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Microsoft Flight Simulator si tendrá modo Offline en Xbox

Microsoft Flight Simulator, GamersRD

Ha habido un poco de confusión en torno a si Microsoft Flight Simulator se podrá jugar sin conexión en Xbox Series X y Series S cuando se lance este martes, pero tenemos la confirmación oficial de que así será.

Microsoft Flight Simulator recibirá primer parche este 27 de agosto

Al igual que en la versión para PC, habrá una opción offline dedicada para aquellos que no tienen el mejor acceso a Internet. En realidad, esto es lo que ocupa la mayor parte de la descarga de 97 GB, ya que 57.9 GB están reservados para datos de paisajes sin conexión.

«Microsoft Flight Simulator tiene un modo offline. Para activar este modo, primero deberá iniciar el simulador con una conexión a Internet. Desde allí, puede activar este modo y jugar sin conexión en el futuro».

Hay algunos inconvenientes obvios al hacer esto, por supuesto, como la incapacidad de transmitir datos mundiales a través de Internet, lo que significa que normalmente debería enfrentarse a imágenes de menor calidad y precisión de mapa reducida.

Microsoft Flight Simulator, GamersRD

Naturalmente, tampoco podrá beneficiarse de los gustos del tráfico aéreo en vivo y los datos meteorológicos, junto con la capacidad de ver a otros jugadores volando junto a usted de todo el mundo. Independientemente, sin embargo, es genial tener una opción sin conexión.

Turtle Beach Recon Controller Review

Turtle Beach Recon Controller Review, GamersRD

Los jugadores de consolas amantes de juegos shooter siempre han recurrido a buscar un control que les de una mejor comodidad y tiempo de respuesta en sus partidas. Hemos visto controles exclusivos como el Xbox Elite, Scuf, Thrustmaster ESWAP Pro, Razer Wolverine, Nacon RIG PRO y otros más que existen en el mercado. Sin embargo, hace unos días Turtle Beach anunció un nuevo control Recon enfocado para los jugadores de Xbox Series X/S, Xbox One y PC con Windows 10.

Realmente esta noticia me sorprendió ya que Turtle Beach no se caracteriza por este tipo de periférico, estaba muy ansioso por poder tenerlo en mis manos para poder probar que realmente hicieron los ingenieros de Turtle Beach para poder pensar en crear un control que compita con los demás del mercado y al mismo tiempo sea asequible para los jugadores que buscan este tipo de periférico. 

Turtle Beach Recon Controller Review, 1 GamersRD

¿Qué trae la caja?

Control: Turtle Beach Recon Controller (Blanco o Negro)
Cable: 10’ / 3m USB Cable
Guide: Quick Start Guide
Sticker: Turtle Beach Sticker

Especificaciones 

Conexiones: Conexión USB-A a consola de juegos o PC
Conectividad: Cable desmontable de 10 pies / 3 m con conector USB tipo C (tipo A en la consola)
Entrada / salida de audio: Puerto de audio de 3,5 mm para salida de audio estéreo y entrada de micrófono
Peso: 0,66 libras / 300 gramos
Dimensiones (mm):  180x183x73
Compatibilidad:  Compatible con Xbox Series X | S, Xbox One y PC con Windows 10
Garantía: Garantía limitada de 1 año

Muy liviano y ergonómico 

Turtle Beach Recon Controller Review, 2 GamersRD

El control Turtle Beach Recon tiene una calidad de construcción satisfactoria ya que desde el primer momento que se tiene en la mano se puede sentir la calidad y  esfuerzo  que los ingenieros de Turtle Beach dedicaron para  hacer un control sumamente ergonómico y suave. Uno de los puntos muy importantes es que este control es sumamente liviano “300 gramos” y esto hace que el jugador se sienta muy cómodo independientemente de las largas sesiones de juego que tenga. Incluso, es mucho más liviano que el mismo control de Xbox Series X y se siente más cómodo con el agarre. Las palancas análogas están en una posición más baja y esto hace que el jugador tenga más precisión en los movimientos e incluso con el apunte. Este control viene con canales de microenfriamiento que mantienen las  manos frescas y secas mientras reducen la fatiga durante largas sesiones de juego. 

Turtle Beach Recon Controller Review, 7GamersRD

Turtle Beach Recon Controller Review, 3 GamersRD

En mis pruebas en la PC pude jugar Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Black Ops Cold War, realmente me sorprendí bastante con todo lo que este control ofrece, usualmente soy un jugador que utiliza control en la PC ya que desde hace muchos años me acostumbre a utilizar control en los juegos shooter y es increíble la gran diferencia que se siente al momento de jugar con el Turtle Beach Recon ya que en todo momento sentí una diferencia en el apunte e incluso cuando tengo que moverme o correr con el personaje gracias a la posición de las palancas análogas. Los mismo me pasó cuando lo conecte al Xbox Series X sentí la misma sensación pero mucho mejor ya que en la consola puedo gozar de toda la tecnología del control, una de las cosas que no pude preocuparme es el cable con conector USB tipo C (tipo A en la consola) que trae el control ya que es sumamente largo “10 pies / 3 m” y podemos jugar sin ningún problema si eres de los jugadores que tienen la consola en un lugar muy apartado de tu sofá o silla gamer. El cable es de tipo trenza y esto hace que se pueda doblar o colocar en cualquier posición sin miedo a que se pueda dañar y es de alta resistencia.

Superhuman Hearing incluido 

Turtle Beach Recon Controller Review, 8GamersRD

Uno de los puntos más fuertes del control Turtle Beach Recon es el Superhuman Hearing, qué es una tecnología patentada por Turtle Beach y viene en la gran mayoría de headsets que han sido lanzados recientemente. Con esto se obtiene la ventaja de poder escuchar sonidos sutiles pero que cambian el juego a un sonido de otro nivel. Los pasos de los enemigos que se acercan sigilosamente se escuchan aún más, incluso cuando los otros jugadores recargan su arma justo antes de lanzarse a disparar como también  los vehículos enemigos en la distancia que se acercan con refuerzos son piezas vitales de inteligencia basada en audio, que pueden librarnos  de vida o muerte en una fracción de segundo. Esto hace que los jugadores que utilicen esta tecnología estén por encima de los demás.

Cuando se utiliza  Superhuman Hearing, no solo tiene un audio fenomenal, se tiene una ventaja competitiva. Sin embargo, para poder probar si este audio exclusivo de Turtle Beach funcionaba utilizando otro headset que no es de la marca, pues realmente si  funciona. Realicé una prueba con  un headset JBL para ver si al momento de activar el  Superhuman Hearing funcionaba igual y realmente es fascinante lo que pude descubrir ya que el sonido del headset de JBL cambió completamente y pude escuchar mucho más claro y con mayor ventaja los sonidos del juego. Por supuesto que utilizando un headset de Turtle Beach es mucho mejor hacer la combinación de Superhuman Hearing, pero esto hace que si un jugador no tiene un headset de Turtle Beach  obtendrá ciertas ventajas gracias a esta increíble opción que tiene este control.

Botones de calidad  y se  podrá controlar el headset  desde el control 

Turtle Beach Recon Controller Review, 4 GamersRD

Todos los botones del Turtle Beach Recon son de bastante calidad o igual a los controles de las consolas de Xbox. Incluso, tiene el botón de compartir que fué introducido por primera vez en los nuevos controles de las consolas Next Gen de Xbox. Los gatillos LT,RT, LB y RB están construidos para un mayor agarre, en su diseño tienen incrustados unas pequeñas bolitas (bastantes pequeñas) que proporcionan un mayor agarre y esto evita que nuestro dedo se salga fuera de lugar y también  hace que podamos sentir que estamos teniendo un mayor contacto con uno de los gatillos.

Turtle Beach Recon Controller Review, 5 GamersRD

Turtle Beach Recon Controller Review, 6 GamersRD

En la parte trasera del control se encuentran dos botones, P1 y P2 y uno de los dos botones son asignables, Pro-Aim sintoniza la sensibilidad del joystick para mejorar la precisión de largo alcance, ya sea que se trate de un disparo de largo alcance o de un tiro libre abrumador, se podrá elegir entre cuatro niveles de sensibilidad para marcar Pro-Aim  de la manera correcta. 

¡Esto es una locura! No quiero que piensen que es un control para hack, pero sí da cierta ventaja a utilizar este modo y más cuando se sabe configurar al gusto del jugador ya que da esa precisión que buscamos al momento de jugar. De inmediato pude sentir la diferencia en la primera partida en Warzone ya que cuando disparaba me di cuenta que esto si realmente funciona. Sin embargo, el Turtle Beach Recon trae botones  incluidos de  ajustes preestablecidos de ecualización, mezcla de volumen de juegos y chat, monitoreo de micrófono y más para brindar una gran comodidad a la hora de hacer cualquier acción en nuestro headset, esto evita que cuando estamos en una partida quitarles la mano al control ya que con el Turtle Beach Recon tenemos todo lo que necesitamos sin necesidad de quitarle las manos de encima al control. 

Turtle Beach Recon Controller Review, GamersRD

Conclusión 

El nuevo control Turtle Beach Recon me ha sorprendido en todos los sentidos, ya que este control da más tecnología de lo que realmente cuesta. Actualmente para poder adquirir un control competitivo con este tipo de características hay que pagar aproximadamente más de $100 dólares y Turtle Beach ha hecho un control sumamente grandioso por un valor de $59.95 dólares. Superhuman Hearing da un  toque magistral incluso a alguien que no tenga un headset de Turtle Beach, la calidad de construcción y el agarre que tiene este control es magnífico. Es una experiencia sin lugar a dudas de uno de los mejores controles que existen en el mercado y estoy muy ansioso de ver en un futuro la versión wireless  de este control. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Turtle Beach

 

Ghost Recon Breakpoint tiene un crossover de Tomb Raider por su vigésimo aniversario

Ghost Recon Breakpoint ya no recibirá más actualizaciones de contenido, GamersRD

Tomb Raider se cruza con Ghost Recon como parte de las celebraciones del vigésimo aniversario en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint de Ubisoft  recibirá un crossover de Tomb Raider como parte de la celebración del vigésimo aniversario de la serie. La primera entrada de Ghost Recon, simplemente titulada Tom Clancy’s Ghost Recon, lanzada en 2001 para PC con éxito comercial, generó lo que ahora es una franquicia de videojuegos de larga duración que abarca múltiples plataformas.

El 22 de julio, la cuenta oficial de Twitter de Ghost Recon compartió una imagen que muestra parte del contenido que los jugadores de Ghost Recon Breakpoint pueden esperar como parte de la celebración del vigésimo aniversario, incluida una búsqueda del tesoro de Tomb Raider Relics of the Ancients (a través de PCGamesN). Aparte de un cofre del tesoro helado que descansa sobre un fondo nevado, no está claro qué más pueden esperar los jugadores del crossover. Seguro que pronto habrá más detalles que aclararán si la protagonista icónica de Tomb Raider, Lara Croft, o las armas de su arsenal, aparecerán en Breakpoint.

El evento del vigésimo aniversario también presenta celebraciones comunitarias, que incluyen concursos comunitarios, obsequios gratuitos y una exhibición del aniversario de Ghost Recon. El próximo evento en vivo de Breakpoint, cuyo título fue redactado en la hoja de ruta en abril, se llama Operation Motherland. Presenta el regreso de Karen Bowman, un personaje de Ghost Recon Wildlands a quien ya se ha hecho referencia en Breakpoint. Todavía no hay fechas oficiales para ninguno de los eventos o actualizaciones mencionados, por lo que los jugadores que deseen participar en cualquiera de los concursos o sorteos deben estar atentos a las caídas en las redes sociales.

GTA Vice City Remake Mod se ve increíble en GTA 5

GTA-V-Vice-City Mod

Es muy emocionante pensar en cómo se vería una nueva versión de GTA Vice City con las plataformas de juego increíblemente poderosas de la actualidad.

Aunque es posible que nunca veamos un remake oficial de Vice City, ya está disponible un mod no oficial.

Actualmente, Grand Theft Auto 5 es la última entrada de la serie que se lanzó en 2013. Aunque Rockstar Games todavía es simpatico con GTA 5 con contenido nuevo, han pasado siete años desde la última vez que obtuvimos una nueva entrada de Grand Theft Auto.

Esta es la brecha más grande entre dos entradas de la franquicia y aparentemente también se haría más grande.

Dicho esto, los modders están ahí para hacer las cosas un poco más cómodas para los fanáticos y permitirles disfrutar de nuevas actualizaciones no oficiales.

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Vice City Remake Mod para GTA 5

La última gran caída en la lista de modificaciones de GTA 5 se trata de un mapa de Vice City.

Por supuesto, el mod no es una recreación detallada de Vice City, pero probablemente sea lo más parecido a un remake que está disponible en este momento.

A pesar del diseño desordenado e inacabado de los edificios, la iluminación de la ciudad durante el día y las luces de neón por la noche le recordarán la atmósfera característica de Vice City.

Por otro lado, el mod también usa algunos autos icónicos del GTA Vice City original que hace que sea difícil ignorar el mod sin probarlo por una vez.

Visita la página de YouTube  y encontrarás todos los detalles sobre las modificaciones y dónde descargarlas en las descripciones del video.

Grand Theft Auto 5 ahora está disponible en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. El juego se lanzará en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S en noviembre de este año.

Los juegos Free To Play más famosos que anteriormente eran de pago

Juegos Free To Play, GamesRD

Últimamente, gracias a la a los fuertes cambios de tendencias con respecto al manejo de la forma en la que se monetizan los videojuegos por parte de sus Publishers y desarrolladores hemos visto que la nueva tendencia de que muchos juegos de distintas características, incluyendo juegos AAA se han salido o se han convertido en juegos Gratuitos o Free To Play por una que otra razón, pero déjame decirte que esa tendencia no es nada nueva.

En el editorial de hoy, hablaremos sobre los juegos que se lanzaron de forma paga y se convirtieron en Free To Play o gratuitos y resurgieron (o no) gracias a ello.


Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike siempre será uno de los reyes del juego competitivo. El juego se estrenó en verano de 2012 y hace apenas unos de años se convirtió en free to play y con una suscripción Premium. Se encuentra disponible en Steam y es uno de los grandes clásicos del género.

Counter-Strike: Global Offensive ya está en China, free-to-play sólo para jugadores chinos GamersRD


Rocket League

Psyonyx triunfó gracias a una mezcla inconfundible: fútbol y autos. Un auténtico fenómeno que ha vendido más de 75 millones de copias en poco más de cuatro años. Una cifra impresionante, un desarrollo más que amortizado y ahora gracias a la compra por parte de Epig Games, está disponible de forma totalmente gratuita en la Epic Games Store.

Rocket League, free to play, gamersrd


Evolve Stage 2

Turtle Rock fue pionero con Evolve: un multiplayer asimétrico de cuatro cazadores con habilidades únicas contra una bestia en diversos mapas. No todos los jugadores lo vieron con potencial, debido a eso el juego no vendió lo suficiente. La decisión era obvia: volverse Free To Play y financiarse a base de microtransacciones. De este modo, la empresa podía continuar dando soporte al juego de manera indefinida y la base de usuarios, al ser gratuito, podía crecer exponencialmente. Lamentablemente, este no logró resurgir y actualmente tiene un pico máximo de 26 usuarios en Steam al día.


Evolve Stage 2, GamersRD


Team Fortress 2

El juego por equipos multiplayer por excelencia está cerca de cumplir sus quince años y está más vivo que nunca. Team Fortress adoptó el modelo free to play apoyado en microtransacciones para accesorios e ítems específicos de juego. La base de jugadores creció al punto de convertirse en uno de los más jugados en Steam, ya que entre el constante soporte que Valve brinda y la infinidad de mods, siempre hay grandes motivos para regresar.

Pyro de Team Fortress 2


Guild Wars 2

Guild Wars 2 es uno de los grandes MMORPG de la última década, y desde hace unos años pueden disfrutar de su campaña completamente gratis. Un mundo rebosante de vida en el que perdernos durante muchas horas. Además, sus responsables tienen planes continuar expandiéndolo.

Guild Wars 2, GamersRD


Star Wars: The Old Republic

The Old Republic es uno de los juegos más caros de la historia, algo inusual para los MMORPG. Pero también fue uno de los que más rápido creció, amasando una fortuna entre ventas, suscripciones mensuales, merchandising. Pero pasado el hype, el crecimiento exponencial del que el juego tenía fue decayendo al punto de no ser rentable y al cabo de unos días, las suscripciones empezaron a caer, perdiendo en el término de un año más de medio millón de jugadores. Así, en 2012 (Un año después del lanzamiento del juego) BioWare decidió adoptar el modelo Free To Play, manteniendo las suscripciones para acceder a contenido exclusivo. Con esto lograron asegurar una base de usuarios activa superior a diez mil de jugadores mensuales en la actualidad.

Star Wars: The Old Republic tendrá una expansión en septiembre


Destiny 2

Bungie descubrió un auténtico filón con la licencia que creó en 2014. Su secuela es un rotundo éxito y hace unos años pasó a ser Free To Play en su versión básica. Además, sus expansiones se encuentran sin coste adicional en Xbox Game Pass.


Starcraft 2

Hace una década nació el que ya es uno de los títulos más legendarios de todos los tiempos. Un imprescindible para cualquier amante de los RTS, que se convirtió en Free to Play hace apenas unos años para ofrecer la campaña Wings of Liberty y el multijugador competitivo, entre otros elementos.

StarCraft 2 , Blizzard, GamersrD


The Lord of the Rings Online

The Lord of the Rings Online fue exitoso no sólo por tener una licencia de semejante envergadura sino también por haber hecho una alquimia perfecta entre las mecánicas de juego, el diseño de los mundos y los personajes, y por cómo logró hilvanar un relato épico a través de libros y expansiones. Fue lanzado en 2007 y su mayor debilidad fueron sus costosos modelos de suscripción: doscientos 200$ por una membresía vitalicia, 15$ al mes o 9$ si comprábamos distintos packs. Con mucha dificultad, el juego logró recaudar ganancias, pero antes la llegada del modelo free to play tuvieron 3 años de un presupuesto muy corto. Turbine logró triplicar los ingresos históricos desde que esta opción se volvió disponible, gracias a la correcta implementación de una tienda en el juego y microtransacciones justas.

The Lord of the Rings Online, GamersRD


PES (eFootBall)

Konami hace poco anunció que que la marca PES se eliminará oficialmente y se reemplazará con ‘eFootball‘, y a partir de ahora será “experiencia de simulación de fútbol gratuita de próxima generación”. Aún no se sabe mucho respecto al juego debido que hasta el momento de escribir este editorial aún no ha salido, pero vaya que es una sorpresa que después de tantos años, esta franquicia se vuelva con un modelo Free To Play. El juego saldrá este otoño para consolas, PC, iOS y Android, utilizando Unreal Engine para ofrecer un sistema de animación revisado, expresión mejorada del jugador y más.

eFootball, GamersRD, Free To Play


Es un tanto curioso el hecho que después de tan grandes lanzamientos estos juegos (O sagas) hayan sucumbido a dejar un modelo de Pagar para obtener la experiencia completa del juego a Jugar de forma gratuita y pagar de forma opcional para tener otras experiencias extra en el mismo para así seguir siendo rentable para sus desarrolladores e interesante para sus jugadores.

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Resident Evil Infinite Darkness, es sin duda alguna un comercial barato

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Esto no es una reseña de la “Serie”, es más un compilado de emociones y sentimientos encontrados que surgieron cuando veía Resident Evil Infinite Darkness. Y me referiré a esta como una Película ya que eso es lo que es, aunque lo hayan querido vender como una serie.

Aun recuerdo el sentimiento que evocaba Resident Evil en sus comienzos, como en Resident Evil 2 tenias una ciudad y varios mapas para desplazarte y sobrevivir a la horda de monstruos y Zombies, luego el 3 hizo lo mismo pero con una tención constante pues no sabias de donde saldría Nemesis, y siempre estabas alerta.

La saga fue cambiando, no lo llamo evolución, pues esta opto por añadir más elementos de acción a la saga, que si bien cambiaron el gameplay, para bien o para mal, también cambiaron el género del Survival Horror, ya no era cuestión de generar tensión en el jugador, sino de ver cuántos disparos y poses podías hacer en el aire.

Estas películas animadas en CGI desde Resident Evil Damnation hasta Vendetta, parten de aquí, de la acción desmedida y a veces ridícula. Vamos a ver como Chris, León y personaje genérico de turno, usan sus poderes de protagonista para pelear mano a mano con un Tyrant o montar un tanque, agarrar a un MR. X con un par de Lickers y darle un cañonazo.

Y aun así estas películas se disfrutan, pues te sirven para desconectar después de un día de trabajo, o cuando estas un sábado sin mucho que hacer, ver a los personajes saltando de un lado al otro matando Zombies y disparando a lo Jhon Wick es genial, pero estas películas nunca apuntan a algo más, y si es entretenido vende, y al final eso es lo que cuenta.

Ahora vayamos con esta desgracia, Resident Evil Infinite Darkness no cumple nada de lo anterior, lo único rescatable es la animación, pero ya eso es todo. La acción presentada es simple, por alguna razón esta es la  película con menos acción de la saga, así que el efecto palomitero que podría tener se pierde.

Los personajes no existen, aquí tienes a una china y a un soldado, esos son tus “personajes”, no pidas mas.

Claire es totalmente desperdiciada, de una sobreviviente capaz, que se puede agarrar a piñazos con cualquier persona-Monstruo, que posee habilidades de combate y sabe salir de situaciones peligrosas, aquí  pasa a ser una pseudo reportera, que es atrapa y Leon debe salvarla al final, punto.

Resident-Evil-Infinite-Darkness-estrena-nuevas-imagenes-de-Leon-Kennedy

León está muerto (por dentro me refiero), tiene una actitud de no querer estar en ningún sitio, y además en varias ocasiones en las cuales debería morir, sobrevive de una manera….“cuestionable”, no digo imposible, solo “cuestionable”.

Al final sabes que no le va a pasar nada, precisamente por esto pienso que los guionistas tenían la oportunidad de jugar con las posibilidades, con lo impredecible.

Que le rompan una pierna y le den tres disparos, y que sobreviva al final, creo que eso hubiera mejorado mucho la película, que el peligro fuera real y no solamente una excusa. Al final la historia queda contenida en sí misma y con algunas menciones a la saga y la compañía Tricell reluce al final, pero solo es un cameo.

La “serie” no es pesada, porque es una película cortada en trozos de 20 minutos y además como fan, quieres ver que aventura y peligros tendrán que enfrentar los protagonistas, pero no tenemos ni la una, ni la otra, se siente como un vacío, que no aporta nada, y te la puedes ver en una sola sentada. Creo fielmente que el capitulo 1  es el mejor.

Te introducen una historia que no conoces, hay misterios e intriga, y de repente Zombies, pasamos a Resident Evil 4, gente empieza a morir, el pánico abunda y nace una necesidad por presionar “X”, saltar la cinemática y empezar a disparar en la casa blanca, tristemente esto no ocurre y el comercial sigue.

Aunque no lo parezca soy un fan de Resident Evil, de la saga en general y como muchos esperaba que con los Remakes y Resident 7 y parte del 8, volviera esa atmosfera de terror e incertidumbre, sin embargo ahora solo me queda esperar que la adaptación Live-Action no sea como las películas de Milla Jovovich.

Death’s Gambit: Afterlife detalla mejoras y nuevo contenido en nuevo trailer

Death’s Gambit: Afterlife será el nuevo contenido del juego de acción en 2D

Death’s Gambit recibirá una nueva oportunidad a finales de este año con su nueva expansión Afterlife, una expansión gratuita que agrega seis nuevos jefes, diez nuevos niveles, 100 talentos y muchas armas nuevas. En un tráiler de nuevas funciones, el director Jean Canellas describe todo el contenido y los cambios que los fanáticos pueden esperar. El enfoque de la expansión fue darles a los fanáticos lo que estaban pidiendo.

Entre los cambios nuevos están la pantalla de selección de clases, ahora permite a los jugadores probar cada una antes de elegirla definitivamente. El almacenamiento en búfer de entrada se ha ajustado para proporcionar más control sobre las acciones de uno, lo que significa que el jugador ahora puede cambiar de dirección al iniciar un ataque. La resistencia y la celeridad tendrán un límite de 30, pero ahora proporcionarán aumentos más significativos en el daño, la resistencia y la reducción del tiempo de reutilización.

En cuanto a los talentos, cada clase tiene un árbol de talentos general y su propio árbol de talentos específico: se puede desbloquear un árbol de talentos de segunda clase y de varias clases. Al completar el juego, los talentos avanzados se desbloquean, lo que proporciona mejoras incluso al comenzar en New Game +. Se han agregado muchas armas nuevas, algunas están disponibles en el mundo abierto y otras son recompensas de jefes.

Vale la pena echarle un vistazo al tráiler completo debido a la abrumadora cantidad de cambios. Death’s Gambit: Afterlife saldrá a finales de este año y llegará primero a Nintendo Switch. Luego se lanzará un mes después para PC y otro mes después para PS4.

Un jugador de Skyrim pasa 1.000 días en el juego durmiendo sólo una vez

Un jugador de Skyrim pasa 1.000 días en el juego durmiendo sólo una vez, GamersRD

El Dragonborn de Skyrim es capaz de muchas cosas increíbles, pero un jugador que revisa sus estadísticas descubre que tampoco necesita dormir.

Skyrim puede ser tan inmersivo como los jugadores quieran. Los jugadores de rol más acérrimos pueden usar algo como esta hoja de planificación de personajes para Skyrim y luego actuar de acuerdo con su construcción, mientras que los jugadores más preocupados por los aspectos del juego son libres de ignorar todos los elementos de rol. Algunos jugadores dedicados llevan esto aún más lejos, optando por dormir ocho horas completas cada día y evitando jugar por la noche, pero claramente ese no fue el caso del Redditor GhostofAshiNa, que en cambio pasó 1000 días de juego mientras sólo dormía un total de una hora. Cómo se mantiene despierto su Dragonborn es una incógnita.

 

Este jugador tuvo solo una hora de sueño en Skyrim

Para aquellos que no lo sepan, los jugadores pueden leer una lista de diferentes estadísticas asociadas a su personaje de Skyrim desde el menú de pausa. Para ello, pon en pausa el juego y dirígete a la pestaña «Estadísticas generales» del juego. Es una lista larga, así que los jugadores tendrán que desplazarse un poco hacia abajo para encontrar lo que buscan.

En un sencillo post, GhostofAshiNa compartió la captura de pantalla de su página de estadísticas, en la que aparecen 1000 días de juego transcurridos y sólo una hora de sueño. El pie de foto dice «Parece legítimo…» y deja que la hilarante foto hable por sí misma. Mirando un poco más de cerca, los jugadores se darán cuenta de que este jugador no evitó usar la mecánica de la espera, ya que 6.355 de esas horas se pasaron de esta manera. Eso supone unos 264 días de espera, o el 26,48% de la vida del Dragonborn desde que salió de Helgen.

Seems legit… from skyrim

Otro jugador en los comentarios también hace una observación interesante, preguntando si esa hora de sueño es la que se requiere para que los jugadores comiencen la línea de búsqueda de la Hermandad Oscura. Los jugadores están obligados a dormir en cualquier cama durante al menos una hora para que la Hermandad Oscura pueda secuestrarlos, así que está claro que GhostofAshiNa no permitió que su Dragonborn durmiera una hora solo por ser amable. En cambio, este aventurero que mata dragones se ve obligado a permanecer despierto indefinidamente.

Vale la pena señalar que Skyrim no incentiva el sueño de manera significativa, y los jugadores podrían sorprenderse al ver que sus estadísticas podrían ser algo similares. Si el jugador duerme en una cama durante cualquier cantidad de tiempo, obtiene dos cosas. En primer lugar, su salud, magicka y resistencia se restauran al máximo; en segundo lugar, obtiene la bonificación de descanso, que aumenta la tasa de subida de nivel de las habilidades en un 10%. La primera de estas bonificaciones se puede obtener esperando, y la mayoría de los jugadores no se molestan en la segunda.

WRC 10 revela los detalles de la edición Deluxe

WRC 10 revela los detalles de la edición Deluxe, GamersRD

NACON y KT Racing Studio se complacen en revelar más información sobre el Modo Aniversario y la Edición Deluxe de WRC 10, el juego oficial del Campeonato Mundial de Rally de la FIA, actualmente disponible para pre-pedido en PC, Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.

A partir del 2 de septiembre, un verdadero viaje en el tiempo espera a los fanáticos de los rallyes de todo el mundo. Para celebrar la quincuagésima temporada del Campeonato en 2022, los desarrolladores de KT Racing imaginaron un nuevo Modo Aniversario que traza algunas de las rondas más destacadas de la competencia.

En países emblemáticos del WRC, incluidos 6 rallyes nunca antes vistos en la saga oficial de videojuegos, deslízate en la piel de los más grandes pilotos y revive con ellos los momentos más espectaculares de su carrera, con los vehículos y las condiciones meteorológicas del tiempo.

Con más de 22 eventos, WRC 10 rinde homenaje a las carreras de muchas estrellas del rally como Sébastien Loeb, Sébastien Ogier, Carlos Sainz, Peter Solberg, Tommi Mäkinen, Colin McRae, Ari Vatanen, Marcus Grönholm, Walter Röhrl … y muchos ¡más!

WRC 10 revela los detalles de la edición Deluxe, GamersRD

WRC 10 Deluxe Edition: aún más WRC

Los jugadores más impacientes pueden optar por la Edición Deluxe de WRC 10, que ofrece acceso anticipado al juego completo 48 horas antes del lanzamiento, así como contenidos adicionales exclusivos:

  • Evento histórico: Tommi Mäkinen al volante del Mitsubishi Lancer Evo 5 en el Rallye de San Remo de 1998
  • Etapa súper especial: Arena Panzerplatte del Rallye de Alemania reproducida a escala 1/1: ¡la especial más jugada en WRC 9!
  • Paquete de inicio de carrera: miembros de los equipos para reforzar a su personal y un paquete de pegatinas para el editor de diseños.
  • 3 meses de acceso gratuito a WRC +, la plataforma digital oficial del WRC, que da acceso a todas las transmisiones en vivo y videos del Campeonato.

Por último, cualquier jugador que pre-ordene WRC 10 en Edición Estándar o Deluxe tendrá acceso a un evento histórico adicional del Rally de San Remo: ¡el famoso Colin McRae conduciendo el Subaru Impreza WRC en 1997!

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review, GamersRD

A una velocidad vertiginosa, E-Win Racing se ha mantenido innovando y lanzando nuevos modelos con visuales frescos e innovadores para ponerse entre las preferencias primarias de los gamers dentro del mercado de las afamadas sillas gaming; que se vuelven tendencia más y más imponente dentro del círculo.

Hoy tenemos el placer de presentarte su nuevo modelo inspirado en la bandera estadounidense; la Champion Series CPK.

Primeras impresiones

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review, 2 GamersRD

Desde el primer sacado de su icónica caja sumamente minimalista y debidamente organizada, la Champion CPK nos deslumbra con una combinación de azul, rojo y blanco despampanante. Colores con saturación en punto que se acentúan al estar sobre la textura de piel de alta calidad de la cual todos sus modelos disponen.

La champion series, al ser el modelo medianero de la línea de sillas gaming de E-Win, tiene un tamaño adecuado para cuerpos de peso medio, con un máximo de capacidad de 400 libras. Y esto hace que se asemeja mucho a la anatomía y medidas de los asientos en vehículos deportivos, los cuales son poco robustos y minimalistas, sin embargo, con estéticas atractivas y llamativas.

Materiales

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review, GamersRD

Sentimos que a esta altura, hablar de la altísima calidad de los materiales ya es llover sobre mojado. E-Win no reduce la calidad en materiales de manufactura solo porque un modelo es más económico. Todos sus modelos, incluyendo la CPK, tienen recubrimiento de piel sintética premium de mucha densidad con una característica resistencia a la corrosión, sudores y pérdida de pigmentación.

De igual manera, la Champion Series trae consigo ese esqueleto super resistente característico de todos los modelos E-Win, junto a una base de rodamiento de acero premium a la cual se adjuntan 5 ruedas de plástico de alta calidad con un toque estético que les da una fachada deportiva.

Tecnicismos y manufactura

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review, 1 GamersRD

Cada año que pasa, podemos darte testimonio de que nuestros compañeros de E-Win aprenden de sus errores, los aceptan, toman nota, y los mejoran de una manera simplemente impresionante.

En este caso el ensamblaje de la CPK no superó los 8 tornillos de distancia. 4 para juntar espaldar con asiento y 4 para juntar asiento con base. Todo esto mientras nos incluyen las herramientas necesarias (llaves hexagonales) y el equipo de protección adecuado (guantes tejidos) para un ensamblaje rápido que no supera los 30 minutos de requerimiento en tiempo.

La mejora más destacada de esta experiencia en particular es como E-Win se deshizo por completo de la dificultad técnica que representaba atornillar el espaldar y el asiento. Ya que anteriormente la pieza del espaldar solo tenía agujeros en la superficie de piel, y le dejaba a un usuario probablemente inexperimentado la tediosa tarea de encontrar por tacto la pieza del esqueleto de acero donde debía anclar el tornillo. La CPK nos dejó estupefactos con un detalle simple, pero sin embargo, extremadamente inteligente; donde agregaron una placa plástica encima de los agujeros que guía el tornillo de una manera perfectamente recta hacia la armadura del espaldar; ahorrándonos docenas de minutos en tiempo de ensamblaje.

E-Win Racing Gaming Chair Champion CPK Review, 3 GamersRD

Al igual que los últimos modelos Flash que recibimos en el equipo de GamersRD, la CPK trae la ergonomía ultra deportiva en sus almohadillas. Ambas con correas elásticas ajustables de una calidad aparentemente superior a la estilada; que nos da la máxima flexibilidad a la hora de hacer que el soporte lumbar se ajuste a cualquier longitud de espalda y la oportunidad de colocar la almohadilla pequeña tanto a la altura de la nuca a través de los agujeros en el espaldar, o a la altura de la cabeza colocándola de la manera tradicional en el extremo superior.

Continuando con todo lo que es menester, pero que no está de más recordarles. Nuestra E-Win Champion CPK trae el mismo sistema de reclinamiento ultra cómodo que recuesta la silla hasta unos impresionantes y difíciles de lograr 155 grados. Logrando el diseño industrial perfecto a nivel de peso y balance para que no haya accidentes ni caídas en ninguna de las posiciones adoptadas por nuestra silla.

La cereza sobre el pastel, como siempre, es el siempre confiable soporte para brazos cuadridimensionales que se ajusta a cualquier posición y contextura física para dotarnos de experiencias de gaming, trabajo y ocio largas que no pasen factura a nuestro cuerpo a causa de malas posiciones.

 

Conclusión

La Champion Series CPK es prueba viva de que el equipo de diseñadores de E-Win Racing no es para nada conformista y siempre están tomando la milla extra para lograr mejorar lo que ya de por sí tenía una categoría extremadamente alta. 

Superando con creces lo que se presenta en la página web, la CPK es aún más hermosa, llamativa y cautivadora una vez fuera de la caja. Y el nivel de comodidad hace honor al 150% a lo que semejante obra de arte nos muestra desde lo visual.

Nunca queda de más destacar lo impresionados que quedamos en GamersRD con cada ejemplar que nos llega del inventario de E-Win. Lo único necesario es tener una de estas bellezas en frente para tener una idea certera de la grata sorpresa que es ver el nivel de calidad y manufactura inigualable que nos traen todos y cada uno de los modelos, desde los más económicos hasta los más ejecutivos; que con una curva de mejora tan notable, están más cerca que nunca de la silla gaming perfecta. Puedes conseguir una silla gamer barata en la pagina web de E-win Racing y utilizar nuestro código “GamersRD” de un 25% de descuento.