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¿Call of Duty: Warzone llegará a Nintendo Switch?

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El éxito de CoD: Warzone ha hecho que muchos jugadores se pregunten si el Battle Royale de Activision aparecerá en Nintendo Switch.

Warzone se ha convertido en una de las mejores experiencias de Battle Royale del mundo.

Está disponible en todas las consolas principales, incluidas PS5 y Xbox Series X, pero ¿llegará a Nintendo Switch?

Aparte de sus lanzamientos anuales que venden millones de copias cada año, la fuente de ingresos de Activision ha tenido aún más éxito con Warzone.

A pesar de los notorios enfrentamientos con los hackers, toneladas de personas llegan a Verdansk todos los días. Los jugadores están llegando a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC, pero ¿alguna vez podrán ingresar a Warzone en Nintendo Switch?

¿Warzone en Nintendo Switch?

Hasta donde sabemos, no parece haber planes para lanzar Call of Duty: Warzone en Nintendo Switch.

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No parece que Activision haya abordado adecuadamente el asunto, o alguna vez lo hará. Parecen estar más que contentos con el éxito del juego en otras plataformas líderes, y es poco probable que veamos el juego en la popular plataforma de Nintendo.

¿Por qué no llegará Call of Duty: Warzone a Nintendo Switch?

El desarrollador de Call of Duty Warzone responde a las quejas sobre la óptica C58 rota, GamersRD

La principal razón por la que Warzone no llega a Switch se debe principalmente a las preocupaciones sobre la capacidad de la consola para ejecutar el juego sin problemas.

Es bien sabido que requiere una cantidad increíble de espacio de almacenamiento para ejecutar Warzone.

Aunque el Switch es una bestia por derecho propio, puede carecer de la funcionalidad necesaria para sostener a 150 jugadores en un mapa gigantesco.

 

 

 

 

 

 

¿Cómo asegurar la victoria en el modo Difícil de Undead Siege en Call of Duty Mobile?

Call of Duty Mobile: Undead Siege, GamersRD

Call of Duty Mobile ha sido una de las entregas más exitosas  entre los shooters en dispositivos móviles desde hace ya casi 2 años de su lanzamiento y es de esperarse, ya que primero, es una franquicia de renombre y muy querida por los fanáticos del Gaming, segundo, por el hecho de que está siendo desarrollada por TiMi Studios, desarrolladora filial de Tencent Games y tercero, por estar recibiendo actualizaciones y contenido variado mes tras mes.

Por si se lo perdieron, en el editorial de la semana anterior, hablamos si el nuevo modo de juego, Undead Siege era lo que estábamos esperando después de tanto tiempo sin tener un modo zombie en la versión móvil de Call of Duty.

Por eso entonces, esta semana hablaremos de cómo asegurar la victoria en el modo Dificil de Undead Siege en Call of Duty: Mobile.

Antes de comenzar, hay que aclarar dos cosas. La primera es que todo irá seccionado por día (cinco en total) para ir explicando un poco sobre como y qué hacer cada uno de los cinco días que dura una partida en Undead Siege (Aproximadamente 28 minutos en total) y segundo es que este editorial no está centrado en como optimizar el tiempo para sacar los camuflajes de materia oscura, solo de cómo asegurar la victoria. El próximo editorial si nos centraremos en los camuflajes. ¡Sin más preámbulos, comencemos!


Día 1

Desde el primer día, cada segundo es de vital importancia para asegurar la victoria, independientemente el lugar donde inicie la partida (Ya que hay 2 zonas donde podrás comenzar la partida que serían cerca de la granja y cerca de cafetería).

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD

Deberás hacer lo posible por buscar la mayor cantidad de loot posible, ya sea munición y armas pesadas o ligeras, botiquines, pedestales para mejorar las torretas, granadas, cocteles molotov o minas de proximidad para ayudarte a combatir a los zombies durante la noche y obtener la mayor cantidad de puntos.

Los lugares más recomendables donde ir son los lugares de infección. Son fáciles de reconocer debido a que están marcados en el mapa con el ícono de un cristal de ether corrupto, como el de la siguiente imagen.

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD

En lugares como este, hay más probabilidades de encontrar más munición y mucha más probabilidades de encontrar un fusil de asalto o una ametralladora ligera, además de muchísimos más pedestales que en lugares normales, con la condición de mayor cantidad y mayor variedad de zombies a enfrentar.

A veinte segundos de que se acabe el tiempo antes de que inicie la noche, seremos teletransportados a la zona donde se encuentra la máquina a proteger y allí es cuando necesitaremos comenzar a colocar nuestras torretas en el lugar donde sea más conveniente.

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD

Durante la noche, tendremos que enfrentar tres hordas de zombies por dos angulos distintos y lo recomendable es colocar la torreta para combatir a los zombies normales mientras que aparecen los Alcaides, enemigos que absorben balas como una esponja y lo más recomendable es abatirlos con la llave que nos dan de forma predeterminada al jugar el modo Undead Siege.

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD
Imagen tomada del video oficial de Call of Duty Mobile en Youtube.

Día 2

Este día se podría decir de alguna manera que es ‘un poco más de lo mismo’, con la diferencia de que en esta oportunidad ya comenzarán a caer los Air Drops en puntos específicos del mapa durante ese día que contienen munición, botiquines y pedestales de distintos niveles para poder subirle de nivel a tus torretas y aunque lo primordial sería que cada uno del equipo agarre una caja, también es posible dirigirse a las zonas de infección (ya antes mencionadas, las del ícono del cristal morado) ya que como se mencionó antes, tiene mayor porcentaje de encontrar buenos pedestales para las torretas.

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD

Al comenzar la noche, Richtofen nos permitirá construir más que una sola torreta y deberíamos estar colocando nuevas o mejorando la ya existente si la esencia de ether acumulada nos lo permite debido a que las hordas de ese día podrían llegar a ser un problema si tu equipo no se coordina de una forma organizada.

Un tip importante para este día es el uso del almacén deberá a ser frecuente ya que es un lugar donde podrás guardar tus pedestales de las torretas de forma pública o privada para así alivianar tu carga y poder recolectar muchísimos más en los siguientes días.

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD

Al finalizar la noche, nuestra máquina que nos funciona como almacén y tienda para comprar municiones, armas especiales, y armas de nuestro arsenal personal se teletransportará a otro lugar del mapa, por lo cual es importante tener en cuenta el hecho de que podríamos perder la oportunidad de comprar cosas importantes para el día 3 si no tenemos suficiente esencia o si nos despistamos.


Día 3

El tercer día ya comienza a ser un poco más complicado debido a que deberás ir a lugares un poco más lejanos para así buscar los Air Drops repartidos por el mapa, cosa que puede ser un poco más fácil si tu equipo se coordina y optan por viajar todos juntos en el helicóptero que aparece cada día cuando finalmente amanece y recolectar la mayor cantidad posible de esencia de Ether, ya sea matando zombies o destruyendo los cristales de ether pequeños que están esparcidos por el mapa.

Ya al caer la noche la diferencia de dificultad comenzará a notarse, debido a que no solo estamos en un lugar distinto y los zombies ahora llegarán desde tres lugares distintos para atacar nuestra base, sino que también llegarán nuevos tipos de enemigos como el Pulverizador, el Hazmat, el Necrófago y el artillero pesado.

Pro tip: Hay que darle prioridad a eliminar al necrófago, ya que tiene menos vida, pero le agrega un buffo de velocidad y daño al resto de los zombies, por lo cual, lo hace el más peligroso de todos.
Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD
Imagenes tomadas del video oficial de Call of Duty Mobile en Youtube. Hazmat | Negromancer | Pulverizador | Artillero pesado

Esta noche es de vital importancia ir aprendiendo poco a poco el timing de dónde y cuándo salen las hordas de zombies para saber dónde colocar tu torreta la primera vez y luego ir reubicándola a medida que vayan saliendo de otros lugares para así evitar que tus torretas se queden apagadas sin producir daño alguno, ya que eso podría ocasionar que se acumulen los zombies dentro de la zona de protección y comiencen a bajarle la vida a tu base de una manera rápida y mortal.

Es importante acotar el hecho de no colocar el mismo tipo de torreta, ya que eso haría que tus pedestales se agoten más rápido (Ya que cada tipo de torreta requiere un pedestal en específico)  debido a cada torreta hace un tipo específico de daño ya que cada tipo de zombie tiene una debilidad específica; como en el caso del Alcaide es pegarle con la llave, con el artillero pesado son los cocteles molotov y los lanzadores de granadas incendiarias.

Por último, antes de finalizar la ronda, procura que tu base esté completamente reparada, en esta ocasión no se teletransportará al amanecer, todo permanecerá allí, pero, al igual que con las torretas,  si no reparas tu base antes de que comience el día siguiente podría a llegar a ser un problema muy grave y no podrás obtener la victoria asegurada.

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD


Día 4

Ya queda poco tiempo para obtener una victoria exitosa y finalmente, estos últimos días restantes dejarán de ser más de lo mismo, debido a que deberás comenzar a cumplir con las misiones secundarias.

Para Undead Siege actualmente solo hay dos misiones que su orden varía dependiendo de la partida y cada una consiste en acabar con un objetivo específico con un tiempo límite el cual si lo derrotas antes de culminar el tiempo, obtendrás recompensas tales como pedestales de distintos tipos y niveles, munición y armas raras o legendarias. En los dos tipos de misiones te podrás encontrar al Carnicero (Mismo jefe que aparece en el modo Battle Royale) y un cristal inmenso; ambos junto con una horda inmensa de zombies que te perseguirán a ti y a tu equipo para evitar cumplir tu misión.

Al caer la noche, se podría decir que es un poco más de lo mismo, eliminar a los zombies, colocar y subir de nivel tus torretas de forma estratégica, repararlas, reubicarlas cuando sea necesario y reparar tu base si es necesario hacerlo.

Al finalizar la noche, nuestra base se teletransportará a una última ubicación.


Día 5

Ha llegado el último día y es la última oportunidad de recuperar la mayor cantidad de equipamiento y materiales posible, como ya saben, hay otra misión que se te asignará para así poder equipamiento muchísimo más útil y poderoso para combatir a la gran horda final que nos tocará en la noche del día 5.

Al ser teletransportados o al llegar a la base, hay que hacer lo posible por colocar nuestras cuatro torretas disponibles y subirle el máximo nivel que podamos, si necesitamos materiales para alguna torreta en específico, no tengas miedo en solicitarle alguno a tus compañeros porque precisamente para eso está el almacén y por eso es un trabajo en equipo este modo de juego.

Luego de tener todas tus torretas al mayor nivel posible, lo ideal es prepararse usando la tienda de tu base para comprar munición si es necesario.

Si no te basta con solo munición, puedes comprar habilidades de operador s tales como la máquina de guerra, maquina de muerte o el mismísimo Juggernout, cada uno con un precio distinto que pagar con tu esencia de Ether.

Todos somos distintos y todos jugamos de una forma distinta, elegir cual te sería más conveniente es tu elección. Lo que si cabe mencionar es que es muy poco recomendable que todo tu equipo se equipe con el Juggenaut, debido al hecho de que si todos tienen esa habilidad de operador, no habrá nadie quien repare las torretas o la mismísima base y solo eso podría hacer que todo el esfuerzo de tu equipo se vaya por el drenaje en un santiamén.

Finalmente, si seguiste todos los pasos recomendados obtendrás una victoria super asegurada.

Undead Siege, Call of Duty Mobile, GamersRD


Cuéntame, ¿Crees que estos tips son lo necesario para asegurar una victoria en Call of Duty Mobile: Undead Siege? ¿Crees que me faltó mencionar alguna cosa? ¡No olvides decirmelo en los comentarios!

Recuerda que puedes descargar el juego en iOS, Android o en PC vía Gameloop

God of War y sus mecánicas anteriores te hacían sentir como un profesional

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A pesar de las maravillas que ha alcanzado la saga God of War , hoy vengo a hablar del pasado de la saga y de sus primeras entregas, ya que sus mecánicas fueron las que iniciaron la euforia por los Hack and Slash, y además esta serie hizo a sus jugadores sentirse como verdaderos profesionales del control pulsando un par de botones.

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Claro no debemos olvidar que la mayoría de nosotros alguna vez hemos pasado todo el juego solo presionando cuadrado, cuadrado, triangulo. Y es precisamente por esto que menciono el hecho de sentirte un profesional solo con un par de combos en esta primera parte de la saga God of War.

Hay versatilidad de combos en los juegos Hack and Slash, o bueno en la mayoría de ellos, un ejemplo claro de esto es la saga Devil May Cry, pero God of war se diferencia por qué no necesitas conocer los combos para lucir genial mientras despachas hordas de enemigos.

De hecho es increíble que con solo uno o dos combos que memorices con el control, ya puedes defenderte y una vez que sabes cómo evadir o bloquear, el juego está hecho.

Recuerdo claramente que una vez llegue al templo de pandora solo con las espadas del Caos al nivel 2, porque quería ver que tan difícil era el reto, para mi sorpresa no fue tan mal, y ahora cada vez que retomo el juego llego hasta lo más lejos, guardando orbes para gastarlo después en la aventura.

Al obtener mejoras matando enemigos, seleccionando armas, magias, y mejorando las espadas del Caos tienes un arsenal a tu disposición. El juego es tan mecánico que puedes perfectamente memorizarte el patrón de ataque de jefes y enemigos, que si bien son más fuertes en cada encuentro, la verdad son el mismo modelo solo que con otro color.

Cuando alcanzas el nivel tres de una mejora Ya eres imparable, y vas mejorando progresivamente en la historia, tienes magias, puedes bloquear ataques para congelar a los enemigos, o para despejar el área, al final hasta puedes invocar un mini ejercito de almas para que peleen por ti.

Además a la hora numero 5 o 8 de juego, ya sabes el patrón de ataque de los enemigos, así que  puedes adecuarte a cada combate de la forma  en que tú quieras, realmente la única parte del juego en la que hay un “reto” es el inframundo o infierno, donde te aparecen versiones más fuertes de los enemigos que has estado eliminando durante toda la historia.

Eres libre de elegir como y cuando va terminar una pelea, siendo sinceros después que te pasas el juego unas dos o tres veces empiezas a buscar otras formas de divertirte, como aprovechar un glitch de magia infinita que no mucha gente sabe, y solo con este cambio y eligiendo la dificultad más alta vas a tener una experiencia de juego fenomenal.

Uno de cada tres hombres prefiere jugar como personajes femeninos en los juegos

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Los nuevos datos recopilados sobre nuestros hábitos de juego ofrecen una visión interesante de las preferencias de género, y son buenas noticias para los personajes femeninos.

Según la investigación recopilada por Quantic Foundry, uno de cada tres jugadores masculinos prefiere jugar como personajes femeninos, en comparación con menos de una de cada diez jugadoras que eligen personajes masculinos.

Como se muestra en el informe completo, el 48 por ciento de los hombres que fueron interrogados prefieren jugar como personajes masculinos, y el 29 por ciento opta por personajes femeninos.

Este es un marcado contraste con las mujeres encuestadas, con un asombroso 76 por ciento que prefiere jugar como personajes del mismo género y solo un 9 por ciento elige un protagonista masculino.

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Curiosamente, la edad parece influir en estos resultados. Cuanto mayores sean los hombres encuestados, es más probable que prefiera interpretar a un personaje femenino.

Los investigadores ofrecen algunas explicaciones para estos resultados. Una es simplemente que es más probable que los hombres encuestados encuentren atractivos los personajes femeninos, en comparación con los avatares masculinos.

Otra teoría más es que los juegos les permiten a aquellos que actualmente se identifican como hombres un espacio relativamente seguro para explorar su género, al menos en comparación con explorar esto en la vida real.

La investigación se refirió principalmente a MMO como World of Warcraft y Final Fantasy 14, donde se podrían explorar estas identificaciones.

Los investigadores señalan que no se observa lo mismo en las jugadoras identificadas como mujeres, quizás porque hay menos estigma contra las mujeres que usan ropa masculina.

La investigación también incluyó jugadores y personajes no binarios.  Como era de esperar, los jugadores no binarios prefieren jugar como personajes no binarios en los juegos.

Sin embargo, casi la misma cantidad de encuestados no binarios dijeron que prefieren jugar como personajes femeninos, con solo un 5 por ciento de diferencia entre ellos.

Es posible que esto se deba a la falta de representación no binaria en los juegos, ya que muchos creadores de personajes presentan opciones binarias.

Entre hombres, mujeres y personas no binarias, los hombres eran los más propensos a no tener preferencia de género de carácter. Esto es seguido de cerca por los jugadores no binarios, el 19 por ciento de los cuales no están preocupados por el género de su personaje.

 

Back 4 Blood – Primeras impresiones (Beta)

Back 4 Blood recibe una actualización que agrega la función Player Kick, mejora la jugabilidad y más, GamersRD

Back 4 Blood ya tiene su beta abierta de ya está aquí, lo que significa que los fanáticos de todo el mundo se están lanzando al shooter de zombies cooperativo del estudio que nos trajo el Left 4 Dead original.

Back 4 bloodBack 4 Blood tiene muchos de los elementos clave de ese shooter de zombis cooperativo PvE formativo en su lugar con este sucesor espiritual, el desarrollador Turtle Rock Studios está cambiando el juego de muchas maneras. Pude probar la versión beta abierta antes de su lanzamiento general para ver cómo avanza el juego.

Back 4 Blood sobresale en el lado PvE. Seleccionar tu personaje humano (llamado «Limpiadores» en el juego) da algunos beneficios menores (Holly da +25 resistencia al equipo mientras que Evangelo les da a todos un 5 por ciento de aumento en la velocidad), pero la verdadera personalización viene en el camino de un sistema de cartas. Antes de entrar en cualquier partida o carrera, configura los mazos con cartas que modifican el juego. Estas cartas pueden ir desde otorgarte salud o daño adicional, mejorar tu velocidad de recarga o darte una vida extra en la sesión. Algunos incluso afectan a todo el escuadrón, como uno que equipé y que otorgó capacidad de munición adicional. Al principio era escéptico con el sistema, pero mientras jugaba varias carreras de la misma misión, disfruté de los elementos aleatorios que mantenían la experiencia fresca.

Una vez que estés en la campaña, debes trabajar junto con tu escuadrón mientras destruyes a los zombis, buscas armas y municiones y avanzas hacia la habitación más segura al final del mapa. En el camino, atraviesas toneladas de zombis (llamados Ridden), pero también puedes esperar otras criaturas más grotescas como el ágil escupitajo Hocker, el larguirucho y poderoso Tallboy o la Snitch que convoca a la horda. En una misión, una variante masiva de Ridden llamada Ogro emergió del suelo y sirvió como una pelea de jefes. Aunque no lo rematamos en nuestro primer encuentro, se aseguró de que tuviéramos una segunda oportunidad, concedida, en un momento mucho menos oportuno.

Cuando es solo el Ridden infectado estándar o solo las variantes especiales, los compromisos son bastante simples. Es cuando las hordas se combinan con criaturas poderosas como el Exploder, que, como su nombre indica, explota para infligir un daño AoE masivo, que el caos realmente se apodera. En estos momentos, el pánico y las decisiones precipitadas son tu enemigo casi inevitable mientras los zombis pululan y tus aliados comienzan a caer. Es en estos momentos que Back 4 Blood brilla, incluso si a menudo es a costa de mi frecuencia cardíaca.

Si bien esperaba que el PvE jugara bien, no esperaba divertirme tanto jugando en el modo multijugador competitivo. En lugar de las partidas equilibradas tradicionales en las que ambos bandos tienen acceso a las mismas habilidades y armas, Back 4 Blood enfrenta a Cleaners contra Ridden, lo que permite a los jugadores tomar el control de los monstruos no muertos a los que se han acostumbrado a volar en pedazos en el otro modo.

Después de un breve período en el que los humanos pueden buscar armas y consumibles, las hordas se desatan. En ese momento, los infectados controlados por IA descienden sobre los Cleaners como los tipos de zombis comunes, mientras que los Ridden controlados por el jugador toman el control de las variantes especiales. Si bien los Tallboys y Retches son extremadamente poderosos y capaces de infligir un daño sustancial, preferí controlar a las criaturas más rápidas como el Hocker, que puede saltar grandes distancias, atrapar enemigos con un escupitajo vinculante y luego cortar rápidamente su salud.

Los Cleaners parecen estar destinados a morir, con oleadas cada vez más densas de muertos vivientes que llegan al mapa a medida que sobreviven, así como un círculo que se encoge para hacer que la acción sea más estricta, similar a cómo los mapas se contraen en los juegos de Battle Royale. Después de la ronda, los equipos cambian de bando y el equipo que registra el mayor tiempo de supervivencia como Limpiadores gana la ronda. Es un concepto divertido que permite partidas rápidas, pero lo que más me interesará es ver cómo evoluciona el modo.

Back 4 Blood llega a PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One y PC el 12 de octubre.

COD mobile: ¿Cómo conseguir la medalla sanguinaria en el modo multijugador?

Los últimos códigos de canje de Call of Duty Mobile para obtener un arma prohibida gratis, GamersRD

La medalla Bloodthirsty en COD Mobile es una medalla Killstreak que puedes ganar fácilmente después de algunos intentos en partidas multijugador.

Call of Duty Mobile ha sido un título bastante exitoso para Activision en los últimos años. Los datos recientes sobre el rendimiento financiero del juego han sido bastante satisfactorios para el editor.

Después de tan buenos resultados financieros, probablemente sea seguro decir que Activision seguirá apoyando Call of Duty Mobile con contenido nuevo.

Recientemente, COD Mobile recibió el evento Undead Siege, agregando una nueva experiencia cooperativa de Zombies al juego, muy similar a Zombies Outbreak en Call of Duty Black Ops Cold War.

Call of Duty Mobile presenta una serie de medallas que los jugadores pueden ganar al completar algunas tareas y desafíos en el juego. Cada medalla requiere su propio desafío en un determinado modo del juego.

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Cuando se trata de la Medalla sanguinaria, debes completar un desafío relativamente difícil en una partida multijugador.

Para ganar esta medalla, deberás matar a 5 oponentes en una partida en línea sin morir. En pocas palabras, deberías conseguir 5 muertes consecutivas en una partida multijugador.

Una vez que termines la tarea, obtendrás la medalla Bloodthirsty. Ahora, si logras obtener esta medalla 15 veces, completarás con éxito el desafío Machete Just Leaving en el juego.

Por supuesto, no es una tarea fácil de hacer, pero puedes conseguirla en una semana si juegas regularmente con un equipo fuerte. Call of Duty Mobile ahora está disponible de forma gratuita en dispositivos Android e iOS.

 

¿Cómo eliminar los accesorios en Back 4 Blood?

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Back 4 Blood es la sensación más reciente en la industria, con toneladas de jugadores que tienen en sus manos la versión de acceso anticipado del juego.

El último juego cooperativo de disparos en primera persona está desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment.

Para aquellos que no lo saben, Turtle Rock Studios son los mismos desarrolladores que habían desarrollado la legendaria franquicia Left 4 Dead. Como resultado, el entusiasmo en torno al juego era prácticamente inminente.

Hasta ahora, el juego ha logrado ser ampliamente aclamado tanto por fanáticos como por críticos.

Hay algunas características que se han tomado prestadas de la franquicia Left 4 Dead, pero el juego en sí tiene toneladas de elementos bien diseñados que lo hacen destacar entre otros juegos.

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Hay toneladas de accesorios disponibles en Back 4 Blood. Pero estos accesorios no se pueden conectar a ninguna pistola que te apetezca.

Ciertos accesorios son compatibles con pistolas específicas, por lo que no puedes emparejarlos como quieras. Sin embargo, si recoges estos accesorios mientras sostienes el arma equivocada, se equiparán para el arma, a pesar de ser inutilizables.

Y parece que para quitar un accesorio de arma, los jugadores deben encontrar y equipar una mira telescópica, un cañón, un cargador. La única forma de quitar un visor de un arma de fuego es ubicar y equipar otro visor de arma, por ejemplo.

 Esto es bastante molesto y es posible que desees eliminar el accesorio. Eso es nuevamente un poco descuidado, ya que necesita encontrar otro accesorio para intercambiar con el actual y no hay forma de eliminar el accesorio actual.

La comunidad ha planteado sus objeciones contra esta función y se espera que se implemente una solución muy pronto.

 

Genshin Impact Glitch te permite alcanzar Inazuma antes del rango 30 de aventura

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Una falla de Genshin Impact recientemente descubierta permite a los jugadores llegar a Inazuma mucho antes de alcanzar el rango de aventura 30.

Inazuma, una ubicación inspirada en Japón que consta de una cadena de islas, es la última región importante que se lanzó para el popular juego de Genshin Impact. Actualización 2.0.

Si bien los jugadores veteranos de Genshin Impact probablemente pudieron viajar a la región tan pronto como se lanzó, los jugadores más nuevos primero deben cumplir ciertos requisitos para llegar a Inazuma.

La región de Inazuma fue una de las adiciones más esperadas a Genshin Impact antes de la actualización 2.0, ya que introdujo un área de juego con muchas misiones nuevas que completar y personajes que conocer.

Dos de los personajes jugables de la región promocionados por el desarrollador y la comunidad en línea del juego son Kamisato Ayaka, cuyo banner está disponible actualmente, y Electro Archon Baal, quien también es conocido como el Dios de la Eternidad o el Raiden Shogun.

Sin embargo, antes de sumergirse en Inazuma, los jugadores primero deben alcanzar el rango de aventura 30 y completar la misión «Vientos otoñales, hojas escarlatas».

Sin embargo, el usuario de Reddit dezeadmf pudo llegar a la nueva región con una cuenta de rango de aventura 9.

Dezeadmf compartió un video que demuestra que su cuenta está muy por debajo del requisito y, sin embargo, su personaje todavía estaba en la isla Narukami, una de las subregiones de Inazuma y el hogar del próximo personaje jugable Yoimiya.

Según dezeadmf, pudieron llegar a Inazuma de Genshin Impact usando una combinación de puentes de hielo de personajes como Kaeya hasta que llegaron a la tormenta que protege a Inazuma, que normalmente evita que los jugadores lleguen a la isla de esta manera.

Luego detuvieron el juego, desconectaron su conexión a Internet, reanudaron la pausa, nadaron, se volvieron a conectar brevemente y repitieron este proceso hasta que finalmente llegaron a su destino.

I managed to reach Inazuma at AR 9! from Genshin_Impact

Si esto parece muy difícil, tedioso y lento, es porque lo es. Según dezeadmf, les tomó alrededor de seis o siete horas explotar con éxito la falla del puente de hielo debido a la frecuencia con la que el método fallaba a mitad de camino.

Desde que tuvo éxito en su intento, dezeadmf ha alcanzado el rango de aventura 16 en Genshin Impact e incluso ha invitado a otros jugadores a unirse a ellos en las sesiones de juego para ver por sí mismos su carácter de nivel inferior.

Otros jugadores han informado que cruzaron con éxito el mar hasta Inazuma al combinar sus habilidades para formar un puente de hielo lo suficientemente largo y protegerse unos a otros de la tormenta eléctrica para llegar a Inazuma.

 

Assassin’s Creed Unity y como lo mejor de la franquicia pasó desapercibido

Assassin’s Creed Unity, GamersRD

Assassin’s Creed tiene casi década y media dando agua de beber y siendo el estándar de gameplay sigiloso dentro de las tantísimas entregas de juegos de rol de acción que salen con el paso de los años. 

Ya por encima de la docena de entregas para distintas plataformas desde PC y Play Station/Xbox hasta consolas portátiles, la propiedad intelectual se ha mantenido refrescando las particularidades de la jugabilidad y agregando nuevos aspectos interesantes para mantenernos entretenidos por horas y horas. Salvo la excepción de los últimos 2 juegos, en especial Odyssey; Assassin’s Creed se ha mantenido narrando diversos episodios de la historia en torno a la Orden de Asesinos y su batalla contra los peldaños sociales y políticos más oscuros y recónditos de dichos puntos históricos, que siempre convergen en la Orden De Los Templarios y su afán por tener control absoluto de las sociedades; paralelo a una historia del día presente donde la Orden de Asesinos pasa por una situación de desventaja notablemente compleja.

Si bien es convenio general entre los amantes más entregados de la franquicia el hecho de que Assassin’s Creed 2, y la historia de Ezio Auditore Da Firenze son simple y llanamente inigualables, fuera de cualquier debate; ya sea por el nivel de impacto argumental que tuvo este juego, o por el hecho de que dió un salto sumamente drástico en reinventar lo que juegos como Splinter Cell, Hitman, Ninja Gaiden y Metal Gear Solid en un pasado habían propuesto como gameplay sigiloso; hay una entrega más reciente, que en nuestra opinión, posee una mayoría inigualable de aspectos que un juego de Assassin’s Creed al sol de hoy debería tener Assassin’s Creed Unity.

Una larga y entretenida entrega desarrollada durante la Revolución Francesa donde jugamos como Arno Dorian, hijo de Charles Dorian; antiguo miembro de la Orden Francesa, cuya pertenencia no fué del conocimiento de su predecesor hasta años después de su muerte a manos de “Shay Patrick Cormac (Assassin’s Creed Rogue)”.

Arno juega un papel muy similar al de Ezio Auditore, lo cual desde el vamos crea un cierto sentimiento de nostalgia. El asesino, en sus años de juventud a lo largo de Unity, tiene una personalidad encantadora y chistosa; que sin embargo esconde un pasado oscuro y deseos de venganza por la muerte tanto de su padre como de su empleador/padre adoptivo, Francois De La Serre. Y a lo largo del juego experimentamos junto al protagonista un ciclo de crecimiento tanto como miembro de una Orden que busca Libertad y equidad, y como ser humano que supera los demonios de su pasado luego de arduas lecciones.

Assassin’s Creed Unity es la entrega que está más cerca del balance perfecto entre una jugabilidad sigilosa y estratégica, al igual que acción y movimiento en el momento que el sigilo deja de ser una opción. En este punto de la saga, seguimos teniendo acceso a asesinatos que eliminan a nuestros oponentes de un ataque sin provocar alarmas, independientemente de un sistema de nivel humilde que, sin embargo, sirve como señal de alerta para que el jugador sepa con quien meterse y con quien no en las primeras 20-30 horas de gameplay. A esto se agrega la aparición repetitiva de herramientas estratégicas como bombas de humo, bombas de gas venenoso, pistolas y navajas voladoras; que nos agregan una cantidad generosa de versatilidad a la hora de aproximarnos a situaciones que requieren algo más que presionar botones.

De igual manera tiene el sistema de “parkour” y acrobacias que luego de superar dificultades técnicas de lanzamiento, termina siendo el más sólido, fluido y argumentable de la franquicia completa. Dándonos la habilidad de navegar a través de ciudades como París, Versalles y la Francíada; con un sin número de posibilidades, desde los techos, hasta las paredes externas y el interior de las diferentes estructuras, residencias y establecimientos de la época. Esto nos dotaba de una cantidad virtualmente infinita de posibilidades para escapar como si fuese por arte de magia.

El elefante dentro de la habitación, y la pregunta que todos quieren saber es. Qué salió mal?

Desafortunadamente, Assassin’s Creed Unity fué la víctima de un aterrizaje sumamente forzoso; ya que tuvo docenas sobre docenas de errores técnicos y fallos que impedían la jugabilidad por completa en su versión de lanzamiento. Fué una situación tan severa que las reseñas se vieron dramáticamente afectadas por ello. Y subsecuentemente, la cantidad de personas dispuestas a darle una oportunidad post-mantenimiento al juego redujo igual o más que la cantidad de personas que perdieron la disposición de comprarlo.

Si bien mucha gente, algunas dueñas de opiniones poco fundamentadas y mal aterrizadas, dirán que Ubisoft de por si es famoso por este tipo de inconvenientes, o que el equipo de desarrolladores fue plenamente incompetente durante el desarrollo del juego. Todo parece indicar que hubo una serie de eventos desafortunados que se se salieron de las manos y el control de todo el mundo.

Para empezar, Unity venía con una cantidad de cambios bastante intrínseca en la jugabilidad y la manera en la que funcionan los diferentes esqueletos dentro de AnvilNext, motor de desarrollo de su propiedad. Esto sugiere que un modelo de trabajo y períodos de prueba y error más minuciosos iba a ser mandatorio. Cualquiera en su sano juicio podría despejar que tanto el presupuesto como el personal involucrado en el desarrollo iban a requerir de mejoras numéricas.

Sin embargo, este no fue el caso, sino todo lo contrario. Assassin’s Creed Unity fué lanzado exactamente un año más tarde de la exitosísima “Assassin’s Creed 4: Black Flag”, lo cual ya sugiere que hubo trabajo bajo presión como diríamos en Dominicana: “Por un tubo y 7 llaves”. Para colocar la cereza sobre el pastel, en este período de un año no solo se desarrolló Unity, sino una expansión ambiciosa para Assassin’s Creed Black Flag, al igual que un segundo juego que serviría como conclusión al arco argumental de Black Flag y como prólogo a la historia de Assassin’s Creed Unity. Estamos hablando del infravalorado “Assassin’s Creed Rogue”; en el cual jugamos como el Asesino americano convertido a Templario “Shay Patrick Cormac”, quien opera bajo la tutela de “Haytham Kenway (Assassin’s Creed 3; hijo de “Edward Kenway” de Assassin’s Creed Black Flag). 

Assassin’s Creed Rogue, GamersRD

Rogue fué infravalorada precisamente porque las promociones y demostraciones de jugabilidad se enfocaron mayormente en Unity, presentando a Rogue como una secundaria que podríamos jugar para ampliación de context argumentative. A esto se le suma que es relativamente corto en horas de juego. Lo cual nos lleva a la opinión de que tanto por el parecido de jugabilidad como por su longitud, debió ser reintegrado a Black Flag como una expansión de cierre; por no decir que tendría el potencial de ser una secuela.

Imaginen la euforia y la alegría que debía existir en las oficinas de Ubisoft cuando les informaron del plan de trabajo de los próximos meses…

Dicen las malas lenguas, que el desenlace de esta situación trajo como consecuencia un repensamiento total de la manera en la que se trabajaban los juegos de la franquicia. Y esto va desde la brecha de 2 años entre una entrega y otra que hemos visto en las últimas 3 entregas, al igual que el cambio drástico en jugabilidad debido a que los jefes de desarrollo de Ubisoft, dada la existencia de nuevos títulos como “The Witcher 3: Wild Hunt”, se inclinaron hacia la conclusión de que ese tipo de gameplay estaba perdiendo fuerzas y aceptación por parte de los jugadores y aficionados de la franquicia.

Sin embargo, esto no jugó completamente a su favor. Ya que una mayoría vocal de la base de jugadores de Assassin’s Creed han sido abiertamente críticos del hecho de que las últimas entregas a penas se sienten como parte de la franquicia en términos de narrativas y jugabilidad. A medida pasaron los años, el nivel de apreciación por entregas “OG” como Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed 4: Black Flag, y Assassin’s Creed Unity ha crecido de manera exponencial. Porque tienen precisamente esa mística y particularidad que separaba a Assassin’s Creed de los demás RPG’s de acción.

Al sol de hoy, Unity ya ha pasado por una cantidad generosa de actualizaciones de mantenimiento tanto para eliminar errores técnicos, como para mejorar el rendimiento del juego. En el día presente es un videojuego extremadamente sólido, con una jugabilidad increíblemente entretenida, cientas de horas de gameplay a disposición, y una historia tan cautivadora que nos hace llorar por la ausencia de una secuela.

Si bien el juego sigue teniendo sus imperfecciones y detalles diminutos faltando, que entregas anteriores ya tenían (Ej: Movimiento de cadáveres y provocación sónica desde puntos de escondite), es indudablemente la entrega que, por lo objetivo, está más cerca de ser “El Assassin’s Creed perfecto”; con un porcentaje muchísimo más alto de características en conjunto que una de estas entregas debería tener.

Impresiones New World Beta Cerrada

New World Beta Cerrada Impresiones GamersRD 13

La fase beta de New World ha terminado y luego de unas semanas de mucho jugar para poder experimentarlo todo ahora toca escribir en los siguientes párrafos esta experiencia sobre lo nuevo que Amazon Games ofrece.

Vengo jugando todas las versiones alpha de New World desde hace casi 2 años pero no había podido expresar mi punto de vista por temas de confidencialidad pero con esta beta cerrada junto antes del lanzamiento puedo decir que mis impresiones son algo mixtas, por más que el juego me encante algunas cosas deben ser corregidas o tomadas en cuenta en los proximos dias antes de tener el producto final.

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La compañía más grande en cuanto a los servicios que Amazon ofrece sufrió un colapso el primer día de su beta cerrada, si los servidores literalmente estuvieron bastante forzados causandome incluso hasta 45 minutos de espera en cola para poder entrar a un servidor, crear mi personaje y jugar. Fue un poco frustrante al inicio pero como masoquista que algunos somos eso se convierte en un hábito y no vemos el problema hasta que nos sentamos a analizar.

Para darles el beneficio de la duda puedo decir que no esperaron que tantas personas entraran el primer día pero se supone que debieron tenerlo preparado ya que se sabe el número de pre orden y la cantidad de códigos suministrados alrededor del mundo. No se puede decir que es un punto negativo porque luego de uno o dos días este problema se soluciono pero me atrevería a decir que muchas personas desistieron de intentar entrar y parece que esos cupos estaban disponibles con mayor frecuencia.

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Por primera vez en unas impresiones resalto algo malo y es que me fue imposible entrar a jugar con mis amigos a la hora específica además de que estamos hablando de un juego que no ha salido de manera oficial y yo como fanatico espero no ver este mismo escenario en el juego final porque sería un lanzamiento demasiado catastrófico que marcaria si un grupo de usuarios deciden quedarse con el juego o simplemente reemplazarlo.

Por encima de todo New World ha llamado mi atención en uno de los detalles que no todos los MMORPG tienen y es el nivel gráfico. Desde sus inicios en las pruebas siempre mostró un nivel de optimización bastante bueno pero al mismo tiempo un nivel de belleza con paisajes espectaculares. Este juego a nivel visual no tiene nada que envidiarle a sus rivales y puedo decir que es lo mejor que he visto en esta generación de juegos (para su género claro). New World actualmente está disponible solamente para PC vía Steam, por lo que una inquietud es como el juego se comporta con los FPS en diferentes áreas del enorme mapa de Aeternu.

New World Beta Cerrada Impresiones GamersRDPuede alcanzar hasta 95 FPS con todos los gráficos en lo más alto posible (No, mi GPU no se quemó) y en una configuración mixta para no tener muchas caidas de FPS podía alcanzar por encima de los 110 FPS estables aunque una vez entraba a un Settlement la carga de muchos jugadores próximo a mi ahogaban el rendimiento por completo cosa que era de esperarse.

Las especificaciones de mi PC son las siguientes:

  • CPU: Ryzen 5 3600
  • MoBo: AsRock B550AM Gaming
  • RAM: Corsair Vengeance Pro RGB 2x16GB 3200hz
  • GPU: AMD Radeon RX 6700 XT

A nivel de rendimiento no tengo ninguna queja absoluta ya que este se compensa con el sistema de jugabilidad. El tema del juego es que sus movimientos no son toscos como otros títulos sino puedes realizarlos de manera abierta, se siente un juego bastante moderno pero con características variadas en cuanto a las habilidades y clases a elegir. En New World no existe una clase o raza en sí al contrario, puedes elegir que tipo de personaje quieres ser conforme avanzas y te acostumbras a las armas que has elegido. En algunos momentos yo quise hacer más daño del necesario para avanzar en las misiones pero al mismo tiempo puede equiparse con un Life Staff para curarme a mí y a mis compañeros.

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Es tan adaptable a lo que necesites que en cierto punto y si tienes como puedes volver a organizar sus 5 habilidades para enfocarte más en ser un “Healer” que un Tanque o DPS sin embargo siempre es bueno jugarlo con amigos y que cada quien se organice conforme a la necesidad ya que no es solamente andar por el mapa haciendo misiones o entrando a las Expediciones (Dungeons) a completarla y conseguir equipamiento especial sino que también New World tiene un sistema bastante especial.

Cada una de las ciudades puede ser controlada por una facción (existen 3: Covenant, Syndicate o Marauders) y al mismo tiempo controladas por una Company (una especie de clan) y pues como este es el “Nuevo” pues las reglas en esa ciudad donde estas son algo diferentes si no perteneces a esa facción por ejemplo te suben impuestos a la hora de comprar, si adquieres una casa en ese Settlement necesitarás pagar más, el costo para viajar rápido puede subir y cosas asi por el estilo. Si perteneces a esta facción aparte de que todo para ti es más barato también recibes suministros gratuitos que puedes reclamar en este Settlement. Cada ciudad tiene uno pero también tiene un Fort donde la pelea por esta ciudad se lleva a cabo.

New World tiene un sistema PvP y PvE. Todos conocen lo que haremos en el PvE pero sin embargo este sistema para pelear contra otros jugadores es algo complicado de manejar ya que para habilitarlo debes estar en un Settlement y si sales de este para apagarlo de nuevo debes volver. Si mueres no pierdes lo que llevas contigo pero tu armadura en general pierde un porcentaje de durabilidad. Para ir a pelear en esta guerra debes inscribirte con el Gobernador de esta ciudad (que es un jugador) y prepararse para pelear contra la facción que esté retandote.

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Por otro lado está el modo Outpost Rush que es un 20v20 con el mismo tema pero el punto aquí es que tus batallas son defender tu puesto y conquistar el enemigo con una serie de mejoras que debes hacerle para fortalecer el tuyo y obviamente eliminar a los enemigos del contrario.

Muchas personas se quejan de no tener un sistema de monturas para transportarse de un lado a otro en el juego. Yo soy uno de ellos pero mientras jugaba me puse a pensar que si realmente tengo una montura que me va llevar de un punto A al punto B me perdería de muchas cosas que debo recoger en el trayecto. Este juego es 100% crafteo y looteo, para preparar una cosa debes buscar tus ingredientes, hacerlo y de paso subes de nivel esa área que te permite entonces crear cosas nuevas y mejores. Si evitas recoger estos suministros en todo el mapa caminando es probable que tu jugabilidad se afecte un poco a menos que necesites viajar rápido de un Settlement a otro lo que te cuesta unas posiciones Azoth que al inicio son algo dificiles de conseguir pero una vez subes mucho el nivel se convierte en algo bastante sencillo.

En fin, New World es el juego que muchos hemos estado esperando, sin mencionar algunas de las negativas que me incomodaron durante esta beta, pienso que es una buena apuesta por algo más moderno, fresco y espectacular para nuestros ojos que no deberíamos de dejar pasar. Si eres amante a estos MMORPG deberías esperar el review final del juego, mirar algún gameplay o simplemente unirte a esta guerra por el Nuevo Mundo que a mi en lo personal me tiene muy emocionado.