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SteelSeries Apex Pro Teclado Mecánico Gaming Review

SteelSeries Apex Pro Teclado Mecanico Review, 7Gamersrd

Anteriormente habíamos realizado la revisión del teclado mecánico Apex 7 TLK y realmente me sorprendió bastante, hoy estaré revisando el padre de los teclados de SteelSeries el Apex Pro,  un teclado mecánico que promete una satisfacción para los que puedan adquirirlo gracias a la tecnología que SteelSeries ha puesto en este teclado mecánico.

Muchos de los teclados mecánicos traen diferentes tipos de interruptores de los cuales pueden variar según la preferencia del usuario, los más comunes son los Cherry MX. Sin embargo, el SteelSeries Apex Pro no solo presenta una construcción robusta y elegante, con poco o ningún espacio desperdiciado, sino también nuevos interruptores magnéticos OmniPoint  (que significa «todos los puntos») que el usuario puede ajustar. Puedes personalizar la activación de la mayoría de las teclas de este teclado, marcando exactamente cómo quieres que se sienta tu experiencia de escritura y en el juego. Los interruptores OmniPoint tienen la sensación suave y lineal de los interruptores mecánicos rojos. El ajuste del punto de actuación afecta cuando el teclado registra la pulsación de la tecla, pero no cómo se siente físicamente la tecla bajo los dedos. Cada tecla recorre la misma distancia cuando toca fondo en cualquier punto de actuación.

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SteelSeries Apex Pro Teclado Mecanico Review, 1 Gamersrd

SteelSeries Apex Pro Teclado Mecanico Review, 2 Gamersrd

¿Qué trae la caja?

Teclado para juegos Apex Pro
Reposamuñecas magnético
Guía de información del producto

Especificaciones

Tipo y Nombre: Interruptor mecánico ajustable OmniPoint (sensor magnético de efecto Hall analógico)

Punto de actuación: 0,4 mm a 3,6 mm (interruptor mecánico ajustable)

Fuerza:  45cN

Tiempo de respuesta:  0,7 ms

Duración: 100 millones de pulsaciones de teclas

Diseño

Material superior: Marco de aleación de aluminio de grado aeronáutico

N-Key Roll Over: 104 clave

Anti-Ghosting: 100%

Iluminación: Iluminación RGB dinámica por tecla

Peso: 2,14 libras

Altura: 40,3 milímetros

Ancho: 436,7 milímetros

Profundidad: 139,2 milímetros

Compatibilidad

SO: Windows, Mac OS X, Xbox y PlayStation. Requiere puerto USB

Software: SteelSeries Engine 3.15+ para Windows (7 o más reciente) y Mac OSX (10.11 o más reciente)

Interruptores OmniPoint «Algo totalmente diferente»

SteelSeries Apex Pro Teclado Mecanico Review, 3 Gamersrd

Los interruptores OmniPoint tienen la sensación suave y lineal de los interruptores mecánicos rojos, pero con una respuesta 8 veces más rápida, una actuación 5 veces más rápida y el doble de durabilidad. También miden la distancia exacta a la que se presiona una tecla en todo momento y esto permite que cada tecla se ajuste al punto exacto en el que desea que se registre. Pero lo que es más importante, cada tecla se puede ajustar a las necesidades de cualquier persona, incluso si cambian en cualquier momento y es perfecto para aquellos que trabajan y pasan mucho tiempo escribiendo y son gamers al mismo tiempo. 

En los interruptores mecánicos tradicionales, sus puntos de contacto de metal tienden a degradarse con el tiempo, reduciendo su vida útil y durabilidad a medida que se degradan los puntos de contacto de metal. Sin embargo, sin puntos de contacto físico los interruptores OmniPoint están garantizados para más de 100 millones de pulsaciones de teclas, básicamente el doble del estándar de la industria, y un poco más que los interruptores ópticos.  

RGB y Software 

SteelSeries Apex Pro Teclado Mecanico Review, 6 GamersrdLa iluminación RGB del SteelSeries Apex Pro se puede personalizar a través del software SteelSeries Engine, donde cada tecla se puede personalizar individualmente con una luz de fondo  que sea suficientemente brillante para hacer de lujo una combinación perfecta con tu setup gaming. El SteelSeries Engine es el software  que combinan todas las funciones frecuentes para los jugadores con el fin de personalizar fácilmente cada tecla y funciones individuales para personalizar el estilo de juego de cada jugador, incluido KLM, administración de múltiples dispositivos como headsets, mouse y teclado, macros de pulsación de teclas, y macros de texto. SteelSeries ha realizado este software para aprovechar al máximo sus periféricos y darle a sus usuarios una gran efectividad a la hora de seleccionar sus colores preferidos o sus efectos en sus periféricos. 

SteelSeries Apex Pro Review, 2 Gamersrd

SteelSeries Apex Pro Review, 1 Gamersrd

La calidad de construcción del SteelSeries Apex Pro es increíble. De los teclados mecánicos que he tenido la oportunidad de probar este se ha ganado el trono. Tiene un cuerpo de aluminio que se siente muy sólido. Viene con un reposamuñecas magnético que está cubierto por un revestimiento de goma aunque debemos de tener cuidado con el polvo ya que este reposamuñecas  es fácil de atraerlo. Un punto muy importante es que muchos de los teclados mecánicos del mercado mayormente son muy grandes, pero el SteelSeries Apex Pro viene con una tamaño compacto y agradable para cualquier jugador que busque un teclado mecánico de calidad y que no arruine su setup gaming. Su gran diseño es de admirar, ya que desde que estamos escribiendo sentimos su gran ergonomía y acabado de calidad mientras le damos más horas de uso.

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Las tapas de las teclas están elevadas por encima de la plataforma del teclado, lo que le da al teclado una estética muy moderna y limpia, sintiéndose sólidas y de calidad premium. En la parte posterior del teclado, se encuentra un puerto de conexión USB que se está iluminado, por lo que es fácil de encontrar incluso por si necesitamos conectar algún periférico y hasta nuestro celular para cargarlo. Sin embargo, debido a que existe una conexión USB, este teclado requiere dos puertos USB para la alimentación. También el marco tiene canales incorporados que le permiten elegir uno de los tres lugares posibles para que salga el cable, manteniendo su escritorio ordenado y sin complicaciones.

Pantalla OLED

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El SteelSeries Apex 7 Pro tiene teclas de control de medios dedicadas, y todas las teclas son macro programables directamente en el teclado o con el software SteelSeries Engine. La rueda controla los controles de volumen y proporciona navegación para la pantalla OLED “128×40” del teclado mientras se mantiene presionado el botón de menú. Esta pantalla OLED le permite cambiar configuraciones y perfiles sin minimizar los juegos, o puede personalizarla en ciertos juegos para mostrar información como las proporciones K / D y entre otras cosas más, también podrás colocarle un logo deseado o inclusive una imagen JPG o GIF. Pero esto no es todo, también puedes programar la pantalla para ver la temperatura y consumo de tu CPU, GPU, Memoria RAM y más! Esto realmente es algo que se le puede sacar mucho beneficio a la hora de monitorear tu PC y sus componentes. SteelSeries diseñó claramente este teclado teniendo en cuenta los eventos donde podrás cargar perfiles y cambiarlos sobre la marcha, y no existe ninguna demora entre el cambio de perfil. Todo es instantáneo e incluso puedes configurar el teclado para cargar perfiles según el juego y así ganamos tiempo cuando deseamos ejecutar esta acción.

SteelSeries Apex Pro Teclado Mecanico Review, 7Gamersrd

Conclusión 

El SteelSeries Apex 7 Pro es un teclado excelente con una ergonomía increíble, su acabado de primera hace que todo el que tenga la oportunidad de adquirirlo sienta que tiene un teclado mecánico de gran valor. Los interruptores OmniPoint son increíbles, he tenido la oportunidad de revisar muchos teclados y realmente estos interruptores son fenomenales. La pantalla OLED y las demás especificaciones que trae este teclado mecánico lo convierte en unos de los teclados con más tecnológicos del mercado dando así muchas funciones a los jugadores. El RGB iluminará con gran fuerza y te dará muchas opciones para que así puedas configurar tus colores, combinándolos con los efectos que darán más elegancia a tu escritorio. Si estás buscando un teclado mecánico elegante, tecnológico, con una terminación de primera y con  un tamaño compacto para tu setup gaming pues amaras el Apex 7 Pro. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.

R-Type Final 2 Review

R-Type Final 2, GamersRD

La primera vez que jugué un título de R-Type, fue R-Type Delta para PlayStation original. Hasta ese momento no sabía que era toda una saga del género Shoot ‘em up  que empezó en la SNES, Arcade y PC creada por la desarrolladora Irem. De una u otra manera, se han lanzado un juego de la serie en cada generación. Ahora toca el turno a R-Type Final 2, desarrollado por Granzella, estudio de antiguos miembros de Irem.

Es una saga que como los juegos del apogeo de los mata-marcianos, tiene una dificultad progresiva y que tiene una característica única, el uso del orbe Force. El juego es posible gracias a una campaña de crowdfunding en Kickstarter, donde tuvo el éxito requerido.

R-Type Final 2 Review

Sobre la historia, viene a ser mas o menos lo mismo a lo largo de la saga. Tenemos que hacer frente al Imperio de los Bydos, una raza alienigena que amenaza la galaxia. Pero el fuerte del género no siempre está en su trama. Nada de giros complejos de guión, ni personajes a destacar, mas que las propias naves. Si tiene una que otra opciones de respuesta en cinemáticas, pero nada que impacte lo que presenciaremos.

Sobre la jugabilidad de R-Type Final 2, sabemos que es un Shoot ‘em up  de scroll lateral, donde debemos hacer frente a hordas y hordas de enemigos. Lo que destaca de otros juegos es que disponemos de un orbe llamado Force que amplia nuestro rango de ataque. También tenemos varias opciones de naves que cambian el comportamiento de los ataques de Force, como la legendaria R-9A Arrowhead.

También es posible controlar la trayectoria del orbe Force presionando un botón para acoplar y desacoplar, tanto delante como detrás de la nave. El orbe sirve para potenciar nuestras armas mediante la obtención de Power ups, además de servir de escudo contra algunos de los ataques enemigos. Al tener el orbe desacoplado sirve como una nave secundaria que dispara a los enemigos y los atraviesa también.

R-Type Final 2 Review

Dependiendo del tipo de nave tenemos diferentes estilos de disparos de Force. Por ejemplo R-9 es la nave mas estándar, con disparos como rayos laser, disparo en espiral, disparos de rebote etc. Otras naves tienen tentáculos que se extienden y en consecuencia cambian el modo de disparo. También hay un modo de disparo cargado que, otra vez dependiendo la nave, cambia.

La alta dificultad del título radica en que los enemigos pueden venir tanto delante como detrás. Esto obliga a que memoricemos los niveles para saber por donde aparecen los enemigos. También al morir, perdemos todas las mejoras recogidas hasta el momento, lo que resulta muy frustrante. Debemos empezar a recoger otro Force y si acaso el power up en nivel 1.

Fuera de la jugabilidad, en R-Type Final 2 tenemos la opción de personalizar nuestras naves. Podemos con una nave R-9 tener el Force de una OF-5, o viceversa. También podemos tener los misiles que se comporten de una forma, los orbes de escudo, incluso el color y pegatinas de las naves. Es algo genial que permite un número grande de posibilidades.

Habrán varios niveles de dificultad, entre modo práctica, donde empezamos con Force de inicio; hasta un modo locura, donde no tendremos respiro alguno. Cada nivel implica menos enemigos y menos disparos para acabar con ellos. Eso sí, las recompensas no serán las mismas acabar en uno u otro nivel de dificultad.

R-Type Final 2 Review

Hablando de recompensas, iremos desbloqueando hasta un total de 99 naves a lo largo de la aventura. Estas naves tienen comportamiento y ataques diferentes, lo que hace que valga la pena el esfuerzo. Para eso, se necesita conseguir materiales para ese finAl ser un juego que fue posible gracias a las donaciones, Irem ofrecerá a los mecenas códigos para naves especiales. También iremos desbloqueando caminos alternos a partir de ciertos niveles para dar un toque de rejugabilidad.

Gráficamente el juego es decente, naves, entornos y enemigos modelados en 3D con jugabilidad en 2D. Corre como la seda en cuanto a movimiento y no se apreció ralentizaciones por tener muchos enemigos en pantalla. Claro, hay texturas y niveles que se ven mejor que otros, pero por lo general mantiene el tipo. Todo eso aderezado con una banda sonora modesta, propia de este tipo de títulos.

Veredicto

Hoy en día ya no se ven tantos juegos del género en el mercado, sobre todo uno como R-Type, donde abundan tantos Bullet Hell. Es un juego entretenido y desafiante que nos obligará a aprender patrones y saber elegir la mejor nave para hacer frente a hordas y hordas de enemigos. Lementablemente, la misma dificultad puede jugarle en contra, al perder todos los power ups conseguidos si morimos. Eso sí poder desbloquear casi 100 naves es una buena motivación.

Nota: Este review fue realizado en PS4 y el código fue cedido gracias a NIS America.

Mass Effect: Legendary Edition Review

Mass Effect Legendary Edition - GamersRD

En 2007 BioWare demostró que es un estudio que puede construir historias y universos tan creíbles como densos. Así fue cuando lanzó Mass Effect para Xbox 360 y posteriormente PC. El juego es una epopeya espacial donde encarnamos a un soldado que debe hacer frente a una amenaza universal, y por el camino, conocer diferentes razas extraterrestres, personajes memorables y villanos sin escrúpulos.

Posteriormente en 2010 se lanzó la secuela, considerado el mejor de la trilogía y mas tarde en 2012 Mass Effect 3 que concluyó el arco argumental del o la comandante Sheppard. Ambos juegos mejoraron los detalles flojos del primer título y en ME3 se incluyó un modo multijugador, que no está disponible en la recopilación que nos toca ahora.

Tras una serie de rumores que duró varios años, EA decidió lanzar Mass Effect: Legendary Edition, una recopilación a modo de remaster de la trilogía original, que nos trae varias mejoras y todo el contenido post-lanzamiento de Mass Effect, ME2 y ME3

En una galaxia muy, muy lejana

Según la historia de Mass Effect, los humanos han descubierto una tecnología capaz de realizar viajes interplanetarios y tal descubrimiento les dio un salto tecnológico de mas de 200 años a nuestra civilización. Tras esto se descubre que hay mas razas de extraterrestres además de la nuestra, y están organizadas tanto militar como políticamente. Tras una serie de acontecimientos empezamos a formar parte de esta organización, y debido al rápido ascenso de los humanos, las demás razas nos miran con cierto recelo.

Encarnaremos al o la comandante Sheppard, un soldado parte de la tripulación de la Normandía, al cual podremos darle varios orígenes de los disponibles, pero por lo general es un humano perteneciente al Ejército de la Alianza que está a punto de convertirse en el héroe que debe salvar a todas las razas de la extinción.

Lo interesante de la historia es que según avancemos iremos tomando decisiones que darán un rumbo u otro a la historia. La manera en BioWare se las arregló para construir este universo en base a nuestras decisiones es algo que no se ve a menudo, cada una tendrá una consecuencia a corto o mediano plazo y esto es parte del encanto de Mass effect. Además dichas consecuencias trascienden incluso en cada uno de los juegos a nivel de diálogos, aparición de personajes y la forma como nos perciben cada raza.

Cada personaje está bien construido, tanto en su carácter como la forma de comportarse según su raza. Nombres como el propio Sheppard, Garret, Miranda, Liara, Wrex entre otros son personajes que se ganaron nuestro afecto. Cada uno tiene un trasfondo detrás que hace que no sean personajes planos, y de una u otra manera tendremos empatía con cada uno de ellos.

Para complementar la trama, el juego dispone del Códice, una enciclopedia donde se nos da más detalles de cada una de las razas que componen el juego, los planetas que visitaremos, tecnología, cultura, religión y documentos. Nos pasaremos un buen par de horas leyendo cada apartado para entender mejor como se comportaba la Galaxia hasta la llegada de los humanos.

Juego de rol + shooter en tercera persona

Anteriormente BioWare había trabajado creando RPG con un estilo mas clásico, sin embargo, para ME se optó por mezclar elementos de rol con acción en tercera persona. Fue una decisión acertada, ya que para ese tiempo los juegos TPS estaban muy de moda gracias al sistema de coberturas. Haciendo uso de varias armas futuristas equivalentes a las de la vida real como pistolas, rifles de asalto, rifles francotirador y escopetas, es como iremos eliminando a los enemigos.

Como toques rolero tenemos la elección de una historia de origen, perfil psicológico y la especialidad militar, que no es mas que la clase de nuestro personaje. También habrá subida de niveles y elección de Talentos, que sirven a modo de habilidades, las cuales dependerán de que clase hayamos escogido al inicio del juego. Entre las clases tenemos:

  • Soldado
  • Ingeniero
  • Adepto
  • Vanguardia
  • Infiltrado
  • Centinela

Cada clase determina cuales armas podemos utilizar, además de la armadura y habilidades. El Soldado es la clase equilibrada para el combate con armas, Ingeniero se especializa en uso de tecnología, el Adepto uso de habilidades bióticas, El Vanguardia combinación de combate y biótico, el Infiltrado uso de combate y tecnología, Centinela uso de biótico y tecnología. Elegiremos el que mejor se adapte a nuestros gustos.

A cubierto

El combate en ME es similar a lo que podemos encontrar en Gears of War, por poner un ejemplo. Podemos hacer uso de coberturas para evitar los disparos, elegimos varias armas de distancias variables para acabar con los enemigos, y hacemos uso de diferentes habilidades para ayudarnos en los tiroteos. Seremos un equipo de tres personajes, y elegiremos a los dos acompañantes antes de cada misión. Esto también determina ciertas situaciones con respecto a misiones en las que tienen interés y nuestros amigos quieren participar.

Sobre las habilidades tenemos que las bióticas están mas orientadas a una especie de telequinesia que tumba a los enemigos para dejarlos vulnerables, también proyectamos escudos para proteger al equipo y podemos curarlos cuando la salud está baja. Las habilidades tecnológicas nos proporcionan drones de apoyo en combate, pirateo a enemigos mecánicos, incineración y sobrecarga. Las habilidades de la clase soldado están mas orientadas a hacer uso y potenciar cada clase de armas disponibles, pero no podemos utilizar habilidades tecnológicas ni bióticas.

ME tiene elementos de looteo ligero, por un lado podemos comprar armas y armaduras, y por otro encontrarlas en lockers y cofres en las localizaciones que visitemos. Habrán variedades de armas y armaduras según subamos de nivel, cada una con sus especificaciones propias.

Edición de leyenda

Un universo de varias razas de aliens

No podía ser un remaster sin la dosis correcta de mejoras. Para empezar, se unifica la jugabilidad entre los tres juegos, siendo el que mas trabajo recibe el primer ME. Empezando con que se unifica el editor de personajes para los tres juegos e incluye a la Sheppard femenina del tercer juego, que no estuvo en los dos primeros. Luego se unifica también nuestra partida para dar continuidad de nuestras decisiones en toda la trilogía.

Estas mejoras no solo son gráficas, también lo son para la experiencia general. Mejoras en la interfaz de usuario, rediseño de controles, sistema de cobertura/ apuntado y cambios en los controles del vehículo Mako. Reducción opcional de 60 a 30 niveles para los personaje. Ajustes en algunas batallas contra jefes. Y el ya típico Modo Fotografía.

A nivel visual se han ajustado muchas de las texturas de los juegos originales. Sin embargo, el que mas sufre es ME1, las texturas no envejecieron tan bien como debería. Nos presenta entornos acartonados y carentes de vida, sin embargo texturas como la del agua fueron mejoradas. Otro punto es sobre los elevadores, que como bien sabemos eran cargas de entornos disfrazadas, ahora son mas cortos. Sobre la IA, no podemos decir mucho se siguen interponiendo en nuestro camino y a veces se venden al enemigo.

La enigmática figura del Hombre Ilusorio

Para la trilogía en general tiene aumento de resolución para correr a 4K/60fps. Hay dos opciones gráficas, una favorece calidad de las imágenes y el otro el rendimiento. Lamentablemente en el modo de rendimiento aparecen unos tearing de imagen muy marcados. Implementación de un sistema de iluminación, que hace que el juego se vea mejor. Pero las animaciones de los rostros dejan en cuenta que son juegos de hace varios años, pero por lo general no nos sentiremos incomodos con lo que vamos a apreciar.

La parte sonora también tuvo sus retoques y ajustes. Encontramos música ambiental que ameniza las situaciones que vivimos. Sobre el doblaje es en inlgés con subtítulos, los cuales podemos cambiar el tamaño. Debo decir que es un trabajo de doblaje sobresaliente, y los actores expresan muy bien sus emociones.

Veredicto

Todo aquel que no haya tenido la oportunidad de haber jugado estos tres geniales juegos en el pasado, debe hacerlo ahora. Que mejor forma de vivir una de las historias mas épicas y mejor construidas que con este Remaster. Con un sistema de acción con toques de rol, el juego no deja indiferente a nadie. Claro, no todo es color de rosas, sobre todo con el primer Mass Effect, pero que no sea obstáculo para disfrutar del paquete.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a EA.

Days Gone Review (PC)

Days Gone encuentra en PC lo que es para mi una gran y merecida segunda oportunidad para brillar

Days Gone

Days Gone es un juego, con el que necesitas no mas de unos 50 minutos para saber de qué va y sobretodo, para saber si va contigo. Ya a partir de ahí, si te engancha, ya pasas a un modo automático donde te sientes uno con el juego

Como este es un review basado en un juego que ya habíamos jugado anteriormente en PS4, les copiare un fragmento del review anterior para hablar sobre la historia:

Este título se siente completamente salido de la fábrica de Playstation; y no simplemente porque esa compañía sea la que publica; sino que, sinceramente el juego luce de la calidad que normalmente esta compañía tan importante demuestra año tras año con sus títulos. ¿Cómo es esto? Bueno primeramente una historia que te va envolviendo poco a poco, pero en el caso de Days Gone; desde un principio, de golpe, te presentan la razón principal de toda la trama y vaya que no es cualquier cosa. No habían pasado ni 5 minutos y el juego ya me tenía pegado en el sillón con las emociones a flote con lo que estaba ocurriendo.

Desde ahí me di cuenta del buen acabado que tenía el juego en cuanto a trama y, claramente el guion. Para que el modo campaña de un juego logre capturar a un videojugador se necesitan de muchas cosas; buena trama que no podría existir sin un buen guion, y personajes con los que te identifiques y puedas; de igual manera, apegarte a ellos, algo que sentí muy bien con Deacon o como le dicen en el juego “Deek”. Personaje que, sinceramente, cuando se anunció Days Gone no le veía algo interesante que fuera ayudar en ese aspecto; pero, por fortuna lo logró.

Deacon es un motociclista que se atrevió a quedarse cerca de su mejor amigo, a pesar de la situación que el mundo está viviendo en ese momento; el cual, como seguramente sabes se fue al carajo gracias a una infestación de Freakers.”

Days Gone

Puedo aportar diciendo que este personaje, Deacon es un personaje bastante particular y a través del y sus motivaciones recorreremos un mundo bastante hostil, pero que tiene mucho para ofrecernos.

La llegada de Days Gone a PC es algo que le ha sentado bastante bien. Ya aquí no hay presiones de las comparaciones contra otros juegos exclusivos de PlayStation.

Lamentablemente para este juego, continua con sus mismos defectos, debo decirlo, es un buen juego, pero es un juego con el que resulta un tanto difícil conectar. Las misiones se sienten rutinarias y repetitivas, sobrevivir, infiltrarse, explorar y luego repite lo mismo. Todo esto llevando su propia historia.

Days Gone es un juego bastante influenciado en mi opinión por State of Decay y un poquito por The Last of Us y también siento algunas influencias de The Walking Dead. Todo esto convertido en un juego de mundo abierto. En este mundo encarnando a Deacon recorreremos en motocicleta este gigantezco mapa. Ahí vamos aceptando misiones de los diferentes supervivientes. En este juego es demasiado importante el sigilo, infiltrarte en diferentes lugares, hasta para enfrentar a enemigos.

Days Gone

En PC contamos con el mismo contenido del juego original, de partida podemos decir que se ejecuta a unos sólidos 60 FPS, lo cual es algo genial para nuestros viajes en moto y por supuesto, dependiendo tu la capacidad de PC, esto puede ser mayor, pues  la cantidad de Frame por segundos está desbloqueado. También las resoluciones llegan a 4K, por lo que el nivel de detalles en el juego es muchísimo mayor. Si eres de esos que como yo que les gusta perderse con los paisajes de un juego, Days Gone en PC esta hecho especialmente para ti. También algo que podemos aprovechar muchísimo es el modo foto del juego, con este puedes conseguir imágenes increíblemente geniales.

La jugablidad con mouse y teclado se siente bastante cómoda. Realmente puedo decir que Days Gone para PC, se siente como un completo upgrade del juego. Este sigue teniendo sus pros y muchos contras, pero a nivel técnico, puedo decir es todo un éxito el cual recomiendo a todos.

Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

Call of Duty Mobile podría tener finalmente la problemática skin Roze

La skin de Roze podría llegar a Call of Duty Mobile, GamersRD

La infame skin Roze podría llegar a Call of Duty Mobile, ya que su nombre aparece en los archivos públicos de prueba del juego como una posible opción.

Los jugadores que participan en la versión de prueba pública de Call of Duty Mobile pueden echar un vistazo a los próximos contenidos. Esto permite a muchos aficionados predecir la meta de las armas que se avecina, experimentar nuevos operadores y participar en otras oportunidades de prueba del juego. En la prueba más reciente de Call of Duty Mobile, un fan destacó una posible actualización problemática que se avecina.

 

Las armas de pago 

En el pasado, varias armas han sido consideradas de pago por la comunidad de Call of Duty. Dado que Call of Duty Mobile utiliza un sistema de rareza que tiene algunas armas difíciles de ganar, muchos esperaban que esto ocurriera eventualmente. A pesar de ello, es posible que una nueva opción de pago por ganar haga su aparición en el título para móviles desde otro juego.

Un filtrador habitual de Call of Duty Mobile ha descubierto varias apariencias en los archivos del juego de la versión de prueba pública. Titulada Roze Virago, la skin Rook está ahora en la lista de contenidos que podrían ser lanzados. Es importante tener en cuenta que no todas las características de la versión de prueba pública llegan a la versión final, pero este rumor ha despertado la preocupación por otra opción de pago que flota en el entorno del juego. Los desarrolladores han dicho que no se añadirá el skin Roze por defecto, y que el Roze Virago es una variante épica del operador de Call of Duty: Modern Warfare.

Esto no ha frenado las especulaciones de los fans debido a la naturaleza infame del skin de camuflaje Roze. Los jugadores de Call of Duty: Warzone se han quejado durante mucho tiempo de que el skin está desequilibrado, y el título para móviles ya tiene un skin que causa un problema similar. El hecho de que Roze fuera un skin de pago que podía desaparecer a la vista de todos dificultaba el juego, y los parches sólo reducían ligeramente su potencial.

 

¿Traera la skin de Roze problemas en Call of Duty Mobile?

Muchos creen que la potencia de Roze proviene de la situación de la iluminación dentro de Call of Duty: Warzone, por lo que existe la posibilidad de que la skin Roze sea menos problemática cuando se filtre a través de un motor de juego diferente. Aunque es una variante de la skin, muchos creen que se convertirá en una opción de pago si viene en el Pase de Batalla o la tienda del juego.

Al mirar los mapas de Call of Duty Mobile, hay varios puntos potenciales que pueden ser problemáticos. Mientras que muchos mapas están iluminados por la luz del sol con sólo el camuflaje estándar como defensa, hay suficientes puntos oscuros que podrían causar problemas a la comunidad del juego. Hay que tener en cuenta que no hay ninguna confirmación sobre el skin, sólo filtraciones encontradas dentro de los archivos actuales del juego.

ROCCAT Kone Pro Air Gaming Mouse Review

ROCCAT Kone Pro Air Gaming Mouse Review, 4 GamersRD

ROCCAT, la galardonada marca de periféricos para PC de Turtle Beach Corporation con sede en Hamburgo, Alemania, recientemente reveló  las últimas incorporaciones a su legendaria línea Kone de mouse gaming para PC: Kone Pro y Kone Pro Air . Anteriormente pude realizar el la revisión al ROCCAT Burst Pro y el nuevo ROCCAT Kone Pro. En esta ocasión estaré revisando el ROCCAT Kone Pro Air que es totalmente inalámbrico. 

De las cosas que más me ha sorprendido del nuevo ROCCAT Kone Pro Air, es que  tiene un diseño muy ergonómico que hace que al momento de usarlo se sienta familiar en nuestras manos, es de un material muy suave y su forma ovalada en las partes laterales hacen un gran agarre en todo momento. Sin embargo, el diseño de este mouse no será problema para cualquier jugador que tenga las manos grandes o pequeñas ya que su diseño está bien construido independientemente en qué estilo de agarre el jugador desee usarlo. Las líneas laterales lo hacen lucir muy elegante, incluso al parecer ROCCAT se inspiro en las  líneas que tienen las ballenas jorobadas en este diseño.

ROCCAT Kone Pro Air Gaming Mouse Review, 2 GamersRD

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

SENSOR

Sensor óptico ROCCAT Owl-Eye 19K
(Basado en PAW3370)
Distancia de despegue ajustable
50g de aceleración

GENERAL

Interruptor óptico ROCCAT Titan
Ciclo de vida de 100 millones de clics
Memoria incorporada
Cable flexible de 1,8 m

DIMENSIONES

Length: 125.6mm
Height: 40mm
Width: 72mm
Weight: 75g

COMPATIBILIDAD

Windows 7, 8 y 10 (soporte de software)
USB 2.0 (o superior)
Conexión a Internet (para software de controlador)

¿QUE TRAE LA CAJA?

ROCCAT Kone Pro Air (negro ceniza) / (blanco ártico)
Cable de carga PhantomFlex  USB-C
Dongle inalámbrico
Guía de inicio rápido
Juego adicional de patas para mouse

ROCCAT Kone Pro Air Gaming Mouse Review, GamersRD

ROCCAT Kone Pro Air Gaming Mouse Review, 1 GamersRD

Los interruptores Titan Optical son una maravilla 

Al igual que el ROCCAT Kone Pro, el ROCCAT Kone Pro Air trae la tecnología de los interruptores Titan Optical, estos aprovechan la velocidad de la luz para una actuación instantánea. El firmware está optimizado para beneficiarse de la ausencia de vibraciones de contacto, lo que permite que cada clic se reconozca de forma limpia, clara y sin sentir algún tipo de rebote.

El Titan Switch Optical se acciona mediante la luz. Es como si un rayo apuntará a cada lado del interruptor de izquierda a derecha. El rayo está bloqueado por el interruptor, pero tan pronto como la pulsación de la tecla alcanza el punto de actuación, el rayo pasa a través de un canal en el vástago del interruptor para llegar al otro lado. El interruptor reconoce instantáneamente la actuación y envía la señal a la computadora. Es más rápido que cualquier interruptor mecánico y tiene el doble de durabilidad con 100 millones de clics de larga duración. El  firmware está optimizado para reconocer la actuación con una precisión sin precedentes y con un retardo prácticamente nulo. 

ROCCAT Swarm te ayuda con las configuraciones

ROCCAT KONE PRO AIR , SWARM REVIEW 3 GAMERSRD

ROCCAT KONE PRO AIR , SWARM REVIEW 2 GAMERSRD

ROCCAT KONE PRO AIR , SWARM REVIEW 1 GAMERSRD

Sobre el RGB de todas las opciones que brinda el software ROCCAT Swarm, es para el goce de una iluminación hermosa a tu escritorio de juego.  El ROCCAT Kone Pro Air  trae la opción de más de 16.8 millones de colores para dar así una gran  combinación deseada. También AIMO te ayudará a que tus periféricos de ROCCAT puedan sincronizar los colores entre sí sobre todo si tienes un teclado Vulcan.

Si eres de los que buscas efectos, podrás configurarlos con un sinnúmero de opciones para así llegar a tener la combinación perfecta. Diseñado con activación óptica a la velocidad de la luz para una rapidez y precisión sin precedentes. Todo esto es gracias a las opciones que trae el software que nos da todo los ajustes que podamos imaginar como: asignación  de botones, iluminación, opciones avanzadas y macro manager donde podrás calibrar  las opciones avanzadas del mouse. La iluminación básicamente es solo en la parte delantera del mouse lo que lo hace único y especial en su categoría.

Es liviano y trae una rueda sumamente cómoda

ROCCAT Kone Pro Air Gaming Mouse Review, 5 GamersRD

El ROCCAT Kone Pro Air tiene un peso de 75 gramos lo que lo convierte en el tercer mouse más liviano de la marca. Actualmente la gran mayoría de jugadores de juegos shooter aman los mouse livianos ya que tienen la oportunidad de mover el mouse con más rapidez al momento de ejecutar algún movimiento y apuntar con mayor precisión a su oponente. También al ser un mouse liviano, esto reduce nuestro estrés mientras jugamos ya que algunos mouse tienen un peso mucho mayor y al estar moviéndolo de una lado a otro esto les causa a muchos jugadores estrés ya que el peso del mouse se va sintiendo mientras avanzamos en varias partidas. 

Una de las cosas que me gusto mucho en este nuevo ROCCAT Kone Pro Air  es la rueda “Titan Wheel Pro” muchos mouse traen una rueda robusta e incluso incómoda. ROCCAT pensó mucho en los jugadores para crear un mouse gaming cómodo en todos los sentidos. La rueda está fabricada en aluminio macizo, la Titan Wheel Pro es otra maravilla de la ingeniería de precisión de ROCCAT. Suave pero fuerte, el Titan Wheel Pro tiene un desplazamiento satisfactorio y un clic táctil. La aleación se adapta rápidamente a la temperatura de su dedo, lo que lo hace increíblemente cómodo y envolvente. La rueda de este mouse es increíblemente cómoda y con un agarre maravilloso, no importa si la mueves hacia arriba o abajo  ya que es muy ligera y mantiene su ritmo mientras la usamos más y más. 

Stellar Wireless y Bluetooth 

ROCCAT Kone Pro Air Gaming Mouse Review, 3 GamersRD

De las virtudes del ROCCAT Kone Pro Air, es que es totalmente inalámbrico. Muchos mouse gaming solo traen  una conexión Wireless o solo una conexión Bluetooth. Sin embargo ROCCAT puso en este mouse dos tecnologías para que todo el pueda adquirirlo tenga la conexión inalámbrica deseada. Ya sea Wireless vía dongle o vía Bluetooth, sin importar cuál conexión prefieras, tiene una gran tiempo de respuesta en ambas. Sin embargo, a muchos jugadores les encanta jugar con mouse alámbricos, para el Kone Pro Air esto no será problema ya que el cable de carga USB-C del mouse viene con la tecnología Phantom Flex que es sumamente flexible y ligero y no molesta mientras realizamos nuestros movimientos bruscos durante nuestras partidas.

También, este cable no es fácil de enredar ya que aunque lo movamos mucho no pierde su forma fácilmente y esto hace que nos podamos sentir muy cómodos e incluso vivir una experiencia casi inalámbrica. Ya está es una opción si el jugador prefiere utilizarlo alambrico pero según mis pruebas entre el modo alámbrico e inalámbrico no existe ningún tipo de retraso mientras lo estamos usando.

Lo que hace una conexión sin pérdidas, es la tecnología ROCCAT Stellar Wireless, que es entre las tecnologías de juegos inalámbricas más rápidas del mercado, con componentes de hardware premium y firmware optimizado. El tiempo de respuesta es notablemente rápido gracias a una latencia extremadamente baja. La tecnología ROCCAT Stellar Wireless significa una velocidad y una potencia de señal excepcionales combinadas con una batería de larga duración. Según ROCCAT el tiempo de la duración de la batería es de más de 100 horas. Al momento de darle la carga de un 100% el software ROCCAT Swarm me marcó 63 horas de batería. 

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CONCLUSION

El ROCCAT Kone Pro Air es un mouse gaming wireless  liviano con una gran ergonomía y gracias a su tecnología Stellar Wireless no tendremos tiempos de respuestas lentos ni tampoco arruinará nuestros momentos más importantes en nuestras partidas. Al ser un mouse que trae consigo la tecnología Bluetooth será de gran agrado para muchos jugadores que prefieren este tipo de conexión. La gran combinación de colores RGB hará que el jugador pueda seleccionar sus colores preferidos en todo momento, como también todas las configuraciones necesarias vía el software ROCCAT Swarm. Realmente, si buscas un mouse gaming con un tiempo de respuesta rápido y con una ergonomía con mucha calidad de construcción, pues el Kone Pro Air será una gran opción para tenerlo en tu setup gaming. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por ROCCAT.

 

ROCCAT Kone Pro Gaming Mouse Review

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Hace poco la marca de periféricos ROCCAT reveló sus nuevos mouse gaming Kone Pro y Kone Pro Air. Los nuevos mouse de la serie Kone Pro combina la tecnología de los interruptores Titan Optical de ROCCAT con la sensación característica del legendario diseño de mouse para juegos de PC Kone de la marca. En esta ocasión estaré revisando el Kone Pro

Para los que no tienen conocimiento de la tecnología de los interruptores Titan Optical, estos aprovechan la velocidad de la luz para una actuación instantánea. El firmware está optimizado para beneficiarse de la ausencia de vibraciones de contacto, lo que permite que cada clic se reconozca de forma limpia, clara y sin sentir algún tipo de rebote.

ROCCAT Kone Pro Gaming Mouse Review

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Sensor óptico ROCCAT Owl-Eye 19K
(Basado en PAW3370)
Distancia de despegue ajustable
50g de aceleración

GENERAL

Interruptor óptico ROCCAT Titan
Ciclo de vida de 100 millones de clics
Memoria incorporada
Cable flexible de 1,8 m

DIMENCIONES

Longitud: 125,6 mm
Altura: 40 mm
Ancho: 72 mm
Peso: 66g

¿QUE TRAE LA CAJA?

ROCCAT Kone Pro (negro ceniza) / (blanco ártico)
Guía de inicio rápido
Juego adicional de patas del mouse

COMPATIBILIDAD

Windows 7, 8 y 10 (soporte de software)
USB 2.0 (o superior)
Conexión a Internet (para software de controlador)

El Titan Switch Optical se acciona mediante la luz. Es como si un rayo apuntará a cada lado del interruptor de izquierda a derecha. El rayo está bloqueado por el interruptor, pero tan pronto como la pulsación de la tecla alcanza el punto de actuación, el rayo pasa a través de un canal en el vástago del interruptor para llegar al otro lado. El interruptor reconoce instantáneamente la actuación y envía la señal a la computadora. Es más rápido que cualquier interruptor mecánico y tiene el doble de durabilidad con 100 millones de clics de larga duración. El  firmware está optimizado para reconocer la actuación con una precisión sin precedentes y con un retardo prácticamente nulo. Esta tecnología la he visto anteriormente en la serie de teclados Vulcan de ROCCAT y en el mouse gaming ROCCAT Burst Pro.

El mouse ROCCAT Kone Pro tiene un diseño muy ergonómico que hace que al momento de usarlo se sienta familiar en nuestras manos, es de un material muy suave y su forma ovalada en las partes laterales hacen un gran agarre en todo momento. Sin embargo, el diseño de este mouse no será problema para cualquier jugador que tenga las manos grandes o pequeñas ya que su diseño está bien construido independientemente en qué estilo de agarre el jugador desee usarlo. 

Otro de los puntos importantes que le dan un toque grandioso a el ROCCAT Kone Pro es que solo tiene un peso de 66 gramos lo que hace que sea uno de los mouse gaming más livianos del mercado. Actualmente la gran mayoría de jugadores de juegos shooter aman estos más ya que tienen la oportunidad de poder mover el mouse con más rapidez al momento de ejecutar algún movimiento y apuntar con mayor precisión a su oponente.También al ser un mouse liviano, esto reduce nuestro estrés mientras jugamos ya que algunos mouse tienen un peso mucho mayor y al estar moviendolo de una lado a otro esto les causa a muchos jugadores estrés ya que el peso del mouse se va sintiendo mientras avanzamos en varias partidas. 

Una de las cosas que me gusto mucho en este nuevo ROCCAT Kone Pro es la rueda “Titan Wheel Pro” muchos mouse traen una rueda robusta e incluso incómoda. En este mouse al parecer ROCCAT pensó mucho en los jugadores para crear un mouse gaming cómodo en todos los sentidos. Fabricada en aluminio macizo, la Titan Wheel Pro es otra maravilla de la ingeniería de precisión de ROCCAT. Suave  pero fuerte, el Titan Wheel Pro tiene un desplazamiento satisfactorio y un clic táctil. La aleación se adapta rápidamente a la temperatura de su dedo, lo que lo hace increíblemente cómodo y envolvente. La rueda de este mouse es increíblemente cómoda y con un agarre maravilloso, no importa si la mueves hacia arriba o abajo  ya que es muy ligera y mantiene su ritmo mientras la usamos más y más. 

Un mouse alámbrico pero no lo parece

El ROCCAT Kone Pro es un mouse alámbrico y uno de los puntos que muchos jugadores toman en cuenta  a la hora de comprar un mouse de este tipo es ver que tipo de cable trae el mouse que vayamos a elegir. El ROCCAT Kone Pro trae consigo el cable PhantomFlex que es sumamente flexible y ligero y no molesta mientras realizamos nuestros movimientos bruscos durante nuestras partidas. También, este cable no es fácil de enredar ya que aunque lo movamos mucho no pierde su forma fácilmente y esto hace que nos podamos sentir muy cómodos e incluso vivir una experiencia casi inalámbrica. Si sumamos esto más los deslizadores de PTFE que trae este mouse  tendremos una experiencia fenomenal en todo momento. 

Sin embargo, una de las cosas que amarán los gamers que les encanta el RGB es todas las opciones que da este software para dar una iluminación hermosa a tu escritorio de juego.  El ROCCAT Kone Pro trae la opción de más de 16.8 millones de colores para dar así una gran  combinación con tu setup gaming. También AIMO te ayudará a que tus periféricos de ROCCAT puedan sincronizar los colores entre sí sobre todo si tienes un teclado Vulcan. Si eres de los que buscas efectos, podrás configurarlos con un sinnúmero de opciones para así llegar a tener la combinación perfecta. Diseñado con activación óptica a la velocidad de la luz para una rapidez y precisión sin precedentes. Todo esto es gracias a las opciones que trae el software ROCCAT Swarm que nos da todo los ajustes que podamos imaginar como: asignación  de botones, iluminación, opciones avanzadas y macro manager donde podrás calibrar  las opciones avanzadas del mouse.

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CONCLUSION

ROCCAT ha diseñado un mouse gaming pensando en los jugadores. El ROCCAT Kone Pro es muy ergonómico y esto hace que cualquier persona se adapte a él sin importar el tamaño de su mano. Con tan solo un peso de 66 gramos hace que podamos moverlo a toda velocidad en nuestras partidas más desafiantes. Al ser un mouse alambrico, no perdemos su comodidad en ningún momento gracias a su cable PhantomFlex que es muy flexible y nos quita de encima los enredos molestos que odiamos al momento de nuestras partidas. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por ROCCAT.

Terminator: Resistance Enhanced Review

Terminator Resistance Enhanced Review, GamersRD

Terminator: Resistance es un juego shooter lanzado en 2019 desarrollado por Teyon y publicado por Reef Entertainment. El juego se basa en la franquicia Terminator, ambientada durante la guerra futura original representada en las películas Terminator y Terminator 2: Judgment Day.

Sobre la historia

El 29 de agosto de 1997, la red de defensa de inteligencia artificial de computadoras militares Skynet se hizo consciente de sí misma e inició un holocausto nuclear llamado Día del Juicio. En las décadas siguientes, Skynet se vio envuelta en una guerra para exterminar a los restos supervivientes de la humanidad. Mientras tanto, grupos de supervivientes humanos se organizaron en una organización militar de resistencia dedicada a contraatacar a Skynet, liderada por John Connor.

En 2028, Jacob Rivers se convierte en el único superviviente de su unidad de la Resistencia que se desplegó en Pasadena después del ataque de un infiltrado de Terminator. Mientras evade las patrullas de Skynet, Jacob hace una alianza con un grupo de supervivientes civiles humanos compuesto por Jennifer y su hermano sustituto Patrick, un anciano llamado Ryan, el carroñero Colin y la enfermera del hospital Erin. Mientras recolecta suministros para los sobrevivientes, Jacob se encuentra con una unidad de Tech-Com dirigida por la comandante Jessica Baron, y se entera de que se vio obligada a abandonar su unidad durante el ataque a Pasadena para minimizar las bajas de la resistencia. Reclutado en la unidad de Baron, Jacob tiene la tarea de llevar a cabo misiones de reconocimiento para paralizar a Skynet. Mientras lleva a cabo su misión, Jacob es perseguido por la unidad de infiltración Terminator y recibe ayuda inesperada de un extraño no identificado. Convencido de la amenaza de la unidad de infiltrados, Baron proporciona refugio a los civiles humanos bajo el cuidado de Jacob. Después de sufrir un sabotaje en los sistemas de defensa de la Resistencia, Rivers finalmente desactiva la unidad de infiltración que lo persigue. Anteriormente nosotros ya habíamos realizado este review en la consola Xbox. Sin embargo, el estudio Teyon ha decidido lanzar una nueva versión del juego para las consolas de nueva generación como Terminator: Resistance Enhanced.

Que podemos esperar en la versión de PS5

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En esta ocasión la versión probada fue en PS5. Terminator: Resistance Enhanced trae algunos cambios en los gráficos que es donde los usuarios esperan ver grandes cambios.  Realmente en el aspecto gráfico vemos una mejora notable en muchos aspectos, pero todavía no tiene ese gran pulido de la nueva generación de consolas. Sin embargo, es obvio que si lo comparamos con la versión revisada anteriormente de Xbox One S podemos ver el cambio, pero realmente donde la versión Enhanced crece más es en los momentos de las cinemáticas del juego donde muestra los personajes un poco más pulidos y se puede notar una mejor nitidez.  

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Sobre el mundo donde andamos, muchas partes se ven mejoras notables pero todavía el pulido le falta aún más ya que vemos algunas partes de los gráficos bien nítidas y en otras áreas significativas no. Además no ofrece esas grandes mejoras como otros juegos de PS5 donde vemos las sombras bien nítidas e incluso los efectos gráficos de las explosiones se ven mucho mejor en algunos juegos de su categoría en PS5. En Terminator: Resistance Enhanced vemos muchos de los elementos que todavía le faltan ese brillo para así aprovechar esos detalles gráficos que puede hacer el PS5. Lo que sí pude notar es con los tiempos de carga en el juego que son bastantes rápidos y realmente podemos pasar de un escenario a otro sin darnos mucha cuenta ya que Reef Entertainment ha podido aprovechar todo el potencial de SSD de PS5. 

Sobre DualSense podemos ver en este juego que los disparadores adaptativos hacen función al momento de disparar y enfrentarnos contra nuestros enemigos. Una función que dejaron pasar por alto es la sincronización de los efectos con el parlante de DualSense ya que esto le agregaría al juego algo más emocionante al momentos que nos estamos enfrentando contra uno de los Terminators. El aspecto de la música y efectos del juego es muy decente ya que si lo estamos jugando con un sistema de audio envolvente y compatible con el audio 3D de PS5 se podrá gozar mucho de las batallas pesadas contra los enemigos ya que el juego está optimizado para sacarle provecho al audio. 

Conclusión

Terminator: Resistance Enhanced ofrece algunas mejoras, aunque en  PS5 pudo hacer cosas más grandes para aprovechar todo el potencial  de la consola. Ofrece un audio decente y soporte con DualSense y sus disparadores adaptativos con una mejora en los gráficos pero no tan de nueva generación. Sin embargo, el SSD hace un gran trabajo en este juego dando en sí unos tiempos de carga sumamente rápidos. Si eres fanático de la saga de Terminator, puedes darle un chance al juego en PS5 si lo que deseas ver las maquinas depredadoras detrás de ti. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue gracias a Reef Entertainment

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath Of The Druids DLC Review

Assassin’s Creed Valhalla Wrath Of The Druids DLC Review, 2 GamersRD

A buen tiempo nos llega contenido adicional de ese juego que nos dejó deseando más; aquel que indica de manera imponente que la afamada saga de Ubisoft, Assassin’s Creed, puede estar encaminándose hacia una resurrección que la haga figurar entre los lanzamientos relevantes del mundo de los juegos de acción y rol.

Assassin’s Creed Valhalla fue artífice de la impresión de muchos, tanto gamers casuales, como gamers hardcore y la misma prensa gaming (al menos el lado con criterio). Una entrega inmensa y prometedora que nos incluye en las aventuras de un clan vikingo liderado por Sigurd Styrbjornsson y Eivor Wolf-Kissed, en su continua expansión a través de Inglaterra y las diferentes alianzas que fuimos formando a lo largo del juego base, adjunto a una historia intrigante, personajes sumamente interesantes, y un final extremadamente inesperado.

Valhalla fue el juego que dio agua de beber y nos dejó deseando más. Y a muy buen tiempo nos llega una expansión con todas las características acertadas de lo que debe tener una pieza de “contenido adicional” de una entrega creativa ya establecida. Wrath Of The Druids.

Generalidades

Assassin’s Creed Valhalla Wrath Of The Druids DLC Review, GamersRD

Nuestra nueva aventura nos lleva al panorama ecléctico y multifacético de Irlanda. Un país ampliamente reconocido por su riqueza en cuanto a cultura, folclore y misticismo.

Desde el primer momento de la expansión, un personaje extraño nunca antes visto se aproxima a nosotros en nuestro asentamiento hogar, “Ravensthorpe”. Este nos comenta que hemos sido convocados por un primo que de igual manera nunca había sido mencionado en el juego base, pero que, sin embargo, nuestro personaje principal pensaba que había muerto. Entre todas las explicaciones innecesariamente complejas, se nos dice que nuestro pariente lejano de hecho es rey de Dublin, actual capital de Irlanda; y que nuestra ayuda es requerida como remedio para una situación política un tanto estrepitosa.

Ahí es donde comenzamos a ver más de lo que tanto disfrutamos del juego base. Ir pasando por diferentes territorios a través de un mapa generosamente grande (equivalente a aproximadamente 3 regiones del mapa base) haciendo alianzas, resolviendo problemas ajenos a nuestra incumbencia, recolectando objetos, y viendo nuevas piezas de equipamiento y armas. Más de ese gameplay “grindy” que cualquier jugador complecionista de los juegos de rol disfruta en sobremanera.

A esto se le suma la historia principal, donde además de estragos políticos, encontramos un culto de radicales disfrazados de “druidas” que busca imponer las “maneras antiguas” a base de métodos violentos y conflictivos.

Gameplay y Gráficos

El gameplay definitivamente sube de nivel en Wrath Of The Druids. Ya que además de nuevas misiones tanto principales como laterales, tenemos un nuevo sistema de economía que, aunque algo redundante, hace su trabajo en mantener a los jugadores interesados y jugando por un objetivo definido.

Por otra parte, la barra de dificultad del gameplay también se ha elevado. Si bien es poca cosa para jugadores que hayan tocado las parcelas del nivel 400+ en el juego base, vemos una variedad nueva de contrincantes mucho más feroces, diversos, y balanceados; no toma mucho tiempo notar como cualquier grupo de enemigos tiene más de un miembro de categoría “elite” dispuesto a hacernos la vida más difícil.

Por un tono similar, nuestro DLC toma nota de uno de los detalles de las antiguas entregas de Assassin’s Creed que andaba perdido en el olvido. Las misiones condicionadas. Aquellas donde hay aspectos opcionales con cierto grado de dificultad, que en cambio nos pueden proveer de recompensas mayores que faciliten el resto del viaje. Tales como “asesinar sin ser detectado”, “cumplir objetivo sin daño”, “no matar innecesariamente”, o simplemente “robar un artículo completamente fuera de conflicto”.

Assassin’s Creed Valhalla Wrath Of The Druids DLC Review, 2 GamersRD

Gráficamente hablando, hubo una mejora que lo de sutil no le quita lo sustancial. Irlanda es un ambiente multifacético e interesante, que raya en lo sacado de un cuento de hadas críptico y a la vez fantástico. Desde los bosques color esmeralda, hasta los pantanos de atmósfera turbia donde es difícil ver mucho más allá de lo que tenemos justo enfrente. Wrath Of The Druids viene con un filtro de saturación más pesado que el del juego base que busca resaltar esa paleta de colores brillantes y ricos que es menester en una sección de gameplay donde nuestro mapa principal sea la vívida Irlanda. A esto se le agrega una mejora sumamente bienvenida del sistema climático del juego, donde con mucha frecuencia vemos lluvias extensas que influencian de manera drástica la experiencia videojugabilística.

Tecnicalidades

El juego no presenta una cantidad exorbitante de nueva musicalización. De hecho, es casi imperceptible. Sin embargo, las sonoridades folklóricas y la presencia del idioma celta se dan a notar y a querer.

Una de nuestras partes favoritas del aspecto cultural va en torno a un nuevo personaje, Ciara; poetiza del alto rey Flann Sinna; quien abre una ceremonia de coronamiento cantando en irlandés y tocando la lira, para suministrar a los jugadores de una verdadera experiencia musical que enriquece el aspecto folklórico de nuestro viaje.

Por otra parte, el juego a través de sus actualizaciones desde el estado Vanilla, y de la misma expansión, ha logrado muchas mejoras técnicas en cuanto a “glitches”, taza de recuadros, desempeño y estabilidad del juego. Sin embargo, hemos notado una cantidad superior de choques a escritorio (crash to desktop) en puntos aleatorios del juego.

Conclusión

Wrath Of The Druids puede resultar algo repetitivo para aquellos jugadores super exigentes que vienen de jugar entregas más completas y variadas. Sin embargo, tiene absolutamente todo lo que necesita una expansión de un videojuego establecido y bien recibido por un público deseoso de más.

¡Definitivamente estamos en presencia de un paso en la dirección correcta en torno al soporte post-lanzamiento de Assassin ‘s Creed Valhalla! Este review fue realizado en PC y el código del juego fue gracias a Ubisoft.

Lady Dimitrescu se muestra en lencería gracias a un mod

Lady Dimitrescu mod lencery Resident Evil Village, GamersRD

Últimamente, gracias a la llegada de Resident Evil: Village el internet se ha enamorado de una de las antagonistas del juego, Lady Dimitrescu, que es una de los jefes principales a derrotar pero sin importar que sea un poco aterradora, los fans no han dejado de crear mods para hacerla ver un poco más «sexy».

Hoy, les presentamos este mod, el cual gracias a este mod, los fanáticos de la vampira de 3 metros de alto podrán cambiar su gran vestido blanco por una lencería oscura un tanto más «provocativa». Para los que estén interesados en obtenerlo, el creador Mangakadenizgaming aún está terminando detalles del mod y avisará en lo que esté disponible.

Lady Dimitrescu mod lenceria Resident Evil Village, GamersRD

Además, el día de ayer hicimos una noticia haciendo referencia a una noticia sobre aún más obsceno que que este, dejando a Lady Dimitrescu completamente desnuda en todas sus escenas en el juego.

Pero eso no es todo, la obsesión por los fans a la antagonista va más allá de mods en el juego, también trasciende en tiendas online como Amazon en la que algunas personas han informado de que el juego en sí está completamente ausente, ya que tienes que buscar “Resident Evil 8” o “Resident Evil 8 Village” si quieres ver el juego real en los resultados de la búsqueda.