Tenía tiempo queriendo probar a Sekiro: Shadows Die Twice, ya que soy fan de los juegos tipo Demons/ Dark Souls. Esos juegos con dificultad elevada desde el momento uno, tienen un no sé qué, que llama mucho la atención.
El objetivo de este editorial es arrojar un poco de luz sobre porque a este juego hay que sacarle plato aparte, ya que considero que es mucho más difícil que cualquier otro juego de FromSoftware.
En vez de Die Twice, Die Hundred Times
Como ya dije más arriba, había escuchado que este juego era más difícil que cualquier otro juego de Fromsoftware, y quizá eso me detuvo un poco de jugarlo. Sin embargo, este verano decidí darle la oportunidad. En efecto, si es más difícil, pero por razones de cambios en su gameplay y algunas mecánicas nuevas incluidas.
A diferencia de Dark Souls, tenemos más libertad para movernos: ahora también, podemos saltar, engancharnos a bordes, andar en modo sigilo y utilizar un gancho para alcanzar lugares altos. Se prescinde de la barra de resistencia, en detrimento de una barra de postura que se llena según recibamos, detengamos o desviemos ataques.
Podría parecer que esa libertad ayudaría con la dificultad, pero no es así. Disponemos de una sola arma principal para todo el juego, la Kusabimaru, una de las quejas de muchos fans. Está arma tiene un rango medio, que pudiera parecer limitado, pero se compensa con las habilidades de la prótesis, el problema es que el uso de esas habilidades depende del uso de emblemas y es un bien limitado en el juego.
Jefes rotos
Cómo no ser un buen Soulsborne, sin los jefes de nivel. Sekiro tiene una cantidad moderada de ellos, entre principales y mini jefes. Tienen algunas batallas memorables y épicas, pero mientras más avanzamos, más se complican.
El problema de estos jefes es que hacen una cantidad de daño ridículamente masiva y no vale que subamos nuestras estadísticas, ya que se dice que el juego se nivela junto con nosotros. Y no solo hablo de ataques cargados, los normales nos dejarán muertos muchas veces.
No digo que el daño masivo sea algo malo, pero en DS equilibran esta característica con ataques menos dañinos. Cómo ejemplo, el segundo jefe de nivel, parece el jefe final del juego, por su set de movimientos rápidos y por todo el daño que hacen sus ataques, poniéndonos en una posición muy cuesta arriba en las primeras horas de juego. Y ni que decir del jefe final, el cual tiene tres fases, cual de todas más complicada que la anterior.
¿Los controles fallan a propósito?
No sé si fueron cosas mías, pero de lo que si estoy seguro es que mis controles están en buenas condiciones. En ocasiones, algunos de los botones fallaban como si fuera a propósito.
El botón de bloqueo a pesar de tenerlo presionado me dejaba vendido a los ataques. El de esquivar dejaba de realizar su función. Y no dudo que el trabajo de Fromsoftware en cuanto a optimización de los controles sea el mejor, pero de que noté ese fallo, lo noté más de una vez.
Pero pareciera que el juego falla a propósito, para crear una dificultad artificial. Cómo ejemplo tenemos el trompezón de Súper Smash Bros. Brawl, una mecánica secreta que hace que los jugadores tengan un 1% de caer al caminar sin motivo aparente. Es posible que Fromsoftware haya incluído algo similar en cuanto al presionado de los botones.
Difícil, frustrante y divertido
A pesar de todo lo anterior, Sekiro es un juego muy divertido una vez lo dominas. He visto gameplays de jugadores que ningún jefe los toca con sus ataques. Yo mismo en mi aventura, llegue a derrotar jefes sin siquiera despeinarme.
Solo es cuestión de aprender patrones y tener reflejos de jugador coreano. Si pude acabar el juego, pero me costó unas 80 horas según las estadísticas del juego al final. Claro, lo pude terminar, pero no quedé con deseos de hacer un New Game+.
Un fan de Red Dead Redemption 2 encuentra un fallo que crea aún más similitudes entre los dos protagonistas del juego, Arthur Morgan y John Marston.
El Redditor drago0_ ha compartido imágenes de captura de pantalla de un extraño fallo donde Morgan ha engendrado con el icónico atuendo de Marston. El atuendo de Marston, apodado el Vaquero en Red Dead Redemption 2, hace su aparición durante el epílogo. Pero el atuendo está estrictamente destinado al personaje de Marston, y Morgan supuestamente no puede acceder a él. El fan afirma que este fallo ocurrió mientras estaban repitiendo misiones, sin ninguna explicación lógica de por qué Morgan pudo haber surgido con el equipo de Marston equipado.
Tal vez sea posible que drago0_ hayan estado jugando misiones de epílogo de antemano. De esta manera, el equipo puede haberse cargado mientras desova en la misión de Annesburg que involucra a Edith Downes. Otro fan ha cuestionado si este fallo era en realidad un mod. Pero drago0_ insiste en que están jugando a Red Dead Redemption 2 en una PS4 y sin mods.
Algunos fans han observado que el modelo de personaje de Morgan también parece bajo peso. Además de los sistemas centrales que los jugadores deben microgestionar a lo largo de Red Dead Redemption 2 para mantener la salud, la resistencia y Dead Eye, los jugadores también pueden perder o ganar peso significativamente.
Si los jugadores se niegan u olvidan comer de forma regular, el personaje se volverá más delgado y sufrirá un detrimento para su núcleo de salud, mientras gana un aumento en la resistencia. Más bien, si los jugadores comen profusamente, entonces el personaje se hará más grande y experimentará el efecto contrario a sus núcleos. Sin embargo, drago0_ ha declarado que sus estadísticas confirman que Arthur «estaba en un peso perfecto».
las capturas de pantalla del fan está de acuerdo en que el atuendo puede estar desprendique el look flaco. Dado que se supone que este atuendo no es accesible para Morgan, no sería sorprendente si el atuendo con problemas técnicos también estuviera desfigurando el modelo de personaje dentro de él. Tanto si el fallo es repetible como si no, drago0_ ha encontrado otra conexión interesante entre los dos protagonistas de Red Dead Redemption 2.
Es justo decir que Marvel’s Avengers de Square Enix ha tenido un momento difícil desde su lanzamiento el año pasado, pero el desarrollador Crystal Dynamics espera tentar a los jugadores de PC y consolas con la próxima expansión War For Wakanda, que aparentemente tendrá alrededor de 7-8 horas de juego, el mayor contenido descargable hasta ahora para el juego Marvel.
A pesar de un lanzamiento exitoso que convirtió a Avengers en uno de los juegos más vendidos de 2020, sin mencionar que se lanzó junto con el increíblemente exitoso Marvel Cinematic Universe, el juego tuvo un lanzamiento difícil y desde entonces ha faltado actualizaciones de contenido regulares.
Sin embargo, lo único que la mayoría de los jugadores elogiaron sobre Marvel’s Avengers fue la campaña de la historia, y la expansión War For Wakanda del próximo mes agrega una gran cantidad de contenido para un jugador / cooperativo a esa historia, lo cual es especialmente bienvenido después de las expansiones decepcionantemente cortas de Hawkeye. . Según Entertainment Weekly (a través de Marvel’s Avengers Updates), la expansión llevará el contenido total de la historia del juego a alrededor de 25 horas.
Según How Long To Beat, que puedo confirmar que es más o menos correcto, la campaña principal de Marvel’s Avengers dura aproximadamente 11,5 horas, y las dos expansiones de «Operaciones» de Hawkeye duran entre cuatro y dos horas cada una. Por lo tanto, War For Wakanda debe presentar alrededor de 7.5 horas de contenido de historia, que será gratis, por cierto.
Hades fue una de esas sorpresas agradables, que no esperabas ver, en los últimos años para la gran mayoría de juegos triple AAA, solo han existido la mitología griega o la nórdica, rara vez vemos algo como lo que paso con Assassin’s Creed: Origins, que tiene algunos DLC y partes de su historia ambientados en la mitología Egipcia.
Claro que al final su ultimo titulo termino en este cliché y agrego a la mitología nórdica, no me confundan esto no me molesta en lo absoluto, es fascínate ver como nuevos autores pueden dar interpretaciones a estas mitologías, tanto en guion, desarrollo de personajes, historia y la forma en la que lo ambienta en su mundo.
Y ese es el caso del título que te hablare hoy, Hades fue desarrollado por el equipo de Supergiant, siendo su cuarto título y la joya de la corona para muchos. La historia es simple eres el hijo de Hades el Dios del Inframundo/ Dios de los muertos, Zagreo y tu misión principal es escapar del inframundo.
Para facilitarte tu viaje, tendrás diferentes bendiciones otorgadas por los Dioses del Olimpo, que te ayudaran a conseguir tu meta, estas bendiciones estarán representadas por las habilidades o elementos que evoquen cada Dios, con Zeus relámpagos y con Dionisio emborrachas a todo el mundo.
Pasando por diferentes mazmorras, obteniendo mejoras permanentes para tu personaje, y como un buen rogue-lite la muerte no es solo parte del gameplay si no de la historia, cada vez que mueras entraras en la sala del trono, hablaras con varios personajes como Hipnos el Dios del sueño, Tánatos la representación de la muerte y Nicte la noche y el consentido Cereberus entre muchos otros.
Lo que más me encanta de este título, (además de su banda sonora original), es el Art-Work, tipo novela visual, que serán tus cinemáticas y la forma en la que está representado cada personaje, solo por su atuendo y por supuesto el trabajo detrás de las voces, hace que disfrutes de cada aparición.
Cada uno tiene elementos únicos que los diferencian, voz, vestimenta, armas, y la dinámica que Zagreo tiene con ellos se siente natural, pues a final de cuentas son sus tíos, primos y familiares, los que lo están ayudando a salir del Hades.
En la mitología griega se tocan muchos temas que consideramos tabú, ya sean por canibalismo, padres comiéndose a sus hijos, relaciones incestuosas entre hermanos, etc. Pero Hades no hace gala de esto, al contrario te invita a saber más, con tantos escenarios coloridos, y personajes carismáticos, es uno de los mejores ejemplos del “Como” manejar la mitología y añadirla a un producto como este.
No me queda más que esperar que HBOMax o Netflix decidan comprar los derechos y hacer una serie similar a Castlevania, ambientada en este genial universo que Hades ha creado.
La nueva plataforma de juegos Steam Deck de Valve ha sido el tema candente de la semana por su repentino anuncio y no es difícil ver por qué. Según las especificaciones técnicas posee una arquitectura similar a una PS4 y Xbox One, pero más eficiente, con algunas características vistas en las consolas Next-Gen.
Por ejemplo, la consola portátil ofrece una APU personalizada de cuatro núcleos con una CPU Zen 2 y una arquitectura RDNA 2 con 16 GB de RAM, el doble de la PS4 que cuenta con 8GB. También LPDDR5 y hasta 512 GB con su SSD NVMe. El objetivo es mover juegos en configuraciones de Media a Alta. Sin embargo, la diferencia radica en qué se puede esperar que sean compatibles funciones como el trazado de rayos y el sombreado de velocidad variable (VRS).
La información fue confirmada por Pierre-Loup Griffais de Valve con el medio IGN, quien señaló que el hardware también es compatible con DirectX 12 Ultimate. Además, dado que el sistema operativo se basa en SteamOS, los jugadores también pueden utilizar sus mods favoritos con los juegos.
Las reservas para Steam Deck se abrirán pronto en regiones limitadas. Las de siempre, los Estados Unidos, Europa, Canadá y el Reino Unido. Los consumidores deben tener una cuenta de Steam y realizar una compra antes de junio de 2021. El precio comienza en $ 399 para el almacenamiento eMMC de 64 GB y sube a $ 649 para el modelo SSD NVMe de 512 GB. Puedes ver las especificaciones en el siguiente video, a partir del minuto 6:40.
De las series estrenadas por Disney Plus, sin duda la más esperada por mí fue Loki. Este personaje siempre fue de mis favoritos y no sabía que esperar de esta temporada. Y no me decepcionó, porque Loki oficialmente le dió la bienvenida al Multiverso del MCU.
NOTA: Esta noticia contiene SPOILERS, si deseas respetar la sagrada línea del tiempo, leela bajo tu propio riesgo.
Con Loki hemos oficialmente dejado atrás los pisapapeles (como se refieren a las gemas del infinito en la serie) y estamos a llegando a una nueva etapa dentro del MCU: El multiverso de la mano de Kang el Conquistador.
Dicho personaje ya estaba confirmado para el MCU, especificamente para Ant-Man and the Wasp: Quantumania. Pero al parecer, decidieron adelantar su aparición para realizar un excelente transición.
¿Quien es Kang el Conquistador?
En Marvel Comics, Kang el Conquistador es un científico del siglo XXXI. Sin embargo, en los cómics, ese científico no descubre un multiverso, sino que es el supuesto descendiente de Reed Richards, de los Cuatro Fantásticos, que utiliza la tecnología de viaje en el tiempo desarrollada por el Dr. Doom para viajar a diferentes puntos en el tiempo y hacer valer su dominio a través de diferentes personajes.
Con el tiempo, cuando Kang envejece y se convierte en un anciano, se cansa de conquistar y se convierte en un erudito de las líneas temporales; finalmente, unos alienígenas reales llamados los Guardianes del Tiempo le encargan que vigile las líneas temporales del multiverso como Immortus, Maestro del Tiempo.
Cabe destacar que para el propósito del MCU, la historia cambia un poco: tomaron prestada la historia de Kang en los cómics, utilizando el Colectivo Kang. Ese grupo estaba liderado por «Prime Kang» y comenzó siendo utilizado por Immortus para eliminar sus propias variantes antes de convertirse finalmente en un grupo de Kangs todos alineados en su propósito de conquista.
En la serie podemos ver como Kang insiste, varias veces, que asesinarlo podría traer destrucción, porque sus otras variantes son más peligrosas que él. Pero Sylvie hizo caso omiso a su advertencia (Y a la de Loki), y lo asesinó, dando rienda suelta a la saga más peligrosa del MCU.
La cereza del pastel es el regreso de Loki a la AVT, porque nos confirma que el asesinato de ese Kang, ya desató el multiverso. Ya existen múltiples líneas de tiempo y Loki llega a una AVT totalmente diferente de la que conoce. La imagen de los Guardianes del Tiempo ya no existe, y solamente podemos ver a Kang, El conquistador.
Espero que podamos ver mucho más de Loki, Sylvie y Mobius en la próxima temporada de Loki, la cual ya se encuentra confirmada.
¿Cómo podría transcurrir el Multiverso en el MCU?
Las opciones que trajo este hecho son infinitas. Incluso volver realidad esos múltiples rumores sobre 3 Spidermans juntos en No Way Home. Ya sea a modo de variantes o no, a estas alturas es posible.
También trae muchos más problemas al Doctor Strange. Ya sabíamos de antemano que tanto Doctor Strange como Wanda Maximoff estarían juntos en la siguiente película. En parte porque Wanda desató un poder que no conoce y todo apunta que sería la villana de la siguiente entrega.
Pero, Loki evidentemente añadió más trabajo para el hechicero supremo. Debido a que el peligro más grande que representa Kang, es que previamente desató una guerra donde cada variante buscaba dominar el resto de los multiversos.
Sólo nos queda esperar, Marvel está abriendo de manera magnifica una nueva etapa, y sólo podemos esperar que mantenga el nivel que nos ha dado con cada serie.
Es agradable ver que el antihéroe que unió a los Vengadores, ahora es el mismo que da inicio a la saga del Multiverso, porque eso hacen los Lokis, traen caos a su alrededor.
Demon Slayer Kimetsu no Yaiba ha sido una franquicia muy popular en los últimos años, tanto en el mundo del Anime y en la cultura pop en general, al menos alguien que conozcas fan o no del Anime ha visto algo relacionado con Kimetsu no Yaiba.
Ahora bien una productora de películas para adultos TMA, ha añadido un nueva película a su colección esta vez siendo una adaptación de Kimetsu no Yaiba con el personaje de Kanao Tsuyuri.
Y como una adición sorpresa esta es una versión para VR (Realidad virtual), así que, puedes disfrutar de esta película en primera persona, por así decirlo. Tiene una duración de 87 minutos y lleva por nombre “Kizume no Omeko -Bokki Kinou Kaifuku Hen”.
La sinopsis (porque esto tiene contexto aunque no lo creas) de la cinta es la siguiente:
«Un joven espadachín que pertenece al cuerpo del Kisatsutai (Los Cazadores de demonios), fue herido en batalla por un demonio y sufrió en consecuencia de disfunción eréctil.
Ahora el joven estará sometido a un tratamiento para recuperarse en la mansión, por lo que la hermana adoptiva de Shinobu y Kanae Kocho, Kanao Tsuyuri, ayudará al joven para incrementar la fuerza de su erección por medio de un entrenamiento de gran concentración.
Kanao, quien ha despertado su deseo sexual gracias al poderoso afrodisíaco del agua caliente que ha utilizado hará un movimiento audaz».
Aparentemente esta es la tercera producción pornográfica de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba.
Un poco más de dos años después de que se anunció por primera vez, finalmente tenemos nuestro primer vistazo a la próxima adaptación de acción en vivo de La Sirenita protagonizada por Halle Bailey.
La mitad del dúo de hermanas pop / R & B, Chloe x Halle, Bailey conmemoró el final del rodaje en una nueva publicación de Instagram que refleja los últimos dos años de producción.
Dándonos nuestra primera mirada real a la próxima película, además de algunas tomas borrosas de paparazzi, la foto muestra a Bailey con el atuendo completo de Ariel (cola, cabello rojo y todo) disfrutando del resplandor de la hora dorada en la costa de Cerdeña. «Y así… eso es un resumen», escribe Bailey en su publicación.
«Después de hacer una audición para esta película cuando tenía 18 años, estaba a punto de cumplir 19, hasta terminar de filmar una pandemia cuando cumplí 21… finalmente lo logramos.
Me siento muy agradecida de haber experimentado esta película en todo su esplendor. … ha sido la experiencia más dura estar lejos de todo y de todos los que he conocido, sentir dudas / soledad, pero también sentir tanta libertad y perseverancia al llegar al final».
Bailey continúa agradeciendo a sus compañeros de reparto: Jonah Hauer-King como el Príncipe Eric, a quien describe como un «amigo de vidas infinitas», Así como a Jacob Tremblay como Flounder, Javier Bardem como ElReyTriton, Melissa McCarthy como Ursula, Awkwafina. como Scuttle y Daveed Diggs como Sebastian.
Sin embargo, aún no se sabe si Disney planea seguir la ruta del Rey León o algo un poco más turbio como la adaptación musical en vivo de ABC del clásico animado de hace unos años, pero será interesante ver cómo funciona de cualquier manera.
Afortunadamente, parece que la próxima película finalmente ha superado la reacción racista que recibió inicialmente cuando el casting de Bailey como Ariel se anunció por primera vez en 2019.
La red propiedad de Disney, Freeform (Gracias papermag) , se apresuró a defender la decisión al señalar que los negros daneses con el pelo rojo en realidad existen e incluso si ese no fuera el caso, las sirenas técnicamente pueden nadar en cualquier lugar que quieran, lo que hace que cualquier debate sobre nacionalidad o raza sea inútil.
Más tarde, Bailey le dijo a Variety que en realidad «no presta atención a la negatividad; siento que este papel es algo más grande que yo».
Como fanático de la F1, todos los años me corresponde revisar el nuevo juego de Fórmula 1. Este año Codemasters pasó a ser parte de EA Sports y vamos a ver cuáles fueron los cambios que realizaron comparando la versión anterior.
Cabe mencionar que EA Sports publicó algunos juegos de carreras de la marca F1 entre 2000-2003. F1 2021 tiene algunos cambios, como un nuevo modo historia para un jugador y un modo carrera para dos jugadores, que se suman a los diversos modos para un jugador, multijugador y deportes eSports que estuvo disponible en F1 2020.
En esta ocasión pude probar la versión F1 2021 en PlayStation 5 y puedo decir que se ha realizado un gran trabajo con los gráficos y el sonido del juego. La versión de F1 2020 pude jugarla en PC, pero realmente el trabajo que se ha realizado en esta versión a nivel gráfico es muy interesante ya que se puede notar unas pistas exactamente cuando vemos una carrera real en la TV. Los colores y los detalles son excelentes, principalmente en la cabina del conductor ya que se puede notar una increíble realidad como si estuviéramos dentro del vehículo. Las pistas nocturnas se ven llenas de detalles y una cosa muy importante es que en ningún momento el juego mostró algún bug o lag a pesar de ser un juego de velocidad extrema.
La experiencia en PlayStation 5 es increíble
El sonido del juego muestra un papel muy importante ya que podemos apreciar el sonido 3D de la PlayStation 5 y esto hace que mientras estemos en plena carrera se pueda sentir un gran realismo. Un punto que en verdad me sorprendió, hablando del sonido 3D es que los parlantes del nuevo control DualSense son una maravilla. La comunicación entre el piloto y la escudería es magnífica ya que cada vez que escuchamos una orden de un ingeniero sobre alguna característica del vehículo o si cometimos un error, esto se escucha magnífico. Incluso, esto se escucha mucho mejor que en MLB The Show 21 cuando alguien de dogout nos da ánimos cuando realizamos algún corrido de bases. Sin embargo, en F1 2021 se escucha más real y más sincronizado.
También la tecnología de DualSense hace que podamos vivir una experiencia frenética de velocidad mucho mejor que las versiones pasadas del juego ya que en todo movimiento podemos sentir la vibración háptica que hace un trabajo extraordinario cada vez que nos salimos de la pista o incluso si tocamos el vehículo de un oponente. También cuando vamos a arrancar el vehículo se siente el aumento de velocidad en el control y cuando doblamos en la pista de forma brusca todo eso se siente incluyendo los frenazos que se realizan para no comernos una curva o salir al área de la pista.
Los modelos de manejo y física en F1 2021 se han reelaborado de juegos anteriores perfeccionándose entre sí, el automóvil todavía se siente plantado y receptivo. La IA se enfrentará entre sí, a veces recorriendo en lugares inesperados o esquinas donde no podremos dar un cambio brusco en el guía. Sin embargo, aún se podrá desafiar a la IA, ya que sus instintos de supervivencia son más fuertes que su voluntad de empujarte hacia la grada, pero con la adición del daño en el piso pienso que este año la versión de la IA es más agresiva. En una de mis partidas andaba con Sebastian Vettel “Mi piloto favorito” y estaba luchando por la segunda posición con Lewis Hamilton y Checo Perez y puedo decir que el desafío que pude vivir en esa partida era como el que vemos en la televisión en una carrera real de F1 ya que se vuelve muy tenso mientras estamos en las primeras posiciones.
El nuevo modoBraking Point
Uno de los platos fuertes de F1 2021 es el nuevo modo Braking Point ya que en este modo tienes la opción de jugar con el novato de F1 Aiden Jackson como también con su compañero de equipo Casper Akkerman, un veterano en el paddock que se acerca al final de su tiempo en el deporte. El modo se centra en las temporadas de F1 de 2020 y luego de 2021 y cada capítulo ofrece un desafío diferente como tener que recuperarse de una goma pinchada o tener que quedar en primer lugar para poder batir a tu compañero de equipo. Breaking Point ofrece un nuevo modo narrativo junto a una serie de innovaciones. El modo Carrera para dos jugadores permite a los usuarios unir fuerzas o competir con equipos rivales en sesiones sincronizadas. El Inicio Real de la Temporada permite entrar en cualquier punto del calendario que ya haya ocurrido con las clasificaciones actualizadas.
F1 2021 también cuenta con pantalla dividida para dos y varios ajustes de asistencia que permiten a los pilotos de todos los niveles unirse y competir. De las 17 carreras en las que participas a lo largo de Braking Point, muchas de ellas se juegan de manera similar a los escenarios en el modo de escenario, como tener que alcanzar a tu compañero de equipo en una determinada vuelta o completar la carrera a pesar de tener un problema con el auto. caja de cambios. Sin embargo, algunos de los eventos son solo carreras del 25% sin ningún truco, aparte de uno en el que comienzas con neumáticos secos y terminas la carrera con la lluvia completa donde vemos por primera vez lluvia en una carrera.
La creación del personaje todavía no mejora
Uno de los puntos que he estado criticando desde las últimas entregas de F1 es que todavía no han realizado una creación de personaje decente. Yo esperaba algo mejor en este nuevo juego ya que como Codemasters fué adquirido por EA Sports podían implementar un sistema de creación de personaje parecido al de NBA LIVE 2019 que tiene muchas opciones para hacer un personaje decente con rasgos que puedan tener una similitud a nuestro rostro.
Sobre las microtransacciones, el juego realmente no te obliga a gastar dinero real ya que mientras vas progresando en el juego tendrás opciones de ganar PitCoins la moneda que se utiliza en el juego como también podrás desbloquear cosméticos gratis mientras vamos avanzando. La Edición Digital Deluxe de F1 2021 incluye siete pilotos icónicos de F1 diseñados para usar en el modo My Team, incluidos Michael Schumacher, Ayrton Senna y Alain Prost. También cuenta con contenido de personalización exclusivo, 18,000 PitCoins, Los jugadores que reservaron la Edición Estándar recibirán el paquete de contenido Braking Point y 5,000 PitCoins. Los jugadores que lograron pre-ordenar o comprar la Digital Deluxe podrán gastar sus PitCoins en la tienda de cosméticos del juego.
La experiencia en el modo multiplayer es igual que en los años anteriores, muy pulida y con opciones para crear un lobby para invitar a tus amigos para el disfrute del mismo. También podemos seleccionar cual si deseamos competir con otros jugadores con experiencia o sin experiencia y esto es un punto importante para así poder equilibrar nuestra partida. El juego también nos da una experiencia en la cual podemos tomar decisiones al momento que estemos dentro de una entrevista y esto hace que podamos tener un personaje con carácter propio al igual que en F1 2020. A pesar que esta versión es para PS5 cabe resaltar que los tiempos de cargas no son tan grandiosos, anteriormente he podido revisar otros juegos donde aprovechan al máximo el SSD de la consola, pero en F1 2021 no veo esa gran diferencia en los tiempos de carga si lo comparo con el anterior F1 2020.
Conclusión
F1 2021 es un juego que realmente llamará mucho la atención a todo fanático del gran circo de la Formula 1. En este nueva versión Codemasters, lo ha vuelto a hacer bien ya que cada año el juego recibe mejoras en muchos aspectos. La experiencia en PlayStation 5 es increíble y realmente no me esperaba que fuera tan pulido. Los desarrolladores pudieron ejecutar muy bien la compatibilidad del juego con DualSense ya que hace que el jugador pueda sentir una experiencia más real en todo momento. Sin embargo, Braking Point es uno de los modos en que podrá incentivar al jugador a comprar el juego como también algunas mejoras que se podrán apreciar en el juego. Aunque no se siente tanto el cambio de generación en PlayStation 5 podemos gozar de su tecnología. Yo espero que EA Sports pueda hacer algo en el futuro con la creación del personaje ya que en los últimos años básicamente es los mismo y seria genial poder hacer un personaje dese cero a nuestra semejanza para así poder tener una experiencia de juego mucho más divertida. Este review fue realizado en un PlayStation 5 y la copia del juego fue proporcionada por EA Sports.
AOC es una reconocida marca a nivel mundial por sus productos de tecnología, estos son sus televisores y monitores LCD. En esta ocasión AOC ha lanzado al mercado el monitor curvo C32G2Z3 el cual será protagonista de este review. El mismo trae las especificaciones que cualquier gamer desearía tener, ya que posee las últimas tecnologías para hacer de tu experiencia de juego una muy favorable, al igual que permite disfrutar de una excelente calidad de imagen para ver películas, series y por supuesto tus animes favoritos.
Especificaciones Técnicas
Tipo de panel LCD Tecnología VA
Tecnología AMD FreeSync sí
Tamaño del panel 32 pulgadas
Curvatura 1500R
Relación de aspecto 16: 9
Resolución Máxima 1920 x 1080
Frecuencia de actualización 240 Hz (Rango de sincronización 48-240)
Tiempo de respuesta 0.5 ms
Brillo 300
Contraste (estático) 4000:1
Contraste (dinámico) 80M:1
Ángulo de visión (CR10) 178/178 º
Colores de la pantalla 16,7 Millones
Cristal duro Antibrillo + 3H
Game Mode sí
Sin destellos sí
Modo LowBlue sí
Low Input Lag sí
Conteo de Frames sí
Modo Eco sí
Modo HDR sí
Conexiones
Conexiones HDMI 2.0 x 2, DisplayPort 1.2 x 1
Salida de audio Headphone out (3,5mm)
Contenido de la caja
Cable HDMI 1,8 m
Cable DisplayPort 1,8 m
Cable de Fuente
Calidad de Imagen
Empecemos hablando acerca de la calidad de imagen que nos brinda este monitor. El mismo utiliza tecnología de panel VA, esto se traduce a vertical alignment o en español como alineación vertical, esto se refiere a la posición de los cristales líquidos entre dos filtros polarizados, ¿no entendiste? yo tampoco, pero ya investigué y te lo explico en palabras sencillas, las imágenes contienen mayor contraste lo que permite al receptor ver una imagen inmersiva y realista, esto ayuda especialmente para los juegos de atmósfera y para los ambientados en entornos siniestros o con colores oscuros, jugar phasmophobia con este monitor será una experiencia aún más aterradora… recen por mí, nos vemos en stream.
Esta es la explicación más científica que nos da AOC en su artículo llamado La evolución de los paneles VA, “Los paneles VA sobresalen por su profunda relación de contraste y están muy por encima de la tecnología LCD. Las escenas oscuras se muestran en un negro intenso, mientras que los paneles IPS se quedan en un tono gris. La mayoría de los paneles VA tienen una relación de contraste que va de 3000:1 a 6000:1, mientras que la mayoría de los IPS llegan a 1000:1.”
Por otro lado, tenemos el ángulo de visión, este monitor posee uno de 178/178 º, esto quiere decir que no importa desde qué ángulo veas el monitor el mismo se verá de la misma calidad como si estuvieses sentado frente a él, a menos que seas miope o sufras de astigmatismo como yo…F
La tasa de refresco, pero no de coca-cola, o bueno, frecuencia de actualización o simplemente refresh rate, define cuántos fotogramas por segundo actualiza el monitor, por lo que, mientras mayor sea el número de hz (hercios) la imagen se verá más fluida y de mejor calidad. Entendido esto, les digo que este monitor tiene la capacidad de llegar hasta 240hz, en otras palabras, sentirán que los juegos toman vida propia.
Por último, pero no menos importante tenemos el tiempo de respuesta, este es el tiempo que tarda el monitor en cambiar de un color a otro. Anteriormente los modelos VA tenían un tiempo de respuesta de máximo 5ms. Debido a la evolución de la tecnología, hoy en día AOC ha logrado mejorar ese número de manera drástica, el promedio de los monitores ronda de 1-5ms, mientras que, este monitor ofrece una respuesta de 0.5ms, lo que permitirá más realismo y calidad de imagen a la hora de disfrutar de esta bestia de monitor.
Características: AMD FreeSync y AOC G-MENU
Ahora hablemos de las características y ventajas que posee este monitor. Empezando por la tecnología de AMD FreeSync. Esta tecnología se desempeña en la frecuencia de actualización de imagen, en otras palabras, ayuda a sincronizar la imagen que se proyecta en el monitor con los FPS que procesa la GPU. Esta tecnología a su vez evita el llamado “stuttering o tearing”. El stuttering sucede cuando la pantalla se anticipa a un nuevo frame sin que la GPU se lo haya suministrado, porque ha procesado el mismo demasiado lento, mientras que, el tearing sucede cuando la GPU ha empezado a dibujar el próximo frame, mientras que el actual frame sigue siendo mostrado. Dicho esto, entendemos la importancia de tener nuestro monitor y GPU sincronizados. Si tienes una GPU de NVIDIA, no hay ningún problema ya que la tecnología AMD FreeSync trabaja tanto con GPU de AMD como de Nvidia, por el contrario, la tecnología Nvidia G-sync solo trabaja con tarjetas gráficas de Nvidia.
Otro dato importante que se debe resaltar sobre AMD FreeSync es que el mismo tiene varios niveles, de los cuales están AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium y AMD FreeSync Premium Pro. La base de AMD FreeSync garantiza una latencia baja y una experiencia sin interrupciones en los monitores que lo tengan. Este monitor tiene el AMD FreeSync Premium el cual contiene además de las características base, AMD LFC o también llamado compensación de frecuencia baja (esto sale a relucir cuando tu GPU corre un juego en FPS bajos pero tu monitor tiene altos Hz, esto podría causar el anterior mencionado stuttering o tearing, pero gracias al AMD LFC esto no será inconveniente), de igual forma, también permite correr a 120hz como mínimo en resolución full HD.
En otro ámbito, hablemos sobre AOC G-MENU, este software de fácil instalación nos permite disfrutar de las configuraciones que ofrece AOC para los usuarios más exigentes. Este software permite modificar de manera rápida y sencilla entre varios modos que ayudan a destacar y optimizar los colores según el uso que se le vaya a dar. En total AOC G-MENU posee 6 Game Modes, de los cuales 3 de ellos poseen configuraciones preoptimizadas para cada juego llamadas FPS, Racing y RTS. Del mismo modo, te permite crear tu propia configuración y guardarlas en los otros 3 espacios llamados Gamer 1, Gamer 2 y Gamer 3.
En ese mismo ámbito, si eres de los usuarios que no le agrada la idea de cambiar repetitivamente entre configuraciones el GameSync es la solución, ya que se ajusta de manera automática a cada juego. Luego tenemos el Modo LowBlue, el cual limita la cantidad de luz azul que el monitor emite, esto es importante para que largas horas de juego no resulten en un fuerte dolor de cabeza. Por último, tenemos el Modo Eco, el cual te permite ahorrar energía.
Otras características que tiene el AOC-G MENU es el efecto HDR, el cual potencia las gradaciones entre la oscuridad y la luz de una imagen. Por igual tiene, conteo de frames y low input lag.
Diseño y Conectividad
En cuanto al diseño es un monitor de 32 pulgadas de panel y 31.5 pulgadas de pantalla. El mismo posee la característica de ser curvo. Ahora bien, ¿qué beneficios trae este diseño? Pues la curvatura en los monitores permite al usuario tener una experiencia de inmersión en la proyección de las imágenes. Se podría decir que al monitor tener dicha curvatura permite una vista periférica optimizada, lo cual beneficia la comodidad de los ojos, reduciendo el cansancio ocular. También, el monitor curvo permite minimizar la distorsión de las imágenes, esto se percibe mayormente en los escenarios 3D de videojuegos al realizar giros 360 º.
En cuanto al diseño de la base del monitor, este tiene un estilo ergonómico, ya que posee un soporte que permite ajustar la inclinación del monitor. De igual forma, tiene una apertura en el soporte que permite manejar los cables de una forma más organizada.
En las opciones de conectividad el monitor trae x1 puerto Display y x2 puertos HDMI los cuales traen los cables incluidos en la caja. De igual forma, tiene un puerto de audio 3.5mm jack.
Mi Experiencia: de 60hz a 240hz, Un cambio del cielo a la tierra
El cambio de un monitor de 24 pulgadas a uno de 32 resultó en una enorme diferencia. Este monitor ocupa más de la mitad de mi mesa y es más ancho que el largo de mis hombros… ya se pueden imaginar lo grande que me resulta ser. Sin embargo, el cambio más grande lo he experimentado en los Hz o hercios. Mi anterior monitor llegaba a 60hz en lo que a mi parecer se veía bien, pero una vez hice el cambio a 240hz la diferencia fue bastante drástica. Las primeras horas de uso en esta frecuencia de actualización o refresh rate, me causaron ciertos mareos debido a la alta fluidez y nitidez con la que se ven las imágenes (pero tranquilos más tarde mi vista se acostumbro y ya todo lo que hago es disfrutar de esta bestia de monitor).
Otro punto a destacar es el panel VA que tiene este monitor. Como bien expliqué anteriormente, los paneles VA tienen su fuerte en los contrastes que proyecta, por lo que, la sombra y atardeceres en este monitor son bastante realistas. Ya se pueden imaginar lo hermoso que se ve el anime Vinland Saga en este monitor. Finalmente, para los que no saben, soy streamer en Twitch y mayormente juego el conocido juego de Respawn, Apex Legends. Este juego en 240hz es OTRA COSA. Como bien saben Apex es un juego lleno mucho movimiento, parkour y peleas rápidas, lo que experimentar todo eso en este nuevo monitor ha sido toda una exquisitez. Por igual, no puedo olvidar destacar la curvatura del monitor, que brinda la sensación de inmersión en el gameplay, ya que, con menos esfuerzo para la vista, mis ojos se sienten más cómodos con lo que tienen en frente y me permite tener mayor (POV) punto de vista durante mis juegos. Puedes ver nuestro vídeo mostrando el monitor a continuación:
Conclusión
El lanzamiento del monitor AOC C32G2Z3 realmente logró un balance perfecto como monitor VA. Este monitor logra tomar lo mejor de ambos lados. Tenemos excelente calidad de imagen como los IPS, al igual que un tiempo de respuesta igual o mejor que un monitor TD. Tener este monitor como tu pantalla principal realmente no será un desperdicio en ningún aspecto. Si buscas la mejor calidad que hay en el mercado, con sus altas especificaciones como son: 240hz, 0.5ms, 32 pulgadas y que es hermosamente curvo, este monitor no te va a decepcionar. Por último, en lo personal estoy muy encantada y emocionada con la calidad de este monitor, el cambio realmente ha sido positivo en todo aspecto y mis experiencias de juego se han tornado más positivas aun, sin olvidar que ver animes en este monitor es todo un placer. Este review fue realizado gracias al monitor proporcionado por AOC.