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GamersRD Podcast #182: Nuestra opinión sobre la película The Batman ¿Es lo que esperábamos?

The Batman critica podcast WB GamersRD

Esto es GamersRD Podcast, nuestro programa semanal donde comentamos y damos opiniones sobre los más recientes acontecimientos del mundo del entretenimiento digital.

En esta ocasión hablamos de la película The Batman, Robert Pattinson interpreta a uno de los personajes más importante en el mundo de los comics y superhéroes. Hablamos de su actuación como también de los demás actores que interpretaron a personajes importantes en la película. Te contamos si era lo que los fanáticos realmente esperábamos.

Tus anfitriones: Arturo Vásquez y Daniel Acosta

Música y locución promocional: Daniel Acosta (@dshredmusic)

Edición y mixing: Daniel Acosta (@dshredmusic)

Disfruta de los increíbles descuentos que tenemos para ti con las sillas gamer E-Win Racing utilizando el código promocional “GamersRD”.

Puedes escuchar el episodio continuación:

Halo Infinite finalmente nos da una un adelanto sobre el modo Co-Op y Forge

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En la última actualización de Halo Infinite de marzo, el director creativo Joseph Staten proporcionó una actualización sobre el juego cooperativo, el modo Forge y la actualización de la temporada 3. Aquí está el desglose, gracias a Halo Waypoint.


A continuación, te presentaremos lo más destacado de lo mencionado en dicho blog, entre ello, el modo Coop, el Modo Forge y un vistazo a la tercera temporada:

Modo Co-Op

En términos de cooperativo, 343 Industries no podrá lanzar el cooperativo online de la campaña el 3 de mayo (temporada 2), pero planean lanzarlo «más tarde» en la misma temporada. El modo cooperativo completo estará compuesto por una experiencia cooperativa en red para 4 jugadores con todas las funciones y una experiencia cooperativa en pantalla dividida para 2 jugadores.

Modo Forge:

En cuanto a Forge, el equipo ya está en ello»y trabajando en estrecha colaboración» con un pequeño grupo de creadores de la comunidad. Las pruebas públicas se llevarán a cabo «más adelante este año» y el equipo tiene el objetivo de lanzar Forge junto con la temporada 3.

Temporada 3

Por último, pero no menos importante, la Temporada 3. Si bien la mayoría del equipo se concentra actualmente en la Temporada 2 (en la que ya revelaron la fecha de lanzamiento de esta temporada), el modo cooperativo y Forge, algunas otras personas dentro de 343 Industries ya están trabajando en la Temporada 3. Se compartirán más detalles sobre esto en una fecha posterior.

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Infernax es definitivamente una carta de amor a los 8 bits

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Mucho se habla de la dificultad de los videojuegos hoy en día, parece que cada día que pasa las compañías generan nuevas formas de hacer más accesible para un público en general sus experiencias en los videojuegos.

Y en el aspecto general esto no es  una práctica estrictamente negativa, pues hacer accesible tu juego lo hará más comercial y muchas personas podrán disfrutarlo, sin dejarlo a medias por su dificultad.

Sin embargo esta línea se desdibuja cuando un creador debe disculparse por lo dificil que es su juego, como fue el caso de Elden Ring, no me parece que deba haber una disculpa de este tipo.

Ya que la experiencia del autor fue esa, quería que terminaras los niveles con este tipo de dificultad arriesgarte a atacar o por el contrario retírate en el último momento.

Son un conjunto de decisiones determinantes a la hora de jugar que cambian tu experiencia, y hoy vengo a hablarte de una de ellas.
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Infernax se lanzó este mismo año y ha tenido una recepción bastante positiva, pues es una oda a los antiguos juegos de los 80 y 90, es un Castlevania con plataformas a toda regla, (Puedes ver nuestro Review justo aqui).

Donde podrás y deberás volver sobre tus pasos, completar misiones, mejorar armamento y ser preciso con tus saltos si no quieres morir en el intento.

Pero Infernax es mucho más, al ser una carta de amor al gaming, hay referencias por doquier, a los clásicos Contra, e incluso un cantidad increíble de extra al completar tu primera partida.

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Son una compilación de elementos que hacen geniales a una obra dedicada a los fans, y vengo a redactar alguna de sus mejores ideas

Las Mejoras

Como todo Metroidvania, las mejoras forman una parte esencial del juego, ya que estas te permitiran acceder a sitios disintos, a los cuales ya sea por falta de nivel o alguna habilidad en especifico no podias acceder con anterioridad.

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Esta es una practica muy comun en el genero , ayuda a la rejugabilidad y una vez que te acostumbras a los nuevos elementos, el Gameplay mejora, ya sea un doble salto, romper paredes o un dash que te hace invencible cuando lo ejecutas.

Las mejoras en este apartado estan distibuidas en la magia, equipo y habilidades, dependiendo de tus decisiones otendras unas u otras, pero en general todas cumplen con el mismo objetivo.

El Sistema de Karma

Infamous: Second Son, Mass Effect, Spider-Man: Web of Shadows y muchos más son los que poseen este sistema de karma.

Que en pocas palabras da libertad al jugador de decidir si tomará buenas o malas acciones, y estas tendrán un impacto en el desarrollo de su historia.

Infernax cumple con esta norma, por eso te recomiendo jugar más partidas para que veas las diferencias notables en la historia y sobre todo el impacto que tendrá en el Gameplay.

Una partida tomando las decisiones de matar, hurtar etc, te dará una experiencia distinta y muchos cambios en su historia, con el plus de obtener un arma y un aspecto distinto.

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Infernax está repleto de un pixel-art muy detallado por momentos, aunque la mayoría del juego es muy minimalista, cuando llegan los jefes o la toma de decisiones es donde reluce el estilo del juego.

Los jefes son lo mas sencillo de toda la experiencia

A pesar de la dificultad del modo clásico, puedes cambiarla a una casual, en la cual  te quedas con algo de experiencia y dinero, además de obtener un vida extra, (para  aquellos que quieran subir de nivel más rápido).

Como ves esto no cambia la modalidad de los jefes o enemigos, así que una vez te acostumbras a los movimientos, sabes cómo puedes acercarte y destrozarlo.

Francamente lo más complicado de las secciones con los jefes es llegar hasta ellos.

Infernax Review (2)

 

Al ser un plataformero como los de antes, no hay espacio para los errores, un mal salto en el momento erróneo supondrá la muerte, y deberás iniciar desde cero, todos recuerdan el templo del agua de Ocarina of time.

Bueno, con el nivel del agua de Infernax vas a recordar muy malos tiempos, sin embargo una vez llegues al final podrás disfrutar al destruir al jefe, sabiendo que acabas de pasar el nivel más frustrante del juego.

Finales Alternativos

Como todo juego que hace honor a los Castlevania, para conseguir estos finales deberás completar varios requisitos antes de la batalla final, la cual por cierto es complicada y recuerda mucho a los viejos tiempos.

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Para conseguir el final de Ultimate Good deberás ayudar a muchos personajes y además ir al infierno para matar Baphomet, este es el nivel mas dificil del juego por mucho, ya que estas encerrado en este nivel y a diferencia del resto del juego no puedes salir a guardar tu progreso.

Sin mencionar que te enfrentas a las criaturas más fuertes hasta ese momento, un verdadero reto, pero uno que al final vale la pena, ya que sientes la victoria de haber destruido a todos los enemigos, después de varios intentos, sudor y lágrimas, obtienes la victoria y esa sensación de victoria es fenomenal.

EyePet, el juego cancelado para PS Vita ha sido filtrado en línea

EyePey, el juego cancelado para PS Vita ha sido filtrado en línea

¿Recuerdas a EyePet de PlayStation 3? Pues parece que en algún momento se planeó un juego de EyePet para PS Vita. Como señaló el subreddit GamingLeaksAndRumours, se ha publicado una presentación de EyePet en Vita en un archivo de Internet. Los archivos incluyen una presentación completa, así como arte conceptual y notas que la acompañan.


 

La versión Vita de EyePet, aparentemente solo se llamaba «EyePet», con la idea de que podías jugar con la mascota en cualquier lugar que estuvieras gracias a las capacidades Realidad Aumentada de Vita. El lanzamiento lo llama «la próxima etapa en la tecnología de realidad aumentada«. También que utiliza la tecnología de localización y mapeo simultáneos (o SLAM).

Algunas de las características de la versión Vita de EyePet habrían incluido poder acariciarlo usando la pantalla táctil, dibujarle juguetes que cobran vida y hablarle usando el micrófono incorporado. Aparentemente, los jugadores también podrían silbar para que EyePet salte de la PS3 a la Vita, lo que implica que hubo algún tipo de cruce entre los dos.

Pitch Presentation for a cancelled EyePet game on the PS Vita from GamingLeaksAndRumours

Otras nuevas características incluyen compatibilidad con las redes sociales para permitirle descargar ropa y artículos, y EyePet puede diferenciar entre estar feliz y triste gracias a la cámara de PS Vita. Está empezando a parecerse demasiado al Proyecto Milo aquí. Otras diapositivas de la presentación dicen que puede conectarse con otros EyePets de todo el mundo y «reproducirse» con otros EyePets.

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La película de Minecraft no se estrenó este mes por culpa del Covid-19 y The Batman

La película de Minecraft no se estrenó este mes por culpa el Covid y The Batman

Últimamente, múltiples videojuegos han querido dar su salto a la gran pantalla y algunos como Sonic, Arcane, Castlevania, Pokémon lo han logrado con un rotundo éxito, en comparación con proyectos como Tomb Rayer o la última película de Resident Evil. Justo en este momento, está en desarrollo la película de Minecraft.


 

Como recordarás, en 2019, la cuenta oficial de Minecraft mencionó que la película del juego llegaría este mes, exactamente el 4 de marzo de 2022… Lamentablemente para Minecraft, el COVID-19 y el estreno de The Batman se antepusieron a ella. 


Como lo reportó, PC GamesN, la película tuvo que posponerse para dar espacio al estreno de The Batman, además de las obvias razones causadas por la pandemia, retrasando su estreno para poder acabarla y dejarla tan pulida como se pueda. Como recordarás, la película será un Live-Action, y la trama se centrará en «una adolescente y su improbable grupo de aventureros. Después de que el malévolo Ender Dragon emprende un camino de destrucción, deben salvar su hermoso y bloqueado Overworld«, por lo que al ser una película que probablemente mezcle tanto la acción en vivo como la animación 3D, tuvo que ser pospuesta.

La película de Minecraft no se estrenó este mes por culpa el Covid y The Batman

¿Por qué The Batman no permitió que Minecraft: The Movie se estrenara este mes?

En cuanto a la razón de por qué The Batman interfirió en el estreno del largometraje de Minecraft, debes tomar en cuenta que ambas películas están bajo la producción de Warner Bros. y que la película protagonizada por Robert Pattinson se retrasaría hasta este viernes 4 de marzo (misma fecha programada para Minecraft) y por obvias razones, The Batman opacaría a Minecraft en taquilla.

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343 Industries habla sobre abordar los problemas de Halo Infinite

Halo Infinite: La temporada 2 ya está disponible, GamersRD

La mayoría de los problemas dentro del juego en este momento que se han priorizado eran problemas «desconocidos antes del lanzamiento» que tuvieron un impacto negativo generalizado en Halo Infinite. Se han solucionado algunos problemas (por ejemplo, el emparejamiento de BTB) y algunos incluso han tenido mejoras (por ejemplo, anti-cheat), mientras que otros están en desarrollo activo.


Un nuevo juguete de Halo Infinite parece revelar contenido cortado del juego, GamersRD

Dentro de 343 Industries, el proceso de corrección se conoce como «Hotlist», y cada semana se actualiza y revisa para ver qué se debe priorizar. El equipo está trabajando actualmente en una «versión pública» de esta Hotlist, para que los jugadores tengan más claro lo que se está abordando.

Desde el lanzamiento de Halo Infinite, hemos estado rastreando y analizando cuidadosamente todos los problemas críticos que afectan negativamente la experiencia de los jugadores con el juego y los servicios de soporte. El nombre interno que tenemos para este proceso es «Hotlist». Cada semana, actualizamos la Hotlist con nuevos conocimientos y revisamos la priorización de problemas y el progreso hacia las soluciones. La Hotlist sirve como una herramienta de planificación interna vital para nuestros sprints de desarrollo mensuales, así como para las revisiones, las actualizaciones de contenido y las temporadas que le entregamos.
Algunos de los problemas en la Hotlist son brechas en la experiencia de Halo Infinite que solo comprendimos por completo cerca del lanzamiento y que no pudimos abordar en una barra de calidad aceptable antes del envío. Un ejemplo de este tipo de problema «conocido» de la lista caliente es la «carrera espartana», también conocida como progresión del jugador basada en la puntuación. Ejemplos de problemas «desconocidos» en el lanzamiento fueron vulnerabilidades en nuestro sistema antitrampas y problemas con el emparejamiento de BTB que no sabíamos que existían hasta que lanzamos el juego a escala.
Hasta el momento, hemos priorizado los problemas agudos desconocidos antes del envío que tienen un impacto negativo generalizado en la experiencia del envío. Algunos elementos se han abordado y borrado de la lista activa (p. ej., emparejamiento BTB), algunos han tenido mejoras parciales pero necesitan más trabajo (p. ej., anti-trampas) y otros están en desarrollo activo pero aún no se han publicado (p. ej., Spartan Career, Campaign Co-Op y Forge). Estamos trabajando en una versión pública de Hotlist, similar a lo que hizo el estudio durante las actualizaciones de Master Chief Collection, para que todos ustedes tengan una ventana clara y constante del estado de los problemas de Hotlist mientras trabajamos para solucionarlos.

Hasta que se implemente esta «versión pública de la Hotlist», el mejor lugar para obtener información y ayuda es el sitio web de soporte de Halo.

Otra actualización de 343 fue la revelación del próximo evento de la Temporada 1. «Tactical Ops» comienza la próxima semana e incluirá variantes en el modo Tactical Slayer y nuevas recompensas centradas en Mark VII.

343 Industries habla sobre abordar los problemas de Halo Infinite

El jefe creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, se despidió agradeciendo nuevamente a los jugadores por su paciencia y pidiéndoles que continúen brindando comentarios.

«En nombre de todo el equipo, gracias nuevamente por su paciencia y su pasión. Continúe enviando comentarios, sepa que estamos escuchando y aprendiendo, y que estamos trabajando arduamente para ofrecer más contenido de Halo Infinite que esperamos que les encante. jugar.»

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Dragon Ball Z: Kakarot – Card Warriors ya está disponible en Nintendo Switch

El año pasado, cuando Bandai Namco anunció la nueva actualización ‘Card Warriors’ totalmente gratuita para Dragon Ball Z: Kakarot, lamentablemente excluyó a la Nintendo Switch como parte de plataformas que contendrían dicha actualización… ¡Pero finalmente eso se acabó! ¡Ya está disponible para la consola de Nintendo!


 

A través de la cuenta oficial de los juegos de Dragon Ball en Twitter, anunciaron que dicha actualización ya estaría disponible para Nintendo Switch. Es bueno recordar que es completamente gratuita.


¿En qué consiste Dragon Ball Z: Kakarot – Card Warriors?

El sistema de juego permite a los jugadores medirse contra adversarios de todo el mundo fanáticos de la saga en un tablero con diferentes tipos de partidas de rango o casuales, claramente basado en el legendario juego de cartas de la franquicia.

Dragon Ball Z: Kakarot - Card Warriors ya está disponible en Nintendo Switch

Además del elemento competitivo del juego, Card Warriors nos permitirá completar nuestro álbum de cartas. Algo que elevará la cantidad de horas que puede ofrecer el propio Dragon Ball Z: Kakarot, tal como cuando eras tan solo un niño.

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Pillars Of Eternity II: Deadfire para Nintendo Switch ha sido cancelado

Pillars Of Eternity II: Deadfire para Nintendo Switch ha sido cancelado

Algunos fanáticos de los RPG, tales como Pillars of Eternity II: Deadfire estarán decepcionados tras darse cuenta que el juego ha sido cancelado para su lanzamiento en Nintendo Switch


Tras muchos retrasos luego del anuncio de que el juego llegaría a Switch en 2018, su editor, Versus Evil parece que ha cancelado el lanzamiento del juego para dicha consola.

En Reddit, un usuario menciona que a través del discord oficial de Versus Evil, el 27 de febrero de 2022, un desarrollador mencionó que el juego sería cancelado para Nintendo Switch:

«¡Hola! Desafortunadamente, después de mucha deliberación, hemos decidido no seguir adelante con Pillars of Eternity 2: Deadfire para Nintendo Switch”.

Versus Evil has cancelled Pillars of Eternity 2 on Switch from NintendoSwitch

Pillars Of Eternity II: Deadfire actualmente está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Astro Bot es el nuevo personaje de PlayStation que llega a Fall Guys

Astro Bot es el nuevo personaje de PlayStation que llega a Fall Guys

Un nuevo personaje icónico de PlayStation se une a Fall Guys y es nada más y nada menos que ¡Astro Bot!  La incorporación de Astro Bot sigue a otros personajes de PlayStation, como Ratchet & Clank, Sackboy, Aloy y Jin Sakai.

https://youtu.be/bv2nK8EfO34

Desde el 8 de marzo hasta el 13 de marzo, se podrás desbloquear un nuevo disfraz de Astro Bot y varios otros cosméticos temáticos al completar los desafíos de Sweet Thieves. También podrás recoger un T-Rex Astro Bot en la tienda del juego, del 10 al 13 de marzo y te costará cinco coronas para la parte superior y cinco coronas para la parte inferior.


Además, en el Blog de PlayStation, los desarrolladores explicaron un poco el proceso de cómo es la elaboración de un personaje nuevo en Fall Guys (en este caso, Astro Boy y T-Rex Astro Bot)

Astro Bot es el nuevo personaje de PlayStation que llega a Fall Guys

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Gran Turismo 7: Los autos prestigiosos tendrán precios dinámicos valuados por especialistas

Gran Turismo 7: Los autos prestigiosos tendrán precios dinámicos valuados por especialistas

Los autos prestigiosos de Gran Turismo 7 o Legend Cards tendrán precios modificados por Hagerty, una empresa estadounidense de membresía y estilo de vida automotriz y el mayor proveedor mundial de seguros especializados para vehículos clásicos.


En resumidas cuentas, esta colaboración entre Gran Turismo 7 y Hagerty permitirá que a medida que el precio de un modelo específico cambie en la vida real, esas fluctuaciones se reflejarán en el juego. Haciendo así que el auto valga más o menos dentro del juego, dependiendo de su valor en el mundo real.

Hagerty estará dentro del juego como un concesionario virtual, albergando los Legend Cars, e incluso el director ejecutivo de la compañía, McKeel Hagerty, hará un cameo. La idea es que los precios en el juego, que oscilan entre 150 000 y 20 000 000 créditos, subirán y bajarán al mismo ritmo que sus contrapartes del mundo real.

Hace unos días mencionamos que Gran Turismo 7 tenía una cantidad enorme de microtransacciones que no se vieron en el período de reseñas; queremos pensar que esta nueva colaboración esté alejada del tema de las microtransacciones pese a que si el precio de un vehículo sube (en la vida real) tendrás que reunir más créditos (o comprarlos) para poder adquirirlo dentro del juego.

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Finalmente, como parte de la colaboración, al ser miembro del Hagerty Drivers Club, podrás canjear un cupón que le otorga un automóvil gratis del concesionario Legend Cars. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!