Sonic y el Dr. Eggman estaba destinado a pasar. El erizo azul no iba a quedar de brazos cruzados al ver como el malvado cientifico usaba a los animales y buscaba reunir las Chaos Emeralds para hacerse con el poder y construir su imperio.
Al principio, Sonic estaría solo, pero luego se uniría un zorro amarillo de dos colas llamado Tails, el cual le ayudaría a detener los planes de Eggman. Posteriormente Knuckles llegaría al equipo, pero no sin antes haber sido aliado de Eggman y haber enfrentado a Sonic.
Naoto Ōshima, Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara los padres de Sonic
Quizás no conozcamos quienes son los padres de Sonic, pero sí sabemos quienes son sus creadores más reconocidos: Naoto Ōshima le dio ese aspecto tan carismático, Hirokazu Yasuhara le concedió su súper-velocidad y ataques giratorios y Yuji Naka lideró el desarrollo de Sonic The Hedgehog y, posteriormente, el equipo que pasará a ser el Sonic Team durante casi dos décadas.
Que el diseño de Sonic recuerde a Mickey Mouse no es casualidad, SEGA quiso que el personaje conocido originalmente como Mr. Needlemouse evocase ese carácter universal de los dibujos clásicos y Disney era (y continúa siendo) la máxima referencia.
Dicho lo cual, sería injusto no reconocer a SEGA of America varios de los cambios finales tanto del diseño como de la personalidad de Sonic: la división Norteamérica liderada por Tom Kalinske sabía muy bien qué es lo que los apasionados por los videojuegos y el gran público querían ver en las pantallas de sus televisores. Y el rotundo éxito de aquel cartucho les dio toda la razón.
Sonic 2, una secuela con sello Norteamericano
Sonic The Hedgehog colocaría SEGA y su Mega Drive al nivel de la titánica Nintendo, pero no todo era color de rosas por su éxito: Yuji Naka, la persona clave del desarrollo del Sonic Team, abandonaba SEGA por sus diferencias con la sede japonesa. Por suerte, Tom Kalinske de SEGA of America, logró empatizar con él y convencerle para que produjese la secuela. La mejor decisión que pudieron tomar, ya que fue el boom de Sonic hacia la cima.
Kalinske fichó a Naka y lo integró en el SEGA Technical Institute de Mark Cerny (sí, el de PlayStation) garantizando al Sonic Team aquello que les fue negado por SEGA of Japan: libertad creativa y un salario justo. Y lo primero sería el verdadero impulsor de una secuela histórica: Sonic 2 es el mejor título del catálogo de Mega Drive, tanto por su excelencia jugable, un juego completamente adelantado a su época.
Otros diseños de Sonic
El objetivo de SEGA a la hora de crear un personaje capaz de vencer a Super Mario Bros. en su propio terreno estaba claro. Cómo hacerlo era algo que no estaba tan definido, pero había una premisa de la que partir: debía ser un personaje carismático.
SEGA evaluó montones de diseños para su personaje estrella, incluyendo toda clase de personajes antropomórficos, un perro, un conejo de orejas extensibles, un armadillo que acabará siendo Mighty the Armadillo y hasta un humano cuya silueta y rostro recordaban al presidente Theodere Roosevelt y cuyo diseño, no mucho después, acabará reciclándose para crear al Dr. Eggman.
Por parte del nombre del personaje, SEGA tenía claro que debía transmitir la sensación de velocidad. Como comentamos justo arriba, el nombre original de Sonic fue Mr. Needlemouse, pero también se barajaron alternativas como L.S., en referencia a Light Speed o la velocidad de la luz, y un mucho más eléctrico Rausupi.
La receta favorita de Sonic en los Chili Dogs
Los perritos calientes con chile, o Chili dogs, son una de las obsesiones de Sonic en la mayoría de sus adaptaciones. A fin de cuentas, de algún lado tiene que sacar la energía para correr a esas velocidades absurdas.
Como curiosidad adicional, Archie Comics publicó en el primer cómic de la serie Sonic the Hedgehog la receta del Chili Dog a la Sonic, el cual consiste en:
Preparamos una libra (500 gramos) de carne picada
A esto, agregamos media taza de cebollas picadas, luego media taza de pimientos picados y, finalmente, media taza de champiñones picados.
Añadimos una lata grande de tomate triturado
Añadimos 8 onzas (225 gramos) de salsa de barbacoa.
Con lo anterior preparado, lo cocinamos todo a fuego lento durante media hora
Añadimos una cucharadita de chile en polvo, otra de comino y otra de orégano
Añadimos 1 lata grande de judías rojas (escurridas)
Cocinamos a fuego lento durante 1 hora
Añadimos las salchichas, las que más nos gusten
Cocinamos unos 15 minutos en la salsa
Mientras tanto, ponemos a tostar el pan
Por último, y de manera opcional, le añadimos queso fundido
A modo ilustrativo, el canal de La Cocina del Pirata ha desarrollado la receta original. Te dejamos el vídeo para que veas el proceso.
Si bien, los Chili Dog a la Sonic son especialmente recurrentes en las versiones animadas desde la serie de televisión Las Aventuras de Sonic the Hedgehog y los cómics, lo cierto es que podemos encontrar menciones a los Chili dogs en juegos como el manual de instrucciones de Sonic Advance 3, spin-offs como Sonic & Sega All-Stars Racing y más recientemente en Sonic Forces y Team Sonic Racing.
El auténtico debut de Sonic
Pese a lo anterior, lo cierto es que Sonic es tan rápido que incluso se adelantó al lanzamiento de su propio juego: el héroe supersónico hacía su primer cameo como un pequeño pero poco disimulado ambientador para coches y debutaba en los videojuegos unos meses antes del lanzamiento en el juego Rad Mobile. Casualidad o no, éste será el primero de los muchos juegos de conducción que protagonizará Sonic y su equipo.
El día de Sonic y Sonic 2
Tom Kalinske, de SEGA of America, fue uno de los principales impulsores del éxito de Sonic. Si bien juegos y sagas como Dragon Quest habían instaurado cierta emoción por los lanzamientos de nuevos juegos en Japón, en occidente las fechas de lanzamientos de los cartuchos no tenían la misma relevancia que ahora. Y el lanzamiento de Sonic the Hedgehog tuvo mucho que ver.
Kalinske sabía que Sonic lograría convertirse en un éxito capaz de romper la baraja en la emergente industria del videojuego con la promoción adecuada, y no solo se propuso que todo el que tuviese una Mega Drive quisiera hacerse con el cartucho: su objetivo era que los jugadores se quisiesen comprar la 16 bits de SEGA para jugar a Sonic y puso muchas facilidades para ello.
Lo primero, grabando a fuego la fecha de lanzamiento de Sonic the Hedgehog entre los apasionados por los videojuegos: el 23 de junio. Adelantándose exactamente dos meses al lanzamiento de la SNES en territorio americano.
Lo segundo, acompañando todas las consolas con una copia del juego y ofreciendo promociones irresistibles. Definitivamente, Kalinske tenía una confianza ciega en Sonic.
Las estrategias y la maniobra de marketing de SEGA of America y aquel espectáculo de plataformeo en 16 bits a toda velocidad se tradujeron en un éxito instantáneo. Y Kalinske redobló la jugada de cara a la secuela generando una enorme expectación que concluiría en el Sonic 2sday, un brillante juego de palabras que recordaba al mundo entero que Sonic the Hedgehog 2 saldrá a la venta el martes 24 de noviembre de 1992.
Sonic en las máquinas arcade
Sonic se consagró en Mega Drive y ha tenido una larga trayectoria en consolas y PCs, pero como se menciono más arriba, el erizo azul debutó en los arcade con Rad Mobile y, a su modo, estuvo muy presente en un terreno que SEGA dominó con holgura durante décadas.
Además de Sega Sonic the Hedgehog, una alocada aventura en perspectiva isométrica, Sonic ha liderado desde conversiones de sus éxitos de sobremesas para muebles arcade e incluso ha prestado su imagen a máquinas mecánicas clásicas licenciadas por la propia SEGA. Incluso protagonizó su propio juego de lucha a lo Virtua Fighter.
¿Su última incursión en los recreativos? Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 – Arcade Edition, una versión acomodada a las características de los salones arcade del juego homónimo de Nintendo Switch.
Sonic Super Sayayin
Sería un delito celebrar las tres décadas de Sonic y no evocar uno de los aspectos que más nos sorprendieron de su secuela: la posibilidad de transformar a nuestro erizo en algo muy parecido a los Super Sayayins de Dragon Ball. Pese a esto, el propio Yuji Nakaha desmentido en alguna ocasión que se trate de un homenaje a la obra de Akira Toriyama.
El estado de Super Sonic no es exclusivo de Sonic. Otros personajes como Shadow o Silver también pueden alterar su color y potenciar su velocidad y capacidades por un procedimiento que, por lo general, suele ser similar: obtener todas las Chaos Emeralds bien a través de la historia o durante la partida.
En cualquier caso, Super Sonic suele ser la carta triunfal de Sonic tanto en el clímax de cada juego desde Sonic 2, como la recompensa definitiva a los jugadores más diestros y observadores: no solo se le dan poderes espectaculares a nuestros héroes, sino que a través de esta transformación podemos acceder al verdadero final de cada juego.
Knuckles’ Chaotix el plataformero de 32 bits
Si Tails protagonizó sus propias aventuras en Game Gear, Knuckles hizo lo propio en el add-on de 32 bits de Mega Drive: Knuckles’ Chaotix retomaba la esencia de Sonic 3 & Knuckles allí dónde la dejó y añadió nuevas ideas, incluyendo un uso muy original de los scrolls de cada nivel y los sprites de personaje y hasta la posibilidad de controlar y alternar entre dos protagonistas.
Si bien Knuckles marcaba el juego en lugar de Sonic, su protagonismo era compartido por el Team Chaotix, un nuevo grupo de personajes compuesto por Vector the Crocodile, Espio the Chameleon, Charmy Bee y, como mención especial, Mighty the Armadillo.
¡Felices 30 años Sonic!
Sonic sigue gozando de buena popularidad y cada día hasta los más chicos conocen y se encariñan con el personaje. SEGA sigue trabajando para traernos muchas más cosas nuevas de Sonic, cómo juegos, películas y series, hasta reediciones de antiguos títulos.
El nuevo juego luce prometedor y esperamos que Sega pueda encaminar nuevamente a nuestro erizo favorito a la cima como era hace muchos años. El nuevo titulo «Sonic Rangers» estará influenciado por los Sonic Adventure según palabras de Takashi Iizuka.
Aquí está nuestra lista de los 10 mejores juegos de Xbox gratuitos disponibles para su descarga gratuita en XboxMicrosoftStore.
Todo el mundo conoce a Xbox por los títulos que establecen su marca, como Halo y Gears of War. Pero sus juegos gratuitos también son la razón por la que los fanáticos inician sesión todos los días para perderse en un vasto juego de disparos multijugador o MMORPG de fantasía.
Hasta el día de hoy, Xbox sigue siendo un elemento básico en la comunidad de jugadores y continúa sirviendo a los jugadores de todo el mundo con sus fantásticos juegos.
En esa cuenta, aquí están nuestros juegos de Xbox gratuitos favoritos personales que se pueden descargar en Xbox Microsoft Store.
Mejores juegos gratis para Xbox
Fortnite
Este PvP colorido y fantásticamente caótico ha conquistado el mundo. Y con eso, quiero decir que hemos muerto por la tormenta más veces de las que los niños han golpeado a una llama de botín.
Lucha por el ‘Victory Royale’ y no sientas nada más que una sinfonía de adrenalina, alivio y pura alegría que te invade. Entonces, tírate en paracaídas y prepárate para saquear tus calcetines, o prepárate para que te golpeen el trasero con múltiples picos.
Roblox
Roblox, el juego que tengo listo en mi teléfono para que los niños no me molesten demasiado cuando los cuido. A pesar de esto, el juego en sí es realmente un centro para la creatividad, con toneladas de contenido creado por la comunidad de Roblox, listo para jugar y disfrutar.
No es de extrañar por qué los niños están pegados a este juego, ya que también puedes pasar horas buscando tus modos favoritos, mapas, máscaras personalizables y más.
Call of Duty: Warzone
Call of Duty Modern Warfare (2019) fue realmente el sueño de un shooter en primera persona hecho realidad. Ahora todavía podemos disfrutar de los frutos de su trabajo con este notable Battle Royale.
Además, el juego está lleno de un tremendo diseño visual y auditivo que te hará volver por más. No hay tal cosa como una sobreabundancia de armas, explosiones y emociones fuertes cuando juegas a Warzone.
Brawlhalla
¿Buscas un juego de lucha competitivo que ponga a prueba tu poder? Entonces, el juego inspirado de este Smash Brother te hará más que cosquillas.
Elige entre una variedad de personajes, todos con estadísticas y habilidades únicas. Luego aplasta a tus oponentes fuera del escenario en una maravillosa demostración de habilidad técnica y fuerza bruta.
Rocket League
Vuela alto por el cielo en un coche modificado. No como lo hicieron Harry Potter y Ron Weasley, sino más como un temerario desquiciado.
RocketLeague es un juego creado para poner a prueba tu maniobrabilidad en el aire y qué tan rápido puedes abrirte camino a través del campo.
Posiblemente totalizando y destruyendo tu auto de manera ardiente en el camino. Con diferentes modos de juego como fútbol, fútbol y baloncesto. Cada juego se siente fresco y peligroso, ya que puede pasar cualquier cosa.
Destiny 2
Este universo planetario abierto y futurista lo mantendrá ocupado durante eones, debido a la cantidad de contenido en el que puede perderse.
Con una gran cantidad de armas que encontrar y tesoros que saquear en el camino. Avanza a través de una disposición de planetas visualmente deslumbrantes para asaltar, saquear y completar objetivos.
Explore los mundos con amigos o en línea, y seguramente encontrará un artículo intergaláctico que vale la pena recoger.
Apex Legends
¡Este Battle Royale de mundo abierto ofrece peleas emocionantes y enfrentamientos rápidos que pueden durar menos de 5 segundos si no tienes cuidado!
Cada arma tiene la capacidad de hacer volar a tus enemigos, y cada personaje se adapta a varios estilos de juego.
Si te apasiona una extensa tradición, personajes vibrantes y mapas, prueba esta combinación de disparos en primera persona, habilidades únicas y estrategia. Y esté cansado de que cada decisión sea crucial y pueda cambiar el rumbo de la batalla.
Killer Instinct
¿Estás listo para algunas payasadas que destrozan el cerebro y el cráneo? Porque Killer Instinct no lanza golpes, sino que los lanza directamente hacia ti.
El juego tiene una gran variedad de personajes increíblemente diseñados para elegir, y un montón de etapas para demoler a tus enemigos. Ya sea una espada gigantesca o buenos puñetazos. Cada pelea se siente brutal y es un verdadero espectáculo para ver.
Paladins
Si los tiradores de habilidad despiertan su interés, entonces Paladins no puede ser lo suficientemente recomendado. En primer lugar, no tiene que buscar su billetera para disfrutar de la experiencia de completar objetivos, tomar zonas y escoltar cargas útiles.
Personalmente, me gusta jugar al apoyo para asegurarme de que mi equipo sobreviva el mayor tiempo posible, además de atrapar algunas muertes.
Dicho esto, con más de 30 personajes para elegir, definitivamente encontrarás el estilo de juego perfecto y patearás traseros en el mapa.
Hawken
Si te resultan atractivos los enormes trajes mecánicos de movimiento rápido con artillería pesada, entonces Hawken es uno de los mejores juegos mecánicos que puedes ofrecer. ¡Todo mientras eres completamente gratis!
No temas por las microtransacciones o los modelos de pago para ganar. Hawken te da la opción de moler el juego y desbloquear todo su contenido sin cargos adicionales.
Desafía el campo de batalla y siente el poder de esas rondas de alto explosivo, ya que convierten a tus oponentes en nada más que un montón de metal fundido.
Estamos a solo unas horas del lanzamiento de ScarletNexus, el último juego de rol de acción de anime de BandaiNamco, con Psionics defendiendo una tierra postapocalíptica contra monstruosas criaturas.
¿Scarlet Nexus incluirá multijugador Co-op o PvP?
Scarlet Nexus se describe como una experiencia JRPG para un solo jugador, lo que significa que no hay modos cooperativo o PvP en línea. Juegas solo como uno de los dos protagonistas, Kasane o Yuito, y puedes dar instrucciones a los miembros del grupo que te acompañan.
Es interesante notar que ScarletNexus fue desarrollado por varios miembros del equipo de Tales of. Y a pesar de que la serie Tales of es conocida como una de las pocas series de JRPG con multijugador cooperativo, ScarletNexus tomó la decisión de estar completamente en solitario.
Es posible que BandaiNamco pueda lanzar un modo multijugador de algún tipo como DLC posterior al lanzamiento.
La configuración del juego, con las diferentes facciones, definitivamente funcionaría bien con el modo multijugador. Pero por ahora, no hay ninguno. Tampoco se han anunciado planes de DLC.
¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Scarlet Nexus?
BandaiNamco anunció que ScarletNexus se lanzará el 25 de junio de 2021 en Estados Unidos y Europa, en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X. La versión japonesa del juego se lanzará un día antes, el 24 de junio. También se compartió un nuevo tráiler para la ocasión.
Por último, pero no menos importante, Kenji Anabuki, director de Scarlet Nexus, también compartió un video bastante bueno.
Mostrar todas las animaciones de los personajes secundarios al activar el sistema SAS (te permite usar las habilidades psíquicas de un personaje secundario)
Scarlet Nexus se perfila como un gran proyecto para BandaiNamco. El juego se lanzará tanto en la generación actual como en la próxima, e incluso tiene un anime en proceso.
Hablando personalmente, cuando se anunció el juego por primera vez, era particularmente escéptico.
Sin embargo, he estado cada vez más entusiasmado desde que se reveló que el juego tiene dos protagonistas distintos con Yuito Sumeragi y Kasane Randall.
Es particularmente emocionante ver tanto trabajo y ambición vertidos en una nueva IP en lugar de secuelas o remakes y remasterizaciones.
Como se prometió, 343 Industries ha lanzado las herramientas de mod oficiales para Halo: Combat Evolved. Lo que es realmente genial aquí es que todos pueden acceder a estas herramientas de modificación.
Y sí, puedes usarlos incluso si no tienes Halo: The Master Chief Collection.
Estas herramientas de modificación para Halo: Combat Evolved incluyen Guerilla, Sapien, Tool y Standalone.
En primer lugar, Guerilla es un programa que te permite editar los valores del contenido del juego, que son archivos denominados colectivamente etiquetas. Hay etiquetas para IA, bípedos, texturas (también conocidas como mapas de bits) y más.
Por otro lado, Sapien es el editor mundial o de niveles del juego. Este programa le permite completar datos relacionados con el nivel en sí, incluidos elementos como la ubicación de armas, escuadrones de IA y más.
Con Tool, los modders pueden realizar todas las tareas relacionadas con la importación de contenido de origen en archivos de etiquetas o incluso con la creación de archivos de mapas.
Por último, Standalone es básicamente una versión de desarrollo del juego en sí. Se ejecuta directamente desde archivos de etiquetas en lugar de archivos de caché.
Esto está destinado en gran medida a ayudar a mejorar los tiempos de iteración para las personas que están creando y modificando contenido.
Según los desarrolladores, este programa es solo para mods avanzados. Además, 343 Industries sugiere usarlo solo para desarrollo no multijugador.
Puedes descargar las herramientas de mod de Halo: Combat Evolved desde aquí.
Incluso después de todos estos años, State of Decay 2 sigue siendo fuerte. Es una locura pensar que el juego se lanzó en 2018 y aún se actualiza constantemente con toneladas de contenido y logros nuevos. Sin embargo, aquí estamos, con la Actualización 25 ya disponible, que trae nuevos elementos conocidos como Territorios de la plaga, puestos de avanzada para recolectar y algunas mejoras en la calidad de vida.
La mayor inclusión son los Territorios de la Plaga, que son puestos de avanzada mortales consumidos por una «influencia malévola». Para vencer al mal, tendrás que aventurarte y derrotar el corazón para obtener algunas recompensas jugosas.
Los corazones de la plaga ahora están rodeados por un área de influencia malévola, conocida como territorio de la plaga. Las bases y puestos de avanzada dentro de estas esferas no se pueden reclamar hasta que el corazón haya sido derrotado. Sin embargo, las recompensas equilibran los riesgos, ya que los puestos avanzados mejorados ofrecen mayores recursos e incluso habilidades comunitarias adicionales.
Se dice que los puestos avanzados de recursos tienen la capacidad de actualizarse para obtener más recursos, y aquellos que lo actualicen dos veces recibirán «un valioso recurso de entrenamiento de habilidades». También hay puestos de avanzada emblemáticos, y cuando se capturan, le otorgarán al jugador la «elección de uno de los tres beneficios estratégicos distintos».
La actualización también trae una variedad de mejoras en la calidad de vida, como la muy solicitada capacidad de intercambiar armas en el juego. Puede consultar la lista completa de notas del parche a continuación.
Territorio de la plaga
Los corazones de plaga ahora proyectan territorio de plaga a su alrededor, llenando el área con una neblina roja desagradable y haciéndola inadecuada para la habitación humana.
El territorio de la plaga está marcado por una mancha de color rojo oscuro en el mapa. Cualquier sitio dentro del territorio de la plaga tiene un ícono rojo, lo que indica que no puede asegurarlo ni reclamarlo.
Para liberar un sitio, debes destruir cualquier corazón de plaga que incluya ese sitio dentro de su territorio. En mapas densamente agrupados, eso podría significar la destrucción de múltiples corazones.
Los corazones de plaga tienden a congregarse donde lo hacen los humanos, así que espere que las bases y puestos de avanzada valiosos, así como los vecindarios más densos, estén cubiertos por territorio de plaga.
Este cambio significa que derrotar a los corazones de la plaga ya no es solo un elemento de la lista de verificación que debes completar antes de comenzar tu legado. Es una preocupación del día a día mientras planifica la expansión de su comunidad.
Puestos de avanzada mejorados
Los puestos avanzados de recursos, aquellos que otorgan ingresos de alimentos, combustible u otro recurso, ahora se pueden actualizar para desbloquear mayores beneficios y opciones de capacitación de habilidades para su comunidad.
Cada puesto avanzado de recursos ofrece una progresión de dos actualizaciones, con costos y requisitos crecientes.
La actualización de segundo nivel duplica los ingresos por recursos y ofrece una acción de entrenamiento de habilidades que le otorga acceso inmediato a habilidades estratégicas como Medicina, Mecánica y Computadoras.
Un puesto avanzado de recursos completamente mejorado ahora ofrece tres unidades de ese recurso cada día (o más, en el caso de puestos avanzados de alimentos en niveles de dificultad más altos).
Cada mapa ahora también presenta un puesto de avanzada único: un sitio único reclamable que ofrece tres estrategias distintas, cada una de las cuales brinda un poderoso beneficio a su comunidad.
Algunos puestos de avanzada emblemáticos ofrecen una selección de tres beneficios distintos, mientras que otros ofrecen un solo beneficio, pero le permiten elegir qué costo pagar.
Selecciona tu estrategia inicial cuando reclamas el puesto de avanzada, pero puedes cambiarla más tarde desde la pantalla base.
Los puestos de avanzada particularmente valiosos (puestos de avanzada emblemáticos, puestos de avanzada de recursos actualizables y puestos de avanzada de servicios públicos) ahora están marcados con fondos distintivos en la pantalla del mapa, lo que le permite identificarlos más fácilmente. ¡Así que sal y explora tus opciones!
Nuevos logros
Otro beneficio de los puestos avanzados mejorados es el hecho de que pueden desbloquear tres nuevos logros, ¡para un total de 50 puntos de jugador!
Biggest Ball of Twine en Minnesota (10): reclama un puesto de avanzada emblemático.
Un recorrido de tres horas (20): reclama 3 puestos de avanzada emblemáticos.
Pero puede ser mejor (20): mejora al máximo un puesto de recursos.
¡Por tiempo limitado, gane Microsoft Rewards cuando complete cualquiera de estos logros!
Salidas simplificadas del mapa
Dado que necesita cambiar de mapa para interactuar con el territorio de la plaga y los nuevos puestos de avanzada, ¡hemos facilitado mucho el cambio de mapa! Aquí está el nuevo proceso:
Al comienzo de una nueva comunidad, ya puede ver las salidas marcadas con íconos en la pantalla del mapa. Al principio, están bloqueados.
Al pasar el cursor sobre un icono de salida, se le indica exactamente lo que debe hacer para desbloquearlo.
Lo que debe hacer es simple: actualice su Centro de comando.
¡Eso es! Una vez que tenga un Centro de comando actualizado (que lo sigue de una base a otra), su comunidad tendrá acceso a todas las salidas del mapa, sin necesidad de realizar ninguna acción adicional.
Cambio de brazo lateral
Ahora tiene dos ranuras para armas a distancia en su inventario: una para un arma principal y otra para un arma de mano. Cada arma a distancia del juego encaja exclusivamente en una de esas dos ranuras.
Las armas principales incluyen rifles, rifles de asalto, la mayoría de escopetas, ballestas y armas especiales como lanzagranadas.
Las armas de mano incluyen pistolas, pistolas de asalto, revólveres y escopetas de cañón corto.
Mientras apunta un arma a distancia, puede cambiar rápidamente a la otra tocando Y (en el controlador) o 2 (en el teclado).
Esto ha cambiado la entrada del modo de disparo a D-pad Down y 3, respectivamente, como se destaca en el HUD de puntería.
Puede reasignar cualquiera de estas entradas en el menú Configuración
¡ADEMÁS! Las modificaciones de armas ahora se pueden aplicar a cualquier arma en su inventario (si son compatibles), incluidas las armas sin equipar en su mochila.
Habilidades comunitarias mejoradas
Las habilidades comunitarias ahora aplican muchos de sus beneficios avanzados a toda la comunidad, no solo a la persona con la habilidad.
Nutrition ahora ofrece +10 de salud y resistencia a toda la comunidad.
Metalwork ahora ofrece + 15% de durabilidad de armas cuerpo a cuerpo a toda la comunidad.
Automechanics ahora ofrece + 25% de eficiencia de combustible y + 50% de sigilo del vehículo a toda la comunidad.
La patología ofrece ahora +50 de resistencia a las infecciones para toda la comunidad (en lugar de +100 para el individuo).
Surgery ofrece ahora +20 de salud a toda la comunidad.
Fontanería ahora ofrece +20 de aguante a toda la comunidad.
Este cambio nos llevó a realizar ajustes adicionales en el equilibrio de algunas habilidades que ya ofrecían beneficios para toda la comunidad.
Cocina ahora ofrece + 15% de ganancias de influencia y +6 de moral a la comunidad (sobre el + 10% de influencia anterior y sin moral).
Electrical ahora ofrece +25 piezas por día (sobre las +20 piezas por día anteriores).
Municiones y Farmacología ahora ofrecen +10 a Almacenamiento de munición y medicamentos (respectivamente) porque el +3 que solían ofrecer era basura.
También hicimos cambios en algunas de las quintas habilidades de Garra Roja, aunque no todas afectan a toda la comunidad.
Medicina de combate y demoliciones ahora ofrecen un tamaño de acumulación de +2 al individuo (sobre el tamaño de acumulación de +1 anterior).
El mantenimiento de armas de fuego ahora ofrece una pérdida de durabilidad de armas de -25% a toda la comunidad.
Logística ahora ofrece un tamaño de pila de +1 para toda la comunidad (en lugar de +2 para el individuo) y retiene sus +25 partes por día.
Las operaciones móviles ahora ofrecen una eficiencia de combustible de + 25% para toda la comunidad (en lugar de + 50% para el individuo) y retienen su combustible +1 por día.
Otras correcciones y mejoras
Como siempre, hemos seguido realizando mejoras a menor escala en el juego junto con las características principales mencionadas anteriormente.
Como se Juega
Arreglamos un error que podía causar que un inflador explosivo afectara a un vehículo que estaba fuera del alcance de su nube de gas.
Dañar rápidamente un corazón de plaga ya no provocará que su segunda explosión de gas se dispare de forma incorrecta e ineficaz.
Los supervivientes ya no reciben daño de infección por ataques salvajes que esquivaron con éxito.
Los seguidores ahora usan lanzagranadas de manera más efectiva contra humanos hostiles.
Los seguidores ya no reparan armas de fuego rotas de forma gratuita.
Enclaves
Cuando busca un nuevo enclave a través de la radio, ahora intentamos generar el enclave entrante cerca de su posición actual, en lugar de cerca de su base, lo que le brinda más control sobre dónde es probable que lleguen.
El enclave que conoces durante tu llegada al mapa con una nueva comunidad (después de saltarte el tutorial) ahora puede ser reclutado inmediatamente después de su misión.
Eliminamos todas las instancias restantes que pudimos encontrar de un enclave con el estado de relación «Frío» en desuso y sin sentido.
UX
El anfitrión ahora puede ver la burbuja de sujeción en el mapa, lo que les ayuda a evitar teletransportar accidentalmente a sus invitados multijugador.
Agregamos una opción para alternar dentro y fuera del modo de apuntar, en lugar de tener que mantener presionado el botón de apuntar. Puede encontrarlo en el menú Configuración, en Accesibilidad.
Al pasar el cursor sobre un corazón de plaga en el mapa, ahora se revela qué tipo de mochila ganarás si destruyes ese corazón.
El HUD de apuntar ahora muestra íconos para Apuntar y Patada de asalto, recordándote cuándo tienes acceso a estas habilidades especiales.
Los íconos de enclave ahora aparecen cuando inspecciona sitios ocupados por enclaves desde un punto de inspección.
Examinar un sitio apuntándolo desde un punto de reconocimiento ahora es mucho más rápido.
Gestión de base
Los sobrevivientes ya no están descontentos cuando a su base le faltan ciertas instalaciones comunes (taller, enfermería, jardín o torre de vigilancia), lo que le brinda más libertad en su estrategia de construcción de bases.
Los rasgos que hacen que los sobrevivientes discutan con más frecuencia ahora le dicen de manera muy específica cómo evitar las discusiones mientras se retiene al sobreviviente.
Hemos reducido la cantidad de notificaciones que se acumulan inmediatamente después de cargar su comunidad.
Ahora puede retirar las mochilas de la instalación de almacenamiento mientras está a mitad de actualización.
Los espacios de estacionamiento frente al campamento Kelenqua ya no se intercambian en la pantalla base.
Tutoriales
El tutorial de sigilo ahora reitera la entrada de sigilo varias veces para que sea más probable que los jugadores comprendan el proceso.
El tutorial de curación de la plaga de sangre ahora consume la dosis de cura que usas en tu amigo moribundo, en lugar de dejarla en tu inventario.
Cosas que arreglamos antes pero nos olvidamos de la nota de parche
El rasgo Deejay profesional asignado por una conversación de viaje ya no aplica la habilidad Música. Este debería ser el caso final de una conversación de viaje que potencialmente llene ese último espacio de habilidad. No tienes que temerles más.
Al eliminar una comunidad de un espacio para guardar, ahora nombramos la comunidad en el diálogo de confirmación, para ayudarlo a asegurarse de que está eliminando la que deseaba.
El control deslizante de Dificultad de la comunidad ahora es el que aplica modificadores al nivel de Amenaza en tu base, no el control deslizante de Dificultad de acción, alineando las mecánicas con su descripción.
Miscelanea
Cerramos un exploit que permitía a los jugadores duplicar (laboriosamente) munición a través del inventario de vehículos.
El RTX Cyclone ahora cuenta como una escopeta para completar recompensas.
También hemos realizado una serie de mejoras menores en el arte, el audio, la interfaz de usuario y la localización.
Eso fue mucho texto para leer, pero solo refuerza el esfuerzo continuo por mantener el juego en marcha después de todos estos años. ¿Volverás a sumergirte en State of Decay 2?
Ya pasada la fiebre del mas reciente E3 2021, nos quedamos con sentimientos encontrados. Por un lado un E3 atípico, la mayor parte se presentó de manera digital o en diferido, por el otro no causó el mismo furor de años anteriores. Pensando en frío, queremos destacar los mejores juegos presentados y los que echamos en falta. Tomaremos como referencia las conferencias de compañías mas reconocidas para no alargar el artículo.
Ubisoft
Ya se está volviendo una costumbre muy poco grata, que se le filtren casi todos los anuncios que la compañía gala tiene que hacer en el show. Primero los DLCs de Far Cry 6, la nueva expansión de Watch Dogs: Legion y, aunque no fue una filtración como tal, Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
Lo mejor: Sin embargo, hubo espacio para las sorpresas de lo que no se filtró: Avatar: Frontiers of Pandora. El título fue presentado al final de la conferencia y dejó a todos con la boca abierta. Basado en la película de James Cameron, utilizará el motor gráfico Snowdrop, para gráficos más realistas. Llegará en 2022 sin fecha específica y esperemos que sea tan bueno como la película.
El ausente: Con la filtración masiva de los juegos anunciados, todo lo que se pudo presentar se presentó, al menos lo que esperábamos.
Devolver Digital
Otra tradición de anteriores E3, son las alocadas conferencias de Devolver Digital. Sin embargo este año, no fue la excepción aunque fue un poco impersonal el evento. Aun así, se presentaron unos cuantos anuncios de juegos nuevos y esperados.
Lo mejor: Lo mas destacado fue un genial y alocado trailer de Shadow Warrior 3. Se nos presentó las habilidades y el ritmo vertiginoso de los niveles. También otro juego de samurais llamado Trek to Yomifue presentado en el evento. Un juego de acción en 2D en blanco y negro que recuerda a la película Los 7 Samurais de Akira Kurosawa.
El ausente: Lo que nos quedamos esperando fue a Hotline Miami 3, lo cual hubiera agradado a los fans. Se pensó que haría presencia ya que a principios de mes, Devolver Digital había dado indicios, pero no fue así.
Xbox/ Bethesda
Considerada la mejor conferencia de este año, algo lógico ya que no estaba su competencia, Sony. Fue el evento que mas dio de que hablar, pero no tanto por sus juegos sino por lo que implicaba la unión de estas dos compañías. Entre otras cosas se anunciaron varios títulos como Redfall, el modo multijugador de Halo, The Outer World 2, Fallout 76: Expeditions – The Pitt entre otros. Una de las sorpresas fue el esperado Stalker 2: Heart of Chernobyl, un gameplay del juego post-apocalíptico ambientado en la ciudad fantasma.
Lo mejor: Lo que mas dio de que hablar fue el teaser tráiler de Starfield. Además de que se ve impresionante el motor del juego, lo que mas llamó la atención es que será exclusivo de las consolas Xbox. Reiterado varias veces tanto por Todd Howard como Peter Hines, donde este último dijo que no disculpa por la exclusiva. Y por último Diablo 2 Resurrected, con fecha de salida y todo, para este año.
El ausente: Obviamente fue The Elder Scrolls 6,el cual es mucho mas esperado que el propio Starfield, ni trailer ni teaser. Aun no sabemos en que lugar de Tamriel tendrá lugar, ni como será su gameplay, es obvio que lo presentaron muy temprano.
Square Enix
Fiel a la tradición, los chicos de Square se dieron cita al evento digital este año. Mostraron varias sorpresas, como un remaster de los seis primeros juegos de Final Fantasy. Otro gameplay de Final Fantasy VII The First Soldier, el Battle Royale de la serie. Hubo espacio para las sorpresas, como que aun siguen trabajando con Marvel, específicamente una nueva expansión de Marvel’s Avengers, Black Panther | War for Wakanda.
Lo mejor: La cosa no quedó en Wakanda y nos presentaron Marvel’s Guardians of the Galaxy, uno de los que se robó el show. Será un juego de acción para un solo jugador, y nos pondrá en el papel de Starlord. Por si fuera poco, nos enseñaron en que otro juego RPG están trabjando, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, un título de acción desarrollado por Team Ninja, donde manejaremos a tres Guerreros de la Luz para enfrentarnos a Caos.
El ausente: Obviamente Final Fantasy XVI, no se mostró ni trailer, ni fecha de lanzamiento, ni detalles del juego. Era obvio, ya que no aseguraron la presencia del juego en la conferencia. Suponemos que se presentará mas adelante en el año.
Nintendo
Ya Ninty nos acostumbró a su evento digital desde antes que la pandemia fuera cool, este año no fue diferente. Claro que tuvimos sorpresas agradables, uno que otro remake como Super Monkey Ball: Banana Mania y Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, juegos de Mario, un juego esperado y periféricos en forma de Game & Watch con el motivo de The Legend of Zelda. También tuvimos fechas de confirmación de lanzamiento etc.
Lo mejor: Bueno, empezando con que Super Monkey Ball: Banana Mania, el remake del juego de Wii del 2006. Otro fue el juego competitivo, Mario Party Superstars, una nueva entrega de esta divertida franquicia. Tenemos fecha de lanzamiento para Shin Megami Tensei 5. Y aunque no fue lo que esperamos, ya que se pensó que seria Metroid Prime 4 el que se presentaría, lo fue Metroid Dread,
El ausente: Aparte de Metroid Prime 4, y no lo fue tanto ya que tuvimos a Dread, También no se dijo nada de Bayonnetta 3. Aunque PlatinumGames afirma que su desarrollo continua, no tenemos nada concreto aun.