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COD mobile: ¿Cómo conseguir la medalla sanguinaria en el modo multijugador?

Los últimos códigos de canje de Call of Duty Mobile para obtener un arma prohibida gratis, GamersRD

La medalla Bloodthirsty en COD Mobile es una medalla Killstreak que puedes ganar fácilmente después de algunos intentos en partidas multijugador.

Call of Duty Mobile ha sido un título bastante exitoso para Activision en los últimos años. Los datos recientes sobre el rendimiento financiero del juego han sido bastante satisfactorios para el editor.

Después de tan buenos resultados financieros, probablemente sea seguro decir que Activision seguirá apoyando Call of Duty Mobile con contenido nuevo.

Recientemente, COD Mobile recibió el evento Undead Siege, agregando una nueva experiencia cooperativa de Zombies al juego, muy similar a Zombies Outbreak en Call of Duty Black Ops Cold War.

Call of Duty Mobile presenta una serie de medallas que los jugadores pueden ganar al completar algunas tareas y desafíos en el juego. Cada medalla requiere su propio desafío en un determinado modo del juego.

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Cuando se trata de la Medalla sanguinaria, debes completar un desafío relativamente difícil en una partida multijugador.

Para ganar esta medalla, deberás matar a 5 oponentes en una partida en línea sin morir. En pocas palabras, deberías conseguir 5 muertes consecutivas en una partida multijugador.

Una vez que termines la tarea, obtendrás la medalla Bloodthirsty. Ahora, si logras obtener esta medalla 15 veces, completarás con éxito el desafío Machete Just Leaving en el juego.

Por supuesto, no es una tarea fácil de hacer, pero puedes conseguirla en una semana si juegas regularmente con un equipo fuerte. Call of Duty Mobile ahora está disponible de forma gratuita en dispositivos Android e iOS.

 

¿Cómo eliminar los accesorios en Back 4 Blood?

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Back 4 Blood es la sensación más reciente en la industria, con toneladas de jugadores que tienen en sus manos la versión de acceso anticipado del juego.

El último juego cooperativo de disparos en primera persona está desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment.

Para aquellos que no lo saben, Turtle Rock Studios son los mismos desarrolladores que habían desarrollado la legendaria franquicia Left 4 Dead. Como resultado, el entusiasmo en torno al juego era prácticamente inminente.

Hasta ahora, el juego ha logrado ser ampliamente aclamado tanto por fanáticos como por críticos.

Hay algunas características que se han tomado prestadas de la franquicia Left 4 Dead, pero el juego en sí tiene toneladas de elementos bien diseñados que lo hacen destacar entre otros juegos.

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Hay toneladas de accesorios disponibles en Back 4 Blood. Pero estos accesorios no se pueden conectar a ninguna pistola que te apetezca.

Ciertos accesorios son compatibles con pistolas específicas, por lo que no puedes emparejarlos como quieras. Sin embargo, si recoges estos accesorios mientras sostienes el arma equivocada, se equiparán para el arma, a pesar de ser inutilizables.

Y parece que para quitar un accesorio de arma, los jugadores deben encontrar y equipar una mira telescópica, un cañón, un cargador. La única forma de quitar un visor de un arma de fuego es ubicar y equipar otro visor de arma, por ejemplo.

 Esto es bastante molesto y es posible que desees eliminar el accesorio. Eso es nuevamente un poco descuidado, ya que necesita encontrar otro accesorio para intercambiar con el actual y no hay forma de eliminar el accesorio actual.

La comunidad ha planteado sus objeciones contra esta función y se espera que se implemente una solución muy pronto.

 

Genshin Impact Glitch te permite alcanzar Inazuma antes del rango 30 de aventura

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Una falla de Genshin Impact recientemente descubierta permite a los jugadores llegar a Inazuma mucho antes de alcanzar el rango de aventura 30.

Inazuma, una ubicación inspirada en Japón que consta de una cadena de islas, es la última región importante que se lanzó para el popular juego de Genshin Impact. Actualización 2.0.

Si bien los jugadores veteranos de Genshin Impact probablemente pudieron viajar a la región tan pronto como se lanzó, los jugadores más nuevos primero deben cumplir ciertos requisitos para llegar a Inazuma.

La región de Inazuma fue una de las adiciones más esperadas a Genshin Impact antes de la actualización 2.0, ya que introdujo un área de juego con muchas misiones nuevas que completar y personajes que conocer.

Dos de los personajes jugables de la región promocionados por el desarrollador y la comunidad en línea del juego son Kamisato Ayaka, cuyo banner está disponible actualmente, y Electro Archon Baal, quien también es conocido como el Dios de la Eternidad o el Raiden Shogun.

Sin embargo, antes de sumergirse en Inazuma, los jugadores primero deben alcanzar el rango de aventura 30 y completar la misión «Vientos otoñales, hojas escarlatas».

Sin embargo, el usuario de Reddit dezeadmf pudo llegar a la nueva región con una cuenta de rango de aventura 9.

Dezeadmf compartió un video que demuestra que su cuenta está muy por debajo del requisito y, sin embargo, su personaje todavía estaba en la isla Narukami, una de las subregiones de Inazuma y el hogar del próximo personaje jugable Yoimiya.

Según dezeadmf, pudieron llegar a Inazuma de Genshin Impact usando una combinación de puentes de hielo de personajes como Kaeya hasta que llegaron a la tormenta que protege a Inazuma, que normalmente evita que los jugadores lleguen a la isla de esta manera.

Luego detuvieron el juego, desconectaron su conexión a Internet, reanudaron la pausa, nadaron, se volvieron a conectar brevemente y repitieron este proceso hasta que finalmente llegaron a su destino.

I managed to reach Inazuma at AR 9! from Genshin_Impact

Si esto parece muy difícil, tedioso y lento, es porque lo es. Según dezeadmf, les tomó alrededor de seis o siete horas explotar con éxito la falla del puente de hielo debido a la frecuencia con la que el método fallaba a mitad de camino.

Desde que tuvo éxito en su intento, dezeadmf ha alcanzado el rango de aventura 16 en Genshin Impact e incluso ha invitado a otros jugadores a unirse a ellos en las sesiones de juego para ver por sí mismos su carácter de nivel inferior.

Otros jugadores han informado que cruzaron con éxito el mar hasta Inazuma al combinar sus habilidades para formar un puente de hielo lo suficientemente largo y protegerse unos a otros de la tormenta eléctrica para llegar a Inazuma.

 

Assassin’s Creed Unity y como lo mejor de la franquicia pasó desapercibido

Assassin’s Creed Unity, GamersRD

Assassin’s Creed tiene casi década y media dando agua de beber y siendo el estándar de gameplay sigiloso dentro de las tantísimas entregas de juegos de rol de acción que salen con el paso de los años. 

Ya por encima de la docena de entregas para distintas plataformas desde PC y Play Station/Xbox hasta consolas portátiles, la propiedad intelectual se ha mantenido refrescando las particularidades de la jugabilidad y agregando nuevos aspectos interesantes para mantenernos entretenidos por horas y horas. Salvo la excepción de los últimos 2 juegos, en especial Odyssey; Assassin’s Creed se ha mantenido narrando diversos episodios de la historia en torno a la Orden de Asesinos y su batalla contra los peldaños sociales y políticos más oscuros y recónditos de dichos puntos históricos, que siempre convergen en la Orden De Los Templarios y su afán por tener control absoluto de las sociedades; paralelo a una historia del día presente donde la Orden de Asesinos pasa por una situación de desventaja notablemente compleja.

Si bien es convenio general entre los amantes más entregados de la franquicia el hecho de que Assassin’s Creed 2, y la historia de Ezio Auditore Da Firenze son simple y llanamente inigualables, fuera de cualquier debate; ya sea por el nivel de impacto argumental que tuvo este juego, o por el hecho de que dió un salto sumamente drástico en reinventar lo que juegos como Splinter Cell, Hitman, Ninja Gaiden y Metal Gear Solid en un pasado habían propuesto como gameplay sigiloso; hay una entrega más reciente, que en nuestra opinión, posee una mayoría inigualable de aspectos que un juego de Assassin’s Creed al sol de hoy debería tener Assassin’s Creed Unity.

Una larga y entretenida entrega desarrollada durante la Revolución Francesa donde jugamos como Arno Dorian, hijo de Charles Dorian; antiguo miembro de la Orden Francesa, cuya pertenencia no fué del conocimiento de su predecesor hasta años después de su muerte a manos de “Shay Patrick Cormac (Assassin’s Creed Rogue)”.

Arno juega un papel muy similar al de Ezio Auditore, lo cual desde el vamos crea un cierto sentimiento de nostalgia. El asesino, en sus años de juventud a lo largo de Unity, tiene una personalidad encantadora y chistosa; que sin embargo esconde un pasado oscuro y deseos de venganza por la muerte tanto de su padre como de su empleador/padre adoptivo, Francois De La Serre. Y a lo largo del juego experimentamos junto al protagonista un ciclo de crecimiento tanto como miembro de una Orden que busca Libertad y equidad, y como ser humano que supera los demonios de su pasado luego de arduas lecciones.

Assassin’s Creed Unity es la entrega que está más cerca del balance perfecto entre una jugabilidad sigilosa y estratégica, al igual que acción y movimiento en el momento que el sigilo deja de ser una opción. En este punto de la saga, seguimos teniendo acceso a asesinatos que eliminan a nuestros oponentes de un ataque sin provocar alarmas, independientemente de un sistema de nivel humilde que, sin embargo, sirve como señal de alerta para que el jugador sepa con quien meterse y con quien no en las primeras 20-30 horas de gameplay. A esto se agrega la aparición repetitiva de herramientas estratégicas como bombas de humo, bombas de gas venenoso, pistolas y navajas voladoras; que nos agregan una cantidad generosa de versatilidad a la hora de aproximarnos a situaciones que requieren algo más que presionar botones.

De igual manera tiene el sistema de “parkour” y acrobacias que luego de superar dificultades técnicas de lanzamiento, termina siendo el más sólido, fluido y argumentable de la franquicia completa. Dándonos la habilidad de navegar a través de ciudades como París, Versalles y la Francíada; con un sin número de posibilidades, desde los techos, hasta las paredes externas y el interior de las diferentes estructuras, residencias y establecimientos de la época. Esto nos dotaba de una cantidad virtualmente infinita de posibilidades para escapar como si fuese por arte de magia.

El elefante dentro de la habitación, y la pregunta que todos quieren saber es. Qué salió mal?

Desafortunadamente, Assassin’s Creed Unity fué la víctima de un aterrizaje sumamente forzoso; ya que tuvo docenas sobre docenas de errores técnicos y fallos que impedían la jugabilidad por completa en su versión de lanzamiento. Fué una situación tan severa que las reseñas se vieron dramáticamente afectadas por ello. Y subsecuentemente, la cantidad de personas dispuestas a darle una oportunidad post-mantenimiento al juego redujo igual o más que la cantidad de personas que perdieron la disposición de comprarlo.

Si bien mucha gente, algunas dueñas de opiniones poco fundamentadas y mal aterrizadas, dirán que Ubisoft de por si es famoso por este tipo de inconvenientes, o que el equipo de desarrolladores fue plenamente incompetente durante el desarrollo del juego. Todo parece indicar que hubo una serie de eventos desafortunados que se se salieron de las manos y el control de todo el mundo.

Para empezar, Unity venía con una cantidad de cambios bastante intrínseca en la jugabilidad y la manera en la que funcionan los diferentes esqueletos dentro de AnvilNext, motor de desarrollo de su propiedad. Esto sugiere que un modelo de trabajo y períodos de prueba y error más minuciosos iba a ser mandatorio. Cualquiera en su sano juicio podría despejar que tanto el presupuesto como el personal involucrado en el desarrollo iban a requerir de mejoras numéricas.

Sin embargo, este no fue el caso, sino todo lo contrario. Assassin’s Creed Unity fué lanzado exactamente un año más tarde de la exitosísima “Assassin’s Creed 4: Black Flag”, lo cual ya sugiere que hubo trabajo bajo presión como diríamos en Dominicana: “Por un tubo y 7 llaves”. Para colocar la cereza sobre el pastel, en este período de un año no solo se desarrolló Unity, sino una expansión ambiciosa para Assassin’s Creed Black Flag, al igual que un segundo juego que serviría como conclusión al arco argumental de Black Flag y como prólogo a la historia de Assassin’s Creed Unity. Estamos hablando del infravalorado “Assassin’s Creed Rogue”; en el cual jugamos como el Asesino americano convertido a Templario “Shay Patrick Cormac”, quien opera bajo la tutela de “Haytham Kenway (Assassin’s Creed 3; hijo de “Edward Kenway” de Assassin’s Creed Black Flag). 

Assassin’s Creed Rogue, GamersRD

Rogue fué infravalorada precisamente porque las promociones y demostraciones de jugabilidad se enfocaron mayormente en Unity, presentando a Rogue como una secundaria que podríamos jugar para ampliación de context argumentative. A esto se le suma que es relativamente corto en horas de juego. Lo cual nos lleva a la opinión de que tanto por el parecido de jugabilidad como por su longitud, debió ser reintegrado a Black Flag como una expansión de cierre; por no decir que tendría el potencial de ser una secuela.

Imaginen la euforia y la alegría que debía existir en las oficinas de Ubisoft cuando les informaron del plan de trabajo de los próximos meses…

Dicen las malas lenguas, que el desenlace de esta situación trajo como consecuencia un repensamiento total de la manera en la que se trabajaban los juegos de la franquicia. Y esto va desde la brecha de 2 años entre una entrega y otra que hemos visto en las últimas 3 entregas, al igual que el cambio drástico en jugabilidad debido a que los jefes de desarrollo de Ubisoft, dada la existencia de nuevos títulos como “The Witcher 3: Wild Hunt”, se inclinaron hacia la conclusión de que ese tipo de gameplay estaba perdiendo fuerzas y aceptación por parte de los jugadores y aficionados de la franquicia.

Sin embargo, esto no jugó completamente a su favor. Ya que una mayoría vocal de la base de jugadores de Assassin’s Creed han sido abiertamente críticos del hecho de que las últimas entregas a penas se sienten como parte de la franquicia en términos de narrativas y jugabilidad. A medida pasaron los años, el nivel de apreciación por entregas “OG” como Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed 4: Black Flag, y Assassin’s Creed Unity ha crecido de manera exponencial. Porque tienen precisamente esa mística y particularidad que separaba a Assassin’s Creed de los demás RPG’s de acción.

Al sol de hoy, Unity ya ha pasado por una cantidad generosa de actualizaciones de mantenimiento tanto para eliminar errores técnicos, como para mejorar el rendimiento del juego. En el día presente es un videojuego extremadamente sólido, con una jugabilidad increíblemente entretenida, cientas de horas de gameplay a disposición, y una historia tan cautivadora que nos hace llorar por la ausencia de una secuela.

Si bien el juego sigue teniendo sus imperfecciones y detalles diminutos faltando, que entregas anteriores ya tenían (Ej: Movimiento de cadáveres y provocación sónica desde puntos de escondite), es indudablemente la entrega que, por lo objetivo, está más cerca de ser “El Assassin’s Creed perfecto”; con un porcentaje muchísimo más alto de características en conjunto que una de estas entregas debería tener.

Impresiones New World Beta Cerrada

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La fase beta de New World ha terminado y luego de unas semanas de mucho jugar para poder experimentarlo todo ahora toca escribir en los siguientes párrafos esta experiencia sobre lo nuevo que Amazon Games ofrece.

Vengo jugando todas las versiones alpha de New World desde hace casi 2 años pero no había podido expresar mi punto de vista por temas de confidencialidad pero con esta beta cerrada junto antes del lanzamiento puedo decir que mis impresiones son algo mixtas, por más que el juego me encante algunas cosas deben ser corregidas o tomadas en cuenta en los proximos dias antes de tener el producto final.

New World Beta Cerrada Impresiones GamersRD 2

La compañía más grande en cuanto a los servicios que Amazon ofrece sufrió un colapso el primer día de su beta cerrada, si los servidores literalmente estuvieron bastante forzados causandome incluso hasta 45 minutos de espera en cola para poder entrar a un servidor, crear mi personaje y jugar. Fue un poco frustrante al inicio pero como masoquista que algunos somos eso se convierte en un hábito y no vemos el problema hasta que nos sentamos a analizar.

Para darles el beneficio de la duda puedo decir que no esperaron que tantas personas entraran el primer día pero se supone que debieron tenerlo preparado ya que se sabe el número de pre orden y la cantidad de códigos suministrados alrededor del mundo. No se puede decir que es un punto negativo porque luego de uno o dos días este problema se soluciono pero me atrevería a decir que muchas personas desistieron de intentar entrar y parece que esos cupos estaban disponibles con mayor frecuencia.

New World Beta Cerrada Impresiones GamersRD 2

Por primera vez en unas impresiones resalto algo malo y es que me fue imposible entrar a jugar con mis amigos a la hora específica además de que estamos hablando de un juego que no ha salido de manera oficial y yo como fanatico espero no ver este mismo escenario en el juego final porque sería un lanzamiento demasiado catastrófico que marcaria si un grupo de usuarios deciden quedarse con el juego o simplemente reemplazarlo.

Por encima de todo New World ha llamado mi atención en uno de los detalles que no todos los MMORPG tienen y es el nivel gráfico. Desde sus inicios en las pruebas siempre mostró un nivel de optimización bastante bueno pero al mismo tiempo un nivel de belleza con paisajes espectaculares. Este juego a nivel visual no tiene nada que envidiarle a sus rivales y puedo decir que es lo mejor que he visto en esta generación de juegos (para su género claro). New World actualmente está disponible solamente para PC vía Steam, por lo que una inquietud es como el juego se comporta con los FPS en diferentes áreas del enorme mapa de Aeternu.

New World Beta Cerrada Impresiones GamersRDPuede alcanzar hasta 95 FPS con todos los gráficos en lo más alto posible (No, mi GPU no se quemó) y en una configuración mixta para no tener muchas caidas de FPS podía alcanzar por encima de los 110 FPS estables aunque una vez entraba a un Settlement la carga de muchos jugadores próximo a mi ahogaban el rendimiento por completo cosa que era de esperarse.

Las especificaciones de mi PC son las siguientes:

  • CPU: Ryzen 5 3600
  • MoBo: AsRock B550AM Gaming
  • RAM: Corsair Vengeance Pro RGB 2x16GB 3200hz
  • GPU: AMD Radeon RX 6700 XT

A nivel de rendimiento no tengo ninguna queja absoluta ya que este se compensa con el sistema de jugabilidad. El tema del juego es que sus movimientos no son toscos como otros títulos sino puedes realizarlos de manera abierta, se siente un juego bastante moderno pero con características variadas en cuanto a las habilidades y clases a elegir. En New World no existe una clase o raza en sí al contrario, puedes elegir que tipo de personaje quieres ser conforme avanzas y te acostumbras a las armas que has elegido. En algunos momentos yo quise hacer más daño del necesario para avanzar en las misiones pero al mismo tiempo puede equiparse con un Life Staff para curarme a mí y a mis compañeros.

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Es tan adaptable a lo que necesites que en cierto punto y si tienes como puedes volver a organizar sus 5 habilidades para enfocarte más en ser un “Healer” que un Tanque o DPS sin embargo siempre es bueno jugarlo con amigos y que cada quien se organice conforme a la necesidad ya que no es solamente andar por el mapa haciendo misiones o entrando a las Expediciones (Dungeons) a completarla y conseguir equipamiento especial sino que también New World tiene un sistema bastante especial.

Cada una de las ciudades puede ser controlada por una facción (existen 3: Covenant, Syndicate o Marauders) y al mismo tiempo controladas por una Company (una especie de clan) y pues como este es el “Nuevo” pues las reglas en esa ciudad donde estas son algo diferentes si no perteneces a esa facción por ejemplo te suben impuestos a la hora de comprar, si adquieres una casa en ese Settlement necesitarás pagar más, el costo para viajar rápido puede subir y cosas asi por el estilo. Si perteneces a esta facción aparte de que todo para ti es más barato también recibes suministros gratuitos que puedes reclamar en este Settlement. Cada ciudad tiene uno pero también tiene un Fort donde la pelea por esta ciudad se lleva a cabo.

New World tiene un sistema PvP y PvE. Todos conocen lo que haremos en el PvE pero sin embargo este sistema para pelear contra otros jugadores es algo complicado de manejar ya que para habilitarlo debes estar en un Settlement y si sales de este para apagarlo de nuevo debes volver. Si mueres no pierdes lo que llevas contigo pero tu armadura en general pierde un porcentaje de durabilidad. Para ir a pelear en esta guerra debes inscribirte con el Gobernador de esta ciudad (que es un jugador) y prepararse para pelear contra la facción que esté retandote.

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Por otro lado está el modo Outpost Rush que es un 20v20 con el mismo tema pero el punto aquí es que tus batallas son defender tu puesto y conquistar el enemigo con una serie de mejoras que debes hacerle para fortalecer el tuyo y obviamente eliminar a los enemigos del contrario.

Muchas personas se quejan de no tener un sistema de monturas para transportarse de un lado a otro en el juego. Yo soy uno de ellos pero mientras jugaba me puse a pensar que si realmente tengo una montura que me va llevar de un punto A al punto B me perdería de muchas cosas que debo recoger en el trayecto. Este juego es 100% crafteo y looteo, para preparar una cosa debes buscar tus ingredientes, hacerlo y de paso subes de nivel esa área que te permite entonces crear cosas nuevas y mejores. Si evitas recoger estos suministros en todo el mapa caminando es probable que tu jugabilidad se afecte un poco a menos que necesites viajar rápido de un Settlement a otro lo que te cuesta unas posiciones Azoth que al inicio son algo dificiles de conseguir pero una vez subes mucho el nivel se convierte en algo bastante sencillo.

En fin, New World es el juego que muchos hemos estado esperando, sin mencionar algunas de las negativas que me incomodaron durante esta beta, pienso que es una buena apuesta por algo más moderno, fresco y espectacular para nuestros ojos que no deberíamos de dejar pasar. Si eres amante a estos MMORPG deberías esperar el review final del juego, mirar algún gameplay o simplemente unirte a esta guerra por el Nuevo Mundo que a mi en lo personal me tiene muy emocionado.

AMD Ryzen 5 5600G Review

AMD Ryzen 5 5600G Review

Cada cierto tiempo nuestras marcas favoritas hacen ciertos lanzamientos que podrían llamarse revolucionarios porque marcan un antes y un después ya que traen consigo especificaciones y desempeño que sobrepasan las expectativas de muchos. Pues en este caso AMD lo hizo ya que tomaron un producto como el Ryzen 5 5600X que funciona bastante bien y podríamos decir que lo adaptaron para la situación actual de lo gamers que como saben sufrimos por la escasez y sobreprecio de Tarjetas de Vídeo, pues hoy traemos una alternativa porque estamos evaluando nada más y nada menos que el procesador Ryzen 5 5600G que es la versión APU (AMD Accelerated Processing Unit) del Ryzen 5600X.

Este procesador viene con una tarjeta de vídeo integrada en el CPU y su tecnología ZEN 3 que podría ser una muy buena opción para quien no puede darse el lujo de comprar una GPU al precio actual. Pero en este caso no queremos traer un review en el mismo formato que todos, en vez de traer muchas estadísticas de frecuencia, memoria cache, entre otros; mejor vamos a resumir eso y hablemos de lo que en verdad nos interesa que es el desempeño de este procesador con los juegos que tanto amamos así que veamos qué tal se desempeña este modelo.

Especificaciones

AMD Ryzen 5 5600G 2 Review

AMD Ryzen 5 5600G 1 Review

Este modelo cuenta con la misma cantidad de núcleos que el 5600X (6 núcleos) y puede manejar 12 hilos también, cuenta con una frecuencia base de 3.90 GHz y con el Max Boost la frecuencia máxima es de 4.4GHz. La memoria cache es de 4MB para el L2 y 16MB para el L3 lo cual es la mitad de lo que nos ofrece su antecesor el Ryzen 5600X. Algo que me sorprendió es que este modelo tiene un TDP de 65W lo cual ayuda a mantener una temperatura no muy elevada. La GPU integrada es una AMD 7nm Vega y cuenta con 7 CUs (Unidades de Computo) y una frecuencia de 1.9GHz.

Vale la pena resaltar que este APU es comparado al Core i5-11600 lo cual deja mucho que decir porque AMD ha estado dando muy buenos resultados en su guerra contra su competidor Intel, pero en los benchmarks es que sabremos si esto se corresponde. Debajo les dejo las especificaciones más detalles:

AMD Ryzen 5 5600G Review, CPU-Z GamersRD

AMD Ryzen 5 5600G Review, CPU-Z 1 GamersRD

Benchmark

Esta es la parte importante donde podemos comprobar si lo que dice la marca corresponde a los resultados de las pruebas hechas con diferentes programas de benchmark. En este caso puedo decir que AMD ha mantenido su palabra ya que este APU ha dado unos resultados bastante interesantes. Las pruebas se realizaron con los siguientes componentes:

⦁ Placa Madre: Asus ROG Strix 550-F Gaming
⦁ Memoria: 32GB Corsair Vengance RGB a 3200MHz
⦁ Tarjeta de Video dedicada: Zotac Gaming RTX 2070 8GB
⦁ Sistema de enfriamiento: Corsair H100i PRO
⦁ Fuente de poder: Rosewill Gaming 80 Plus Bronze 1000W
⦁ Sistema operativo: Windows 10 Pro versión 21H1

Resultados en Cinebench R23: sorprendentemente este APU arrojo resultados de 10363 pts en su prueba Multi Núcleos y 1427 pts en su prueba de un solo núcleo superando a muchos modelos de generaciones pasadas a pesar de ser un APU.

AMD Ryzen 5 5600G Review, Cinebench R23, GamersRD

AMD Ryzen 5 5600G Review, Cinebench R23, 1 GamersRD

Resultados en SiSoftware Sandra Lite 2021: en este caso comparamos este modelo con sus generaciones pasadas para que vean que porcentaje de mejora podrían tener al adquirir este modelo. Seleccionamos el Ryzen 3600 y el Ryzen 5 2600 para hacer esta comparación.

SiSoftware Sandra Lite 2021, AMD Ryzen 5 5600G Review, GamersRD

SiSoftware Sandra Lite 2021, AMD Ryzen 5 5600G Review, 1 GamersRD

Temperaturas

Como mencionamos anteriormente usamos un sistema de enfriamiento Corsair H100i PRO para hacer todas nuestras pruebas aunque este procesador viene con el disipador AMD Wraith Stealth, y la temperatura es algo que también da mucho de qué hablar ya que las temperaturas de este modelo son de 44 a 47 grados Celsius sin ninguna carga extrema, cuando hicimos las pruebas de benchmark la temperatura máxima fue 75 grados Celsius y con los juegos la temperatura máxima fue de 71 grados Celsius teniendo en cuenta que la temperatura ambiente para hacer estas pruebas era de 28 grados Celsius fuera de cualquier ambiente controlado para que así las pruebas sean más realistas por lo tanto la temperatura no será un problema para nadie ya que según AMD la temperatura máxima oficial soportada por este modelo es de 95 grados Celsius.

AMD Ryzen 5 5600G Review, Temperatura 1 GamersRD

Compatibilidad

Otra excelente iniciativa que AMD ha tomado con sus procesadores es la compatibilidad, al principio la serie Ryzen 5000 solo podía ser usada con tarjetas madre X570 y B550 pero luego vinieron las buenas nuevas y es que si actualizamos nuestro BIOS podemos usar esta generación de procesadores con tarjetas madre de B450 en adelante así que la compatibilidad tampoco seria un gran problema con este modelo.

Gaming

Al fin llegamos al punto que todos quieren saber y es que después de ver todas las especificaciones y pruebas al final lo que queremos ver es como se traduce y beneficia todo eso en lo que más queremos que es jugar nuestros juegos de la mejor manera posible sin tener problemas de cuello de botella, FPS bajos o algo similar. Al principio pensamos que como este modelo es un APU el rendimiento decaería un poco en los juegos por tener la mitad de memoria cache en el L3 (16MB), pues en este punto los resultados también bastante favorables porque el rendimiento fue muy bueno y con estabilidad que es lo importante.

Se realizaron pruebas con varios juegos en los cuales probamos la tarjeta integrada para juegos no tan exigentes y también probamos con una tarjeta dedicada RTX 2070 Zotac Gaming para esos títulos demandantes así tendrán una idea de que esperar de este procesador si ya tienen su tarjeta de video o que juegos podrían jugar usando la GPU integrada.

Las siguientes pruebas fueron realizadas en resolución 1920 x 1080 ya que es la resolución que la mayoría de gamers usamos hoy en día y con SVM (virtualización) encendida y DirectX 11 y 12. Tengan en cuenta que la GPU integrada depende directamente de nuestra memoria RAM así que mientras mejor frecuencia y capacidad tengan mejores resultados tendrán.

Debemos tener en cuenta que estas pruebas tendrían aún mejores resultados si se hubiese combinado este modelo con una tarjeta gráfica Radeon RX 6000 porque esta combinación nos permitiría usar el AMD Smart Access Memory hace que nuestro procesador Ryzen aproveche todo el potencial de la memoria de la tarjeta gráfica.

Juegos con la tarjeta integrada AMD 7nm Vega

Dishonored: Death of the Outsiders con Adaptive Resolution.

Dishonored, AMD Ryzen 5 5600G Review, GamersRD

Con Dishonored el desempeño fue mejor de lo esperado ya que se alcanzaron unos 42 FPS máximo con adaptive resolution sin V-Sync pero esto degradaba demasiado la calidad de la imagen así que optamos por usar el Adaptive Resolution basado en el V-Sync lo cual nos hacia el juego correr a 30 FPS estables, es algo impresionante ya que la jugabilidad fue bastante buena para un juego como este.

Remnant: From the Ashes (Gráficos en personalizados)

Remnant From the Ashes, AMD Ryzen 5 5600G Review, GamersRD
Ya con este título los resultados fueron mejorando bastante porque solo tuvimos que modificar un poco los gráficos degradando las sombras que como saben es algo que consume bastantes recursos de nuestra tarjeta gráfica y con esto logramos entre 65 y 80 FPS sin problemas, pero preferimos la estabilidad así que usamos V-Sync para correr el juego a 60 FPS estables con gráficos medios excepto por las sombras.

Outriders

Outriders - Graficos Medio, AMD Ryzen 5 5600G Review, GamersRD
Outriders – Graficos Medio AMD Ryzen 5 5600G 

 

Outriders - Graficos Bajos, AMD Ryzen 5 5600G GamersRD Review
Outriders – Gráficos Bajos AMD Ryzen 5 5600G

 

En Outriders los resultados fueron excelentes porque para un juego que fue lanzado no hace mucho el rendimiento fue increíble ya que con gráficos en medio la jugabilidad bastante fluida logrando entre 41 FPS mínimos y 47 máximo. Sin embargo, cuando cambiamos la configuración de gaticos de medio a bajo logramos tener aún más fluidez y ejecutar este juego a 56 FPS máximo.

Juegos con la tarjeta dedicada RTX 2070 Zotac Gaming 8GB

Apex Legends (Gráficos bajos y 8GB de Texture Streaming Budget)

Apex Legends, AMD Ryzen 5 5600G GamersRD Review

Apex Legends, AMD Ryzen 5 5600G GamersRD 1 Review

En el caso de Apex este procesador le cayó como anillo al dedo ya que el juego se siente bastante fluido con 120 FPS en la nave al inicio de las partidas y 220 FPS máximo, con este procesador pudimos sentir que, aunque los FPS fluctuaban la fluidez y respuesta del juego eran increíbles a tal punto que por un momento nos olvidamos de los problemas que ha tenido Apex desde el inicio. ¡Una anécdota algo graciosa es que nos decidimos a ir más allá e incluso probamos este juego con la tarjeta integrada y lo pudimos jugar a 40 FPS mínimo y 60 FPS máximo en resolución 1080 y fue sorpréndete porque hasta disfrutamos la partida y conseguimos eliminar algunos enemigos!

Call of Duty Modern Warfare (Multiplayer y Warzone modo Rebirth)

Call of Duty Modern Warfare , AMD Ryzen 5 5600G Review, GamersRD
Call of Duty Modern Warfare AMD Ryzen 5 5600G

 

Call of Duty Modern Warfare , AMD Ryzen 5 5600G Review, 2 GamersRD
Call of Duty Modern Warfare  AMD Ryzen 5 5600G

 

En el caso de Call of Duty  fue mucho mejor ya que al ser un título bastante exigente por la carga gráfica que trae, pero también está muy bien optimizado a nivel de gráficos lo cual provoco un rango bastante estable entre 112 FPS mínimo y 160 FPS y vale la pena resaltar que esto fue en 1080p con gráficos en medio con algunos toques para tener un balance entre calidad de imagen y desempeño.

Call of Duty Warzone , AMD Ryzen 5 5600G Review, GamersRD
Call of Duty Warzone AMD Ryzen 5 5600G Review

 

Control  «Gráficos en alto»

Control DirectX 11, AMD Ryzen 5 5600G Review GamersRD
Control DirectX 11 AMD Ryzen 5 5600G

 

Control DirectX 12, AMD Ryzen 5 5600G Review GamersRD
Control DirectX 12 AMD Ryzen 5 5600G

 

Control no es un juego un juego competitivo y por eso se realizaron las pruebas  con los gráficos en alto y esto nos dio un resultado de 80 FPS estables en DirectX 12 y en DirectX 11 fue mucho mejor ya que pudimos jugar este juego a 120 FPS con jugabilidad fluida en ambos casos, realmente increíble.

AMD Ryzen 5 5600G APU 1 Review

Conclusión

AMD ha hecho un muy buen trabajo con este APU ya que el objetivo del mismo no es reemplazar el Ryzen 5600X, si no ofrecer una alternativa para aquellos gamers que no tienen un gran presupuesto para afrontar el precio tan alto que las tarjetas gráficas tienen ahora mismo, esto es una muy buena opción. En otro punto este procesador también podría ser útil para aquellos que ya tienen su tarjeta gráfica, pero no poseen una de repuesto ya que tendrían una buena opción de backup en caso de que pase algo desafortunado con su adorada tarjeta principal, pero también tendrían una de las mejores opciones para combinar con su tarjeta gráfica ya que en rendimiento del Ryzen 5600G no se queda atrás con muy poco que envidiarles a otros modelos. Este procesador servirá mucho para gamers casuales que solo buscan que sus juegos se vean de manera decente y fluida y también para gamers competitivos que buscan el mejor desempeño en sus juegos favoritos. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por AMD.

¿Es Halo Infinite multiplataforma? Estado actual de juego cruzado

Microsoft se asocia con fabricantes de oreos y otras marcas de galletas

Halo Infinite no solo estará en Xbox, sino que también estará disponible en el lanzamiento para aquellos en PC por primera vez en la historia de la franquicia. Habiendo dicho eso, ¿Halo Infinite será multiplataforma?

Algunos fanáticos afortunados han estado experimentando la vista previa de Halo Infinite recientemente, probando la IA del bot del juego, así como jugando contra otros jugadores hacia el final de la prueba a través de Arena Slayer.

Además de la fecha de lanzamiento, una cosa en la mente de los jugadores es si habrá juego multiplataforma de Halo Infinite, así que entremos.

Halo Infinite, GamersRD

La emoción se está acumulando para Halo Infinite, con filtraciones que rodean un posible modo Battle Royale que también llegan a la superficie.

Además de algunos problemas con la pantalla negra, los jugadores han disfrutado de la vista previa de la tecnología, con muchas críticas positivas sobre cómo se siente y se ve el juego, enfatizando una gran personalización.

Uno de los temas más importantes en torno al juego desde su revelación ha sido si Halo Infinite admitirá o no el juego multiplataforma.

Con esto en mente, CharlieIntel ha recopilado todo lo que se conoce sobre las capacidades multiplataforma de Halo Infinite, asi que vamos a darle un vistazo.

¿Es Halo Infinite multiplataforma?

En un blog reciente de Xbox, el equipo discutió su compromiso de continuar su viaje de juegos de PC. Esto esencialmente significa que continúan teniendo en cuenta la PC, no solo la consola.

Más adelante en el artículo, también confirmaron grandes noticias para la multiplataforma Halo Infinite, declarando:

“Sabemos que muchos de ustedes juegan en algo más que en su PC, incluso en Xbox y dispositivos móviles.

Es por eso que nos complace anunciar que Halo Infinite admitirá el juego cruzado multijugador y la progresión cruzada cuando se lance a finales de este año.

Eso significa que si juegas en una PC, puedes jugar con tus amigos en Xbox One y Xbox Series X | S. También significa que tu personalización y progreso multijugador te seguirá en todas las plataformas».

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Xbox también confirmó que estaban trabajando arduamente para brindarles a los jugadores de PC la experiencia optimizada y el apoyo que reciben los que están en la consola:

“Hemos estado trabajando en estrecha colaboración con la comunidad de PC para asegurarnos de que Halo Infinite ofrezca una experiencia de PC de primer nivel.

Que incluya características muy deseadas como soporte para pantallas ultraanchas y súper ultraanchas, combinaciones de teclas triples, una amplia variedad de opciones gráficas avanzadas y más.

Queremos asegurarnos de que Halo esté al servicio de la comunidad de PC».

Esta es una gran noticia para aquellos en PC que aman la experiencia de Halo, ya que pueden estar seguros de que 343 Industries trabajará duro para hacer que el juego sea lo mejor posible para PC.

Además, para aquellos que tienen amigos en las otras plataformas, esto significa que pueden jugar juntos sin importar en qué plataformas se encuentren, gracias al juego multiplataforma de Halo Infinite.

Para aquellos en la consola, tampoco tienen nada de qué preocuparse cuando se trata de la multiplataforma Halo Infinite, ya que el equipo continuará haciendo lo que siempre han hecho por la consola, que es apoyarla por completo.

Aún mejor, aquellos en la consola preocupados por que los jugadores de PC estén en sus vestíbulos no tienen miedo, ya que estamos seguros de que habrá una opción para desactivar el juego cruzado como otros juegos multiplataforma como en Warzone.

 

El códice culinario es un libro de cocina inspirado en Assassin’s Creed

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Assassin’s Creed ahora tiene un libro de cocina oficial lleno de 40 recetas inspiradas en las épocas en las que se desarrollaron los juegos de la serie.

Los videojuegos y la comida tienen un vínculo, incluso si es algo tenue y francamente poco saludable.

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Cuando escuchas las palabras jugador y comida en la misma oración, el tipo de cosas que te vienen a la mente son Doritos y Mountain Dew. Tal vez sea injusto, pero hay una buena razón para la conexión, ya que el estereotipo se refuerza con bastante regularidad.

Si quieres estar detrás del movimiento para erradicar ese estereotipo, entonces un buen lugar para comenzar podría ser el nuevo libro de cocina de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed: The Culinary Codex. Un libro lleno de 40 recetas diferentes extraídas de las distintas épocas en las que se basan los juegos de Ubisoft.

Este fue probablemente un libro difícil de reconstruir, ya que hay muy poca comida en la serie Assassin’s Creed.

Las recetas que se encuentran en las páginas del códice incluyen Boston Apple Pie, Rooks ‘Bread Pudding y Colonial Coleslaw.

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Su autor, Thibaud Villanova, es responsable de varios libros de cocina muy similares y parece ser un experto en lo que a banquetes de ficción se refiere.

Villanova ha llenado libros de cocina con recetas tomadas e inspiradas en Star Wars, películas de Disney e incluso Dragonball Z. Ese último merece un lugar en la lista de lectura de cualquier persona, entusiasta o no.

El Códice Culinario ha estado disponible en francés durante un tiempo, el idioma nativo de Villanova. Sin embargo, ahora se ha traducido al inglés y se puede comprar por $29,99.

Eso puede parecer mucho para un libro de cocina que contiene solo 40 recetas.

Sin embargo, si está planeando una cena con temática de Assassin’s Creed, entonces el Culinary Codex es una compra absolutamente obligada, independientemente de su precio minorista.

 

Neo: The World Ends With You Review

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The World Ends With You original de Nintendo 3DS, fue de esos juegos que desde su nacimiento se convirtió en juego de nicho. Con planteamiento de RPG colocado en una época moderna, 2008, ofrecía una propuesta diferente a lo que era un juego de rol por turnos. Lamentablemente, las ventas no acompañaron al título, y los deseos de una secuela quedaron engavetados.

Afortunadamente, en la era de los remasters, en 2018 se le dio otra oportunidad para consolas actuales y dispositivos móviles. Y esto dio pie a que se descubriera que había una secuela en camino. En 2020 se hizo oficial el anuncio de Neo: The World Ends With You y luego de ahí solo era cuestión de esperar a que se lanzara.

Si bien es cierto que NEO: The World Ends with You no inventa la rueda, ya que su objetivo es crear una experiencia mas asequible. Las mejoras van enfocadas al ámbito de los controles que lo coloca en un RPG de acción con toques únicos. El resultado final es un juego que es mucho más accesible en todas las facetas que su predecesor.

Fantasía con toques actuales

Neo: The World Ends With You Review

Lo que diferencia a Neo: The World Ends With You de otras propuestas es su planteamiento atípico en todos los sentidos. Empezando con la historia, no vuelve a ser la típica trama de fantasía medieval que siempre nos proponen, en su lugar nos llevan a una Shibuya actual con todo lo que conlleva. Desde el uso de Smartphones, aplicaciones, chateo, influencers, etc.

Encarnamos a Rindo, un chico adolescente que junto con su amigo Fret, quedan atrapados en el juego de los segadores. Su objetivo al igual que el juego original es pasar una serie de misiones por día para llegar a la meta final, salir vivos del juego. Por el camino conoceremos muchos personajes, con actitudes de todo tipo. Y es aquí donde entra la riqueza del título.

Neo: The World Ends With You ReviewEl juego de los segadores, no es mas que a lo largo de siete días debemos realizar una serie de misiones, cada una mas difícil que la anterior, para al final de la séptima tarea pedir un deseo. El problema es que los perdedores serán borrados de la faz de la Tierra.

Y que decir de la ciudad donde se desarrolla, Shibuya, la cual se siente viva en cada esquina. Se logró trasladar las sensaciones que emite la urbe, desde sus puntos icónicos hasta sus bulliciosas y transitadas calles.

Es hora del juego

Neo: The World Ends With You Review

Como RPG atípico, todos sus apartados son así, por un lado está su vertiente de exploración, y por otro sus alocados y divertidos combates. Por lo general, cada misión nos propone movernos de un lugar a otro para investigar, buscar, encontrar y resolver estas misiones. Aunque estemos en una ciudad, lamentablemente, nos limitan en nuestros pasos, haciendo el juego un tanto lineal.

La ciudad de Shibuya es muy conocida por sus negocios de todo tipo. Al visitar un restaurante y comer la comida favorita de un personaje les proporciona un impulso pequeño pero permanente a sus estadísticas; hacer esto repetidamente podría ganar un menú secreto con un bono más grande. Del mismo modo, la mayoría de las tiendas de ropa a las que entramos tienen una combinación de ropa y pines que aumentan la efectividad de nuestro equipo a través del sistema Threads del juego.

Sobre las batallas, las mismas se realizan como un juego de acción, salvo que debemos encontrar los enemigos e iniciar las peleas en otra pantalla. Los enemigos aquí son llamados Ruidos, los mismos se ven flotando en una especie de ícono que indica el tipo de criatura es. Una vez iniciado el combate, disponemos de una serie de Pins o botones, que son nuestras armas para los ataques. Podemos utilizar dos compañeros además de nosotros, y cada uno tiene un pin asignado, esto provoca que elijamos muy bien nuestras habilidades para complementarlas.

Neo: The World Ends With You Review

Las batallas inician escaneando una parte de la ciudad en busca de ruidos. Se pueden encadenar varios encuentros juntos, y esto aumenta el nivel de dificultad y las recompensas. Estas «batallas de reducción múltiple» aumentan la cantidad de experiencia que obtienen tanto los personajes como sus pines, así como aumentan la probabilidad de caídas de pines raras y más dinero, por no mencionar menos tiempo.

Los Pines pueden darnos habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia, e incluso ataques elementales. Cada uno tiene una barra de uso que al terminar debemos esperar un tiempo de enfriamiento. El combate ganó en espectacularidad desde la primera entrega, hay un nuevo toque de epicidad gracias a los entornos en 3D. Mientras mas avancemos mas ganarán en interés en los combates.

Otro detalle muy interesante es un árbol de habilidades que se presenta como si de una red social se tratara. Está construido para que nos motivemos a realizar las misiones secundarias, ya que de hacerlo se desbloquean las habilidades que posee. Dichas habilidades enriquecen la experiencia, con cosas como mejores combates, habilidades pasivas y hasta objetos nuevos. Lo genial es que en todo el juego nos ofrecerá cosas nuevas, para no aburrirnos.

Estilo visual único… Solo eso?

Neo: The World Ends With You Review

Si por algo destacó la primera entrega fue por su estilo visual único. Nos presentaba las cinemáticas a modo de comics, con un estilo artístico creado por Tetsuya Nomura cuyos diseños tienen unos bordes fuertes y muy marcados. Sin embargo, el apartado técnico se siente muy justo, aunque están bien modelados los personajes, tienen un efecto fantasma al acercarnos que deja mucho que desear. La parte musical ya es otra cosa, su banda sonora sigue siendo tan movida y a la vez tan actual. Como suele suceder viene doblado al japonés e inglés, con textos en español.

Veredicto

Es una secuela como cabría esperar, el salto de las 2D al 3D le sienta bastante bien, y se podría decir que mejora algunas cosas. Un elenco de personajes memorables, una buena historia que seguir y un sistema de batalla que ha evolucionado, harán que los fans se sientan contentos. Aunque su apartado visual deja que desear, no es algo que empañe la experiencia completa. Lo recomiendo para todo amante de los RPG, sobre todo de la primera entrega.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

¿Call of Duty Mobile: Undead Siege es lo que estábamos esperando?

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Call of Duty Mobile se ha presentado para anunciar oficialmente una nueva variante del modo de juego clásico de zombies llamado Undead Siege. Esta versión del modo de juego de supervivencia zombie tiene lugar en la isla del modo Battle Royale, en lugar de los mapas comparativamente más pequeños Outbreak y Mauer Der Toten.

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Este modo de juego de zombies será una acción llena de adrenalina para todos los jugadores de COD Mobile, cuyo objetivo será sobrevivir durante tres días y tres noches (En su modo normal) y cinco días y cinco noches (En el modo dificil), defendiéndose de oleadas tras oleadas de zombies que se acercan a ti desde todas las direcciones. Sin embargo, hay un gran cambio, ya que, para sobrevivir, los jugadores se verán obligados a buscar suministros para sobrevivir a la brutal carrera de zombies.

Pero la pregunta real es… ¿Undead Siege es lo que estábamos esperando?

Undead Siege ofrece una experiencia emocionante ya que los jugadores, a pesar de tener la opción de elegir sus cargas personalizadas antes de caer en la isla, deberán buscar suministros, mejores armas y municiones para garantizar su supervivencia.

El objetivo es simple y llano, sobrevivir en la isla contra los zombies durante cinco días y cinco noches para salir victorioso. Para ayudar aún más a los jugadores a defenderse de las oleadas de zombis, se les pedirá que encuentren diferentes equipos y suministros para crear y fortalecer una base.

Call of Duty Mobile: Undead Siege, GamersRD

Además de esto, también se ha introducido un elemento ‘Tower Defense’ en el modo de juego Undead Siege, ya que los jugadores tendrán la oportunidad de construir y mantener torretas alrededor de su base. Esto requerirá una estrategia y una toma colectiva de decisiones en equipo, si quieres garantizar la supervivencia de tu equipo porque los zombies solo se volverán más poderosos con cada amanecer que pase.

Junto con esto, los jugadores de COD Mobile también pueden esperar alrededor de 25 recompensas exclusivas para lanzar junto con el modo de juego Undead Siege, que van desde armas hasta cosméticos de personajes.


Como mencioné anteriormente podrás ver 3 modos en el juego que incluyen el Modo Tutorial de Undead Siege, el Modo Casual de Undead Siege y el Modo Difícil de Undead Siege. Si has jugado el modo tutorial al principio, ese modo se desbloqueará automáticamente, pero si quieres jugar en el modo difícil de Undead Siege, primero debes completar el modo casual de Undead Siege. Porque si solo has desbloqueado el modo casual, también podrás desbloquear el modo difícil ganando una partida en el modo anterior.

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Más allá del gameplay, hay que comentar también un poco sobre el contenido que llegó a CoD Mobile gracias a Undead Siege.

Call of Duty Mobile: Undead Siege, GamersRD

En esta ocasión, llegó un tipo de evento en el que tendremos que cumplir misiones dentro del modo de juego para ganar puntos  e ir subiendo de nivel para así recibir recompensas como Skins y fragmentos de cristales para subir de nivel el talento de tu personaje.

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En el sistema de talentos tendrás que gestionar los fragmentos de cristales que ganes haciendo las misiones Diarias, semanales y desafiantes, además, podrás ganar fragmentos como recompensa al subir de nivel en el ‘Pase de batalla(Por llamarlo de alguna manera debido que es totalmente gratuito).

Dicho sistema te permitirá subir de nivel el Daño y blindaje de tus torretas, mejorar el daño de tus armas, darte mayor porcentaje de salud y también mejorar el daño de tu herramienta, ya que ella te puede sacar de apuros en múltiples ocasiones. Al llegar a nivel 10 en cada talento podrás desbloquear uno extra que te da un porcentaje de beneficios por haber logrado alcanzar el nivel más alto de cada talento.

Call of Duty Mobile: Undead Siege, GamersRD


Undead Siege sin duda alguna es uno de los mejores (Sino el mejor) eventos que ha llegado a Call Of Duty Mobile desde lejos, pero personalmente siento que aún le falta un poco para ser lo que fue el modo zombie original. Muchos sabemos que el modo zombie que llegó en el lanzamiento de Call of Duty Mobile fue sacado del juego un tiempo después debido a que los desarrolladores no supieron adaptar la experiencia de los juegos originales de consolas y PC a nuestros dispositivos móviles, pero particularmente tengo muchos recuerdos positivos de ese modo.

¿Call of Duty Mobile: Undead Siege es lo que estaba esperando? Absolutamente no, para nada… pero esto no necesariamente tiene que ser algo negativo, más bien, fui yo el que se hizo demasiadas expectativas con la llegada de este modo (y se que muchos también se sentirán identificados con lo que estoy diciendo). El modo de juego es un poco frustrante en la modalidad difícil, debido a que si no tienes amigos con quien jugar, será casi imposible ganar, debido a que este modo requiere el 100% del juego en equipo y buscar una partida con gente totalmente random no te asegurará la victoria, tenlo por seguro.

Pero lo que importa acá es… ¿Qué opinas tú? ¿Ya jugaste el nuevo modo de juego de Call of Duty Mobile? ¿Quisieras que volviera el modo zombie original en algún punto? ¡Deja tu comentario!