Amazon Prime Video está considerando una adaptación live-action de la exitosa serie de videojuegos God of War de Sony.
Sony lanzó la franquicia de videojuegos God of War en 2005, y no pasó mucho tiempo después de que Hollywood se interesara por la propiedad.
A pesar del pobre historial que tienen las adaptaciones de videojuegos, Universal originalmente intentó hacer una película.
El desarrollo de la película God of War incluyó la contratación de los escritores de Pacific Rim en 2012.
Sin embargo, el estudio luchó para descifrar la historia y llevó a las fuentes a decir que no se estaban desarrollando películas o programas de God of War a partir del verano de 2021.
Según un informe de Deadline, Amazon Prime Video está considerando una serie de televisión live-action basada en God of War. Amazon y Sony aún están negociando los términos de la serie, por lo que la serie aún no se está realizando oficialmente.
La idea de una serie proviene de los creadores de The Expanse, Mark Fergus y Hawk Ostby, así como del showrunner de The Wheel of Time, Rafe Judkins.
Actualmente no hay miembros del elenco adjuntos o una ventana de lanzamiento establecida para el programa, si Prime Video adapta God of War, será el último videojuego de alto perfil en obtener una adaptación televisiva.
Amazon ya está familiarizado con este territorio, ya que está avanzando con los planes para una serie de Fallout protagonizada por Walton Goggins y también está desarrollando una serie Mass Effect.
El movimiento de esta adaptación saca de la mesa a otra importante franquicia de videojuegos a medida que los servicios de streaming continúan explotando estas propiedades para adaptaciones.
Por primera vez en casi 24 años, veremos lanzamientos de GPU de tres compañías en los próximos meses. 3DCenter ha elaborado un resumen de esos lanzamientos.
Intel ARC para fines del segundo trimestre de 2022
Finalmente, se espera que Intel lance sus tarjetas gráficas Arc Alchemist para computadoras portátiles a fines de este mes y luego las GPU de escritorio a fines de junio (segundo trimestre). Si bien la compañía no confirmó los nombres de sus próximos productos de escritorio, se cree comúnmente que el modelo insignia adoptará el nombre de Arc A780, con la GPU DG2-512EU completa y 16 GB de memoria GDDR6. Se espera que compita en el segmento de gama media superior con las series Radeon RX 6700 y GeForce RTX 3070.
Probablemente un poco antes, Intel podría lanzar sus GPU Arc A300 (A350/A380) basadas en DG2-128EU de gama baja, esas tarjetas tienen la oportunidad de competir con las series Radeon RX 6500 y GeForce RTX 3050 en el espacio de nivel de entrada. Todas esas tarjetas llegarán oficialmente al final del segundo trimestre.
NVIDIA lanzará su buque insignia RTX 3090 Ti el 29 de marzo, afirma el rumor de Chiphell. Este modelo ha estado programado durante algunas semanas, luego de que NVIDIA no pudiera entregar una actualización de este SKU desde el anuncio de CES 2022. Lo que es importante tener en cuenta es que la fecha de lanzamiento de marzo aún no se ha confirmado. Sin embargo, en este momento es la única tarjeta NVIDIA RTX 30 ahora en un calendario de lanzamiento, luego de la supuesta cancelación de RTX 3070 Ti 16 GB SKU.
La actualización de AMD Radeon RX 6_50XT llegará en abril
AMD actualizará sus modelos de escritorio RDNA2 liderados por Radeon RX 6950XT, con una memoria más rápida de 18 Gbps y un mayor TDP. Si bien este modelo se considera una respuesta directa a NVIDIA RTX 3090 Ti, la RX 6750XT y la RX 6650XT deberían ofrecer un rendimiento competitivo frente a las GPU Intel Arc. El RX 6950XT debería lanzarse en abril, pero actualmente se desconoce la fecha de lanzamiento de los modelos XT de rango medio.
AMD, NVIDIA e Intel definitivamente nos brindarán mucho hardware nuevo para discutir en las próximas semanas, y eso es justo antes de que cambiemos a las arquitecturas de GPU de próxima generación en el tercer y cuarto trimestre de este año.
Epic Games está suspendiendo el comercio en Rusia en respuesta a la invasión en curso de Ucrania por parte del país, aunque, según se informa, Fortnite permanecerá en línea en la región.
A medida que continúa desarrollándose la invasión rusa de Ucrania, muchos titanes de la industria de los juegos han tomado medidas directas en apoyo del segundo país más grande de Europa.
Las respuestas incluyen juegos como Battlefield 2042 que eliminan elementos del juego, así como grandes corporaciones como Ubisoft que brindan fondos adicionales a los empleados ucranianos para ayudar en los esfuerzos de reubicación.
En una publicación de la cuenta de Twitter de Epic Games Newsroom (a través de Forbes), Fortnite permanecerá en línea en Rusia pero «detendrá el comercio» en la región.
Epic explicó que si bien su respuesta a la invasión rusa de Ucrania se enfrentará con la suspensión del comercio en todos sus juegos, el editor :
«no está bloqueando el acceso» a juegos como Fortnite porque cree que el mundo libre debe «mantener todas las líneas de diálogo abierto”.
Esto significa que los V-Bucks no se venderán en Rusia, y también es posible que Epic Games Store detenga la venta de sus juegos en la región, aunque el editor no ha confirmado cuáles serán sus acciones exactas.
Epic is stopping commerce with Russia in our games in response to its invasion of Ukraine. We’re not blocking access for the same reason other communication tools remain online: the free world should keep all lines of dialogue open.
La respuesta de Epic es similar a la de Nintendo, cuando suspendió los pagos de eShop en Rusia, aunque no estaba claro si la compañía de juegos tuvo una participación directa en la suspensión de su tienda digital. La suspensión se atribuyó al servicio de pago de terceros de Nintendo eShop, que dejó de procesar rublos temporalmente.
Desde su invasión, Rusia ha tomado medidas enérgicas contra los sitios de redes sociales en su intento de evitar la difusión de información no filtrada, amenazando con hasta 15 años de prisión por sentimientos contra la guerra.
La declaración de Epic sobre no bloquear el acceso podría haber sido una referencia a esto, aunque no está claro qué hará exactamente la compañía para mantener este diálogo abierto.
Hay un enfriamiento significativo de los precios de las tarjetas gráficas en todos los ámbitos, según un conjunto exhaustivo de datos de precios minoristas compilados por 3DCenter.org para el mercado europeo. Vemos que las tarjetas de nivel de entrada como la Radeon RX 6500 XT se acercan más a su MSRP, con precios tan bajos como 235 €, y la GeForce RTX 3050 tan bajo como 349 €. La RX 6600 XT tiene un precio tan bajo como 519 €, y la popular RTX 3060 ronda el mismo precio, a partir de 529 €.
En el segmento de rendimiento, la RX 6700 XT de 768 € se enfrenta a la RTX 3070 de 869 €. La gama alta ve la RTX 3080 de 10 GB a tan solo 1179 €, en comparación con la RX 6800 XT, a tan solo 1099 €. 3DCenter observa una tendencia a la baja para estas tarjetas gráficas en todos los ámbitos.
Un puñado de animaciones descubiertas indican que Injustice 2 casi presentó finalizaciones en forma de Brutality como los de Mortal Kombat.
La serie Injustice cuenta la historia de un Superman rebelde que es llevado al extremismo después de la muerte de Lois Lane, así como una banda de héroes que se resisten tratando de detenerlo bajo el liderazgo de Batman. .
Como tales, ambos juegos de Injustice cuentan con muchos elementos de juego de la otra popular franquicia de de NetherRealm, como jugabilidad en 2D y «supermovimientos» impresionantemente ataques al estilo Mortal Kombat..
El usuario de YouTube ermaccer publicó recientemente un video que muestra animaciones Brutality no utilizadas en Injustice 2,(a través de CBR).
Algunas de estas animaciones están incompletas, como una para Aquaman que aparentemente involucra a su oponente golpeando el suelo después de que finaliza su ataque, mientras que otras detallan completamente a Supergirl arrojando a su enemigo al suelo y Superman usando su visión de calor para someter a un enemigo.
También hay un par de animaciones de pose de victoria para estas brutalidades, como se muestra cuando Aquaman se para triunfalmente con los brazos cruzados alrededor del pecho o las manos a los costados.
Desde que NetherRealm anunció que ya no haría DLC para Mortal Kombat 11 el verano pasado, los fanáticos han estado especulando si Injustice 3 sería o no el próximo proyecto para el popular estudio de juegos de lucha.
Esta discusión naturalmente cambió hacia cuál del panteón de héroes y villanos de DC se presentaría en este hipotético próximo juego de Injustice, mientras que algunos incluso han ido tan lejos como para sugerir que NetherRealm podría estar planeando un juego cruzado entre DC y su antiguo rival Marvel.
Sin embargo, las filtraciones recientes y las listas de trabajos han insinuado que NetherRealm está trabajando en el próximo juego de Mortal Kombat antes de regresar al reino de los superhéroes de cualquier compañía.
Octopath Traveler fue un juego rompedor en varios de sus apartados, sin embargo, uno de los que mas destaca es su sistema gráfico llamado HD-2D, el cual será utilizado en próximos lanzamientos de Square Enix. Aprovechando el éxito de este sistema, se ha encargado al estudio Artdink, expertos en juegos de estrategia por turnos, el desarrollo de Triangle Strategy, para Nintendo Switch. Este título, es un RPG Táctico enfocado en la historia que nos llevará por un vasto continente donde sus naciones están en guerra.
Puede que a muchos les suene el nombre de Team Asano, el equipo del director Asano Tomoya, los creadores de los Bravely Default.Team Asano, es quien ha fungido como productor de algunos de los JRPG vieja escuela más aclamados por la crítica y público. Juegos como el ya mencionado Octopath Traveler. En esta ocasión, vuelven a ocupar el mismo puesto, por lo que estamos ante un juego que nos encantará si nos gustan las historias que envuelven muchos matice además de ofrecer un gameplay desafiante.
Las Guerras Ferrosalinas
Como ya se hizo alusión, Triangle Strategy tiene un fuerte componente de historia que nos mantendrá leyendo sus largas conversaciones casi toda la aventura. Dicho esto, el juego se enfoca más en las relaciones entre las naciones que en la de los personajes que protagonizan esta trama. Pudiéramos comparar lo que veremos en el juego con Game of Thrones, salvando las distancias y el tono, pero de que resulta interesante lo es.
Nos encontramos en el continente de Norzelia, donde hace 30 años los tres países que lo componen estuvieron en lo que se llamó la Gran Guerra Ferrosalina, una contienda a gran escala donde todas querían hacerse con el hierro y la sal como recursos limitados. Las naciones en cuestión son: Reino de Glaucoburgo, un enlace del comercio con las demás naciones; El Archiducado de Fraguahelada, quienes controlan las minas de hierro de Norzelia; Y por último la Sacra Sede de Dunálgida, una tierra árida donde se encuentran las minas de hierro.
Al momento de iniciar la aventura, se vive una relativa paz, la cual para afianzarse se recurre a un matrimonio arreglado entre Serinoa de la casa Wolffort, nuestro protagonista, y Francisca de Fraguahelada. Todo marcha sobre ruedas hasta cierto punto en la historia donde todo se tuerce. Y es aquí donde empiezan las conspiraciones, intrigas y traiciones en una trama de política, religión y toma de decisiones.
Aunque ciertamente la historia empieza un tanto lenta, poco a poco se nos va presentando la gran cantidad de personajes que iremos conociendo. Una vez que despega, nos mantendrá enganchados con los diferentes recursos literarios que hace uso. Algo muy importante son las diferentes decisiones que tomamos a lo largo de la aventura, de las cuales, sus consecuencias no se notan tan pronto a parte de que sub-dividen la historia. Esto da lugar a que debemos pasar el juego varias veces para ver todas las sub-divisiones que se pueden crear.
Naciones en conflicto
Tal como otros juegos del género, Triangle Strategy nos propone construir un ejercito de personajes para hacer frente a enemigos en campos de batalla basados en cuadriculas. Cada batalla requiere de sopesar muy bien los movimientos que damos, porque hay que decir que no son un paseo por el parque. Cada movimiento y ataque tienen un rango de cuadriculas que debemos tomar en cuenta a la hora de realizar nuestras jugadas.
Tendremos diferentes clases de personajes, cada uno con sus pro y contra, los cuales van subiendo de nivel según participan en las batallas. Hay que tomar en cuenta el terreno, ya que un terreno alto es indicativo de un incremento en la probabilidad de ataque. El clima influye también en el terreno, por ejemplo un terreno mojado fortalece la magia de electricidad, el fuego incendia los arbustos y el hielo ralentiza las unidades.
También, la posición es importante, debido a que un ataque por la espalda es 100% seguro además de resultar en un ataque crítico o si en las casillas contiguas tenemos un aliado, este realizará un ataque de persecución. Otros ataques disminuyen los turnos enemigos o desplazan las unidades a otras casillas, lo que da lugar a combates bastante estratégicos. Una vez caigan ciertos enemigos, dejarán botín el cual hay que llegar a la casilla donde están para obtenerlos. A veces las batallas resultan engorrosas, por la manera en que la cuadrícula se muestra, haciendo que demos pasos erróneos, lo que nos puede costar la unidad.
El campamento
En el mapa mundi tendremos varios eventos, como misiones principales, secundarias e historias de personajes. Las misiones secundarias nos proporcionan ampliar la historia y las de personajes ahondan en las vidas particulares de los protagonistas o aliados. También en el mapa podremos acceder al Campamento, aquí podemos comprar al mercader, mejorar nuestras unidades, mejorar las habilidades y las armas. Otra mecánica son las Pesquisas, en donde Serinoa se da un paseo por algunos escenarios con el fin de obtener información, encontrar objetos, hablar con los habitantes y evaluar el campo de batalla.
Como es un juego altamente influenciado por la historia, tenemos lo que es la Balanza de la Convicción, un sistema de decisiones que debemos tomar respecto a una situación concreta. Este sistema tiene tres vertientes: libertad, pragmatismo y moralidad, las cuales se muestran con tres respuestas a una situación y permiten afianzar las relaciones con los personajes.
Estas decisiones no son fáciles de predecir y nos propondrán situaciones morales con consecuencias que pueden cambiar la historia de ahí en adelante. Además, de ellas dependen quien nos acompaña o quien se hace aliado en cierto punto de la trama. Una vez tomadas las decisiones se pasará a una votación de todos los aliado, y dependiendo que se decida, sabremos como irá la historia. De esto es que depende las sub-divisiones de la historia.
Un clásico moderno
Como ya se dijo, lo más llamativo es el apartado gráfico HD-2D, una mezcla de gráficos en pixel-art con entornos 3D, que encantó a muchos. Sigue siendo un estilo artístico destacable y precioso, por como combina los sprites 2D con entornos tridimensionales. Claro, los pixeles se notan mas en modo portátil que en modo Dock, ya que se diluyen un poco. Sin embargo, los entornos están llenos de detalles que decoran los escenarios de por sí bellos, como los efectos de luz y la iluminación de las magias.
Respecto a su apartado sonoro, corre a cargo del compositor Akira Senju, con música instrumental que acompaña cada momento de la aventura. Viene doblado al inglés y japonés, con interpretaciones decentes y con textos en castellano, el cual se puede encontrar ciertos errores de traducción, pero que se pueden pasar por alto.
Verecito
Triangle Strategy es un juego que gustará a los amantes de la estrategia por turnos por su propuesta y sistemas de juego. Sin embargo, hay que decir que tiene una trama densa que nos mantendrá leyendo las conversaciones mucho tiempo, pero que desde el minuto uno es muy interesante. Si pasamos por alto lo lento que empieza y apreciamos sus otras virtudes, tenemos un juego con un mundo bien construido y repleto de personajes únicos. Su sistema de batalla cumple a la perfección, y nos hará sentir como verdaderos intendentes de estrategia en una guerra.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Nintendo.
Los simuladores de carreras han estado repletos de anuncios últimamente. Con la salida de Forza Horizon 5 a finales del año pasado, la llegada de Gran Turismo 7, el anuncio de Moto GP 22 y ahora con el anuncio de F1 Manager 2022 estamos más que completos.
Éste nuevo simulador de gestión con licencia oficial de la F1 llega para ser el primero de lo que se convertirá en una franquicia de lanzamientos anuales, como podría ser el mismo MotoGP. Según el comunicado de prensa, el juego contará con imágenes de «calidad de transmisión» y brindará a los fanáticos una experiencia desafiante, «mostrando las complejidades de la marca de carreras más prestigiosa del mundo«.
Hasta los momentos, no hay mucho lo cual detallar, pero tomando en cuenta que el juego es desarrollado por los creadores de Planet Coaster y Jurassic World Evolution, probablemente ya te estarás imaginando por dónde irán los tiros.
¿Qué opinas al respecto? F1 Manager 2022 llegará a Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. ¡No olvides dejar tu comentario!
Rare detalló su hoja de ruta de Sea of Thieves para 2022, demostrándonos lo que veremos en la sexta temporada y más allá. Lo nuevo que llegará a la sexta temporada del juego son los fuertes marinos, un nuevo tipo de ‘mini incursión‘ destinado a equipos individuales. Finalmente sabremos cuándo llegará, y será en tan solo unos días, exactamente el 10 de marzo.
Como dijimos anteriormente, la sexta temporada comienza el 10 de marzo y los fuertes marinos junto con ella, además del lanzamiento de otras funciones de temporada. Esos siguen temporadas anteriores e incluirán un nuevo pase de botín, contenido de emporio, tres nuevas aventuras y un nuevo ‘misterio’.
Posiblemente, parte de ese contenido llegue a lo largo de la temporada, teniendo en cuenta que la siguiente temporada de Sea of Thieves no llegará sino hasta hasta junio. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!
Mario Party Superstars llegó para quedarse, ofreciendo poco más de 100 minijuegos recopilados a través de todos sus anteriores lanzamientos, además de añadir los tableros más clásicos de la saga. Curiosamente, una encuesta sugiere que el juego podría recibir un DLC pronto.
Un usuario de Reddit ha visto un anuncio en la aplicación de YouTube que cuestiona al usuario sobre qué DLC preferiría. Las cuatro opciones son Hot Wheels Unleashed, Mario Kart 8 Deluxe DLC, Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise DLC y Mario Party Superstars.
Como podrás darte cuenta, dos de los ya mencionados son paquetes DLC, mientras que Hot Wheels Unleashed también tiene un pase de temporada, lo cual podría contar como DLC. Finalmente resta a Mario Party Superstars que hasta los momentos no tiene ningún DLC anunciado, pese a que los fanáticos rogaran por nuevo contenido desde su lanzamiento el año pasado.
En caso de que llegue a ser cierto… ¿Vaya forma más extraña para que se filtre información, no? Estamos claros que hasta que Nintendo no haga un anuncio oficial, no se puede esperar demasiado. Tomando en cuenta que Super Mario Party tuvo una actualización gratuita para en 2021 agregando el modo multijugador en línea, hay esperanzas.
¿Qué opinas al respecto? Recuerda que puedes leer nuestra reseña del juego a través de este enlace. ¡No olvides dejar tu comentario!
Insider y periodista de VentureBeat, Jeff Grubb, habló sobre lo que puede venir de Xbox Game Studios en los próximos años y entre otras cosas, aseguró que Perfect Dark y Avowed podrían llegar en 2023
Para quien no sepa de qué hablamos, Perfect Dark sería la remasterización de dicho juego original desarrollado por Rare para la Nintendo 64. En cuanto a Avowed, es el nuevo RPG de acción ambientado en el universo de Pillars of Eternity y desarrollado por Obsidian Entertainment.
El insider dijo que ambos juegos «probablemente» apuntan a 2023, además de hablar sobre cuántos de los próximos juegos de Microsoft habrán tenido hasta cinco años en desarrollo para las fechas de lanzamiento de sus proyectos.
(Speculation) Jeff talks about what games are coming in 2023 and what maybe delayed into 2024. He expect this Xbox to spend alot time talking about Starfield, Redfall and Forza Motorsport at E3. He also expects gameplay of Perfect Dark to be shown at this year’s E3. pic.twitter.com/FahyoNfbTK
Finalmente, Gubb agrega la advertencia de que algunos de estos juegos podrían retrasarse, y para este verano tendremos una idea mucho mejor del calendario de lanzamiento de Xbox. Hablando de retrasos, también se habló de Everwild, juego que se ha retrasado múltiples veces y que su desarrollo ha sido un verdadero desastre según múltiples Insiders.
¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!