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City of Brass, Review. Nintendo Switch

City Of Brass-Review-Analisis-Nintendo Switch-GamersRD

City of Brass es un juego en primera persona del genero Rogue-lite, que te pone en la piel de un ladrón (o »El Loco») el cual intenta adquirir un tesoro legendario en el corazón de una ciudad desolada.

El título está inspirado en las Noches árabes, ya que tiene lugar en lo que parece ser una antigua metrópolis persa. La antigua ciudad fue desecha, debido a su amor por el oro y fue enterrada bajo las arenas.

Armados con un látigo y una espada, nos adentramos y abrimos paso a través de legiones de almas malditas que persiguen el legendario laberinto, mientras roban reliquias y otras riquezas contenidas dentro de sus muros.

City of Brass, Review, GamersRDLucharemos con nuestra espada y nuestro látigo en busca de riquezas ocultas mientras tratamos de sobrevivir a hordas de esqueletos y otras criaturas clásicas de la mitología del Medio Oriente. Con una estética afable y un diseño muy llamativo, la propuesta de Uppercat Games resulta muy atractiva desde el primer momento, y si añadimos los elementos Roguelike y sus escenarios generados de forma procesal, definitivamente consigue captar nuestra atención.

Así que a través del siguiente análisis, frotamos la lámpara mágica y nos adentramos en City of Brass (La Ciudad de Latón), para ver cómo se adapta a la consola híbrida de Nintendo…

Iniciamos….
Sistema de Menú:

El sistema del menú del juego es bastante simple, el juego solo cuenta con la opción para iniciar o continuar una partida, y con algunas opciones tradicionales: Pantalla de Opciones, un tutorial, y un diario de registro de nuestras estadísticas.

City of Brass, ReviewApartado Técnico
Antes de iniciar, aclaramos que este análisis corresponde a la versión de Nintendo Switch, y para ser un Port hacia dicha consola, debo admitir que todo en City of Brass tiene una gran personalidad y un acabado artístico de estética muy cautivador.
Gráficos:

El titulo derrocha  magia y encanto en cada uno de sus rincones, y nos sentiremos dentro de un cuento exótico y misterioso de fundamentos Árabes (en lo personal me fascina este tipo de juegos).

City of Brass, Review Es impresionante como se aprovecha las modestas capacidades de la consola de Nintendo, para conseguir un nivel de acabado visual muy bien pulido. A pesar de que en algunos momentos puntuales, sobre todo con muchos enemigos en pantalla, el juego puede sufrir alguna ralentización sin importancia, no se le puede reprochar nada.

Sonido:

Pero sin duda donde más me ha gustado es en su apartado sonoro. Si bien es cierto que el juego carece de una narración, pero los efectos de sonido en los combates, la música de fondo y los gritos de guerra de nuestros enemigos son magníficos. La ambientación de sonido nos sumerge en el juego, de una manera tal que se siente una sensación de peligro constante, ya que en todo momento podremos sentir muy cerca a nuestros enemigos.

Jugabilidad:

Esta aspecto no es para nada complicado, nuestro objetivo en el juego es muy simple: En cada escenario, encontrar la salida con la mala mayor cantidad de botín posible. La manera como se desenvuelve la jugabilidad es tan efectiva como sencilla, esto nos asegura estar adaptados y disfrutando del juego muy rápidamente. Durante nuestro camino hacia la búsqueda de una salida, por todo el escenario encontraremos tesoros y joyas que nos proporcionan dinero el cual  acumularemos para luego poder invertir en aspectos que nos hagan la vida más fácil.

En cada nivel, uno o varios comerciantes surgidos de una lámpara mágica nos ofrecerán pequeños Perks o mejoras acumulativas que nos darán una o varias ventajas para poder superar nuestra hazaña.

City of Brass, ReviewEste aspecto es muy común en estos tipos de géneros, que requieren adquirir nuevas habilidades para ir avanzando.

Saber combinar nuestros armas básicas es la clave:

Uno de los aspectos más importantes en la jugabilidad de City Of Brass es el aprender a combinar la espada y el látigo, ya que ambos resultan ser los elementos básicos de ataque. La utilidad de ambas armas son totalmente complementarias una de la otra, ya que mientras la espada solo nos sirve para dañar a nuestros enemigos, el látigo nos servirá tanto para agarrar objetos que estén fuera de nuestro alcance, como para atraerlos hacia nosotros, o explotar las debilidades de cada enemigo.

Dificultad:

La adquisición de nuevas armas, y el incremento de nuestras habilidades o armaduras que absorben el daño, serán vitales según vayamos avanzando, ya que a medida que vamos avanzando, la dificultad se hace más exigente.

Es importante que, a lo largo de nuestra aventura, consigamos el máximo botín posible, ya que estos Perks son una parte esencial e imprescindible para progresar en el juego con vida y garantizar nuestra supervivencia. Necesitaremos todas las ayudas posibles que podamos conseguir, y es que las cosas se van tornando cada vez más desafiantes.

A diferencia de otros títulos, donde el progreso se va acumulando y guardando, en City Of Brass no encontraremos inventario o gestión de equipo almacenados, ni tampoco puntos de guardado, sino una serie de etapas consecutivas.

Cada partida será un intento de llegar lo más lejos posible, y si fallamos, volveremos al principio, para volver a empezar desde cero. Si mueres, esto supondrá perderlo todo, Sí, así como suena, todo lo que hayas compilado, si mueres, lo pierdes.

Esto supone un gran esfuerzo de resistencia, tener que empezar de nuevo cada vez que seamos derrotados, pero también es la gran virtud de este juego, ya que nuestra partida, además de ser única y diferente en cada ocasión gracias a la generación de escenarios aleatorios, se convierte en una especie de carrera de por intentar llegar lo más lejos posible.

Probablemente, para muchos, esto resulte una experiencia frustrante, pero a su vez también resulta original, muy desafiante y sobre todo satisfactorio cuando vas auto superando cada nivel hasta llegar al final (si es que puedes).

 Enemigos:

Los enemigos comunes, no suponen un gran reto, podrás ir ‘deshuesando’ personificaciones esqueléticas sin ninguna dificultad a medida que avanzas en cada nivel o fase.

City of Brass, ReviewCada tres fases, nos encontraremos con un guardián o jefe de zona con unas características peculiares, que pondrá a prueba nuestra destreza. Puede que haya Jefes que lo derrotemos con suma facilidad, pero hay otros que te harán sudar y mantener en suspenso. Para derrotar a estos jefes, tendremos que utilizar el ingenio, ya que cada uno es diferente y tendrá sus propias rutinas de comportamiento, así que la forma de derrotarlo será diferente cada vez, y encontrar sus debilidades será una parte importantísima para vencerlos.

Sistema de alteración del juego:

Existe una especie de personalización en el juego que actúa como un sistema de modificadores, los cuales podemos utilizar a favor o en nuestra contra, lo cual prácticamente configura la dificultad ya sea a nuestro favor o en contra: por ejemplo, existen las denominadas bendiciones, con las que podemos modificar la cantidad de enemigos, las trampas del entorno e incluso el daño causado por nuestros ataques. Por el contrario, las alteraciones de cargas, tienen justo la función contraria a las bendiciones, como por ejemplo aumentan el daño que nos causan los enemigos, disminuyen la cantidad de tesoros, etc.

Por supuesto, que el uso de estos modificadores tiene un costo y es reducir tu puntuación, únicamente, por lo que no hay una detención progresiva o secretos que te pierdas al usar algunos o incluso todos ellos, lo que hace que la dificultad de City of Brass sea altamente personalizable y atractiva para jugadores de todos los niveles.

 Nuestra opinión de Conclusión:

City of Brass es el tipo de juego que ciertos jugadores atesorarán. Personalmente, nunca fui fanático de este tipo de género, pero al probar esta joya de estilo Arábico, debo admitir que el titulo es un rogue-lite en primera persona hermoso y bien pulido que no dudará en recompensar regularmente a los jugadores con mucha destreza. Este juego  no es para los débiles, sino para aquellos que dedican tiempo para perfeccionar sus habilidades, las recompensas de City of Brass son excelentes (y no estoy hablando del tesoro del juego).

City of Brass, ReviewLa magia de los escenarios procesales, los cuales generan cambios aleatorios cada vez que te toca empezar de nuevo, el solo ese hecho, causa un placer visual, City of Brass casi nunca se siente repetitivo, y aprender a superar sus muchos desafíos puede ser sumamente satisfactorio.

A pesar de que el titulo previamente había salido para otros sistemas, si aún no lo has comprado, eres propietario de una consola Nintendo Switch, te interesas por los buenos retos, así como el Arte Árabe, entonces City of Brass no debe faltar en tu biblioteca de juegos.

Cómpralo y disfrútalo al máximo, eso sí, ¡ten cuidado!, …. ¡Las noches Persas no perdonan!, Lol.

Este Review fue desarrollado en una Consola Nintendo Switch, y la copia del juego fue gracias a UpperCat Games.

Kingdom Hearts III | Review

Kingdom Hearts 3, Square Enix, Nintendo, Nintendo Switch

Ha pasado más de una década, casi dos, desde que recibimos Kingdom Hearts II, original para PlayStation 2, a partir de ahí hemos recibimos diferentes entregas, ya sean Spin-off, y muchas remasterizaciones y compilaciones, haciéndonos perder la esperanza de una tercera entrega que siga la historia principal de la saga, pero ya nuestros amigos de Square Enix escucharon nuestras plegarias, y hoy en día, todos podemos tener acceso al nuevo Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts

Antes de comenzar con esto review, me gustaría dejar algo bastante claro, este juego es orientado exactamente a los fanáticos de la saga, quienes lo han estado esperando por todo este tiempo, o por lo menos quienes han jugado Kingdom Hearts I & II. Aunque, es bueno aclarar que la historia es tan pero tan compleja, que aún habiendo jugado solo estos dos, te sentirás perdido cuando nombren personajes y situaciones correspondientes a otros Spin-off. Por lo que lo ideal, para jugar este juego y disfrutarlo al máximo, es conocer toda la historia de Kingdom Hearts.

Pero, por supuesto, al que no le importe esto, el juego se toma su tiempo para recordarnos la jugabilidad y hay una gran cantidad de tutoriales. Inicialmente los enemigos son bastante simples de derrotar, todo esto con fines digamos, educativos. Quien quiera ponerse al día, puede leer nuestro resumen de la historia, aunque claro, se nos escapan algunas cosas.

Kingdom Hearts III es la realización de todos nuestros deseos en acción. El sistema de pelea continua prácticamente idéntico, bastante llamativo, sencillo y variado. Con una gran variedad de opciones de personalización y con muchísima originalidad. Como todos sabrán, el juego nos vuelve a llevar a mundos de Disney que ya habíamos conocido en entregas anteriores, mas una gran variedad de nuevos mundos. Todos con su propia historia y conflictos, unos mas profundos y complicados que otros. Algunos bastante infantiles, en fin, toda una variedad de emociones.

Esta es una historia, que como mencionaba anteriormente nos lleva a una variedad de mundos muy encantadores y coloridos, pero a pesar de todo esto, completamente llenos de oscuridad, un contraste bastante interesante. Poniendo a nuestro héroe Sora en una situación bastante compleja, contra Organization XIII.

Entrando un poco más a profundidad en lo que es Kingdom Hearts III, es bueno recordar que el mayor encanto de esta saga, y por lo que tiene fans tan pacientemente esperando por tantos años, es la gran variedad de mundos de Disney que Sora, Goofy y Donald han estado explorando, estos mundos regularmente tienen sus propios dramas internos y conflictos que si tienen que ver con nuestros héroes y con los villanos en común. Regularmente, nuestros héroes siempre ayudan a solucionar estos problemas, ganándose el cariño de los protagonistas de estos mundos.

Kingdom Hearts III no difiere en esto, pues continuamos con la misma fórmula, con la diferencia de que en este Kingdom Hearts la cantidad de mundos es menor, y aquí viene lo más interesante, y es que si, tenemos menos mundos, menos variedad, pero cada mundo es explorado, profundizado y detallado con muchísimo mas detalle, como nunca podíamos haber pensado hacerlo en los títulos anteriores. Pudiendo así, fácilmente necesitar invertir unas 4 horas desarrollar y completar todo el drama de un solo mundo.

Estos puntos negativos para algunos y positivos para otros, debemos atribuírselos a la gran capacidad de procesamiento de esta generación de consolas, donde ahora la definición de los mundos es exageradamente mejor, y lo demás que hablaremos más adelante.

Y todo esto, nos lleva a pensar que Kingdom Hearts puede ser una franquicia explotable por muchos años más, esto por supuesto, contando con que Disney continúe dándonos mas nuevos mundos, lo cual es bastante fácil pensarlo, teniendo en cuenta el gran crecimiento que ha tenido la famosa compañía (Esto es material para un editorial que se me ocurre hacer más adelante: “Nuevos mundos en un nuevo Kingdom Hearts” o algo así).

Las historias de estos mundos son en su mayoría nuevas, pero todo el drama vivido, la lucha de los personajes, son tan intrínsecos de ellos que los fanáticos de Disney, automáticamente nos conectaremos con la situación de turno.

Un ejemplo sencillo sobre esto es que Sully y Mike quieren mantener a Boo a salvo de Randall en el mundo de Monsters Inc., y los juguetes de Toy Story están nuevamente separados de Andy. La adición de Heartless y la inminente Organizaction XIII convierten estos cuentos familiares en algo nuevo, lo que nos permite ver los nuevos aspectos de estos personajes de Disney cuando se enfrentan a su mayor desafío. Cada historia está tan bien escrita que, en su mayoría, son independientes y conservan temas comunes de camaradería y perseverancia. (O sea, no solo es un buen juego, sino que promueve muy buenos valores).

Nuestra aventura tendrá inicio en un lugar algo común para nosotros, Olympus, común porque ya lo hemos visitado anteriormente. Este mundo lo conocemos muy a fondo, pero, gracias a la forma en que nos lo plantean ahora, gracias al poder grafico de la actual generación de consolas, podemos vivir esta experiencia de una forma completamente nueva y renovada.  Llevando la primera batalla con un jefe en este mundo a un nivel muy pero muy por encima de todo lo que hemos visto antes en Kingdom Hearts (Y eso, Olympus funciona a modo de introducción).

Esta frescura se extiende al mundo de los Piratas del Caribe, que se lleva a cabo en alta mar con el combate naval al estilo de Assassin Creed, así como en las costas de una bulliciosa ciudad portuaria y submarina. La variedad de tareas a completar y los matices de cada lugar que visitamos es lo que finalmente hace que cada uno de estos mundos de Disney sea una experiencia sobresaliente y por mucho, no solo en lo gráfico, muy por encima de sus predecesores.

Kingdom Hearts, siempre ha sido un juego enfocado en el poder del amor y la amistad. Aquí continuamos viendo eso, Hercules nos lo recuerda, también Woody cuando levanta su bota para ver el “Andy” escrito en un marcador, esto es algo mas que un guiño a este momento de Toy Story, esto va directamente conectado a lo que vive Sora y así sucede en un sinnúmero de ocasiones más que nos hace apreciar lo hermoso que es este juego, no solo en lo estético, sino en el mensaje que nos muestra… Y si, puedes tomarte selfies.

KINGDOM HEARTS III, PS4, Xbox One, Square Enix, GamersRD

En el combate, Kingdom Hearts III realiza un acto de equilibrio estelar. Logra conservar un esquema de control y un enfoque mecánico prácticamente idénticos al original de PS2 sin sentirse obsoleto. Los avances que la serie ha logrado en su sistema de combate a lo largo de los años han sido en gran medida incrementales, pero Square Enix ha tenido éxito en emparejarlo con el deleite y la magia de las piezas y personajes circundantes.

En una adición verdaderamente mágica, Sora puede invocar ataques especiales inspirados en los paseos a los parques temáticos de Disney. Llamado Flujo de atracción, cuando estás en batalla, a menudo ves indicaciones para invocaciones como Blaster Blaze o Mad Tea Cups. Blaster Blaze convoca un carro circular como los de un viaje en Disney World llamado Toy Story Midway Mania!, y durante los próximos treinta segundos, bombardeas a los enemigos con coloridas bolas de energía.

También hay un paseo en rafting, un barco pirata y un carrusel. Cada Invocación es un minijuego en sí mismo que se basa en el buen momento para acumular puntajes altos y eliminar tantos Heartless como sea posible. Tampoco es solo un movimiento ocasional; Acumulé el flujo de atracción cada dos minutos mientras luchaba y, a veces, encadené múltiples flujos en rápida sucesión, lo cual muchas veces puede parece un poco repetitivo, y hace que algunas batallas resulten demasiado fáciles.

Por supuesto, no se pueden quedar los ataques de Sora con la Keyblade, pues con cada mundo que limpies de la maldad de los Heartless, ganarás un nuevo Keyblade, las cuales como de costumbres, tienen cada una, una habilidad en particular y ataques especiales y solo tengo para decirles que esta vez las Keyblades vienen más creativas que nunca.

Sora puede equipar tres Keyblades a la vez, con los que puedes desplazarte fácilmente en combate. Incluso hay una serie de llamamientos que reúnen a otros personajes de Disney como Ralph de Wreck-It Ralph, cada uno de los cuales está acompañado por una animación encantadora y un grado de destrucción bastante entretenido.

Con más movimientos ofensivos a tu disposición que nunca, puedes enfrentar a cada uno de los grandes jefes del mundo de varias maneras. A veces, una Keyblade centrada en la magia funciona mejor, y otras veces una enfocada en la fuerza bruta es la mejor opción.

Regularmente, los diferentes escenarios resultan ser un poco predecibles, llegar a una nueva área, acabar con unos cuantos Heartless, luego otra, lo mismo, de vez en cuando aparecerán unos Heartless un poco más fuertes que los demás, y así sucesivamente.

Algo que no me convence mucho del combate es que si hay una gran cantidad de Heartless o Nobodies (Como la mayoría de las veces) con solo presionar excesivamente el botón de atacar, estarás haciendo interminables combos. Sora estará prácticamente volando (Cuando muchas veces su salto normal no le da para alcanzar un muro) destruyendo a todos y esto hace que la parte estratégica pase a un segundo plano, cosa que no pasaba en Kingdom Hearts II.

El combate en cada mundo de Disney y más allá ofrece una experiencia constantemente emocionante y satisfactoria, pero no todo vuelve en grande y hablo por la Gummiship, que hace un regreso sin ceremonias. El combate espacial es todavía bastante aburrido, pero además de algunas batallas obligatorias, puedes evitar participar en cualquiera de ellas. Solo toma unos minutos llegar a tu destino, por lo que la calma en la emoción no dura mucho. Entiendo que, en este apartado, nuestros amigos de Square Enix, se resignaron y prefirieron darnos la opción de abreviarlo un poco.

Kingdom Hearts III hace hasta lo imposible por recordarnos los eventos pasados de la saga, algo bastante útil para recordarnos y aclararnos muchísimos detalles. Que por supuesto, mas que recordarnos, nos hacen entender de una vez por todas de que va todo este asunto. Pues la historia de Kingdom Hearts es una completa locura con muchas inconsistencias. Entonces, todo esto, al sumarle la trama que se está desenvolviendo, más las tramas secundarias de los diferentes mundos de Disney, hacen que sintamos que el juego tiene un exceso de cinemáticas y conversaciones, enredándonos aún más.

En comparación con los juegos anteriores de la saga, los gráficos han evolucionado bastante, los escenarios son muchísimo más grandes, el mundo abierto continua igual limitado, nos limita demasiado, pero gracias a esto el juego se enfoca en lo que de verdad quiere mostrarnos, resultando en unos escenarios bestiales, la definición de los personajes es algo más que estupendo.

Woody, Sully, Rapunzel y Elsa se ven igual que en las películas en las que aparecieron originalmente, y estas versiones adaptadas de sus mundos se sienten vivas con detalles más finos debido a las drásticas mejoras visuales.

Las batallas con algunos jefes finales de mundos se sienten extremadamente épicas, todo esto debido al gran trabajo de detalle que han hecho.

Los efectos de sonido son de primera, en general muy pero muy acorde a las gráficas. El doblaje de voces es uno de los mejores puntos del juego, todos los personajes tienen sus doblajes originales, esto nos ayuda bastante a sumergirnos en el mundo de Disney, con esas voces tan particulares de cada uno, sobre todo las de Donald y Goofy.

¡La banda sonora es increíble, de verdad! Necesito encontrar todas y cada unas de las canciones solamente para tenerlas en una lista de reproducción y estoy seguro de que al escucharlas siempre tendré a Kingdom Hearts en mi corazón.

En fin, me gustaría continuar escribiendo sobre mi experiencia con este maravilloso juego, pero después este review se tornaría aburrido, Kingdom Hearts III es lo mejor que Square Enix y Disney nos han podido ofrecer, un juego repleto de magia, que a pesar de que está lleno de oscuridad, nos hace sentir nuevamente como niños y simplemente disfrutar de un maravilloso juego el cual nos impulsa a valorar cada vez mas el valor de la amistad.

Este review fue realizado en PS4 gracias a la copia proporcionada por Square Enix.

Guía Resident Evil 2: Cerraduras, Códigos y solución de Rompecabezas

Resident Evil 2, reino unido, ventas

Con tan solo una semana de haber salido, Resident Evil 2, ya se ha ganado el favor del público. Capcom se esmeró en hacer del juego tan bueno como el original. Esto incluye la inclusión de rompecabezas, cerraduras y códigos.

Decidimos realizar una guía donde tendrás las distintas soluciones a dichos rompecabezas, combinaciones para cerraduras de seguridad, además de todos los códigos y soluciones disponibles en Resident Evil 2.

RESIDENT EVIL 2, guía

Estatua del León

  • Dónde: Sala Principal de la Comisaría
  • Solución: León, rama, pájaro
  • Recompensa –  Emblema de León

Estatua del Unicornio

  • Dónde:  Sala, al oeste del segundo piso, luego de la biblioteca
  • Solución: Pescado, escorpión, jarrón
  • Recompensa:  Emblema del Unicornio

Estatua de la Doncella

  • Dónde:  Cuarto de Almacenaje Oeste, tercer piso
  • Solución: Mujer, Arco, Serpiente
  • Recompensa  Emblema de la Doncella

RESIDENT EVIL 2, guía

Cerraduras del escritorio de Leon

  • Dónde:  Oficina Oeste
  • Solución: Ingrese las siguientes letras para el cerradura izquierda: NED y la cerradura derecha: MRG. Esas letras son las iniciales de los compañeros de Leon, cuyos nombres están en los escritorios contiguos.
  • Recompensa: Leon: Parte de arma, mayor capacidad (Matilda) y Claire: Cargador de Velocidad (SLS 60)

Cerradura Casillero, Piso 3

  • Dónde:  En el tercer piso en la parte superior de las escaleras del noroeste
  • Solución:  Introduce el código DCM para desbloquearlo
  • Recompensa: Obtendremos para Leon: munición de Magnum y Claire: Munición para ametralladora.

Cerradura Casillero vestuario para hombres, Piso 2

  • Dónde:  vestuario de hombres, segundo piso noroeste
  • Solución: Introduce el código CAP para desbloquearlo
  • Recompensa: Obtendremos para Leon: cartuchos de escopeta y Claire: Munición de llamas.

Cerradura Sala de Control, Alcantarillas

  • Dónde: Sala de Control, Alcantarillas
  • Solución: Introduce el código SZF para desbloquearlo
  • Recompensa: Obtendremos para Leon: Munición para MAG y Claire: Munición para ametralladora.

Panel de control de los casilleros en la sala de seguridad

  • Dónde Encontrar –  Sala de Depósito de Seguridad, Oeste
  • Solución:  Encontrar las piezas del teclado de repuesto e ingresar los números de los casilleros correspondientes.
  • Recompensa: Cuando obtengamos las piezas de teclado habrá cartuchos de escopeta / Munición de llamas, pólvora y cuchillo de combate con las dos llaves de repuesto. Obtener todos los artículos desbloqueará una riñonera (mayor capacidad inventario x2)

Caja Fuerte Oficina Oeste

  • Dónde: Oficina Oeste
  • Solución:  ingrese lo siguiente: Izquierda 9, Derecha 15, Izquierda 7
  • Recompensa: Riñonera (x2)

Caja Fuerte de la sala de espera Segundo piso Este

  • Dónde:  sala de espera
  • Solución:  ingrese lo siguiente: Izquierda 6, Derecha 2, Izquierda 11
  • Recompensa: Leon: Freno de Boca para Matilda y Claire: Parte de arma, mayor capacidad para JMB Hp3

Caja Fuerte Sala Tratamiento de agua, Alcantarillas

  • Dónde:  Sala de tratamiento de agua, alcantarillas
  • Solución:  ingrese lo siguiente: Izquierda 2, Derecha 12, Izquierda 8
  • Recompensa: León: Stock de escopeta para la escopeta W-870

Estos son los códigos para la parte de la comisaría o la primera parte del juego, que son mayoría. Algunos códigos cambian dependiendo la dificultad y el recorrido B. puedes leer nuestro review en este enlace.

Resident Evil 2 ya está disponible para PS4, Xbox One y PC. Puedes leer nuestro review en este enlace y escuchar nuestro podcast debajo.

Life Is Strange 2 Capitulo 2 Review

Life is Strange 2, Square Enix, PS4,Xbox One,PC, GamersRD

Muchas veces hemos escuchado algunos de nosotros comentarios diciendo que los videojuegos es solo sentarse y jugar; o son experiencias que no dejan nada de provecho; pero después salen obras que te dejan un aprendizaje increíble; o te transportan de manera empática a los pies de personas que viven ciertos momentos políticos de la actualidad. Las experiencias que muchos les dicen “dvd´s dinámicos” ya que si, es un gameplay sencillo, pero hasta para eso hay un gran trabajo detrás.

Diseño artístico muy bonito, aunque en personajes dejo que desear.

De igual manera, como lo realice con The Walking Dead Telltale Games; en Life is Strange 2 me avente el primer capítulo antes del segundo; así conozco más a profundidad la historia y voy acorde a ella. Cuando empecé a experimentar con el juego se me hacía muy interesante ver la calidad gráfica en él; no puedo decir que los diseños y detalles son de ultimo nivel; pero lucen increíble; sobre todo el contexto, los personajes dejan un poco que desear en cuando a su diseño; de hecho me topé con varios bugs en algunos de ellos; pero si tú te pones a ver árboles, interiores de casas, entre otras cosas, es un acabado bellísimo.

La luz y sombra son perfectamente detectables, destaco mucho esa parte. Cuando hablo de videojuegos así, es difícil enfocarme mucho en la trama de la historia; simplemente porque desde que empieza hasta que termina son partes muy importantes; las cuales si te llego a contar; te afectaría mucho la experiencia. Trataremos de darte lo menos de spoiler posible, igualmente en las imágenes.

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Te enseña el valor de la empatía en distintas ocasiones.

El juego trata de dos jóvenes Sean Díaz y Daniel Díaz; ambos habitantes estadounidenses que lamentablemente viven una situación muy complicada en el primer capítulo de esta entrega; lo que hace que tengan que huir de su hogar; pero mientras están allá afuera, la vida, obviamente, no será fácil. Me encanta como el juego se arriesga a meterse a temas políticos, muy frescos por cierto.

Como sabes, por los nombres de los protagonista, son de sangre mexicana; y hay una parte en el primer capítulo en específico donde ocurren varios sucesos importantes, y un personaje les dice “por gente como tu debemos construir ese muro”. Si hubieran visto mi cara en ese momento fue muy sorpresiva; uno como latino teniendo reciente esa situación, te hace identificarte aún más con los protagonistas; un guion con riesgo, pero sin duda quedo a la perfección de lo ocurrido; no miento que ese comentario me enfureció un poco; a pesar del mundo ficticio que estoy viviendo en ese momento; lo cual me dice que el autor logro su cometido de transportarme a ese momento.

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Mecánicas adecuadas para el tipo de juego que es.

Life is Strange 2 es muy emocional; si eres de esos que las historias tristes les encanta creo que esta serie es para ti; cuando crees que todo va corriendo bien en el juego; sucede algo inesperado que cambia toda la trama; y en los primeros dos capítulos se mantiene así, pegado al televisor, muy al estilo de esas películas que no te quieres perder y quieres seguir observando.

Pasemos las mecánicas con las que cuenta el juego;   son muy sencillas; tenemos que enfrentar el mundo de Life is Syrange 2 mediante decisiones que iremos tomando; en base a estas las cosas irán cambiando en el futuro; la exploración es un factor importante aquí; ya que en los mini mapas que te sueltan en el juego; hay muchas cosas que observa y con las cuales podemos interactuar; muchas veces tendrás que ser muy atento, ya que tal vez no viste un objeto que para ti era “algo equis” pero en un futuro se convierte en parte importante o necesario; claro el juego siempre te va guiando así que en ningún momento te sentirás perdido en él.

Life is Strange 2 es un juego lento porque así lo amerita; ya que debemos de estar atentos a nuestro contexto; contiene mecánicas muy sencillas, de hecho no es nada difícil entrarle, estaría muy interesante jugarlo con alguien más para que sea como ver una película juntos; e ir eligiendo, entre ambos, el camino.

Un juego, como ya lo mencione anteriormente, con unas graficas muy buenas; pero que tienen sus errores, algunos bugs no tan notables; y otros que sí. El guion en el juego es increíble; la trama te lleva de menos a más, pero cuando estás en más y sientes que se arregló todo; y que el camino continuara viento en popa, ocurre algo inesperado; lo que hace que el ciclo se repita, y por ende tu interés siga en el juego.

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Te engancha desde un inicio.

En la reseña de The Walking Dead había hecho este comentario; pero es como las series en Netflix, que por más de que tratas de despegarte para ya no ver más no puedes; esto mismo personalmente me ocurrió de nueva cuenta con Life is Strange 2; en sí, los capítulos son experiencias cortas; aproximadamente unas 2 horas y media cada uno; claro, depende la profundidad con la que juegues y el nivel de exploración que tengas; ya que muchas veces somos de esos que lo que quiere es seguir continuando con la historia hasta acabarla; y hay otros que se detienen para ver qué más puede encontrar.

La música es otro detalle a destacar; creo que en estos juegos con una buena narrativa la música  ayuda mucho a contextualizarnos en ella; ya que nos adentran a la historia que estamos viendo; quede muy encantado con este aspecto del juego; no digo que toda la música sea exageradamente destacable; pero te parte de la historia, lo cual dice mucho para mí.

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En conclusión…

Una historia muy completa, llegadora, que se mete a temas políticos y de la vida diaria; de hecho hay momentos en que te sientes identificado con los personajes; o te recuerde el caso de algún amigo o conocido. Un guion destacable que se complementa con una trama llevada muy adecuadamente. Gráficamente el juego luce buenísimo, pero tiene sus detalles ya mencionados anteriormente. En si Life is Strange 2 se siente un producto muy completo para el público al que va dirigido; creo que es un grupo muy pequeño de personas las cuales son fan de estas experiencias; pero en realidad no está nada mal probar algo nuevo en ocasiones; no es un juego perfecto en ninguna de sus ramas, pero si un juego que te hará reflexionar y te hará saber por qué los videojuegos no son solo botones y ya; hay un gran trabajo detrás; y sobre todo llevan una enseñanza de valores muy impresionante.

Este juego fue reseñado en Playstation 4 y proporcionado por Square Enix.

Nuestras impresiones sobre la demo VIP de Anthem. ¿Es el sucesor de Destiny?

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Ya ha transcurrido la Demo VIP para la nueva IP de Bioware y EA: Anthem. Se lanzó el viernes pasado, pero fue esencialmente imposible de jugar para muchos, debido a numerosos problemas técnicos. Las cosas se fueron arreglando a medida que avanzaba el fin de semana, pero las pantallas de carga infinitas y otros errores de finalización del juego continuaron causando problemas.

Hubo algunas especulaciones de que EA y BioWare podrían extender la demostración VIP para compensar el tiempo perdido, pero no, se acabó.

Impresiones:

A cierta impresión hay partes de Anthem que parecen ser arrancadas al por mayor de la franquicia Destiny, pero créanme, más bien es un híbrido de varios títulos: las armaduras y las armas caen en sus propias formas, de color Blanco / Verde / Azul / Púrpura o incluso de Oro: un poco similar a Destiny, pero la realidad es que ambos son muy diferentes.

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Las clases de Anthem: los Javelins se sienten distintas en la forma en la que se desempeña el trío de Destiny:  Titan / Hunter / Warlock, quienes apenas llegan a flotar en el aire, mientras que los Javelins de Anthem pueden volar.

Clases de Javelins:

Durante mi paseo por la demo, tuve la oportunidad de probar 2 de las 4 clases de juego de Javelin: el Ranger y el Colossus. De los 4 prototipos, el Ranger es probablemente el más común del grupo. Viene equipado con granadas, su habilidad definitiva es un aluvión de cohetes, y su cuerpo a cuerpo hace uso de un bastón poderoso. El Colossus, por otro lado, se ve y se siente como un tanque adecuado en movimiento (este sí que es una idea extraída de TitanFall).

Ranger-AnthemLa demo contó con una misión de historia (con un poco de resolución de acertijos) y algunas misiones secundarias que no abarcaban mucho pero que al menos dejan algo más que desear. La narrativa es buena. Unos detalles gráficos y de sonido con efectos magníficos.

Anthem-graficosHasta ahí nos limitamos a dar más detalles sobre los aspectos técnicos de los visto en la demo, en vista de que esto no se trata de Review alguno, más bien el objetivo es un editorial para denotar impresiones, así como aclarar algunos cabos sueltos.

Para nadie es un secreto que la fanaticada en vilo ha estado vigilante al desarrollo de Anthem, a quienes mucho ven, como el sucesor de Destiny. Todo a raíz de que BioWare estuvo centrado en mejorar aspectos en su juego, que han sido criticados en la obra de Bungie.

¿Qué podemos decir al respecto de esta competencia?, ¿es realmente Anthem el sucesor de Destiny?

La respuesta es: No. Anthem no es ni mejor, ni peor que Destiny, más bien es algo diferente. Que hace uso en parte de una base de elementos ya conocida en otros juegos similares, pero que los mejora y ahora nos trae ideas frescas y/o renovadas.

Puede que Anthem tenga ciertas similitudes especificas con Destiny, como: una zona social y hasta aspectos en algunos prototipos de armaduras, especialmente en las de la clase Ranger, pero hay otros elementos de los cuales, hasta ahora, carece Anthem y que hacen grande a Destiny, como una experiencia multijugador PvP (Players vs Players).

Anthem-social zoneSería prudente más bien decir, que la concepción de Anthen, es como si hubiese ocurrido producto de una orgía polifacética entre: TitanFall, Mass Effect, Lost Planet, Warframe y Destiny. De ahí, que hayamos dicho desde el principio que Anthem es un híbrido, representa algo de cada cosa que hayamos visto antes.

Anthem-FusionAnthem dejará grandes huellas:

Desde el punto de vista competitivo, Anthem aportará mucho a la industria y los Fans. En el caso particular de Destiny, si lo que veamos en el producto final de Anthem es lo que muchos han deseado, esto hará que Bungie se apriete los pantalones para una posible tercera entrega de su franquicia.

Es decir, al igual como lo fue Destiny 1 en sus inicios, cuyo  momento cumbre representó ideas frescas y revoluptivas para el género de los Shooters, al representar un combinado de: acción en primera persona, RPG, ficción, multijugador online, de la misma manera vemos que Anthem puede aportar toques especiales a los juegos actuales de universo MMOG (Massive Multiplayer Onlines Games).

Todo dependerá del lanzamiento:

Queda aún por verse cómo será todo, cuando se lance el juego el próximo y ya casi entrante Mes de Febrero. Pero una cosa es segura: Bioware tiene mucho que demostrar. Si bien el estudio principal podría no haber sido el que produjo Mass Effect: Andromeda, todos los ojos están puestos en Anthem gracias a su lanzamiento. Habrá que ver, cómo el juego completo resistirá la evaluación del público, y ojalá que la versión que logramos jugar en la demo sea inferior a lo que aún está por verse.

Hay muchas cosas que el juego necesita arreglar antes del lanzamiento, a juzgar por de la demo, y por experiencias pasadas  de casi todo los títulos que involucran este tipo de contenido complejo, es casi normal que tras el lanzamiento pueda que sea necesario lanzar una serie de parches para ir ajustando las mejoras que fueren necesarias.

Nuestra opinión final de conclusión:

Pero de algo sí que debemos estar convencidos y esto hay que admitirlo con suma sinceridad: Anthem se hará con un pedazo del pastel de la industria Gaming. Si BioWare logra lanzar su juego con una amplia gama de contenido (y así esperamos que sea), cargará en sus hombros con una gran parte de la fanaticada de este tipo de género, que durante un extenso letargo se han sentido desabastecidos y hasta en cierta forma decepcionados de los títulos tradicionales a los que han sido fiel por años.

En resumida cuenta, Anthem es ya casi una realidad. Estaremos atentos a dicho lanzamiento, para sumergirnos en una nueva experiencia multijugador que podría implantar su propio sello y hasta hacerse de una codiciado lugar en el salón de la fama de los inolvidables. ¡La suerte está echada!.

Puedes seguir escuchando más sobre el tema, a través de nuestro más reciente PodCast No.51 a continuación:

Resident Evil 2 Review

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Definitivamente que hay juegos legendarios que merecen un Remake, y el que nos toca es nada menos el que para muchos es el mas icónico de la saga de Zombies por excelencia de Capcom, Resident Evil 2. Veamos que nos ofrece esta nueva joya RE-hecha.

RESIDENT EVIL 2, review

No solo es una actualización de gráficos y ya, es mas bien una adaptación de mecánicas actuales y nuevas formas de contar una historia que ya conocemos para hacerla mas atractiva y coherente. Mantiene mucho de lo que nos gustaba a los fans de aquellos juegos de los 90 e incluye nuevos elementos actuales que puede que nos parezca un poco extraño.

Se anuncia el milagro

Fue allá en Agosto del 2015, donde uno de los responsables de la serie, Yoshiaki Hirabayashi, anunció el milagro de que el Remake de RE2 había recibido el visto bueno de Capcom y ya estaba en desarrollo. Digo milagro, porque son pocas las compañías que escuchan a sus fans y les complacen con volver a traer juegos que hicieron época, como lo fue RE2.

Pasaron los años y apenas se sabía nada del juego, poniendo en entredicho aquel video de Hirabayashi. Pues en el E3 2018, se mostró por donde iba el juego, tan adelantados, que anunciaron fecha para este año que recién empieza, 25 de Enero 2019.

Claire la estudiante, Leon el policía novato

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Para aquellos que no jugaron el original, no voy a dar muchos detalles de la historia, me limitaré a decir que la historia continúa 2 meses después de lo vivido en el primer juego, donde Claire Redfield, una estudiante universitaria, está en busca de su hermano desaparecido, Chris Redfield, el protagonista del primero, Code Veronica, quinto, sexto, y séptimo juego. También la historia va de Leon S. Kennedy, un policía novato que no pudo tener peor día para empezar su carrera como policía que el día donde la ciudad cayó bajo el Virus-T.

Debo decir, que aunque sea un remake y la historia debe ser la misma que el juego original, se han incluido algunos cambios en la trama para hacerla mas coherente y digerible para nuevos jugadores del título. Dichos cambios son desde giros argumentales, enfoque diferente de personajes hasta nuevos documentos que encontraremos que nos van diciendo que pasó desde otra perspectiva.

Como en el original se puede jugar con ambos personajes por separado, cada quien con sus propios puntos de vista de la aventura, e incluso los recorridos B de cada uno, llamados Nueva Partida 2. En las primeras horas tendremos que las historia de Claire y Leon serán mas o menos la misma hasta avanzar lo suficiente, por lo que hay que tenerle paciencia al juego y no pensar de primeras que es el mismo juego con skins masculino y femenino.

Me gustó bastante el cambio, como ya dije, de enfoque de algunos personajes, ahora resultan mas creíbles y mas realistas.

Survival Horror Moderno

Como juego de Survival Horror que es, mantiene los elementos que hicieron del primero el juegazo que fue, agregando mecánicas mas actuales. Tenemos la exploración, gestión del limitado inventario, resolución de rompecabezas, el combate con los monstruos y sobre todo la tensión y miedo que sentimos al desplazarnos por los lúgubres pasillos.

Se sabe ya que todo el escenario ahora está recreado de manera poligonal y no pre-renderizados como en el pasado, ahora con la cámara detrás del hombro podemos mirar a donde queramos. Pero no por ello deja de infligir miedo e incertidumbre en el jugador.

Las viejas y confiables hierbas verdes

Nuestro inventario sigue siendo limitado, pero al avanzar podemos ampliarlo, incluso mucho mas que el juego original. Aun con todo lo dicho, no resultará fácil llevar todo lo que queramos, debemos pensar bien que llevar. Ahora cuando un objeto clave le hemos agotado su uso, tendrá un cotejo rojo que nos indica que no necesitaremos dicho objeto mas adelante.

Ahora los rompecabezas también han sufrido cambios, ya no son los mismos del juego original, de hecho, podremos pensar que se han simplificado, pero es de agradecer que le hayan dado cierta dificultad, aunque para jugar otro nuevo juego ya sabremos que hacer.

Para la parte del combate, tenemos que el control se ha cambiado para bien. Se ha implementado la cámara detrás del hombro como en RE4, pero mejorada. Ahora apuntando nos podemos mover, y aun así las cosas no serán fáciles con los zombies. Cuando apuntemos y duremos un rato sin mover el cursor tendremos una bonificación de precisión y daño, eso si los enemigos nos dejan.

Hablando de enemigos, muchos de ellos seguirán haciendo acto de presencia, como los zombies de toda la vida, los temibles lickers, perros, Tyrant y  las BOW. Los zombies siguen siendo lentos pero ahora no son tan fáciles de eliminar, aun dándoles en la cabeza. Disponen de buena inteligencia artificial, en una ocasión sentí que me intentaron acorralar, un zombie por el lado derecho y otro por el lado izquierdo. Con los lickers es otro cuento, como son ciegos no nos ven, pero cualquier ruido lo oirán e irán directo a la fuente. No podemos olvidar los enfrentamientos con los jefazos o las BOW, ahora son mas temibles que en el pasado, por el nivel de detalle que han  puesto en ellos.

Contamos con diferentes armas, las cuales varían dependiendo del protagonista, por ejemplo Leon aparte de su 9mm reglamentaria mas adelante encuentra una escopeta, sin embargo Claire, se encuentra un lanza granadas. Tienen comportamientos realistas incluido la forma de recargarlas. También tendremos armas secundarias cuyo uso se desgasta, entre ellas el cuchillo, decisión bastante extraña, pero nos servirá para quitarnos de encima a un enemigo que nos haya caído encima.

El guardado de las partidas también sufrió su cambio, dependiendo de la dificultad, tenemos desde el guardado automático hasta guardado en las maquinas de escribir manualmente, y en la dificultad máxima habrá la posibilidad de guardar como en el juego original, consiguiendo royos de tinta.

Juego viejo, Gráficos nuevos

La mejor decisión que tomo el equipo, fue implementar el RE Engine, el mismo motor gráfico de Resident Evi 7, que tan buenas sensaciones nos dejó. En este juego tampoco es la excepción, corriendo de manera genial a 60fps, tanto in game como en las cinemáticas, que no habrá diferencia alguna. Sin duda los mejores gráficos que he visto hasta la fecha.

El trabajo que se ha hecho con los personajes es de aplaudir, ahora parecen mas realistas y es que sus modelos están basados en personas reales. Ni que decir de los enemigos, tanto zombies como BOW, parecen sacados de películas de este tipo, hasta su comportamiento.

Miren esa carita angelical 😍

Respecto a las peleas, cada bala tiene una repercusión tanto en los enemigos como el entorno. Cada disparo inflige un daño visible en los zombies, arrancando pedazos y desmenbrando. Así mismo cuando somos mordidos y heridos, dichos daños también son visibles en nosotros.

El ambiente lúgubre del escenario contribuye bastante a la atmósfera opresora. Cuenta con unos juegos de luz bastante realistas, muchos de los pasillos están oscuros, lo que nos mantendrá en tensión constante al no saber que habrá mas adelante. Tenemos linternas que iluminarán un poco el camino, pero nos mantendrá vigilantes al no poder abarcar todo.

¿Hey, que es ese ruido?

Para que un juego de horror tenga éxito, debe tener la mejor banda sonora que complemente la experiencia. La musicalización esta rehecha desde cero, aunque mas adelante se podrá utilizar la banda original (vía DLC), dichas melodías son lo que se puede esperar, música opresiva en la exploración, Jump Scares puntuales, música de alivio en las zonas de guardado.

Lo mejor de este apartado son los efectos sonoros, todo tiene un sonido realista. Ahora los zombies no suenan tan tristes como antes, suenan muy perturbadores, ni que decir de William Birkin en los primeros compases de su mutación, el hombre se nota que sufre.

Hay que decir que el juego viene con doblaje al castellano, aunque tiene muy buen nivel, tengo que apuntar que algunas voces no corresponden con algunos personajes, ademas la sincronización entre lo que dicen y los labios de los personajes al hablar. Tuve que optar por poner las voces en ingles que también tienen muy buena interpretación.

Contenido adicional

Como ya se dijo, cuenta con los recorridos B de ambos personajes, llamados Nueva Partida 2, cambiando la manera en que recorren la aventura. Además desbloqueo de nuevos personajes, llamado The 4th Survivor. Desbloqueo de trajes, armas, ilustraciones, logros, nuevos modos de dificultad, y mas adelante otro nuevo modo adicional gratuitos. Si, RE2 tiene mucho que ofrecer.

Conclusión

Si para referente de remakes hay que tomar un ejemplo, definitivamente debe ser Resident Evil 2. Un juego fiel al original y a la vez adaptado perfectamente a la era HD. No deja de tener sus desaciertos pero son olvidables. Podemos pasarlo en unas 10 horas con cada personaje, y aun así es bastante rejugable. Los extras que trae también alargaran la vida del juego, por lo que no hay queja con este Remake.

Nota: Este review fue realizado en PS4, gracias a la copia cedida por Capcom.

The Walking Dead: The Final Season Capitulo 3 Review

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No hay nada mejor que sentarse para escribir una reseña justo después de que has terminado el juego; creo que es algo que le da autenticidad a un escrito, puesto que las emociones están a flor de piel; y más cuando se trata de un juego enfocado en su narrativa, historia, guion y muchos aspectos que tienen que ver con una obra cinematográfica.

The Walking Dead es una serie ya histórica en la televisión; y lamentablemente en los videojuegos no se le había dado la importancia que se merecía; y de hecho aún no hay un juego hecho y derecho que defienda a esta franquicia. Hace tiempo ya, Telltale Games le empezó a dedicar diversas temporadas; ha Telltale se le ha conocido por sus videojuegos que más que nada son películas dinámicas; donde las decisiones que vas tomando te van armando un camino único.

Una buena indtroducción a la historia

Personalmente no había tenido la oportunidad de jugar alguno de los capítulos anteriores de este final de temporada; por lo que antes de irme directo al tercero; decidí aventarme los dos anteriores; para de esta manera  darme una idea y sobre todo que el juego me envolviera en su contexto e irme adecuando a él. Creo que mi decisión fue acertada, pues los capítulos te van llevando muy bien en la trama; cada episodio nuevo te va adentrando más y más a la historia de Clementine y AJ.

Muchas veces el juego me hizo sentir emociones diversas; pase desde enojos, alegrías satisfacciónes; en tres episodios esas emociones están a flor de piel; claro depende de las diferentes opciones que vayas eligiendo. Primeramente pasemos a un punto muy importante en esta clase de títulos, los personajes; estos que dan vida a una historia y que si alguno falla, la campaña puede ser que tenga huecos muy negativos.

Episodio que te engancha desde sus primeros momentos.

En este caso ya enfocándome al episodio tres, que por obvias razones es el que más emociones causa; dependiendo de la persona, claro está. Pero en este capítulo los personajes no pudieron estar mejor, el guion lo sentí muy ameno, siempre manteniéndome a punta del sillón queriendo avanzar más en la campaña; de hecho hubo desvelos decididos propiamente para seguir hasta que se acabara algún episodio; como todo un experto en Netflix.

Como lo mencioné anteriormente, las emociones estarán a la orden del día; y es que la trama te va llevando de menos a más; lo interesante es que esto ocurre en cada episodio; y si le das una vista general también ocurre en todo lo que va de la temporada final; es sensacional como han manejado estas situaciones. Se ve el trabajo de gente muy talentosa detrás de cada párrafo del guion, y de la historia que estás viendo en pantalla.

Hasta ahora hemos hablado del guion del juego y de la trama, que han sido geniales en este tercer episodio; el aspecto negativo que le veo al juego es lo que todos los años ha pasado con las entregas de Telltales, los gráficos, creo que una historia así, con mejores gráficos seria sensacional; y es que no solo hablo de lo estético que a  muchos no les importa del todo; sino de escenas donde en ocasiones suceden bugs con algunos movimientos de cámara; o repentinas caídas de cuadros; ahí es donde el juego me dejo mucho que desear.

Historia muy destacable, y un gameplay cómodo.

Es difícil platicarte sobre la campaña; puesto que cada una se desenvuelve diferente, dependiendo de las decisiones que has ido tomando en entregas y capítulos anteriores; pero creo que si mi camino ha estado súper interesante el tuyo también; y que si adquiriste el capítulo dos, al quedarte enganchado con la historia; te has hecho del tres. Quizá sea cierto que el modelo episódico le quita un poco de interés a  los pocos días al juego; pero por más de que los días pasen, seguramente querrás saber cómo culminará todo.

El gameplay es muy bueno; para ser del género que es el correcto; de hecho hay momentos que te hacen sentir tan tenso con las opciones que tienes por escoger que, cuando lo haces; sientes una presión liberada de tu cuerpo; a eso me refiero con las emociones fuertes. También tiene ligeros momentos de acción como disparar a contrincantes o golpearlos; vaya no puedo decir que es una mecánica excelente y destacada; pero se adapta correctamente a los controles y es cómoda; repito, si se ven en algún transcurso del capítulo pero son muy pocas esas ocasiones.

Una historia, en general, muy profunda y amena.

Trate de que las imágenes que colocare en esta reseña no sean tan obvias en cuanto a spoilers, y ojala lo haya logrado; enserio sería una lástima que te adelantaran algo de lo ocurrido. Son muy disfrutables cada una de las charlas con los compañeros de Clementine, la manera en que puedes profundizar y en que los conoces más a fondo en este capítulo es muy interesante. En este capítulo tenemos decisiones fuertes que tomar, de hecho hay una casi al final donde es reflexión pura y personalmente es la que me puso más tenso; y la decidí hasta el último segundo.

Estamos ante una entrega muy buena en cuando a historia y narrativa; pero que contiene, en ocasiones, errores de diseño. Si no eres tan quisquilloso en esos aspectos de calidad gráfica, el juego te va a entretener de todas maneras. Llegaron a ver ocasiones en las que me decía a mí mismo “ojala esta historia siga durando más”. Y ahora escribiendo esto, lo que se viene a mi mente es, ojala que los escritores, desarrolladores, y diferentes trabajadores del estudio de Telltale; sigan haciendo trabajos tan excelentes como hasta ahora.

En conclusión…

Personalmente nunca había seguido tan de cerca un título de Telltale Games, pero al profundizar tanto en este, me di cuenta del talento de esas personas. Y que por fortuna han tenido la posibilidad de concluir este arco narrativo y ansió, actualmente, que llegue el 26 de marzo para el siguiente capítulo, y último que culminará esta excelente trama.

Agradecemos a Telltale Games y a Skybound Games la facilidad de brindarnos una copia de este nuevo capítulo para Xbox One.

Ace Combat 7: Skies Unknown Review

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Cada vez que se menciona la franquicia  de Ace Combat es hablar de una franquicia de mucho peso, yo recuerdo que cuando salió Ace Combat 6: Fires of Liberation en el año 2007  que fue un gran paso para la franquicia donde experimentó nuevos campos.

Ace Combat 6:Fires of Liberation fue el primer juego de la franquicia que se lanzó exclusivamente para Xbox 360 y el primero en incluir el modo  multijugador en línea y contenido descargable. Al igual que otros títulos de la serie Ace Combat de Namco, Ace Combat 6 presenta un juego estándar de la serie que combina el vuelo arcade con la auténtica y casi realista táctica de vuelo en combate.

Luego de una larga  espera por los fans el equipo de Project Aces y Bandai Namco nos trae Ace Combat 7: Skies Unknown donde promete tener una gran experiencia de vuelo y combate con mucha adrenalina y acción desde el momento de iniciar la partida en nuestra consola. Este juego es fenomenal, desde que logras despegar el avión sentirás un sentimiento especial si siempre soñaste en ser piloto de un avión de combate.

En este juego encontramos  la última tecnología militar introducida en los nuevos aviones y fuerzas adversas más potentes para la serie. Las misiones, su ritmo y las recompensas que aportan dejan mucho que desear. El juego está diseñado para ser un éxito y recordar lo fuerte que es esta franquicia, basándose en gran medida en la dirección de juego de Ace Combat 5: The Unsung War ya que nos recuerda al enfoque en el  combate que tenía este título.

Cuando entras en plena acción en el juego encontrarás unos pilotos  que te harán la vida imposible, tendrás que utilizar tus habilidades cuando las condiciones climáticas te hagan perder el tiempo y hasta quitarte visibilidad en plena persecución del enemigo. El clima y las bajas altitudes también se utilizan para dar a las misiones un toque de simulación casi real. A veces tendrás que  volar a altitudes peligrosamente bajas para evitar la detección de radares, la versión de la serie de sigilo que funciona bastante bien y ofrece mucha emoción en momentos más lentos de misiones específicas.

Después de eliminar a tus enemigos tu avión deberá de buscar el posicionamiento donde una flecha es que que te indica qué camino volar.

A Veces esto parece confundir ya que el avión parece estar girando sin rumbo fijo, pero el objetivo es alinearse detrás de tu adversario lo más cerca posible para tratar de lanzar  un  cohete que no puede ser evadido con bengalas. Este proceso es tan desafiante como emocionante, a medida que giras en el aire tú y tu adversario intercambian advertencias de bloqueo antes de que uno de los dos finalmente logré dar con su objetivo.

Incluso en muchas de las ocasiones que te encuentras con varios enemigos y si estás sobrevolando en bases enemigas la acción se pone de pelos de punta, tendrás que utilizar de tus habilidades para así poder esquivar los aviones enemigos como también los disparos de las armas de las bases en tierras enemigas, en muchas ocasiones yo tenía que volar casi pegado de la tierra para poder evadir misiles de los enemigos, tomando así el riesgo de estrellar mi avión  en tierra o en el mar.

La jugabilidad es muy parecida a la de Ace Combat 6:Fires of Liberation, sin muchos cambios en la mecánica central y como siempre aunque Ace Combat 7: Skies Unknown usa aviones de guerra de  la vida real . Este juego enfatiza la acción sobre el realismo y los aviones llevan muchas veces su cantidad máxima real de artillería donde  la física generosa permite la realización de maniobras de vuelo grandiosas. La mecánica de combate básica también es en gran parte la misma, también hay una gran variedad de herramientas disponibles que cada avión jugable tiene un conjunto diferente de armas especiales disponibles que van desde misiles capaces de apuntar en múltiples cuadros hasta lasers y armas de fuego potenciales.

En el transcurso de las 20 misiones basadas en historias, obtienes créditos para comprar aviones, armas y mejoras, pero no puedes elegir libremente lo que deseas…. Debes de comprar artículos a lo largo de las rutas que conforman una tienda en expansión. Si ves el avión que deseas, es posible que tengas que comprar algunas cosas que no deseas solo para lograr comprarlo. Este diseño mantiene el equilibrio bajo control, ya que las naves mejoradas están en los extremos de los caminos, pero crea el problema de usar la misma nave para numerosas misiones seguidas  ya que es probable que no puedas costear otros aviones que lo harán.

Lo bueno es que puedes ganar dinero adicional jugando en el modo multijugador, que incluye un modo  para ocho jugadores en todos contra de todos. Mi única observación en este modo fue el límite de tiempo de cinco minutos, pero se trata principalmente de que las tácticas de evasión y peleas (dogfighting)  sean muy buenas ya que esto obliga a los gamers a sobrevivir y utilizar todas su habilidades de lanzamiento de los misiles para poder resultar con la victoria.

La historia del juego narra que Avril Mead es una mecánico que  mientras vuela con un viejo avión de combate que ella reconstruyó desde cero se ve atrapada en un fuego cruzado entre las fuerzas de Osean y Erusean, mientras Erusea lanza un ataque sorpresa utilizando un gran número de drones contra objetivos militares de Osea y la IUPF. , capturando la mayor parte del continente Usean. Por volar ilegalmente en el espacio aéreo restringido, Avril es arrestada y condenada a trabajos forzados en la base aérea 444 a de Osean.  Mientras tanto, callsign «Trigger», es un piloto de Osean IUPF del Escuadrón de Magos que lucha contra la invasión Eruseana, hasta que participa en una misión para rescatar a Harling, durante la misión el transporte es derribado. Luego que lo puedan jugar podrán enterarse de todo lo que trata esta gran historia.

Gráficos y Sonido

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Sobre los gráficos del juego son buenos pero no increíbles, en mi caso, que pude jugarlo en Xbox One X con una TV 4K con HDR 10 no pude gozar del juego en lo absoluto con estos últimos apartados, me encontré muy extraño que este juego no tenga la opción del 4K ni del HDR, solo podemos gozar de una resolución de 1080p donde es muy estable con unos 60 FPS. Todavía no me sale de la cabeza el porque los desarrolladores no le incluyeron estas opciones al juego, este tipo de juego se debe de ver muy hermoso con unos gráficos 4K y compatible con HDR. De mi parte espero que luego puedan lanzar un update para poder incluir esto al juego.

De todos modos no puedo negar que los gráficos se pueden ver muy bien, los efectos de las explosiones son grandiosos, los detalles del clima y las nubes hacen que sientas una experiencia casi realista en el juego. Los aviones son muy detallados con ajustes que están inspirados de la ciencia ficción. Sobre el sonido del juego las explosiones y los lanzamientos de misiles hacen un química agradable a tus oídos, las turbinas de los aviones te harán sentir que estás en pleno combate. Realmente no puedo quejarme de la banda sonora.

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Conclusión

Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego que le sacaras el máximo  si eres amante a los aviones de guerra y su tecnología, podrás pasar horas y horas de juego divirtiéndote ser el piloto ideal en la partida, este juego aunque me recuerda mucho a los anteriores Ace Combat me paso mucho por la mente uno de los juegos que entiendo que fue el padre de esta rama y estoy hablando de Top Gun en aquel entonces para la consola Nintendo desarrollado por Konami en el 1987, pero el juego que mas pude gozar fue Top Gun: The Second Mission lanzado para la misma consola de Nintendo en 1990, claro estos juegos no los llegue a jugar en sus lanzamientos, pero si pude jugarlos muchos años después y para mi eran los mejores juegos de aviones para ese entonces. No se porque este juego de Ace Combat logro recordarme el gran Top Gun.

Finalmente Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego diferente a todo lo que estamos viendo actualmente y le da un toque importante para que todos podamos tenerlo en nuestra librería ya sea en Xbox One, PS4 o PC. Este review fue relizado en Xbox One X y la copia del juego fue proporcionada gracias a Bandai Namco. 

GamersRD Podcast #50: Impresiones de la beta abierta de Jump Force, presentación de Mortal Kombat 11

GamersRD Podcast #50

Como cada semana tenemos un nuevo  episodio de nuestro Podcast, en   esta  ocasión  hablamos  de  nuestras  impresiones de la beta abierta de Jump Force y sobre la presentación  de Mortal Kombat 11.

Aunque la beta abierta de Jump Force sufrió varios retrasos, eso no permitió que pudiéramos probarla para poder realizar este episodio. También hablamos sobre la presentación de Mortal Kombat 11.

Pueden leer nuestros reviews de la semana:

Tales of Vesperia Definitive Edition
Fitness Boxing
Hitman HD Enhanced Collection: Blood Money
Hitman HD Enhanced Collection: Absolution
New Super Mario Bros. U Deluxe
Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey

Puedes escuchar el episodio a continuación:

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Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey | Review

Mario & Luigi Bowser’s Inside Story + Bowser Jrs Journey, Nintendo, 3DS, GamersRD

Vuelve unos de los juegos de rol clásicos de la primera Nintendo DS, apareció por primera vez en el año 2009 y se convirtió en uno de los juegos más recordados de su catálogo, esta vez llega de la mano de los chicos de Arzest, un estudio desarrollador que ya ha tenido experiencia porteando y desarrollando juegos para la gran N.

Mario & Luigi Bowser’s  Inside Story vuelve con lavado de cara importante, adaptándose a las capacidades técnicas de la Nintendo 3DS y trayéndonos un nuevo modo aventura llamado:  Bowser Jr.’s Journey, que nos cuenta la historia principal de una forma alterna y desde la perspectiva del hijo pequeño de Bowser. Acompáñanos en el análisis de otro título antiguo traído con mejoras al catálogo de Nintendo 3DS que sigue dando de qué hablar tras 8 años en el mercado.

 

HISTORIA

Empezaremos tocando la idea principal o trama del juego sin entrar en detalles que te puedan arruinar la experiencia, aunque es un juego de hace unos 10 años, siempre habrá jugadores que lo estén probando por primera vez.

Mario & Luigi Bowser’s  Inside Story cuenta la historia del reino champiñón que se ve afectado por una extraña enfermedad que se propaga a gran velocidad, para solucionar la situación la Princesa Peach junto a gobernantes del reino Champiñón recurren a nuestros Héroes Mario & Luigi, pero debido ciertas situaciones nuestros héroes quedan atrapados en el interior del cuerpo de Bowser, deberemos ir trabajando en coordinación con Bowser, avanzando  en una aventura desde su cuerpo, con el fin de salir del mismo y encontrar a la princesa Peach, como también iremos avanzando en el mundo exterior con nuestro antagonista con la finalidad de recuperar nuestro castillo que ha sido tomado por las tropas del responsable de que la enfermedad del reino champiñón se propagara: Fawful.

A lo largo de la historia nos encontraremos con escenarios al puro estilo de los clásicos de Zelda  2-D,  donde iremos enfrentándonos en combates con mecánicas rpg y tener mucha coordinación para salir victorioso. Hablaré más de las mecánicas del juego en su respectivo apartado.

Continuemos hablando de la historia de Bowser Jr., el nuevo modo aventura que nos cuenta la historia desde otro punto de vista y basadas en las niñadas del hijo pequeño del rey Bowser, un heredero que se la pasa retando a todos los súbditos de su padre a combates para demostrar su gran habilidad. En esta historia deberemos rescatar a nuestro padre durante los sucesos de la trama principal de Bowser’s Inside, muchos jugadores quizás piensen pasar por alto este modo aventura alterno, pero les recomiendo jugarlos y pasarlos ambos.

Este modo no solo nos cuenta los sucesos desde la perspectiva del pequeño bowser, sino que también nos introduce nuevas mecánicas y elementos jugables como la toma de decisiones antes de los combates y otras mecánicas que se  merecen darles una oportunidad.

La historia alterna sirve como complemento a la principal y abarca más en la personalidad y berrinches del hijo pequeño del rey bowser, recoge muchos elementos de Bowser’s Minions, modo alterno que complementaba a Mario & Luigi Superstar Saga en aquel entonces.

MECÁNICAS DE JUEGO

A lo largo de la aventura en ambos títulos nos encontraremos con combates de plataformas y con mecánicas de juego RPG, se nos dará una serie de ataques para combatir que van desde un golpe con salto, martillazo o un ataque tándem que bien puede ser un caparazón verde o un casco de salto con el cual acabaremos a nuestros oponentes.

Las peleas por simples que parezcan requerirán de una buena coordinación a la hora de atacar y de que tengamos a nuestros héroes en un buen nivel para enfrentarnos a los enemigos que serán más fuertes mediante avancemos en la aventura, podremos ir mejorando y subiendo de nivel al combatir con todas las criaturas que se encuentran en cada fase.

Al jugar este título puede darte la impresión de que lo pasarás muy fácil y sin ninguna dificultad, déjame decirte que estarás muy equivocado, si bien es cierto que las secuencias en los combates se basarán en solo pulsar el botón A o B para atacar o el botón Y para defendernos, dependerá mucho de nuestra rapidez, coordinación y en algunos casos memorizar la secuencia con que los enemigos atacan.  Contaremos con las típicas 3 dificultades: Fácil, Normal o Difícil, todas representan un retro y ningunas serán demasiados fáciles como para descuidarte.

Hay enemigos o jefes finales que se diferenciarán de los comunes encontrados en las diferentes fases, en los combates se nos ofrecerá una guía muy completa donde se nos explicará con todo lujo de detalles los controles del juego.

Los objetos: podremos utilizar objetos para restablecer la vida de Mario, Luigi y Bowser, estos objetos podremos encontrarlos en la tienda del juego o rompiendo algunos obstáculos que nos encontraremos mientras vamos explorando, en el apartado del menú encontraremos la descripción de nos otorga cada objeto, como también los equipos que podremos ponerles a nuestros personajes que nos servirán para reforzar los apartados de defensas, ataque o velocidad de cada uno de nuestros personajes, los cuales también se pueden aumentar cuando subimos de nivel, dándonos la libertad de distribuirlos en los apartados que deseemos.

 

Apartado de Records y Banda Sonora

En ambos títulos tanto en Mario & Luigi Bowser’s Inside Story, como Bowser Jr.’s Journey encontraremos el apartado de récords que servirá para ver toda la información de los objetos, aliados, enemigos, desafíos, bloques o fragmentos de ataque que conseguimos o dejamos durante nuestra aventura en las diferentes fases, algo que le da a ambas historias un toque de rejugabilidad tremendo.

Banda Sonora: Con las increíbles composiciones de Yoko Shimomura, el título cuenta con melodías increíbles y dignas de un juego rpg con la marca Nintendo, podemos reproducir todas las canciones del título en el apartado de records.

 

Apartado Gráfico y Dificultad

Contamos con un motor gráfico muy colorido y hermoso que es vuelto a utilizar de los títulos predecesores de la saga en la consola Nintendo 3DS y el cual le sienta perfecto para una consola que ya hemos visto todo lo que da pero no deja de sorprendernos.

En cuanto a su dificultad Bowser Jr.’s Journey es más simple que Bowser’s Inside Story ya que las batallas estarán pre-destinadas por las decisiones que tomemos antes de empezarlas y las mayorías transcurren de manera casi automática, con excepciones de ciertos milisegundos u ocasiones especiales donde tendrás que pulsar el botón que se te presenta en pantalla para desencadenar algún ataque especial, lo demás dependerá de cómo organices tu escuadrón de batalla antes de cada pelea y de saber cuáles aliados tienen ventaja frente a ciertos tipos de enemigos.

En Bowser’s Inside Story será más complicado ya que dependemos de coordinación, rapidez y de memorizar el patrón con que atacan los enemigos, además de las infinitas veces que llegaras a perderte en los escenarios o fases del juego,  en especial dentro del cuerpo de Bowser ya que algunas zonas son laberintos y no te dan muchos indicios de dónde estará la salida.

 

CONCLUSIÓN

Mario & Luigi Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey, el  famoso rpg vuelve con un grandioso lavado de cara traído de la mano de los chicos de Arzest, los cuales ya han tenido experiencia en hacer portes y juegos para la Nintendo 3DS, nos traen el clásico de la original Nintendo DS más un nuevo modo aventura protagonizado por el hijo pequeño de Bowser que sirve como historia alterna o complemento de Bowser’s Inside Story y que todos los que no tuvieron la oportunidad de probarlo en el 2009 deben hacerlo.

Este Review fue realizado en Nintendo 3DS y la copia del juego fue gracias a Nintendo.