Inicio Blog Página 851

Pokémon Go Fest 2021: Impresiones y experiencias del más grande evento de Pokémon GO

Pokémon Go Fest 2021 Impresiones y experiencias del más grande evento de Pokémon GO, GamersRD

Por quinto año consecutivo, Pokémon Go Fest 2021 se llevo a cabo a pesar de las condiciones actuales de la pandemia (este sería el segundo año que Niantic lanza el evento de manera virtual a nivel mundial), ya que por lo general este evento se lleva a cabo en ciertos países como Estados Unidos (2017, 2018), Alemania (2018) o Japón (2018), donde se han celebrado de manera presencial anteriormente.

Y es que como mencione anteriormente debido al COVID-19, el evento del año pasado motivo a Niantic a realizarlo virtualmente por seguridad de todo el mundo, dándole así la oportunidad a muchas personas (incluyéndome) que nunca han podido asistir a un evento presencial, pudieran participar en uno de los mejores eventos del juego. Como un pequeño resumen del Pokémon Go Fest 2020, puedo decir que fue un buen evento (a pesar de que había ciertos errores con el envió de regalos a los amigos, y también en ciertas horas donde no habilitaron a ciertos Pokémon en su versión shiny), tanto mis amigos como yo pudimos disfrutar el evento desde casa atrapando la gran variedad de Pokémon que ofrece el evento además de enfrentarnos al Team Go Rocket para rescatar a los Pokémon Oscuros.

Ahora pasaré hablar de las impresiones y la experiencia que me ha dejado este nuevo Pokémon Go Fest 2021:

Día 1: El momento de atrapar Pokémon Salvajes

Pokémon Go Fest 2021, GamersRD

El primer día comenzaba a las 10:00 am del sábado 17 de julio, donde había muchos bonus, como por ejemplo, por cada Pokémon que atraparas de daban más caramelos, experiencia, etc., además de eso, cada hora estaba definida con una temática, donde aparecían ciertos Pokémon, como hábitat de jungla, oceánica, desértica, y de cueva.

Best Mega Evolutions for Go Fest 2021 | Pokemon GO Wiki - GamePress

El nuevo agregado en la misión especial de este evento es que el Profesor Willow, nos daba a elegir una ruta dependiendo que Pokémon especial queriamos, en este caso teníamos a elegir entre Pikachu Rockero, o Pikachu Pop. Dependiendo de nuestra elección, la música del juego cambiaba a un buen rock, o algo mas suave y tranquilo como la música Pop.

Guía Pokémon GO Fest 2021 (Día 1): Investigación de Meloetta y Pikachu Estrella del Pop/Rock

Y no solo eran Pikachus, también podiamos elegir entre nuevamente en dos ocasiones, entre los Pokémon de la región de Galar, Ponyta o Zigzagoon, los cuales también aparecerian en incursiones con su posibilidad de versión shiny, y Pokémon ya evolucionados y con su movimiento legado (movimiento que sirve para competitivo PvP en las ligas de Pokémon Go), Gardevoir y Flygon. Todos estos Pokémon exclusivos de este evento.

Guía: Pokémon GO Fest 2021 – Día 1 (Sábado). – Pokestgo

Guía Pokémon GO Fest 2021 (Día 1): Investigación de Meloetta y Pikachu Estrella del Pop/Rock

Todas estas misiones que nos ofrecía el profesor Willow terminarían llevándonos a conseguir por primera vez al Pokémon singular Meloetta, para seguir celebrando el primer día de evento con un concierto en vivo.

https://www.youtube.com/watch?v=FXipXu4VQ-k

 

En lo personal y haciendo una comparación con la lista de Pokémon del Go Fest 2020, me parece que pudieron agregar nuevos Pokémon que debutaran en el evento, ya que varios como Leafon, Flareon, Swablu Dratini, Exeggutor Alola entre otros habían estado anteriormente, por lo que la lista de los Pokémon debutantes de este evento me pareció corto.

Estos fueron algunos Pokémon shiny que pude atrapar del día 1.

 

Día 2: El día de atrapar legendarios 

El día 2 del evento se caracterizó esta vez en puras incursiones legendarias, algo que me pareció excelente porque agregaron prácticamente toda la lista de legendarios que han aparecido en Pokemon Go desde sus inicio. Este evento comenzaba igualmente a la misma hora que el día anterior, y estaba divido por horas como viento, lava, helada, y trueno. Esta sin duda fue la oportunidad perfecta para muchos jugadores nuevos que no tuvieron todos los legendarios, por lo que puedo decir que no tuve quejas de como lanzaron este evento.

Cada vez que lograbas una incursión, te ofrecían un pase de incursión remoto que te permitía seguir haciendo más incursiones legendarias. Solo quedaba por ver si podias atrapar a ese Pokémon legendario (a mi se me escapo Thundurus en su forma Totem).

Pokémon GO Fest 2021: What You Need To Know

Mi hermoso Suicune shiny del domingo:

Nuevamente el profesor Willow nos ofrecía una misión especial con historia, la cual nos dice que un extrañamente habían unos anillos en el cielo, un guiño completamente al Pokémon singular Hoopa del que todavía no hay noticias sobre cuando aparecerá en el juego.

Para finalizar, al final del evento se podia escuchar por primera vez una canción cantada en Pokémon Go, que estoy seguro que a muchos les habrá tocado el corazón completamente, ya que es el tema que se escucha cuando es de noche en el juego.

Puedo decir que este evento me permitió reunirme nuevamente con amigos con los cuales jugaba Pokemon Go de forma presencial después de un año debido a la situación ya descrita arriba, por lo cual agradezco que Niantic lo haya lanzado nuevamente de manera virtual para poder disfrutar de toda la experiencia que Pokémon puede ofrecer.

New World Preview – Nuestras impresiones

Primeras Impresiones de New World Beta 222
Brand Refresh Overhaul for May 11th Selects

En la enorme búsqueda de buscar el MMORPG especial llega Amazon Games con la promesa de convertir New World en ese juego que esta generación necesita y que a pesar de tener varios retrasos finalmente pude poner mis manos sobre una versión del juego más estable.

Hace unos días pude tener una sesión de varias horas para probar el contenido final que tendrá New World por lo que déjenme decirles que Aeternum luce más emocionante, retador y lo mejor de todo más inmersivo que nunca. Antes de continuar muchos se preguntaran sobre este juego, bueno les explico. New World es un próximo juego de rol multijugador masivo en línea de Amazon Games que se lanzará el 31 de agosto de 2021. El juego estaba programado para lanzarse en mayo de 2020, pero se retrasó hasta su fecha actual.

Primeras Impresiones de New World Beta 222

La buena parte aquí es que este próximo 20 de Julio tendremos Beta Cerrada para aquellos que pre ordenen el juego. New World es el juego de mis sueños y puedo sonar bastante fanatico y ciego pero para una persona que viene desde el clásico World of Warcraft es mucho decir ya que aunque mi estilo de juego es mixto siempre me ha encantado este género. 

La calidad de estos juegos es el contenido del “end game” o al finalizar de subir de nivel y tienes todo desbloqueado muchos se preguntan ¿y ahora qué?. Muchos piensan que se quedarán haciendo misiones repetitivas, llevando la misma cantidad de madera al mismo aldeano una y otra vez pero no es así. El motivo de estas impresiones es para hablar un poco sobre el modo de juego Outpost Rush y una de las varias expediciones que el juego tendrá por igual.

Si, New World tiene una mezcla de características que lo hace especial. No es un juego tan tradicional como crees que será y una de sus fortalezas son los modos de juego por ejemplo el momento cuando pude jugar un 20v20 en el que debemos defender nuestra base (un Outpost) mejorarla con algunas defensas junto a varios materiales que debes conseguir en el momento. Nuestra misión es invadir el puesto enemigo para así conquistarlo y que con cada muerte del equipo contrario tener un objetivo de puntuación específico para resultar ganadores. 

Ahora bien, este modo de juego es un total caos y nunca en mi experiencia en videojuegos había visto una mezcla tan balanceada de habilidades, personajes, armas, interacciones en el mapa y un sin fin de formas de ganarle a tus enemigos. New World cuenta con un árbol de habilidades realmente grande, tanto desde tu personaje como cada arma que decidas subir de nivel  pero todo debe estar conectado con tu estilo de juego. La realidad es que nadie quiere atacar de lejos cuando sus habilidades son para cuerpo a cuerpo, imagínense un sin número de duelos que ocurren durante una partida de esas. 

Primeras Impresiones de New World Beta GamersRD

El trabajo en equipo lo es todo y más cuando tienes la facilidad de personalizar a tu jugador conforme al rol que quieras jugar. Muchos se preguntan cómo será este juego capaz de juntar 40 jugadores en una misma partida, cuando vas a una base te inscribes para un Outpost Rush y a medida que los jugadores se van conectando se va habilitando un “queue”o fila. Cuando esto se completa entonces nos trasladan a un lugar donde solamente estan los equipos en cuestión. Cuando es fabricada la torre principal de ese puesto se invocan las IA que nos ayudan en el proceso de captura/ataque al puesto enemigo. La verdad es que este modo de juego es muy entretenido y busca romper el hielo en la forma de jugar de manera tradicional como todos conocemos. 

Gran parte del contenido de juego final son las expediciones que hasta ahora seran varias empezando desde que lleguemos a l nivel 25, obviamente estas expediciones son las llamadas mazmorras/dungeons que como es conocido son misiones bastante largas, son algunos acertijos que resolver, varios subjefes y por supuesto el jefe final que debemos eliminar. Las opciones para los “sanadores” y “tanques” son principalmente la clave en el juego. Nuevamente aquí buscar unos amigos y unirte a esta aventura es bastante reconfortante ya que este género de eso se trata, todo es mejor con amigos.

 

El juego se lanzará con varias expediciones, algunas más difíciles que otras obviamente pero lo mejor aquí es que tendremos artículos que podremos sacar de esa expedición. Además de que en caso de que no obtengamos nada interesante también recibiremos materiales especiales que solo se consiguen en este tipo de misiones para craftear cosas especiales en el momento. Esto es un buen punto porque de cualquier manera seremos recompensados al terminar un evento de estos. 

El contenido final que viene para New World es bastante variado, me alegra ver todo lo que se puede llegar a hacer en este juego. Ya quiero saber cuantas horas de juego voy a dedicar a esto pero por supuesto falta ver la parte final en esta proxima beta que está en camino. 

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - GamersRD

En lo que nos llega The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, Nintendo nos trae uno de los Zelda de la línea principal que fue lanzado en la Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Un remaster del que es considerado el menos querido de la serie. Yo diría que el juego que mejor intento aprovechar una función innovadora, cómo lo fue los controles de movimiento.

Skyward Sword, a pesar de lo que se dice, posee toda la magia de los Zelda. A nivel argumental podría decirse que es uno de los más relevantes, a nivel de jugabilidad fue el más rompedor a su manera y a nivel de aventuras, nos lleva por otros cielos, literalmente.

Un mar de nubes

La historia cuenta como Link y Zelda, viven en las islas flotantes de Altárea. Un grupo de tierras aéreas, las cuales tienen debajo de ellas todo un mar de nubes, aparentemente impenetrables. Tanto Link como Zelda se ven arrastrados por una cita con el destino, cuyos designios los convierten en elegidos por una diosa.

Cómo todo Zelda, empieza en una apacible aldea o pueblo, y luego de una serie de acontecimientos, Link se da cuenta que es un héroe legendario que debe salvar a Zelda y a su reino o mundo. Ambos tienen una relación muy cercana desde el principio, que va creando una necesidad de encontrarla cada vez más imperante.

Al ser el primer juego cronológico de la saga, muchas de las mecánicas recurrentes aparecen por primera vez, dando sentido a muchas de ellas.

Surcando los cielos

La jugabilidad de los TLZ se divide en varias vertientes. Por ejemplo, una de ellas es la exploración, dejamos atrás los inmensos valles de juegos anteriores por los vastos cielos. Otro aspecto es la resolución de rompecabezas, los cuales tienen un protagonismo predominante en esta entrega.

Lo anterior, se deja notar en las mazmorras, cuyas resoluciones dependen mucho de la vista en primera persona, para saber hacia donde dirigirnos. Otro aspecto son los combates, que detallaremos más adelante.

Este fue el primer Zelda en incluir una barra de resistencia, la cual se va vaciando según realicemos acciones. Esas acciones son correr, escalar, algunos ataques potentes,etc.

Del Wiimote a los Joy-con

Llegamos a la parte central de la jugabilidad, los controles de movimiento. Si bien es cierto que para poder jugar a Skyward Sword en Wii, había que tener un aditamento adicional además del Wiimote, el Motion Plus, en Nintendo Switch se adaptaron los controles a los Joy-con como el control Pro. También se hace uso del giroscopio para la vista en primera persona.

El objetivo principal de este modo de controles era darnos la sensación de portar una espada. Y vaya que se logró dicho objetivo. Sin embargo, para Nintendo Switch se adaptaron de manera magistral a los Joy-Cons. Con el derecho manejamos la espada y con el izquierdo el movimiento de Link.

Los combates ganan en inmersión debido a que cada ataque se realiza moviendo los controles en una dirección. Podemos dar cortes horizontales y verticales, estocadas y ataques circulares. Los enemigos reaccionan en consecuencia, obligándonos a utilizar todo el set de movimientos. Como dije antes, algunos ataques requieren estar pendientes de la barra de resistencia, lo que ayuda más a sentirnos parte de las peleas.

Para aquellos que deseen una jugabilidad menos movida, se han implementado controles más tradicionales. Tanto con el control Pro, como en modo portátil, se puede igualmente disfrutar del juego. Sin embargo, es obvio que el juego fue creado con el sistema de movimiento en mente. Este modo de controles resulta menos intuitivo, ya que requiere algunas acciones adicionales para controlar la cámara.

Contenido remasterizado

Nintendo nos dió la promesa de mejorar la calidad de algunas funciones. Para empezar podemos acceder a Fay, que hace el papel de Navy o cualquier otro acompañante de Link. Fay nos proporciona información y pistas de que hacer si estamos varados. Otro aspecto es poder pasar rápido los diálogos y acortamiento del largo tutorial del juego. También se pueden saltar las escenas cinemáticas.

Además se implementó un sistema de guardado automático, para no depender de las estatuas colocadas en las mazmorras para este fin. Otro aspecto es el Amiibo, con el cual podemos hacer viaje rápido desde cualquier lugar.

Más polígonos

Obviamente el juego tenía que verse mejor, y claro que se ve, en algunos aspectos. Por ejemplo el modelado de los personajes fue muy bien adaptado. Mejor resolución en texturas y eliminación de las franjas negras de la pantalla. Sin embargo, las texturas de quedaron en el tiempo de Wii y se notan que vienen de un juego de hace 10 años.

La música sigue siendo igual de magistral, como en todas las entregas. Este fue el primer Zelda en utilizar una orquesta en vivo a cargo de Mahito Yokota. La dirección estuvo a cargo de Hajime Wakai. Los personajes se comunican por medio de balbuceos, mientras que Link sigue siendo mudo.

Veredicto

Ya entiendo por qué Nintendo eligió a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para su siguiente remaster, para que muchos le den otra oportunidad a este incomprendido título. La magia de cualquier Zelda está presente, y se adapta muy bien a la híbrida Switch. Gráficamente es hermoso, aunque con algunas fallas menores, y la adaptación de los controles es perfecta. Claro los controles tradicionales se harán cuesta arriba, pero para eso está la práctica.

Nota: Este Review fue posible gracias al código cedido por Nintendo.

Las PC Portátiles Next-Gen Más populares del mercado

PC Portatiles, GamersRD

La evolución del gaming y de como jugar videojuegos incrementa año tras año y sin darnos cuenta, en menos de 50 años de historia el videojuego y el como jugarlo ha cambiado múltiples veces gracias a la tecnología y gracias a la innovación de todas las empresas involucradas; por eso, hoy quiero hablarles sobre la nueva tendencia de las PC Portátiles para Gaming.

Como muchos sabrán, Valve anunció su nueva Steam Deck, una PC Portátil de alto rendimiento pero qué pasa si les digo que… ¿Valve no es la única en el mercado en crear una PC Portatil de dichas características?

En el artículo de hoy presentaremos a las PC Portátiles Next-Gen más famosas del mercado.


Aya NEO

Aya Neo, GamersRD, PC Portátiles

Aya Neo es un proyecto que surgió en una campaña de Indiegogo, donde superó en apenas unas horas la financiación prevista. El dispositivo cuenta con una pantalla táctil IPS LCD de siete pulgadas, más grande que la de la Switch. En su interior, posee un procesador AMD Ryzen 5 4500U de 7 nanómetros con seis núcleos físicos y frecuencias que alcanzan los 4 GHz.  Una configuración de alto nivel que se completa con 16 GB de memoria RAM y una SSD PCIe que puede alcanzar 1 Tbyte.

En cuanto al precio la Aya Neo está disponible a un coste de 508$ en su modelo de 512 GB y de 584$ si se opta por el de 1 TB.

Acá te dejamos las características específicas del dispositivo:
  • Procesador: AMD Ryzen 5 4500U 6 núcleos
  • Gráficos: Gráficos AMD Radeon
  • RAM: 16GB
  • Tipo de memoria: LPDDR4x 4266Mhz
  • Almacenamiento SSD: M.2 2280, capacidad: 512GB y 1TB
  • Interfaz SSD: PCIe Gen 3.0 x 4 / SATA 3.0, protocolo de transferencia de datos: NVMe 1.3 / AHCI
  • Wi-Fi: Compatible con WiFi 6 (IEEE 802.11ax), 2.4G / 5G de doble banda, velocidad de transferencia máxima de 2402 Mbps, compatibilidad con MU-MIMO
  • Bluetooth: 5.0
  • Conexiones: 3 USB 3.2 Gen 2 Tipo-C 10Gbps (2 con DP 1.4 y carga PD), toma de auriculares de 3.5mm
  • Sensores: Giroscopio y acelerómetro
  • Pantalla: táctil capacitiva de 7 pulgadas 800p, paisaje nativo, pantalla H-IPS 215ppi, 76% de espacio de color NTSC, brillo máximo de 500 nit.
  • Batería: 47Wh 11.4V, 3 celdas de 4100mAh cada una
  • Adaptador: 60W PD
  • LED: 1 x indicador de carga
  • Game Controller: Joystick clickable (L3/R3) con retroalimentación de estruendo, D-Pad con botones independientes, LB/LT, RB/RT
  • Dock: 2 USB 3.2 Gen 1 tipo A, 1 HDMI, 1 ranura para tarjeta SD, 1 ranura para tarjeta TF, 1 RJ45.
  • Peso: 650g
  • Dimensiones: ~ 255mm x 106mm x 20mm

GPD Win 2

 PC Portátiles, GPD Win 2

El GPD Win 2 es un PC de mano basado en Windows que es el sucesor del GPD Win. Está fabricado por la empresa china GamePad Digital, y crowdfunded al igual que su predecesor. Anunciada en el primer trimestre de 2017, la campaña de crowdfunding comenzó oficialmente el 15 de enero de 2018 y superó rápidamente su objetivo. En cuestión de días, alcanzó $1.8 millones de dólares de financiación de una meta declarada de 100.000$ Fue lanzado en mayo de 2018.

La GPD Win 2 posee un procesador m3-8100Y, 8GB de RAM + 128GB SSD, 2,4 GHz/5 GHz inalámbrico de doble banda, Batería de litio de alta capacidad de 9800mAh, Duración máxima de 6 horas, soporte pd carga rápida, Tamaño compacto de 162×99×25mm y su precio es de 775$

Acá sus características específicas:
  • Dimensiones 162 mm x 99 mmx 25 mm 460 g (1,01lb))
  • CPU Intel Core M3-7Y30 (1,00 GHz/2,60 GHz máx.)TDP 15W
  • Intel HD 615 Graphics (300 MHz/900 MHz max)
  • Memoria 8 GB DE RAM LPDDR3 1866
  • Almacenamiento 128GB M.2 2242 SSD Almacenamiento para MicroSD – 256, 512GB or 1TB M.2 2242 SSD Almacenamiento para MicroSD
  • Pantalla de 6 pulgadas, 1280×720, H-IPS pantalla táctil de 10
    puntos, 16:9 relación, soporte de vídeo 4K. (4096x2304x24 max) soporte Miracast y WiDi
  • Audio: Altavoces duales, conector de auriculares de 3,5 mm, Micrófono interno, Controlador de audio Realtek
  • Teclado QWERTY de 80 botones y 6 filas, Controles del juego D-pad, 4 botones delanteros, 6 botones de traseros, 2 sticks analógicos.
  • Ranuras: Una sola ranura microSD compatible con el estándar A2
  • Puertos: USB 3.0, Conector de auriculares Tipo USB C 3.0, Micro HDMI de 3,5mm
  • Batería 2x4900mAh capacidad en batería de polímero de litio serie 12v 2a Carga rápida.
  • Conectividad: 802.11 a/ac/b/g/n 2.4G/5G Dual-band wifi (867Mbit/s max rate)Bluetooth 4.2
  • Software: Windows 10 Starter, DirectX 12, OpenGL 4.4, GNU/Linux (no oficial)

GPD Win 3

GPD Win 3, GamersRD

El GPD Win 3 es un PC de mano basado en Windows que es el sucesor del antes mencionado GPD Win 2 y del siguente a mencionar GPD Win MAX. Es fabricado por la empresa china Gamepad Digital (GPD), y crowdfunded.

GPD Win 3 es una una máquina única destinada a juego en movilidad que llega al mercado internacional después de pasar por la financiación colectiva de Indiegogo. Sus características se explican en una línea: Imagina una máquina del tamaño de un móvil, pero con hardware de última generación para ordenadores personales y conceptos usados hace años en computadoras de mano (handheld).

Está motorizado por los procesadores de undécima generación ‘Tiger Lake’, la plataforma más avanzada de Intel fabricada en procesos de 10 nm, que además de aumentar el rendimiento de proceso ha mejorado el apartado gráfico con las gráficas Xe. Puede equipar hasta 16 Gbytes de memoria DDR4 y SSD NVMe para almacenamiento interno.

Características principales del GPD Win 3:
  • Pantalla Táctil de 5,5 pulgadas con resolución 720p. Gorilla Glass 5
  • CPU Intel Tiger Lake hasta Core i7-1165G7
  • GPU Intel Iris Xe (96 eu)
  • Memoria SSD hasta 16 GB LPDDR4
  • Almacenamiento SSD NVMe M.2 hasta 1 Tbyte
  • Conectividad Wi-Fi 6. Bluetooth 5. 1
  • Puertos Thunderbolt 4. 1 USB 4, 1 HDMI. jack audio 3,5 mm.
  • Autonomía 1,5 horas. Adaptador de 65 W
  • Controladores juegos Disparadores analógicos. Stick duales. D-Pad. Tecñas X, Y, A y
  • B. Motor de vibración dual. Teclado retroiluminado capacitivo

Si bien los primeros patrocinadores de la campaña de Indiegogo pudieron reservar esta máquina por 799 dólares, su precio actual se ha elevado y en una configuración con un procesador Intel Core i5-1135G7, 16 GB de memoria LPDDR4x-4266 y una unidad de estado sólido PCIe NVMe de 1 TB, estará disponible con precios que van desde los 997$ de Indiegogo InDemand a los 1.130 dólares de Amazon.


GPD Win MAX

GPD Win MAX, GamersRD

El GPD Win Max es un ordenador de mano basado en Windows que es el sucesor del GPD Win 2 y antecesor al GPD Win 3. Está fabricado por la empresa china Gamepad Digital (GPD), y financiado por crowdfunding al igual que su predecesor. Anunciada en el primer trimestre de 2020, la campaña de crowdfunding de Indiegogo comenzó oficialmente el 18 de mayo de 2020 a un precio de $ 779, y concluyó el 1 de julio de 2020 con más de 3500 patrocinadores que contribuyeron con más de $ 2.8 millones de dólares.

El GPD Win Max está clasificado para ejecutar títulos de videojuegos AAA y emular consolas desde la sexta generación y anteriores, con cierto soporte para consolas hasta la octava generación.

Como se ve en la foto de arriba, tendrá sticks 3D duales ALPS, botones de clic L3 y R3, botones de dirección separados, botones L1 / L2 y R1 / R2 e interruptores de la firma Panasonic.

Características principales del GPD Win MAX:
  • Pantalla táctil capacitiva de 8 pulgadas con resolución HD (1280 x 800 píxeles).
  • Procesador Intel Core i5-1035G7 (4 núcleos / 8 hilos)
  • GPU Intel Iris Plus
  • TDP 15-25 vatios
  • 16 GB de memoria RAM LPDDR4
  • SSD PCIe NVMe M.2 2280 de 512 GB
  • Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0 y Gigabit Ethernet. Puertos USB Tipo C (TB3) y Tipo A. Salida
  • HDMI 2.0b. Ranura para tarjetas microSDXC.
  • Teclado retroiluminado, touchpad y controladores para juegos.
  • Batería de 57 Wh
  • Dimensiones: 205 mm x 140 mm x 24,5 mm – 800 gramos de peso

OneGx1 Pro

OneGx1 Pro, GamersRD

One Netbook OneGx1 Pro es una pequeña PC portátil para juegos con una pantalla táctil Full HD de 7 pulgadas, soporte para controladores de juegos opcionales que se pueden conectar a los lados del portátil y un procesador Intel Core i7-1160G7 Tiger Lake con gráficos Intel Iris Xe.

Esta PC portátil para juegos puede ser pequeña, pero cuesta tanto como una computadora portátil para juegos de tamaño completo. El OneGx1 Pro ya está disponible desde la compra por $ 1360 y más.

El OneGx1 Pro cuenta con 16 GB de RAM, una pantalla táctil de 1920 x 1200 píxeles y soporte para WiFi 6 y Bluetooth. Pero hay soporte opcional para módems celulares 4G o 5G y One Netbook ofrece una opción de 512GB de 1TB de almacenamiento.

OneGx1 Pro, GamersRD

El controlador de juego desmontable de un Netbook se vende por separado.

Las características principales del OneGx1 PRO:
  • Monitor 7 pulgadas, 1920 x 1200 IPS
  • CPU Intel Core i7-1160G7
  • Gpu Intel Iris Plus (96 UE)
  • RAM LPDDR4X de 16 GB
  • Almacenamiento SSD M.2 de 512 GB o 1 TB
  • WiFi 6, Bluetooth + Netcom opcional 4G LTE y/o 5G (tarjeta M.2)
  • Puertos Thunderbolt 4 (USB-C), USB 3.0 Tipo-A, micro HDMI, audio de 3,5 mm, microSD
  • Batería de 12.000 mAh
  • Carga 5V/9V/12V/15V
  • Teclado Retroiluminado RGB
  • Controladores de juego Desmontable, inalámbrico
  • Enfriamiento con Ventiladores duales + disipadores de calor de cobre duales
  • Cuerpo de aluminio
  • Dimensiones 173 mm x 136 mm x 21 mm
  • Peso 623 gramos
  • Precio $1399 y más

ONEXPLAYER

ONEXPLAYER, GamersRD, PC Portátiles

Para poder ofrecer la mejor experiencia de juego en cualquier lugar One Netbook Technology ha presentado ONEXPLAYER un proyecto en Indiegogo con el que nos ofrecen una consola portátil con Windows 10 y un procesador Intel Tiger Lake I7 que será capaz de mover fluidamente incluso títulos AAA.

La compañía ha anunciado que su consola está previsto lanzarse en varias configuraciones, pero con un nexo común. Así tendremos una pantalla LCD IPS de 8.4 pulgadas con una resolución Full HD de 2560 x 1600p, arrojando una densidad de 358 ppi. En esta veremos reflejado el trabajo de una gráfica iRIS Xe 96EU y un procesador que llega hasta un Intel Tiger Lake i7-1185G7 con 12M de caché L3, frecuencia turbo de 4.8 GHz, 4 núcleos y 8 subprocesos.

La ONEXPLAYER tiene estas distintas versiones y sus respectivos precios:
  • ONEXPLAYER i5-1135G7 con 512 GB por 682€
  • ONEXPLAYER i7-1165G7 con 1 TB por 832€ (798€ en reserva anticipada)
  • ONEXPLAYER i7-1165G7 con 2 TB por 1.2502€
Las características principales del ONEXPLAYER:
  • CPU: Intel Core i7 1165G7
  • GPU: Intel Iris Xe (96 UE)
  • RAM: 16GB DDR4-4266
  • Almacenamiento: 512GB PCIe 4.0 SSD
  • Pantalla: IPS de 8.4 pulgadas, 358 PPI Resolución: 2560 x 1600
  • Conectividad: 2x USB 4.0 Tipo-C, USB 3.0 Tipo-A, audio de 3.5mm
  • Batería: 59Wh
  • Inalámbrico: Wi-Fi 6, Bluetooth 5
  • Tamaño: 288 x 130 x 21mm
  • Peso: 820g

Esta lista es simplemente una pequeña recopilación de las más populares del mercado, no recomendamos ninguna debido a que todo depende de tus necesidades y tu presupuesto. ¿Te gustó alguna? ¿Nos faltó mencionar alguna? ¡Dimelo en los comentarios!

Sekiro: Shadows Die Twice el modo hardcore de los Dark Souls

Sekiro-Obra Maestra

Tenía tiempo queriendo probar a Sekiro: Shadows Die Twice, ya que soy fan de los juegos tipo Demons/ Dark Souls. Esos juegos con dificultad elevada desde el momento uno, tienen un no sé qué, que llama mucho la atención.

El objetivo de este editorial es arrojar un poco de luz sobre porque a este juego hay que sacarle plato aparte, ya que considero que es mucho más difícil que cualquier otro juego de FromSoftware.

En vez de Die Twice, Die Hundred Times

Como ya dije más arriba, había escuchado que este juego era más difícil que cualquier otro juego de Fromsoftware, y quizá eso me detuvo un poco de jugarlo. Sin embargo, este verano decidí darle la oportunidad. En efecto, si es más difícil, pero por razones de cambios en su gameplay y algunas mecánicas nuevas incluidas.

A diferencia de Dark Souls, tenemos más libertad para movernos: ahora también, podemos saltar, engancharnos a bordes, andar en modo sigilo y utilizar un gancho para alcanzar lugares altos. Se prescinde de la barra de resistencia, en detrimento de una barra de postura que se llena según recibamos, detengamos o desviemos ataques.

Podría parecer que esa libertad ayudaría con la dificultad, pero no es así. Disponemos de una sola arma principal para todo el juego, la Kusabimaru, una de las quejas de muchos fans. Está arma tiene un rango medio, que pudiera parecer limitado, pero se compensa con las habilidades de la prótesis, el problema es que el uso de esas habilidades depende del uso de emblemas y es un bien limitado en el juego.

Jefes rotos

Cómo no ser un buen Soulsborne, sin los jefes de nivel. Sekiro tiene una cantidad moderada de ellos, entre principales y mini jefes. Tienen algunas batallas memorables y épicas, pero mientras más avanzamos, más se complican.

El problema de estos jefes es que hacen una cantidad de daño ridículamente masiva y no vale que subamos nuestras estadísticas, ya que se dice que el juego se nivela junto con nosotros. Y no solo hablo de ataques cargados, los normales nos dejarán muertos muchas veces.

No digo que el daño masivo sea algo malo, pero en DS equilibran esta característica con ataques menos dañinos. Cómo ejemplo, el segundo jefe de nivel, parece el jefe final del juego, por su set de movimientos rápidos y por todo el daño que hacen sus ataques, poniéndonos en una posición muy cuesta arriba en las primeras horas de juego. Y ni que decir del jefe final, el cual tiene tres fases, cual de todas más complicada que la anterior.

¿Los controles fallan a propósito?

No sé si fueron cosas mías, pero de lo que si estoy seguro es que mis controles están en buenas condiciones. En ocasiones, algunos de los botones fallaban como si fuera a propósito.

El botón de bloqueo a pesar de tenerlo presionado me dejaba vendido a los ataques. El de esquivar dejaba de realizar su función. Y no dudo que el trabajo de Fromsoftware en cuanto a optimización de los controles sea el mejor, pero de que noté ese fallo, lo noté más de una vez.

Pero pareciera que el juego falla a propósito, para crear una dificultad artificial. Cómo ejemplo tenemos el trompezón de Súper Smash Bros. Brawl, una mecánica secreta que hace que los jugadores tengan un 1% de caer al caminar sin motivo aparente. Es posible que Fromsoftware haya incluído algo similar en cuanto al presionado de los botones.

Difícil, frustrante y divertido

A pesar de todo lo anterior, Sekiro es un juego muy divertido una vez lo dominas. He visto gameplays de jugadores que ningún jefe los toca con sus ataques. Yo mismo en mi aventura, llegue a derrotar jefes sin siquiera despeinarme.

Solo es cuestión de aprender patrones y tener reflejos de jugador coreano. Si pude acabar el juego, pero me costó unas 80 horas según las estadísticas del juego al final. Claro, lo pude terminar, pero no quedé con deseos de hacer un New Game+.

Glitch de Red Dead Redemption 2 hace que Arthur aparezca con el traje de John

Un fan de Red Dead Redemption 2 encuentra un fallo que crea aún más similitudes entre los dos protagonistas del juego, Arthur Morgan y John Marston.

El Redditor drago0_ ha compartido imágenes de captura de pantalla de un extraño fallo donde Morgan ha engendrado con el icónico atuendo de Marston. El atuendo de Marston, apodado el Vaquero en Red Dead Redemption 2, hace su aparición durante el epílogo. Pero el atuendo está estrictamente destinado al personaje de Marston, y Morgan supuestamente no puede acceder a él. El fan afirma que este fallo ocurrió mientras estaban repitiendo misiones, sin ninguna explicación lógica de por qué Morgan pudo haber surgido con el equipo de Marston equipado.

Red Dead Redemption 2

Tal vez sea posible que drago0_ hayan estado jugando misiones de epílogo de antemano. De esta manera, el equipo puede haberse cargado mientras desova en la misión de Annesburg que involucra a Edith Downes. Otro fan ha cuestionado si este fallo era en realidad un mod. Pero drago0_ insiste en que están jugando a Red Dead Redemption 2 en una PS4 y sin mods.

Algunos fans han observado que el modelo de personaje de Morgan también parece bajo peso. Además de los sistemas centrales que los jugadores deben microgestionar a lo largo de Red Dead Redemption 2 para mantener la salud, la resistencia y Dead Eye, los jugadores también pueden perder o ganar peso significativamente.

Si los jugadores se niegan u olvidan comer de forma regular, el personaje se volverá más delgado y sufrirá un detrimento para su núcleo de salud, mientras gana un aumento en la resistencia. Más bien, si los jugadores comen profusamente, entonces el personaje se hará más grande y experimentará el efecto contrario a sus núcleos. Sin embargo, drago0_ ha declarado que sus estadísticas confirman que Arthur «estaba en un peso perfecto».

Red Dead Redemption 2

las capturas de pantalla del fan está de acuerdo en que el atuendo puede estar desprendique el look flaco. Dado que se supone que este atuendo no es accesible para Morgan, no sería sorprendente si el atuendo con problemas técnicos también estuviera desfigurando el modelo de personaje dentro de él. Tanto si el fallo es repetible como si no, drago0_ ha encontrado otra conexión interesante entre los dos protagonistas de Red Dead Redemption 2.

DLC de Black Panther para Marvel’s Avengers le agrega 7 horas de contenido

Marvel’s Avengers Black Panther - War for Wakanda

Es justo decir que Marvel’s Avengers de Square Enix ha tenido un momento difícil desde su lanzamiento el año pasado, pero el desarrollador Crystal Dynamics espera tentar a los jugadores de PC y consolas con la próxima expansión War For Wakanda, que aparentemente tendrá alrededor de 7-8 horas de juego, el mayor contenido descargable hasta ahora para el juego Marvel.

A pesar de un lanzamiento exitoso que convirtió a Avengers en uno de los juegos más vendidos de 2020, sin mencionar que se lanzó junto con el increíblemente exitoso Marvel Cinematic Universe, el juego tuvo un lanzamiento difícil y desde entonces ha faltado actualizaciones de contenido regulares.

Sin embargo, lo único que la mayoría de los jugadores elogiaron sobre Marvel’s Avengers fue la campaña de la historia, y la expansión War For Wakanda del próximo mes agrega una gran cantidad de contenido para un jugador / cooperativo a esa historia, lo cual es especialmente bienvenido después de las expansiones decepcionantemente cortas de Hawkeye. . Según Entertainment Weekly (a través de Marvel’s Avengers Updates), la expansión llevará el contenido total de la historia del juego a alrededor de 25 horas.

Según How Long To Beat, que puedo confirmar que es más o menos correcto, la campaña principal de Marvel’s Avengers dura aproximadamente 11,5 horas, y las dos expansiones de «Operaciones» de Hawkeye duran entre cuatro y dos horas cada una. Por lo tanto, War For Wakanda debe presentar alrededor de 7.5 horas de contenido de historia, que será gratis, por cierto.

La forma en la que Hades interpreta la mitología griega es sumamente genial

hades-capa-Portada-GamersRD

Hades fue una de esas sorpresas agradables, que no esperabas ver, en los  últimos años para la gran mayoría de juegos triple AAA, solo han existido la mitología griega o la nórdica, rara vez vemos algo como lo que paso con Assassin’s Creed: Origins, que tiene algunos DLC y partes de su historia ambientados en la mitología Egipcia.

Claro que al final su ultimo titulo termino en este cliché y agrego a la mitología nórdica, no me confundan  esto no me molesta en lo absoluto, es fascínate ver como nuevos autores pueden dar interpretaciones a estas mitologías, tanto en guion, desarrollo de personajes, historia y la forma en la que lo ambienta en su mundo.

Y ese es el caso del título que te hablare hoy, Hades fue desarrollado por el equipo de Supergiant, siendo su cuarto título y la joya de la corona para muchos. La historia es simple eres el hijo de Hades el Dios del Inframundo/ Dios de los muertos, Zagreo y tu misión principal es escapar del inframundo.

Hades-Launch-Cover-GamersRD

Para facilitarte tu viaje, tendrás diferentes bendiciones otorgadas por los Dioses del Olimpo, que te ayudaran a conseguir tu meta, estas bendiciones estarán representadas por las habilidades o elementos que evoquen cada Dios, con Zeus relámpagos y con Dionisio emborrachas a todo el mundo.

Hades_Olympian_Gods-GamersRD

Pasando por diferentes mazmorras, obteniendo mejoras permanentes para tu personaje, y como un buen rogue-lite la muerte no es solo parte del gameplay si no de la historia, cada vez que mueras entraras en la sala del trono, hablaras con varios personajes como Hipnos el Dios del sueño,  Tánatos la representación de la muerte y Nicte la noche y el consentido Cereberus entre muchos otros.

egs-hades-supergiantgames-g2-00-1920x1080-027048640

Lo que más me encanta de este título, (además de su banda sonora original), es el Art-Work, tipo novela visual, que serán tus cinemáticas y la forma en la que está representado cada personaje,  solo por su atuendo y por supuesto el trabajo detrás de las voces, hace que disfrutes de cada aparición.

Cada uno tiene elementos únicos que los diferencian, voz, vestimenta, armas, y la dinámica que Zagreo tiene con ellos se siente natural, pues a final de cuentas son sus tíos, primos y familiares, los que lo están ayudando a salir del Hades.

En la mitología griega se tocan muchos temas que consideramos tabú, ya sean por canibalismo, padres comiéndose a sus hijos, relaciones incestuosas entre hermanos, etc. Pero Hades no hace gala de esto, al contrario te invita a saber más, con tantos escenarios coloridos, y personajes carismáticos, es uno de los mejores ejemplos  del “Como” manejar la mitología y añadirla a un producto como este.

No me queda más que esperar que HBOMax o Netflix decidan comprar los derechos y hacer una serie similar a Castlevania, ambientada en este genial universo que Hades ha creado.

Steam Deck posee arquitectura a medio camino entre PS4/Xbox One y PS5/ Series X

Steam Deck, GamersRD

La nueva plataforma de juegos Steam Deck de Valve ha sido el tema candente de la semana por su repentino anuncio y no es difícil ver por qué. Según las especificaciones técnicas posee una arquitectura similar a una PS4 y Xbox One, pero más eficiente, con algunas características vistas en las consolas Next-Gen.

Por ejemplo, la consola portátil ofrece una APU personalizada de cuatro núcleos con una CPU Zen 2 y una arquitectura RDNA 2 con 16 GB de RAM, el doble de la PS4 que cuenta con 8GB. También LPDDR5 y hasta 512 GB con su SSD NVMe. El objetivo es mover juegos en configuraciones de Media a Alta. Sin embargo, la diferencia radica en qué se puede esperar que sean compatibles funciones como el trazado de rayos y el sombreado de velocidad variable (VRS).

https://mobile.twitter.com/RobotBrush/status/1415760657950167040

La información fue confirmada por Pierre-Loup Griffais de Valve con el medio IGN, quien señaló que el hardware también es compatible con DirectX 12 Ultimate. Además, dado que el sistema operativo se basa en SteamOS, los jugadores también pueden utilizar sus mods favoritos con los juegos.

Las reservas para Steam Deck se abrirán pronto en regiones limitadas. Las de siempre, los Estados Unidos, Europa, Canadá y el Reino Unido. Los consumidores deben tener una cuenta de Steam y realizar una compra antes de junio de 2021. El precio comienza en $ 399 para el almacenamiento eMMC de 64 GB y sube a $ 649 para el modelo SSD NVMe de 512 GB. Puedes ver las especificaciones en el siguiente video, a partir del minuto 6:40.

Oficialmente Loki le da la bienvenida al multiverso en su primera temporada

Loki da la bienvenida al multiverso - GamersRD

De las series estrenadas por Disney Plus, sin duda la más esperada por mí fue Loki. Este personaje siempre fue de mis favoritos y no sabía que esperar de esta temporada. Y no me decepcionó, porque Loki oficialmente le dió la bienvenida al Multiverso del MCU.

NOTA: Esta noticia contiene SPOILERS, si deseas respetar la sagrada línea del tiempo, leela bajo tu propio riesgo.

Con Loki hemos oficialmente dejado atrás los pisapapeles (como se refieren a las gemas del infinito en la serie) y estamos a llegando a una nueva etapa dentro del MCU: El multiverso de la mano de Kang el Conquistador.

Kang el Conquistador - GamersRD

Dicho personaje ya estaba confirmado para el MCU, especificamente para Ant-Man and the Wasp: Quantumania. Pero al parecer, decidieron adelantar su aparición para realizar un excelente transición.

¿Quien es Kang el Conquistador?

En Marvel Comics, Kang el Conquistador es un científico del siglo XXXI. Sin embargo, en los cómics, ese científico no descubre un multiverso, sino que es el supuesto descendiente de Reed Richards, de los Cuatro Fantásticos, que utiliza la tecnología de viaje en el tiempo desarrollada por el Dr. Doom para viajar a diferentes puntos en el tiempo y hacer valer su dominio a través de diferentes personajes.

Con el tiempo, cuando Kang envejece y se convierte en un anciano, se cansa de conquistar y se convierte en un erudito de las líneas temporales; finalmente, unos alienígenas reales llamados los Guardianes del Tiempo le encargan que vigile las líneas temporales del multiverso como Immortus, Maestro del Tiempo.

Historia de Kang en el MCU - GamersRD

Cabe destacar que para el propósito del MCU, la historia cambia un poco: tomaron prestada la historia de Kang en los cómics, utilizando el Colectivo Kang. Ese grupo estaba liderado por «Prime Kang» y comenzó siendo utilizado por Immortus para eliminar sus propias variantes antes de convertirse finalmente en un grupo de Kangs todos alineados en su propósito de conquista.

En la serie podemos ver como Kang insiste, varias veces, que asesinarlo podría traer destrucción, porque sus otras variantes son más peligrosas que él. Pero Sylvie hizo caso omiso a su advertencia (Y a la de Loki), y lo asesinó, dando rienda suelta a la saga más peligrosa del MCU.

Sylvie y Kang - Loki - GamersRD

La cereza del pastel es el regreso de Loki a la AVT, porque nos confirma que el asesinato de ese Kang, ya desató el multiverso. Ya existen múltiples líneas de tiempo y Loki llega a una AVT totalmente diferente de la que conoce. La imagen de los Guardianes del Tiempo ya no existe, y solamente podemos ver a Kang, El conquistador.

La AVT luego de la muerte de Kang - GamersRD

Espero que podamos ver mucho más de Loki, Sylvie y Mobius en la próxima temporada de Loki, la cual ya se encuentra confirmada.

¿Cómo podría transcurrir el Multiverso en el MCU?

Las opciones que trajo este hecho son infinitas. Incluso volver realidad esos múltiples rumores sobre 3 Spidermans juntos en No Way Home. Ya sea a modo de variantes o no, a estas alturas es posible.

También trae muchos más problemas al Doctor Strange. Ya sabíamos de antemano que tanto Doctor Strange como Wanda Maximoff estarían juntos en la siguiente película. En parte porque Wanda desató un poder que no conoce y todo apunta que sería la villana de la siguiente entrega.

Pero, Loki evidentemente añadió más trabajo para el hechicero supremo. Debido a que el peligro más grande que representa Kang, es que previamente desató una guerra donde cada variante buscaba dominar el resto de los multiversos.

Sólo nos queda esperar, Marvel está abriendo de manera magnifica una nueva etapa, y sólo podemos esperar que mantenga el nivel que nos ha dado con cada serie.

Es agradable ver que el antihéroe que unió a los Vengadores, ahora es el mismo que da inicio a la saga del Multiverso, porque eso hacen los Lokis, traen caos a su alrededor.