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Madden NFL 22 Review

Madden NFL 22 Review, EA Sports GamersRD

Como todos los años tuvimos la oportunidad de jugar este juego gracias a nuestros amigos de EA y te contaremos que nos pareció la entrega de Madden NFL 22 y los nuevos cambios que contiene.

Este 20 de agosto se lanzó de manera oficial al mercado la nueva versión de Madden NFL, la serie de Madden ha impactado y abierto el camino a muchísimos modos y formas de juegos que se han ido adaptando a las demás franquicias y ha sido una gran parte para EA.

Gráficos

Madden NFL 22 Review, 2 GamersRDGamersRD

Lo primeros que vemos desde que entramos al juego y nos detenemos a ver son los gráficos, sin duda alguna una parte muy importante para cualquier video juego de la actualidad, mientras que con el pasar de los años se van aprovechando de los motores gráficos para resaltar un pulido en las imágenes inigualables cada año llegando a un nivel de detalle de cada jugador por separado eso nos deja en primera instancia con la boca abierta, sin nunca dejar atrás la complejidad del juego que al contrario a su predecesor si tiene más detallados los detalles de cada jugador en sí.

Un punto muy a favor es la respuesta de los movimientos, hace que cada jugador por separado aplicando las condiciones físicas y los skills hagan que sus movimientos sean más fluidos y naturales a la hora de jugar con ellos, esto nos ayuda bastante en nuestra experiencia de juego, el flujo de los estadios y sonidos nos hacen inmersión de cualquier domingo por la tarde de total NFL. Sin duda es algo hermoso.

Gameplay

Madden NFL 22 Review, GamersRD

Refiriéndonos al modo de juego es básicamente el mismo con unos ligeros cambios de los cuales hablamos más temprano, pero para ir entrando más en materia y detallando las cosas iremos por parte.

1ro tenemos el más común y es al que todos le llamamos el modo historia. En esta parte encarnamos nuestro personaje a tiempo completo que creamos como queramos al inicio del juego. En esta faceta como las anteriores entregas no empezaremos en el inicio de la temporada de college, si no ya en la fase final de esta misma, donde solo jugaremos unos 2 o 3 juegos para saltar directamente a la NFL, no sin antes pasar en el NFL Combine y el Draft posteriormente sin duda son experiencias únicas.

Modo exhibición que es el más común de todos, es básicamente prendemos nuestra consola o pc y directamente a jugar un juego rápido con las estadísticas que queramos o irnos directos al online.

Ultimate Team es uno de los modos que ha ido tomando fama y fuerza a través de los años y cada día generando más fanatismo.

En esta nueva entrega tenemos el aclamado modo franquicia, es básicamente lo siguiente: decides ser dueño de un equipo, entrenador o jugador, cada una de estas actividades que decidas realizar debes de tomar en cuenta que cada decisión cuenta para el futuro.

Super Star KO, ese modo de juego le ha dado una vuelta grande al futuro de madden incluyendo el que viene a continuación ya que es un modo muy divertido donde debes de contar con suerte para poder escoger tus jugadores ya que salen al azar, pero eso no nos quitará la diversión

The Yard o El Patio. Es otro de los modos de juegos que nos sacaron muchas sonrisas con nuestros amigos como también muchas desilusiones porque no es tan fácil como se ve, en the yard debes de coger a tu avatar o personajes en un juego 6v6 y tratar de ganarles a tus amigos o solo jugar en el online.

Cada uno de estos modos de juego hace que Madden sea especial en su categoría ya que mantiene una esencia fresca para los que nos gusta la competitividad y el realismo y tiene su pedazo del pastel para los amantes de lo árcade y las grandes jugadas de fantasía.

Sonido

Y desde las sombras y hasta lo más alto llegan los sonidos, audios y soundtracks. Esto es lo que le da vida a estos tipos de juegos, un lobby con un soundtrack muy variado e interactivo con música que representa el deporte, RAP e HIP-HOP, inmediatamente entramos no topamos con esto, y es un toque que hace adentrarnos cada segundo más al juego, es como un pre-workout para antes de cada juego.

Sin dejar de lado los audios de los estadios, ese público que nos representa en cada juego inigualable, quien nos da su apoyo y nos brindan su ánimo en cada jugada, esto es realmente increíble, sumándole a esto también el sonido de los cascos y hombreras sonando en cada tacleada, sin dudas algunas el sonido en esa entrega ha mejorado mucho.

Dynamic Gameplay

Madden NFL 22 Review, 1 GamersRDGamersRD

Llegamos a la mejor parte de esto, lo más nuevo y novedoso en Madden es el dynamic gameplay que se basa en diferentes facetas.

Dynamic gameday, una nueva característica y solamente exclusiva para consola de nueva generación, inclusive aunque no lo parezca dejando afuera la los gamers de PC. Que es el Dynamic gameday. Según los desarrolladores es crear una experiencia única e inigualable para cada uno de los jugadores que amamos el football americano y todas sus facetas en cada partida será distinta y para esto se divide en 3 categorías:

Atmósfera
Momento 
Estadísticas

La Atmósfera llena cada estadios con SuperFans como son denominados y cada uno cuenta con animaciones específicas para cada lado de las tribunas, además que animaciones especiales y reacciones desde el sideline, la idea es dejar ver la monotonía de siempre había venido en la sombra de Madden, de las mismas caras y las mismas reacciones al mismo tiempo hasta de 3 jugadores distintos, eso también va de la mano con la siguiente característica que es el momento.

El momento se representa en una barra en la parte superior de la pantalla y va ascendiendo o descendiendo dependiendo el progreso de cada partido, si vamos aumentando desbloqueamos las habilidades del M-Factors que van desde mantener la stamina alta hasta desmoralizar el equipo contrario, además algo muy importante que dependiendo cada estadio nos darán ventajas o desventajas.

La 3ra característica que podría significar un paso gigantesco en el futuro de los deportes es su NEXT Gen Stats-Drive AI, eso es una inteligencia artificial basada en estadísticas en tiempo real aumentando su productividad a medida que avance en la vida real, por ejemplo si un jugador aumenta su velocidad en la vida real, su copia en el video juega también lo hará, sin duda es una de las cosas más importantes que vi y que será en un futuro no muy lejano.

Madden NFL 22 Review, 3 GamersRDGamersRD

 

Conclusión

Muy pocos puntos negativos en esta nueva entrega para no decir ningunos, como bugs y errores en el lobby, no es algo del otro mundo pero puede llegar a molestar, el modo face to franchise como ya sabemos que es la historia, aparte de ser bueno en sus cualidades, aun se siente vacío y más de lo mismo en cierto sentido. Pero esto no quita que sea un buen juego a la hora de jugar con amigos o competitivo. Este review fue realizado en un PlayStation 4 Pro y la copia del jeugo fue gracias a EA Sports.

Dueño de una Xbox Series X está preocupado porque ‘una mosca se metió en su consola’

Xbox, Mosca, GamersRD

A veces alguien cuenta una historia que es tan extraña que solo tienes que compartirla. En el caso de esta persona, su consola fue aparentemente atacada por unas moscas que volaron a su Xbox Series X con resultados desastrosos.

Xbox Series X & Series S

Como lo compartió el usuario de Reddit, The Blue Wizard, las rejillas de ventilación en la parte superior de su Xbox Series X han demostrado hacer más daño que bien. No pensaron nada en ver una mosca en su televisor recientemente, pero el pánico sobrevino cuando el insecto voló hacia el respiradero.

No solo eso, sino que otra mosca más tarde también atacó la consola, volviendo a volar directamente hacia el respiradero. Por supuesto, el autor se pregunta qué está pasando y si esto es una especie de vendetta de insectos contra su brillante máquina de próxima generación.

A fly flew into my xsx wtf am I meant to do from XboxSeriesX

Al leer más abajo en el hilo de algunos de los comentarios, parece que la suerte del autor no ha mejorado. Afirmaron que han dejado la consola por ahora, ya que «se han volado pedazos de mosca en las esquinas«. ¡Qué asco!

En una nota más seria, un usuario de Reddit ha respondido con la esperanza de que Microsoft vea esta publicación y tome nota. Si bien los enormes orificios de ventilación son excelentes para la ventilación, obviamente es una invitación para que los bichos espeluznantes se aventuren, ya sea para ser asesinados o, como lo expresaron los propios comentaristas, «prosperar«.

«Dejando de lado las bromas, espero que el equipo de diseño industrial de MS lea esta publicación. Este es un buen ejemplo de las consecuencias no deseadas de una orientación vertical + calor + enormes orificios de ventilación. Por tonto que parezca, el diseño literalmente atrae moscas, arañas y otros insectos domésticos a la máquina para morir y causar potencialmente microcortos eléctricos, o vivir, y ya sabes… prosperar… «

¡Parece que esta persona (y las moscas) acaban de tener muy mala suerte!

Super Nintendo cumple 30 años de su lanzamiento en Norte América. Festejamos inolvidables aventuras

Super Nintendo- GamersRD

Hoy es un día especial, de esos que hacen que algunos gamers nos sintamos algo viejitos, y no es para menos, ya que hoy 23 de agosto, es el día exacto en que fue lanzado para Norteamérica la icónica, emblemática e inolvidable consola de Nintendo, Super Nintendo o SNES por sus siglas (Super Nintendo Entertainment System). 

Para hacer claro, en lo personal, para mí esta ha sido la mejor consola de todos los tiempos, no por mero capricho, sino por razones sobradas y que más adelante expresaré, por lo que, como una manera de hacerle honor, dedico este editorial para festejar los 30 años de una maravilla lograda en solo 16 Bits.

Comencemos, recordando un poco de historia:

A mediado de la década del 1980, Nintendo se había consolidado el mercado de videojuegos dentro y fuera de Japón gracias a su consola NES (Nintendo Entertainment System). Gracias a la NES, a partir del 1986 se había ayudado a revitalizar la industria de los video juegos en Estados Unidos, tras haber trascurrido un periodo de crisis financiero en la industria Gaming comenzado en el año 1983 tras el fracaso de la compañía Atari con sus consolas que llevaban el mismo nombre y que había quebrado de una manera tal, que al día de hoy no han podido levantarse. 

En pocas palabras, había un enorme vacío y un sentimiento decepcionante, que, para ser revertido, se necesitaba una consola que se convirtiera en una especie de “Mesías” o “Salvadora” que redimiera y a la vez revolucionara el mundo de las consolas de sobremesa.

En busca de llenar el vacío, comenzaron las innovaciones

Para finales del 1987, había compañías como Hudson Soft, en asociación con la compañía NEC buscando de sorprender con una consola llamada PC Engine. La situación en el mercado japonés presentaba cambios, el 30 de octubre de ese mismo año​ la compañía Hudson Soft en asociación con el fabricante de industria electrónica NEC lanzarían al mercado la consola PC Engine o TurboGrafx-16, pero las cosas no le salieron como tal. 

Por otro lado, Sega era otra compañía que venía compitiendo desde hace años por consolidar una consola de videojuegos en el mercado y para ello desarrollaron la Sega Genesis siendo un sistema que ofrecía un procesador gráfico completamente en 16 bits y una calidad de audio superior. 

La consola tuvo una muy buena aceptación, por lo que, de alguna manera, Nintendo necesitaba contrarrestar la nueva competencia, para evitar caer en el abismo de Atari. 

La guerra, apenas estaba a punto de comenzar.

Es por ello, que Nintendo, una vez más, contrata a Masayuki Uemura, el diseñador de la primera Famicom (como se le llamaba originalmente o Family Computer System en Japon) y NES en Norte América.

Tras un lanzamiento inicial de una Nintendo 2.0 o Super Famicom el 21 de noviembre de 1990 en Japon, posterior a esta fecha, el 23 de agosto de 1991​ se lanzó el Super Nintendo Entertainment System (Una versión rediseñada de la Super Famicom) pero para territorio de Norteamérica por un precio de US$199 dólares. Y justo hoy, celebramos 30 años después dicha consola para nuestra región que nos compete.

Pensar en el Super Nintendo es recordar una de las consolas mas admiradas de todos los tiempos. A diferencia de su antecesora NES, con el SNES, la compañía nipona Nintendo tuvo que desarrollar juegos de gran impacto para convencer a la gente de que valía la pena invertir en la consola de 200 dólares, ya que esta vez, Sega Mega Drive o Genesis se habían convertido en fuertes rivales que se habían hecho con parte del mercado. Por lo que la estrategia, fue crear juegos mas familiares, y sí que le valió la estrategia.

La mejor época de mi infancia

Aquellos que tuvimos el privilegio de jugar en aquella época en dicha consola, hemos de recordar, que pudimos degustar un manjar de video juegos, de alta exquisitez, tales como: Super Mario World, Star Fox, Street Fighter 2, Mortal Kombat, Super Castlevania, Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, Killer Instinc, The Legend of Zelda: A Link To The Past, Super Metroid, Super Mario Kart, una amplia gama de inolvidables RPG de la talla de Chrono Trigger, Secret of Mana, EarthBound, Super Mario RPG, y como no recordar también los inolvidables: Kirby Super Star, Final Fight, F-Zero, Yoshi Island, y muchísimos títulos, que si los citamos, no solo nos embargaría la nostalgia de una manera tal que no sabría donde echar tantas lágrimas, sino que la lista se haría interminable y tal vez, no pudiéramos culminar a corto plazo este editorial.

Pensar en la época del Super Nintendo en los años 90 en adelante, es recordar la época dorada de los Gamers.

En aquel tiempo, no importaban los gráficos, ni los FPS, ni el Lag de internet, ni la escasez de tarjetas gráficas, nada de eso. La diversión era tan simple como comprar, intercambiar, rentar o buscar prestado donde algún amigo los juegos los cuales se emulaban a través de cartuchos.

Increíblemente, la consola de 16 bits de Nintendo vendió millones de unidades, alrededor de 49,1 millones de unidades, una cifra fabulosa para aquellos tiempos de limitaciones de mercado. Para ese entonces, el mundo no era globalizado y la publicidad demoraba hasta meses en llegar a algunas regiones. Pero nada fue un obstáculo para que la Snes no sobrepasara todas las barreras.

La Super Nintendo vendió más que sus sucesoras: N64, GameCube y Wii U por un amplio margen, y pulverizó a su competidora, la Sega Genesis en casi 20 millones de unidades por encima. Finalmente, en los 16 Bits, Super Nintendo fue la reina triunfante, con un legado digno de admirar, tanto así, que hoy en día millones de jugadores, anhelamos tener de vuelta, muchos de los títulos que vieron la luz en dicha consola.

Gracias a la actual consola de Nintendo, la Switch, aun muchos juegos de la SNES siguen con vida, ya que varios de estos juegos, se agregan paulatinamente en la biblioteca virtual, a través del servicio de suscripción Nintendo Online, y también está la Super NES Classic Edition, una edición especial de consola, que fue lanzada en el 2017 y que conmemora 21 juegos de los mas galardonados de Super Nintendo.

Los Gamers, nunca la olvidaremos y en GamersRD, no podíamos dejar pasar tan importante aniversario, sin hacerle honra, a quien honor merece. ¡¡Salve por siempre el Super Nintendo!!

Witcher 3: Sands Of Ofir Fan-Expansión ambientada en un desierto

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The Witcher 3: Wild Hunt – The Sands of Ofir es el concepto de un fan para una expansión DLC, y una vez más está impresionando a los jugadores de Witcher en Reddit.

Una expansión DLC clásica diseñada por fanáticos para The Witcher 3: Wild Hunt está circulando una vez más, y los jugadores esperan algo similar del desarrollador del juego, CD Projekt Red.

El esquema detallado para una expansión de juego centrada en Ofir se inspira en gran medida en la mitología árabe y la cultura otomana, diversificando aún más el mapa expansivo de The Witcher 3.

El juego base The Witcher 3: Wild Hunt se ha complementado con dos expansiones considerables de contenido descargable desde su primer lanzamiento en mayo de 2015.

El contenido descargable Hearts of Stone se lanzó más tarde en octubre, seguido de la segunda y última expansión, Blood and Wine, que se lanzó en 2016 Ambas expansiones agregan alrededor de 50 horas de juego al ya extenso juego principal.

The Witcher 3: Complete Edition, que incluye el juego base y su DLC, puede tardar más de 100 horas en completarse.  A pesar de su duración, los fanáticos de The Witcher 3 todavía esperan expansiones adicionales del juego en el futuro, así como un lanzamiento de The Witcher 4.

El arte conceptual del imaginario The Witcher 3: The Sands of Ofir fue creado por Alexandra Tokaryuk y se compartió por primera vez en 2017.

Algunas de las imágenes del DLC fueron compartidas recientemente en Reddit por Pewds_Minecraft, lo que inspiró a los fanáticos de Witcher 3 una vez más.

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Las Sands of Ofir llevarían a los jugadores al sur del Imperio Nilfgaardiano, después de que los jugadores completaran la última misión en Toussaint.

Con una región completamente nueva para explorar, el concepto imagina nuevos conjuntos de armaduras para Geralt, así como nuevas armas, monstruos y nuevos personajes.

Tokaryuk explica que la historia vería a Geralt «enfrentarse al sultán de The Ofir y pagar por la muerte del sucesor del trono».

La realeza del DLC incluye al sultán Selim el Magnífico y su hija, la Princesa Nurshah, ambos con trajes e historias de fondo completamente diseñados.

En cuanto a las armas, Geralt se enfrentaría a los nuevos males de la región con una hoja curva utilizada por la escuela Escorpio. Los fanáticos pueden ver más gracias al concepto de contenido descargable The Witcher 3: The Sands of Ofir en Google Drive.

Aquellos que se pregunten acerca de los orígenes del DLC pueden sorprenderse al saber que el concepto de DLC The Sands of Ofir se creó originalmente para un proyecto escolar.

Se cree que Tokaryuk, un estudiante de la Scream School de Rusia, creó el ahora famoso archivo PDF como parte de un proyecto de diseño gráfico.

 Lamentablemente, parece poco probable que The Sands of Ofir DLC alguna vez se convierta en una expansión oficial de The Witcher 3, aunque es posible que la comunidad de modding pueda trabajar con Tokaryuk en caso de que alguna vez quieran que su idea cobre vida.

Los Simpsons Hit and Run: código fuente del juego supuestamente filtrado

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Según las publicaciones, el código fuente real de Los Simpson: Hit and Run se ha filtrado en línea y los jugadores lo han compilado con éxito en un juego funcional.

Lanzado por primera vez en 2003, Hit & Run ha sido un clásico a los ojos de muchos, y se ha ganado la reputación de ser uno de los juegos más queridos de todos los tiempos.

El juego se ha ganado una reputación tan grande que incluso un productor de Los Simpson quiere una nueva versión del título.

Esta no es una proclamación sorprendente de ver dada la admiración a largo plazo que muchos todavía sienten por el título.

Hit & Run todavía tiene una comunidad activa de speedrunning junto con una comunidad de modding activa, lo que mantiene vivo el juego de casi 20 años hasta el día de hoy.

Los fanáticos también han estado pidiendo una nueva versión del clásico durante años, y algunos han llegado a hacer una nueva versión de Los Simpson: Hit and Run.

El 22 de agosto, se reveló a través de GBATemp que supuestamente, todo el código fuente del amado juego de Los Simpson se lanzó a través de una carga de AnonFiles.

El juego no es ajeno a las filtraciones y los archivos de desarrollo que se cargan a través de la misma fuente en el pasado, pero esta última carga podría cambiar las reglas del juego para los fanáticos incondicionales.

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Según publicaciones sobre la filtración en línea, algunos usuarios afirman haber compilado el código fuente en una copia de trabajo del juego usando una máquina virtual de Windows XP.

De ser cierto, esta filtración tendría numerosos beneficios para los fanáticos.  Los creadores de mods podrían hacer mucho más para modificar los archivos del juego, los fanáticos podrían portar el juego a sistemas más nuevos y existe la posibilidad de una remasterización real hecha por fanáticos de los gráficos anticuados del juego.

Por supuesto, nada de esto es tan emocionante como un relanzamiento oficial, pero es una noticia interesante que podría conducir a una serie de proyectos geniales hechos por fans.

Este ha sido un año emocionante para los fanáticos del juego, con desarrollos recientes como el fan-remake antes mencionado para el primer nivel del juego, así como un mod que convierte los tres niveles en uno, convirtiendo los niveles del juego en un mundo abierto.

Springfield desprovisto de pantallas de carga. Si la filtración fuera cierta, prácticamente ya no hay límites para Los Simpson: Hit and Run y ​​la comunidad dedicada construida a su alrededor.

 

Call of Duty lanza la Skin Cannabush con temática de marihuana

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Call of Duty: Black Ops Cold War y Warzone ha lanzado un aspecto de Cannabush con temática de marihuana como parte del nuevo paquete Tracer: Stoner’s Delight II.

Algunos de los artículos cosméticos se pueden obtener a través del pase de batalla del juego, mientras que otros se pueden comprar en la tienda del juego.

Las notas del parche Black Ops Cold War y Warzone Season Five revelaron una serie de skins que los jugadores podrán recolectar a través del pase de batalla de la nueva temporada a medida que avanzan en sus niveles.

Algunas de estas skins son específicamente para los operadores que se agregaron o se agregarán en la temporada cinco, pero la última es para Frank Woods de Cold War. 

CharlieIntel compartió en Twitter un vistazo del nuevo aspecto de Cannabush para el operador de Cold War, Woods, que forma parte del nuevo Stoner’s Delight II Tracer Pack.

El nuevo atuendo es similar a un traje ghillie, pero en lugar de usar follaje como camuflaje, utiliza hojas de cannabis.

Si bien el color del equipo táctico y las hojas aún pueden ayudar al jugador a mezclarse con su entorno, la skin de Cannabush aparentemente también emite humo, pero aún no está claro si eso tiene alguna ventaja o desventaja en el juego.

Además de la skin Woods Cannabush, el paquete Stoner’s Delight II Tracer también incluye una combinación de otros elementos legendarios y épicos, incluida la skin Space Fumes para el FFAR 1, la skin MP5 Space Flight, el amuleto de arma de perezoso, el emblema Flight Headed, la tarjeta de visita Space Cadet. y saltos de dos niveles para el pase de batalla de la quinta temporada.

En comparación, este nuevo paquete contiene menos artículos que el primer paquete Stoner’s Delight, que también incluía un accesorio, un revestimiento de vehículo, una bocina de vehículo y una calcomanía.

Sin embargo, ese paquete no ofrecía los saltos de nivel del pase de batalla que proporciona este nuevo paquete.

 

 

Genshin Impact 2.1: Raiden Shogun no puede cocinar y los fanáticos están alterados

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La próxima actualización de Genshin Impact está a solo unos días del lanzamiento, y la comunidad espera ansiosamente la llegada de uno de los personajes más esperados.

Recientemente, miHoYo realizó una transmisión en vivo para la próxima actualización 2.1.

Si bien se anunciaron toneladas de cosas en la actualización, incluidos tres nuevos personajes para la próxima actualización y un nuevo sistema de pesca, los fanáticos se sintieron un poco decepcionados por algunas razones.

 El punto de discusión más destacado fueron las recompensas del aniversario, que según muchos no fueron suficientes.

Se dijo que los jugadores recibirán 23 tirones para celebrar el primer aniversario del juego, mientras que muchos esperaban poder obtener hasta 100 tirones.

Teniendo en cuenta que, por lo general, evitan tantos tirones a través de eventos en cada actualización, las objeciones planteadas también estaban justificadas. miHoYo, sin embargo, anunció que se anunciarán más recompensas en los próximos días.

Una filtración reciente de Dimbreath, una de las filtraciones más prominentes de la comunidad, afirma que uno de los próximos personajes del juego, Raiden, no puede cocinar.  Toda la comunidad se está volviendo loca por esta filtración, ya que Raiden es el personaje más esperado en el juego a partir de ahora.

https://twitter.com/dimbreath/status/1429520290090991620?ref_src=twsrc%5Etfw

El filtrador menciona que cuando los jugadores ingresan a la olla como Raiden, recibirán una notificación de que «Este personaje no puede cocinar».

Esto fue confirmado por varios probadores beta, pero al igual que con todas las demás filtraciones, esto también podría cambiar en la versión final del juego.

https://twitter.com/xjorcado/status/1429521499648634882?ref_src=twsrc%5Etfw

Si bien este no es un problema tan grande como tal, la comunidad se ha vuelto loca por esto, y muchos afirman que cocinarán para Raiden, mostrando su amor por el personaje tan esperado.

Algunos, por otro lado, creen que esto se hizo para adaptarse a su carácter real. A partir de ahora, no se sabe del todo por qué Raiden no puede cocinar, o si también será así en la versión final del juego.

 

Minecraft obtiene un paquete de texturas Insane Realism HD, revisando 72 bloques

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El modder «nerdgirl_art» ha lanzado un nuevo y sorprendente paquete de texturas HD de 1K para Minecraft, llamado Insane Realism.

Insane Realism es el sucesor espiritual de RealismExtreme y promete transformar las imágenes en bloque de Minecraft.

En total, el modder ha revisado 72 bloques. Además, nerdgirl_art ha incluido mapas Normal, Specular y Height para todos y cada uno de los bloques nuevos.

Para mostrar estas nuevas texturas HD, el modder lanzó las siguientes capturas de pantalla y video.

Ahora, desafortunadamente, este paquete de texturas puede no ser compatible con Minecraft RTX. En cambio, nerdgirl_art sugiere usar Kappa; un paquete de sombras que apunta a una apariencia realista, pero también auténtica.

Kappa Shader introduce numerosos efectos modernos en Minecraft. Algunos de ellos son sombras dinámicas, dispersión atmosférica, nubes volumétricas, niebla volumétrica e iluminación global.

Puedes descargar el paquete de texturas Insane Realism HD desde aquí. También puede descargar Kappa Shader desde aquí. Y en caso de que no te guste este paquete de texturas, puedes probar este otro.

Psychonauts 2 Review

De vez en cuando, las compañías nos traen juegos que a pesar de ser títulos excelentes en todos sus apartados, pasan desapercibidos para los usuarios. Ese fue el caso de Psychonauts original del 2005, un genial e inteligente juego de plataformas desarrollado por Double Fine Studios, que debido a esa situación, automáticamente se convirtió en juego de culto. A pesar de las buenas críticas cosechadas, el público no le puso mucha atención, quizá porque el mercado para esas fechas estaba muy saturado de juegos de plataformas en 3D.

Sin embargo, con el auge de los relanzamientos, se lanzaron ports para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One y los usuarios le han dado una segunda oportunidad, descubriendo así la joya de juego que se perdían. Es así como llegamos a Psychonauts 2, la secuela directa (amén de la experiencia VR de Rhombus of Ruin) que promete mucho de lo que nos dieron con el primer juego.

Empleado del mes

Psychonauts 2 Review
Uno de los tantos estilos para las ilustraciones

La historia de Psychonauts 2, empieza justo después del final de Rhombus of Ruin, me saltaré esa introducción para no hacer ningún tipo de spoilers. Sin embargo, una vez superado esa primera parte, por una serie de acontecimientos, estaremos en el cuartel general de los Psychonauts y el protagonista Razputin “Raz” Aquato, será parte de esta organización, como interno.

Por alguna razón, tanto la forma de contar la historia como sus estrafalarios personajes me recuerdan a una obra del director de cine Tim Burton. Eso también incluye los diálogos de los personajes, que nos recuerdan mucho a una serie de TV. Claro, con todo y parecido, no tiene el tono sombrío de las obras de Burton y posee su sello propio.

Psychonauts 2 Review

De nada sirviera una buena historia sin un elenco de personajes variopintos. Eso precisamente mantiene Psychonauts 2, nos toparemos con muchísimos personajes, con los mas variados carácteres. Empezando por el propio Raz, un niño entusiasta que solo desea convertirse en Psiconauta por méritos propios; o Lili Zanotto, la hija del reconocido líder de los Psychonauts, el interés amoroso de Raz; o Dr. Loboto, el villano de Rhombus of Ruin.

Niveles inteligentes

Psychonauts 2 Review
Una pantalla de carga disfrazada de nivel

Psychonauts 2 sigue siendo un juego de plataformas y acción en 3D. En él podemos recorrer niveles, subir plataformas con saltos y doble saltos, enfrentar enemigos, jefes, y por supuesto, adquirir habilidades. También iremos recogiendo objetos, muchos de los cuales nos servirán para mejorar nuestro personaje.

Sin embargo, algo por lo que destaca P2 es sin duda por su diseño de niveles inteligente. Cada nivel está estructurado en base a desordenes mentales que sufrimos los seres humanos. Las secciones de cada área nos recuerdan el tipo de mentalidad en la que estamos. Una vez dentro de un mundo, podemos encontrarnos que este tendrá secciones dentro de sí mismos, y lo hace de una manera tan fluida que nos recuerda en cierta medida al juego Prey del 2006.

Psychonauts 2 Review

Un ejemplo es un nivel de un hospital, que mas adelante se combina con el desorden de la ludopatía, tiene lugar durante una misión en un casino. Otro nivel es el de una visita al dentista, el cual está repleto de decorado en forma de dientes, brackets, encías, etc. A lo largo de estas misiones veremos plataformas en forma de espejos dentales, pasillos de hospitales, radiografías, etc.

Como todo buen plataformas, tiene su dosis de coleccionables, en este caso, son varios. Primero tenemos las Imaginaciones, que vendrían a ser lo que son las monedas de Mario 64, solo que en este caso pueden ser cualquier objeto alusivos al nivel que recorremos. Otro es el Bagaje Emocional, unos equipajes que representan los temas no resueltos de los personajes. También las Cámaras de Recuerdos, unas cajas fuertes que ocultan los recuerdos mas dolorosos del anfitrión y se manifiestan en forma de diapositivas.

Subiendo de puesto

Psychonauts 2 Review

Aunque es un plataformas, el juego nos brinda muchas acción y uso de habilidades, y algunas las tenemos desde juegos anteriores. Las habilidades en cuestión son Piroquinesis, Telequinesis, Explosión PSI, Levitación, etc, iremos adquiriendo más a medida que avancemos en la aventura.

Dichos poderes se pueden ir mejorando consiguiendo puntos llamados Créditos Becarios. Estos créditos se consiguen, a través de los mismos coleccionables, ya que al tener cierta cantidad nos darán un punto. Es una buena forma de que nos motiven a conseguir el 100% en los niveles, y así desvelar uno que otro secreto por el camino.

En los niveles tendremos una serie de enemigos diversos, estos tienen nombres de estados mentales como duda, estampas y remordimientos. Tienen un aspecto o cualidad, de acuerdo a su nombre o condición mental. Que no nos engañe su aspecto, son duros y vienen acompañados muchas veces.

Un mundo psicodélico

Psychonauts 2 Review

Psychonauts 2  es un juego con una paleta de colores variada, dependiendo del nivel que nos encontremos. Sin embargo, tiene buen aspecto en las texturas, que emulan muy bien lo que representan de la vida real. Aunque tiene ese efecto blur en los movimientos que tienen muchos juegos creados con Unreal Engine. También tiene pantallas de carga que duran su buen rato y una pausa momentánea al entrar a una cinemática. Afortunadamente, el aspecto mejora en Series X y PC.

Su banda sonora, nos recuerda mucho a esas composiciones de caricaturas de los 90. Con mezclas de Jazz geniales, que es el género que predomina. Respecto a su doblaje de voz, viene con voces en inglés y subtítulos en español. Los actores realizaron un buen trabajo, sobre todo el actor detrás de Raz.

Veredicto

Pyschonauts 2 es un juego de acción y plataformas como pocos. Con su premisa de abordar problemas mentales en forma de niveles, hace que se desmarque de otras propuestas del género. Un gameplay divertido y lleno de cosas por hacer, aderezado con un diseño de niveles inteligente. Sin dejar de lado, ese estilo único, marca de Tim Schafer y Double Fine Studios.

Este review fue realizado en una Xbox One y la copia del juego es gracias a Microsoft

Calendario de los proyectos confirmados del Universo Extendido de DC para 2022 y 2023

Universo Extendido DC, GamersRD

Hoy es Domingo y el cuerpo lo sabe, por lo que hoy toca un nuevo editorial acá en GamersRD. En el editorial de la semana pasada hablamos sobre el Posible calendario de las series de Star Wars que llegarán para 2021 y 2022 y esta semana es digna de realizar un calendario de los proyectos confirmados del Universo Extendido de DC para 2022 y 2023, aprovechando que The Suicide Squad de James Gunn se estrenó hace ya casi un mes y quedamos gratamente sorprendidos con ella (Puedes leer nuestro Review o escuchar el Podcast de nuestra opinión sobre la película). ¡Comencemos!


Peacemaker, Temporada 1 | 16 de enero de 2022

Peacemaker, GamersRD

Peacemaker es una próxima serie de televisión web estadounidense creada por James Gunn para el servicio de streaming HBO Max, basada en el personaje del mismo nombre de DC Comics. Es una serie derivada de la película The Suicide Squad (2021) y la primera serie de televisión ambientada en el Universo extendido de DC (DCEU). La serie es producida por DC Films, The Safran Company y Troll Court Entertainment.


Black Adam | 29 de julio de 2022

Dwayne Johnson,The Rock , Black Adam, GamersRD

Black Adam es una próxima película de superhéroes basada en el personaje homónimo de DC Comics. Producida por DC Films, New Line Cinema, Seven Bucks Productions y FlynnPictureCo. y distribuida por Warner Bros. Pictures, pretende ser una derivación de ¡Shazam! (2019) y la undécima entrega del Universo extendido de DC (DCEU). Dirigida por Jaume Collet-Serra y escrita por Adam Sztykiel y Rory Haines y Sohrab Noshirvani, está protagonizada por Dwayne Johnson como Teth-Adam / Black Adam junto a Noah Centineo, Aldis Hodge, Sarah Shahi, Quintessa Swindell y Pierce Brosnan.


The Flash | 4 de noviembre de 2022

The Flash, GamersRD

The Flash es una próxima película de superhéroes basada en el personaje homónimo de DC Comics. Producida por DC Films, The Disco Factory y Double Dream y distribuida por Warner Bros. Pictures, pretende ser la duodécima entrega del Universo extendido de DC (DCEU). La película está dirigida por Andy Muschietti a partir de un guion de Christina Hodson y está protagonizada por Ezra Miller como Barry Allen / Flash, junto a Ben Affleck, Michael Keaton, Sasha Calle, Kiersey Clemons, Maribel Verdú y Ron Livingston. En The Flash, Allen viaja al pasado para evitar el asesinato de su madre y se enfrenta a las consecuencias de ello.


Aquaman and the Lost Kingdom | 16 de diciembre de 2022

Aquaman and the Lost Kingdom, GamersRD Universo Extendido de DC

Aquaman and the Lost Kingdom es una próxima película de superhéroes basada en DC Comics que presenta al personaje Aquaman. Producida por DC Films, The Safran Company y Atomic Monster Productions, y programada para su distribución por Warner Bros. Pictures, está destinada a ser la secuela de Aquaman (2018) y la decimotercera película del Universo Extendido de DC (DCEU). La película será dirigida por James Wan a partir de un guión escrito por David Leslie Johnson-McGoldrick, y protagonizada por Jason Momoa como Arthur Curry / Aquaman junto a Amber Heard (A pesar de las polémicas frecuentes por el juicio contra Johnny Depp), Patrick Wilson, Dolph Lundgren y Yahya Abdul-Mateen II.


Shazam! Fury of The Gods | 2 de junio de 2023

Shazam! Fury of the Gods Universo Extendido de DC

Shazam! Fury of the Gods es una próxima película de superhéroes basada en el personaje de DC Comics, Shazam. Producida por New Line Cinema, DC Films, The Safran Company y Mad Ghost Productions, y distribuida por Warner Bros. Pictures, pretende ser la secuela de ¡Shazam! (2019) y la decimocuarta película del Universo extendido de DC (DCEU). La película está dirigida por David F. Sandberg a partir de un guion de Henry Gayden y está protagonizada por Zachary Levi, Asher Angel, Jack Dylan Grazer, Rachel Zegler, Helen Mirren y Lucy Liu. En la película, el adolescente Billy Batson (Angel) se transforma en el superhéroe Shazam (Levi) para luchar contra las hijas de Atlas.


Estas son todos los proyectos del Universo Extendido de DC que están previstos para salir entre el 2022 y el 2023. Todos sabemos que también está por llegar la nueva versión de The Batman protagonizada por Robert Pattinson en las que nos mostrará a un Bruce Wayne joven e inexperto como Batman y magnate de ciudad gótica, pero lo menciono por acá de forma honorífica debido a que dicha película no forma parte del Universo Extenido de DC. Saldrá el 4 de Marzo de 2022.

¿Estás igual de emocionado que nosotros? Ni dudes por un segundo que daremos nuestro review y nuestras opiniones generales sobre estos proyectos recientemente mencionados acá en GamersRD. ¡Mantente al tanto y no olvides dejar tus comentarios!